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Diese Nachrichten sind saisonal und nur bis zum 1. Februar verfügbar." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Event ansehen" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Neue Blüte" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Durch steigern des eigenen Levels während des Fests der Neuen Blüte verdient.

Diese Nachrichten sind saisonal und bis zum 1. März nutzbar." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Event anzeigen" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 – Sounds" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2019 verfügbar." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 – Graffitis" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Markieren Sie Ihr Terrain! Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpasses zu The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 – Kommentatoren" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Diese Nachrichten sind ausschließlich für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2019 verfügbar." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 – Wiederholungen" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Erfreuen Sie sich an Ihren Lieblingssounds aus dem Schlachtenpass zu The International 2017! Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2019 verfügbar." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 – Wieder da" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Erfreuen Sie sich an Ihren Lieblingssounds aus dem letztjährigen Schlachtenpass! Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2019 verfügbar." "dota_chatwheel_header_guilds" "Gilden" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Über die wöchentlichen Gildenranglisten freigeschaltet." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Gilde anzeigen" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 – Koreanisches Kommentatorenpaket" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses zu The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 – Episches Kommentatorenpaket" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses zu The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Durch Steigern Ihres Frostivus-Levels verdient.

Diese Nachrichten sind saisonal und nur bis zum 16. Januar verfügbar." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Event anzeigen" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Neue Blüte" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Durch steigern des eigenen Levels während des Fests der Neuen Blüte verdient.

Diese Nachrichten sind saisonal und bis zum 17. Februar nutzbar." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Event anzeigen" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 – Sounds" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses zu The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 – Kommentatoren" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses zu The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 – Wiederholungen" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Erfreuen Sie sich an Ihren Lieblingssounds aus dem letztjährigen Schlachtenpass! Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 10 verfügbar." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 – epische Neuauflagen" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Die besten Kommentatoren aus dem Schlachtenpass zu The International 2019! Jetzt exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 – Graffitis" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Markieren Sie Ihr Terrain! Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpasses zu The International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Schlachtenpass 2022 – Graffitis" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Markieren Sie Ihr Terrain! Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Schlachtenpass 2022 – Soundeffekte" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Schlachtenpass 2022 – Wieder da" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Erfreuen Sie sich an Ihren Lieblingssounds aus den vergangenen Schlachtenpässen! Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Schlachtenpass 2022 – Wieder episch" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Erfreuen Sie sich an Ihren liebsten epischen Kommentatorenmomenten aus den vergangenen Schlachtenpässen! Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass 2022." "dota_chatwheel_message_Ok" "Okay." "dota_chatwheel_message_Care" "Sei vorsichtig!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Komm zurück!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Wir brauchen Wards." "dota_chatwheel_message_Stun" "Los, betäuben!" "dota_chatwheel_message_Help" "Hilfe!" "dota_chatwheel_message_Push" "Jetzt alle pushen" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Gut gespielt!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Fehlt!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Oben fehlt!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Mitte fehlt!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Unten fehlt!" "dota_chatwheel_message_Go" "Los!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Initiieren!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Mir folgen" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Sammeln" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Verteilt euch" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Aufteilen und farmen" "dota_chatwheel_message_Attack" "Jetzt angreifen!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Bin gleich zurück" "dota_chatwheel_message_Dive" "Prescht vor!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Auf dem Weg" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Macht euch bereit" "dota_chatwheel_message_Bait" "Falle" "dota_chatwheel_message_Heal" "Heilen" "dota_chatwheel_message_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_message_OOM" "Kein Mana" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Fähigkeiten auf Abklingzeit" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ultimate bereit" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Gegner ist zurück" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Alle gegnerischen Helden fehlen!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Gegner im Anmarsch!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Unsichtbarer Gegner in der Nähe!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Gegner hat Rune" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Aufteilen und pushen" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Komme ganken" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Erbitte einen Gank" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Kämpft beim Turm" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Deny den Turm!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Kauft bitte einen Kurier" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Kann jemand den Kurier upgraden?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Wir brauchen Aufdeckung" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Sie haben Aufdeckung" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Kauf eine Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Nutze Kurier erneut" "dota_chatwheel_message_Deward" "Bitte dewarden" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Ich baue Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Ich baue Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Stapeln und ziehen bitte" "dota_chatwheel_message_Pull" "Bitte Lager ziehen" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Ziehe das Lager" "dota_chatwheel_message_Stack" "Lager stapeln" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Gehe in den Dschungel" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Bestätigt!" "dota_chatwheel_message_Wait" "Wartet" "dota_chatwheel_message_Pause" "Pause, bitte!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Aktuelle Spielzeit" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Bitte Runen prüfen" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Lasst uns smoke-ganken!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Viel Glück, habt Spaß" "dota_chatwheel_message_Nice" "Schön" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Danke!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Sorry" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Nicht aufgeben!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Das ist einfach passiert" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Das Spiel ist schwer" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Neues Meta" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Mein Fehler" "dota_chatwheel_message_Regret" "Ich habe meine Entscheidung sofort bereut" "dota_chatwheel_message_Relax" "Entspann dich, du machst das schon" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 fehlt!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 ist zurück!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 fehlt!#|f|#%s1 fehlt!#|n|#%s1 fehlt!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 ist zurück!#|f|#%s1 ist zurück!#|n|#%s1 ist zurück!" "dota_chatwheel_message_GG" "Gutes Spiel" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Gutes Spiel, gut gespielt" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Gutes Spiel" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Gutes Spiel, gut gespielt" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Was soll ich kaufen?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Ich ziehe mich zurück" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Freiraum geschaffen" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Ups" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Zerstört den Turm, danach zieht euch zurück" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Zerstört die Kasernen, danach Rückzug" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Ward bei unterer Rune" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Ward bei oberer Rune" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus, Ultimate, jetzt!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba Dum Tss" "dota_chatwheel_message_Charge" "Angriff!" "dota_chatwheel_message_Frog" "Frosch" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Absturz" "dota_chatwheel_message_Applause" "Applaus" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Traurige Posaune" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Grillen" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Trommelwirbel" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Kopfschütteln" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Heulsuse" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 (Runen der Gunst und Kraftrunen erscheinen in %s2 Sekunden)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 (Runen der Gunst erscheinen in %s2 Sekunden)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 (Kraftrunen erscheinen in %s2 Sekunden)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 (Runen der Gunst und Kraftrunen sind vor %s2 Sekunden erschienen)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 (Runen der Gunst sind vor %s2 Sekunden erschienen)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 (Kraftrunen sind vor %s2 Sekunden erschienen)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Es ist gerade Tag (%s1 verbleiben)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Es ist gerade Nacht (%s1 verbleiben)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Gack gack" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Kuss" "dota_chatwheel_message_Ow" "Aaau" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Partyhorn" "dota_chatwheel_message_Snore" "Schnarchen" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Juhuu" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Greevil-Lachen" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Funkelnde Festlichkeit" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Frostivus-Magie" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Schlittenglocken" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Grunz grunz!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Zeremonielle Trommeln" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Festlicher Gong" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Lachender Hans" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Affenzirkus" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Feuchter Orang-Utan-Kuss" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Mückensummen" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Stöhnende Zuschauer" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Kopfstoß" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Mic Drop" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Kratzende Schallplatte" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Negativ" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Noch nicht" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Fröhlicher Pinguin" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Verärgerter Pinguin" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Brumm!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Piff, paff, puff!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Tusch" "dota_chatwheel_message_orchit" "Tusch" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Juchu" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Juchu" "dota_chatwheel_label_oops" "Ups" "dota_chatwheel_message_oops" "Ups" "dota_chatwheel_label_moo" "Muh" "dota_chatwheel_message_moo" "Muh" "dota_chatwheel_label_meow" "Miau" "dota_chatwheel_message_meow" "Miau" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Iii-Aah" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Iii-Aah" "dota_chatwheel_label_boing" "Boing" "dota_chatwheel_message_boing" "Boing" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Angriff! (Banjo)" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Angriff! (Banjo)" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Töff Töff" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Töff Töff" "dota_chatwheel_label_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_message_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_label_Slide" "Rutsche" "dota_chatwheel_message_Slide" "Rutsche" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Oh Oh" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Oh Oh" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Miau!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Buuuuuh!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Albtraumgeräusche*" "dota_chatwheel_message_Scream" "Iiiiiiih!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Muahahahaha!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Geigenstiche*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Nicht, was ich erwartet habe." "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins – Das ist … absolut nicht das, was ich erwartet habe!" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_desc" "Erhältlich durch die Teilnahme am Event zum 10. Jubiläum." "dota_chatwheel_header_10th_sounds" "10. Jubiläum" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_link" "Schatz anzeigen" "dota_chatwheel_label_gabe_proud" "Ich bin sehr stolz auf dich!" "dota_chatwheel_message_gabe_proud" "Das machst du ausgezeichnet, ich bin sehr stolz auf dich!" "dota_chatwheel_label_gabe_unreal" "Das war unglaublich!" "dota_chatwheel_message_gabe_unreal" "Das war unglaublich!" "dota_chatwheel_label_gabe_goodness" "Meine Güte!" "dota_chatwheel_message_gabe_goodness" "Meine Güte!" "dota_chatwheel_label_gabe_learn" "Das ist eine gute Gelegenheit zu lernen!" "dota_chatwheel_message_gabe_learn" "Das ist eine gute Gelegenheit zu lernen!" "dota_chatwheel_label_gabe_wisdom" "Fehler zu machen ist der Weg zur Weisheit." "dota_chatwheel_message_gabe_wisdom" "Fehler zu machen ist der Weg zur Weisheit." "dota_chatwheel_label_gabe_personality" "Du bist eine wundervolle Person …" "dota_chatwheel_message_gabe_personality" "Du bist eine wundervolle Person mit einer charmanten Persönlichkeit." "dota_chatwheel_label_gabe_mistakes" "Fehler machen erlaubt." "dota_chatwheel_message_gabe_mistakes" "Man kann sich nur verbessern, wenn man Fehler macht." "dota_chatwheel_label_gabe_crab" "Eine riesige Weltraumkrabbe." "dota_chatwheel_message_gabe_crab" "Ich wollte schon immer eine riesige Weltraumkrabbe sein." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Ich werde %s1 %s3 kaufen" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Ich werde %s1 %s3 kaufen (brauche noch %s4 Gold)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Ich werde %s1 %s3 kaufen (wieder vorrätig in %s4)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Ich denke jemand sollte %s3 kaufen." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Ich denke %s4 sollte %s3 kaufen" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Ich denke, %s4 sollte %s1 %s3 in das Lager für neutrale Gegenstände legen." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 im neutralen Lager verfügbar" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Rückkauf %s1Bereit" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Rückkauf %s1Nicht genug Gold (brauche noch %s2)" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Rückkauf %s1Klingt ab (noch %s2 Sekunden)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Rückkauf %s1Durch Reaper's Scythe deaktiviert" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "Verbündeter %s2 %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Noch nicht erlernt" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Bereit zum Lernen (Level %s4)" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Ich benötige noch %s4 EP zum Erlernen von %s1%s2 (Level %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Ich benötige noch %s4 Level zum Erlernen von %s1%s2 (Level %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 (Level %s4) %s3Bereit " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 (Level %s4) %s3Passiv " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 (Level %s4) %s3 %s5 Aufladung(en)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 (Level %s4) %s3 %s5 Aufladung(en)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 (Level %s4) %s3 %s5 Aufladung(en) (Wiederaufladezeit: %s6 Sek.)" 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Gegner %s5 Level-%s1-Talent: %s2 %s3Bereit" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Gegner %s5 Level-%s1-Talent: %s2 %s3Noch nicht erlernt" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Neue Fähigkeit: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Neue Fähigkeiten: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Neue Fähigkeiten: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "%s1 (verbessert)" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "%s1, %s2 (verbessert)" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "%s1, %s2, %s3 (verbessert)" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 und %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanims Zepter: %s1 %s3Bereit" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanims Zepter: %s3Noch nicht erlernt" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Verbündeter %s5 Aghanims Zepter: %s1 %s3Bereit" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Verbündeter %s5 Aghanims Zepter: %s3Noch nicht erlernt" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Achtung! 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Gegner %s5 Aghanims Splitter: %s1 %s3Bereit" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Gegner %s5 Aghanims Splitter: %s3Noch nicht erlernt" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Bereit" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Bereit" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Verbleibende Aufladungen: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Verbleibende Aufladungen: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Verbleibende Zeit: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Nicht genug Mana (brauche noch %s4)" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Klingt ab (noch %s4 Sekunden)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3Im Rucksack" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Im Rucksack und klingt ab (noch %s4 Sekunden)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3Im Lager" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3Im Lager und klingt ab (noch %s4 Sekunden)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3Im Kurier" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3Im Kurier (Wiedereinstieg in %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3Im Kurier und klingt ab (noch %s4 Sekunden)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3Im Rucksack des Kuriers" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Im Rucksack des Kuriers und klingt ab (noch %s4 Sekunden)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 (%s3)" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Möchte jemand %s1 %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Ich möchte, dass %s3 mir %s1 %s4 gibt." "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Ich möchte, dass %s3 %s1 %s4 ausrüstet." "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Achtung: %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "%s2 Observer und %s4 Sentry Wards" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (Dauer: %s2 Sekunden)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (Level %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 Aufladung)#|# (%s1 Aufladungen)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (Leer)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (Klingt ab – noch %s1 Sekunden)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Brauche noch %s2 Gold für %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Ich habe genug Gold für %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Brauche noch %s2 Gold für %s4%s5 und Rückkauf" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Ich habe genug Gold für %s3%s4 und Rückkauf" "DOTA_EnemyItem_Alert" "Gegner %s2 %s3 hat %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Betroffen von: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "Verbündeter %s5 betroffen von: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "Verbündeter %s5 betroffen von: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "Gegner %s5 ist betroffen von: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "Gegner %s5 ist betroffen von: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Bin betroffen von %s2%s3 und habe %s6 gold%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "Gegner %s5 ist betroffen von %s2%s3 und hat %s6 gold%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "Verbündeter %s5 ist betroffen von %s2%s3 und hat %s6 gold%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 Ansturm auf %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Verbündeter %s5 %s3 Ansturm auf %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Gegner %s5 betroffen von: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (noch %s1 Sekunden)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Ich habe keine Town Portal Scrolls mehr." "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Ich habe keine Town Portal Scroll (noch %s1 Abklingzeit)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "Verbündeter %s4 %s2 Hat keine Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "Verbündeter %s4 %s2 Hat keine Town Portal Scroll (noch %s1 Sekunden Abklingzeit)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "Gegner %s4 %s2 Hat keine Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Ich habe keinen neutralen Gegenstand ausgerüstet." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "Verbündeter %s4 %s2 hat keinen neutralen Gegenstand ausgerüstet." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "Gegner %s4 %s2 hat keinen neutralen Gegenstand ausgerüstet." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1 %" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Ich habe %s3 LP & %s4 Mana" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "Verbündeter %s2 hat %s3 LP & %s4 Mana" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "Gegner %s2 hat %s3 LP & %s4 Mana" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Ich steige in %s3 Sekunden wieder ein!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "Verbündeter %s2 steigt in %s3 Sekunden wieder ein!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "Gegner %s2 steigt in %s3 Sekunden wieder ein!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Ich bin tot!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "Verbündeter %s2 ist tot!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "Gegner %s2 ist tot!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 hat %s2 LP" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "Gegner %s1 hat %s2 LP" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 hat %s2 LP & %s3 Mana" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "Gegner %s1 hat %s2 LP & %s3 Mana" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Hier für Schreinheilung sammeln!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Schreinheilung bereit in %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Kurier erscheint wieder in %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "In diesem Lager stapeln sich %s3 Gruppen von Einheiten (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Ich werde Einheiten stapeln (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Bitte Einheiten stapeln (%s1)!" "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Ich habe das maximale Level erreicht!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Ich brauche noch %s1 EP bis Level %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 hat das maximale Level erreicht!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 braucht noch %s3 EP bis Level %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "Der Gegner %s2 hat das maximale Level erreicht!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "Der Gegner %s2 ist Level %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glyph of Fortification %s1Bereit" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glyph of Fortification %s1Klingt ab (noch %s2 Sekunden)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glyph of Fortification %s1Noch nicht benutzen" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Scan %s1Bereit" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Scan %s1klingt ab (noch %s2 Sekunden)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Scan %s1noch nicht benutzen" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Ich habe %s1 Schadenspunkte erlitten durch %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Ich habe %s1 Angriffsschaden erlitten durch %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Mentor" "DOTA_EnemyCoach" "Gegnerischer Mentor" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Legt die primäre Einheit fest." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Status des automatischen Angriffs vorübergehend umschalten" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Benutzen Sie Ihr Mikrofon, um mittels Sprachchat zu kommunizieren." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Zwischen den Einheiten der ausgewählten Gruppe durchwechseln. Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, wechseln Sie rückwärts durch die Einheiten." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Rückwärts zwischen den Einheiten der ausgewählten Gruppe durchwechseln." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatLeft" "Wählt das Talent auf der linken Seite des Talentbaums aus." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatRight" "Wählt das Talent auf der rechten Seite des Talentbaums aus." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeAttribute" "Wählt die Attributaufwertung des Talentbaums aus." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Vollbild" "DOTAUI_Window" "Fenster" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Fenster (Rahmenlos)" "DOTAUI_DebutTool" "Debüt-Werkzeug (nur Valve)" "DOTAUI_FullscreenHero" "Held im Vollbild anzeigen" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Geplante Serverwartung" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Mehr Informationen" "DOTA_Welcome" "Willkommen bei DotA" "DOTA_Chat_Team" "[VERBÜNDETE] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*TOT*[VERBÜNDETE] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Zuschauer] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Mentor] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Schüler] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 hat %s2 gepwnt und erhält dafür %s3 Gold!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 hat %s2 gepwnt und erhält dafür %s3 Gold." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 hat %s2 gepwnt und erhält dafür %s3 Gold." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 hat %s2 denied!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 hat soeben Selbstmord begangen!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 wurde soeben von den Dire getötet! %s2 Gold wird unter allen Dire-Helden aufgeteilt." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 wurde soeben von den Dire getötet! %s2 Gold wird unter allen Dire-Helden aufgeteilt." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 wurde soeben von den Dire getötet! %s2 Gold wird unter allen Dire-Helden aufgeteilt." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 wurde soeben von den Radiant getötet! %s2 Gold wird unter allen Radiant-Helden aufgeteilt." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 wurde soeben von den Radiant getötet! %s2 Gold wird unter allen Radiant-Helden aufgeteilt." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 wurde soeben von den Radiant getötet! %s2 Gold wird unter allen Radiant-Helden aufgeteilt." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 wurde soeben von einer neutralen Einheit getötet!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 wurde soeben von Roshan getötet!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 wurde soeben getötet! %s2 Gold wird verteilt an:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 wurde soeben getötet! %s4 Gold wird verteilt an:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 wurde soeben getötet! %s4 Gold wird verteilt an:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 hat einen Turm zerstört!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Die Dire haben einen Turm zerstört!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Die Radiant haben einen Turm zerstört!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Die Dire haben einen Schrein zerstört!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Die Radiant haben einen Schrein zerstört!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "%s1-%s3kaserne auf der %s2-Lane wurde zerstört!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s1-%s3kaserne auf der %s2-Lane wurde von %s4 zerstört!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "Die Statue von %s1 wurde zerstört!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "Die Statue von %s1 wurde von %s2 zerstört!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 hat einen Turm denied!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 landete den ersten Treffer und tötete %s3!" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 hat für das Töten von %s2 %s3 ein Kopfgeld eingefordert." "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 hat einen Double-Kill!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 hat einen TRIPLE-Kill!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 hat einen ULTRA-KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 IST VÖLLIG AUSSER KONTROLLE!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 hat soeben %s2 gepwnt!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "%s1s Pinguin hat gerade %s2 niedergestreckt!" "DOTA_Chat_PlayerInGameBanText" "%s1 wurde für den Rest der Partie stummgeschaltet." "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "mit einem Double-Kill!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "mit einem TRIPLE-Kill!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "mit einem ULTRA-KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "AUSSER KONTROLLE!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "SIE SIND VÖLLIG AUSSER KONTROLLE!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "AUSSER KONTROLLE!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 ist in einem Blutrausch" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 dominiert die Gegner" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 hat einen Mega-Kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 ist unaufhaltsam" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 ist völlig krank" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 hat einen Monster-Kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 ist GODLIKE" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 ist längst jenseits von GODLIKE, tu doch jemand was!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 hat den Blutrausch von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 hat die Dominant-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 hat die Mega-Kill-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 hat die Unaufhaltsam-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 hat die Völlig-krank-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 hat die Monster-Kill-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 hat die GODLIKE-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 hat die jenseits-von-GODLIKE-Serie von %s3 beendet und erhält dafür %s4 Gold!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 hat sich zurück ins Spiel gekauft!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 hat die Aegis of the Immortal aufgehoben!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 hat die Aegis of the Immortal denied!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 hat sich die Aegis of the Immortal geschnappt!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 hat einen Observer Ward zerstört!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 hat einen Sentry Ward zerstört!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Die Radiant haben einen Observer Ward zerstört!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Die Dire haben einen Observer Ward zerstört!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Die Radiant haben einen Sentry Ward zerstört!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Die Dire haben einen Sentry Ward zerstört!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan wurde von den Radiant getötet! Jeder Held der Radiant erhält dafür %s1 Gold!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan wurde von den Dire getötet! Jeder Held der Dire erhält dafür %s1 Gold!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan möchte Süßigkeiten von %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Alle Kasernen der Dire wurden zerstört. Die Radiant haben nun Megadiener!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Alle Kasernen der Radiant wurden zerstört. Die Dire haben nun Megadiener!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 hat soeben %s2 erworben!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 hat das Spiel betreten." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 hat das Spiel verlassen." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 hat die Verbindung verloren. Sein Held wird durch einen Bot ersetzt." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 hat das Spiel verlassen. Bitte warten Sie auf den Wiederbeitritt." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 hat %s2 Minute Zeit, um dem Spiel wieder beizutreten." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 hat %s2 Minuten Zeit, um dem Spiel wieder beizutreten." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Dieses Spiel wird nicht als abgeschlossen zählen, wenn sie nicht bis zum Ende des Spiels bleiben (und in beiden Teams Spieler vorhanden sind)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Dieses Spiel kann nun sicher verlassen werden." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 ist dem Spiel wieder beigetreten." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 hat das Spiel verlassen." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 wurde wegen Inaktivität aus dem Spiel entfernt." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 wurde aus dem Spiel entfernt, da die Verbindung zu lange getrennt war." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 hat das Spiel aufgegeben." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 wurde aufgrund von Inaktivität aus dem Spiel entfernt und bekommt eine Aufgabe angerechnet." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 wird eine Aufgabe angerechnet, da die Verbindung zu lange getrennt war." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 hat das Spiel verlassen. Sein/ihr Held wird durch einen Bot ersetzt." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Wenn ein Spieler ein Ranglistenspiel noch vor First Blood verlässt, erhält die gesamte Gruppe des Spielers eine Niederlage, auch wenn keine anderen Statistiken festgehalten werden." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Es gibt keine Strafen für das Verlassen eines Spiels im Neue-Spieler-Modus, aber das Verlassen von Spielen in allen anderen Modi kann zu einer Strafe durch eine Platzierung in der Warteschlange mit geringer Priorität führen." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Für dieses Spiel werden keine Statistiken festgehalten." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Für dieses Spiel werden keine Statistiken festgehalten. Die Matchmaking-Wertung (MMW) wird nicht aktualisiert." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Schlechte Netzwerkverbindung festgestellt. Für dieses Spiel werden keine Statistiken festgehalten. Die Matchmaking-Wertung (MMW) wird nicht aktualisiert." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Schlechte Netzwerkverbindung festgestellt. Für dieses Spiel werden keine Statistiken festgehalten. Die Matchmaking-Wertung (MMW) wird nicht aktualisiert." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Spieler können das Spiel jetzt verlassen, ohne dass ihnen eine Aufgabe angerechnet wird." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Dieses Spiel wird gewertet und die Matchmaking-Wertung (MMR) wird aktualisiert. Spielabbrecher werden als Verlierer gewertet." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 erhöht die erhaltenen Battle Points aller Spieler in diesem Match um %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 besitzt ein Level %s2 Kompendium!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 erhält 50 % mehr Battle Points durch das gemeinsame Spielen mit Rekruten oder dem Rekrutierer." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 erhöht die Anzahl der erhaltenen Leuchtfragmente aller Spieler in diesem Spiel um 10 %!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Bei dieser Partie wird das Level Ihrer Erfahrungstrophäe nicht ansteigen, da es sich um ein Übungsspiel handelt." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Bei dieser Partie wird das Level Ihrer Erfahrungstrophäe nicht ansteigen, da Sie gegen Bots spielen." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Bei dieser Partie wird das Level Ihrer Erfahrungstrophäe nicht ansteigen, da Cheats aktiviert wurden." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Bei dieser Partie wird das Level Ihrer Erfahrungstrophäe nicht ansteigen, da Sie sich zur Strafe im Matchmaking-Pool mit niedriger Priorität befinden." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Das Verlassen einer Koop-Partie gegen Bots führt zu keiner Strafe. Wenn Sie die Verbindung trennen, übernimmt ein Bot Ihren Helden, solange Sie fort sind!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Eine kooperative Partie gegen passive Bots zählt nicht für Ihre Strafzeit im Matchmaking mit niedriger Priorität. Um Punkte zu erhalten, spielen Sie bitte auf leichtem oder höherem Schwierigkeitsgrad." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Die Standardregeln für Aufgabe und Abwesenheit gelten für Wraith-Night-Spiele! Aufgeben in Wraith-Night-Spielen kann zu einer Strafe durch eine Platzierung in der Warteschlange mit geringer Priorität führen." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Aufgeben wird in Ranglistenspielen strenger bestraft. Die Matchmaking-Wertung (MMW) wird für jedes Spiel, das länger als bis zum First Blood dauert, aktualisiert." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Dieses angepasste Spiel bestraft das Aufgeben. Wenn Sie das Spiel vor dessen Ende verlassen, werden Sie vorübergehend aus der Spielhalle ausgeschlossen." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 hat %s2 als Geschenk von %s3 erhalten!" "DOTA_Chat_ItemStored" "Ein %s1 wurde in das Lager für neutrale Gegenstände gelegt!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 wurde von beiden Teams gewählt!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 wurde von beiden Teams gewählt, aber wird dem Spieler gegeben, der als erstes %s1 gewählt hat!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 hat das Kopfgeld auf %s2 annulliert!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 hat das Kopfgeld auf %s2 für sich beansprucht!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "%s1s Kopfgeld auf %s2 ist ausgelaufen." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Sie können das Spiel zurzeit nicht pausieren." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 hat ein Kopfgeld auf %s2 ausgesetzt " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Kopfgeld auf %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Kopfgeld ausgelaufen" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Kopfgeld eingefordert!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Kopfgeld eingefordert!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "{i:bounty_duration} Minute zum Abschluss beginnt jetzt!#|#{i:bounty_duration} Minuten zum Abschluss beginnen jetzt!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Ihnen bleibt {i:bounty_reminder} Minute!#|#Ihnen bleiben {i:bounty_reminder} Minuten!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Ihre Zeit ist abgelaufen!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Sie haben das Kopfgeld eingefordert!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 hat das Kopfgeld eingefordert" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Held doppelt gewählt" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Ihr Held wurde auch vom gegnerischen Team gewählt – bitte wählen Sie einen anderen." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Ihr Held wurde bereits ausgewählt – bitte wählen Sie einen anderen." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Bitte denken Sie daran, im Umgang mit neuen Spielern verständnisvoll und geduldig zu sein." "dota_watch_totalprize" "Gesamtpreisgeld: $%s1 (Community: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 hat eine Rune des doppelten Schadens aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 hat eine Rune der Hast aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 hat eine Rune der Illusion aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 hat eine Rune der Unsichtbarkeit aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 hat eine Rune der Regeneration aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 hat eine Rune des Arkanen aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 hat eine Rune der Quelle aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 hat eine Rune der Gunst aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 hat eine Rune der Weisheit aktiviert." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 hat eine Rune des doppelten Schadens in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 hat eine Rune der Hast in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 hat eine Rune der Illusion in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 hat eine Rune der Unsichtbarkeit in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 hat eine Rune der Regeneration in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 hat eine Rune des Arkanen in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 hat eine Rune der Gunst in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 hat eine Rune der Quelle in eine Flasche gefüllt." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Rune des doppelten Schadens hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Rune der Hast hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Rune der Illusion hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Rune der Unsichtbarkeit hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Rune der Regeneration hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Rune des Arkanen hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Rune der Quelle hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Rune der Gunst hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Rune der Gunst hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Rune des Kürbisses hier!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Rune der Weisheit hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_Shield_Spotted" "Rune des Schutzes hier! (%s1)" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 wurde hier fallen gelassen." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Hier für %s2 sammeln." "DOTA_Chat_NoHero" "Kein Held" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 ist sich des Sieges gewiss!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 hat eine Serie von %s2 erfolgreich vorhergesagten Siegen." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Sie haben den Sieg Ihres Teams vorausgesagt!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 hat %s2 Münzen auf den Sieg von %s3 gewettet!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 verspottet Sie!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Gehen Sie zu einem Geheimladen, um %s1 zu erhalten" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Der Gegenstand %s1 wurde für Sie erworben!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Ihre Gegenstände wurden kombiniert: %s1" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Der Kurier der Radiant wurde getötet." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Der Kurier der Dire wurde getötet." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Radiant-Kurier" "DOTA_Chat_DireCourier" "Dire-Kurier" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Der Kurier der Radiant ist wieder am Leben." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Der Kurier der Dire ist wieder am Leben." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Die Gebäude der Radiant wurden verstärkt." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Die Gebäude der Dire wurden verstärkt." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Die Radiant haben Scan aktiviert." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Die Dire haben Scan aktiviert." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Sie können '%s1' gerade nicht benutzen - %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Ich greife %s1 an!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Ich pushe %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Ich verteidige %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Ich werde %s1 ganken" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Greift %s1 an!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Ich ziehe mich zurück" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Ich überprüfe die Top-Rune" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Ich überprüfe die Bottom-Rune" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Ich greife Roshan an!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Ziehe mich von Roshan zurück" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Ich gehe zur %s1-Lane zurück" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Komme, um %s1 zu ganken" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Wir sollten die Glyphe einsetzen" "DOTA_Chat_Random" "%s1 hat %s2 per Zufallswahl erhalten" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "%s1 muss wählen" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 wurde als Bann nominiert." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 wurde gebannt." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 Helden wurden zufällig ausgewählt und gebannt." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 Held wurde zufällig ausgewählt und gebannt." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss verchromt!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss trockengelegt!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss in Schleim verwandelt!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss mit Öl verseucht!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss elektrisiert!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss in einen Trank verwandelt!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 hat eine Flussphiole eingesetzt und den Fluss blutrot gefärbt!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan will SÜSSIGKEITEN von %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 hat ein paar Diretide-Punkte für das First Blood erhalten!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 hat ein paar Diretide-Punkte für das Töten von Roshan erhalten!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 hat ein paar Diretide-Punkte für das Zerstören des ersten Turms erhalten!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 hat ein paar Diretide-Punkte für das Zerstören eines Vogelscheuchenlagers erhalten!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 hat ein paar Diretide-Punkte für das Zerstören eines Toffeebrunnens erhalten!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 hat ein paar Diretide-Punkte für das Stehlen eines Toffee erhalten!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Einige Chatnachrichten wurden ausgeblendet. Diese Einstellung kann im Reiter „Soziales“ der Einstellungen geändert werden." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Schrein zerstört" "DOTA_LaneNameNone" "Basis" "DOTA_LaneNameTop" "Top" "DOTA_LaneNameMiddle" "Mid" "DOTA_LaneNameBottom" "Bottom" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "jetzt ist kein guter Zeitpunkt" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "Sie sind tot" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "klingt ab (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "Der Gegenstand ist in diesem Spielmodus nicht benutzbar" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "Dieser Gegenstand muss benutzt werden, bevor das Spielstart-Horn ertönt" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "GETÖTET VON\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Bereiten Sie sich auf den Wiedereinstieg ins Spiel vor!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 Schaden" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Dienerschaden" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "GETÖTET VON\nDen Radiant" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "GETÖTET VON\nDen Dire" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "GETÖTET VON\nNeutralen Einheiten" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "GETÖTET VON\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Mehr erfahren" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 trägt:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Kürzlich erlittener Schaden" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Schaden" "dota_killcam_generic_damage" "Schaden" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Nah- oder Fernkampf-Angriffe" "DOTA_Chat_Good" "Die Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Die Dire" "DOTA_Chat_Melee" "Nahkampf" "DOTA_Chat_Ranged" "Fernkampf" "DOTA_Chat_LaneTop" "Oben" "DOTA_Chat_LaneMid" "Mitte" "DOTA_Chat_LaneBot" "Unten" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Sie können nicht pausieren." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Sie können nicht mehr pausieren." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Sie können %s1 Sekunden lang nicht pausieren." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 pausiert in %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 hat die Partie pausiert." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Spiel wird fortgesetzt in %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 hat die Partie fortgesetzt." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Partie wurde automatisch fortgesetzt." "DOTA_Chat_YouPaused" "Sie haben die Partie pausiert und noch %s1 Pausen übrig." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Sie können das Spiel in diesem Team noch nicht fortsetzen." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Pausiert" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Die Partie wurde pausiert." "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Fortsetzen" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Die Partie wird fortgesetzt..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Bereitschaftsprüfung" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Ihre Gruppe möchte wissen, ob Sie bereit sind." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Sieg der Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Sieg der Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Sieg für %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan wurde getötet" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan ist siegreich" "DOTA_Finish_Game" "Spiel beenden" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan wurde getötet" "DOTA_Match_Details" "Partiedetails" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Die Radiant haben die meisten Süßigkeiten gesammelt" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Die Dire haben die meisten Süßigkeiten gesammelt" "DOTA_LearnAbilities" "Fähigkeiten erlernen" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Schaden von Türmen" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Türme richten ENORMEN Schaden an – schon nach wenigen Treffern sollten Sie zum Brunnen zurückkehren und sich heilen. Kämpfen Sie in der Nähe vom Turm am besten erst dann, wenn Ihre Diener ihn bereits angreifen." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Tod" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Wenn Sie sterben, steigen Sie am Brunnen Ihres Teams wieder ein. Die Zeit bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem Level, darum ist es sehr wichtig, dass Sie versuchen möglichst NIEMALS ZU STERBEN. Falls Sie nur noch wenige Lebenspunkte haben, sollten Sie zum Brunnen zurückkehren." "DOTA_Laning_Mid" "MID-LANE" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Wählen Sie die Anfangskonfiguration aus (Sie können diese Einstellungen jederzeit ändern)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Pausiert" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Möchten Sie weiterschauen?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Ja" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Nein" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Kurze Frage" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Wie vertraut sind Sie mit Echtzeit-Strategiespielen?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Vielspieler" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Noch nicht viele gespielt" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Auf welcher Seite des HUD würden Sie die Minikarte erwarten?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Sie können dies jederzeit in den Einstellungen ändern" "DOTA_Tutorial_Quests" "QUESTS" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Geschafft!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Fehlgeschlagen!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Ich bringe den Funken des Todes!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hey! Dragon Knight, hier drüben!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Rechtsklickt auf die Stelle, zu der Ihr Euch bewegen wollt. Begebt Euch zur markierten Position." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Wir brauchen Eure Hilfe! Über die Brücke! Begebt Euch nach Norden und folgt dem Weg." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Ihr könnt die Kamera auf verschiedene Arten bewegen:\n- Durch Bewegen der Maus an den Rand des Bildschirms.\n- Durch Ziehen mit gedrückter mittlerer Maustaste." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Ihr könnt die Kamera auf verschiedene Arten bewegen:\n- Mit den Tasten %+forward%, %+moveleft%, %back% und %+moveright%.\n- Durch Ziehen mit gedrückter mittlerer Maustaste." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Unser alter Feind Razor greift unsere Wachposten an. Keeper of the Light ist bereits aufgebrochen. Er hat angeordnet, Euch ebenfalls zu schicken, sobald Ihr erscheint." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Greift diesen Creep der Dire an, indem Ihr auf ihn rechtsklickt. Tötet ihn!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Mehr Creeps! Zieht Euer Schwert, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, folgt uns zum Wachturm. Beschützt uns! Möglicherweise gibt es noch mehr gegnerische Creeps auf dem Weg!" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Hey, Ihr seid eine Stufe aufgestiegen! Fühlt sich gut an, oder?" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Klickt auf LEVEL UP über Eurem Portrait und wählt Eure erste Fähigkeit, Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Etwas ist im Anmarsch! Schnell, Dragon Knight, wirkt Breathe Fire auf diese Creeps!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Drückt die %dota_ability_execute 0%-Taste, um Breathe Fire vorzubereiten, und linksklickt dann auf einen Gegner, um diesen als Ziel auszuwählen!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Ihr habt uns gerettet! Deshalb seid Ihr auch ein Held und wir nur Creeps. Wir werden diesen Wachturm halten. Macht weiter und findet Keeper of the Light, sodass ihr Razor zusammen bekämpfen könnt." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, Dragon Knight!\nEin wahrer Held!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Grüße, mein Freund, und willkommen in meinem Laden! Drückt %toggleshoppanel%, um mein Warenangebot zu öffnen und zu schließen!\n\nErlaubt mir, ein paar Vorschläge zu machen. Euch empfehle ich eine Healing Salve und vielleicht, hm, ja... einen Stout Shield. Ich glaube Ihr habt gerade genug Gold." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Rechtsklickt auf den Stout Shield, um ihn zu kaufen. Den Stout Shield findet Ihr unter dem Reiter \"Ausrüstung\"." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Der Stout Shield ist ein passiver Gegenstand, Ihr müsst ihn also nicht aktivieren, um von ihm zu profitieren. Bewegt die Maus über den Schild in Eurem Inventar, um dessen Boni zu sehen.\n\nKauft die Healing Salve, wenn Ihr bereit seid fortzufahren. Ihr könnt sie im Reiter Verbrauchsgegenstände finden." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salves sind aktive Gegenstände, die Ihr aktivieren könnt, um sie zu benutzen. Linksklickt auf die Salve in Eurem Inventar, um einen Zielcursor zu erhalten, dann klickt auf Euch selbst, um sie anzuwenden.\n\nProbiert es jetzt aus, um zu sehen, wie sie funktioniert." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Seid vorsichtig. Wenn Ihr Schaden erleidet, während die Salve wirkt, verliert sie ihre heilende Wirkung." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Kauft außerdem einen Clarity-Trank, mit dem Ihr Mana für eine gewisse Zeit rasch regenerieren könnt.\n\nWie bei der Healing Salve, bricht die Regeneration ab, sobald Ihr Schaden erleidet." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Benutzt jetzt den Clarity-Trank. Anstatt darauf zu klicken, versucht %!item_clarity% zu drücken, um den Trank zu benutzen - jeder Platz im Inventar ist einer Taste zugeordnet. Drückt zweimal %!item_clarity%, um den Trank sofort auf Euch selbst anzuwenden.\n\nNach der Benutzung könnt Ihr den Regenerationsbonus über Eurer Gesundheitsleiste sehen. Ihr könnt den Mauszeiger über das Symbol bewegen, um eine Beschreibung der Effekte zu erhalten." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Da du fragst, ich habe ein neutrales Creep-Lager im südlichen Wald erspäht. Auf sie ist ein nettes Kopfgeld ausgesetzt. Ich zeige dir, wo du mit der Suche beginnen kannst." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Gut gemacht, mein Freund. Nun, ich habe hier einen weiteren Gegenstand, der perfekt für den kommenden Kampf ist, doch zuerst müsst Ihr noch etwas mehr Gold verdienen. Roquelaire, wo kann unser ritterlicher Freund lukrative Arbeit für sein Schwert finden?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Du bist noch ein Level aufgestiegen! Klick auf LEVEL UP und wähle Dragon Blood. Diese Fähigkeit erhöht deine Lebensregeneration und Rüstung, was den erlittenen Schaden verringert." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Vergiss nicht, ein Level aufzusteigen!\n\nKlick auf LEVEL UP und wähle Dragon Blood. Diese Fähigkeit verbessert deine Lebensregeneration und Rüstung, was den erlittenen Schaden verringert." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Du hast genügend Gold verdient, Dragon Knight! Kehr zum Händler zurück, wenn du bereit zum Fortfahren bist." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Gut gemacht! Du hast genug Gold verdient und die Kobold-Bedrohung abgewehrt. Kehre zum Händler zurück und schau nach dem neuen Gegenstand." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Ihr seid zurück! Und dazu noch mit frischen Münzen vom Säubern der Lager. Es ist mir eine Freude, Euch diese Gauntlets of Strength zum Stammkunden-Preis anbieten zu können.\n\nDenkt daran, dass Ihr den Shop durch Drücken von %toggleshoppanel% öffnen könnt." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Ich habe noch mehr feine Waren für Euch, Herr Ritter. Aber wie zuvor werdet Ihr mehr Gold benötigen." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ah, wer ist dieser Mitstreiter? Natürlich, Dragon Knight! Wir hatten eine kleine Auseinandersetzung mit gegnerischen Creeps, wenn Ihr uns also mit Eurem Schwert zur Seite steht, werde ich Euch mit Mana versorgen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Im Laden gibt es ein Circlet, welches deine Attribute weiter verbessern kann. Ich habe einen Kampf im Westen gesehen, wo wir genug Gold verdienen können, um das Circlet zu kaufen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Im Gefecht musst du den Last Hit auf einen Creep erzielen, um Gold zu verdienen. Zu früh oder zu spät und du bekommst gar nichts!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Denk daran, dass nur der letzte Schlag zählt. Du verdienst nur Gold, wenn du einen Last Hit erzielst!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Hier entlang!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Gut gemacht, du hast genug Gold für das Circlet verdient. Lass uns zum Händler zurückkehren, was meinst du?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Willkommen zurück! Kauft ein Circlet, um Eure Attribute weiter zu steigern. Warum probiert Ihr es nicht direkt an? Bewegt die Maus über die Attribute neben Eurem Porträt, um den Nutzen Eurer Neuerwerbung zu sehen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Ihr werdet sicherlich mehr brauchen, bevor Ihr Razor gegenübersteht. Ich würde ein paar Bracers empfehlen.\n\nBracers sind aufgewertete Gegenstände, welche ein oder mehrere Gegenstände und ein Rezept erfordern. Kehrt zurück, wenn Ihr 210 Gold verdient habt, und ich zeige Euch, was Ihr dafür braucht." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Einer noch, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Last Hits! Denk daran, im richtigen Moment zuzuschlagen! Sich zu bewegen, um einen Angriff abzubrechen, ist ein guter Weg, um den Last Hit zu timen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Du hast genug Gold verdient, um die Bracers zu kaufen! Lass uns zum Händler zurückkehren und die Münzen zu gutem Nutzen bringen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, der Ritter kehrt zurück! Behaltet im Gedächtnis, dass einige Gegenstände aus anderen zusammengebaut werden. Im aktuellen Fall besitzt Ihr das Circlet und Gauntlets, aus denen Ihr Bracers bauen könnt.\n\nÖffnet den SHOP und klickt auf Upgrades. Linksklickt dann auf die Bracers, um alle benötigten Gegenstände anzuzeigen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Die Gegenstände, die für die Bracers benötigt werden, werden am unteren Ende des Shop-Fensters aufgelistet. Ihr besitzt schon zwei davon, es fehlt also nur noch das Rezept, welches automatisch gekauft werden kann, wenn Ihr mit der rechten Maustaste auf die Bracers klickt. Ihr könnt das Rezept auch direkt kaufen." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Wunderbar! Euer Circlet und Eure Gauntlets wurden kombiniert, um den verbesserten Bracer herzustellen, welcher einen größeren Attributsbonus gewährt und etwas Platz im Inventar schafft." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Noch etwas, du solltest Level 6 erreichen, um deine Ultimate-Fähigkeit, Elder Dragon Form, zu erlernen und Razor zu begegnen. Lass uns noch einige Creeps finden und im Level aufsteigen!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Ah, du bist nun Level fünf! Wähle deine Dragon Tail-Fähigkeit und probier sie an einigen Creeps aus. Es ist eine Betäubung mit kurzer Reichweite, welche es dir erleichtern wird, mit gegnerischen Helden fertigzuwerden." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Drück die %dota_ability_execute 1%-Taste, um Dragon Tail vorzubereiten, und klick dann mit der linken Maustaste auf einen Gegner, um ihn zu betäuben!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Das wird ausreichen! Steig ein Level auf und wähle deine Ultimate-Fähigkeit, Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Ich spüre einen Funken in der Luft...Razor kommt! Nutz deine Elder Dragon Form, um dich auf den Kampf vorzubereiten!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor kommt!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Ich werde meine Gegner auslöschen." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Gut gemacht, edler Ritter. Du hast Razor besiegt!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Du erhältst Erfahrung, wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest, der in der Schlacht fällt. Du musst nur den Last Hit landen, um Gold zu verdienen." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Bleib hinter deinen Creeps und lass sie den Gegner als erstes angreifen. Dies ist ein guter Weg, um Schaden zu vermeiden." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Lass deine Creeps die gegnerischen Creeps schwächen und schlag dann zu, um den Last Hit zu erzielen." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Ich habe dich gefunden! Die Basis ist in Gefahr und wir brauchen deine Hilfe. Tidehunter wurde gesichtet, wie er mit ein paar Creeps versucht unsere Verteidigung zu durchbrechen." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Hier drüben, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, Eure Lebenspunkte sind ein bisschen niedrig. Hier, nehmt diese Tangos. Ich habe ein paar übrig." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Mit den Tangos könnt Ihr Euch heilen. Drückt %!item_tango% und linksklickt dann auf einen Baum." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Wenn Ihr ein Tango benutzt, erhöht sich die Rate, mit der sich Eure Lebenspunkte regenerieren.\n\nAuf geht's!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Mit deinem Gewehr (Fernkampfwaffe) solltest du in der Lage sein, den Gegner von hier oben zu treffen!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Es gibt wahrscheinlich noch mehr, dort wo er herkam. Sieh dich etwas in der Umgebung um und schau nach, ob du noch ein paar finden kannst, um genug Erfahrung für Level 2 zu sammeln." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Gut gemacht! Mach so weiter und erhöh' die Fähigkeit Shrapnel um einen Level, sobald du kannst." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel ist ein Flächenangriff. Jeder Gegner innerhalb des Wirkungsradius erleidet Schaden." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Vorsicht!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Nutzt Shrapnel, indem Ihr %dota_ability_execute 0% drückt, um dann per Linksklick auf diese Gegner zu feuern." "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Keine Sorge, Shrapnel schadet keinen Verbündeten." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Hierher! Unser Turm ist in Gefahr! Tidehunter ist auf dem Weg und wir können ihn nicht zurückhalten. Helft uns! Helft uns!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Hier ist eine Karte der Gegend um den Turm!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Die Minikarte enthält eine Vielzahl von nützlichen Informationen. Du kannst den Standort der Türme, deine eigene Position und die der Creeps dort sehen. Sie zeigt dir sogar, wo deine Gegner sind, vorausgesetzt, deine Verbündeten können sie sehen." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Der Turm ist nah!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Verteidigt den Turm!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Während des Kampfes bist du noch ein Level aufgestiegen. Verbessere deinen Headshot, um die Chance zu haben, Gegner aufzuhalten." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Zieh dich hinter deine Creeps zurück, wenn du angegriffen wirst, und lass sie dich beschützen." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Wow, das war knapp. Danke, Sniper. Tidehunter hat uns ganz schöne Schwierigkeiten bereitet, aber es scheint als hätte er sehr wenig Lebenspunkte und Ihr habt ihn verjagt." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Du hast ein weiteres Level erreicht. Steige ein Level auf und wähle eine Fähigkeit. Lese die Tooltips, um zu erfahren, was jede Fähigkeit kann, und entscheide dich dann für eine." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Gut, dass uns dieser Turm bei der Verteidigung geholfen hat. Türme sind wichtig für die Verteidigung eines Gebietes.\n\nEs scheint, als müssten wir mit weiteren Creeps rechnen." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Wir haben etwas Gold von Creeps verdient. Wusstest du, dass du Gegenstände kaufen kannst, wenn du nicht am Shop bist? Wenn gekauft, werden die Gegenstände dann ins Lager gelegt, damit du sie später abholen kannst.\n\nÖffne den Shop mit %toggleshoppanel% und kauf die Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Wie du vielleicht bemerkt hast, wurden die Boots of Speed in dein Lager gelegt. Das Lager zeigt alle deine Gegenstände an, die zurzeit in deiner Basis gelagert werden.\n\nBewege die Maus über die Boots of Speed in deinem Lager, um zu sehen, welchen Effekt der Gegenstand haben wird, sobald du ihn abholst." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Wo wir schon dabei sind, ein bisschen Rüstung wäre nicht schlecht, wieso kaufst du also nicht einen Ring of Protection. Rüstung verringert den durch Angriffe erlittenen Schaden." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "Die Basis ist nicht weit von hier, lass uns deine Gegenstände abholen!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ah, willkommen zurück, Sniper. Ich habe einige Gegenstände für Euch in Eurem Lager zur Seite gelegt. Immer wenn Ihr in der Basis seid, könnt Ihr Eure Gegenstände abholen.\n\nDrückt den Nehmen-Button des Lagers, um alle Gegenstände in Euer Inventar zu transferieren." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Wo Ihr schon hier seid, solltet Ihr auch einen Kurier mitnehmen. Kuriere eignen sich hervorragend dazu, um Euch während der Schlacht Gegenstände zu bringen, doch dazu später mehr.\n\nKauft nun einen Kurier, um fortzufahren." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Der Kurier ist ein aktiver Gegenstand, ähnlich der Salve, und muss zunächst eingesetzt werden, bevor Ihr ihn nutzen könnt.\n\nSetzt den Kurier mit %!item_courier% ein." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Es sah so aus, als wäre Tidehunter ziemlich angeschlagen. Vielleicht könnt Ihr ihn ein für alle Mal erledigen." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Wenig Lebenspunkte? Deine Ultimate-Fähigkeit, Assassinate, ist perfekt dafür geeignet!\n\nHelden können ihr Ultimate erlernen, sobald sie Level 6 erreicht haben. Dazu brauchen wir aber noch mehr Erfahrung.\n\nGeh Richtung Nordosten. Den Kurier lassen wir besser hier, wir brauchen den kleinen Kerl jetzt noch nicht." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Hey Sniper, ich habe etwas an der Brücke in der Nähe gesehen. Los, das müssen wir genauer untersuchen!" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter ist entwischt. Er war außerhalb der Reichweite deiner normalen Angriffe, deine Ultimate-Fähigkeit dagegen hat eine weitaus höhere Reichweite. Wir brauchen nur noch etwas mehr Erfahrung...\n\nOh! Hier entlang!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Hier drüben!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Dort drüben ist ein Geheimladen! Schauen wir uns da mal um." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Oh! Ein Kunde! Der Geheimladen hat Gegenstände im Sortiment, die nicht überall erhältlich sind.\n\nWarum versucht Ihr nicht, Eure Boots of Speed zu Arcane Boots aufzuwerten?\n\nUm dies zu machen, benötigt Ihr einen Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "So einfach geht das, Ihr habt Euch ein Paar Arcane Boots erschaffen, indem Ihr die beiden Gegenstände miteinander kombiniert habt! Zwar passt nicht immer jeder Gegenstand zu jedem Helden, diese hier stehen Euch aber ganz gut.\n\nDie Arcane Boots sind ein aktiver Gegenstand, probiert sie aus! Drückt auf %!item_arcane_boots% und es wird ein Teil Eures Mana wiederhergestellt." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Wir sollten weiter vordringen, um noch mehr Orte zu finden, an denen wir Erfahrung sammeln können." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Da drin sieht es gruselig aus..." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Ich hab' noch mehr entdeckt.\n\nVersuch einmal auf sie zu schießen, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, und zieh sie dann in Richtung deiner Creeps, indem du hierher zurückläufst. Deine Creeps werden dir helfen!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Freiheit!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "All das Gold. Es wird Zeit für Upgrades! Lass uns deinen Ring zu einem Ring of Basilius upgraden!\n\nÖffne dazu den Shop mit %toggleshoppanel% und kaufe die Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Erinnerst du dich an unseren Kurier? Wir können ihn benutzen, um Gegenstände aus dem Lager zu uns bringen zu lassen. Auf diese Weise müssen wir nicht jedes Mal zur Basis zurückkehren, wenn wir etwas kaufen!\n\nKlicke auf den Button Gegenstände überbringen in der Nähe der unteren Ecke, um fortzufahren." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Der Kurier hat die Maske automatisch aus dem Lager genommen und sich auf den Weg gemacht. Mit einem Blick auf die Minikarte kannst du die Position des Kuriers sehen." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Sehr gut! Die Sage's Mask und der Ring of Protection wurden zum Ring of Basilius kombiniert.\n\nDieser Gegenstand kann die Rüstung von verbündeten Creeps verstärken. Schalte ihn fürs Erste ab.\n\nDrücke dazu auf %!item_ring_of_basilius%, um die Aura zu deaktivieren." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Die Aura des Rings beeinflusst jetzt nicht mehr verbündete Creeps, aber sie gewährt dir weiterhin einen Bonus.\n\nEs ist Zeit, mehr Creeps zu suchen und mehr Erfahrung zu sammeln, bis du Level Sechs erreichst." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Gut gemacht! Steig ein Level auf und erlerne Assassinate, wenn möglich." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Ein Erdrutsch blockiert unseren Rückweg. Seltsam. Nun, wir sind nicht gestranded, wir können uns von diesem Ort aus teleportieren!\n\nWir müssen jedoch den Kurier zu einem fliegenden Kurier aufrüsten.\n\nKaufe das Upgrade für den Kurier im Shop." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Jetzt brauchst du eine Town Portal Scroll aus dem Shop." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Nun lass sie dir vom Kurier bringen, indem du den Button Gegenstände liefern drückst." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Während der Kurier unterwegs ist, gibt es etwas, das du über das Teleportieren wissen musst. Der Teleport ist ein kanalisierender Zauber, das heißt, du musst während der Benutzung still stehen. Wenn du dich bewegst, wird der Zauber abgebrochen." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Du kannst zu jedem Gebäude teleportieren, aber wir sollten zum Turm außerhalb der Basis gehen, wo wir Tidehunter zuletzt gesehen haben. Benutze die Town Portal Scroll, indem du %!item_tpscroll% drückst und dann auf den Turm auf der Minikarte linksklickst." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Zentriere die Sicht auf dich, indem du zweimal %+dota_camera_follow% drückst oder auf die Minikarte klickst.\n\nIch mache mich lieber auf den Weg!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ups! Du hast dich bewegt, wodurch die Teleportation abgebrochen wurde. Dadurch wurde außerdem die Town Portal Scroll verbraucht, also müssen wir eine neue beschaffen. Kaufe eine neue Town Portal Scroll im Shop und lass sie von deinem Kurier herbringen." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Der Turm wird durch ein grünes Quadrat dargestellt. Versuche erneut dich zu teleportieren und klick in die Nähe der grünen Fläche.\n\nDu kannst dich normalerweise zu jedem Gebäude teleportieren, aber jetzt sollten wir möglichst nahe an die Stelle kommen, an der wir Tidehunter zuletzt begegnet sind." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Hier drüben!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Hoffentlich ist Tidehunter noch in der Gegend. Folge mir zu der Stelle, an der wir ihn das letzte Mal gesehen haben, und vielleicht erwischen wir ihn!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Dann legen wir mal los. Setz Assassinate ein, indem du die %dota_ability_execute 5%-Taste drückst und dann auf Tidehunter klickst." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Peng! Du hast es geschafft! Der wird uns so schnell nicht mehr stören. Unsere Basis ist nun sicher!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Begeben Sie sich zum Tor" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Finden Sie Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Besiegen Sie Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Verteidigen Sie den Wachturm mithilfe von Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Säubern Sie drei neutrale Creep-Lager" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Kehren Sie zum Shop zurück" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Verdienen Sie 165 Gold und kaufen Sie ein Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Verdienen Sie 210 Gold und kaufen Sie Bracers" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Erreichen Sie Level Sechs" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Kaufen Sie Ihre empfohlenen Startgegenstände im Shop" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Wählen Sie Ihre erste Fähigkeit aus" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Zerstören Sie den gegnerischen Mid-Lane-Turm" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Verteidigen Sie Ihren Mid-Lane-Turm" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Zerstören Sie die beiden gegnerischen Mid-Lane-Türme" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Kaufen Sie einen Kurier" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Ihr Mid-Lane-Turm" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Gegnerischer Mid-Lane-Turm" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Besiegen Sie Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Erreichen Sie Level Zwei" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Verteidigen Sie den Turm" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Begeben Sie sich zur Basis" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Erreichen Sie Level Sechs" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Erlernen Sie Ihre Ultimate-Fähigkeit" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teleportieren Sie sich zum Turm" "DOTA_Quest_LastHits" "Erzielen Sie Last Hits: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Erzielen Sie Denys: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Zeit sich auf das Verdienen von Gold zu konzentrieren! Eine Art Gold zu verdienen ist es, Gegnern den Todesstoß zu versetzen. Wenn du derjenige bist, der den Last Hit ausführt, erhältst du ein Kopfgeld." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Das Wichtigste bei Last Hits ist es, sicher hinter den eigenen Creeps zu stehen.\n\nMan möchte Schaden wenn möglich vermeiden." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Beobachte die Lebenspunkte der gegnerischen Creeps und greife sie nur an, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.\n\nVersuche 15 Last Hits in der Mid-Lane zu erzielen.\nVergiss nicht Gegenstände zu kaufen!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Lande den Todesstoß auf gegnerische Creeps.\nBleib sicher hinter deinen Creeps und schlag im richtigen Moment zu." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Greife nicht durchgehend an.\n\nBrich deine Angriffe ab, indem du dich bewegst, und greife an, wenn die Lebenspunkte des Creeps niedrig sind." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Du kannst auch %dota_stop% benutzen um mit dem Angreifen aufzuhören." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Hier drüben!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Denyen von verbündeten Creeps ist eine Möglichkeit, deine Gegner daran zu hindern, Gold zu verdienen.\n\nUm einen Creep zu denyen, musst du den entscheidenden Treffer landen und ihn töten." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Du kannst Angriffe auf verbündete Creeps erzwingen, wenn deren Lebenspunkte unter der Hälfte sind.\n\nDrücke dazu %mc_attack% und linksklicke dann auf den Creep." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Konzentrier dich wie zuvor darauf, sicher zu bleiben und im richtigen Moment anzugreifen.\n\nVersuche 3 verbündete Creeps zu denyen." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Halte deinen Gegner davon ab, Gold und Erfahrungspunkte zu bekommen, indem du verbündete Creeps tötest.\n\nDrücke %mc_attack% und linksklicke auf einen verbündeten Creep mit wenig Lebenspunkten." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Glückwunsch! Du hast etwas über Last Hits und Denys gelernt. Übe weiter und der Sieg wird sicher folgen." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial für die grundlegende Spielidee und -steuerung" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Dieses Tutorial wird Sie in die Welt von Dota einführen und Ihnen zeigen, wie Sie Ihren Helden kontrollieren." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Ihr Held" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Sie werden diese Partie als Shadow Shaman spielen, einem Meister der Voodoo-Magie. Sie befinden sich im Team der Radiant, das gegnerische Team heißt Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Ihren Charakter bewegen" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Sie können Ihren Charakter per Rechtsklick bewegen. Der Brunnen Ihres Teams ist direkt unter Ihnen." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Bewegen Sie sich zu Ihrem Brunnen (Rechtsklick)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Der Brunnen" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Der Brunnen kann Ihre Lebenspunkte und Ihr Mana schnell wiederherstellen. Er belebt Sie auch wieder, wenn Sie im Kampf sterben. Lassen Sie uns nun noch ein paar andere Gebäude betrachten." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Ihre Sicht" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Sie können das Bild bewegen, indem Sie die Maus zum Rand des Bildschirms führen. Lassen Sie uns den Ancient Ihres Teams nordöstlich anschauen." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Bewegen Sie die SICHT zum Ancient (mit der Maus zum Bildschirmrand)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Der Ancient" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Der Ancient ist das wichtigste Gebäude Ihres Teams - Wenn es zerstört wird, dann haben Sie verloren. Sie müssen den Ancient der Dire zerstören, um das Spiel zu gewinnen." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Rückkehr zu Ihrem Helden" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Sie können Ihre Sicht zurück auf Ihren Helden richten, indem Sie auf Ihr Porträt klicken oder indem Sie F1 zweimal drücken. Machen Sie das jetzt, um Ihre Sicht zurück auf Ihren Helden zu richten." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Richten Sie die Sicht zurück auf Ihren Helden (klicken Sie auf Ihr Porträt)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Die Minikarte" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Es gibt eine Minikarte in der unteren, linken Ecke Ihres Bildschirms. Ihre Basis (in grün) ist unten links und die gegnerische Basis (in rot) ist oben rechts." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Angriffs-Lanes" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Es gibt drei Hauptwege (Lanes), die zur gegnerischen Basis führen. Lassen Sie uns zur oberen gehen (Top-Lane)." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Bewegen Sie Ihren Helden zur Top-Lane." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Kasernen" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Jeder Pfad besitzt 2 Kasernen, in denen Ihre Fußsoldaten, besser bekannt als Diener, in regelmäßigen Zeitabständen erschaffen werden. Diener bewegen sich zur gegnerischen Basis und greifen alle gegnerischen Einheiten und Gebäude an, die sich ihnen in den Weg stellen -- Sie können diese nicht kontrollieren!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Die Schlacht beginnt!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Eine Welle Diener der Radiant wird gleich erscheinen. Folgen Sie ihnen in den Kampf um sie mit Ihrem Fernkampfangriff zu unterstützen. Versuchen Sie nicht getroffen zu werden – Sie sind von zu großer Bedeutung, als dass Sie Schaden erhalten dürfen! Wenn eine Welle an Dienern stirbt, ist es weise sich zurückzuziehen und sich der nächsten Welle neu anzuschließen." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Ihren Helden finden" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Wenn Sie Ihren Helden aus den Augen verlieren, drücken Sie zweimal auf F1 oder klicken Sie auf das Porträt Ihres Helden, um die Kamera auf ihn zu zentrieren." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Begleiten Sie Ihre Diener zur Front." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Kampf" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Weiter vorne findet ein Kampf statt. Denken Sie daran vorsichtig vorzugehen und vermeiden Sie verletzt zu werden." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Angreifen" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Sie können gegnerische Einheiten angreifen, indem Sie auf diese mit der rechten Maustaste klicken (Sie müssen die rechte Maustaste nur einmal drücken)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Kopfgelder" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Sie erhalten ein Kopfgeld, wenn Sie einer Einheit oder einem Gebäude den Todesstoß versetzen. Greifen Sie gegnerische Einheiten mit wenig Lebenspunkten an und versuchen Sie, sich das Kopfgeld zu sichern." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Verdienen Sie Kopfgelder durch Todesstöße %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Gold ausgeben" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Kehren Sie jetzt zu Ihrer Basis zurück, um Ihr hartverdientes Geld auszugeben. Klicken Sie in der unteren linken Ecke der Minikarte auf die Basis Ihres Teams, um sich dorthin zu bewegen." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Kehren Sie zur Basis zurück, um im Shop einzukaufen." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Geld ausgeben: der Shop" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Sie können das verdiente Gold verwenden, um Gegenstände aus dem Shop zu kaufen." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Kaufen im Shop" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Shop um kaufbare Gegenstände anzusehen. Klicken Sie doppelt auf Town Portal Scroll und Blades of Attack um diese Gegenstände zu kaufen." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Das Shopfenster schließen" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Um das Shopfenster zu schließen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das X in der oberen linken Ecke, klicken Sie doppelt auf einen beliebigen Ort außerhalb des Fensters oder klicken Sie auf die Fläche in der Nähe Ihres Inventars. Der Shop schließt sich ebenfalls, wenn Sie sich außerhalb des Einkaufsradius begeben." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Kaufen Sie zwei Gegenstände aus dem Shop." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Gegenstandstypen" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Ihre Blades of Attack geben einen passiven Bonusschaden, wohingegen die Town Portal Scroll aktiviert werden muss. Das Benutzen der Town Portal Scroll erlaubt Ihnen, sich zu einem beliebigen Gebäude Ihres Teams zu teleportieren. Dies ist von entscheidender Bedeutung, um kostbare Zeit zu sparen." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Benutzen der Town Portal Scroll zum Teleportieren" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Um die Town Portal Scroll zu benutzen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und dann wieder mit Linksklick auf das gewünschte Ziel auf der Minikarte. Der Teleport ist ein kanalisierender Zauber, also achten Sie darauf Ihrem Helden in dieser Zeit keinen anderen Befehl zu erteilen, da sonst der Teleport abgebrochen wird." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Benutzen Sie die Town Portal Scroll um sich zu teleportieren." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "In einer Lane bleiben" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Da Sie beim Bezwingen von gegnerischen Einheiten Gold und Erfahrung erhalten, ist es wichtig die Zeit in der Anfangsphase in der Lane zu verbringen. Kehren Sie zu Ihrer Lane zurück um weiterzukämpfen." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Kehren Sie zu Ihrer Lane zurück." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Erfahrung erhalten" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Wenn eine gegnerische Einheit stirbt, teilen sich all in der Nähe befindlichen Helden Ihres Teams die Erfahrung. Versuchen Sie genug Erfahrung zu bekommen, um ein Level aufzusteigen." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Steigen Sie ein Level auf, indem Sie helfen, gegnerische Einheiten zu töten." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Level aufsteigen" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Wenn Sie ein Level aufsteigen, erhalten Sie einen Punkt, den Sie für eine Fähigkeit ausgeben können." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Fähigkeitenpunkte ausgeben" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Sie können die Auswirkungen einer Fähigkeit ablesen, indem Sie die Maus über ihr Icon bewegen. Um Punkte zu verteilen, die das Level Ihrer Fähigkeiten steigern, klicken Sie auf die gelbe Leiste unter dem jeweiligen Icon. Erhöhen Sie das Level Ihrer Fähigkeit Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Geben Sie einen Fähigkeitenpunkt aus, um Ether Shock zu erlernen." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Fähigkeiten verwenden" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Die Fähigkeit Ether Shock verursacht magischen Schaden. Es kostet Sie jedes Mal Mana, wenn Sie den Zauber anwenden. Klicken Sie auf das Fähigkeitensymbol und klicken Sie dann mit der linken Maustaste dorthin, wo Sie den Zauber anwenden möchten." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Wenden Sie Ihre Ether Shock Fähigkeit an." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Der gegnerische Held Razor zieht nun für das Dire Team in den Kampf. Er ist ein Meister der Blitz-Magie und hat die mächtige Fähigkeit Plasma Field. Er wird entlang der Top-Lane angreifen." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Neue Gegenstände" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Sie haben einige Gegenstände erhalten, die Ihnen im Kampf helfen. Sie haben Tangos mit der FÄHIGKEIT, einen Baum zu konsumieren, um Leben wiederherzustellen. Zusätzlich haben Sie noch den Gegenstand Perseverance, der Ihre Regeneration PASSIV erhöht." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Türme angreifen" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Türme haben mächtige Angriffe und viele Lebenspunkte. Greifen Sie mit Ihren Dienern an und versuchen Sie den Turm zu zerstören, um dieses Tutorial abzuschließen! Ziehen Sie sich zurück, wenn Ihre Diener sterben und versuchen Sie Ihre Gesundheit aufrecht zu erhalten!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Zerstören Sie den gegnerischen Turm." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Sie haben gewonnen!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das Tutorial für die grundlegende Spielidee und -steuerung abgeschlossen! Das nächste Tutorial führt Sie durch eine komplette Partie - Sie dürfen sogar Ihren eigenen Helden wählen!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Sie haben gewonnen!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Sie haben die Quest erfolgreich abgeschlossen." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Sie haben verloren!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Sie konnten die Quest nicht abschließen." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "1 vs. 1 Tier1-Turmkampf auf der Mid-Lane" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Sie werden als Sniper gegen einen gegnerischen Dragon Knight-Bot spielen. Verteidigen Sie Ihren mittleren Tier1-Turm und zerstören Sie im Gegenzug den gegnerischen mittleren Tier1-Turm." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Ihre Heldenwahl" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman ist ein Held der zum Lernen gut geeignet ist. Da er einen Fernkampfangriff hat, können Sie sicher aus der zweiten Reihe angreifen. Seine Serpent Wards Fähigkeit ist sehr hilfreich für die Zerstörung von Türmen. Sie können dieses Tutorial jedoch mit jedem Helden abschließen." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Vorbereitung auf den Kampf" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Am Anfang eines Spiels haben Sie einen Fähigkeitenpunkt und 603 Gold, um Gegenstände zu kaufen. Geben Sie den Punkt aus, um eine Fähigkeit zu erlernen. In dieser Lektion haben wir den automatischen Kauf aktiviert, sodass Sie sich keine Sorgen um den Shop machen müssen." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Automatischer Kauf" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Der automatische Kauf wird Gegenstände erwerben, die für Ihren Charakter geeignet sind. Sie werden automatisch Ihre Gegenstände aufnehmen, wenn Sie zum Brunnen zurückkehren. Wenn Sie eine Nachricht erhalten zum Geheimladen zu gehen, überprüfen Sie die Minikarte für den Standort. Legen Sie los, wenn Sie bereit sind." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Bewegen Sie sich, wenn Sie bereit sind." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Verbündete und Gegner" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "In dieser Lektion werden Sie mithilfe eines computergesteuerten Spielers in Ihrem Team gegen zwei Computerspieler antreten. Versuchen Sie, in der mittleren Lane (Mid-Lane) in die Dire-Basis vorzudringen (pushen) und zerstören Sie deren Ancient." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Verteidigen Sie den Ancient der Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Den Gegner angreifen" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Die gegnerische Verteidigung ist stark und Sie werden mehrere Angriffswellen aus Dienern benötigen, um einen Turm zu zerstören. Wenn Sie wenig Lebenspunkte haben oder neue Gegenstände kaufen wollen, kehren Sie zur Basis zurück." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Pudge-Training" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Lernen Sie Pudge zu spielen. Töten Sie ein paar Bots in der Bottom-Lane." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Töten Sie ein paar Helden!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Ganken Sie die zwei gegnerischen Helden in der unteren Lane (Bot-Lane). Versuchen Sie 5 Helden zu töten, ohne mehr als 3 Mal zu sterben." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Last-Hit- / Deny-Training" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Versuchen Sie innerhalb der Zeitbegrenzung so viele gegnerische und verbündete Einheiten zu töten (Last Hits und Denys) wie möglich. Ihre Punktzahl ist eine Kombination aus Last Hits, Denys und wie viel Schaden Sie nehmen." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Runde Eins - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper verfügt über einen Fernkampfangriff ohne Projektil, daher ereignet sich der Treffer sehr schnell. Allerdings ist der Grundschaden relativ niedrig, sodass gutes Timing wichtig ist." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Sammeln Sie Last Hits mit Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Runde Zwei - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage hat eine sehr schnelle Angriffsanimation und ein schnelles Angriffstempo - es ist allgemein einfacher, Last Hits mit einem Nahkampfhelden zu erzielen." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Sammeln Sie Last Hits mit Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Runde Drei - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Miranas Angriffe haben eine gute Animations- und Projektilgeschwindigkeit, wodurch sie eher mäßig schwer zu spielen ist." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Sammeln Sie Last Hits mit Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Runde Vier - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Crystal Maidens Angriffsanimation dauert relativ lange und erzeugt ein langsam fliegendes Projektil, sodass es schwer ist, die Zeit des Treffers vorherzusagen und Last Hits zu erzielen." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Sammeln Sie Last Hits mit Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Runde Fünf - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend ist mit seiner schnellen Angriffsanimation, hohem Schaden und der Fähigkeit Shadowraze sehr gut im Farmen von Creeps. Mal sehen, wie schnell Sie diese Lane farmen können." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Farmen Sie so schnell Sie können!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Game Over" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Ihre Punktzahl: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Training für Support-Gegenstände" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Erlernen Sie den Umgang mit Support-Gegenständen!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius ist im frühen Spiel ein mächtiger Gegenstand für Jungler und Support-Helden. Der Manavorrat wird um 0,65 regeneriert, alle Helden und Creeps im Umfeld erhalten 2 Rüstung und der Träger erhält zusätzliche Rüstung und Schaden." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Dieser Gegenstand kann an- und ausgeschaltet werden. Wenn er aus ist, erhalten verbündete Creeps keinen Rüstungsbonus. Aktivieren Sie ihn, wenn Sie beschworene Einheiten stärken oder eine Lane pushen wollen. Unabhängig davon wirkt sich die Aura des Rings auf verbündete Helden aus." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Aktivieren Sie Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress ist anfangs nützlich, um sich, Ihre Creeps und die Verbündeten auf Ihrer Lane zu heilen. Der Radius der Aura liegt nur bei 500, bleiben Sie also in der Nähe Ihrer Verbündeten, wenn diese Lebenspunkte brauchen." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler hilft Ihnen in der Defensive. Es verleiht Ihnen passiv zusätzliche Rüstung und einige weitere Boni, während seine aktive Fähigkeit verbündeten Einheiten um Sie herum einen Rüstungsbonus von 2 verschafft. Dieser Gegenstand kann beim Angriff auf oder der Verteidigung von Türmen oder in Team-Kämpfen nützlich sein." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Verschaffen Sie verbündeten Helden einen Rüstungsbonus!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows ist ein dynamischer Gegenstand, der vielseitig genutzt werden kann. Passiv sorgt er für einen Stärkebonus und Manaregeneration, die Fähigkeit Seelenenergie allerdings ist von größerer Bedeutung. Sobald ein gegnerischer Held im Umfeld eines Urn-Trägers stirbt, erhält die Urn 2 Ladungen mit Seelenenergie." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Seelenenergie – Heilung" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Wenn die Seelenenergie eingesetzt wird, verringert sich die Ladung von Urn of Shadows um eins. Wenn sie auf einen Verbündeten angewendet wird, erhält dieser 400 HP über 8 Sekunden. Wenn der Einheit währenddessen von einem Turm oder einer von einem Spieler kontrollierten Einheit Schaden zugefügt wird, bricht die Heilung ab, seien Sie also vorsichtig, wo und wann Sie den Effekt einsetzen." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Heilen Sie Ihren verletzten Verbündeten!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Seelenenergie – Schaden über Zeit" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Wenn die Seelenenergie auf einen gegnerischen Helden angewendet wird, erleidet dieser 150 Schaden über 8 Sekunden. Anders als die Heilung kann dieser Effekt nur durch Purge unterbrochen werden. Dieser eher schwache Schaden ist aufgrund der hohen Reichweite von Seelenenergie nützlich, um flüchtende Gegner mit wenigen Lebenspunkten auszuschalten." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Geben Sie Ihrem Gegner den Rest!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots sind die defensivsten Schuhe überhaupt. Die Heilungsfähigkeit stellt 170 HP über 10 Sekunden wieder her, solange Sie dabei keinen Schaden durch Türme oder von Spielern kontrollierten Einheiten erhalten. Darüber hinaus verleihen die Tranquil Boots einen leichten, passiven Regenerationseffekt sowie einen Rüstungsbonus und verfügen über eine überdurchschnittliche Geschwindigkeit verglichen mit anderen Schuhen." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots haben einen Nachteil - ihre Break-Fähigkeit. Wenn ein Spieler innerhalb von 10 Sekunden 4 Mal Schaden durch andere Spieler erhält, verwandeln sich die Tranquil Boots temporär in Boots of Speed, womit sie alle passiven Boni und die Heilungsfähigkeit verlieren. Wenn der Spieler für 10 Sekunden weniger als 4 Mal Schaden durch anderen Spieler erhalten hat, werden die Effekte der Tranquil Boots wiederhergestellt." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Nutzen Sie die Heal-Fähigkeit!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage ist die zweischneidige Klinge unter den Gegenständen. Passiv verleiht Sie Ihnen einen Rüstungsbonus und regeneriert Ihr Mana. Die Valor-Fähigkeit jedoch macht diesen Gegenstand zu dem, was er ist. Bei Anwendung auf einen Gegner verlieren sowohl der Besitzer des Gegenstand als auch das Ziel 6 Rüstung (was dem passiv gewonnenen Wert entspricht). Medallion of Courage verleiht Ihnen einen Rüstungsvorteil gegenüber Ihrem Gegner, es liegt jedoch an Ihnen, wie Sie Ihn einsetzen!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Benutzen Sie Valor gegen Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance ist ein Gegenstand, der verschiedene Vorteile bringt. Sie erhalten passive Boni auf Ihre Fähigkeiten sowie die Schnelligkeitsaura, welche Einheiten in der Nähe einen kleinen Bewegungs- und Angriffstempobonus gewährt." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Die aktive Fähigkeit Ausdauer gewährt umstehenden Einheiten einen weiteren kleinen Bewegungs- und Angriffstempobonus, wodurch der Geschwindigkeitsbonus der Schnelligkeitsaura effektiv verdoppelt wird. Dies kommt äußerst gelegen, wenn Sie ein wenig mehr Geschwindigkeit benötigen, um aufzuholen oder wegzulaufen. Sie verfügt lediglich über 4 Ladungen, nutzen Sie sie also mit Bedacht." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Fangen Sie den fliegenden Kurier!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering gewährt umstehenden Verbündeten diverse Boni wie zusätzliche Rüstung, Regeneration und Schaden. Außerdem erhalten verbündete Nahkampfeinheiten Lebensraub auf ihre Attacken." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Die Lebensraub-Aura ist geeignet für Nahkampf-Carries, die bereits über andere einmalige Angriffseffekte verfügen und andere Lebensraub-Gegenstände deswegen keine Wirkung hätten. Durch Vladimir's kann ein Supporter seinem Nahkampf-Carry diesen Vorteil verschaffen." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm ist ein mächtiger Gegenstand für den mittleren Teil des Spiels. Er stattet Sie passiv mit zusätzlicher Rüstung aus, verbessert Ihre Eigenschaften und gewährt sowohl Ihnen als auch umstehenden Verbündeten passive Regeneration. Die größte Besonderheit dieses Gegenstands ist der aktive Effekt Restore, welcher 250 Lebenspunkte wiederherstellt und Ihnen für begrenzte Zeit einen Rüstungsbonus verleiht." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Heilen Sie Ihre Verbündeten!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight ist der Gegenstand der Wahl, wenn es um das Verhindern magischen Schadens geht. Basierend auf Hood of Defiance erhöht er passiv die Magieresistenz und steigert die HP-Regeneration signifikant. Die aktive Fähigkeit Barrier erzeugt einen Schutzschild für alle Einheiten in der Nähe, welcher 400 Magieschaden verhindert." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Verhindern Sie den Magieschaden!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "START" "world_map_location_1" "Davion, der Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Tutorial: Mechaniken 1" "world_map_location_desc_1" "In einem einsamen Wald verborgen liegt das Lager des Dragon Knights, des Schlächters der großen geflügelten Slyrak, im Besitz von Fähigkeiten, die das menschliche Wissen weit übersteigen. Doch sein wahres Potenzial liegt noch vor ihm und seine Zeit ist gekommen, um zu den Waffen zu greifen und für die letzte Schlacht zu trainieren." "world_map_location_gdesc_1" "Dieses Tutorial wird Ihnen Folgendes beibringen: " // // Tutorials // "training_progress" "TRAININGSFORTSCHRITT" "training_progress_preamble" "Beenden Sie die Mechanik-Missionen und schalten Sie die Welt von Dota 2 frei; bereiten Sie sich durch kontinuierliches Training auf weitere Schlachten vor." "training_progress_post" "Die Geografie zur Übung" "training_progress_subhed" "Die Suche nach Fertigkeit geht weiter. Verbessern Sie sich, in dem Sie andere Ländereien mit Auseinandersetzungen aufsuchen!" "mission_progress" "Missionsfortschritt" "training_percent_complete" "%s1% ABGESCHLOSSEN" "tutorial_checklist_1" "Mechaniken 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, der Sniper" "world_map_location_sub_2" "Tutorial: Mechaniken 2" "world_map_location_desc_2" "Eine kleine Gestalt bewegt sich geschwind über den Pfad, die Waffe in der Hand. Unter den Keen gilt er als Legende, der beste Schütze, der je da gewesen ist. Doch es wird mehr als ein scharfes Auge brauchen, um den anstehenden Krieg zu überleben und dieser Sniper vom Hochland muss noch viel lernen, um sein Schicksal zu erfüllen." "world_map_location_gdesc_2" "Dieses Tutorial beinhaltet: " "tutorial_checklist_2" "Mechaniken 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper gegen Axe" "world_map_location_sub_3" "Tutorial: Lane-Einführung" "world_map_location_desc_3" "Lang ist der Weg zum Sieg und rau seine Reisen. Um die große bevorstehende Schlacht zu überleben, wird Sniper lernen müssen, die Türme und jene, die sie verteidigen, genau zu verstehen. " "world_map_location_gdesc_3" "Dieses Tutorial beinhaltet: " "tutorial_checklist_3" "Einführung in die mittlere Lane" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Kennt Euren Gegner" "world_map_location_sub_4" "Mid-Lane-Übung" "world_map_location_desc_4" "Einmal pro Generation drehen sich die gewaltigen Schrifträder langsam im Wind und ächzen von längst vergessenen Zeiten. Doch nun weht ein fremder Wind und die geschmiedeten Bücher tönen wie nie zuvor - ein Lied von einem Konflikt und einer aufziehenden Bedrohung, die Prophezeiung eines Krieges, der von den versteckten Ebenen her die gesamte Welt in Flammen setzt.\n\nHinweis: Missionsfortschritt hängt vom Benutzen verschiedener Helden ab." "world_map_location_gdesc_4" "Dieses Tutorial beinhaltet: " "tutorial_checklist_4" "Mid-Lane-Übung mit 10 verschiedenen Helden" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Übungsgefechte" "world_map_location_sub_5" "Spiel gegen Bots" "world_map_location_desc_5" "Wenn die Mondsteine leuchten und die Schrifträder im Wind heulen, wird die Barriere zwischen den Dimensionen schwächer. Aus dem zerfledderten Gewebe der Realität treten befremdliche Kräfte hervor. Mythen und Legenden, Fleisch und Blut, sie alle schmachten nach einer Gelegenheit, um sich für den aufziehenden Krieg zu wappnen." "world_map_location_gdesc_5" "Dieses Tutorial beinhaltet: " "tutorial_checklist_5" "5 Übungsspiele gegen Computergegner" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Der Krieg beginnt" "world_map_location_sub_6" "Spiel gegen Menschen" "world_map_location_desc_6" "Es ist ein Streit zwischen Wille und Verstand, Kraft und Courage, Reflexen und Strategie. Scherben des wütenden Mondes scheinen hell durch das zerschmetterte Himmelszelt, während sich am Boden die Frontlinien abzeichnen. Irgendwo in der Ferne ertönen die großen Hörner. Der Stahl erklingt. Und so beginnt es." "world_map_location_gdesc_6" "Dieses Tutorial beinhaltet: " "tutorial_checklist_6" "10 Spiele mit eingeschränkter Heldenauswahl" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Dota-Übersicht" "world_map_location_sub_7" "Eine kurze Analyse des laufenden Spiels." "world_map_location_desc_7" "Sie werden mit den Hauptzielen des Spieles bekannt gemacht und bekommen einen Eindruck, wie die Gefechte aussehen werden." "world_map_location_gdesc_7" "Diese Einführung zu Dota 2 wird Sie mit den Standorten von Landmarken der Karte vertraut machen, wie: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Last-Hit-Training" "world_map_location_sub_8" "Erfahre mehr darüber, wie man zuverlässig Last Hits landet." "world_map_location_desc_8" "Der Held, welcher das meiste Gold erlangen kann, wird gewiss triumphieren. Es ist wichtig, zu verstehen, wie man Gold bekommt und wie man es von den Taschen seiner Gegner fernhält." "world_map_location_gdesc_8" "Dieses Tutorial beinhaltet: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Last-Hit-Training" "world_map_location_sub_9" "Üben Sie Last Hitting gegen einen Bot." "world_map_location_desc_9" "Der Held, welcher das meiste Gold erlangen kann, wird gewiss triumphieren. Einzig durch ausgiebiges Training kann ein Held die Kunst des Last Hitting meistern." "world_map_location_gdesc_9" "Dieser Modus wird Ihnen dabei helfen Folgendes zu trainieren: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Inhaltsverzeichnis" "arch_madmoon_toc" "Der wütende Mond und die Ancients" "arch_chronicleofthesos_toc" "Chronik von Thesos" "arch_summoningsea_toc" "Die aufbrausende See" "arch_lasthitchallenge_toc" "Die Todesprämie" "arch_cycleofsolstice_toc" "Zyklus der Sonnenwenden" "arch_wraithnight_toc" "Die Wraith-Nacht" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "AUF DIESEN HEILIGEN Seiten stehen die Überbleibsel einer ehemals großen Weisheit. Generationen von Schreibern reproduzierten und kopierten Abschriften und Gelehrte übersetzten sie, bevor Zauberer dieses Wissen verschlüsselten. Die folgenden Chroniken umfassen die vergessene Historie der umstrittenen Ländereien, deren Herrscher und Bewahrer, Hochwissen und uralte Magie. Diese Texte entstammen vieler Kulturen quer durch die Jahrhunderte, bewahren für alle Zeiten die fragmentierten Berichte lange verstorbener Gelehrter und geheime Wahrheiten, mächtiger als jegliches Schwert oder Zauber. Verschlüsselt durch einen Zauberspruch dürfen nur würdige Augen dieses Buch lesen und die Wahrheit entschlüsseln. Und nur mit dem Blut der Helden können neue Seiten verfasst werden." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Der wütende Mond" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "und" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "die Ancients" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- Der wütende Mond und die Ancients -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "ALS DIE WELT noch ein abkühlender Lavaklumpen war, fing sie einen unheimlichen Begleiter ein - einen glühenden, kristallinen Trabanten, der als wütender Mond in die Sagen einging. Dieser kleine Himmelskörper strahlte einen unbegreiflichen Zorn aus - eine fortwährende Mahnung über den Zwist am Himmelszelt, hell genug, um mit dem Tageslicht der Sonne zu konkurrieren." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Der wütende Mond war kein regloser Felsen. Er war viel mehr ein Gefängnis, in dem zwei sich bekriegende uralte Intelligenzen gefangen und vor Äonen ins Exil geschleudert wurden, als die ungeheuren Ursprünglichen, die der Schöpfung zugrunde lagen, den endlosen Streit leid waren. Die Strafe für diese Ancients war es, für immer zusammen durch die Unendlichkeit zu treiben... und so blieb es, bis unsere unglückliche Welt sie auffing.\n\nFür Ewigkeiten stiegen und fielen primitive Gesellschaften unter seinem seltsamen Glanz; Kreaturen unterschiedlicher Intelligenz und Eleganz blickten in Staunen und Neugier auf, zu was immer ihr Empfindungsvermögen ihnen erlaubte zu sehen. Währenddessen ermöglichten orbitale Spannungen und Gezeitenkräfte den Insassen des wütenden Mondes, die kleinsten Schwächen auszunutzen und daran zu arbeiten, ihr Gefängnis zu öffnen. Die Risse breiteten sich langsam aus, aus den kleinsten Brüchen wurden Millionen von Rissen, die aufgrund von seltsamen Energien erstrahlten." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "In einer apokalyptischen Nacht zerbrach der Mond schließlich, von innen auseinandergerissen. Das meiste Mondgestein wurde ins All geschleudert oder beim Eintritt in die Atmosphäre zerstört. Einige wenige Fragmente fielen auf die Erde, entweder als geschmolzene Klumpen oder als spitze Kristalle. Die Stücke lagen noch dort, wo sie herunterfielen, und mit der Zeit gesundete das Land um sie herum wieder. Als die Überlebenden der prähistorischen Katastrophe sich davon erholten und blühende Zivilisationen entwickelten, wurde der wütende Mond weniger eine Erinnerung als ein Traum und die Nacht seiner Zerstörung fand in ihre Mythen Einzug." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Die heruntergefallenen Stücke der Urmaterie zerbrachen in ihre grundlegenden Bestandteile: Radiant und Dire. In ihrer reinen Form stieß jede der Gesteinsarten eine eigentümliche Energie ab. Diejenigen, die an diesen Orten siedelten, nahmen diese überirdische Kraft auf, bis sie die Energie nicht nur nutzbar, sondern sich selbst davon abhängig gemacht hatten. Sie errichteten Schreine um die Ancients und verehrten sie, ironischerweise als göttliche Objekte, die auf die Erde gefallen waren. Die Ancients, Radiant und Dire, boten viele Vorteile: kinetische Energie, Mana, Schutz, sogar Wiederauferstehung. Doch die Ausstrahlungen veränderten alles in ihrem Einfluss. Um die Radiant waren die Effekte hell und farbenfroh und sie riefen Helligkeit und Anmut hervor. Um die Dire entstand ein düsteres, radioaktives Glühen, ein sichtbares Hervortreten von Gift und Verfall. Keine der Kräfte war neutral; sie waren einander perfekte Gegensätze und komplette Widersprüche, die niemals in Frieden existieren könnten. Als der kulturelle Einfluss beider Steine wuchs, kam es zu Konflikten mit der jeweils rivalisierenden Gesellschaft. Gegenseitige Beeinflussung der Ancients war der Auslöser für Krieg, da die Präsenz der einen Energie einen Rückgang der anderen verursachte. Jeder Stein konnte nur wieder zu voller Kraft gebracht werden, indem man den Gegenstein zerstörte. Und so sammelten sich die verzauberten Kreaturen, um ihr Land zu beschützen, indem sie den anderen Ancient in der Nähe zerstörten. Und weit und breit hörten die Helden den Ruf des Krieges und kamen, um mitzukämpfen, ohne dass sie verstanden, dass beide Seiten in gewisser Weise gleich waren." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Chronik" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "von" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "EIN VOLK DER KEEN" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- CHRONIK VON THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Vor einigen Tagen erreichte ein Gerücht die Hohen Glocken, dass zwei seltsame Monster am Rande der Kornländereien dahingerafft wurden. Sei es durch Krankheit oder durch das Schwert... die Gerüchte sind da uneins, aber es handelte sich immer um zwei dunkelblaue und sehr tote Drachen.\n\nUnverzüglich machte ich mich auf und verließ die Festung meines Vaters und fand die zwei schuppigen, verkohlten Leichen auf dem Gehöft eines Getreidebauerns drei Tagesreisen entlang des Hügelwegs. Einer riesig, einer klein, so lagen die Drachen an ihrem letzten Ort, umgeben von Fußtritten einer viel größeren Bestie, deren Spuren mit Leichtigkeit einem ausgewachsenen Hünen als Schlafplatz dienen könnten; und genauso tat ich es und stellte mir die unmögliche Größe dieses Untiers vor, in dessen Fährte ich nun lag. Ein wahrlich gigantischer Drache, wie sie in den alten Geschichten erwähnt und von einigen noch immer in den südlichen Ödländern vermutet werden.\n\nDie Spuren zogen einige Male über das Land und endeten augenscheinlich dort, wo dieses Biest am Rande des Feldes zum Flug ansetzte. Also ereilte nicht Schwert oder Krankheit diese zwei jungen Drachen, sondern einer der ihren griff sie an.\n\nMit dem guten Namen meines Vaters und dem Versprechen, umgehend die Überbleibsel zu entfernen, erstand ich die verfaulende Leiche des kleineren Drachen. Da er bei Weitem noch nicht ausgewachsen war, konnte mein gutmütiger Gaul ihn hinter sich herziehen und wir erreichten nach einigen Stunden die Ländereien meines Vaters. Mehrere Tage des Brodelns gefolgt von einer gesamten Nacht der Abhärtung in Wachs erbrachte zu guter Letzt das gesamte Skelett, ausgelegt in der großen Halle und bereit für mein Studium." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Hier möchte ich meine Beobachtungen sorgfältig mit Tinte niederschreiben und Form und Größe jedes Knochens festhalten.\n\nDie Struktur des Flügels überraschte mich. Ebenso wie der seltsame Aufbau der Schulter. Die Knochen selbst, obwohl sehr massiv, waren viel leichter, als ich erwartet hätte. Sie ähnelten eher den Knochen eines Vogels denn einer Kreatur aus Schuppen und Zähnen.\n\nAm unerwartetsten war jedoch der Fund der Überbleibsel eines alten Schildes im Innern dieses Biestes. Und dieser trug eines der seltsamsten Wappenzeichen mit dem Abzeichen eines uralten, hierzulande sehr selten gesehenen Ordens, ein Drachenkranz und dazu das Siegel der Schuppenritter von Uthorian. Wohl dem Ritter, der es ehemals trug." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "DIE AUFBRAUSENDE SEE" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- DIE AUFBRAUSENDE SEE -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Beyond the reach of Southward's End, \n Where summer's warmth dares not to roam, \n Songs tell of ancient treasure lost, \n Worth more than titles, lands, and home. \n \n At night skies streak in ribbon's glow, \n Chill ocean's maze of jagged frost, \n Wild winds betray the best of men, \n Where boldest captains fear to cross. \n \n Within tis said's a hidden coast, \n Unknown to either map or man, \n Where once there died a seaborn fiend, \n Washed up along its sandy span. \n \n Inside this corpse, the legends claim, \n A gem lay hid away from sight, \n And who dares hold this stone unique, \n Shall see all hidden forms of fright." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " From whence the single frigate sailed, \n No soul still lives to dare recall, \n Brave voyage launched into the cold, \n Afraid of neither gale nor squall. \n \n To southern ice and wind they forged, \n The dauntless crew did plot their trek, \n In time the fields of floe and berg, \n Gave glimpse of land to all on deck. \n \n Upon an arctic shore they spied, \n Frost touched remains of monster vast, \n Old marks from briny wars they saw, \n And ice-locked teeth to dwarf their mast. \n \n On darkened beach was set a host, \n To excavate this mortal coil, \n Their picks and tools they lifted high, \n Then dug into their grisly toil." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "For days on days they hacked and crawled, \n As stained was beach in ancient gore, \n Through rib and tissue, deep they delved, \n And wrought their path toward monster's core. \n \n From humid depths came glowing dim, \n Strange spectral light of emerald hue, \n Great gem matched size with finder's fist, \n Worn crew rejoiced; old songs proved true. \n \n Returned to deck with treasure held, \n As one all crew did choke their breath, \n For ringed they were by wraiths of yore, \n Ghost ships long sunk, and those past death. \n \n For hidden from the common eye, \n Are ones who drift when lifeblood fails, \n Bright gem grants truth to sight, they learned, \n Then set with fright to raising sails." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" "Yet ghastly shades no harm intend, \n But warning men whose air's still drawn: \n To bring sight's stone on waters wide, \n Would raise the wrath of deep Maelrawn." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "A day and twelve on ocean waves, \n Passed laden, anxious crew's retreat, \n When came long shadows to their wake, \n Lord Maelrawn's servant come to eat. \n \n By haste and lucky breeze they sped, \n Four dawns the scourge kept far at bay, \n Until a wisp of earth drew far, \n hen fickle fortune's winds betrayed. \n \n As beast drew under ship to strike, \n Rowboats were filled with man and loot, \n Then loosed were heavy chain and weight, \n To crashed ship's anchor on sea's brute. \n \n Then deck leaned port as seabeast scaled, \n Wild tendril fury came aboard, \n In frenzied panic three boats fled, \n With ship entangled, kraken roared." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "Through tree thick feelers' twist and squeeze, \n Wood hull made vent to frozen surge, \n As half-ship sank, depth's master called: \n The gem still moved, and neared shore's verge. \n \n In rushed pursuit the kraken swam, \n To overtake first boat of three, \n When drowned men froze and wreckage sank, \n Did hunter learn its charge stayed free. \n As second crew in horror rowed, \n Slick grasping fingers closed around,Yet once again gem was not there, \n And third boat's band set foot aground. \n \n So terrified of Maelrawn's rage, \n Did thrashing scourge set out anew, \n Then beached itself upon the surf. \n As kraken flailed, its foe withdrew." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "Of fated crew's last port and call, \n No grey account still deigns to say, \n Some firm believe they made toward home, \n Though others tell of hangman's sway. \n \n Of gem and tidal deepgod's hunt, \n Vain quest goes on without reward, \n Its servants blindly come to shore, \n To kill and raze, be put to sword. \n \n For no thrall creature of the depths, \n Nor spirit bound in drowning's keep, \n Nor Maelrawn the Tentacular, \n Shall rest till seas, gem comes to sleep." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Die Todesprämie" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Die Todesprämie -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Der antike Todesprämien-Text wurde, soweit es bekannt ist, das erste Mal in den Ruinen des großen Stonehall Cartularium entdeckt. Die Bedeutung des Dokuments blieb lange unerkannt, als es unübersetzt und vergessen hinter den verschlossenen Toren des historischen Archivs in Sennos lag. So blieb es, bis Forscher das Dokument untersuchten und herausfanden, wofür es stand. Das verfallene Stück Pergament war nicht weniger als eine mögliche Quelle der Kampftradition \"Last Strike\", häufig genutzt von allen sich streitenden Ländern." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Übersetzt von Seite:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "KÖNIGLICHE BEKANNTMACHUNG" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Auf Befehl von Lordregent Urthic Laste von Stonehall.\n\nFortan sollen alle Männer der Armeen von Stonehall folgende Verlautbarungen befolgen:\n\n1. Angehörige des Militärs von Stonehall werden von nun an für jeden tödlichen Streich, den sie einem Gegner im Kampf zufügen, entlohnt. Diese Belohnung wird nur dem Mann zuteil, der den tödlichen Streich ausführt.\n\n2. Während einer Schlacht soll jeder Trupp selbst dafür verantwortlich sein, Beute zu zählen und unter sich aufzuteilen, um Auslagen für Ausrüstung und Sold zu begleichen.\n\n3. Im Falle eines Streits kann ein Mann einen anderen zu einem Duell herausfordern. Dem Sieger soll der gesamte Anteil des Unterlegenen zugesprochen werden.\n\n4. Endet ein Duell mit dem Tod eines Beteiligten, werden den folgenden Personen Entschädigungszahlungen zugesprochen..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "ZYKLUS" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DER" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SONNENWENDEN" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- ZYKLUS DER SONNENWENDEN -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "In der längsten Nacht des Jahres schlafen selbst die Toten nicht. Seit Jahrhunderten studieren die Gelehrten von Keyturn die Himmelsgewölbe von ihrer Bergfeste. Jede Generation verfolgte die Bewegungen der Himmelskörper und vermerkte sie im großen Buch der Himmel. Sie waren es, die herausfanden, dass das Rad der Welt aus vielen kleinen Teilen bestand – wie eine Uhr, die in einem seltsamen Rhythmus und ungleichem Maß läuft. Sie waren es, die die Zahl der Sonnenaufgänge in jeder Jahreszeit vermerkten. Und sie waren es auch, welche die längste Nacht berechneten." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Und sie waren es, die den Zyklus innerhalb des Zyklus entdeckten – einen periodischen Wechsel während einer von vielen Sonnenwenden. Die Grenze zwischen den Ebenen verblasste, die Aurora lodert grünlich am Himmel und die Untoten steigen aus ihren Gräbern. Und sie waren es, die vernichtet wurden." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Nun haben wir nur noch Fragmente ihrer lang anhaltenden Studien. Das großartige Book of Heavens ist zum Opfer der Geschichte geworden, auch wenn ab und an Überbleibsel bestimmter Passagen in den Ruinen uralter Tempel oder innerhalb wissenschaftlicher Abhandlungen in vermoderten Bibliotheken gefunden werden. Diese Fragmente sind der letzte Einblick in eine verlorene Zivilisation." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "WRAITH-NIGHT" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "DIE LÄNGSTE NACHT DER EPOCHE" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- WRAITH-NIGHT -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Der junge Prinz Ostarion wurde durch den Tod der königlichen Familie auf den Thron gedrängt. Er wäre um ein Haar selbst Opfer der Krankheit geworden, welche die Körper seiner Verwandten binnen kurzer Zeit verrotten ließ. Der königliche Hofmagier unternahm jedoch eine verzweifelte Maßnahme, den Prinzen zu retten – er unterzog den Jungen einem Ritual, das all sein Fleisch von den Knochen schälte und ihn auf diese Weise in ein lebendiges Skelett verwandelte. Der junge König ging gestärkt aus dieser Reinigung hervor. Dem Tod erfolgreich die Stirn geboten zu haben, ließ ihn glauben, dass er auf ewig gegen ihn gewappnet sei." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Mit tiefem Misstrauen gegenüber allem Fleischigen begann Ostarion das Erbe seiner Eltern in einer unvergänglichen Form neu zu gestalten. Jeder Stein wurde durch sein knöchernes Gegenstück ersetzt. Skeleton Kings Armeen rissen die Herrschaft über benachbarte Ländereien an sich und während er seinen Einfluss ausweitete, entnahm er die Knochen seiner Feinde. Schließlich herrschte er über ein Land, ganz kalt, weiß und spröde – und sehnte sich doch nach etwas Größerem." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Nie hatte er dem Fleisch vertraut, geschweige denn, seine Knochen damit bekleidet, also entschied er sich stattdessen für die Phantomenergie, eine Form puren Geistes, im Tode abgesondert von ganz bestimmten dunklen Seelen und wiederaufgenommen von Gespenstern und anderen Wiedergängern, wenn sie eine Gestalt benötigen, um auf der Erde zu wandeln. Musste er sich je aus seiner Phantomessenz formen, so dachte er, solle es in einem Körper, so strahlend und ewig wie sein Ego selbst, sein." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Als er den uralten Magier aufsuchte, der das Leben des jungen Prinzen gerettet hatte, erfuhr Skeleton King von einer einzigartigen Gelegenheit – eine Nacht, vorhergesagt von alten Gelehrten, die sich der widerspenstigsten und auf viele Weisen unvorhersehbarsten Naturzyklen bemächtigte – die Sonnenwende, bekannt als \"Wraith-Night\", zu der die Toten in solch großer Anzahl wiederauferstehen würden, dass genug ihrer Seelen gesammelt und gefangen werden könnten, um damit ein weiteres Ritual zu vollenden. Sollte es ihm gelingen, die Geisterenergie der untoten Horde zu ernten, könnte er sich in einer neuen Form erheben – ewiger König, dieses Mal jedoch von den Wraiths." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Aus den Aufzeichnungen Azorszos des Knochigen, Mage-Physik zu Ostarion und ältester Gefolgsmann dieses undankbaren Wichtes, dem ich als König Tribut zollen muss, welcher mit Freude den Mob anführen wird, der ihn für die Rolle, die er bei der Krönung unseres sogenannten Skelettkönigs auf seinem Knochenthron spielte, verfluchen wird." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "TASTATURBELEGUNG" "keyboard_make_selection" "AUSWAHL TREFFEN" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Glückwunsch!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Entschuldigung" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, Ihr habt Euch Eures Ritterstands würdig erwiesen. Man wird sich noch lange an Euren Namen erinnern!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, Ihr seid ein wahrer Meisterschütze. Lang wird Euer Name in Erinnerung bleiben!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Sie sind ein wahrer Beobachter. Man wird sich noch lange an Sie erinnern!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Sie haben 5 Bot-Spiele erfolgreich abgeschlossen!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Sie haben erfolgreich 10 Spiele mit begrenzter Heldenauswahl abgeschlossen!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Sie haben den gegnerischen Mid-Lane-Turm zerstört!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Sie haben beide gegnerische Mid-Lane-Türme zerstört!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Ihr Mid-Lane-Turm wurde vom Gegner zerstört!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Ihre beiden Mid-Lane-Türme wurden vom Gegner zerstört!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Sie haben die Last-Hit-Übung abgeschlossen und sind nun Teil einer Legende!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Die Teilnahme an der Last-Hit-Übung macht Sie zu einem wahren Last-Hitter! Dranbleiben, und Ihre Last Hits werden in den Knochen Ihrer Gegner nachhallen." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Im Archronicus stehen die ältesten Texte vieler Kulturen, durch alle Zeitalter und aus der ganzen Weite der umkämpften Länder vereint. Die Chroniken darin mögen ein tieferes Verständnis des Universums, seiner Geschichte und Kosmologie vermitteln, aber die offenbarten Geheimnisse werden keinen Einfluss auf das Spiel haben." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Archronicus-Seite" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Diejenigen, die das Archronicus halten, erlangen Erfahrung durch Schwert und Tat; doch sie kommt nie geschenkt. Mit Ihren Fähigkeiten haben Sie sich das Recht verdient weitere Seiten zu lesen." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Archronicus-Seite" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "In Tusche geschrieben, doch mit Blut gelesen. In dieser Chronik wurden Wahrheiten aus alter Zeit zusammengetragen, abgeschrieben und übertragen durch Generationen von Schreibern und vor langer Zeit mit uralter Magie verhext. Nur die Würdigen sollen die Geheimnisse des Archronicus entspinnen." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Archronicus-Seite" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Um den Ursprung unserer Kriegsführung zu verstehen, ist es nötig nach der Weisheit in antiken Schriften zu suchen. Wissenschaftler kommunizieren über den Strom der Zeit hinweg durch das Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Last Hits:" "LHC_HighScore" "Highscore:" "LHC_LastHitStreak" "Last-Hit-Serie:" "LHC_Multikill" "Multi-Kill:" "LHC_Denies" "Denys:" "LHC_Percent" "Last-Hit-Quote:" "LHC_TotalCreeps" "Creeps gesamt:" "LHC_ChooseLane" "Start-Lane wählen" "LHC_EnableHelper" "Helfer aktivieren" "LHC_StartTop" "Top-Lane" "LHC_StartMid" "Mid-Lane" "LHC_StartBot" "Bot-Lane" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 freigeschaltet!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Durch das Abschließen der ersten beiden Tutorials haben Sie alle Funktionen von Dota 2 freigeschaltet. Sie können nun regulär Spiele über die Matchmaking-Funktion suchen oder aber auf der Weltkarte bleiben und weitere Trainingsmissionen beginnen. Das Training ist jederzeit verfügbar und behandelt folgende Themen: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "SCHLIESSEN" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Feedback geben" "world_map_gain_item_title" "Gratulation!" "world_map_gain_item_text" "Sie haben einen Gegenstand erhalten! In Dota 2 können Sie sich Gegenstände verdienen, indem Sie online spielen und Trainingsziele abschließen.\n\nGegenstände können von Helden ausgerüstet werden, um Ihr Aussehen anzupassen. Sie können Gegenstände im Inventar ansehen und ausrüsten, indem Sie den Reiter Shop anklicken." // World map lore "map_lore_title_0" "Die Klagenden Berge" "map_lore_desc_0" "Wenn der heilige Wind weht, versammeln sich die Ästheten hoch in den Klagenden Bergen zum Träumen. Zu diesen Zeiten tönen die Schrifträder von einer großen Kluft in der Gesamtheit der Existenz - eine Disharmonie entstanden aus einem einzigen paradoxen Gedanken im göttlichen Bewusstsein. Der Klagende konnte diesen Gedanken nicht vollenden und gleichzeitig ein einzelnes Wesen bleiben und so spaltete sich die große Einigkeit. Was einst verbunden war, wurde auseinandergerissen, und aus dieser Spaltung entstand das Universum." "map_lore_title_1" "Die Reuländer" "map_lore_desc_1" "Stahl und Magie fochten im Kampf um die Reichtümer, die Gerüchten nach unter dem felsigen Rueland vergraben sein sollen. Doch den Siegern wurde weder Jubel noch Trost für ihre opferreichen Mühen vergönnt. Als sie ihre Schächte in den Untergrund gruben, bereiteten ihnen alte Lavaflüsse ein heimtückisches Grab. Die Gerüchte, die drei Königreiche zum Krieg angetrieben hatten, hatten keinen Gewinn erbracht und der gezahlte Preis war ausreichend, um den Niedergang eines jeden Königreichs zu besiegeln." "map_lore_title_2" "Die Blutenden Hügel" "map_lore_desc_2" "Seit mehreren Jahrhunderten sind die Blutigen Hügel bekannt für ihr teeriges Blut - eine teigige, bösartige Flüssigkeit, die vom Hochland herabfließt, sich in glatten, schwarzen Schluchten sammelt und tödliche Teiche bildet, auf deren Grund die Knochen von so mancher alten Bestie herab gesunken sind. Bereits der geringste Funken entzündet diese Teiche zu einer lodernden Explosion." // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. These are still separate tokens for languages that want to add compatibility annotations "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#–" "npc_dota_hero_none__en:n" "#|n|#–" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_queenofpain__en:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage__en:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_antimage_persona1__en:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_kunkka__en:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_lina__en:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana__en:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_mirana_persona1__en:n" "#|f|#Mirana (Dragon's Blood)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_slardar__en:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_lion__en:n" 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"npc_dota_hero_muerta__en:n" "#|f|#Muerta" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Indem er gegnerische Angriffe in Selbstheilung umwandelt, überlebt Abaddon nahezu jede Konfrontation. Er kann außerdem Verbündete mit einem Schild beschützen und seine zweischneidige Fähigkeit „Mist Coil” gegen Freund oder Feind einsetzen. Somit ist er stets bereit, sich zusammen mit seinem Ross ins Schlachtgetümmel zu stürzen." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Aus jedem getöteten Gegner synthetisiert Alchemist zusätzliche Ressourcen und kann so im Handumdrehen die nötige Ausrüstung sammeln, um seine Feinde zu zermalmen. Er überfällt sie aus dem Hinterhalt, mithilfe instabiler Chemikalien und einer korrodierenden Säure, damit er anschließend seiner Gier wieder freien Lauf lassen kann." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Mit der Fähigkeit, eine mächtige Explosion aus schmerzendem Eis über das Schlachtfeld zu schießen, bedroht Ancient Apparation alle geschwächten Feinde zu zerschmettern, egal wo sie sich aufhalten. Durch Verlangsamung seiner Gegner und Steigerung der Effektivität seiner Verbündeten, ist er eine ständige Bedrohung für seine Feinde." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen. Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen." "npc_dota_hero_axe_hype" "Ein Feind nach dem anderen fällt der Axt von Axe zum Opfer. Er marschiert seinem Team voraus, zwingt Gegner in seiner Nähe zum Kampf und kontert ihre Angriffe mit mächtigen Rundumschlägen. Bereits geschwächten Feinden setzt er mit einem finalen Schwung seiner Klinge ein Ende, bevor er auf der Suche nach mehr Herausforderern weiter vorprescht." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Beastmaster ruft einen Gift speienden Keiler und einen allsehenden Falken herbei, um ihm bei der Jagd auf dem Schlachtfeld zu helfen. Mit seinen Wurfäxten zieht er Schneisen durch den Wald und sein mächtiger Schrei ebnet Verbündeten den Weg, ihre Gegner zu vernichten." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker stellt seine Gegner vor schwere Entscheidungen. Ein großflächiges Blutritual zwingt alle zum Rückzug, die keinen Schaden erleiden möchten, aber gleichzeitig heißt es für Opfer seiner ultimativen Fähigkeit: stehen bleiben oder sterben." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Bounty Hunter hängt sich unsichtbar an die Fersen seiner Gegner und keiner entkommt seinem lähmenden Angriff. Für jedes getötete Ziel erhalten er und sein Team außerdem ein saftiges Kopfgeld." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Brewmaster ist ein gefürchteter Kämpfer, der seinen auf Alkohol basierenden Kampfstil mit lähmenden Fassschlägen und einem Kampfstab ergänzt. In größter Not kann er sich außerdem in drei Elementargeister aufteilen, welche nochmal jeweils eigene Fähigkeiten besitzen." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Wenn es ums Kämpfen geht, dreht Bristleback seinen Gegnern besonders gerne den Rücken zu. Weil er von hinten und von den Seiten nur wenig Schaden nimmt, kann er sich ohne viel nachzudenken in die Schlacht stürzen und seine Feinde mit Stacheln oder Nasenschleim beschießen." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "In ihren Netzen lauert die Broodmother und zieht eine Armee kleiner Spinnen heran, die ihr Team auf dem Weg Richtung gegnerische Basis unterstützen. Sollte sich Beute in ihre Nähe verirren, injiziert sie ein lähmendes Gift, bevor sie zusammen mit ihren Kindern ihren unsättlichen Hunger stillt." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner kann sowohl Schaden austeilen als auch einstecken. Er stürmt seinem Team voran in Richtung Schlachtfeld, betäubt seine Gegner mit einem mächtigen Hufschlag und reflektiert Schaden bei jedem Angriff gegen ihn. Von seinem Ansturm motiviert, bewegen sich auch seine Verbündeten schneller, sei es in die Schlacht oder auf der Flucht." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight ist eine Ein-Mann-Armee. Zusammen mit seinen Klonen bildet er eine Kavallerie, die die gegnerische Verteidigung mühelos einreißt. Unachtsame Feinde zieht er durch Beugen der Realität an sich heran und lässt sie anschließend die ganze Macht seiner Waffe spüren." "npc_dota_hero_chen_hype" "Chen rekrutiert die Kreaturen des Waldes und baut sich so eine kleine Privatarmee auf. Während diese seine Feinde vernichtet, kann er Freunde aus brenzligen Situationen retten und in sicheres Gebiet teleportieren. Sollte sich die Lage noch weiter zuspitzen, spricht er einen Heilzauber der Verbündete auch aus weiter Ferne neue Kraft verleiht." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Mithilfe eines Greifhakens katapultiert sich Clockwerk inmitten seiner Feinde, isoliert einzelne Ziele und beschießt diese dann mit betäubenden Schrapnellen. Da er über ein Arsenal von Leuchtraketen verfügt, die jederzeit das Schlachtfeld aufhellen können, findet er auch stets ein nächstes Ziel." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Weil sie ihr Team stetig mit neuem Mana versorgt und die Bewegungen ihrer Feinde verlangsamen kann, ist Crystal Maiden immer eine gute Verbündete. Und sollte sich die Gelegenheit ergeben, kann sie mit ihrer mächtigen ultimativen Fähigkeit dem gegnerischen Team großen Schaden zufügen." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Dazzle ist der geborene Unterstützer, da er seine Kameraden heilt und trotz starker Verletzungen am Leben hält. So erhalten diese eine weitere Chance, Tod und Zerstörung über ihre Gegner zu bringen. Seine seltsame Magie webt sich außerdem in die Rüstung seiner Verbündeten und verstärkt sie, wohingegen sie die seiner Gegner schwächt." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Sobald sie ihre Armee aus Geistern entfesselt, bringt Death Prophet Tod und Zerstörung über ihre Gegner und deren Gebäude. Den Marsch ihrer Verbündeten Richtung gegnerische Basis unterstützt sie mit Wellen aus blutrünstigen Fledermäusen und ihre Zerstörungswut kann zuweilen unaufhaltsam wirken." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor ist gut darin, die Pläne seiner Gegner zu durchkreuzen. Mit undurchdringbaren Zäunen sperrt er sie ein und beschwört anschließend einen mächtigen Sturm, der ihre Fähigkeiten blockiert. Sollte ein Feind dennoch versuchen zu fliehen, teleportiert er diesen einfach wieder an seine vorherige Position zurück." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Egal auf welchem Weg, Doom schaltet seine Gegner aus. Er verdaut Kreaturen, um deren Fähigkeiten zu erlangen und kann mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit gegnerische Fähigkeiten und Gegenstände über lange Zeit verstummen lassen, während er seine Feinde im Höllenfeuer röstet." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Wenn er seine furchteinflösende Drachenform annimmt, jagt Dragon Knight jedem Angst ein, der ihm gegenüber steht. Er ist stark, aber auch vielseitig. Er kann seine Gegner betäuben und alles vor ihm verbrennen, was seinen Verbündeten oft den nötigen Schwung gibt, um diese zum Sieg zu führen." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Nicht viele können den eisigen Fängen von Drow Ranger entkommen. Fliehende Feinde verlangsamt sie mit ihren Eispfeilen, während alle anderen Gegner durch einen kalten Lufthauch auf Abstand gehalten und verstummt werden." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Ob er den Fluchtweg seiner Gegner blockiert, ihre Kräfte aufspaltet oder die Erde unter einer Ansammlung von Feinden zum Bersten bringt, Earthshaker schlägt am liebsten ohne jede Vorwarnung zu. Und falls nach den Nachbeben noch jemand auf den Beinen ist, kann er sich auf einen Schlag mit einem mächtigen Totem einstellen." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Elder Titan erkundet die Umgebung mit seinem astralen Geist und kann anschließend aus jeder Richtung zuschlagen. Mit einem mächtige Stampfen seiner Hufe hindert er Gegner an der Flucht, seine bloße Anwesenheit verringert ihre Verteidigungswerte und wenn er dann die Erde selbst spaltet, fügt er ihnen großen Schaden zu." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Ember Spirit ist sehr flink und nur schwer zu fassen. Er greift alle nahen Gegner in schneller Abfolge an und kann sie auch mit brennenden Fußfesseln an Ort und Stelle festhalten. Weil er sich über das gesamte Schlachtfeld hinweg zu seinen flammenden Remnants bewegen kann, ist dieses Feuer nur schwer zu löschen." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "In der Nähe schädlich, auf Entfernung tödlich. Enchantress spießt Gegner mit ihren Angriffen auf und richtet umso mehr Schaden an, desto weiter ihre Speere fliegen. Ob sie ihren Gegnern starke Verlangsamungen zufügt oder Waldkreaturen für sich kämpfen lässt, ihr mangelt es nicht an Mitteln, den Kampf für sich zu entscheiden." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Enigmas ultimative Fähigkeit ist weithin gefürchtet. Er beschwört ein schwarzes Loch herauf, mit dem er seine Gegner an Ort und Stelle festhält und so seinen Verbündeten dabei hilft, diese zu vernichten. Den Rest der Zeit drischt er zusammen mit seiner Armee aus Eidolons aus der Ferne auf seine Feinde ein." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Zeit bedeutet alles für Faceless Void. Er beschleunigt sie, um zwischen Orten hin und her zu flitzen, manipuliert sie um Angriffen auszuweichen, und stoppt sie in einem großen Bereich, um darin gefangene Gegner zu vernichten. Wenn er dann noch genug Zeit hat, um Ausrüstung zu sammeln, wird er sehr schnell sehr mächtig." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Im Kampf nutzt Gyrocopter sein ganzes Waffenarsenal aus. Nahe Gegner beschießt er mit seiner Bordkanone oder einem Sperrfeuer aus Raketen. Sollte er seine volle Stärke erreichen, vernichtet er jeden Feind ohne große Mühen." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io hat ein Talent dafür, seine Verbündeten im Kampf zu unterstützen. Er verbindet sich auf magische Weise mit einem seiner Teammitglieder, was dessen Tempo erhöht und von der Verbindung getroffene Gegner zum Stehen bringt. Da er sich zusammen mit seinem momentanen Partner quer über das Schlachtfeld teleportieren kann, macht er aus vielen sowieso schon starken Helden exzellente Assassinen." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro ist sein eigener bester Freund. Die Zwillinge verbrennen ihre Feinde mit feurigem Atem oder frieren sie auf der Stelle fest. Und ihr flüssiges Feuer fügt sogar gegnerischen Gebäuden schweren Schaden zu." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut bezwingt seine Gegner mit einem Wirbelwind aus Schwerthieben. Unbekümmert sprintet er in die Schlacht, da er nahezu unbesiegbar ist, sobald sein Angriff einmal begonnen hat. Juggernaut zu stoppen ist meist genauso schwierig, wie ihn zu überleben." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka sagt stets voraus, wo seine Gegner als nächstes sind. Er kann bestimmte Orte angreifen, indem er Geysire oder das Wrack eines Geisterschiffes heraufbeschwört. Falls er damit richtig zielt, können er und seine Verbündeten mit dem, was noch übrig ist, mühelos fertig werden." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Legion Commander marschiert einsam über das Schlachtfeld und fordert Gegner zu Duellen heraus. Mit jedem gewonnenen Zweikampf steigt ihr Angriffsschaden, bis sie zu einer unaufhaltsamen Eine-Frau-Armee geworden ist." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Leshracs mächtige Zauber fügen seinen Gegnern und deren Gebäuden gleichermaßen Schaden zu. Mit seinem zerstörerischen Edict dringt er tief in feindliches Territorium vor und betäubt jene, die sich ihm in den Weg stellen, indem er die Erde unter ihren Füßen aufbrechen lässt." "npc_dota_hero_lich_hype" "Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Diener bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Sollte Lifestealer einmal in die Nähe seiner Beute kommen, kann diese nur noch wenig retten. Er bewegt sich unerkannt als Parasit in einer Einheit oder einem verbündeten Helden mit und verlässt in der Nähe eines Feindes diesen Wirt explosionsartig. Noch bevor sich seine überraschten Gegner wieder fassen können, reißt er sie dann mit seinen Klauen in Stücke." "npc_dota_hero_lina_hype" "Lina ist so tödlich wie fragil und streckt alle Feinde nieder, denen sie alleine begegnet. Mit jedem gewirkten Zauber erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit, sodass ihr Trommelfeuer aus Flammen und Blitzen nur wenige überleben können." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion lässt seinen Gegnern wenig Chancen auf einen erfolgreichen Kampf. Er betäubt sie mit spitzen Stacheln aus der Erde oder verwandelt sie für kurze Zeit in harmlose Tiere. Und sollte ein Feind seine mächtigen Zauber überleben, so haben Lions Verbündete alle Zeit der Welt, diesen Zustand zu ändern." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "An der Seite eines mächtigen Geisterbären, vernichtet Lone Druid gleichermaßen gegnerische Streitkräfte und Gebäude. Je nach Situation wechselt er zwischen seiner Nah- und Fernkampfgestalt. Wenn er genügend Zeit findet, um sowohl sich als auch seinen Begleiter gut auszurüsten, gibt es nur noch wenig, was dieses Duo stoppen kann." "npc_dota_hero_luna_hype" "Luna reitet flink in die Schlacht und malträtiert ihre Gegner mit umherspringenden Gleven. In bedrohlichen Situationen ruft sie die Macht des Mondes in Form gebündelter Strahlen vom Himmel herab und vernichtet alle, die ihr im Weg stehen." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Lycan vernichtet seine Gegner als Mensch oder Wolf mit scharfen Klauen und kräftigen Fängen. Er beschwört unsichtbare Wölfe zum Auskundschaften von unbekanntem Terrain und verwandelt sich dann selbst in einen solchen, was ihm das Tempo und die Stärke gibt, seine Gegner zu vernichten." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Wenn Gegner sich leichtsinnig zu nahe kommen, lehrt Magnus sie, sein Horn zu fürchten. Er kann Feinde zueinander ziehen und so leicht mit seinen verstärkten Angriffen bombardieren oder aufgespießt auf seinem Horn zu seinen Verbündeten schleifen." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Nicht endende Angriffe sind der Schlüssel zu Medusas Erfolg. Mit ihrem Manaschild wehrt sie Schaden von sich ab, während sie mit mehreren Pfeilen pro Angriff ganze Gegnerwellen auf einmal niederstreckt. Sollte sie zu voller Stärke gelangen, ist ihr Vormarsch fast nicht mehr zu stoppen." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Indem er bis zu vier permanente Duplikate von sich erstellt, kann Meepo an mehreren Fronten gleichzeitig kämpfen. Sobald er auf einen Gegner trifft, fesselt er diesen erst, ruft dann alle seine Klone mit explosiven Teleportationen zu sich und begräbt anschließend die sterblichen Überreste." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Mirana zielt mit ihrem tödlichen Pfeil aus der Ferne auf ihre Gegner und springt dann schnell in die Schlacht. Sie kann auch ihre Verbündeten vor den Augen der Gegner verbergen und stellt so sicher, dass ihr Team immer zu den Jägern und nicht zu den Gejagten gehört." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Durch Umwandlung seiner Attributspunkte passt sich Morphling stets der Situation an. Er ist schwer fassbar, aber auch sehr tödlich. Egal, ob er sich in Form einer Welle fortbewegt, um dem Gegner in die Flanke zu fallen oder seine Lebenspunkte erhöht und anschließend mithilfe einer irreführenden Verwandlung entkommt, nur wenige können ihn in eine Ecke treiben." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Naga Siren umschwärmt ihre Feine mit Spiegelbildern ihrer selbst, fängt diese ein und streckt sie gnadenlos nieder. Mit dem Klang ihrer Stimme macht sie nahe Gegner kampfunfähig, entweder als Hinterhalt oder um sich aus schwierigen Situationen zu befreien." "npc_dota_hero_furion_hype" "Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Wohin Necrophos auch geht, seine Feinde verkümmern, während Verbündete gedeihen. Sein Todespuls heilt Verbündete und fügt Feinden gleichzeitig Schaden zu. Wenn seine Anwesenheit schließlich genug seines Gegners verzehrt hat, beschwört er den Sensenmann, um das Ziel deutlich länger unter der Erde zu halten." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Wenn die Sonne hinter dem Horizont versinkt, beginnt Night Stalkers Jagd. Er bewegt sich flink durch den schattigen Wald, lähmt die Bewegung seiner Beute und zerreißt sie dann mit seinen Klauen. Sollte ihm die aufgehende Sonne dabei drohen, einen Strich durch die Rechnung zu machen, kann er den Himmel verdunkeln, um seine Schreckensherrschaft zu verlängern." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin ist immer auf der Jagd nach leichter Beute. Wenn er unsichtbar durch den Wald streift und sein Opfer entdeckt hat, kann er es mit seinen tödlichen Klauen zerfetzen, auf Betäubungsstacheln aufspießen und anschließend alle Gegenangriffe mit seinem reflektierenden Panzer zurückschleudern." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Mit einer Chance, das Ergebnis seiner Zaubersprüche zu vervielfachen, braucht der Ogre Magi nur etwas Glück, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen oder die Fähigkeiten seiner Verbündeten zu verbessern. Natürlich kann man auch einmal Pech haben …" "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Omniknight ist als Beschützer immer an der Frontlinie, um sein Team im Kampf zu unterstützen. Ob er einen Verbündeten mit einem Zauber heilt, der gleichzeitig umstehenden Gegnern schadet, oder einen Feind mit seinem mächtigen Hammer zerschmettert, er bewahrt seine Verbündeten stets vor Gefahren." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Durch sorgfältige Kombination seiner komplexen Fähigkeiten kontrolliert Oracle die Schicksale von Freund und Feind. Indem er bedrohte Verbündete mit seinem Falschen Versprechen umhüllt, kann er diesen ein paar kostbare Momente des Schutzes gewähren, um einen Gegner zu zerstören oder sogar um einem grausigen Schicksal zu entgehen." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Outworld Destroyer stiehlt von den Geistern seiner Gefangenen und wandelt reine Intelligenz in zerstörerische Kraft um. Er schwächt seine Gegner mit einer geballten Ladung arkaner Energie und zerschmettert ihren Verstand mit seinem ultimativen Schlag, der oft das Mana der Überlebenden auslöscht." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "In dem Moment, in dem sie ihre Beute findet, schlägt die Phantom Assassin zu. Sie schließt blitzschnell zu ihrem Ziel auf und weicht Angriffen mühelos aus, während sie ihren Gegner unerbittlich aufschlitzt. Ohne Vorwarnung kann jeder ihrer Angriffe schlagartig und gnadenlos tödlich sein." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer überrennt feindliche Truppen mit einem endlosen Vorrat an Klonen. Während er seine illusionäre Armee anführt, kann er Gegner in atemberaubenden Angriffen zerstückeln, Klone in feindliches Territorium vorschicken oder seine Doppelgänger dazu benutzen, seine Feinde in die Irre zu führen und ihnen zu entkommen, falls er in die Enge getrieben ist." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Phoenix taucht in die Schlacht ein und verbrennt Gegner oder heilt Verbündete mit einem mächtigen Sonnenstrahl. Wenn die Zeit reif ist, kann er sich in eine brennende Sonne verwandeln, um Gegner in der Nähe zu versengen, bevor er eine betäubende Explosion auslöst, durch die Phoenix mit voller Stärke wiedergeboren wird." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck hat ein Talent dafür, seine Gegner mit spielerischem, schwer zu fassendem Unfug zu verwirren. Um kurze Distanzen zu überwinden, kann Puck sich zu seiner Schaden zufügenden magischen Kugel teleportieren und seine Gegner dann mit verstummendem Feenstaub angreifen. Bis seine Gegner reagieren können, ist Puck schon längst entwischt." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Immer wenn Pudge seinen Greifhaken auswirft, sorgt er für Panik unter seinen Feinden. Findet er ein Ziel, zieht er es an sich heran und zerlegt es gekonnt mit seinen Metzgerklingen. Für jeden getöteten Gegner erhält er zusätzliches Leben und Schaden, sodass er schnell zu einer unaufhaltsamen Tötungsmaschine wird." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Pugna hat immer einen Trick auf Lager und wendet die Stärke seiner Gegner gegen sie selbst. Während er mit ätherischen Explosionen feindliche Gebäude einreißt, bestraft sein Nether Ward alle, die so törisch sind, in seiner Nähe einen Zauber zu sprechen. Und sollte doch einmal ein Feind in Pugnas Nähe kommen, saugt er diesem das Leben aus." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain schlägt ohne jede Vorwarnung zu und streckt ihre Feinde mit ohrenbetäubendem Schreien nieder. Sollte ein Gegner diese Tortur überleben, lähmt sie seine Flucht mit einem gezielten Dolchwurf und setzt seiner Existenz dann ein Ende." "npc_dota_hero_razor_hype" "Mit einem tödlichen Gewitter unter seinem Befehl stürmt Razor in die Schlacht. Während er einen durchschlagenden Ring aus Plasma entfaltet, um seine Gegner zu verbrennen, verbindet er sich mit Feinden, um ihnen ihre Kraft zu rauben, und sie gegen sie zu verwenden." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki schleicht, unsichtbar für den Gegner, über das Schlachtfeld. In einem sorgsam gewählten Moment schlägt er zu, wirft eine Rauchbombe und sticht seine Feinde nieder, bevor diese überhaupt realisieren, dass er in der Nähe ist." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Immer auf der Suche nach einem neuen Zauberspruch zum Stehlen, ist Rubick stets gewillt, den einzigartigen Vorteil eines Feindes gegen ihn zu richten. Während er Feinde aus der Luft schnappt und sie schleudert, wohin er will, hat er kein Problem damit, Chaos unter unvorsichtigen Feinden zu verbreiten." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Nicht viele können von sich behaupten, einen Hinterhalt von Sand King überlebt zu haben. Mit Wellen tödlicher Vibration seiner ultimativen Fähigkeit zerstört er alles um sich herum, weicht Angriffen aus, indem er sich in einem aufziehenden Sandsturm versteckt, und betäubt Gegner, indem er diese aus dem Erdreich heraus aufspießt." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Mit Wolken aus dämonischem Gift hält sich Shadow Demon seine Gegner vom Leib oder benutzt dieses Werkzeug zum Auskundschaften des Schlachtfelds. Einen einzelnen Feind verbannt er für kurze Zeit in das Schattenreich, sodass sich sein Team zum finalen Schlag versammeln kann. Der zurückkehrende Held findet sich oft unter dem Einfluss eines dämonischen Fluchs wieder und wird von verräterischen Illusionen seiner selbst angegriffen." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman räumt die Streitkräfte des Gegners rasch beiseite und ebnet seinem Team den Weg zur feindlichen Basis. Mit seinen gefährlichen Blitzzaubern, entwaffnenden Verhexungen und mächtigen Schlangen-Totems zerstört er die gegnerische Verteidigungen mit Leichtigkeit." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Tödlich und fragil zugleich, vernichtet Skywrath Mage seine Gegner im Handumdrehen mit einem Bombardement aus mächtiger Magie. Er lässt sie verstummen, macht sie gleichzeitig für Magie verwundbar und hat so kein Problem damit, jeden zu vaporisieren, der ihm im Weg steht." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Wenn Slardar sich voran schlängelt, ist er jederzeit dazu bereit, seine Feinde zu vernichten. Nachdem er die Position eines Gegners mit einer rüstungsschwächenden Wolke markiert hat, sprintet er auf diesen zu und betäubt ihn mit einem mächtigen Bodenschlag oder den Hieben seines Dreizacks." "npc_dota_hero_slark_hype" "In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Snipers Spezialität heißt „Tod aus der Ferne”. Er hält seine Feinde durch ein stetiges Trommelfeuer auf Trab und streckt sie anschließend mit einem gezielten Kopfschuss nieder." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre verfolgt ihre Feinde, wohin auch immer diese fliehen mögen. Besonders alleine umherwandernde Gegner sind leichte Beute, wenn sie ihre Präsenz über das gesamte Schlachtfeld verteilt und ihr Ziel wählt. Sobald sie einmal zu voller Stärke gefunden hat, kann niemand mehr ihrem Zorn entgehen." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Extrem mobil und immer aggressiv stürmt Spirit Breaker über die ganze Karte, um den Kampf zu seinen Gegnern zu bringen, und schlägt seine Feinde mit seiner schweren Laterne bewusstlos. Seine Feinde können wegrennen, aber mit der Hilfe einiger Wards können sie sich nicht vor ihm verstecken." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Remnants und Stromschlägen erholen." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven ist immer in Stimmung für einen Kampf. Während er in den Kampf zieht, betäubt er Gruppen von Feinden, und sobald er seine schadensverstärkende ultimative Fähigkeit einsetzt, reichen ein paar Hiebe seines Schwerts meistens völlig aus, um seine Feinde zu vernichten." "npc_dota_hero_techies_hype" "Für die Techies ist der Kampf die perfekte Gelegenheit, um etwas Schabernack zu treiben. Egal, ob sie nun kichernd Haftbomben über das Schlachtfeld werfen, versteckte explosive Minen legen, Gegner mit elektrischen Ladungen entwaffnen oder auf diese springen und explodieren – den meisten Gegner geben ihre Späße den Rest. Oder machen diese zumindest wütend. Oft auch beides." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Während sie das Schlachtfeld mit verlangsamenden Fallen präpariert, versteckt sich Templar Assassin unsichtbar, bereit ihre Beute zu attackieren. Sobald sie ihren Angriff beginnt, zerfetzt sie Gegner mit ihren durchdringenden psionischen Klingen und vereitelt Konterangriffe mit ihrem zerstreuenden Schild." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Bei Terrorblade ist nichts, wie es scheint. Er beschwört mächtige Illusionen, um seine Gegner zu verwirren und ihre Verteidigung zu brechen. In ernsten Momenten kann er außerdem seine Gesundheit mit Feinden oder Freunden tauschen, um dem Tod ein Schnippchen zu schlagen und seine Feinde gleichzeitig zu schwächen." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Trügerisch und unberechenbar hackt sich Timbersaw durch den Wald, um seine Feinde zu konfrontieren. Er schneidet Gegner mit seinem Arsenal aus Sägeblättern in Stücke, zieht sich mit seiner Kette an Bäume heran und zerschmettert Feinde auf dem Weg." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker zerlegt seine Feinde mit Schwärmen aus Maschinen und einem Vorrat an tödlichen Spielzeugen. Wenn er genug Ressourcen zur Verfügung hat, kann er sein Team an jeder Front unterstützen, indem er seine Fähigkeiten sofort wieder auflädt." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector ist der immergütige Verbündete, der seine Kohorten und Befestigungen gleichermaßen mit einer regenerativen Rüstung überzieht. Ungesehen aus dem Wald erscheinend, fesselt er seine Gegner mit Wurzeln an den Boden, saugt die Gesundheit aus ihnen heraus und überträgt sie auf in der Nähe befindliche Verbündete." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Blitzartig kann Troll Warlord zwischen Fern- und Nahkampf wechseln und ist damit eine beeindruckende Macht auf jede Distanz. Mit Äxten in Händen kann er wie ein Klingensturm zuschlagen. Seine Gegner vernichtet er mit steigender Angriffsgeschwindigkeit und er kann die Angriffe seiner Verbündeten überall beschleunigen." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Beschwören Sie Wellen dämonischer Flammen, um die von Ihrem boshaften Griff paralysierten Gegner zu opfern. Ergötzen Sie sich am Gemetzel der Schlacht und erhalten Sie Stärke, während Feinde um Sie herum vergehen, denn deren Angriffe werden durch Ihre bloße Anwesenheit abgeschwächt. Öffnen Sie einen Riss in der Realität selbst, um sich und Ihre Teamkameraden quer über die Karte zu teleportieren und blutige Vergeltung an jenen zu üben, die sich dem Willen von Vrogos dem Underlord widersetzen." "npc_dota_hero_undying_hype" "Mit schlurfendem Gang zwingt Undying seine Feinde dazu, sich zwischen der Flucht vor seinem Zorn oder der Option, in Stücke gerissen zu werden, zu entscheiden. Er raubt seinen Gegnern ihre Stärke und ruft eine Horde Untoter herbei. Wenn er schließlich zu einem gewaltigen Fleischgolem wird, sind seine Feinde möglicherweise schon längst überfordert." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Mit jedem Schlag von Ursas Klauen wird das Ziel verwundbarer für seinen nächsten Angriff. Durch das kurzzeitige Erhöhen seiner Angriffsgeschwindigkeit und Verlangsamen seiner Beute, kann er seine Gegner rasant zerreißen." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Vengeful Spirits Präsenz ist immer zu spüren, egal ob sie lebt oder tot ist. Mit der Fähigkeit, die Position mit jedem beliebigen Helden zu tauschen, Gegner zu betäuben und die Effektivität ihres Mörders zu verringern, verbreitet Sie ständig Verwirrung und Chaos unter ihren Feinden." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer bringt den langsamen Tod zu seinen Feinden. Endlose Armeen aus giftspuckenden Wächtern verteidigen sein Territorium und sollten sich Feinde ihm nähern, versprüht er eine gewaltige Wolke aus lange wirkendem Gift, um sie zu schwächen." "npc_dota_hero_viper_hype" "Mit dem Einsatz von tödlichem Gift auf weite Entfernung stellt Viper eine schwerwiegende Bedrohung für jeden dar, den er ins Visier nimmt. Während seine diversen Toxine Feinden die Lebenskraft nehmen und sie verlangsamen, macht Viper einfach das, was er am besten kann: Er produziert mehr Gift." "npc_dota_hero_visage_hype" "Während seine tödlichen Begleiter das Schlachtfeld auskundschaften, hüllt sich Visage in seine Rüstung und sucht nach dem nächsten Kampf. Sobald er sich einem Gefecht nähert, sammelt er Seelenenergie aus dem Schaden nahestehender Kontrahenten und entfesselt diese dann in einem verheerenden Angriff." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Einen dämonischen Golem weckend bringt Warlock Verderben über seine Feinde und zerstört ihre Verteidigung. Selbst ohne Golem richtet er mit dunklen Zaubersprüchen verheerenden Schaden an. Seine Worte heilen Verbündete und verletzen Gegner gleichermaßen. Außerdem lassen magische Bande seine Feinde die Qualen ihrer Freunde spüren." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver hat kein Problem damit, seinen Feinden zu entkommen und anschließend erneut zuzuschlagen. Mal ist er zu sehen, dann wieder nicht und in brenzligen Situationen kann er sich sogar in der Zeit selbst zurückbewegen, zu seiner früheren Position und früherem Lebenspunktestand. Mit diesem Arsenal an Fähigkeiten ist er nur schwer zu fassen und für seine Gegner ein ständiger Quälgeist." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Beweglich und flink sucht sich die wendige Windranger immer den besten Angriffswinkel. Egal, ob sie den Weg mit ihrem tödlichen Powershot frei macht oder Gegner mit ihren Pfeilen aneinanderfesselt, sie ist immer in Bewegung." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern gleitet über ihren Feinden, verlangsamt sie mit ihrem brennend kalten Atem und schießt mit Eissplittern nach ihnen. Sollten ihre Gegner törichterweise als Gruppe zusammenstehen, trifft sie möglicherweise der Fluch des Winters und sie werden gezwungen, einen der ihren anzugreifen." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor ist immer, was sein Team braucht. Egal, ob er Verbündete kontinuierlich heilt, Gegner betäubt und verflucht, um einen Kill zu garantieren, oder mit seinem ultimativen Tanz diese eigenhändig vernichtet, nur wenige sind der Vielfältigkeit des Hexendoktors gewachsen." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Wraith King schreitet furchtlos auf seine Gegner zu, betäubt sie und zwingt sie in die Knie. Sollten seine Gegner die Oberhand gewinnen, sorgt seine ultimative Fähigkeit der Wiederbelebung dafür, dass er eine zweite Chance erhält, sein Schwert zu schwingen." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Niemand kann sich vor Zeus verstecken, egal ob er einen Blitz herbeiruft, um die Umgebung aufzudecken, seine Gegner mit einem Lichtbogen angreift oder einen schrecklichen Blitzhagel auf alle Gegner entfesselt. Wo auch immer sie sich befinden, Zeus findet seine Gegner." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Immer auf der Suche nach einem guten Kampf klettert der Monkey King in den Baumkronen entlang und springt manchmal aus seiner beblätterten Deckung auf nichts ahnende Gegner. Der flinke Gauner befehligt eine Armee aus Affensoldaten, die all seine Feinde überwältigt und vereitelt mit einem Schlag seines legendären Stabs jeden Fluchtversuch." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Ein leichtes Flattern aus den Schatten könnte alles sein, was ihre Gegner je von Dark Willow zu Gesicht bekommen. Mit den listigen Tricks einer Fee schüttelt sie Verfolger ab und kontrolliert die Bewegungen ihrer Feinde. Sie nutzt Mächte, die viel älter sind als alle Schulmagie, um Widersacher an Ort und Stelle zu fesseln, bevor sie den ganzen Zorn und Terror des Feenreichs entfesselt." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Den Pangolier sehnt es danach, sich jederzeit schnell in die Schlacht zu stürzen und inmitten des Chaos die Bewegungen seiner Gegner zu stören. Kunstvoll führt er seine Klinge in Spalten und Lücken gegnerischer Rüstung und wehrt gleichzeitig selbst Angriffe mit seinem schützenden Panzer ab. Dieser würdevolle Schwertkämpfer ist immer bereit ins Gefecht zu rollen." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Grimstroke beeinflusst den Lauf der Schlacht geschickt aus der Entfernung, indem er jede Bewegung beobachtet und alle potenziellen Linien abwägt. So tritt er im perfekten Moment aus den tintigen Schatten, um seine Opfer zu entmachten und sie mit einem Schwung seines Pinsels zusammenzubinden. Er schickt mit Freuden Phantomdiener los, um seine Gegner zu quälen, während er sorgsam überlegt, wie er mehrere Feinde mit nur einem schicksalhaften Strich auslöschen kann." "npc_dota_hero_mars_hype" "Der Kriegsgott Mars liebt die Schlacht. Aus dem Schutze seines ebenso massiven wie tödlichen Schildes heraus spießt er Gegner mit seinem legendären Speer auf. Seine Feinde müssen sich ihm in einer Arena stellen, umzingelt von loyalen Speerkämpfern. Diese lassen niemanden entkommen und geben dem Gott des Krieges die Gewissheit, dass ganz gleich seiner Chancen im Kampf, das Publikum stets auf seiner Seite ist." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Beatrix Snapfire schießt Ihnen genauso gerne die Beine mit ihrer bewährten Schrotflinte weg wie sie Ihren Magen mit gefährlich-köstlichen Keksen füllt. Frohgemut reitet sie mit ihrer Drachenkröte Mortimer in die Schlacht, immer bereit, ihre Gegner mit selbst gebauter schweren Artillerie niederzumähen oder sie mit einem Sperrfeuer von Mortimers Lavaspucke zu erledigen." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Der Void Spirit – Hüter von Geheimnissen, die den Verstand eines Sterblichen zerspringen ließen – verlässt seinen Versteckten Tempel und bewacht gleichzeitig mehrere Bereiche auf dem Schlachtfeld. Er kann nach Belieben aus der weltlichen Ebene verschwinden und ist so seinen Gegnern immer einen Schritt voraus. Er nutzt die Macht des Äthers, um sich vor Angriffen zu schützen und kann aus dem Nichts zuschlagen." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Hoodwink ist immer zur Stelle, wenn es Ärger gibt. Sie lebt dafür, sich mit den Bedrohungen auseinanderzusetzen, die den verwunschenen Wald füllen, den sie als ihr Zuhause angenommen hat. Mit einer massiven Armbrust bewaffnet und dennoch in der Lage, mit Leichtigkeit durch den Wald zu huschen, ist es fast unmöglich, Hoodwink im Kampf im Auge zu behalten. Verlieren Sie ihren springenden Schweif auch nur für einen Moment aus den Augen, taucht sie hinter Ihnen auf – Ihr betäubter Kadaver baumelt bereits hilflos in einem ihrer Netze." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker erstrahlt inmitten der Schlacht, zerschmettert Gegner mühelos mit ihrem himmlischen Hammer und heilt Verbündete in ihrer Nähe. Sie genießt es, ihren Hammer durch mehrere Gegner zu schleudern und sich mit ihm auf seiner lodernden Feuerspur wieder zu vereinen. Dabei ist sie allzeit bereit, ihre wahre kosmische Kraft zu nutzen, um ihren Teamkameraden fliegend zu Hilfe zu eilen und ihre Gegner auf dem Schlachtfeld in die Flucht zu schlagen, wo auch immer sie sich befinden." "npc_dota_hero_marci_hype" "Der lebende Beweis, dass unsterbliche Treue ein Quell unglaublicher Macht sein kann. Marci stürzt sich in den Kampf, die Fäuste immer bereit, ihre Freunde zu verteidigen. Mühelos wirft sie Freund und Feind über das Schlachtfeld, springt in jedes Handgemenge, stärkt ihre Verbündeten und entfesselt eine verborgene Kraft, die selbst Götter von der Weisheit einer friedlichen Lösung überzeugt." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Primal Beast rast wild durch Gegner und Verbündete gleichermaßen und schlägt um sich wie jemand, der geboren wurde, um Aufruhr zu verursachen. Die Bestie ist eine unvermeidliche Bedrohung inmitten eines Kampfes, kann Angreifer bestrafen und genießt es, Beute zu packen und wiederholt auf den Boden zu schlagen, bis nichts als Brei übrig bleibt." "npc_dota_hero_muerta_hype" "Muerta ist eine Gebieterin über den Tod, die das Land der Lebenden heimsucht, ihre Feinde kunstvoll mit furchterregenden Geschossen in die Flucht schlägt und Wiedergänger beschwört, um sie mit deren Hilfe vollends zu zermürben. Muerta ist stets darauf bedacht, unvorsichtige Opfer mit ihrer zweiten Pistole zur Strecke zu bringen. Am gefährlichsten ist sie aber, wenn sie den Schleier des Todes durchquert, um ihre Feinde mit der ätherischen Wut der Verdammten zu treffen." "random" "Zufall" "repick" "NEUWAHL" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Wählt zufällig einen Ihrer meistgespielten Helden aus. Gewährt in einigen Spielmodi gratis die Verbrauchsgegenstände Faerie Fire und Enchanted Mango." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis der Champions" "npc_dota_creep" "Diener" "npc_dota_creep_lane" "Pfaddiener" "npc_dota_creep_siege" "Belagerungsmaschine" "npc_dota_tower" "Turm" "npc_dota_barracks" "Kasernen" "npc_dota_fort" "Der Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "Neutrale Einheit" "npc_dota_creep_neutral" "Neutrale Einheit" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Necronomicon-Krieger" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Necronomicon-Krieger" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Necronomicon-Krieger" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Necronomicon-Krieger" "npc_dota_necronomicon_archer" "Necronomicon-Schütze" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Necronomicon-Schütze" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Necronomicon-Schütze" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Necronomicon-Schütze" 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Eine Fantasy-Liga suchen" "fantasy_league_join_desc" "Sie können eine Fantasy-Liga finden, indem Sie ihre Fantasy-Liga-ID und das Passwort angeben.\nDer Bevollmächtigte der Fantasy-Liga verfügt über diese Informationen." "fantasy_league_join_pw_details" "Treten Sie einer Fantasy-Liga bei, indem Sie deren Liga-ID und Passwort eingeben." "fantasy_league_join_invite_details" "oder treten Sie einer Fantasy-Liga bei, zu der Sie direkt eingeladen wurden." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "Fantasy-Liga-ID" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Passwort der Fantasy-Liga" "fantasy_league_find" "Suchen" "fantasy_league_find_not_found" "Fantasy-Liga nicht gefunden." "fantasy_league_find_already_member" "Sie sind bereits Mitglied in dieser Fantasy-Liga." "fantasy_league_find_full" "Fantasy-Liga ist voll." "fantasy_league_find_error" "Beim Suchen dieser Fantasy-Liga ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut." "fantasy_league_find_searching" "Suchvorgang läuft..." "fantasy_league_find_bad_password" "Falsches Passwort." "fantasy_league_find_locked" "Fantasy-Liga ist geschlossen." "fantasy_league_find_found_name" "Name der Fantasy-Liga: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Bevollmächtigter: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Gründen Sie ein Fantasy-Team" "fantasy_league_team_create_desc" "Um einer Fantasy-Liga beitreten zu können, müssen Sie ein Fantasy-Team gründen.\nWählen Sie einen Namen für Ihr Fantasy-Team aus. Sie können auch das Logo Ihres Teams festlegen." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Wenn Sie eine Fantasy-Liga erstellen, müssen Sie auch ein Fantasy-Team erstellen.\nWählen Sie einen Namen für Ihr Fantasy-Team aus. Sie können auch das Logo Ihres Teams festlegen." "fantasy_league_team_create_name" "Name des Fantasy-Teams" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Kaufen Sie ein Fantasy-Ticket" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Hierdurch wird ein Ticket gekauft und verbraucht, um dieser Fantasy-Liga beizutreten." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Hierdurch wird ein Ticket gekauft und verbraucht, um diese Fantasy-Liga zu erstellen." "fantasy_ticket_owned" "3. Verwenden Sie ein Fantasy-Ticket" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Hierdurch wird Ihr Fantasy-Ticket verbraucht, um dieser Fantas-Liga beizutreten." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Hierdurch wird Ihr Fantasy-Ticket verbraucht, um diese Fantas-Liga zu erstellen." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Hierdurch wird eins Ihrer %s1 Fantasy-Tickets verbraucht, um dieser Fantasy-Liga beizutreten." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Hierdurch wird eins Ihrer %s1 Fantasy-Tickets verbraucht, um diese Fantasy-Liga zu erstellen." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Ticket kaufen und benutzen" "fantasy_ticket_use" "Ticket benutzen" "fantasy_create_team_header" "Fantasy-Liga beitreten" "fantasy_create_team_details" "Um an dieser Fantasy-Liga teilzunehmen, müssen Sie zunächst ein Fantasy-Team erstellen und, falls Sie möchten, ein Logo festlegen.\n\nÜberprüfen Sie für wann der Bevollmächtigte Ihrer Fantasy-Liga den Spieler-Draft festgelegt hat." "fantasy_edit_logo" "Logo bearbeiten" "fantasy_set_logo" "Logo ändern" "fantasy_create_team" "Team erstellen" "fantasy_league_create_wait" "Vorgang wird bearbeitet..." "fantasy_league_join_wait" "Vorgang wird bearbeitet..." "fantasy_league_standings_wait" "Rangliste wird abgerufen..." "fantasy_league_standings_error" "Fehler beim Abrufen der Rangliste." "fantasy_league_matchups_wait" "Begegnungen werden abgerufen..." "fantasy_league_matchups_error" "Fehler beim Abrufen der Begegnungen." "fantasy_league_matchups_preseason" "Der Spielplan wird festgelegt, wenn der Fantasy-Draft beendet ist." "fantasy_league_messages_wait" "Nachrichten werden abgerufen..." "fantasy_league_messages_error" "Fehler beim Abrufen der Nachrichten." "fantasy_league_messages_none" "Diese Fantasy-Liga hat keine Nachrichten." "fantasy_add_message" "Nachricht hinzufügen" "fantasy_league_transactions_wait" "Transaktionen werden abgerufen..." "fantasy_league_transactions_error" "Fehler beim Abrufen der Transaktionen." "fantasy_league_transactions_none" "In dieser Fantasy-Liga gibt es derzeit keine Transaktionen." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Kader wird aktualisiert..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Aktualisieren des Kaders fehlgeschlagen." "fantasy_league_create_invalid" "Sie können momentan keine Fantasy-Liga erstellen." "fantasy_league_join_invalid" "Sie sind momentan nicht eingeladen, einer Fantasy-Liga beizutreten." "fantasy_league_run_by" "geführt von" "fantasy_invite_guild" "offen für" "fantasy_league_standings" "Rangliste" "fantasy_league_matchups" "Begegnungen" "fantasy_league_messages" "Nachrichten" "fantasy_league_pending_trades" "Offene Handelsgeschäfte" "fantasy_league_transactions" "Transaktionen" "fantasy_draft_time" "Zeit" "fantasy_league_edit_header" "Fantasy-Liga-Einstellungen" "fantasy_league_edit_edit" "Bearbeiten" "fantasy_league_edit_details" "Einstellungen der Fantasy-Liga werden %s1 Minuten vor dem Draft gesperrt." "fantasy_league_edit_details_locked" "Einstellungen der Fantasy-Liga sind nun gesperrt." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Einstellungen der Fantasy-Liga können nur vom Bevollmächtigten geändert werden." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Fantasy-Liga-Einladungen bearbeiten" "fantasy_league_settings" "Einstellungen" "fantasy_league_invites" "Einladungen" "fantasy_league_set_password" "Passwort der Fantasy-Liga festlegen" "fantasy_league_set_password_details" "Jeder kann diese ID und das Passwort der Fantasy-Liga nutzen, um beizutreten." "fantasy_league_set_password_id" "Fantasy-Liga-ID:" "fantasy_league_set_password_password" "Passwort:" "fantasy_league_invite_friends" "oder laden Sie Freunde direkt ein" "fantasy_league_invite_friends_details" "Geben Sie einzelne Freunde an, die Sie in diese Fantasy-Liga einladen möchten.\n\nEingeladene Freunde benötigen kein Passwort." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Einladungen von Freunden werden abgerufen..." "fantasy_joined" "Beigetreten" "fantasy_transaction_added" "Hinzugefügt" "fantasy_transaction_dropped" "Abgegeben" "fantasy_league_completed" "Fantasy-Liga ist beendet" "fantasy_friend_invite" "Einladen" "fantasy_league_id" "Fantasy-Liga-ID:" "fantasy_league_password" "Passwort der Fantasy-Liga" "fantasy_league_max_teams" "Maximale Spielerzahl in der Fantasy-Liga" "fantasy_league_draft_time" "Draft-Zeit" "fantasy_league_draft_pick_time" "Zeitlimit pro Draft-Auswahl" "fantasy_league_start_time" "Saisonstart" "fantasy_league_season_length" "Saisonlänge" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Anzahl an benötigten negativen Stimmen, um den Handel abzulehnen" "fantasy_league_acquisitions" "Anzahl erlaubter Käufe" "fantasy_league_interval" "Begegnungspause" "fantasy_league_roster_changes" "Kaderänderungen" "fantasy_league_roles" "Rolle im Kader" "fantasy_league_roster_role_1" "Rollen von Slot 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Rollen von Slot 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Rollen von Slot 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Rollen von Slot 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Rollen von Slot 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Anzahl von Plätzen auf der Bank" "fantasy_league_scoring" "Wertung" "fantasy_league_league_scoring" "Ligatypbewertung" "fantasy_scoring_premium" "Premiumturniere" "fantasy_scoring_professional" "Professionelle Turniere" "fantasy_scoring_levels" "Level" "fantasy_scoring_kills" "Kills" "fantasy_scoring_deaths" "Tode" "fantasy_scoring_assists" "Assists" "fantasy_scoring_last_hits" "Last Hits" "fantasy_scoring_denies" "Denys" "fantasy_scoring_gpm" "Gold pro Minute" "fantasy_scoring_xppm" "XP pro Minute" "fantasy_scoring_stuns" "Betäubungsdauer" "fantasy_scoring_heals" "Geheilter Schaden" "fantasy_scoring_towers" "Zerstörte Türme" "fantasy_scoring_roshans" "Getötete Roshans" "fantasy_league_interval_daily" "Täglich" "fantasy_league_interval_weekly" "Wöchentlich" "fantasy_league_pick_time_30" "30 Sekunden" "fantasy_league_pick_time_60" "60 Sekunden" "fantasy_league_pick_time_120" "2 Minuten" "fantasy_league_pick_time_600" "10 Minuten" "fantasy_league_teams_4" "4 Teams" "fantasy_league_teams_6" "6 Teams" "fantasy_league_teams_8" "8 Teams" "fantasy_league_teams_10" "10 Teams" "fantasy_league_duration" "%s1 Wochen" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 Stimme" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 Stimmen" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 Stimmen" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 Stimmen" "fantasy_league_acquisitions_0" "Unbegrenzt" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 Käufe" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 Käufe" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 Käufe" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 Käufe" "fantasy_league_roster_slot_core" "Core" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "Beliebig" "fantasy_league_roster_slot_none" "Keiner" "fantasy_league_bench_slots_0" "Keine Plätze auf der Ersatzbank" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 Slot" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 Slots" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 Slots" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Kader & Rangliste" "fantasy_league_edit_invites" "Ligaeinladungen" "fantasy_league_daily_matchup" "Tag %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Woche %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Verbindung wird wiederhergestellt" "fantasy_draft_interrupted_details" "Der Draft wird in Kürze automatisch fortgesetzt." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Wenn der Bevollmächtigte Ihrer Fantasy-Liga die Draft-Zeit festlegt, wird es hier angezeigt." "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Als Bevollmächtigter können Sie in den Einstellungen einen Zeitpunkt für den Live-Draft festlegen." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Fantasy-Draft ist noch nicht geplant" "fantasy_league_draft_upcoming" "Fantasy-Draft steht bevor" "fantasy_league_draft_live" "Fantasy-Draft läuft!" "fantasy_league_draft_time_label" "Draft ist für den %s1 um %s2 geplant.\nSie können dem Draft %s3 Minuten vor Beginn beitreten.\n\nZu diesem Zeitpunkt werden Mitglieder und Einstellungen der Fantasy-Liga gesperrt." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Draft beginnt in %s1 Tag(en), %s2 Stunde(n), %s3 Minute(n), %s4 Sekunde(n)." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Draft beginnt in %s1 Stunde(n), %s2 Minute(n), %s3 Sekunde(n)." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Draft beginnt in %s1 Minute(n), %s2 Sekunde(n)." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Draft beginnt in %s1 Sekunde(n)." "fantasy_league_draft_join" "Live-Draft beitreten" "fantasy_league_draft_details" "%s1 Minuten vor dem Beginn des Drafts werden Teams und Einstellungen gesperrt." "fantasy_draft_completed" "Fantasy-Draft abgeschlossen" "fantasy_draft_completed_details" "Sie können jetzt Ihre Aufstellung ändern, Ihre Begegnungen anzeigen lassen, Spieler rauswerfen und freie Agenten aufnehmen. Viel Glück!" "fantasy_league_draft_members" "Mitgliederliste" "fantasy_team_open" "Freier Slot" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Pre-Draft" "fantasy_draft_header_drafting" "Live-Draft" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Draft startet in" "fantasy_draft_exit" "Draft verlassen" "fantasy_draft_player_button" "Draft-Spieler" "fantasy_draft_avail_players" "Verfügbare Spieler" "fantasy_draft_avg_kda" "⌀ KDA" "fantasy_draft_avg_lhd" "⌀ LH/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "⌀ GPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "⌀ XPPM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Betäubungen (Durchschn.)" "fantasy_draft_avg_healing" "Heilung (Durchschnitt)" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Turmzerstörungen (Durchschnitt)" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Roshan-Kills (Durchschnitt)" "fantasy_draft_avg_score" "⌀ wöchentliche Punkte" "fantasy_draft_role" "Pos." "fantasy_draft_your_pick" "Ihre Auswahl!" "fantasy_draft_owner" "Besitzer" "fantasy_draft_team" "Team" "fantasy_draft_player" "Spieler" "fantasy_draft_owned_by" "Gewählt von %s1" "fantasy_draft_round_label" "Runde %s1" "fantasy_draft_header" "Live-Draft" "fantasy_draft_auto_picking" "Automatische Auswahl!" "fantasy_draft_unscheduled" "Noch nicht geplant" "fantasy_my_team" "Mein Team" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Core" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Keine" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Core" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "Beliebig" "fantasy_slot_bench" "Bank" "fantasy_matchup_bye" "FREILOS" "fantasy_league_teams_wait" "Teamdaten werden abgerufen..." "fantasy_league_teams_error" "Fehler beim Abrufen der Teamdaten." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Teamkader wird abgerufen..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Fehler beim Abrufen des Teamkaders." "fantasy_league_players_wait" "Spielerdaten werden abgerufen..." "fantasy_league_players_error" "Fehler beim Abrufen der Spielerdaten." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Ungültige Zeitangabe" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Sie müssen die Draft-Zeit mindestens auf %s1 Minuten nach der aktuellen Uhrzeit stellen." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Ungültige Auswahl" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Sie haben keine freien Slots für %s1 Spieler." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Draft abgeschlossen" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Der Fantasy-Draft für %s1 wurde abgeschlossen.\n\nViel Glück!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Fehler beim Übermitteln der Spielerinformationen" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Übermitteln der Spielerinformationen fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Sie müssen einen Namen angeben, wenn Sie Ihre Spielerinformationen übermitteln." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Land/Region ungültig." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) hat %s3 gewählt." "fantasy_team_lineup" "Aufstellung" "fantasy_team_scoring" "Wertung" "fantasy_players_team_filter" "Teamfilter" "fantasy_players_role_filter" "Rollenfilter" "fantasy_players_available" "Verfügbare Spieler" "fantasy_players_add" "Spieler zum Team hinzufügen" "fantasy_players_name_filter" "Nach Namen filtern" "fantasy_players_all" "Alle Spieler" "fantasy_players_page" "Seite %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Transaktion abbrechen" "fantasy_players_to_add" "Hinzufügen" "fantasy_players_to_drop" "Entferne" "fantasy_players_pending_add_drop" "Ausstehender Spieleraustausch" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Transaktion wird abgebrochen..." "fantasy_leave_league" "Fantasy-Liga verlassen" "Fantasy_Team_Add_Player" "Einen Spieler hinzufügen und entfernen" "fantasy_team_add_drop_details" "Sie können eine Anfrage zum Hinzufügen eines Spielers zu Ihrem Team stellen, dies setzt jedoch voraus, dass Sie einen anderen Spieler entfernen. Anfragen werden entgegen der Reihenfolge, in der die Teams platziert sind, ausgeführt, also haben niedriger eingestufte Teams eine höhere Priorität.\n\nFalls erfolgreich, wird dies im morgigen Kader wirksam." "fantasy_team_add_player_specific" "Diesen Spieler hinzufügen" "fantasy_team_drop_player_specific" "Spieler zum Entfernen auswählen" "fantasy_swap_player" "Tauschen" "fantasy_swap_player_cancel" "Abbrechen" "fantasy_add_player" "Spieler hinzufügen" "fantasy_watch_player" "Jetzt zuschauen!" "fantasy_drop_player" "Entf." "fantasy_team_drop_player_working" "Führe hinzufügen/entfernen Anfrage durch..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Anfrage zum Entfernen von %s1 und zum Hinzufügen von %s2 zu Ihrem Kader erfolgreich gestellt." "fantasy_team_drop_player_failure" "Das Ersetzen von %s1 mit %s2 ist fehlgeschlagen." "fantasy_team_drop_player_wait" "Kader wird abgerufen..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Sie können keinen Spieler hinzufügen, solange noch eine weitere Anfrage zum Hinzufügen eines Spielers aussteht." "fantasy_team_preseason" "Die Saison dieser Fantasy-Liga hat noch nicht begonnen.\n\nKehren Sie zurück, sobald der Draft abgeschlossen ist!" "fantasy_active_roster" "Aktiver Kader" "fantasy_bench" "Bank" "fantasy_lockinfo" "Ein neuer Tag beginnt um %s1 Lokalzeit." "fantasy_details" "Details" "fantasy_rank" "Rang" "fantasy_team_name" "Name" "fantasy_percent" "Prozent" "fantasy_winloss" "Sieg-Niederlage" "fantasy_streak" "Serie" "fantasy_points" "Punkte" "fantasy_points_for" "Punkte\nFür" "fantasy_points_against" "Punkte\nGegen" "fantasy_player" "Spieler" "fantasy_swap" "Tauschen" "fantasy_playing_today" "Wer spielt heute?" "fantasy_role" "Rolle" "fantasy_kills" "Kills" "fantasy_deaths" "Tode" "fantasy_assists" "Assists" "fantasy_last_hits" "LHs" "fantasy_denies" "Denys" "fantasy_gpm" "GPM" "fantasy_xppm" "XPPM" "fantasy_total" "Gesamt" "fantasy_available" "Verfügbar" "fantasy_scheduled" "Geplant" "official_player_info_header" "Offizielle Spielerinformationen" "player_info_name" "Bitte tragen Sie Ihren Anzeigenamen ein. Er sollte für Spieler aus der ganzen Welt wiedererkennbar sein und keine Team- oder Sponsorenzugehörigkeiten beinhalten." "player_info_country" "Sie können Ihr Heimatland angeben." "player_info_official_team" "Bitte auswählen, falls Sie öffentlich für ein Dota-Team spielen. Das Kürzel dieses Teams wird vor Ihren Namen gestellt." "player_info_sponsor" "Sie können hier die Namen jeglicher Sponsoren eintragen. Diese Sponsoren werden Ihrem Namen nachgestellt." "player_info_preview" "So wird Ihr Name angezeigt:" "player_info_role" "Wenn Sie eine bestimmte Rolle spielen, wählen Sie sie bitte aus. Core umfasst Spieler, die Carry, Mid- und Offlane spielen." "player_info_warning" "Diese Information kann nur alle zwei Wochen überarbeitet werden. Stellen Sie also sicher, dass sie korrekt ist, bevor Sie auf OK klicken!" "player_info_wait" "Offizielle Spielerinformationen werden abgerufen..." "player_info_locked" "\nDiese Information ist zurzeit gesperrt." "player_info_submitted_wait" "Informationen werden übermittelt..." "player_info_submitted_success" "Erfolg!\n\nVielen Dank für das Abgeben Ihrer Informationen." "player_info_submitted_fail" "Übermitteln der Spielerinformationen fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es erneut." "player_info_standin" "Ersatz." "go_to_location" "Zum Kampf" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Eine Auswahl der besten Spiele, die kürzlich von Gilden gespielt wurden." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "TURNIERE VERWALTEN" "dota_team_kick" "Rauswerfen" "logo_250_150" "250 × 150 Pixel" "logo_256_256" "256 × 256 Pixel" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Schatz geöffnet" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Spielerkartenpaket geöffnet" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Crystal Maidens Rad gedreht" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Relikt-Minispiel gespielt – Gegenstand gewonnen" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Relikt-Minispiel gespielt – Punkte gewonnen" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Zufälliges Dota-Plus-Relikt gekauft" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 gewöhnliche Karten" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 silberne Karten" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 goldene Karten" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 Punkte" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Erhaltenes Relikt: \"%s1\" für %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Vollständiger Gildenname" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Dies ist der Name Ihrer Gilde. Er ist für alle Gilden einzigartig." "Guild_Create_Tag" "Gildenkürzel" "Guild_Create_Tag_Desc" "Dies ist die Abkürzung Ihres Gildennamens. Sie wird in Lobbys, Ranglisten und dem Spiel-Interface verwendet." "Guild_Creation_Disclaimer" "Nach der Erstellung kann ein Gildenname nicht mehr geändert oder wiederverwendet werden." "Guild_Browse_Logo" "Gildenlogo. Dies ist das Hauptlogo Ihrer Gilde. Es wird in den entsprechenden Bereichen der Benutzeroberfläche eingesetzt und auf 250 × 150 Pixel skaliert." "Guild_Browse_Base_Logo" "Gildenbasislogo. Dieses Logo wird im Spiel in Ihrer Basis zu sehen sein. Die Größe wird auf 256 × 256 Pixel geändert." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Gildenbannerlogo. Dieses Logo wird auf Ihren Bannern im Spiel platziert. Die Größe wird auf 256 × 256 Pixel geändert. Die linke Hälfte des Bildes bildet die Vorderseite, die rechte Hälfte die Rückseite." "Guild_Members" "Mitglieder" "guild_select" "Auswählen" "guild_create" "Erstellen" "guild_selection_header" "Gilde auswählen" "guild_create_new_button" "Neue Gilde erstellen" "guild_slot_open" "Gildenplatz verfügbar" "guild_show_offline_players" "Offlinespieler anzeigen" "guild_roster_sort_by" "Sortieren nach" "guild_roster_sort_rank" "Rang" "guild_roster_sort_name" "Name" "guild_roster_page" "Seite %s1" "guild_roster_role_gm" "Gildenleiter" "guild_roster_role_officer" "Offizier" "guild_roster_role_member" "Mitglied" "guild_block_invites" "Gildeneinladungen blockieren" "guild_leave" "Gilde verlassen" "guild_disband" "Gilde auflösen" "guild_edit_logo" "Logo bearbeiten" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Zum Gildenleiter befördern" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Zum Gildenoffizier befördern" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Zum Gildenoffizier zurückstufen" "guild_member_usermenu_demote_member" "Zum Gildenmitglied degradieren" "guild_member_usermenu_kick" "Aus Gilde werfen" "guild_member_usermenu_disband" "Gilde auflösen" "guild_invitation" "GILDENEINLADUNG" "guild_invite_text" "%s1 hat sie eingeladen einer Gilde beizutreten." "guild_invite_members" "%s1 Mitglieder" "guild_invite_usermenu" "In Gilde \"%s1\" einladen" "guild_edit_message" "Bearbeiten" "guild_lfm_count" "%s1 Gildengruppen suchen nach weiteren Spielern" "guild_lfm_count_1" "%s1 Gildengruppe sucht nach weiteren Spielern" "guild_lfm_count_none" "Derzeit suchen keine Gildengruppen nach Mitspielern" "guild_lfm_count_none_party" "Es sind keine offenen Gildengruppen verfügbar." "guild_lfm_create" "Neue Gildengruppe erstellen" "guild_lfm_title" "Gildengruppen suchen" "guild_lfm_subtitle" "Das ist eine Liste aller Gruppen, die von Gildenmitgliedern gegründet wurden und die noch nach Mitgliedern suchen. Sie können einer ihrer Gruppen beitreten oder eine neue Gruppe erstellen, die für Gildenmitglieder geöffnet ist." "guild_lfm_join" "Gruppe beitreten" "guild_lfm_selection_header" "Mit welcher Gilde möchten Sie spielen?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Sie können jede Gilde auswählen, die Sie mit all Ihren Gruppenmitgliedern teilen. Die Mitglieder dieser Gilde können Ihrer Gruppe dann beitreten. Sie können Ihre Gruppe für die Gilde jederzeit wieder schließen." "guild_lfm_findparty" "Gildengruppe suchen" "guild_lfm_startparty" "Gruppe für Gilde öffnen" "guild_lfm_looking_cancel" "Abbrechen" "guild_lfm_looking" "Gruppe ist für Gilde \"%s1\" geöffnet" "guild_lfm_party_description" "Gruppenbeschreibung hier eingeben" "guild_lfm_open_time" "Erstellt: %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Gildeneinladung bestätigen" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "%s1 in %s2 einladen?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Gildeneinladung gesendet" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 wurde eingeladen, %s2 beizutreten" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Gildeneinladung fehlgeschlagen" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Unbekannter Fehler. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Sie sind nicht berechtigt, Spieler in %s1 einzuladen." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 wurde bereits eingeladen, %s2 beizutreten." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 ist bereits Mitglied von %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 hat zu viele ausstehende Gildeneinladungen." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 hat zu viele ausstehende Gildeneinladungen." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 hat bereits das Maximum an Gildenmitgliedschaften erreicht." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Einladung angenommen" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Sie sind jetzt Mitglied von %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Annehmen der Einladung fehlgeschlagen" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Ablehnen der Einladung fehlgeschlagen" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Unbekannter Fehler. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Sie sind nicht berechtigt, %s1 beizutreten." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Sie sind bereits Mitglied in der maximal erlaubten Anzahl von Gilden." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 hat bereits die maximale Anzahl an Mitgliedern erreicht." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Fehler" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Einladung konnte nicht entfernt werden. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Gildenbeförderung bestätigen" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "%s1 zum Gildenleiter von %s2 befördern?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "%s1 zum Offizier von %s2 befördern?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Beförderung erfolgreich" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 erfolgreich zum Gildenleiter von %s2 befördert." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 erfolgreich zum Offizier von %s2 befördert." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 erfolgreich zum Offizier von %s2 zurückgestuft." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 erfolgreich zum Mitglied von %s2 zurückgestuft." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Entfernung erfolgreich" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 erfolgreich aus %s2 entfernt." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Auflösung erfolgreich" "DOTA_GuildDisband_Success" "Sie haben %s1 aufgelöst" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Gildenzurückstufung bestätigen" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "%s1 zum Offizier von %s2 zurückstufen?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "%s1 zum Mitglied von %s2 zurückstufen?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Gildenentlassung bestätigen" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "%s1 aus Gilde %s2 entfernen?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Gildenauflösung bestätigen" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "%s1 wirklich auflösen?\n\nKeine Gilde wird den Namen dieser Gilde in Zukunft benutzen können.\n\nDIESER VORGANG IST PERMANENT UND KANN NICHT RÜCKGÄNGIG GEMACHT WERDEN." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Verlassen bestätigen" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Möchten Sie %s1 wirklich verlassen?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Möchten Sie {g:dota_guild_name:guild_id} wirklich verlassen?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Erfolg" "DOTA_GuildLeave_Success" "Sie haben %s1 verlassen" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Verlassen der Gilde fehlgeschlagen" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Sie können %s1 nicht verlassen, ohne einen anderen Gildenleiter zu ernennen." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Erfolg" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Ändern des Gildenranges fehlgeschlagen" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Unbekannter Fehler. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Sie sind nicht berechtigt, diese Rangänderung vorzunehmen." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Sie können Ihren Rang nicht ändern, ohne einen anderen Gildenleiter zu ernennen." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "TOPSPIELE" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Vorgestellter Farmer" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Fehler" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Fehler" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Laden der ausstehenden Gildeneinladungen fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Fehler" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Beitreten der Gruppe fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildJoin_Title" "Gilde beitreten" "DOTA_GuildJoin_Text" "Spielen Sie gemeinsam mit Freunden, um zusätzliche Schlachtenpassbelohnungen zu verdienen!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Gilden" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Gilde finden" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Eine Gilde gründen" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Gilde beitreten" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Spielen Sie mit Freunden oder finden Sie neue. Dominieren Sie die Gildenrangliste, indem Sie Aufträge und Quests abschließen, um besondere Belohnungen zu erhalten." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Partien spielen" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Jede gewertete Partie, die Sie spielen, bringt Ihre Gilde auf der Rangliste voran. Je mehr Gildenmitglieder in Ihrer Gruppe sind, desto höher ist der Multiplikator, den Sie erhalten." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Aufträge einlösen" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Jeden Tag gibt es neue Aufträge abzuschließen. Gewinnen Sie eine Partie, während Sie Ihre Auftragsziele erreichen, um Gildenpunkte (GP) zu verdienen." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Herausforderungen abschließen" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Scharen Sie mindestens 3 Gildenmitglieder um sich, um Gildenquests abzuschließen und Gildenpunkte (GP) zu verdienen." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Belohnungen freischalten" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Jede Woche schaltet Ihre Gilde je nach Position in der Rangliste spezielle Belohnungen frei – etwa gildenspezifische Emoticons, Chatradnachrichten, Aufwertungen für das Gildenbanner und vieles mehr." "Team_Create_Header" "TEAMS" "Team_Create_Desc1" "Die Teamfunktion wurde für Gruppen von fünf Spielern entworfen, die gegen andere Gruppen in Übungslobbies oder kompetitiv in Ranglistenspielen, Ligen oder Turnieren antreten wollen." "Team_Create_Desc2" "Falls sich fünf Teammitglieder in einer Gruppe befinden und ein Ranglistenspiel suchen, haben sie die Option, mit ihrer Teamidentität zu spielen. Die Informationen des Teams werden dann im Spiel angezeigt, es werden Teamstatistiken gesammelt und die Team-MMW wird je nach Spielausgang angepasst.\n\nDas Team wird ebenfalls erkannt, falls sich fünf Teammitglieder zusammen in einer Übungs- oder Turnierlobby befinden. Professionellen Gaming-Organisationen steht für Verwaltungszwecke eine Administratorposition zur Verfügung, welche vom Besitzer des Teams besetzt werden sollte." "Team_Create_Full_Name" "Vollständiger Teamname" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Wird auf der Profilseite Ihres Teams zu sehen sein." "Team_Create_Tag" "Team-Tag/-Abkürzung:" "Team_Create_Tag_Desc" "Wird in Lobbys, Punktetabellen und dem HUD im Spiel zu sehen sein." "Team_Create_Logo" "Teamlogos hochladen" "Team_Create_pixels" "Pixel" "Team_Kick_Member" "Teammitglied rauswerfen" "Team_Is_Friend" "Ist ein Freund" "Team_sponsor_logo" "SPONSORLOGO" "Team_Browse_Logo" "Teaminterfacelogo. Dieses Logo wird im HUD, in Lobbys usw. zu sehen sein. Die Größe wird auf 250 × 150 Pixel geändert." "Team_Browse_Base_Logo" "Teambasislogo. Dieses Logo wird im Spiel in Ihrer Basis zu sehen sein. Die Größe wird auf 256 × 256 Pixel geändert." "Team_Browse_Banner_Logo" "Teambannerlogo. Dieses Logo wird auf Ihren Bannern im Spiel platziert. Die Größe wird auf 256 × 256 Pixel geändert. Die linke Hälfte des Bildes bildet die Vorderseite, die rechte Hälfte die Rückseite." "Team_No_Logo" "KEIN LOGO ANGEGEBEN" "Team_EnterCountry" "Land/Region angeben" "Team_EnterCountry_Desc" "Geben Sie die Nationalität Ihres Teams ein. Diese wird in Ihrem Teamprofil angezeigt." "Team_EnterURL" "Team-URL angeben" "Team_EnterURL_Desc" "Geben Sie Ihre Team-URL ein. Besucher werden Ihre URL von Ihrem Teamprofil aus anklicken können." "Team_EDIT_Details" "TEAM-DETAILS BEARBEITEN" "Team_Support" "Unterstützen Sie das Team!" "Team_Disband_Disclaimer" "WARNUNG: Eine Teamauflösung ist permanent und kann nicht rückgängig gemacht werden. Sie können dieses Team nicht erneut gründen oder ein anderes Team mit demselben Namen erstellen. Der Teamkader muss leer sein, um das Team auflösen zu können." "Team_Browse_SponsorLogo" "Teamsponsoren. Dieses Bild wird zur Anzeige von Teamsponsoren im Teamprofil verwendet. Es wird auf 250 × 150 Pixel angepasst." "Team_NoTeam" "Sie sind momentan nicht Mitglied eines Teams." "Team__TAB_TEAMSLIST" "TEAMLISTE" "Team_LISTINGS_TOURN" "TURNIER-TEAMPROFILE" "Team_Members_Header" "TEAMMITGLIEDER" "Team_Edit_Info" "Teaminformationen bearbeiten" "Team_Invitation" "TEAMEINLADUNG" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} HAT SIE EINGELADEN, DEM TEAM {s:team_name} BEIZUTRETEN" "dota_view_teamprofile" "Teamprofil anzeigen" "Team_ProSortOption1" "Name" "Team_ProSortOption2" "Zuletzt gespieltes Spiel" "social_hof_tab" "RUHMESHALLE" "social_halloffame" "Die Ruhmeshalle dieser Woche" "social_hof_farmer" "VORGESTELLTER FARMER" "social_hof_players" "VORGESTELLTE SPIELER" "social_hof_players_desc" "Diese Spieler haben mit dem angegebenen Helden in der Woche ab dem %s1 ihr außerordentliches Können unter Beweis gestellt." "social_hof_comingsoon" "BALD!" "social_hof_gpm" "GPM: %s1" "social_hof_unavailable" "Die Ruhmeshalle ist zurzeit nicht verfügbar." "team_list_requesting" "Team-Liste wird abgerufen..." "team_list_unavailable" "Teamliste nicht verfügbar" "team_list_heading" "Dies ist eine Liste aller Teams, die an professionellen Wettkämpfen teilgenommen haben, sortiert nach ihren zuletzt gespielten Spielen." "team_list_search" "Filter" "team_list_sorting" "Sortieren nach" "team_list_show_empty" "Leere Teams anzeigen" "established" "Gegr." "dota_team_pros_profile" "PROFIL" "show_player_activity" "SPIELERAKTIVITÄT" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Handelsanfrage" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Handelsanfrage" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Warten auf den Beginn der Handelssitzung..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Ausgehende Handelsanfrage" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Eingehende Handelsanfrage" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Handelsanfragen erlauben" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Nur Freunde" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Gildenmitglieder und Freunde" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Jeder" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Der andere Spieler hat die Handelsanfrage abgelehnt." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Ihre Handelsberechtigung wurde Ihnen vorübergehend entzogen. Bitte kontaktieren Sie den Steam-Support." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Der andere Spieler hat derzeit keine Handelsberechtigung." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Sie verfügen über keine Handelsberechtigung." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Der andere Spieler hat derzeit keine Handelsberechtigung." "DOTA_Trading_Response_Busy" "Der andere Spieler ist momentan damit beschäftigt, mit jemand anderem zu handeln." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "Die Handelsfunktion ist derzeit deaktiviert." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Der andere Spieler ist nicht für den Handel verfügbar." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Die Handelsanfrage wurde zurückgezogen." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Eingeschränkte Accounts können keinen Handel starten." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Nur persönliche Accounts können Handelsvorgänge initiieren." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Sie müssen mindestens 30 Sekunden vor einer erneuten Handelsanfrage warten." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Sie haben zu viele Handelsanfragen gesendet und müssen nun 2 Minuten warten, bevor Sie einen weiteren Handel einleiten können." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Es gab ein Problem beim Senden Ihrer Handelsanfrage. Handeln ist eventuell derzeit nicht möglich oder Ihr Account kann im Moment keine Handelsanfragen verschicken." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Sie können mit diesem Spieler nicht handeln, da Sie ihn in Steam blockiert haben." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Sie müssen Ihre E-Mail-Adresse in Steam verifiziert haben, bevor Sie Handelsanfragen verschicken können." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Sie müssen Steam Guard im Steam-Einstellungsfenster aktivieren, bevor Sie Handelsanfragen verschicken können." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Sie können nicht handeln, wenn Sie vor Kurzem Steam Guard aktiviert haben." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Der andere Spieler ist nicht zum Handeln verfügbar. Mehr Informationen werden ihm oder ihr beim Senden einer Handelsanfrage angezeigt." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Sie können nicht handeln, wenn Sie vor Kurzem Ihr Passwort zurückgesetzt haben." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Sie können nicht handeln, wenn Sie vor Kurzem auf ein neues Gerät gewechselt sind." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Unbekannter Fehler" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Sie sind mit diesem Spieler nicht lange genug befreundet, um mit ihm zu handeln." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Ihrem Account wurde kürzlich eine neue Zahlungsmethode hinzugefügt, weswegen dieser momentan nicht zum Handeln genutzt werden kann.

Sollten Sie die Zahlungsmethode verifizieren wollen, können Sie dies hier tun." "DOTA_UI_guide_select_title" "BUILD FÜR %s1 WÄHLEN" "DOTA_UI_guide_select" "Build wechseln" "DOTA_UI_default_build" "Standardschema" "DOTA_UI_default_build_description" "Dieser Build beinhaltet Empfehlungen der Basisgegenstände für %s1.\n\nUm andere Builds für diesen Helden auszuprobieren, klicken Sie oben auf den Pfeil." "DOTA_UI_plus_build" "Plus-Assistent" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Konzept)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Dies ist ein Buildentwurf aus Ihrer Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Dieser Build enthält keine Empfehlungen für Fähigkeiten." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Builds in der Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "IHRE %s1-BUILDENTWÜRFE" "DOTA_UI_guide_header_subs" "IHRE ANGEPINNTEN %s1-BUILDS" "DOTA_UI_guide_header_top" "EMPFOHLENE %s1-BUILDS" "DOTA_UI_build_rating" "Bewertung:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Beschreibung" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Fähigkeiten" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Gegenstände" "DOTA_UI_check_out_builds" "Probieren Sie einen Helden-Build" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Helden-Builds empfehlen Gegenstände und Fähigkeiten für den gewählten Helden." "DOTA_UI_please_rate_build" "Bitte bewerten Sie diesen Helden-Build:" "DOTA_UI_guide_language" "Sprache:" "DOTA_UI_guide_copy" "Kopie von %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Neue Guides bevorzugen" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Vorgeschlagene Fähigkeit" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Hinweise" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Hinweise" "DOTA_Guide_Selected" "Ausgewählt" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Ausgewählter Guide" "DOTA_Guide_Browse" "Alle Guides" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Der Plus-Assistent nutzt maschinelles Lernen, um Ihnen während einer Partie Gegenstände und Fähigkeiten vorzuschlagen.\n\nEr nutzt die von Verbündeten und Gegnern gewählten Helden, ebenso wie die von Ihnen gekauften Gegenstände sowie Ihre bisher erlernten Fähigkeiten, um adaptiv Optionen vorzuschlagen, welche oft zum Sieg führen." "DOTA_UI_Cancel" "ABBRECHEN" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "ERSTELLEN" "DOTA_UI_Submit" "ABSENDEN" "DOTA_UI_Update" "AKTUALISIEREN" "DOTA_UI_Exit" "VERLASSEN" "DOTA_UI_Browse" "DURCHSUCHEN" "DOTA_UI_Delete" "LÖSCHEN" "DOTA_UI_Delete_Question" "Löschen?" "DOTA_UI_Web_Alert" "NACHRICHT VON DER WEBSITE" "DOTA_UI_Web_Message" "NACHRICHT VON DER WEBSITE" "DOTA_UI_Redeem" "EINLÖSEN" "DOTA_UI_Redeem2" "Einlösen" "DOTA_UI_Exchange" "EINTAUSCHEN" "DOTA_Select_Signature" "Signatur zum Hinzufügen auswählen" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Weiter" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand als Geschenk verpacken möchten? Der Gegenstand wird dadurch aufgebraucht und ein verpacktes Geschenk erzeugt." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie dieses Geschenk öffnen möchten?" "dota_select_friend_title" "Wählen Sie einen Freund, der dieses Geschenk erhalten soll." "dota_gift_popup_footer" "Sie können einen bestimmte Freund nicht finden? Erfahren Sie mehr über Geschenkeinschränkungen." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie dieses Geschenk an %s1 senden möchten?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Geschenk versenden" "DOTA_WrapGift" "GESCHENK VERPACKEN" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Geschenkpapier-Gegenstand" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Für 2 Level einlösen" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Würfeln - Chance auf einen Schatz" "dota_gift_received_title" "Sie haben ein Geschenk erhalten von" "dota_gift_received_note" "Widmung:" "dota_gift_received_accept" "Geschenk öffnen" "dota_gift_failed" "Beim Senden des Geschenks ist ein Fehler aufgetreten." "dota_gift_Success_Header" "Erfolg" "dota_gift_Success" "Ihr Geschenk wurde zugestellt" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Sie können innerhalb von %s2 Stunden nur %s1 Gegenstände verschenken. Sie haben bereits so viele Geschenke versendet. Bitte warten Sie, bevor Sie dieses Geschenk versenden." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Mit Ihrem Dota-Level können Sie innerhalb von %s2 Stunden nur %s1 nicht handelbare Gegenstände verschenken. Dieses Geschenk kann derzeit nicht versendet werden." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Mit Ihrem Dota-Level können Sie keine nicht handelbaren Gegenstände verschenken. Dieses Geschenk kann derzeit nicht versendet werden." "UI_Save_Settings" "SPEICHERN" "UI_Edit_Settings" "EINSTELLUNGEN" "UI_BalancedShuffle" "Teams ausgleichen" "UI_FlipTeams" "Teams tauschen" "Settings_Choose_Bind" "Sie können dieser Aktion nun eine neue Taste zuweisen oder ESC zum Abbrechen drücken." "Settings_Quick_Team_Chat" "Schneller Teamchat:" "UI_days" "Tage" "UI_hours" "Stunden" "UI_minutes" "Minuten" "UI_seconds" "Sekunden" "UI_refresh" "AKTUALISIEREN" "UI_days_short" "Tage" "UI_hours_short" "Std." "UI_minutes_short" "Min." "UI_seconds_short" "Sek." "UI_day_suffix" "T" "UI_hour_suffix" "S" "UI_minute_suffix" "M" "UI_second_suffix" "S" "lobby_game_mode_required" "ANGEPASSTES SPIEL BENÖTIGT" "lobby_game_mode_required_desc" "Diese Lobby benötigt das angepasste Spiel \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Diese Lobby benötigt das angepasste Spiel \"%s1\". Diesen Spielmodus jetzt abonnieren und herunterladen?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Privater Lobby beigetreten" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 hat Sie in eine private Lobby verschoben. Die Lobby jetzt anzeigen?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 hat Sie in eine private Lobby verschoben." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "FEHLER" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Es konnte kein Spiel mit der angegebenen Turnierspiel-ID gefunden werden" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Das angegebene Spiel hat bereits eine Lobby-ID" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Das angegebene Spiel hat bereits eine Spiel-ID" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Das angegebene Spiel hat eine ungültige Radiant-TeamID" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Das angegebene Spiel hat eine ungültige Dire-TeamID" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Das Updaten der SQL mit der LobbyID des Spiels ist fehlgeschlagen. Die Lobby wurde zerstört." "NotLeagueAdmin" "Sie müssen den Adminpass der angegebenen Liga aktiviert haben, um ihn auf diese Lobby anzuwenden." "PartyNotValidToMM" "Ihre Gruppe kann in diesem Zustand nicht spielen. Sie benötigen mindestens einen Spieler, der nicht Mentor ist, um ein Spiel zu suchen." "PartyNotValidToMMCoach" "Ihre Gruppe kann in diesem Zustand nicht spielen. Sie dürfen nicht mehr Mentoren als Nicht-Mentoren haben, um ein Spiel zu suchen." "InAnotherGame" "Die Partie konnte nicht gestartet werden, da Sie sich bereits in einer anderen befinden." "PartyMemberInAnotherGame" "Die Partie konnte nicht gestartet werden, da sich ein Gruppenmitglied bereits in einer anderen befindet." "CompetitiveMMNoCoaches" "Mentoren sind in Ranglistenspielen nicht erlaubt" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Ihre Gruppe kann kein Ranglistenspiel suchen. Ein oder mehrere Gruppenmitglieder sind im Matchmaking-Pool mit niedriger Priorität." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Sie können kein Ranglistenspiel suchen, solange Sie sich im Matchmaking-Pool mit niedriger Priorität befinden." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Um an Ranglistenspielen teilzunehmen, müssen alle Gruppenmitglieder mindestens {d:required_play_time} Stunden in der normalen Spielsuche gespielt haben." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Sie müssen mindestens {d:required_play_time} Stunden in der normalen Spielsuche gespielt haben, um an Ranglistenspielen teilnehmen zu können." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Die Spielerränge in Ihrer Gruppe sind sehr unterschiedlich. Deshalb wird der Spielkoordinator Sie möglicherweise Partien mit schlechter Spielqualität zuordnen." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Um am Battle Cup teilnehmen zu können, müssen alle Teammitglieder mindestens {d:required_play_time} Stunden in der Spielsuche absolviert haben." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Keine der ausgewählten Spielmodi sind in Ranglistenspielen zugelassen." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Keine der ausgewählten Regionen ist für Ranglistenspiele zugelassen." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Vierergruppen sind in Ranglistenspielen derzeit nicht zugelassen." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Die MMW von einem oder mehreren Gruppenmitgliedern ist zu hoch, um in Ranglistenspielen der Reborn-Beta antreten zu können." "EventMatchNotAvailable" "Dieser Spielmodus ist momentan nicht verfügbar." "MMEventTooManyPlayers" "In der Teufelsgrotte sind maximal Dreiergruppen erlaubt." "MM1v1NoLowPriority" "Sie können kein \"1 vs. 1\"-Matchmaking starten, solange Sie sich im Matchmaking-Pool mit niedriger Priorität befinden." "MM1v1NoParties" "Gruppen sind im 1 vs. 1-Matchmaking nicht zugelassen." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Mindestens ein Gruppenmitglied hat nicht genug Spielzeit, um in der Rangliste zu spielen." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Es werden mehr Daten benötigt, um Ihre Fähigkeiten in der Rangliste einschätzen zu können. Bitte spielen Sie weitere Partien in der normalen Spielsuche (Etwa {d:play_time_needed} weitere Spielstunden benötigt.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Die MMW der Gruppenmitglieder liegt zu weit auseinander, um in Ranglistenspielen antreten zu können." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder den aktuellen Schlachtenpass besitzen." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder den aktuellen Schlachtenpass besitzen.

Das folgende Gruppenmitglied besitzt den aktuellen Schlachtenpass nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder den aktuellen Schlachtenpass besitzen.

Die folgenden Gruppenmitglieder besitzen den aktuellen Schlachtenpass nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder den aktuellen Schlachtenpass besitzen.

Die folgenden Gruppenmitglieder besitzen den aktuellen Schlachtenpass nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder den aktuellen Schlachtenpass besitzen.

Die folgenden Gruppenmitglieder besitzen den aktuellen Schlachtenpass nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder den aktuellen Schlachtenpass besitzen.

Die folgenden Gruppenmitglieder besitzen den aktuellen Schlachtenpass nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Alle Gruppenmitglieder müssen die ausgewählten Schwierigkeitsstufen freigeschaltet haben." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Alle Gruppenmitglieder müssen die ausgewählten Schwierigkeitsstufen freigeschaltet haben.

Das folgende Gruppenmitglied hat das nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Alle Gruppenmitglieder müssen die ausgewählten Schwierigkeitsstufen freigeschaltet haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben das nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Alle Gruppenmitglieder müssen die ausgewählten Schwierigkeitsstufen freigeschaltet haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben das nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Alle Gruppenmitglieder müssen die ausgewählten Schwierigkeitsstufen freigeschaltet haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben das nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Alle Gruppenmitglieder müssen die ausgewählten Schwierigkeitsstufen freigeschaltet haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben das nicht:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder eine Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpft haben." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder eine Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpft haben.

Das folgende Gruppenmitglied habt keine Telefonnummer verknüpft:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder eine Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpft haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine Telefonnummer verknüpft:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder eine Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpft haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine Telefonnummer verknüpft:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder eine Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpft haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine Telefonnummer verknüpft:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder eine Telefonnummer mit Ihrem Account verknüpft haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine Telefonnummer verknüpft:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Ihre mit Dota verknüpfte Telefonnummer scheint nicht mit Steam übereinzustimmen. Bitte verknüpfen Sie Ihre Telefonnummer mit Dota." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Einer oder mehrere der ausgewählten Spielmodi sind derzeit gesperrt." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Einer oder mehrere der ausgewählten Spielmodi sind derzeit für diese Gruppe gesperrt. Ein Spielmodus ist verfügbar, wenn mindestens ein Gruppenmitglied ihn freigeschaltet hat." "MMGameModeLocked" "Spielmodus gesperrt" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Sie werden diesen Spielmodus auf Level %s1 freischalten." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Mindestens ein Gruppenmitglied muss Level %s1 oder höher sein." "MMLowPriOnlyMode" "Bei einer Spielsuche mit niedriger Priorität ist als Bestrafung nur „Single Draft“ als Spielmodus erlaubt." "MMMemberMissingGauntlet0" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder ein Fehdenticket aktiviert haben." "MMMemberMissingGauntlet1" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder ein Fehdenticket aktiviert haben.

Das folgende Gruppenmitglied hat keine aktive Fehde:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder ein Fehdenticket aktiviert haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine aktive Fehde:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder ein Fehdenticket aktiviert haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine aktive Fehde:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder ein Fehdenticket aktiviert haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine aktive Fehde:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Um diesen Spielmodus starten zu können, müssen alle Gruppenmitglieder ein Fehdenticket aktiviert haben.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben keine aktive Fehde:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Um diesen Spielmodus starten zu können, muss die letzte Fehde bei allen Gruppenmitglieder länger als 18 Stunden zurückliegen." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Um diesen Spielmodus starten zu können, muss die letzte Fehde bei allen Gruppenmitgliedern länger als 18 Stunden zurückliegen.

Das folgende Gruppenmitglied hat kürzlich eine Fehde begonnen:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Um diesen Spielmodus starten zu können, muss die letzte Fehde bei allen Gruppenmitgliedern länger als 18 Stunden zurückliegen.

Die folgenden Gruppenmitglieder haben kürzlich eine Fehde begonnen:

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Die folgenden Gruppenmitglieder haben kürzlich eine Fehde begonnen:

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Die folgenden Gruppenmitglieder haben kürzlich eine Fehde begonnen:

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Die folgenden Gruppenmitglieder haben kürzlich eine Fehde begonnen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Gruppen können dieses Wochenende keine Ranglistenspiele suchen." "SaveGameCorrupt" "Der angeforderte Speicherstand ist beschädigt und kann nicht verwendet werden." "dota_region_automatic_details" "Automatisch (%s1)" "dota_region_us_west" "US-Westküste" "dota_region_us_east" "US-Ostküste" "dota_region_europe" "Westeuropa" "dota_region_hong_kong" "Hongkong" "dota_region_singapore" "Singapur" "dota_region_shanghai" "Shanghai" "dota_region_beijing" "Peking" "dota_region_malaysia" "Malaysia" "dota_region_stockholm" "Stockholm" "dota_region_austria" "Österreich" "dota_region_amsterdam" "Amsterdam" "dota_region_brazil" "Brasilien" "dota_region_australia" "Australien" "dota_region_korea" "Südkorea" "dota_region_southafrica" "Südafrika" "dota_region_pw" "Perfect World (China)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghai" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubai" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_argentina" "Argentinien" "dota_region_peru" "Peru" "dota_region_india" "Indien" "dota_region_japan" "Japan" "dota_region_taiwan" "Taiwan" "dota_region_automatic_desc" "Server benutzen, welcher am besten für meine Region geeignet ist." 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"dota_division_americas" "Amerika" "dota_division_europe" "Europa" "dota_division_se_asia" "Südostasien" "dota_division_china" "China" "dota_division_north_america" "Nordamerika" "dota_division_south_america" "Südamerika" "Average_wait_time" "Durchschnittliche Wartezeit: %s1" "dota_matchgroup_useast" "US-Ost" "dota_matchgroup_uswest" "US-West" "dota_matchgroup_sa" "Südamerika" "dota_matchgroup_hk" "Hongkong" "dota_matchgroup_cn" "China" "dota_matchgroup_sea" "Südostasien" "dota_matchgroup_eu" "Westeuropa" "dota_matchgroup_ru" "Russland" "dota_matchgroup_vie" "Osteuropa" "dota_matchgroup_au" "Australien" "dota_matchgroup_icn" "Südkorea" "dota_matchgroup_cpt" "Südafrika" "dota_matchgroup_jnb" "Südafrika" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (China)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghai" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubai" "dota_matchgroup_brazil" "Brasilien" "dota_matchgroup_chile" "Chile" "dota_matchgroup_argentina" "Argentinien" "dota_matchgroup_peru" "Peru" "dota_matchgroup_india" "Indien" "dota_matchgroup_japan" "Japan" "dota_matchgroup_taiwan" "Taiwan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "MATCHMAKING-EINSTELLUNGEN ÄNDERN" "UI_region_settings_command" "MATCHMAKING-REGIONEN AUSWÄHLEN" "UI_region_settings_confirm" "MATCHMAKING-REGIONEN BESTÄTIGEN" "dota_mm_select_region_hint" "Wählen Sie eine oder mehrere Regionen.\nFür eine optimale Spielerfahrung wählen Sie nur die Ihnen am nächsten gelegene." "dota_mm_select_region_automatic" "Region aufgrund meiner Position automatisch bestimmen." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Eine oder mehrere der ausgewählten Regionen sind vorübergehend offline." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Verbindung zu den ausgewählten Regionen konnte nicht bestätigt werden." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Mindestens ein Gruppenmitglied kann zu den ausgewählten Regionen keine Verbindung aufbauen." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Es konnte keine Region erfolgreich angepingt werden. Überprüfen Sie bitte Ihre Internetverbindung." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Mindestens ein Gruppenmitglied kann keine Region anpingen." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Es gibt keine Region, zu denen alle Gruppenmitglieder eine Verbindung aufbauen können." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Überprüfen Sie bitte Ihre Internetverbindung." 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Fügen Sie weitere Regionen hinzu oder aktivieren Sie die automatische Auswahl." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Unverwundbar" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEKUNDE" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEKUNDEN" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "HELDEN SUCHEN" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "EMPFOHLENE ANFÄNGERHELDEN" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "ALLE HELDEN" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "TEAM-VORSCHLÄGE (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "IHRE SINGLE DRAFT-OPTIONEN" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "IHRE RANDOM DRAFT-OPTIONEN" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Sonstige Gegenstände" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "ALLE HELDEN ANZEIGEN" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "GLOBALE GEGENSTÄNDE" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "HELDENGEGENSTÄNDE" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Serienstatus" "DOTA_ALL_HEROES" "ALLE HELDEN" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "SCHLACHT BEITRETEN ALS" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "AUSWÄHLEN" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "BEHALTEN" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Heldenauswahl bestätigen" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Sind Sie sich sicher, dass Sie %s1 auswählen möchten?" "DOTA_Captain_Select" "CAPTAIN WERDEN" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Das andere Team wählt seinen Captain..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTERN" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "%s1 ANPASSEN" "DOTA_HS_SelectEquip" "GEGENSTAND ZUM ANLEGEN AUSWÄHLEN" "DOTA_HS_UnEquip" "ABLEGEN" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "WÜRFELN" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Würfel-Slots wählen nach jeder gespielten Partie einen neuen Gegenstand aus" "DOTA_HS_NoItems_Title" "(NOCH) KEINE HELDENGEGENSTÄNDE VERFÜGBAR" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Wir haben bis jetzt noch keine Gegenstände zum Anpassen dieses Helden veröffentlicht. Falls Sie selbst Gegenstände beitragen möchten, begeben Sie sich zum Dota-Workshop und reichen Sie sie ein." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Nach Rolle" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Nach Angriffsart" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Nach Statistiken" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Filter zurücksetzen" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane-Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Nahkampf" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Fernkampf" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Ihre Favoriten" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Heldenherausforderung" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Am wenigsten benutzt" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Ihre Besten" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Zuletzt gespielt" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Für die Sie Gegenstände haben" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "KEINE HELDEN GEFUNDEN" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Keine Helden entsprechen den gewählten Filtern. Versuchen Sie Filter zu entfernen." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Sie haben bisher keine Favoriten ausgewählt. Um einen Helden als Favoriten zu markieren, klicken Sie auf den Stern in der rechten, unteren Ecke der Heldenkarte. Sie können bis zu 10 Helden markieren. Dies ist eine ideale Methode um eine Gruppe an Helden auzuwählen, mit denen Sie sich noch verbessern wollen." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Hier würden Sie Helden sehen, die Ihnen Ihre Mitspieler vorgeschlagen haben, wenn diese das getan hätten. Um einen Helden einem Ihrer Mitspieler vorzuschlagen, klicken Sie auf die \"Held vorschlagen\"-Flagge. Sie können bis zu zwei Helden gleichzeitig vorschlagen." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Heldenvorschläge" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Hier können Sie vorgeschlagene Helden Ihres Teams sehen. Sie können Ihrem Team Helden vorschlagen, indem Sie auf den Vorschlagen-Button auf der Heldenkarte klicken." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Vorschlag von: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Vorschlag von: %s1 und %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Vorschlag von: %s1, %s2 und %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Vorschlag von: %s1, %s2, %s3 und %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Vorschlag von: %s1, %s2, %s3, %s4 und %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Zufällige Auswahl" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Lassen Sie sich vom Spiel einen zufälligen Helden auswählen. Sie erhalten dafür zusätzlich 200 Gold zu Beginn." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Neuen Held wählen" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Kehren Sie zur Heldenauswahl zurück und wählen Sie einen neuen Helden. Sie verlieren 100 Startgold und jegliches zusätzliches Gold, welches Sie über die Zufallswahl erhalten haben. Sie können pro Spiel nur eine Neuwahl durchführen." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Neuer zufälliger Held" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Sie verlieren 100 Ihres Startgolds und Sie verlieren jegliches Extragold, das Sie durch \"Zufallswahl\" erhalten haben." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Sie verlieren 100 Ihres Startgolds, wenn Sie neu würfeln." "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Sie verlieren 100 Ihres Startgolds, wenn Sie neu wählen." "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Held vorschlagen" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Sagen Sie Ihrem Team, dass es eine gute Idee wäre, wenn jemand diesen Helden spielt. Sie können maximal 2 Helden gleichzeitig vorschlagen." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Bevorzugter Held" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Markieren Sie diesen Helden als einen Ihrer Favoriten." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "10-Helden-Herausforderung" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Dieser Held ist Teil Ihrer 10-Helden-Herausforderung." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Tägliche Heldenherausforderung" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Dieser Held ist Teil Ihrer täglichen Heldenherausforderung." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Alle-Helden-Herausforderung" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Dies ist Ihr aktueller Held bei der Alle-Helden-Herausforderung." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Heldenherausforderung verfügbar" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Für diesen Helden ist eine Herausforderung verfügbar. Öffnen Sie das Herausforderungsfenster, um weitere Informationen zu erhalten." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Anordnung anpassen" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Änderungen speichern" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Änderungen verwerfen" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Standard wiederherstellen" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Anordnung importieren" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Anordnung exportieren" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Laden Sie eine Anordnung aus einer Datei. Anordnungen müssen sich in Ihrem dota/cfg/layouts-Verzeichnis befinden, um in der Importliste zu erscheinen." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exportieren Sie Ihre Anordnung in eine Datei. Ihre Anordnung wird automatisch in der Steam Cloud gespeichert. Um diese jedoch mit einem Freund zu tauschen, exportieren Sie sie in eine Datei. Exportierte Layouts werden in das Verzeichnis dota/cfg/layouts gespeichert." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Dateiname eingeben" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Anordnung exportiert" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Anordnung auswählen" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Import fehlgeschlagen" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Anordnung importiert" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Held zu den Favoriten hinzufügen" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Held aus den Favoriten entfernen" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "HELD VORSCHLAGEN" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "HELDENVORSCHLAG ENTFERNEN" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HELDEN]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Zufälliger Held" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "AUSWÄHLEN" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "VORSCHLAGEN" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Für Auswahl vorschlagen" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Für Bann vorschlagen" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Als Bann nominieren" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "NEU WÄHLEN" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "ANPASSEN" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Warten auf einen Spieler..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Zufallswahl annehmen #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "NEU WÜRFELN" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Zurück zur" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "HELDENÜBERSICHT" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Zurück" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "HELDENAUSRÜSTUNG" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Sie sind gleich an der Reihe zum Auswählen." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Sie wählen als Nächstes aus!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Bannphase – Sie können einen Helden als Bann nominieren." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Bannphase – Sie können einen Helden als Bann nominieren." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Bannphase – Sie haben einen Helden als Bann nominiert." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Bannphase – Sie haben einen Helden als Bann nominiert." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Planungsphase.\nIhr Team wird zuerst wählen." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Planungsphase.\nDas gegnerische Team wird zuerst wählen." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Ihr Team wählt" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Das gegnerische Team wählt" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 hat einen zufälligen Helden gewählt, kann aber noch neu würfeln." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} hat einen zufälligen Helden gewählt, kann aber noch neu würfeln." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Ihr Team verliert Gold, bis jemand einen Helden wählt!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Das gegnerische Team verliert Gold, bis jemand einen Helden wählt!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Bannphase" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Einen Helden als Bann nominieren" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Warten auf andere Spieler" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Wahlphase" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Zwei Helden für Ihr Team wählen" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Einen weiteren Helden für Ihr Team wählen" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Einen Helden für Ihr Team wählen" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Warten auf Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Warten auf Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Planungsphase" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Wählen Sie Ihren Teamkapitän aus" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Warten auf gegnerische Kapitänsauswahl" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Ihr Team wählt" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Das gegnerische Team wählt" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Ihr Team bannt" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Das gegnerische Team bannt" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Heldenübersicht" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Wählen Sie Ihren Helden" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Held bannen" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Runde {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Gegnerisches Team muss noch einen Helden wählen" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Abgeschlossen" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Unvollständig" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORTER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE-SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Primärattribut: Stärke" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Primärattribut: Agilität" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Primärattribut: Intelligenz" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane-Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Wird sehr stark im späteren Verlauf des Spiels, falls bis dahin ein signifikanter Goldvorteil erlangt werden konnte." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Hat einen oder mehrere Zauber, die den Gegner handlungsunfähig machen (Betäubungen, Silence, Verlangsamung usw.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Eignet sich in der Anfangsphase eines Spiels gut zum Schutz des Carrys des eigenen Teams, um diesem das Farmen zu ermöglichen." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Eignet sich gut zum Einleiten von Kämpfen." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Kann in der Anfangsphase des Spiels effektiv neutrale Creeps im Wald töten." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Kann viel Schaden einstecken, bevor er stirbt." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Kann gegnerische Gebäude sehr schnell zerstören oder allgemein starken Druck auf einzelne Lanes ausüben." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Sollte sich weniger auf das Ansammeln von Gold und Gegenständen konzentrieren, als darauf, seine Fähigkeiten einzusetzen, um dem eigenen Team einen Vorteil zu verschaffen." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Kann gegnerische Helden schnell töten, da die Fähigkeiten hohen Schaden verursachen." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Hat die Fähigkeit, schnell dem Tod zu entkommen." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "RASTER ANPASSEN" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "RASTERANSICHT (STRG)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "KARTENANSICHT (STRG)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "ZUFÄLLIGER HELD" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "WARTE AUF DIE SCHLACHT" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Sie verlieren 1 Gold pro Sekunde" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Die Auswahlphase ist vorbei und Sie haben noch keinen Helden gewählt." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "DIE RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIE DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "STÄRKE" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILITÄT" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELLIGENZ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "DIE RADIANT: STÄRKE" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILITÄT" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELLIGENZ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIE DIRE: STÄRKE" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILITÄT" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELLIGENZ" "DOTA_Hero_Selection_Random" "ZUFÄLLIGER HELD" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Held" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "%s1 wählen" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Bann %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Wahl %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "WAHL #%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "AUSWAHL #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "BANN #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "BANN #%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "VOLLSTÄNDIG" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Spieler, die keinen Helden gewählt haben, verlieren 2 Gold pro Sekunde. Wenn die Strafzeit abläuft, bevor sie einen Helden gewählt haben, wird ihnen ein zufälliger Held zugewiesen." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Spieler im derzeit auswählenden Team verlieren 2 Gold pro Sekunde, bis einer von ihnen einen Helden wählt." "dota_cd_time_label" "Verbleibende Zeit für alle Picks" "dota_CM_COMMUNICATION" "KOMMUNIKATION" "dota_cm_time" "Zeit" "dota_cm_bonus_time" "RESERVEZEIT" "dota_cm_bonus_time_short" "Reserve" "jump_ahead" "Nächstes Highlight" "jump_ahead_draft_phase" "Zum Partiebeginn springen" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "%s1. RADIANT-BANN" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "%s1. DIRE-BANN" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1 WAHL #%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1 BANN #%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Sie haben %s1 um einen Held auszuwählen." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Andere Spieler wählen ihren Helden aus." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "HELDEN AUSWÄHLEN" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Scrollen Sie durch die Helden mit der Maus oder den Pfeiltasten.\n\nSpringen Sie direkt zu einem Helden, indem Sie seinen Namen eingeben.\n\nDrücken Sie ALT + Enter, um Ihre Auswahl schnell zu bestätigen.\n\nBenutzen Sie die Filter, um Ihre Auswahl auf die Rolle einzugrenzen, die Ihr Team am meisten braucht." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Held gebannt" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Bannen" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Von Ihnen vorgeschlagener Bann:" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Auswahl" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Neu würfeln" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Kapitän werden" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Überspringen" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Im Shop verfügbar" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Sie betreten die Schlacht als" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Mentor" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Strategiekarte" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Wählen Sie Ihre Lane" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Gegnerische Lanes voraussagen" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Ward-Platzierung" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Verbleibendes Gold" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventar" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Empfohlen von Guide" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Vorschläge des Plus-Assistenten" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Teamgegenstände" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Lane auswählen, um Gegenstände vom Plus-Assistenten vorgeschlagen zu bekommen." 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"DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Ladevorgang wird abgeschlossen..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Verbindungsfehler. Zurück zur Spielsuche …" "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Quests anzeigen" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Sie besitzen derzeit keinen Schlachtenpass. Um an Quests teilzunehmen, wird ein Schlachtenpass benötigt." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Für diese Partie stehen keine Schlachtenpass-Quests zur Verfügung." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Sie haben zufällig gewählt" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Ihre Heldenauswahl wird in {d:confirm_seconds_remaining} Sekunde automatisch bestätigt.#|#Ihre Heldenauswahl wird in {d:confirm_seconds_remaining} Sekunden automatisch bestätigt." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "ist" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "würfelt" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "wählt" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Core – 3 pro Team" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Support – 2 pro Team" "DOTA_Test_Client_Header" "Willkommen beim Dota-2-Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test ist zum Testen von Updates. Wenn Sie Dota 2 lieber spielen möchten, starten Sie bitte \"Dota 2\" aus Ihrer Steam-Bibliothek." "DOTA_CombatLogHeading" "SPIELPROTOKOLL" "DOTA_CombatLog_Refresh" "AKTUALISIEREN" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modifikatoren" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Tode" "DOTA_CombatLog_Damage" "Schaden" "DOTA_CombatLog_Healing" "Heilung" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Angreifer:" "DOTA_CombatLog_Target" "Ziel:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Fähigkeiten" "DOTA_CombatLog_Items" "Gegenstände" "DOTA_CombatLog_Interval" "Fenster: %s1 s" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Fenster:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} s" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Spielprotokoll zurücksetzen und mit aktueller Zeit neu starten" "DOTA_QuestLogHeader" "Quest-Verlauf" "DOTA_Tip_Temp1" "Dies ist Beispieltipp 1" "DOTA_Tip_Temp2" "Dies ist Beispieltipp 2" "DOTA_Tip_Temp3" "Dies ist Beispieltipp 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "FÄHIGKEIT:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Kein Ziel" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Passiv" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Kanalisierend" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Autozauber" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Umschalten" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Zieleinheit" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Zielpunkt" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Ziel: Einheit oder Punkt" "DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Unit" "zielt auf Einheit + Vektor" "DOTA_ToolTip_Ability_Vector_UnitOrTree" "zielt auf Einheit oder Baum + Vektor" "DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Point" "zielt auf Punkt" "DOTA_ToolTip_Targeting" "BETRIFFT:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Gegner" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Gegnerische Diener" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Gegnerische Helden" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Gegnerische Einheiten" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Gegnerische Helden und Gebäude" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Gegnerische Einheiten und Gebäude" "DOTA_ToolTip_Targeting_TreesAndEnemyUnits" "Bäume oder gegnerische Einheiten" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Selbst" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Verbündete" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Verbündete Diener" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Verbündete Helden" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Verbündete Einheiten" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Verbündete Helden und Gebäude" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Verbündete Einheiten und Gebäude" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Bäume" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Helden" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Einheiten" "DOTA_ToolTip_Damage" "SCHADENSTYP:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Physisch" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Magisch" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Gemischt" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Rein" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "LP-Entzug" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Ja" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Nein" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Verbündete ja, Gegner nein" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "ENTZAUBERUNG:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Nur starke Entzauberungen" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Möglich" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Kann nicht entzaubert werden" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Nur starke Entzauberungen wirken." 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"DOTA_ReplaySize" "Belegt %s1 MB Speicher" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Sie betreiben eine reine Zuschauerversion von Dota 2." "dota_spectator_signup" "Erhalten Sie die Chance auf eine kostenlose Dota-2-Einladung" "dota_spectator_buy" "Kaufen Sie das Einladungspaket im Dota-Shop" "dota_button_signup" "ANMELDEN" "dota_button_buy" "SOFORT SPIELEN" "ti2_sub_sched_label" "Spiele nach Turnierplan durchsuchen" "ti2_sub_sched_desc" "Durchsuchen Sie alle Spiele nach Spieldatum. Besuchen Sie diese Seiten, um The International spoiler-frei zu verfolgen.\n(Meiden Sie in dem Fall unseren Twitter-Kanal und unsere Facebook-Beiträge.)" "ti2_sub_results_label" "Verfolgen Sie Spiele nach Bracket (Spoiler!)" "ti2_sub_results_desc" "Folgen Sie dem Spektakel, wenn sich die Teams durch die oberen und unteren Brackets arbeiten." 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"report_feeding" "Absichtliches Feeden" "report_feeding_desc" "Spieler starb wiederholt absichtlich, um dem eigenen Team zu schaden." "report_ability_abuse" "Absichtlicher Fähigkeiten-Missbrauch" "report_ability_abuse_desc" "Spieler setzte absichtlich Fähigkeiten ein, um das eigene Team zu behindern." "report_did_not_play_role" "Hat nicht die gewählte Rolle gespielt" "report_did_not_play_role_desc" "Hat nicht die zugewiesene Rolle gespielt." "report_does_not_cost_report" "Verbraucht keine Meldung." "report_cheating" "Cheaten oder MMW-Missbrauch" "report_mm_manipulation" "Missbrauch der Spielsuche" "report_smurfing" "Smurfing oder Account-Kauf" "report_cheating_desc" "Unter Cheaten fallen die absichtliche Manipulation des Spielkoordinators oder der MMW, Autozauberskripte, Kartenhacks und ähnliches Verhalten." "report_mm_manipulation_desc" "Spieler manipuliert die Spielsuche, boostet oder ähnliches Verhalten. Diese Meldung erscheint nicht im Verhaltensbericht und wirkt sich auch nicht negativ auf die Verhaltenswertung aus." "report_smurfing_desc" "Spieler hat einen Account erstellt oder gekauft, um außerhalb seines Fähigkeitslevels zu spielen. Diese Meldung erscheint nicht im Verhaltensbericht und wirkt sich auch nicht negativ auf die Verhaltenswertung aus." "report_disruptive" "Toxisches Spielverhalten" "report_disruptive_desc" "Unter toxisches Spielverhalten fallen absichtlicher Fähigkeitenmissbrauch, absichtliches Feeden, AFK und ähnliches Verhalten." "report_avoid_pending" "Anfrage wird gesendet" "report_avoid_completed" "Spieler wird jetzt gemieden" "report_avoid_failed" "Meiden derzeit nicht möglich" "report_console_player_avoided_success" "Spieler wird jetzt gemieden." "report_console_player_avoided_failed" "Anfrage war nicht erfolgreich." "report_avoid_player_plus_needed" "Dota Plus abonnieren, um Spieler zu meiden" "commend_friendly" "Freundlich" "commend_friendly_desc" "Spieler ist sehr freundlich während des Spiels." "commend_forgiving" "Vergebend" "commend_forgiving_desc" "Spieler ist recht vergebend, wenn Fehler gemacht werden." "commend_teaching" "Hilfreich" "commend_teaching_desc" "Spieler ist ein großartiger Lehrer." "commend_leadership" "Führungsstärke" "commend_leadership_desc" "Ich denke, der Spieler ist ein guter Anführer." "infraction_type_label" "Wählen Sie eine Kategorie" "infraction_comment_label" "Mehr Informationen:" "commend_submitted" "Empfehlung gesendet: Danke für Ihre Hilfe, die Dota-2-Community zu verbessern." "report_submitted" "Beschwerde gesendet: Danke für Ihre Hilfe, die Dota-2-Community zu verbessern." "duplicate_report" "Sie haben für diesen Spieler bereits Feedback abgegeben." "no_reports_remaining" "Sie haben Ihr Kontingent an Beschwerden für diese Woche bereits aufgebraucht." "cannot_report_party_member" "Sie können kein Mitglied Ihrer eigenen Gruppe melden." "player_report_fail_too_late" "Es ist zu spät, um Spielerfeedback für diese Partie einzusenden." "player_report_fail_generic" "Spielerfeedback konnte nicht eingereicht werden." "DOTA_ReportReminder" "Vergessen Sie nicht, Spieler für schlechtes Verhalten zu melden oder sie wegen guter Leistungen zu empfehlen. Sie können dies nach Beenden der Partie tun, indem Sie in der Spielanalyse auf das entsprechende Symbol über dem Namen eines Spielers klicken." 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"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Versuchen Sie es später erneut" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Nicht synchronisiert mit dem Spielkoordinator" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Nicht genügend Splitter" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Mehr Spieler meiden" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "{g:dota_shards_value:cost} Splitter ausgeben, um einen weiteren Spieler meiden zu können?
Kontostand: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Anfrage über zu meidenden Spieler wird gesendet" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Matchmaking-Status" "matchmaking_status_text" "Ihr Spiel ist bereit" "matchmaking_status_picking_started" "Die Heldenauswahl hat begonnen" "matchmaking_ready_text" "%s1 Bereit" "matchmaking_player_afk" "Spieler nicht bereit" "matchmaking_player_cancel" "Spieler hat abgebrochen" "matchmaking_player_rematch" "Finde neue Spieler" "matchmaking_denied_local" "Sie können für %s1 keine Partie finden." "matchmaking_denied_party" "%s1 wird Ihre Gruppe für %s2 daran hindern\neine Partie zu finden." "dota_ready_fail_return" "Eine neue Partie suchen?" 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"matchmaking_label" "Matchmaking" "matchmaking_wait_time" "Voraussichtliche Wartezeit: nnn" "unknown_wait_time" "Wartezeit nicht bekannt" "matchmaking_exp_geo" "Suche außerhalb Ihres Standortes" "matchmaking_exp_skill" "Suche außerhalb Ihres Spielerlevels" "matchmaking_region_active" "AUSGEWÄHLT" "matchmaking_region_inactive" "NICHT AUSGEWÄHLT" "matchmaking_settings_label" "MATCHMAKING-EINSTELLUNGEN" "matchmaking_settings_regions" "MATCHMAKING-REGIONEN" "matchmaking_settings_edit" "EINSTELLUNGEN BEARBEITEN" "DOTA_practice_bots_settings_label" "EINSTELLUNGEN FÜR BOT-TRAINING" "DOTA_practice_bots_headline" "TRAINING MIT BOTS" "lobby_settings_label" "LOBBYEINSTELLUNGEN" "matchmaking_gamemode_label" "SPIELMODI" "matchmaking_regions_label" "REGIONEN" "matchmaking_languages_label" "SPRACHEN" "matchmaking_difficulty_label" "SCHWIERIGKEITSGRAD" "matchmaking_team_label" "TEAM" "matchmaking_select" "AUSWÄHLEN" "matchmaking_search_key" "PASSWORT" "matchmaking_search_key_desc" "Nur mit Spielern verbinden, die dasselbe Passwort nutzen" "DOTA_FIND_COACH" "Mentor suchen" "dota_find_coach_details" "Sie können jeden Ihrer Freunde dazu einladen, Sie während Ihres Spiels zu coachen." "dota_coach_invite" "Als Mentor einladen" // news/updates page "update_archive" "VORHERIGE UPDATES" // today page "matchmaking" "AKTIVE REGIONEN" "today_in_dota" "NEUES IN DOTA" "matches_in_progress" "BELIEBTESTE LIVEPARTIEN" "UI_live_games_sorting" "Livespiele werden absteigend nach durchschnittlichem Skill-Level sortiert." "findmatch" "PARTIE SUCHEN" "find_compendium_match_description" "Suchen Sie ein Spiel mit der Heldenwahl des Kompendium-Spiels der Woche!" "players_online" "SPIELER ONLINE" "update_notes" "UPDATES" "feedback_forums" "FEEDBACK-FOREN" "place_holder" "PLATZ\nHALTER" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "NEUIGKEITEN" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "RUHM" "dota_profile_wins" "SIEGE:" "dota_profile_losses" "NIEDERL." "dota_profile_leaves" "AUFGEGEBEN" "dota_profile_games" "SPIELE:" "dota_profile_overview" "ÜBERSICHT" "dota_profile_history" "VERGANGENE SPIELE" "dota_profile_view_history" "Alle Spiele anzeigen" "dota_profile_heroes_played" "GESPIELTE HELDEN" "dota_profile_view_heroes_played" "Gespielte Helden anzeigen" "dota_profile_team" "TEAM" "dota_profile_recruits" "FREUNDE-REKRUTIERUNG" "dota_profile_friend_recruit_id" "Freund-ID hinzufügen" "dota_profile_recruit_friends" "Freunde rekrutieren" "dota_profile_recruiting_status" "Status der Rekrutierung" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Erreichte Level:" "dota_profile_recruit_accepted" "Rekrut angenommen" "dota_profile_recruit_pending" "Hat die Rekrutierungsanfrage nicht beantwortet" "dota_profile_recruit_declined" "Hat die Rekrutierungsanfrage abgelehnt" "dota_profile_recruit_level" "Rekrutierungslevel" "recruit_invitation" "REKRUTIERUNGSEINLADUNG" "recruit_invitation_details" "Ein Spieler möchte Sie in Dota 2 rekrutieren. Wenn Sie diese Anfrage annehmen, erhalten Sie beide 50 % mehr Battle Points für gemeinsame Spiele, bis Sie Level 10 erreicht haben.\n\nSie können nur von einem Spieler rekrutiert werden, also wählen Sie weise!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "REKRUTIERUNG ANGENOMMEN" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Gratulation, Sie wurden von %s1 rekrutiert!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "REKRUTIERUNGSANFRAGE GESENDET" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Rekrutierungsanfragen wurden an alle ausgewählten Freunden gesendet. Der Status der Anfragen wird im Statusfeld angezeigt." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Eine Rekrutierungsanfrage wurde an %s1 gesendet. Der Status dieser Anfrage wird im Reiter \"Freunde rekrutieren\" in Ihrem Profil angezeigt." "dota_profile_friend_invite_send" "ABSENDEN" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Freundesrekrutierung fehlgeschlagen!\n\nBitte versuchen Sie es erneut." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Ihre Rekruten" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Details" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Dieser Spieler hat Sie rekrutiert." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Sie haben diesen Spieler rekrutiert." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Sie haben diesen Spieler rekrutiert und erhalten ab sofort 50 % mehr Battle Points bei gemeinsamen Partien." "DOTA_RecruitFriend" "Freund rekrutieren" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Drücken Sie \"Freund hinzufügen\", um einen Freund zu Dota 2 einzuladen." "dota_prfile_wins_hero" "S" "dota_prfile_losses_hero" "N" "dota_prfile_game_needed" "%s1 weiteres Spiel benötigt" "dota_prfile_games_needed" "%s1 weitere Spiele benötigt" "hero_showcase_title" "AUSGESTELLTER HELD" "hero_showcase_change" "HELD WECHSELN" "item_showcase_title" "AUSGESTELLTE GEGENSTÄNDE" "item_showcase_change" "AUSGESTELLTE GEGENSTÄNDE BEARBEITEN" "hero_showcase_show_in_profile" "Held im Profil verwenden" "dota_profile_clear_filter" "Heldenfilter zurücksetzen" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "MOMENTAN AUSGERÜSTETE GEGENSTÄNDE" "hero_showcase_preview_tooltip" "Momentan ausgerüstete Gegenstände dieses Helden anzeigen" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Abrufen der Profildaten fehlgeschlagen." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Dieser Spieler hat sein Profil als privat markiert." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Privates Profil" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Overlay ist nicht aktiv" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Um den vollen Funktionalitätsumfang von Dota 2 nutzen zu können, müssen Sie in den Einstellungen des Steam-Clients das Steam Overlay aktivieren. Anschließend müssen Sie Dota 2 neu starten." "dota_pb_title" "LEISTUNG" "dota_pb_description" "Der Leistungsgraph zeigt Ihnen, mit welchen Helden Sie am besten spielen." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Vier Spiele werden benötigt, um eine Leistungsbewertung zu erstellen. Ihre Leistungsbewertungen werden genauer, je mehr Sie spielen." // team profile "dota_team_profile_hed" "TEAMPROFIL" "dota_career_profile" "KARRIEREPROFIL" "dota_profile_title" "DOTA 2 – PERSONA" "dota_profile_prefs" "Persona-Einstellungen" "dota_profile_recent_games" "Letzte Spiele" "dota_profile_commendations" "Empfehlungen" "dota_lobby_type_matchmaking" "Öffentliches Matchmaking" "dota_lobby_type_practice_games" "ÜBUNGSSPIELE" "dota_lobby_type_private_games" "PRIVATE SPIELE" "dota_lobby_practice_vs_bots" "TRAINING GEGEN BOTS" "dota_lobby_quests" "TRAINING" "dota_lobby_tutorials" "TUTORIALS" "dota_lobby_mentored_play" "MENTOR SUCHEN" "dota_lobby_type_tutorial" "Tutorial" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Team-Matchmaking" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Solo-Ranglistenspiel (Kalibrierungsphase)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Gruppen-Ranglistenspiel (Kalibrierungsphase)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Solo-Ranglistenspiel @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Gruppen-Ranglistenspiel @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "TURNIERE" "dota_lobby_default_title" "ONLINE-LOBBY" "dota_lobby_offline_title" "OFFLINE-ÜBUNGSLOBBY" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "UNVERÖFFENTLICHTER SPIELMODUS" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Damit Sie einen unveröffentlichten Spielmodus mit anderen Leuten testen können, müssen alle Teilnehmer den Spielmodus manuell in ihrem \"dota_addons\"-Ordner installieren." "dota_featured_hero" "Topheld:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Kanal:" "dota_join_chat_channel_button" "BEITRETEN" "dota_join_chat_channel_name_header" "Kanalname" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Beim Spielstart beitreten" "dota_chat_party_tab" "Gruppe" "dota_chat_lobby_tab" "Lobby" "dota_chat_team_tab" "Team" "dota_chat_game_tab" "Partie" "dota_chat_guild_tab" "Gilde" "dota_chat_fantasy_draft" "Fantasy-Draft" "dota_chat_cafe_tab" "Café" "dota_chat_post_game" "Spieldiskussion" "dota_chat_battlecup_tab" "Battle Cup" "dota_chat_trivia" "Quiz" "dota_chat_new_player" "Neue Spieler" "dota_chat_coaching_tab" "Unterricht" "dota_game_lobby_title" "SPIELLOBBY" "dota_match_history" "VERGANGENE SPIELE" "dota_match_history_details" "PARTIEDETAILS" "dota_match_details_brief" "DETAILS" "dota_match_history_win" "SIEG" "dota_match_history_loss" "NIEDERLAGE" "dota_match_history_abandon" "AUFGEGEBEN" "dota_match_history_back" "SCHLIESSEN" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "SIEGER: Die Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "SIEGER: Die Dire" "page_previous" "VORHERIGE" "page_next" "NÄCHSTE" "page_counter" "Seite: %s1" "page_back" "ZURÜCK" "dota_store_feature_close" "SCHLIESSEN" "dota_store_feature_title_new_store" "Neu im Dota-Shop" "dota_load_game_title" "SPIEL LADEN" "dota_load_game_button" "SPIEL LADEN" "dota_load_game_searching" "Suche nach gespeicherten Spielen..." "dota_load_game_no_games" "Keine gespeicherten Spiele gefunden" "dota_view_all_games" "Alle Spiele anzeigen" "dota_watch_replay" "AUFNAHME ABSPIELEN" "dota_watch_highlights" "HÖHEPUNKTE ANSEHEN" "dota_download_replay" "AUFNAHME LADEN" "dota_replay_unavailable" "AUFNAHME NICHT VERFÜGBAR" "dota_profile_show_match_history" "VERGANGENE SPIELE" "dota_persona_panel_title" "SPIELER-DETAILS" "dota_downloading_replay" "Download läuft..." "dota_decompressing_replay" "Wird entpackt …" "replay_download_failed" "DOWNLOAD DER AUFNAHME FEHLGESCHLAGEN" "replay_download_fail_code" "Downloadfehler: %s1" "replay_download_open_failed" "Fehler beim Öffnen der Aufnahme. Bitte stellen Sie sicher, dass diese Datei von keinem anderen Prozess verwendet wird." "replay_download_create_failed" "Fehler beim Erstellen der Aufnahme. Ist Ihre Festplatte voll?" "replay_download_request_fail" "Senden der Anfrage für Dateiteil fehlgeschlagen." "replay_download_handle_fail" "Datei-Handle konnte nicht gefunden werden." "replay_download_chunk_not_found" "Der Datenblock konnte nicht in der Downloadliste gefunden werden." "replay_download_write_failed" "Schreiben in Replay-Datei nicht möglich." "replay_download_data_failed" "Es konnten keine Daten vom Downloadpuffer empfangen werden." "replay_download_decompress_failed" "Fehler beim Dekomprimieren der Aufnahme. Bitte laden Sie diese erneut herunter." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Battle-Cup-Gegner wird gesucht" "dota_finding_match_gauntlet" "Fehdenpartie" "dota_finding_match_spa" "Spa-Modus" "dota_finding_match_steam_group" "Steam-Gruppe ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Suche Kampf der Jahresbestien" "dota_finding_match_event" "Partie wird gesucht" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Spielmodi:" "party_chat_find_match_start_regions" "Regionen:" "party_chat_find_match_start_languages" "Sprachen:" "party_chat_find_match_stop" "Spielsuche beendet." "featured_match_passport_message" "Kaufen Sie ein Kompendium, um das Topspiel der Woche nachzuspielen!" "buypassport" "Kompendium kaufen" "compendium_promo_immortals" "Elf neue Immortal-Gegenstände" "compendium_promo_immortals_desc" "Jetzt mit dem Kompendium verfügbar" "compendium_immortal_treasure_2_header" "IMMORTAL-SCHATZ II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Neue Immortal-Gegenstände\nJetzt verfügbar für alle Besitzer des \"The International 2015\"-Kompendiums" "compendium_collectors_cache_header" "TRUHE DES SAMMLERS" "compendium_collectors_cache_desc" "Exklusiv für Kompendium-Besitzer.\nErhöht Sie Ihr Kompendium-Level.\nSehr seltene Chance auf den \"Faceless Rex\"-Immortal-Kurier." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NEUE BELOHNUNGEN" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Der \"Bristleback\"-Ansager\n\"The International 2015\"-Musikpaket, komponiert von Jeremy und Julian Soule\nVerfügbar exklusiv für Kompendium-Besitzer!" "compendium_not_activated_other_user" "Dieser Spieler hat sein \"International 2014 Kompendium\" nicht aktiviert" "compendium_activate_button" "JETZT KAUFEN - %s1" "compendium_activate_title" "DAS KOMPENDIUM" "compendium_activate_details" "Sammeln Sie Belohnungen, Level, Spielerkarten und mehr! Die nächstbeste Erfahrung neben dem Live-Besuch." "compendium_activate_no_thanks" "Nein danke, aber ich möchte einen Blick hineinwerfen" "compendium_available_title" "DAS KOMPENDIUM" "compendium_overflow" "ÜBERFÜLLTES KOMPENDIUM" "compendium_includes" "beinhaltet jetzt" "compendium_available_descrip1" "Immortal-Schätze - Mini-Pudge-Kurier - Gigantische Booster" "compendium_available_descrip2" "Ladebildschirme - HUD-Skin - Belohnungen durch Levelaufstieg\nEmoticons - und vieles mehr" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Immortal-Schätze - \"Mini-Pudge\"-Kurier - Massiver Booster\nEmoticons - Angepasste Wettereffekte" "compendium_available_descrip_overflow_2" "\"Lt. 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"dota_num_players_searching" "SUCHENDE SPIELER: %s1" "dota_search_range" "REICHWEITE DER SUCHE" "dota_num_matching_players" "PASSENDE SPIELER: %s1 von 10" "dota_match_elapsed" "VERGANGENE ZEIT:" "dota_cancel_match_find" "SUCHE ABBRECHEN" "dota_reconnect_to_game" "ERNEUT VERBINDEN" "dota_return_to_game" "ZURÜCK ZUM SPIEL" "dota_disconnect_game" "VERBINDUNG TRENNEN" "dota_match_game_ui" "Private Lobby einrichten" "dota_number_of_spectators" "Anzahl der Zuschauer: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Das Aufgeben vor dem Ende eines Spiels kann das Spielerlebnis für andere ruinieren." "dota_safe_to_abandon" "Dieses Spiel kann sicher verlassen werden." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Dieses Spiel wird nicht gewertet und kann nun sicher verlassen werden." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Schlechte Netzwerkverbindung festgestellt. Dieses Spiel wird nicht gewertet und es kann nun sicher verlassen werden." "dota_party_forfeited_match" "Ihre Gruppe hat das Spiel aufgegeben und wird eine Niederlage erhalten." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Sie können die derzeitige Partie nicht verlassen, aber Ihr Team kann durch das Schreiben von \"GG\" aufgeben." "dota_play_matchmaking" "PARTIE SPIELEN" "dota_play_practice" "PRIVAT" "dota_play_tournament" "TURNIER" "dota_play_tutorial" "TUTORIAL" "dota_watch_game" "ZUSCHAUEN" "dota_play_matchmaking_desc" "Suchen Sie nach einem Spiel mit Mitspielern in Ihrer Nähe, die ungefähr gleichviel Erfahrung wie Sie haben." "dota_play_1v1_rules_html" "1 vs. 1 Solo-Mid-Regeln:" "dota_practice_bots_title" "TRAINING MIT BOTS" "dota_play_practice_desc" "Erstellen Sie eine private Lobby, um mit Freunden oder dem Computer zu spielen." "dota_play_tutorial_desc" "Spielen Sie ein Spiel unter der Aufsicht eines Mentors oder absolvieren Sie eine Übung." "dota_play_tournament_desc" "Suchen Sie nach einem Turnierspiel." "dota_play_leaver_left_label" "Sie haben Ihr letztes Spiel verlassen. Falls Ihr Spiel abstürzt oder Sie Ihre Verbindung verlieren, sollten Sie sich erneut mit dem Spiel verbinden. Vorzeitiges Verlassen des Spiels wird in Zukunft Konsequenzen haben." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Sie können nach Absturz oder Verbindungsabbruch dem Spiel erneut beitreten. Andernfalls kann dies das Spielerlebnis Ihrer Mitspieler ruinieren." "dota_play_find_match" "Partie suchen" "dota_play_find_a_game_heading" "PARTIE SUCHEN" "dota_play_casual_match" "NORMALES SPIEL" "dota_play_bot_match" "BOT-SPIEL" "dota_play_casual_1v1_match" "ÜBUNGSSPIEL (1 vs. 1)" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Eine Fünfergruppe kann mit einer durchgehenden Teamidentität und Team-MMR spielen." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Als %s1 spielen" "dota_ranked_rating_solo" "Solo-Rang" "dota_ranked_rating_party" "Gruppenrang" "dota_learn" "LERNEN" "dota_play_welcome_title" "Willkommen bei Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Vielen Dank für Ihre Teilnahme, Ihr Feedback\nwird helfen, Dota 2 zu verbessern." "dota_play_diretide_tab" "DIRETIDE-PARTIE SUCHEN" "dota_watch_no_results" "Keine Ergebnisse." "dota_watch_tournaments_header" "TURNIERE IN DIESEM MONAT" "dota_gamemode_filter_Any" "Beliebig" "dota_calendar" "Kalender" "dota_calendar_tooltip_head" "Turniere" "sugar_rush_hof" "SUGAR-RUSH-RUHMESHALLE" "sugar_rush_hof_label" "Diese Spieler fügten Roshan am meisten Schaden während Durchlauf %s3 am %s1 um %s2 zu" "sugar_rush_hof_cycle" "DURCHLAUF %s1" "sugar_rush_hof_na" "Punkte für den letzten Durchlauf sind derzeit nicht verfügbar." "sugar_rush_health_remaining" "Verbleibende Lebenspunkte: %s1" "findmatchhalloween" "DIRETIDE-PARTIE SUCHEN" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CANDY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Treten Sie gegen das gegnerische Team an und sammeln Sie die meisten Süßigkeiten.\n* Sammeln Sie Süßigkeiten von Roshlings und legen Sie sie in Ihren Süßigkeitentopf.\n* Starten Sie einen Überfall und stehlen Sie die Süßigkeiten des gegnerischen Teams aus deren Topf.\n * Das Team mit den meisten Süßigkeiten gewinnt, wenn die Uhr abläuft!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "THE TRICKSTER AWAKENS" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Der ganze Krawall hat Roshan aus seinem Schlummer geweckt.\n* Er wird einen zufälligen Helden ins Visier nehmen und ihn für Süßigkeiten nötigen.\n* Einen Teil der Süßigkeiten im Inventar zu behalten wird empfohlen,\nda das Scheitern beim Füttern von Roshan zum Tode führt." "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUGAR RUSH" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Nach 16 Minuten wird Roshan vollgestopft sein und Sie werden ohne Süßigkeiten dastehen.\n* Sie müssen sich mit dem Gegner verbünden und Roshan besiegen, bevor er sich vollgefressen hat.\n* Nach seiner Niederlage wird Roshan wiederauferstehen und mit jedem Mal an Stärke gewinnen.\n* Je stärker Roshan wird, desto besser wird die Belohnung nach Ablauf der Zeit ausfallen." "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Treasure of the\nCosmic Abyss" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Treasure of the\nSinister Arcanery" "dota_diretide_loot_hint" "Je stärker Roshan wird, desto besser werden die Belohnungen sein, wenn die Zeit abläuft." "DOTA_create_lan_lobby" "LOKALE LOBBY ERSTELLEN" "DOTA_create_tournament_lobby" "TURNIERLOBBY ERSTELLEN" "new_tournament_games" "NEU" "current_tournament_games" "LAUFEND" "old_tournament_games" "BEENDET" "create_tournament_entry_button" "ERSTELLEN" "clear_tournament_entry_button" "ZURÜCKSETZEN" "clear_tournament_dialog_header" "TURNIERSPIEL ZURÜCKSETZEN" "clear_tournament_dialog_body" "Sind Sie sicher, dass Sie dieses Spiel zurücksetzen wollen? Alle Match-IDs werden zurückgesetzt und bestehende Lobbys werden in reguläre Übungslobbys umgewandelt." "clear_tournament_failure" "Zurücksetzen des Turnierspiels fehlgeschlagen." "DOTA_create_online_lobby" "Online-Lobby erstellen" "bot_practice_teammates_humans" "Menschliche Teammitglieder über das Matchmaking finden." "bot_practice_teammates_bots" "Füllen Sie die leeren Plätze Ihres Team mit Bots auf." "bot_practice_starting_team_desc" "Möchten Sie als die Radiant oder als die Dire spielen?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Erstellen Sie eine private Lobby, wenn Sie mit Freunden und Bekannten spielen wollen." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Spielen Sie vereinbarte Partien gegen bestimmte Spieler oder Teams. \n- Laden Sie Freunde ein und füllen Sie leere Spielerplätze mit Bots auf. \n- Verstecken Sie die Lobby, indem Sie ein Passwort in den LOBBYEINSTELLUNGEN setzen." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Schwierigkeitsgrad" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Team" "DOTA_no_friend_lobbies" "Keine Lobbys von Freunden gefunden." "DOTA_no_guild_lobbies" "Keine Gilden-Lobbys gefunden." "DOTA_no_private_lobbies" "Keine privaten Lobbys gefunden." "DOTA_find_lobby" "LOBBY SUCHEN" "DOTA_lobby_leader_label" "LOBBYLEITER:" "dota_soon" "IN KÜRZE" "lobby_password_label" "LOBBYPASSWORT" "Find_lobby" "Lobby suchen" "DOTA_create_private_lobby" "Geben Sie ein Passwort ein, um ein privates Spiel zu erstellen (optional)" "DOTA_filter_private_lobby" "Private Lobbys über ein Passwort finden" "DOTA_practice_lobby_list" "AKTUELLE PRIVATE LOBBYS" "DOTA_join_private_title" "PRIVATEM SPIEL BEITRETEN" "DOTA_join_private_desc" "Geben Sie das Passwort ein (vom Lobbyleiter festgelegt), um diesem Spiel beizutreten." "DOTA_join_private_error1" "Das eingegebene Passwort stimmt nicht mit dem Passwort überein, das vom Lobbyleiter festgelegt wurde." "dota_apply" "ÜBERNEHMEN" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Bitte wählen Sie eine Matchmaking-Region." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Bitte klicken Sie auf die Schaltfläche \"Präferenzen\" und wählen Sie eine bevorzugte Karte. Wählen Sie beide, wenn Sie keine bevorzugen." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Bitte wählen Sie einen Spielmodus." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Bitte wählen Sie mindestens eine Sprache." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Um die Integrität des Matches sicherzustellen, ist der Gebrauch von -override_vpk während des Matchmakings nicht gestattet. Benutzen Sie stattdessen -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Selbstzauber bei Doppelklick" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Zweifaches Drücken einer Fähigkeitentaste wird, falls möglich, die Fähigkeit auf den eigenen Helden anwenden.)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Einheitliche Gruppenbefehle" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Befehle, die mit gedrückter STRG-Taste gegeben werden, gehen an alle von Ihnen kontrollierten Einheiten.)" "DOTA_share_match_history" "Öffentliche Spieldaten freigeben" "DOTA_share_match_history_desc" "Teilen Sie Ihren Spielverlauf im öffentlichen Matchmaking mit externen Anwendungen." "DOTA_profiles_privacy" "Dota- & Steam-Profil verbergen" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Das Aktivieren dieser Einstellung wird Ihr Dota 2 und Steam-Profil vor anderen Spielern verstecken." "DOTA_profilesettings_title" "Profileinstellungen" "DOTA_profilesettings_incognito" "INKOGNITO-MODUS" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Das Aktivieren dieser Einstellung wird Ihr Dota 2-Profil sowohl vor anderen Spielern verstecken als auch Ihnen erlauben einen anderen Profilnamen zu verwenden. Diese Einstellung wird alle Voreinstellungen überschreiben, die Sie möglicherweise unter \"Profilprivatsphäre\" in den Grundeinstellungen eingestellt haben." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Ihr neuer Inkognito-Profilname" "DOTA_GameStartCountdown" "Beginnt in %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Vorbereitung" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Beim Zuschauen können Sie die Kamera mit der mittleren Maustaste ruckfrei bewegen." "DOTA_Settings_keybind_template" "Hotkey-Vorlage zurücksetzen" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Wählen Sie eine Hotkey-Vorlage. Dies wird die Tasten für Heldenfähigkeiten, Gegenstandslots und die Kamerasteuerung zurücksetzen." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Tastenkürzel zurücksetzen..." "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Klassisch" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "oder" "not" "nicht" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Shop erlaubt Hotkeys" "DOTA_Settings_Controls" "HOTKEYS" "DOTA_Game_Settings" "SPIELEINSTELLUNGEN" "DOTA_Settings_System" "VIDEO / AUDIO" "DOTA_Options_Game" "SPIEL" "DOTA_Options_Camera" "KAMERA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIKARTE" "DOTA_Options_Profile" "PROFIL" "DOTA_Options_Network" "NETZWERK" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "FÄHIGKEITEN" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "EINHEITEN" "DOTA_Hotkeys_Items" "GEGENSTÄNDE" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "KAMERA" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "SPIELER" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPPEN STEUERN" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "ZUSCHAUER- / AUFNAHMESTEUERUNG" "DOTA_Hotkeys_Stats" "STATISTIKMENÜ" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "MENTOR" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "TASTENBELEGUNG FÜR PHRASEN" "UI_CAMERA_ACCEL" "Kamerabeschleunigung" "UI_CAMERA_DECEL" "Kameraabbremsung" "UI_CAMERA_SPEED" "Kamerageschwindigkeit" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Weiches Scrollen als Zuschauer" "UI_DEATH_EFFECT" "Kamera ändert Farbe bei Tod" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Kameraführung invertieren" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Kommentatoreinblendungen" "UI_EDGE_PAN" "Kameraschwenk am Rand" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Heldensymbole auf Minikarte anzeigen" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Namen/Symbole immer in Minikarte anzeigen" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Minikarte rechts" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Alt-Taste hebt den Helden hervor" "UI_SHOW_NAMES" "Spielernamen über Lebensbalken anzeigen" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Gesundheit als Zahl über Lebensbalken anzeigen" "UI_AUTO_ATTACK" "Automatisch angreifen" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Autom. Angriff nach Zauber" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Teleport benötigt Stoppbefehl" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Teleportationen können nur noch von einem \"Stopp\"-Befehl unterbrochen werden." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Auto-Auswahl beschworener Einheiten" "UI_ALLOW_INVITES" "Gruppeneinladungen erlauben von:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Gildeneinladungen erlauben von:" "UI_ALL" "ALLE" "UI_JUST_FRIENDS" "NUR FREUNDE" "party_block_all" "Einladungen von fremden Spielern blockieren" "party_block_all_disc" "(Kann im allgemeinen Bereich der Spieleinstellungen an- und ausgeschaltet werden)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Bildschüttern aktivieren" "UI_NETWORK_QUALITY" "Netzwerkqualität" "UI_AUTO_PURCHASE" "Autom. Gegenstände kaufen" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Einfache Farben für Minikarte verwenden" "UI_HIDE_MAP_BG" "Minikarte-Hintergrund verstecken" "UI_APPLY" "ÜBERNEHMEN" "UI_MED" "MITTEL" "UI_HIGH" "HOCH" "UI_LOW" "NIEDRIG" "UI_DEFAULTS" "STANDARD" "UI_CLOSE" "SCHLIESSEN" "UI_BACK" "ZURÜCK" "Settings_EVENTS" "EVENTS" "Settings_General" "ALLGEMEIN" "Settings_Advanced" "ERWEITERT" "Settings_Interface" "INTERFACE" "Settings_Network" "NETZWERK" "DOTA_Audio_Settings" "AUDIOEINSTELLUNGEN" "UI_Master_Volume" "Gesamtlautstärke" "UI_Game_Volume" "Spiellautstärke" "UI_Music_Volume" "Musiklautstärke" "UI_Voice_Volume" "Sprachlautstärke" "UI_Unit_Speech_Volume" "Einheiten-Sprachlautstärke" "UI_Speaker_Config" "Lautsprecher" "UI_Sound_Quality" "Soundqualität" "UI_Captioning" "Untertitel anzeigen" "UI_Unit_Speech" "Einheitensprache" "UI_Background_Sound" "Ton bei minimiertem Spiel" "UI_Enable_Voice" "SPRACHCHAT AKTIVIEREN" "UI_Voice_Transmit_Vol" "SENDELAUTSTÄRKE" "UI_Voice_Receive_Vol" "EMPFANGSLAUTSTÄRKE" "UI_Boost_Mic" "MIKROFONVERSTÄRKUNG" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Co-Kommentatoren stummschalten" "UI_Chat_Sound" "Sound bei Chatnachrichten" "UI_Enable_Open_Mic" "Offenes Mikro aktivieren" "UI_Open_Mic_Threshold" "Mikrofonschwellenwert" "UI_Not_Implemented" "* - Noch nicht implementiert" "UI_No_Captions" "Keine Untertitel" "UI_Subtitles_Effects" "Untertitel und Effekte" "UI_Subtitles" "Untertitel" "UI_Headphones" "Kopfhörer" "UI_2_Speakers" "2 Lautsprecher" "UI_4_Speakers" "4 Lautsprecher" "UI_5_1_Speakers" "5.1 Lautsprechersystem" "UI_7_1_Speakers" "7.1 Lautsprechersystem" "UI_UILanguage" "Sprache:" "UI_AudioLanguage" "Audiosprache:" "DOTA_Video_Settings" "GRAFIKEINSTELLUNGEN" "UI_Brightness" "Helligkeit" "UI_Brightness_Disabled" "Helligkeit (nur im Vollbildmodus verfügbar)" "UI_AspectRatio" "Bildformat" "UI_Resolution" "Auflösung" "UI_DisplayMode" "Anzeigemodus" "UI_Brightness_Note" "Nur im Vollbildmodus verfügbar" "UI_VSync" "VSync" "UI_Advanced" "ERWEITERT" "UI_Adanced_Settings" "ERWEITERTE EINSTELLUNGEN" "UI_AdditivePass" "Additive Lichtberechnung" "UI_SpecularBloom" "Licht- und Reflexions-Bloom" "UI_Water" "Hohe Wasserqualität" "UI_Fog" "Atmosphärischer Nebel" "UI_Animate_Portrait" "Animiertes Porträt" "UI_Shadows" "Schattenqualität" "UI_World_Lighting" "Weltbeleuchtung" "UI_Ambient_Occlusion" "Umgebungsverdeckung" "UI_Ambient_Creatures" "Umgebungskreaturen" "UI_Textures" "Texturqualität" "UI_Overlays" "OVERLAYS" "UI_Antialiasing" "Antialiasing" "UI_Color_Blind" "Farbenblindmodus" "UI_Reduce_Flash" "Reduzierte Blitzeffekte" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pause während Kampfresümee" "UI_Fight_Recap_Terse" "Kurzes Kampfresümee" "UI_Video_Test" "GRAFIKTEST" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "WINDOWS-TASTE DEAKTIVIEREN" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Kamera zum Respawn bewegen" "UI_Specular" "Reflexionen" "UI_Render_Quality" "Anzeigequalität im Spiel" "UI_Render_Quality_Descr" "(Betrifft nur das Rendern der Welt im Spiel. Geringere Grafikeinstellungen können auf Kosten der visuellen Qualität zu besseren Bildraten führen.)" "UI_Settings_Restart" "* Sie müssen Dota 2 eventuell neu starten, damit einige der Änderungen wirksam werden" "UI_Descr_Low" "Niedrig" "UI_Descr_Med" "Mittel" "UI_Descr_High" "Hoch" "UI_Descr_Remaining" "Verbleibend:" "UI_Hero_Global_Bindings" "HELDENNAMEN/GLOBALE TASTENKÜRZEL" "UI_Legacy_Keys" "Klassische Tastenbelegung für Helden" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ultimate" "UI_Ability1" "Fähigkeit 1" "UI_Ability2" "Fähigkeit 2" "UI_Ability3" "Fähigkeit 3" "UI_Ability4" "Fähigkeit 4" "UI_Ability5" "Fähigkeit 5" "UI_View_Controls" "KAMERA-STEUERUNG" "UI_Unit_Actions" "EINHEITEN" "UI_Panel_Activation" "PANEL-AKTIVIERUNG" "UI_HERO" "HELD" "UI_COURIER" "KURIER" "UI_NEUTRALS" "NEUTRAL" "UI_CAST" "ZAUBER" "UI_AUTOCAST" "AUTOZAUBER" "UI_QUICKCAST" "SCHNELLZAUBER" "UI_Spectator_Controls" "Steuerung" "UI_Spectator_Stats" "Statistikmenü" "UI_Searching" "Suche läuft..." "waiting_for_players_title" "WARTE AUF SPIELER" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Zuschauer bereit: %s1 von %s2" "relationship_party" "Sie sind in derselben Gruppe." "relationship_friend" "Sie sind Steam-Freunde." "relationship_teammate" "Sie sind beide Mitglieder des Teams: %s1" "relationship_guildmate" "Sie sind beide Mitglieder der Gilde: %s1" "relationship_chatchannel" "Sie sind beide Mitglieder des Chatkanals: %s1" "relationship_clan" "Sie sind beide Mitglieder der Steam-Communitygruppe: %s1" // persona "find_match" "Partie suchen" "play_tutorial" "Tutorial spielen" "unlock_persona" "Erreichen Sie Level 2, um neue Anpassungsmöglichkeiten freizuschalten." "dota_party_leader" "Gruppenleiter" "party_block_player" "Kommunikation mit Gruppenleiter blockieren" "Date_Yesterday" "gestern" "Date_Today" "heute" "Date_Tomorrow" "morgen" "DOTA_UserMenu_Profile" "Dota-Profil ansehen" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Steam-Profil ansehen" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Nachricht senden..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Aus Gruppe entfernen" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "In Gruppe einladen" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Einladung vorschlagen" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Gruppe verlassen" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "In Team einladen" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Treten Sie selbst dem Teamkader bei" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Zum Handeln einladen" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Als Freund hinzufügen" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Freund entfernen" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Freundschaftsanfrage annehmen" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Freundschaftsanfrage ignorieren" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Zuschauen" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Spieler empfehlen" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Spieler melden" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Spieler ignorieren" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Spieler nicht mehr ignorieren" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Gegenstände anzeigen" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Zum Teamleiter ernennen" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Sprachchat stummschalten" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Sprachchat erlauben" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Chat stummschalten" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Chat erlauben" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 hat Sie in eine Gruppe eingeladen." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 hat Sie zu einer Gruppe für ein Teamspiel eingeladen." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 hat Sie zu einer Party mit geringer Priorität eingeladen." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 hat Sie eingeladen, ein Mentor in seiner/ihrer Gruppe zu sein." "DOTA_Invite_Accept" "ANNEHMEN" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "SPIEL MIT NIEDRIGER PRIORITÄT ANNEHMEN" "DOTA_Invite_Decline" "ABLEHNEN" "DOTA_Invite_Cancel" "ABBRECHEN" "DOTA_Dismiss" "Schließen" "DOTA_Warning" "WARNUNG" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Gruppeneinladung" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Einladung zum Team-Matchmaking" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Einladung zu Party mit geringer Priorität" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Mentoreinladung" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Sie haben eine ausstehende Gruppeneinladung." "DOTA_UserMenu_Swap" "Held tauschen" "dota_invited" "Eingeladen..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Lobbyeinladung" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Sie haben eine ausstehende Lobbyeinladung." "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Battle-Points-Rate: %s1" "team_label" "IHR TEAM" "team_players_online" "%s1 von %s2 derzeit online" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Team-MMW zurücksetzen?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Als Folge dieser Aktion (oder jeder Kaderänderung) wird die Team-MMW auf Basis des neuen Teamkaders berechnet und die Kalibrierung erneut aktiviert." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Teameinladung gesendet" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} eingeladen, {s:team_name} beizutreten." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Einladung ins Team nicht möglich" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} hat die maximale Anzahl an Mitgliedern erreicht." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} spielt zurzeit nicht Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} hat bereits das Maximum an Teammitgliedschaften erreicht." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} ist mit einer anderen Teameinladung beschäftigt. Versuchen Sie es später noch einmal." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} hat keine {s:required_play_time} Stunden gespielt und kann dem Team nicht hinzugefügt werden." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Teameinladung fehlgeschlagen" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} hat nicht auf Ihre Teameinladung reagiert." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} hat Ihre Teameinladung abgelehnt." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Ein unerwarteter Fehler ist während der Einladung des Spielers in Ihr Team aufgetreten." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Teambeitritt fehlgeschlagen" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} ist nicht mehr verfügbar. Sie konnten nicht beitreten." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Ein unerwarteter Fehler ist während des Versuchs, dem Team beizutreten, aufgetreten." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Team beigetreten" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Glückwunsch! Sie sind {s:team_name} beigetreten." "DOTA_Guild_Message_Text" "Gildennachricht" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Gilde erstellen" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Gilde wird erstellt..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Logo bearbeiten" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Logo wird bearbeitet..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Bearbeiten des Logos fehlgeschlagen" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Beim Bearbeiten des Gildenlogos ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Hochladen des Gildenlogos fehlgeschlagen" "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Team erstellen" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Team wird erstellt..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Team erfolgreich erstellt" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Team bearbeiten" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Teamänderungen werden gesendet..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Erfolg" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Teamänderungen erfolgreich." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Bearbeiten des Teams fehlgeschlagen" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Beim Bearbeiten des Teams ist ein Problem aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Hochladen des Teamlogos fehlgeschlagen." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Dieses Team wurde kürzlich umbenannt. Es kann in {i:time_remaining} Tag erneut umbenannt werden.#|#Dieses Team wurde kürzlich umbenannt. Es kann in {i:time_remaining} Tagen erneut umbenannt werden." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Erstellen der Gilde fehlgeschlagen" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Beim Gründen der Gilde ist ein Problem entstanden. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Sie sind bereits Mitglied in der maximal erlaubten Anzahl von Gilden." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Hochladen der Gildenlogos fehlgeschlagen." "DOTA_GuildKicked_Header" "Aus Gilde entfernt" "DOTA_GuildKicked_Message" "Sie wurden aus %s1 entfernt." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Ihre Erfahrungstrophäe muss mindestens Level 13 sein, um einem Team beizutreten oder eines zu erstellen." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Teamerstellung fehlgeschlagen" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Sie können kein Team erstellen, während Sie in ein Team eingeladen werden." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Ein unerwarteter Fehler ist während der Erstellung des Teams aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Sie haben bereits das Maximum an Teammitgliedschaften erreicht." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Sie können nur alle 10 Minuten ein Team erstellen." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Hochladen der Teamlogos fehlgeschlagen." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Ändern des Logos fehlgeschlagen" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Beim Ändern Ihres Teamlogos ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Team auflösen" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Möchten Sie {s:team_name} wirklich auflösen? Sie können diese Aktion nicht rückgängig machen oder danach ein Team mit gleichem Namen erstellen." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Team aufgelöst" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Der Leiter Ihres Teams hat das ganze Team aufgelöst. Sie sind kein Mitglied von %s1 mehr." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Sie haben {s:team_name} aufgelöst." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Teamauflösung fehlgeschlagen" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Ein unerwarteter Fehler ist während der Auflösung des Teams aufgetreten." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Der Teamkader muss leer sein, um ein Team auflösen zu können." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Teammitglied rauswerfen" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Möchten Sie %s1 aus Ihrem Team werfen? Nach dieser Aktion wird die MMW, genau wie bei jeder anderen Kaderänderung, auf Grundlage des aktuellen Kaders neu berechnet und die Kalibrierung reaktiviert." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Spieler entfernt" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Sie haben {s:player_name} aus {s:team_name} entfernt." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Entfernen des Spielers fehlgeschlagen" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Beim Entfernen von {s:player_name} ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Ungültiger Accounttypfehler beim Versuch, {s:player_name} herauszuwerfen." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Kann {s:player_name} nicht rauswerfen. Kein Admin." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Kann {s:player_name} nicht rauswerfen. Ist kein Mitglied des Teams." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Kann {s:player_name} nicht rauswerfen. Teamkader ist gesperrt." "DOTA_TeamKicked_Header" "Aus Team rausgeworfen" "DOTA_TeamKicked_Message" "Der Leiter von {s:team_name} hat Sie aus dem Team entfernt." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Team verlassen?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Möchten Sie {s:team_name} wirklich verlassen? Der Teamleiter muss Sie erneut einladen, falls Sie wieder beitreten möchten. Nach dieser Aktion wird die MMW, genau wie bei jeder anderen Kaderänderung, auf Grundlage des aktuellen Kaders neu berechnet und die Kalibrierung reaktiviert." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Der Teamleiter kann nur austreten, wenn er das einzige Teammitglied ist. Um ein Team aufzulösen, müssen erst alle anderen Mitglieder entfernt werden." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Dies ist ein Profiteam und kann deshalb nicht aufgelöst werden." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Hierdurch wird das Team aufgelöst und kann nicht mehr benutzt werden.\n\nSind Sie sicher, dass Sie das Team auflösen möchten?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Team verlassen" "DOTA_TeamLeft_Message" "Sie haben das Team verlassen." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Verlassen des Teamkaders fehlgeschlagen" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Ein unerwarteter Fehler ist während des Verlassens des Teamkaders aufgetreten." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Kein Mitglied des Teams." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Der Kader dieses Teams ist gesperrt." "UI_no_team_title" "Sie gehören keinem Team an" "UI_no_team_desc" "Um gegen ein Team antreten zu können, müssen Sie ein Mitglied eines Teams mit mindestens fünf Spielern sein. Sie können ein Team im COMMUNITY-Reiter erstellen und verwalten." "DOTA_DisbandTeamButton" "Auflösen" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Selbst dem Teamkader beitreten" "DOTA_LeaveTeamButton" "Teamkader verlassen" "DOTA_ShowProfileButton" "Profil anzeigen" "DOTA_CreateTeamButton" "Neues Team erstellen" "DOTA_Team_Created" "WURDE ERSTELLT" "DOTA_Team_Created_Desc" "Sie können nun Spieler in das Team einladen, das Sie verwalten. Klicken Sie dazu auf den Spielernamen und wählen Sie die 'In Team einladen'-Option aus dem Menü." "DOTA_Guild_Created" "WURDE ERSTELLT" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Sie können nun damit beginnen, Spieler in Ihre Gilde mithilfe des Pop-up-Menüs einzuladen, das erscheint, wenn Sie auf einen Spielernamen klicken." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} hat Ihre Teameinladung angenommen" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Neue Teammitglieder werden im Bereich 'Team verwalten' im TEAM-Reiter sichtbar sein." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Team-Matchmaking fehlgeschlagen" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Ihr Team befindet sich bereits in einer Partie." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Ihr Team sucht bereits nach einer Partie." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Team-Gruppe ist bereits voll." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Hinzufügen zur Team-Gruppe fehlgeschlagen." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Hinzufügen zur derzeitigen Teamgruppe fehlgeschlagen." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Abrufen der Teammitglieder-Informationen fehlgeschlagen." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Team-Matchmaking konnte nicht gestartet werden, Sie befinden sich bereits in einem Spiel." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Abrufen der derzeitigen Teamgruppe fehlgeschlagen." "DOTA_Rank_Calibrating" "Offen" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 Spiel(e) verbleibend" "MMR" "MMW" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Solo-MMW" "dota_general_mmr" "Gruppen-MMW" "dota_solo_mmr_tooltip" "Matchmaking-Wertung für Solo-Spiele." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Keine Ranglistenspiele wurden allein gespielt." "dota_general_mmr_tooltip" "Matchmaking-Wertung beim Spielen mit einer Gruppe." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Keine Ranglistenspiele wurden in einer Gruppe gespielt." "dota_team_mmr" "Team-MMW" "dota_team_average_mmr" "Durchschnittliche MMW" "dota_1v1_mmr" "1 vs. 1-MMW" "DOTA_Matchmaking_Header" "Matchmaking" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Ranglistenspiele" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Spielen Sie mit anderen erfahrenen Spielern in einem kompetitiven Umfeld. Verfolgen Sie Ihren Fortschritt mithilfe Ihrer Matchmaking-Wertung (MMW) – sichtbar für Sie und Ihre Freunde." "DOTA_Matchmaking_Message" "Matchmaking und Übungslobbys sind wegen Wartungsarbeiten derzeit nicht verfügbar." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Sie haben zu viele Regionen für die Spielersuche ausgewählt." "DOTA_InviteDenied_Header" "Einladung abgelehnt" "DOTA_InviteDenied_Message" "Es ist Ihnen nicht gestattet, Spieler einzuladen und ein Team zu gründen." "DOTA_PartyFull_Header" "Gruppe" "DOTA_PartyFull_Message" "Ihre Gruppe ist voll." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Inkompatibler Spieler" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Der von Ihnen eingeladene Spieler nutzt nicht dieselbe Spiel-Engine." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Nachricht" "DOTA_Ingots_Header" "Nicht genügend Barren" "DOTA_Ingots_Message" "Nicht alle Gruppenmitglieder verfügen über ausreichend Barren:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Alle Mitglieder Ihrer Gruppe benötigen ein Kompendium, um am Kompendium-Matchmaking teilzunehmen" "DOTA_Team_Administrator" "Administrator" "DOTA_Team_Players" "Teamkader" "DOTA_Team_Select" "Team auswählen" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Dieses Team im Spielerprofil anzeigen" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Zum Teamprofil" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Erfahrungsstand für Matchmaking" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Um für Sie Spieler mit angemessenen Fähigkeiten und Erfahrungen zu finden, würden wir gerne von Ihnen wissen, wie viel Erfahrung Sie mit Spielen wie Dota haben." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Ein Mitglied Ihrer Gruppe muss uns seinen oder ihren Erfahrungsstand mit Spielen wie Dota mitteilen, bevor Sie eine Partie finden können." "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Header" "Einschränkung der Spielsuche nach Ranglistenpartien" "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Description" "Ein Mitglied Ihrer Gruppe hat eine niedrige Verhaltenswertung, weshalb Sie keine Spielsuche für Ranglistenpartien starten können." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "System für Auswahlpriorität" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Das System für Auswahlpriorität setzt voraus, dass sich zwei Teams in der Lobby befinden." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Das System für Auswahlpriorität kann nicht feststellen, wer das vorige Spiel gewonnen hat, und kann deshalb nicht fortfahren." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Das System für Auswahlpriorität unterstützt keine Neustarts einer Partie. Prüfen Sie, ob die Lobbyeinstellungen für Serie und Partie korrekt sind. Falls dies ein Neustart einer Partie ist, stellen Sie für den Rest der Serie bitte manuell die Auswahlpriorität ein." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Das System für Auswahlpriorität kann nicht fortfahren, weil in dieser Serie zu viele Partien gespielt wurden." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Das System zur Auswahlpriorität kann das Team mit Priorität nicht in der Lobby finden." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Im System für Auswahlpriorität sind nicht die Entscheidungen beider Teams (erste Wahl/Seite) vermerkt." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Möchten Sie wirklich die Erstwahl für diese Partie?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Möchten Sie wirklich die Zweitwahl für diese Partie?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Möchten Sie diese Partie wirklich als Radiant spielen?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Möchten Sie diese Partie wirklich als Dire spielen?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Unbekannter Fehler bei Entscheidung der Seite/Wahl." "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error" "Einstellungen für Unsterbliche Auswahl" "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error_BadTeams" "Bei der Unsterblichen Auswahl darf jedes Team nur einen Spieler, den Teamkapitän, enthalten. Falls kein Spieler einem Team beitritt, wird ein zufälliger nicht zugewiesener Spieler dem Team automatisch als Kapitän zugewiesen." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Sie wurden als bester Spieler ausgezeichnet" "fight_recap_show" "Kampfresümee" "fight_recap_hide" "Ausblenden" "fight_recap_abilites_used" "Benutzte Fähigkeiten" "fight_recap_items_used" "Benutzte Gegenstände" "fight_recap_gold" "Goldveränderung" "fight_recap_xp" "EP-Veränderung" "fight_recap_dmg" "Verursachter Schaden" "fight_recap_pause" "Bei eingeblendetem Kampfresümee Spiel pausieren" "fight_recap_totals" "Summen" "DOTA_MatchGroupOffline" "Aufgrund von Wartungsarbeiten offline" "ping_calculating" "Ping: Wird ermittelt..." "unknown_ping" "Ping: Unbekannt" "ping_time" "Ping: %s1ms" "ping_cannot_contact" "Kommunikationsfehler" "loss_percentage" "Paketverlust: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Dota-2-Account gesperrt" "DOTA_Suspension_Desc" "Sie wurden aus Dota 2 ausgeschlossen, da das Valve Anti-Cheat-System externe Programme entdeckt hat, welche mit Dota 2 interagierten. Ihr Ausschluss endet am %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Held tauschen?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Möchten Sie Ihren Held gegen %s1 tauschen?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Aus der Gruppe entfernt" "DOTA_PartyKicked_Message" "Der Gruppenleiter hat Sie aus der Gruppe entfernt." "DOTA_timer_creeps" "DIENER ERSCHEINEN IN" "DOTA_timer_game" "SPIEL LÄUFT" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Eventspiel" "game_mode_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_9" "The Greeviling" "game_mode_10" "Tutorial" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "Neue-Spieler-Modus" "game_mode_14" "Kompendium" //aka forced hero "game_mode_15" "Benutzerdefiniert" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "Angepasstes Spiel" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutation" "game_mode_25" "Mentorherausforderung" "game_mode_lobby_name_0" "—" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "—" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "The Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Tutorial" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "Neue-Spieler-Modus" "game_mode_lobby_name_14" "Kompendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Angepasst" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "All Pick (Rangliste)" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutation" "game_mode_ranked_title" "Spielmodus wählen" "game_mode_ranked_notSelected" "Kein Modus ausgewählt" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star-Draft" "demo_hero_mode_name" "Testmodus" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Jeder Spieler wählt einen Helden aus dem kompletten Bestand." "game_mode_2_desc" "Jedem Team wird ein Captain zugewiesen, der alle Helden für sein Team wählt. Captains bannen auch Helden aus dem Heldenpool." "game_mode_3_desc" "Die Teams wählen abwechselnd aus einer gemeinsamen Auswahl von 33 zufälligen Helden." "game_mode_4_desc" "Jeder Spieler wählt einen Helden aus einer zufälligen Auswahl von drei Helden." "game_mode_5_desc" "Jedem Spieler wird ein zufälliger Held zugewiesen." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Genau wie Captains Mode, aber die Teams wählen jeweils für den Gegner." "game_mode_9_desc" "Dank einer Plage von wilden Greevils entfällt Frostivus! Es liegt nun an Ihnen und Ihren zahmen Greevils den Feiertag zurückzuholen!" "game_mode_10_desc" "Tutorial-Modus" "game_mode_11_desc" "Deaktiviert die äußeren Lanes und ermöglicht es Helden mehrfach zu wählen." "game_mode_12_desc" "Spieler können nur aus ihren am wenigsten gespielten Helden auswählen! Dieser Modus eignet sich sehr gut, um neue Helden auszuprobieren, da für alle das Gleiche gilt." "game_mode_13_desc" "Spielen Sie mit Helden, die besonders für neue Spieler geeignet sind." "game_mode_14_desc" "Spielen Sie mit derselben Heldenauswahl eines Topspiels." "game_mode_16_desc" "Jedem Team wird ein Captain zugewiesen, welcher aus einem limitierten Heldenpool auswählt und bannt." "game_mode_17_desc" "Jedem Team werden fünf zufällige Helden zugewiesen, wobei auf eine ausgeglichene Rollenverteilung geachtet wird." "game_mode_18_desc" "Erstellen Sie einen einzigartigen Helden, indem Sie aus einer Reihe von Fähigkeiten auswählen." "game_mode_20_desc" "Spieler erhalten nach jedem erneuten Spawnen einen neuen Helden. Jedes Team hat insgesamt 40 Respawns zur Verfügung." "game_mode_21_desc" "Zwei Spieler treten in der Mid-Lane gegeneinander an." "game_mode_22_desc" "Jedes Team wählt abwechselnd einen Helden aus dem kompletten Bestand." "game_mode_23_desc" "Eine kürzere Variante von All Pick mit mehr Gold & Erfahrung, schwächeren Türmen und blitzschnellen Kurieren." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Jeder Spieler wählt einen Helden aus dem kompletten Bestand." "game_mode_2_desc_new" "Jedem Team wird ein Captain zugewiesen, der alle Helden für sein Team wählt. Captains bannen auch Helden aus dem Heldenpool.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_3_desc_new" "Die Teams wählen abwechselnd aus einer gemeinsamen Auswahl von 33 zufälligen Helden. Sie werden benachrichtigt, wenn Sie an der Reihe sind.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_4_desc_new" "Jeder Spieler wählt einen Helden aus einer zufälligen Auswahl von drei Helden.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_5_desc_new" "Jedem Spieler wird ein zufälliger Held zugeweisen.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Genau wie Captains Mode, aber die Teams wählen jeweils für den Gegner.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler." "game_mode_9_desc_new" "Dank einer Plage von wilden Greevils entfällt Frostivus! Es liegt nun an Ihnen und Ihren zahmen Greevils den Feiertag zurückzuholen!" "game_mode_10_desc_new" "Einführungsmodus." "game_mode_11_desc_new" "Deaktiviert die äußeren Lanes und ermöglicht es Helden mehrfach zu wählen." "game_mode_12_desc_new" "Spieler können nur aus ihren am wenigsten gespielten Helden auswählen! Dieser Modus eignet sich sehr gut, um neue Helden auszuprobieren, da für alle das Gleiche gilt." "game_mode_13_desc_new" "Spielen Sie mit Helden, die für neue Spieler geeignet sind." "game_mode_14_desc_new" "Spielen Sie mit derselben Heldenauswahl eines Top-Spiels." "game_mode_16_desc_new" "Jedem Team wird ein Captain zugewiesen, welcher aus einem limitierten Heldenpool auswählt und bannt.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_17_desc_new" "Jedem Team werden fünf zufällige Helden zugewiesen, wobei auf eine ausgeglichene Rollenverteilung geachtet wird.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_18_desc_new" "Erstellen Sie einen einzigartigen Helden, indem Sie aus einer Reihe von Fähigkeiten auswählen.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_20_desc_new" "Nach jedem Tod spawnt ein Spieler mit einem neuen Helden. Dies geschieht bis zu 40-mal je Team, bevor die Helden ausgehen.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_21_desc_new" "Zwei Spieler treten in der Mid-Lane gegeneinander an.\n\nEmpfohlen für erfahrene Spieler" "game_mode_22_desc_new" "Jedes Team wählt abwechselnd einen Helden aus dem kompletten Bestand." "game_mode_23_desc_new" "Eine kürzere Variante von All Pick mit mehr Gold & Erfahrung, schwächeren Türmen und blitzschnellen Kurieren." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow-Trios" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Drei Dreierteams treten gegeneinander an, um das Kill-Limit zu erreichen oder am Ende der Runde die meisten Kills zu haben." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow-Quartette" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Vier Viererteams treten gegeneinander an, um das Kill-Limit zu erreichen oder am Ende der Runde die meisten Kills zu haben." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow-Quintette" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Drei Fünferteams treten gegeneinander an, um das Kill-Limit zu erreichen oder am Ende der Runde die meisten Kills zu haben." "game_mode_event_conquest" "Dschungel-Kolosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Zwei Fünferteams kämpfen um die Kontrolle über Teile der Karte. Wer wird dominieren?" "game_mode_event_dark_moon" "Verteidigung: Dunkelmond" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Arbeiten Sie zusammen, um Selemenes Tempel gegen die Horde des Dunkelmonds zu verteidigen." "game_mode_event_10v10" "All Pick (10 vs. 10)" "game_mode_event_10v10_desc" "Eine Variante von All Pick, bei der jedes Team aus 10 Spielern besteht." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Diretide spielen" "dota_matchmaking_language_1" "Englisch" "dota_matchmaking_language_2" "Russisch" "dota_matchmaking_language_3" "Chinesisch" "dota_matchmaking_language_4" "Koreanisch" "dota_matchmaking_language_5" "Spanisch" "dota_matchmaking_language_6" "Portugiesisch" "dota_matchmaking_solo_option" "Nicht mit Gruppen verbinden, wenn alleine" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Keine Gruppen, wenn alleine" "dota_matchmaking_any_language" "Keine bevorzugte Sprache" "dota_cm_game_on" "BEGINN DER PARTIE" "dota_cm_game_on_label" "BEGINN DER PARTIE:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Fähigkeit noch nicht erlernt" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Nicht genug Mana" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Lädt auf..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Lädt auf..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Lädt auf..." "dota_hud_error_cant_radar" "Lädt auf..." "dota_hud_error_no_target" "Kein Ziel" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Fähigkeit kann nur auf sich selbst angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Fähigkeit kann nicht auf Helden angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Fähigkeit kann nicht auf Heldendiener angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Fähigkeit kann nicht auf niedere Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Fähigkeit kann nicht auf spielerkontrollierte Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Fähigkeit kann nicht auf mechanische Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Fähigkeit kann nicht auf Gebäude angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Fähigkeit kann nicht auf Kuriere angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Fähigkeit kann darauf nicht angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Fähigkeit kann nicht auf sich selbst angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Fähigkeit kann nicht auf eigene Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Fähigkeit kann nicht zweimal auf das gleiche Ziel angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Fähigkeit kann nicht auf Verbündete angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Fähigkeit kann nicht auf festgesetzte Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Fähigkeit kann nicht auf gebundene Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Fähigkeit kann nicht auf Gegner angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Fähigkeit kann nicht auf gegnerische Helden angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Fähigkeit kann nicht auf Roshan angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_tormentor" "Fähigkeit kann nicht auf Peiniger angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Fähigkeit kann nicht auf andere Ziele angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Fähigkeit kann nicht auf Illusionen angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Besitzt bereits den Effekt von Aghanims Zepter." "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Fähigkeit kann nur auf Bäume und gegnerische Wards angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Fähigkeit kann nur auf Bäume angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Fähigkeit kann nicht auf Illusionen angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Zum Aktivieren auch ziehen." "dota_hud_error_cant_target_shop" "Kann nicht auf Shop angewendet werden" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Kann nicht auf Rune angewendet werden" "dota_hud_error_cant_target_item" "Kann nicht auf Gegenstand angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Fähigkeit kann nicht auf Ancients angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Fähigkeit kann nicht auf eigene Illusion angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Fähigkeit kann nicht auf beschworene Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Fähigkeit kann nicht auf dominierte Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Fähigkeit kann nicht auf gegnerische Helden angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Fähigkeit kann nicht auf Creeps dieses Levels angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_debuff_immune" "Fähigkeit kann nicht auf schwächungsimmune Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_cast_while_metamorphed" "Fähigkeit kann nicht gewirkt werden, während Metamorphosis aktiv ist" "dota_hud_error_cant_cast_while_demon" "Fähigkeit kann nicht gewirkt werden, während Demon Zeal aktiv ist" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Ziel ist immun gegen Magie" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Ziel kann nicht angegriffen werden" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Ziel kann nicht denied werden" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Kein geeignetes Ziel in der Nähe" "dota_hud_error_unit_silenced" "Silenced" "dota_hud_error_unit_muted" "Geknebelt" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Agieren nicht möglich" "dota_hud_error_unit_dead" "Tot" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Angreifen nicht möglich" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Ziel unverwundbar" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Gegenstand muss zum Benutzen im Inventar sein" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Nicht ablegbar" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Verschieben ins Lager nicht möglich" "dota_hud_error_no_charges" "Keine Aufladungen" "dota_hud_error_not_unlocked" "Fähigkeit nicht freigeschaltet" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Geheimladen nicht in Reichweite" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Seitenladen nicht in Reichweite" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Kein Shop in Reichweite" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Nicht genug Gold" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Held kann nicht denied werden" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Deny nicht möglich, Ziel-Lebenspunkte zu hoch" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Gegnern können keine Gegenstände gegeben werden" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Ziel kann Gegenstände nicht aufnehmen" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventar voll" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Kein Shop in Reichweite" "dota_hud_error_disallowed_item" "Gegenstand ist für diesen Helden nicht erlaubt" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Dieser Gegenstand wurde bereits gekauft und kann nicht erneut gekauft werden." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Ihr Held kann nicht mehr Gegenstände tragen." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Sie können die Fähigkeiten oder Gegenstände eines Verbündeten nur anpingen, solange er am Leben ist." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Kann nicht verkauft werden" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Gegenstände können nur lebend verkauft werden" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Außer Reichweite des Lagers" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Gegenstand ist nicht mehr vorrätig" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Kann nicht eingesetzt werden, wenn festgesetzt" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Kann nicht eingesetzt werden, wenn gebunden" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Fähigkeit nicht aktiv" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Kein Baum in Reichweite" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Bewegen nicht möglich" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Ziel außer Reichweite" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Benutzen von Runen nicht möglich" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Aufnehmen von Gegenständen nicht möglich" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Angreifen nicht möglich" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Zu nahe an der Basis" "dota_hud_error_must_target_tree" "Fähigkeit muss einen Baum als Ziel haben" "dota_hud_error_too_close" "Fähigkeit muss weiter weg gewirkt werden" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Fähigkeit kann an diesem Ort nicht gewirkt werden" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Fähigkeit kann nur in sichtbaren Bereichen angewendet werden" "dota_hud_error_cant_target_units" "Kann nicht auf Einheiten angewendet werden" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Mine kann nicht neben anderer Mine gelegt werden" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Fähigkeit kann nur auf Ihre Wards angewendet werden" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Fähigkeit kann nicht auf Einheiten ohne Mana angewendet werden" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Fähigkeit kann nur auf verbündete Einheiten angewendet werden." "dota_hud_error_already_capturing" "Außenposten wird bereits vom gegnerischen Team eingenommen." "dota_hud_error_no_more_famangos" "Keine Lotosblumen im Lotosbrunnen." "dota_hud_error_already_summoning" "Ein anderer Held beschwört gerade." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Beschwörung klingt ab." 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"dota_hud_error_doom_already_devouring" "Kann nicht mit vollem Mund fressen" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Keine Fähigkeitenpunkte zum Upgraden verfügbar" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Fähigkeit ist auf dem maximalen Level" "dota_hud_error_ability_inactive" "Fähigkeit ist inaktiv" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Fähigkeitenaufwertung erfordert Heldenlevel %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Der Gegenstand befindet sich nicht im Inventar der ausgewählten Einheit" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "In Benutzung" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Siehe Anleitung" "dota_hud_error_queue_full" "Befehlswarteschlange ist voll" "dota_hud_error_game_is_paused" "Partie ist pausiert" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Kauf nicht möglich, Inventar ist voll" "dota_hud_error_item_muted" "Aktiver Effekt deaktiviert" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Gegenstand kann nicht von Kurieren benutzt werden" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Ziel hat Hilfe deaktiviert" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Kaufen nicht möglich, wenn Auto-Kauf aktiviert ist" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Fähigkeit kann nicht gestohlen werden" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Ein bestimmtes Kommando benutzen, um eine Kanalisierung abzubrechen" "dota_hud_error_no_traps" "Keine Fallen" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Wiederbeschwörung zurzeit nicht möglich" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Kann nicht auf Greevil angewendet werden." "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Keine Gegenstände zum Liefern" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Keine abzuholenden Gegenstände im Lager" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Teleport an diesen Ort nicht möglich" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Teleport an diesen Ort im Tutorial nicht möglich" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Rückkauf nicht möglich, da durch Reaper's Scythe blockiert." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Keine Aufladungen für Fire Remnant" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Keine Proximity-Mine-Aufladungen" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Keine Nether-Swap-Aufladungen" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Keine aktiven Remnants" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Keine nahen Remnants" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Keine Ziele in der Nähe" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Keine Aufladungen für Stone Remnant" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Keine Aufladungen für Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Keine Pounce-Aufladungen" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Keine Swashbuckle-Aufladungen" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Keine Windrun-Aufladungen" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Keine Aufladungen für Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Keine Aufladungen für Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Keine Disruption-Aufladungen" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Keine Waveform-Aufladungen mehr" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Keine Wall-of-Replica-Aufladungen" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Keine Aufladungen für Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Keine Aufladungen für Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Bereits betroffene Einheit kann nicht ausgewählt werden" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Keine Aufladungen für Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Keine Astral-Imprisonment-Aufladungen" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Keine Aufladungen für Meat Hook" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Keine Aufladungen für Spin Web" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Keine Ladungen für Shrapnel" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Keine Death-Pact-Aufladungen" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Kann nur auf Pfaddiener angewendet werden" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Keine Blink-Strike-Aufladungen" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Keine Aufladungen für Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Keine Starstorm-Aufladungen" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Keine Aufladungen für Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Keine Aufladungen für Spirit Siphon" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Bereits verflucht" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Keine Aufladungen für Smoke Screen" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Keine Aufladungen für Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Maximale Anzahl an Steinen bereits aktiv" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Kann während des Rollens nicht rollen" "dota_hud_error_item_whip" "Warum wollen Sie sich das selbst antun?" "dota_hud_error_telekinesis" "Telekinesis kann auf diese Einheit nicht angewendet werden" "dota_hud_error_infest_ancient" "Kann erst ab Level 2 auf Ancients angewendet werden" "dota_hud_error_infest_zombie" "Zombies können nicht befallen werden." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Spinner's Snares können sich nicht überlappen." "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal des anderen Teams." "dota_hud_error_underlord_dark_portal_while_snowballing" "Fiend's Gate kann nicht im Inneren des Schneeballs aktiviert werden" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Gegenstand kann nur auf den Fluss angewendet werden" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Gegenstand kann nicht benutzt werden, wenn der Fluss bereits gefärbt wurde." "dota_hud_error_stronger_paint" "Gegenstand kann nicht verwendet werden, weil momentan eine stärkere Färbung aktiv ist." "dota_hud_error_autoattack_always" "Autom. 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"dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Ward-Einheiten können nicht teleportiert werden" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Kuriere können nicht teleportiert werden" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Ungültiges Ziel" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly wirkt auf jede Einheit nur einmal" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Baummodell kann nicht geändert werden" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Keine kürzlichen Angreifer" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Kombinieren sperren bei neutralen Gegenständen nicht möglich" "dota_hud_error_cant_share_ward" "Sie können keine Wards mit dieser Einheit teilen" "dota_hud_error_cant_share_tango" "Sie können keine Tangos mit dieser Einheit teilen" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Ziel spielt bereits „Schere, Stein, Papier“" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Sie spielen bereits „Schere, Stein, Papier“" "dota_hud_error_already_lit" "Bereits aktiviert" "dota_hud_error_unique_neutral_token_per_tier" "Nur ein Gegenstand kann pro neutraler Marke pro Stufe ausgewählt werden." "dota_hud_error_cant_use_neutral_token_outside_main_inventory" "Neutrale Marken können nicht außerhalb des Hauptinventars benutzen werden." "dota_hud_error_comms_restricted" "Ihre Kommunikationsfähigkeit ist momentan eingeschränkt" "dota_cursor_silenced" "Silenced!" "dota_cursor_muted" "Geknebelt!" "dota_cursor_cooldown" "%s1 Abklingzeit verbleibend!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Fähigkeit klingt ab" "dota_cursor_no_mana" "Kein Mana!" "dota_create_team_name_adjusted" "Der Teamname wurde angepasst, da er überflüssige Leerzeichen oder ungültige Zeichen enthielt. Bitte bestätigen Sie den neuen Teamnamen." "dota_create_team_error_empty_name" "Sie haben keinen Namen festgelegt. Bitte geben Sie jetzt einen ein." "dota_create_team_error_empty_tag" "Sie haben kein Tag festgelegt. Bitte geben Sie jetzt eines ein." "dota_create_team_error_bad_characters" "Diese Zeichen sind zurzeit nicht benutzbar. Bitte benutzen Sie lediglich gewöhnliche Buchstaben, Zahlen, Symbole oder ein Leerzeichen." 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"dota_item_panel_back" "< ZURÜCK zu %s1" "dota_item_panel_back_short" "< ZURÜCK" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "VERSUCHEN SIE NÄCHSTES MAL DIES:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Ihre Lebenspunkte" "DOTA_KillCam_Delivers" "teilte" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 Schaden aus" "DOTA_KillCam_Using" "durch " "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Erhalten" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "durch 1 Angriff" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "durch %s1 Angriffe" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "Aufnahme anzeigen" "DOTA_KillCam_CapYou" "Sie" "DOTA_KillCam_LowYou" "Sie" "DOTA_KillCam_Killed" "töteten" "DOTA_KillCam_Yourself" "sich selbst" "DOTA_KillCam_HaveDied" "sind gestorben." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetarier" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Verzehren Sie mithilfe von Tangos 300 Bäume." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Das erste geht aufs Haus" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Schließen Sie Ihr erstes Spiel in Dota 2 ab" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Nur mal ausprobieren" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Nehmen Sie an 10 Spielen teil" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Süchtig" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Nehmen Sie an 100 Spielen teil" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Ich kann jederzeit aufhören" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Nehmen Sie an 1000 Spielen teil" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Gruppentherapie" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Schließen Sie ein Spiel mit einer Matchmaking-Gruppe ab" "DOTA_PlayerLoading" "Lädt" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Bereit" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "BASIS-SHOP" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "REZEPTSHOPS" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "GEHEIMLADEN" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "SEITENLADEN" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "VORSCHLAGEN" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "SUCHE" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Accessoires" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Unterstützung" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Magisch" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Rüstung" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Waffen" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Artefakte" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Verbrauchsgegenstände" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Attribute" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Ausrüstung" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Verschiedenes" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Zubehör" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Support" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Magisch" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Rüstung" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Waffen" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Artefakte" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Geheimladen" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Seite 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Seite 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "REZEPTBESTANDTEILE" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Schnellkauf einstellen" "DOTA_Shop_Recipe" "Rezept" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Gegenstände suchen" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Benötigt Geheimladen" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Seitenladen erforderlich" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Gegenstand ist nicht mehr vorrätig" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Für diesen Helden verboten" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Nicht genug Gold" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Bereits im Besitz" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Für diesen Helden nicht zugelassen" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Kosten zur Vervollständigung: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Willkommen im Item Shop\n\nLINKSKLICK auf ein Gegenstandssymbol um dieses auszuwählen.\nRECHTSKLICK auf einen Gegenstand um diesen zu kaufen." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Suchen Sie\n\nDas Suchfeld unten kann Ihnen helfen, Gegenstände über ihren Namen zu finden." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Von starken Spielern oft mit diesem Helden verwendete Gegenstände hervorheben." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Angeheftete Gegenstände anpassen
Die angehefteten Gegenstände bleiben immer gleich, unabhängig vom gewählten Helden." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Kaufvorschläge anfordern
Spieler aus Ihrem Team können Ihnen Gegenstände vorschlagen, indem Sie mit Strg + Alt auf diese klicken." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Verkaufspreis: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Verkaufspreis: %s1 (%s2)" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Kann zerlegt werden" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Kann zerlegt werden (%s1)" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Geführte Kamera" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Kamera übernehmen" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Freie Kamera" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Spieleransicht" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Held verfolgen" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Kommentatoren" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Kein Kommentator" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 verfügbar" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Nebel: Beide Teams" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Nebel: Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Nebel: Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Zuschauermodus:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Helden:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Nebel des Krieges:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Zuschauer: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Zuschauer:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Zuschauer: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Schaut live zu" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Kanalisiert" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Kanalisiert %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "DIFFERENZ IN GOLDEINNAHMEN" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "UNTERSCHIED IM TEAMVERMÖGEN" "DOTA_XP_Graph_Title" "DIFFERENZ IN ERHALTENEN EP" "DOTA_Gold_Graph_Total" "GESAMTE GOLDEINNAHMEN" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "GESAMTES VERMÖGEN" "DOTA_XP_Graph_Total" "GESAMTE ERHALTENE EP" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "SIEGWAHRSCHEINLICHKEIT" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Siegchance des Teams" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Verdientes Gold anzeigen" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Vermögen anzeigen" "DOTA_Fantasy_Points" "FANTASY-PUNKTE" "fantasy_score" "FANTASY" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Starten..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Sie haben %s1 Punkte erhalten!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Sie haben %s1 Punkte erhalten und Level %s2 erreicht!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Quelle: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Zufallsfund" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Kompendium" "dota_game_stats" "STATISTIK" "dota_results" "ERGEBNISSE" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 Punkte" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 Punkte (%s2 durch Bonus)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 durch %s2-Bonus" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Bitte bewerten Sie, wie viel Spaß Sie in diesem Spiel hatten:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Bitte bewerten Sie, wie viel Spaß Sie in diesem Spiel hatten:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Bitte bewerten Sie Ihre Teamarbeit gegenüber Ihren Mitspielern im letzten Spiel:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Bitte bewerten Sie die Teamarbeit Ihrer Mitspieler im letzten Spiel:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Bitte bewerten Sie die Teamarbeit (Bereitschaft zusammenzuarbeiten) Ihres Mitspielers im letzten Spiel:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Bitte bewerten Sie den Grad von Freundlichkeit (positiver sozialer Einfluss auf das Spiel), den Ihr Teammitglied im letzten Spiel gezeigt hat:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Bitte bewerten Sie Ihr Verlangen, noch einmal mit diesem Teammitglied zu spielen:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Bitte bewerten Sie Ihr Verlangen, noch einmal mit diesem Teammitglied zu spielen:" "DOTA_Survey_Header" "EIN PAAR MOMENTE IHRER ZEIT..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Spielqualität" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Ihre Teamarbeit" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Mitspieler-Teamarbeit" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Mitspielerbewertung" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Mitspielerbewertung" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Vielen Dank für Ihr Feedback!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Sehr wenig" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Wenig" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Durchschnittlich" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Viel" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Sehr viel" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Ich stimme überhaupt nicht zu" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Ich stimme nicht zu" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Ich bin unentschieden" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Ich stimme zu" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Ich stimme voll und ganz zu" "DOTA_UI_No_Thanks" "Nein danke" "dota_waiting_for_players_connecting" "Verbindung wird hergestellt..." "dota_waiting_for_players_loading" "Ladevorgang läuft..." "dota_waiting_for_players_ready" "Bereit" "dota_waiting_for_players_failed" "Fehlgeschlagen" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Englisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Deutsch" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Französisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Italienisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Koreanisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Spanisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Chinesisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Chinesisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Russisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Thai" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Japanisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Portugiesisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Polnisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Dänisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Niederländisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Finnisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Norwegisch" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Schwedisch" "dota_broadcaster_title" "Kommentator auswählen" "dota_broadcaster_no_selection" "Kein Kommentator" "dota_broadcaster_ch" "ÜBERTRAGUNGSKANAL" "dota_broadcaster_cobroad" "CO-KOMMENTATOREN" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Empfohlen für neue Spieler" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Der Kommentator in diesem Kanal wird Ihnen helfen, sich mit Dota 2 und seinen Spielregeln vertraut zu machen." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "KOMMENTATOREN-MENÜ" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Statistik-Popup senden" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "FORMAT AUSWÄHLEN UND FELD(ER) AUSFÜLLEN" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Bild auswählen" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "BILD WÄHLEN" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "HELDEN" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "ALLGEMEIN" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "GEGENSTÄNDE" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "PARTIEDETAILS" "DOTA_Roshan_Respawn" "RESPAWN IN:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "VERFÄLLT IN:" "DOTA_Paused" "Partie ist pausiert" "DOTA_Unpausing" "Fortsetzen..." "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Der Server wurde nicht auf die neuste Version aktualisiert.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Server hat nicht mit der korrekten Challenge geantwortet.\nDem Server könnten Aktualisierungen fehlen.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Sie sind im ungesicherten Modus. Sie müssen neu starten, bevor Sie zu gesicherten Servern verbinden können.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Falsche Challenge.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Lokale Server sind nur für lokale Clients verfügbar (Klasse C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Falsches Passwort.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Server ist voll.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Sie wurden von diesem Server ausgeschlossen.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Erstellen des Netzwerkkanals fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Der Server, zu welchem Sie eine Verbindung\n herstellen wollen, nutzt eine neuere Version des Spiels.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Ungültige Steam-Schlüssellänge\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Dieser Server nutzt ein älteres Protokoll als Ihr Client.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Dieser Server nutzt ein neueres Protokoll als Ihr Client.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Ungültige Verbindung.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Ungültige Länge des Authentifizierungszertifikats.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Länge des Steam-Zertifikats fehlerhaft!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Steam-Validierung abgelehnt!\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser fehlgeschlagen\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Der Server konnte die Spielsitzung nicht ermitteln.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Dieser Server setzt voraus, dass Steam bei Ihnen läuft.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Authentifizierung deaktiviert.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Produktschlüssel-Authentifizierung für Internetserver ungültig.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Ungültiger Produktschlüssel.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Produktschlüssel wird bereits verwendet.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Es konnte keine Verbindung zum Server aufgebaut werden.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Ungültige Serveradresse.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Ihre String-Tabellendaten unterscheiden sich vom Server, aktualisieren Sie Ihr Spiel.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Berechnen der Karten-Prüfsumme fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Laden der vom Server angegebenen Karte fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Ihre Karte unterscheidet sich von der des Servers, bitte aktualisieren Sie Ihr Spiel.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Berechnen der client-seitigen DLL-Prüfsumme fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Zeitlimit für Serververbindung überschritten.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Server wird heruntergefahren.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Verbindung wird wegen eines fehlenden Modells getrennt.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Verbindung abgebrochen, da der Server Modell-Gleichheit voraussetzt.\n" "missing_league_subscription" "Dies ist ein Turnier-Spiel, welches zum Zuschauen ein entsprechendes Abonnement voraussetzt." "DOTA_Limited_User_Chat" "Um öffentliche Chatkanäle zu benutzen, ist ein nicht eingeschränkter Steam-Account erforderlich." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Um an diesem Chat teilnehmen zu können, wird eine registrierte Telefonnummer oder ein nicht eingeschränkter Account benötigt." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Sie müssen mindestens Level 5 erreichen, um in öffentlichen Chatkanälen schreiben zu dürfen." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Sie müssen mindestens 20 Siege vorweisen, um öffentliche Chatkanäle nutzen zu können." "DOTA_Comm_Score_Chat" "Ihre Kommunikationswertung ist zu niedrig, um in öffentlichen Chatkanälen schreiben zu können." "GameUI_Disconnected" "Keine Verbindung zum Server." "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Infodaten-Überlauf" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Fehler beim Schreiben der Tick-Message" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Fehler beim Schreiben der Benachrichtigung zum String-Tabellenupdate" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Fehler beim Schreiben der Delta-Entities-Message" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Fehler beim Schreiben der Temp-Entities-Message" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Fehler beim Schreiben der Game-Sounds-Message" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Fehler: Überlauf des Reliable-Snapshots" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Fehler beim Senden des Screenshots" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Fehler: Überlauf des Reliable-Puffers" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Clientseitige Delta-Ticks fehlerhaft" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Keine Splitscreen-Plätze verfügbar" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Kommunikation mit dem Server wurde unterbrochen" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Verbindung getrennt" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Überlauf des Reliable-Channel" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Verlasse Splitscreen" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Server benutzt andere Klassentabellen" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Verbindung geschlossen" "GameUI_Disconnect_User" "Verbindung vom Spieler getrennt" "GameUI_Disconnect_Server" "Verbindung vom Server getrennt" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Verbindung unterbrochen" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Überlauffehler" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Falsches Relais-Passwort" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Falsches Zuschauerpasswort" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV-Server erlaubt nur lokale Zuschauer (Netzklasse C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Kein SourceTV-Relais verfügbar" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV beendet" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Herausgeworfen" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Zur Bannliste hinzugefügt" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Ausgeschlossen" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "STEAM Benutzer-ID ist ausgeschlossen" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM-Benutzer-ID wird bereits auf diesem Server verwendet" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Keine Steam-Anmeldung" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Dieser Steam-Account wird an einem anderen Computer verwendet." "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Dieser Steam-Account besitzt dieses Spiel nicht.\nBitte melden Sie sich mit dem korrekten Steam-Account an." "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Von VAC-gesicherten Servern ausgeschlossen" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Zeitüberschreitung bei der Valve Anti-Cheat-Herausforderung. Bitte stellen Sie sicher, dass keine Programme ausgeführt werden, die mit VAC interferieren, und dass Steam korrekt installiert wurde." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Steam-Autorisierung fehlgeschlagen. Sie müssen mit Steam verbunden sein, um die initiale Verbindung zum Spielserver herzustellen." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Ungültiges STEAM-Nutzer-ID-Ticket" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "In diesem Spiel sind keine Zuschauer erlaubt" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Verbindung vom Spieler getrennt" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Verbindung vom Server getrennt" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV kann sich nicht direkt mit dem Spiel verbinden" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Pure-Server: Client hat zusätzliche Datei(en) geladen" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Pure-Server: Clientdatei ist mit dem Server inkompatibel" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Fehler beim Parsen der Benutzerbefehle" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Verbindung vom Spiel zurückgewiesen" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Verbindung zum Spielserver getrennt. Sonstige Steam-Inkompatibilität." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Verbindung zum Spielserver getrennt. Valve Anti-Cheat-Inkompatibilität." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Verbindung zum Spielserver getrennt. Der Spielserver wird heruntergefahren." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Aufnahme ist nicht kompatibel." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Verbindung zum Spielserver kann nicht hergestellt werden." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Serverversion ist nicht kompatibel." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Verbindung verloren, mehrere Versuche mit Servern aus verschiedenen Regionen fehlgeschlagen. Wahrscheinlich gibt es ein Problem mit Ihrer Internetverbindung." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Spielserver hat die Verbindung zum vom Client genutzten primären Server verloren." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Überprüfen Sie Ihre Internetverbindung. Die Netzwerkkonfiguration kann nicht vom CDN heruntergeladen werden." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Verbindung getrennt. Es scheint Probleme mit Ihrer Internetverbindung zu geben." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Kommunikation mit Server nicht mehr möglich." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Der Server hat auf mehrere Verbindungsversuche nicht reagiert." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Problem bei der Kommunikation mit dem Server." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Server hat ungültige Daten (Zertifikat, Crypto-Schlüssel oder Signatur) präsentiert." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Das Zertifikat des Servers ermöglicht keine Authentifizierung." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Verbindung getrennt. Etwas Ungewöhnliches ist passiert. Die Konsole könnte mehr Details beinhalten." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Verbindung aufgrund eines internen Fehlers getrennt. Die Konsole könnte weitere Details beinhalten." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1. %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1. %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1. %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2. %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2. %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Best-of-Three" "dota_series_bo5" "Best-of-Five" "dota_series_game_1" "Spiel 1" "dota_series_game_2" "Spiel 2" "dota_series_game_3" "Spiel 3" "dota_series_game_4" "Spiel 4" "dota_series_game_5" "Spiel 5" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Kein Spiel" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Es gibt kein %s1. 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"invalid_team_hint" "Unbekanntes Team, zum Suchen hier klicken" "visit_team_profile" "Teamprofil" "schedule_game_id" "Spiel-ID: %s1" "sched_start" "Zeit:" "sched_end" "Ende:" "sched_comment" "Kommentar:" "sched_finals" "Finale" "date_invalid_hint" "Bitte geben Sie ein gültiges Datum im folgenden Format ein: Monat-Tag-Jahr" "time_invalid_hint" "Bitte geben Sie eine gültige Zeit im folgenden Format ein: Stunden:Minuten" "my_tournament_select_day" "Wählen Sie einen Tag im Kalender aus, um dieses Turnier zu planen" "schedule_view_matches" "Spiele anzeigen" "schedule_buy_pass" "Turnierpass kaufen" "tournament_details" "DETAILS" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtern nach" "UI_player_name_label" "SPIELERNAME (EXAKTE ÜBEREINSTIMMUNG)" "UI_hero_name_label" "HELDENNAME" "UI_game_mode_label" "SPIELMODUS" "UI_game_mode_command" "SPIELMODI AUSWÄHLEN" "UI_difficulty_label" "SCHWIERIGKEITSGRAD" "UI_difficulty_command" "SCHWIERIGKEITSGRAD AUSWÄHLEN" "UI_difficulty_desc" "Wählen Sie die Schwierigkeit der Gegner-KI." "UI_languages_command" "MATCHMAKING-PRÄFERENZEN" "UI_preferences_language" "Sprachkompetenz" "UI_preferences_language_desc" "Wählen Sie bis zu drei bevorzugte Sprachen, um ein Spiel mit gemeinsamer Basis für Kommunikation zu finden. Wenn keine angegeben wird, gehen wir davon aus, dass es keine bevorzugte Sprache gibt." "UI_preferences_matchmaking" "Einstellungen für Partiesuche" "UI_preferences_themed_map" "Präferenz für thematische Karte" "dota_matchmaking_classic_map" "Klassische Karte" "dota_matchmaking_themed_map" "Thematische Karte" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Keine Präferenzen" "UI_skill_level_label" "FÄHIGKEITENLEVEL" "UI_skill_any" "Beliebig" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Hoch" "UI_skill_very_high" "Sehr hoch" "UI_date_range_label" "ZEITRAUM" "UI_tournament_label" "TURNIER-SPIEL" "UI_match_id_label" "SPIEL-ID" "watch_or_filter_by_label" "Oder filtern nach" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "GOLD UND EP" "MD_The_Radiant" "Die Radiant" "MD_The_Dire" "Die Dire" "MD_MATCH_LABEL" "SPIEL-ID" "MD_DATE_LABEL" "DATUM" "MD_DURATION_LABEL" "DAUER" "MD_WINNER_LABEL" "SIEGREICHES TEAM" "MD_PLAYER_L" "SPIELER" "MD_LEVEL_L" "LEVEL" "MD_HERO_L" "HELD" "MD_ITEMS_L" "GEGENSTÄNDE" "MD_GOLD_L" "GOLD" "MD_LAST_HITS_L" "LAST HITS" "MD_DENIES_L" "DENYS" "MD_GOLD/MIN_L" "GOLD/MIN" "MD_GOLD_EARNED" "VERDIENTES GOLD" "MD_GOLD_CURRENT" "DERZEITIGES GOLD" "MD_XP/MIN_L" "EP/MIN" "MD_KILLS_L" "KILLS" "MD_DEATHS_L" "TODE" "MD_ASSISTS_L" "ASSISTS" "MD_STUNS_L" "BETÄUBUNGEN" "MD_HEALING_L" "HEILUNG" "MD_TOWERS_L" "TÜRME" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANS" "MD_Downloading_Replay" "Aufnahme herunterladen:" "MD_Replay_Unavailable" "Aufnahme nicht verfügbar" "MD_Replay_Not_Recorded" "Aufnahme nicht erstellt" "MD_Replay_Expired" "Aufnahme abgelaufen" "MD_Replay_Pending" "Aufnahme ausstehend" "MD_Finding_Replay" "Aufnahme wird gesucht..." "MD_reveal_button" "Siegreiches Team anzeigen" "MD_K" "K" // kills "MD_D" "D" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "Zeitüberschreitung bei der Anfrage für Spiel-ID %s1." "match_details_denied" "Zugriff zur Spiel-ID %s1 abgelehnt." "match_details_failed" "Ungültige Spiel-ID %s1." "loot_dropped" "Beute fallen gelassen" "dota_game_end_signout_delayed" "Der Spielserver versucht, das Ergebnis der Partie an den Spielkoordinator zu senden..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Partieabschluss verzögert" "dota_game_end_signout_pending" "Wegen zu hoher Serverlast können die Spielergebnisse noch nicht angezeigt werden. Gegenstände und sonstige Belohnungen sind eventuell nicht sofort verfügbar, werden jedoch erscheinen, sobald der Spielserver die Partie mit dem Spielkoordinator abgeschlossen hat." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Dieses Spiel wird nicht gewertet, weil ein Spieler vor dem First Blood das Spiel aufgegeben hat." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Dieses Spiel wird wegen schlechter Netzwerkbedingungen nicht gewertet." "dota_game_end_not_scored_generic" "Dieses Spiel wird nicht gewertet." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Hauptmenü" "DOTA_RP_IDLE" "Hauptmenü (Untätig)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Wartet auf noch ladende Spieler" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Heldenauswahl" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Mentor" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Planungsphase" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Spiel wird geladen..." "DOTA_RP_PLAYER_DRAFT" "%s1: Unsterbliche Auswahl" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Beginnt eine Partie" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: In einer Partie" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Spielt %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Spielt angepasstes Spiel" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Lobby – %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Lobby – Angepasstes Spiel" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (Lvl. %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Beendet eine Partie" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Trennt die Verbindung" "DOTA_RP_SPECTATING" "Schaut einer Partie zu" "DOTA_RP_CASTING" "Kommentiert eine Partie" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Private Lobby" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Spielt in einem Turnier" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (Level %s2) – Turnier" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Sieht eine Aufnahme an" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Sieht einer Turnierpartie zu" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Sieht eine Turnieraufnahme an" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Spielsuche" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Suche Kampf der Jahresbestien" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Spielsuche (%s1)" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Spielt %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Besonderes Event" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Spielsuche & Schaut einer Partie zu" "DOTA_RP_PENDING" "Offene Freundschaftsanfrage" "DOTA_RP_ONLINE" "Online" "DOTA_RP_OFFLINE" "Offline" "DOTA_RP_BUSY" "Beschäftigt" "DOTA_RP_AWAY" "Abwesend" "DOTA_RP_SNOOZE" "Untätig" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Möchte handeln" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Möchte spielen" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Spielt anderes Spiel" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Temporär von Spielsuche ausgeschlossen" "DOTA_RichPresence_Help" "Was gibt es neues? Geben Sie hier eine Statusnachricht an!" "DOTA_RP_QUEST" "Auf einer Trainingsmission" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Spielt gegen Bots" "DOTA_RP_COOPBOT" "Koop-Partie gegen Bots" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Eventspiel" "DOTA_RP_TRAINING" "Auf einer Trainingsmission" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Sucht nach Mitspielern" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Sucht Mitspieler für seine Gruppe" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Spielt Dota 2" "DOTA_Friends_AddToFavoritesLabel" "Zu Favoriten hinzufügen" "DOTA_Friends_RemoveFromFavoritesLabel" "Aus Favoriten entfernen" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Schlickschrecken" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Schlickschrecken: Akt 1 (Abenteuer)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Schlickschrecken: Akt 1" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Schlickschrecken: Akt 2 (Abenteuer)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Schlickschrecken: Akt 2" "DOTA_EventGameName_International2018" "Die Teufelsgrotte" "DOTA_EventGameName_International2019" "Zorn der Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Ein oder mehrere Spieler wurden automatisch stummgeschaltet, da sie in letzter Zeit das Kommunikationssystem missbraucht haben. Die Stummschaltung kann bei Bedarf in der Punktetabelle aufgehoben werden." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Andere Spieler hören Sie eventuell nicht. Ihr Account wurde als störend markiert und ist nun standardmäßig stumm geschaltet. Verbleibende Zeit: %s1 Stunden" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Andere Spieler hören Sie eventuell nicht. Ihr Account wurde als störend markiert und ist nun standardmäßig stumm geschaltet." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Andere Spieler können Sie möglicherweise nicht hören. Ihre Kommunikationswertung ist unter %s1 gefallen und Ihre Kommunikationsprivilegien wurden vorübergehend entzogen." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Sie werden von der Community viel häufiger wegen Kommunikationsmissbrauch gemeldet als andere Spieler. Respektieren Sie Ihre Mitspieler und bleiben Sie freundlich." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Niemand kann Sie hören. Ihr Account wurde als störend eingestuft und die Rechte zum Nutzen des öffentlichen Chats wurden Ihnen vorübergehend entzogen. Zeit verbleibend: %s1 Stunden" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Niemand kann Sie hören. Ihr Account wurde als störend eingestuft und die Rechte zum Nutzen des öffentlichen Chats wurden Ihnen vorübergehend entzogen." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "%s1 Zuschauer schauen diesem Spiel momentan zu." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) wurde für %s3 gemeldet." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Spielstatus anzeigen" "dota_workshop_welcome_hed" "Arbeite mit an der Zukunft von Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Erschaffen und teilen Sie neue kosmetische Gegenstände, oder bewerten Sie die Kreationen anderer Künstler. Je höher die Wertung, desto wahrscheinlicher ist ein Einbau ins Spiel. Wird Ihr Gegenstand für einen Verkauf im In-game-Shop akzeptiert, erhalten Sie einen prozentualen Anteil an den Einnahmen. Indem Sie einen Gegenstand im Steam Workshop einreichen, erklären Sie sich mit der juristischen Vereinbarung einverstanden." "dota_workshop_viewlegal" "Juristische\nVereinbarung" "dota_workshop_publishnewitem" "Neue Einsendung\nveröffentlichen" "dota_workshop_editexistingitem" "Existierende Einsendung aktualisieren" "dota_workshop_items" "Meine Einsendungen\nanzeigen" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Löschung bestätigen" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Gegenstand löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Ganzkörper-Vorschau" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Beleuchtungsvorschau (Tag)" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Beleuchtungsvorschau (Nacht)" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Porträtvorschau" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Vorschau im Spiel" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Gegenstände können nicht im Spiel getestet werden, wenn Sie sich bereits in einem Spiel befinden." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Lokalen Server starten?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Um Ihre Einsendung im Spiel zu testen, muss ein lokaler Spielserver gestartet werden." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Gespeichert!" "DOTA_Workshop_Save" "Gespeichert in %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Speichern fehlgeschlagen!" "DOTA_Workshop_SaveError" "%s1 kann nicht geschrieben werden." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Laden fehlgeschlagen!" "DOTA_Workshop_LoadError" "%s1 kann nicht gelesen werden." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "GEGENSTANDSLISTE:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Erstellungsdatum" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Datum des letzten Updates" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Titel" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Held" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Verbindung zum Workshop verloren" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Abrufen der vollständigen Liste Ihrer veröffentlichten Dateien im Steam Workshop fehlgeschlagen. Versuchen Sie es gleich erneut." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Verbindung zum Workshop fehlgeschlagen" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Es konnte keine Verbindung zum Steam Workshop hergestellt werden. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Workshop_Edit" "Bearbeiten" "DOTA_Workshop_Delete" "Löschen" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Fehler beim Senden!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Vorschaudatei hat ein falsches Format. Bitte verwenden Sie RGB oder YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Konnte Inhaltsdatei nicht vorbereiten." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Das Hochladen der Datei konnte nicht abgeschlossen werden. Bitte versuchen Sie es später erneut.\n\n(Fehlercode: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Zeitüberschreitung bei der Veröffentlichung. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Workshop_Error_24" "Unzureichende Rechte. Eingeschränkte Steam-Accounts können keine Workshop-Dateien veröffentlichen." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Konnte Bildvorschau nicht vorbereiten." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Nicht genügend Speicherplatz in Ihrer Steam Cloud. Versuchen Sie einige Ihrer alten Einsendungen zu löschen oder verringern Sie die Größe Ihrer Einsendung." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Abrufen des Steam Cloud-Kontingents fehlgeschlagen." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Kann %s1 nicht in die Steam Cloud schreiben." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Das Vorschaubild wird auf 512 × 512 skaliert, wenn es im Web angezeigt wird." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "VORSCHAUBILD:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "TITEL:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HELD:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "AUSRÜSTUNGSSLOT:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "HELDEN UND FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "ZU ERSETZENDE FÄHIGKEITENMODELLE:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "GEGENSTANDSTYP:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "EINZUSENDENDE DATEI:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "BESCHREIBUNG:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "MODELL IMPORTIEREN" "DOTA_Workshop_EventTitle" "MARKENBEITRAG?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "SCHRITT 2: IM WORKSHOP EINREICHEN" "DOTA_Workshop_Test" "TEST" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "CURSORPAKET IMPORTIEREN" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "HUD-SKIN IMPORTIEREN" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "%s konnte nicht in das HUD-Test-Verzeichnis kopiert werden: %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Zusätzliche Gegenstände" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Kleidungsstücke müssen getestet werden, um sicherzustellen, dass sie im Rahmen des Budgets liegen. Wählen Sie das kompilierte Modell aus und drücken Sie dann auf Testen. Wenn Sie kein Kleidungsstück einsenden, können Sie diesen Schritt überspringen. Einsendungen nicht getesteter Kleidungsmodelle werden nicht in Dota 2 aufgenommen." "DOTA_Workshop_NoFile" "< KEINE DATEI AUSGEWÄHLT >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< KEINE AKTUALISIERUNG AUSGEWÄHLT >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Es ist nicht notwendig Ihre gesamte Einsendung erneut einzusenden, wenn Sie lediglich den Titel, die Beschreibung oder das Vorschaubild ändern möchten. Wenn Sie auf den Aktualisieren-Button klicken, werden nur die Teile Ihres Entwurfs übertragen, die sich tatsächlich geändert haben." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Überprüfung fehlgeschlagen. Gegenstand konnte nicht eingesendet werden." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Überprüfung erfolgreich." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Einreichungen (.zip-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Vorschaubilder (.jpg-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modelle (.mdl-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometrie (.dmx- und .fbx-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animationen (.dmx- und .fbx-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Textur (.tga-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Tragbares Modell (.mdl files)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Porträtlayout (.pts-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Marketing-Bilder (.psd-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "HUD-Skin-Bilder (.png-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Ladebildschirm (.png-Dateien)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Fähigkeitensymbol (.png-Dateien)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Helden auswählen" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Kein Held ausgewählt" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Slot auswählen" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "INFORMATIONEN WERDEN ABGERUFEN" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "ERFOLG" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 isn't under the dota/models directory." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Failed to check out %s1 in P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Fehler beim Anpassen der Größe einer Datei (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Updated portraits.txt entry for %s1." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Added new portraits.txt entry for %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Fehler beim Kompilieren der .VTF für %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Hilfe für angepasste Spielmodi" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Angepassten Spielmodus veröffentlichen" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Angepasster Spielmodus hochgeladen" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Hier können Sie Ihren \"addons\"-Ordner auswählen und ihn für die Veröffentlichung zu einer .vpk-Datei komprimieren." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "\"Addons\"-Ordner auswählen" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Wählen Sie den \"dota_addons\"-Ordner aus, der Ihren angepassten Spielmodus enthält" "DOTA_Workshop_Preparing" "Datei wird vorbereitet …" "DOTA_Workshop_Uploading" "Datei wird hochgeladen …" "DOTA_Workshop_Committing" "Änderungen werden übertragen …" "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Frühling 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Frühling 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Spieler" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Team" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Kommentator" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Falscher Client" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Verwenden Sie den Dota 2 Reborn-Client, um angepasste Spiele zu aktualisieren oder zu veröffentlichen." "DOTA_ItemTest_Ready" "Bereit" "DOTA_ItemTest_Optional" "Optional" "DOTA_ItemTest_Required" "Benötigt" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Benötigt (Texturgröße wird geändert auf: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Benötigt (Max. Dreiecksanzahl: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Max. Dreiecksanzahl: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Texturgröße wird geändert auf: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "AUSGABE-DATEINAME:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Dies ist der Ausgabe-Dateiname Ihres Gegenstands. Er wird Spielern nicht angezeigt und muss weniger als 50 Zeichen lang sein." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Dies ist der Name Ihres importierten Inhalts. Er wird intern von Valve genutzt, also verwenden Sie bitte einen einzigartigen oder beschreibenden Namen. Der Name kann von Spielern nicht gesehen werden und muss weniger als 50 Zeichen lang sein." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "UNBEKANNTE GEOMETRIE-DATEI" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "OPTIONALE PORTRÄTGEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste Geometrie des Modells enthält. Sie wird für die Porträt-, Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Bitte überprüfen Sie das Netz auf fehlende Backfaces. Wenn dieser Eintrag leer ist, wird stattdessen In-Game-Geometrie verwendet." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "IN-GAME-GEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie Ihres Gegenstands enthält. Sie wird für die In-Game-Ansicht benutzt. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden. Falls auf Basis eines Valve-Skeletts texturiert wurde, müssen die Gelenke exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen der Valve-Bind-Pose entsprechen." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "TEXTURDATEIEN" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Dies sind vier .TGA-Dateien, die kombiniert die Textur für diese Geometriedatei bilden. Wählen Sie eine _color, _normal, _mask1 oder _mask2 .TGA-Datei aus und wir werden im selben Verzeichnis nach den anderen suchen." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Texturieren - Hilfe" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Modellierung - Hilfe" "DOTA_ItemTest_Animation" "Animation - Hilfe" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Hilfe für Fähigkeitensymbole" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Texturfilterung deaktivieren" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Bei einigen Texturen kann der von uns verwendete NICE-Filter dazu führen, dass Mipmaps spezielle Details der Textur nicht beibehalten. Wenn Sie dies bei Ihren Texturen bemerken, aktivieren Sie diese Option und prüfen Sie, ob die Texturen nun leserlicher sind." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Aktualisieren" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELLE" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIALIEN" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "ATTACHMENTS" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "MARKETING" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Eine .PSD-Datei, die eine Auswahl an Bildern enthält, welche benutzt werden, um Ihre Einsendung zu bewerben. Klicken Sie auf den Hilfe-Link, um die Anforderungen an Ihre .PSD-Datei und das empfohlene Format anzuzeigen." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Marketing - Hilfe" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTIKEL" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Dieses Modell ist aus spieltechnischen Gründen mit einem Partikelsystem verknüpft. Dies ist die .DMX- bzw. .FBX-Datei, welche die Vektoren enthält, die anzeigen, wie das Partikelsystem mit dem Modell verbunden ist." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Hilfe zu Partikeln" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "BILDER" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "FÄHIGKEITENSYMBOLE" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "HUD-Skins sind Bilder, die kombiniert werden, um die Benutzeroberfläche im Spiel zu ersetzen." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Eine Zusammenstellung von .PNG-Dateien, die mithilfe des Skin-Export-Werkzeugs für Photoshop erstellt wurde. Suchen und selektieren Sie eine der .PNG-Dateien und wir finden den Rest. Die Dateien müssen sich in der vom Export-Werkzeug erstellten Verzeichnisstruktur befinden." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "HUD-Skin-Hilfe" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "LADEBILDSCHIRM IMPORTIEREN" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Ein Bild, das den normalen Dota-2-Ladebildschirm ersetzt." "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Nach loadingscreen.png durchsuchen." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Beschneidung durch Bildformat (Vorschau)" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Attachment-Punkte sind Punkte am Modell, die das Spiel benutzen kann, um bestimmte Effekte zu positionieren. Jeder Attachment-Punkt hat sowohl eine Position als auch einen Winkel relativ zu einem Bone in Ihrem Modell. Für jeden benötigten Attachment-Punkt muss ein Bone-Name angegeben werden. Sobald wir Ihr importiertes Model erstellt haben, wird die Vorschau Ihnen die Attachment-Punkte anzeigen, sodass Sie Ihre Position bestätigen können." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Attachments %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Bone-Name der Trefferzone" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Legt fest, wo am Modell gegnerische Projektile auftreffen sollen. Eine gute Position ist oberhalb des Modellzentrums, bei Humanoiden etwa der Mittelpunkt des Kopfs." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Bone-Name des linken Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell eines Kuriers die ungewöhnlichen Partikeleffekte für das linke Auge platziert werden sollen. Nutzen Sie möglichst kein animiertes Augengelenk. Wenn kein Augengelenk genutzt werden kann, nutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie das Attachment so auf das linke Auge, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Bone-Name des rechten Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell eines Kuriers die ungewöhnlichen Partikeleffekte für das rechte Auge platziert werden sollen. Nutzen Sie möglichst kein animiertes Augengelenk. Wenn kein Augengelenk genutzt werden kann, nutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie das Attachment so auf das rechte Auge, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Bone-Name des linken Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell einer Kreatur die Partikeleffekte für das linke Auge platziert werden sollen. Nutzen Sie möglichst kein animiertes Augengelenk. Wenn kein Augengelenk genutzt werden kann, nutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie das Attachment so auf das linke Auge, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Bone-Name des rechten Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell einer Kreatur die Partikeleffekte für das rechte Auge platziert werden sollen. Nutzen Sie möglichst kein animiertes Augengelenk. Wenn kein Augengelenk genutzt werden kann, nutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie das Attachment so auf das rechte Auge, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Bone-Name des linken Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für das linke Auge des Reittiers platziert werden sollen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren. Falls Ihr Reittier keine Augen hat, werden wir den Effekt entfernen." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Bone-Name des rechten Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für das rechte Auge des Reittiers platziert werden sollen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren. Falls Ihr Reittier keine Augen hat, werden wir den Effekt entfernen." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Bone-Name des Schweifs" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für den Schweif des Reittiers platziert werden sollen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren. Falls Ihr Reittier keine Schweifpartikel benötigt, werden wir den Effekt entfernen." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Bone-Name des linken Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für das linke Auge des Helms platziert werden sollen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren. Falls Ihr Helm keine Augen hat, werden wir den Effekt entfernen." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Bone-Name des rechten Auges" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für das rechte Auge des Helms platziert werden sollen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren. Falls Ihr Helm keine Augen hat, werden wir den Effekt entfernen." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Bone-Name des Angriffspunkts" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Für Fernkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle ihre Angriffsprojektile starten sollen. Für Nahkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle Treffereffekte wie Blutspritzer erzeugt werden sollen." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Bone-Name des Begleithand-Angriffspunkts" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Wenn der BEGLEITHAND-ANGRIFF anstelle des normalen ANGRIFFS verwendet wird, wird dieser Angriffspunkt verwendet, um Treffereffekte und Projektile zu erzeugen." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Bone-Name des alternativen Angriffspunkts" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Wenn der alternative ANGRIFF anstelle des normalen ANGRIFFS verwendet wird, wird dieser Angriffspunkt verwendet, um Treffereffekte und Projektile zu erzeugen." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Bone-Name der Attachment-Basis" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Bone-Name des Munds" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Legt fest, von welcher Stelle einer Kreatur die Standardpartikel für einen Bissangriff oder ein Mundprojektil ausgehen sollen. Falls es kein eigenes Mundgelenk gibt, nutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie das Attachment so auf den Mund, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Oberer Fixpunkt der Bogensehne" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Legt fest, wo am Modell das obere Ende des Bogensehnen-Partikeleffekts ansetzen soll." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Mittlerer Fixpunkt der Bogensehne" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Mitte des Bogensehnen-Partikeleffekts sein soll. Wird beim Spannen des Bogens genutzt, um die Sehne zu krümmen." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Unterer Fixpunkt der Bogensehne" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Legt fest, wo am Modell das untere Ende des Bogensehnen-Partikeleffekts ansetzen soll." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Bone-Name des Kopfes" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" "" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Bone-Name des Körpers" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" "" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit unterer Stab-Fixpunkt" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Definiert, wo am Modell des Stabes der untere Partikeleffekt ansetzen soll." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit oberer Stab-Fixpunkt" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Definiert, wo am Modell des Stabes der obere Partikeleffekt ansetzen soll." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMATIONEN" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animationen sind .DMX- oder .FBX-Dateien mit je einer Animation für Ihr Modell." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animationen %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animation:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Overlay:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textur:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modell:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Attachment hervorheben:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Keine" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Referenzmodell anzeigen" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Modell mit niedr. Auflösung anzeigen" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Sockel umschalten" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "UI umschalten" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Überprüfung fehlgeschlagen" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 enthält mehr Bones als erlaubt.\nModelle können maximal 52 Bones beinhalten." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Texturdateifehler!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Das Modell %s1 enthält mehr als ein Material. Nur ein Material ist für alle LODs in einem Modell erlaubt.\nMaterialien gefunden:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Der Dateiname der ausgewählten .TGA-Datei wurde nicht erkannt. Textur-Dateinamen müssen eine der folgenden Endungen besitzen: _color, _normal, _mask1, _mask2." "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Keine .TGA-Datei mit der folgenden Endung gefunden:\n%s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Erforderliche Datei nicht gefunden!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Erforderliche Datei mit dem folgenden Namen kann nicht gefunden werden:\n%s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Dateifehler!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Das Erstellen der temporären Zip-Datei ist fehlgeschlagen bei: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Importfehler" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Es konnten keine Bones im Kleidungsstück gefunden werden, die den Bones des Heldenmodells entsprechen. Tragbare Gegenstände müssen an den Bones des Helden ausgerichtet werden, damit sie eingesendet werden können." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Die ZIP-Datei enthält keine \"manifest.txt\"-Datei." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Speichern fehlgeschlagen" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Fehler beim Speichern des Import-Status nach %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Laden fehlgeschlagen" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Laden fehlgeschlagen: Kein Spielstand in %s1 gefunden" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Kann nicht in Dota 2 Test veröffentlicht werden" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Bitte benutzen Sie den Dota 2 Haupt-Client, um mit dem Steam Workshop zu interagieren." "DOTA_ItemTest_Import" "Importieren" "DOTA_ItemTest_Items" "Gegenstände" "DOTA_ItemTest_Importing" "WIRD IMPORTIERT" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "ERFOLGREICH IMPORTIERT" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "IMPORTIEREN FEHLGESCHLAGEN" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 hat zu viele Dreiecke:\n %s2 besteht aus %s3 Dreiecken, während nur %s4 erlaubt sind." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Porträteditor öffnen" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Vorschau des Porträts im Spiel" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Kameraposition festlegen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Kamerawinkel festlegen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Ursprung festlegen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Winkel festlegen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Richtung festlegen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Maus links & rechts: Zielpunkt umkreisen\nMaus hoch & runter: Kamera nach oben/unten\nMausrad: Kameraentfernung\n\nMausklick zum Beenden" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Maus links & rechts: Ändern der Drehachse\nMaus hoch & runter: Ändern der Neigung\nMausrad: Ändern der Entfernung\n\nMausklick zum Verlassen" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Maus nach links & rechts: Um Modell drehen\nMaus nach oben & unten: Kamera rauf/runter\nMausrad: Kameraentfernung\n\nLinksklick zum Speichern, Rechtsklick zum Abbrechen" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Maus nach links & rechts: Drehen\nMaus nach oben & unten: Abstand verändern\n\nLinksklick zum Speichern, Rechtsklick zum Abbrechen" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Sichtfeld:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Beleuchtung anwenden:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Gerichtetes Licht" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Hue / Saturation / Value:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "H:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Größe:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Entfernung:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Umbegungslicht" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Skalierung:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Schattenfarbe" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Glanzfarbe" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Power:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Hintergrund" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textur" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Farbe:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Unten links" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Oben links" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Oben rechts" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Unten rechts" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Einsendung nicht bereit!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Sie müssen ein Porträt für das Modell %s1 erstellen. Klicken Sie dafür auf \"Porträteditor öffnen\" im Porträtfenster, um ein benutzerdefiniertes Porträt zu erstellen." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Sie müssen die bearbeitete Position für den Anhang \"%s1\" speichern. Wählen Sie den Anhang in der Vorschauliste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche \"Bearbeiten\"." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Anhänge wurden geändert. MDL wird jetzt mit den neuen Anhangspositionen erneut gebaut." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Helfer verstecken" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Position ändern" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Winkel bearbeiten" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Einzelframe anzeigen" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Einsendungs-Zip laden" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Von Oben" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Bühnenlicht" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Nachts" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Schräg einfallendes Licht" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Kuriere benötigen zwei Modelle, eins für die normale Version und eins für die fliegende Version. Die beiden Modelle teilen sich dasselbe 512×512-Material." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Wards benötigen nur ein Modell, aber zwei separate Materialien. Das erste Material wird für den Observer Ward verwendet, das zweite für den Sentry Ward." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Am Boden" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Fliegend" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste Geometrie des Modells enthält. Sie wird für die Porträt-, Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Bitte überprüfen Sie das Netz auf fehlende Backfaces. Wenn dieser Eintrag leer ist, wird stattdessen In-Game-Geometrie verwendet." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie Ihres Gegenstands enthält. Sie wird für die In-Game-Ansicht benutzt." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Dies sind vier .TGA-Dateien, die kombiniert die Textur für beide Geometriedateien bilden. Wählen Sie eine _color, _normal, _mask1 oder _mask2 .TGA-Datei aus und wir werden im selben Verzeichnis nach den anderen suchen." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Das Modell des fliegenden Kuriers wird die Texturdatei benutzen, die beim laufenden Kurier angegeben ist." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "PORTRÄTGEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste Geometrie des Modells enthält. Sie wird für die Porträt-, Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Bitte überprüfen Sie das Netz auf fehlende Backfaces. Wenn dieser Eintrag leer ist, wird stattdessen In-Game-Geometrie verwendet." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "IN-GAME-GEOMETRIE" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie Ihres Gegenstands enthält. Sie wird für die In-Game-Ansicht benutzt." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "OBSERVER WARD-TEXTURDATEIEN" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Dies ist die _color .TGA-Datei, welche als Textur für die Geometriedateien des Observer Wards dient. _normal, _mask1 und _mask2 .TGA-Dateien sind optional für Wards. Falls welche im selben Verzeichnis vorhanden sind, werden diese auch benutzt." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "SENTRY WARD-TEXTURDATEIEN" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Dies ist die _color .TGA-Datei, welche als Textur für die Geometriedateien des Sentry Wards dient. _normal, _mask1 und _mask2 .TGA-Dateien sind optional für Wards. Falls welche im selben Verzeichnis vorhanden sind, werden diese auch benutzt." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Spawn" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Spawn, Verletzt" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Diese Spawn-Animation muss mit der Verletzt-Pose der Einheit enden." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Untätig" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Es können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Untätig, alternativ" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Es können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Untätig, selten" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Es können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Untätig, verletzt" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Laufen" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Laufen, alternativ" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Laufen, selten" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Laufen, Haste" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Laufen, verletzt" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Sterben" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Sterben, alternativ" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Angriff" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Angepasste Angriffsanimationen müssen dem zeitlichen Ablauf der Standardanimation entsprechen. Die Angriffsanimation dieser Einheit muss %s2 Sekunden lang sein und der Angriff muss nach %s1 Sekunden erfolgen." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Angriff, alternativ" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Eine alternative Angriffsanimation, die zufällig anstelle der ANGRIFF-Animation verwendet wird. Dauer und Zeitabstimmung müssen mit der ANGRIFF-Animation übereinstimmen." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Alternativer Bissangriff" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Eine alternative Animation für einen Bissangriff, die zufällig, anstelle der ANGRIFF-Animation, abgespielt wird." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Angriff, Begleithand" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Eine alternative Angriffsanimation, die zufällig anstelle der ANGRIFF-Animation verwendet wird. Treffereffekte/Projektile erscheinen am BEGLEITHAND-ANGRIFFSPUNKT statt am ANGRIFFSPUNKT. Dauer und Zeitabstimmung müssen mit der ANGRIFF-Animation übereinstimmen." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Angriff, Begleithand, alternativ" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Eine alternative Angriffsanimation, die zufällig anstelle der ANGRIFF-Animation verwendet wird. Treffereffekte/Projektile erscheinen am BEGLEITHAND-ANGRIFFSPUNKT statt am ANGRIFFSPUNKT. Dauer und Zeitabstimmung müssen mit der ANGRIFF-Animation übereinstimmen." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Angriff, verletzt" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Angriff, Begleithand, verletzt" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Hilflos" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Eine sich wiederholende Animation, die abgespielt wird, wenn die Einheit außer Gefecht gesetzt ist und bewegt wird (z. B. durch Cyclone, Black Hole oder in die Luft geschleudert werden)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Außer Gefecht gesetzt / Betäubt" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Haltung, frontal" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Ein einziger Frame für eine frontal posierende Einheit. Im Normalfall kann Frame 0 der Laufanimation wiederverwendet werden. Wenn ausgewählt, müssen auch Posen für die Drehung nach links und nach rechts definiert werden." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Haltung, links" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Ein einziger Frame für eine sich nach links drehende Einheit. Während die Einheit sich nach links dreht, wird von der frontalen Pose auf diese hier übergeblendet. Wenn ausgewählt, müssen auch Posen für die frontale Haltung und die Drehung nach rechts definiert werden." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Haltung, rechts" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Ein einziger Frame für eine sich nach rechts drehende Einheit. Während die Einheit sich nach rechts dreht, wird von der frontalen Pose auf diese hier übergeblendet. Wenn ausgewählt, müssen auch Posen für die frontale Haltung und die Drehung nach links definiert werden." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Porträt, untätig" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel, sodass es im Porträt am besten zur Geltung kommt. Erwägen Sie, die Bewegungen der Einheit etwas zu dämpfen, damit sie nicht aus dem Rahmen des Porträts ragt." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Porträt, untätig, selten" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel, sodass es im Porträt am besten zur Geltung kommt. Erwägen Sie, die Bewegungen der Einheit etwas zu dämpfen, damit sie nicht aus dem Rahmen des Porträts ragt." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Ausrüstung, untätig" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel, sodass es in der Ausrüstung am besten zur Geltung kommt." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Ausrüstung, untätig, selten" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel für die Ausrüstung und sorgen Sie dafür, dass die Start- und Endpositionen dieser Animation mit den regulären Start- und Endpositionen der Ausrüstung übereinstimmt, um weiche Übergänge zu schaffen." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Untätig, hinten links" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Untätig, links" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Untätig, rechts" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Untätig, hinten rechts" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Angriff, hinten links" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Angriff, links" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Angriff, rechts" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Angriff, hinten rechts" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Dies ist die Hauptanimation. Sie kann mit den Links- und Rechts-Versionen derselben Animation kombiniert werden, damit die Einheit flüssig der Position einer anderen Einheit folgen kann." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 179 Grad nach links wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach links gedreht ist." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 90 Grad nach links wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach links gedreht ist." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 90 Grad nach rechts wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach rechts gedreht ist." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 179 Grad nach rechts wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach rechts gedreht ist." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Sieg" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Niederlage" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Forcestaff, Gegner" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Forcestaff, Verbündeter" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Forcestaff, Ende" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Forcestaff, Ende, verletzt" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teleport" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teleport, Ende" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 15 statt." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 0 statt." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battlecry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "40 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 15 statt." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "25 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 7 statt." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "In die Druid-Form zurückverwandeln. Insgesamt 70 Frames, sollte bei Frame 58 im Boden verschwinden." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Untätig (Außer Reichweite)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Diese Untätigkeitsanimation wird benutzt, wenn Lone Druid zu weit von seinem Bär entfernt ist und dieser deshalb nicht angreifen kann." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Laufen (Außer Reichweite)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Diese Laufanimation wird benutzt, wenn Lone Druid zu weit von seinem Bär entfernt ist und dieser deshalb nicht angreifen kann." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Sterben, vorwärts" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "23 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 7 statt." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Standing Howl für Fähigkeit 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Eine Ganzkörperanimation, die für diesen beschworenen Wolf abgespielt wird, wenn der Held Lycan heult. Diese Animation wird nur verwendet, wenn der Wolf steht." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Geste \"Running Howl\" für Fähigkeit 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Eine Gestenebenenanimation, die für diesen beschworenen Wolf abgespielt wird, wenn der Held Lycan heult. Diese Gestenanimation wird über die Laufanimation gelegt, wenn sich der Wolf bewegt. Rumpf und Beine sollten im Idealfall nicht von dieser Animation beeinflusst werden." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Fähigkeit 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Fähigkeit 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Fähigkeit 4 – Verwandlung" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Wird während der zweiten Hälfte von Lycans Verwandlung in einen Wolf benutzt. Am Anfang der 1,5 Sekunden ist sein Shapeshift-Modell in einem kollabierten Zustand und dehnt sich dann auf volle Größe aus." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Verwandlung - Start" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Verwandlung - Ende" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Verwandlung" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Angriff" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Schlag" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Dragon Breath" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Feuerball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay, verletzt" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip, verletzt" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone, verletzt" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Tombstone-Zerstörung" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Dies ist eine 4-sekündige Animation von der Zerstörung des Tombstones und den dabei zu Boden fallenden Trümmern. Sie können optional auch alternative Zerstörungsanimationen einsenden." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Tombstone-Zerstörung, statische Fragmente" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Dies ist ein einzelner Frame vom Ende der Zerstörungsanimation mit den Trümmern in der finalen Position. Falls Sie mehr als eine Zerstörung einsenden, stellen Sie sicher, dass Ihre Zerstörung mit Ihren statischen Vorlagen übereinstimmen." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Supernova-Zauber" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Dies ist eine 6-sekündige Animation, wie der Supernova-Gegenstand 290 Einheiten über dem Boden schwebt und sich langsam absenkt, bis er Bodenkontakt hat. Die Animation wiederholt sich nicht." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "TEXTURDATEIEN" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Dies sind .TGA- und .PSD-Dateien, die kombiniert die Textur für Ihre Geometriedateien bilden. Wenn Sie Source-2-Suffice für Ihre Texturdateinamen verwenden, konsistente Dateinamen haben und eine dieser Dateien auswählen, können die Workshop Tools die restlichen Dateien automatisch einfüllen, wenn diese sich im selben Ordner befinden." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texturlevel 1 (grün)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texturlevel 2 (rot)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texturlevel 3 (blau)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texturlevel 4 (schwarz)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Dies sind die .TGA- oder .PSD-Dateien, welche gemeinsam die Texturen für das Flügeleffektenetz von Phoenix bereitstellen. Die Geschwindigkeit, mit welcher der Effekt wandert, wird durch die Einstellung im Material der Standardflügel festgelegt." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "PORTRÄTGEOMETRIE" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste Geometrie des Modells enthält. Sie wird für die Porträt-, Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Wenn dieser Eintrag leer ist, wird stattdessen In-Game-Geometrie verwendet." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "IN-GAME-GEOMETRIE" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie des Modells enthält. Sie wird für die In-Game-Ansicht benutzt." "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Beastmasters Keiler benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Beastmasters Falken benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism-Geist" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Death Prophets Exorcism-Geister benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Lone Druids Spirit Bear benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "Lone Druids True Form benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Spiderling" "Spinnling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spinnlinge benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Wolves" "Wolves" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Lycans Wölfe benötigen ein einzelnes Modell, welches von allen vier Fähigkeitenstufen verwendet wird. Das Modell wird auf höheren Stufen hochskaliert." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift Form" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Lycans Shapeshift-Form benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Juggernauts Healing Ward benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Pugnas Nether Ward benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Invokers Forge Spirit benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Witchdoctors Ward benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Tusks Sigil benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Undyings Ultimate-Form benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Undyings Tombstone benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Undyings Zombies benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Shadow Shaman Wards" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Shadow Shamans Wards benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Gyrocopters Missile benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Nature's Prophets Treants benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Enigmas Eidolons benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Warlock's Golem benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Shadow Shamans Serpent Wards benötigen ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Venomancers Plague Ward benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demon" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Terrorblades Demon benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Dragon Knights Elder Dragon benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Clockwerks Power Cog benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Undyings Flesh Golem benötigt ein einzelnes Modell. Falls Ihr Netz so entworfen wurde, dass es mit den Kleidungs-Bones der Innereien arbeitet, wird die Kleidung für die Vorschau Ihrer Einsendung nicht aktiv sein. Falls Ihr Golem Blut, Schädel oder Innereien hat, müssen Sie gegebenenfalls auch eine jugendfreie Version anbieten." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Night-Stalker-Kopf, Tag" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Night-Stalker-Kopf, Nacht" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Night-Stalker-Schwanz, Tag" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Night-Stalker-Schwanz, Nacht" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Night-Stalker-Beine, Tag" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Night-Stalker-Beine, Nacht" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Night-Stalker-Arme, Tag" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Night-Stalker-Arme, Nacht" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Night-Stalker-Flügel, Tag" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Night-Stalker-Flügel, Nacht" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Visages Familiar benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Phoenix' Supernova benötigt ein einzelnes Modell." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Flügel" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Phoenix' Flügel benötigen sowohl ein solides Netz als auch ein durchsichtiges Effektenetz." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Solides Netz" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Netz für wandernde Texturen" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometrie" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Flügelgeometrie für die animierten Texturen enthält. Die Geschwindigkeit, mit welcher der Effekt wandert, wird durch die Einstellung im Material der Standardflügel festgelegt." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Dark Willows Laterne" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "TRAGBARES HINZUFÜGEN / ENTFERNEN" "DOTA_Workshop_Add" "HINZUFÜGEN" "DOTA_Workshop_Remove" "ENTFERNEN" "DOTA_Workshop_Change" "ÄNDERN" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "EINHEITEN" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "FÄHIGKEITEN" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "GEGENSTÄNDE" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "KAMERA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "SPIELER" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METASPIEL" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ZUSCHAUER" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Aktuelle Konfiguration verwenden" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Klassische Konfig. verwenden" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< SPIEL" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ZUSCHAUER >>" "DOTA_Inventory1" "Inventar 1" "DOTA_Inventory2" "Inventar 2" "DOTA_Inventory3" "Inventar 3" "DOTA_Inventory4" "Inventar 4" "DOTA_Inventory5" "Inventar 5" "DOTA_Inventory6" "Inventar 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Schnellzauber Inventar 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Schnellzauber Inventar 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Schnellzauber Inventar 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Schnellzauber Inventar 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Schnellzauber Inventar 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Schnellzauber Inventar 6" "DOTA_SpectatorForward" "Zuschauer – Kamera vorwärts" "DOTA_SpectatorBack" "Zuschauer – Kamera zurück" "DOTA_SpectatorLeft" "Zuschauer – Kamera nach links" "DOTA_SpectatorRight" "Zuschauer – Kamera nach rechts" "DOTA_SpectatorGrip" "Zuschauer – Kameraführung" "DOTA_SpectatorPause" "Zuschauer – Pause" "DOTA_SpectatorSelect" "Zuschauer: Einheit unter dem Cursor auswählen" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aufnahme-Geschwindigkeit erhöhen" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Aufnahmegeschwindigkeit verringern" "DOTA_SpectatorChat" "Zuschauer – Chat" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Zuschauer – Punktetabelle" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Zuschauer – Gold- & Erfahrungsstatistik" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Zuschauer – Gegenstandsstatistik" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Zuschauer – Golddiagramm" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Zuschauer – EP-Diagramm" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Fantasy-Zuschauerstatistiken" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Zuschauer – Nebel: Beide Teams" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Zuschauer – Nebel: Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Zuschauer – Nebel: Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Kommentatorenmenü öffnen" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Kills/Tode/Assists" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Last Hits / Denys" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Heldenlevel" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP pro Minute" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Derzeitiges Gold" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Verdientes Gold" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Gold pro Minute" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Sortierung ändern" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Kategorie zurücksetzen" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Rückkauf-Status" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Vermögen" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Fantasy-Punkte" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Mentor-/Schülerperspektive umschalten" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "SIE HABEN NEUE GEGENSTÄNDE" "econ_new_items_desc" "Es befinden sich neue Gegenstände in Ihrem Arsenal.\nLegen Sie neue Gegenstände im Fenster AUSRÜSTUNG des jeweiligen Helden an." "econ_tool_desc_title" "BESCHREIBUNG ÄNDERN" "econ_tool_desc_label" "Aktuelle Beschreibung:" "econ_tool_name_title" "NAME ÄNDERN" "econ_tool_name_label" "Aktueller Name:" "econ_store_title" "SHOP" "econ_backpack_title" "ARSENAL" "econ_loadout_title" "AUSRÜSTUNG" "econ_workshop_title" "WORKSHOP" "econ_collection_title" "SAMMLUNG" "DOTA_PageUnavailable" "Seite vorübergehend nicht erreichbar" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Mit Sicherheit arbeitet bereits jemand an dem Problem...
Warum reihen Sie sich nicht einfach für ein Spiel ein?" "Notifications_New" "Neue Benachrichtigungen" "Notifications_All" "Benachrichtigungen" "Notifications_ViewAll" "Alte Benachrichtigungen anzeigen" "Notifications_Requesting" "Benachrichtigungen werden abgerufen..." "Notifications_Failed" "Abrufen der Benachrichtigungen fehlgeschlagen." "Notifications_No_New" "Keine neuen Benachrichtigungen." "Notifications_None" "Sie haben keine Benachrichtigungen." "Notification_Delete" "Löschen" "Notification_Dismiss" "Ausblenden" "Notification_DismissAll" "Alle ausblenden" "Notification_Item" "Sie haben einen Gegenstand erhalten!" "Notification_Item_Wide" "Gegenstand erhalten" "Notification_Action_Taken_Title" "Vielen Dank!" "Notification_Action_Taken" "Wir sind kürzlich Maßnahmen gegen einen oder mehrere Spieler ergriffen, die von Ihnen wegen schlechten Benehmens gemeldet wurden.

Vielen Dank für Ihre Hilfe, die Dota-2-Community zu einem freundlicheren Ort zu machen." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Wir haben kürzlich eine Overwatch-Strafe gegen einen oder mehrere Spieler verhängt, die von Ihnen wegen schlechten Benehmens gemeldet wurden. Vielen Dank für Ihre Hilfe, die Dota-2-Community zu einem freundlicheren Ort zu machen." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Wir haben kürzlich eine Overwatch-Strafe gegen einen oder mehrere Spieler verhängt, die von Ihnen wegen schlechten Benehmens gemeldet wurden. Vielen Dank für Ihre Hilfe, die Dota-2-Community zu einem freundlicheren Ort zu machen." "Notification_Action_Taken_Short" "Wir sind kürzlich gegen einen oder mehrere Spieler vorgegangen, die von Ihnen wegen schlechten Benehmens gemeldet wurden." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Mindestens ein von Ihnen gemeldeter Spieler hat eine Overwatch-Strafe erhalten." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Mindestens ein von Ihnen gemeldeter Spieler hat eine Overwatch-Strafe erhalten." "Notification_ViewItemDetails" "Gegenstand anzeigen" "Notification_ViewDetails" "Details anzeigen" "Notification_EnterDetails" "Details eingeben" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 hat Ihre Rekrutierungsanfrage angenommen. Spielen Sie mit Ihren Rekruten, um Ihren Rekrutierungslevel zu erhöhen und zusätzliche Battle Points zu erhalten." "Notification_FantasyDraftSet" "Der Live-Draft Ihrer Fantasy-Liga \"%s1\" wurde für den folgenden Zeitpunkt angesetzt: %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 ist Ihrer Fantasy-Liga \"%s2\" beigetreten." "Notification_FantasyInvited" "Sie wurden eingeladen, der Fantasy-Liga \"%s1\" beizutreten." "Notification_FantasyCreate" "Sie können jetzt eine Fantasy-Liga für das Turnier \"%s1\" erstellen." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Sie können jetzt eine Fantasy-Liga erstellen." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Sie haben \"%s2\" in der Fantasy-Liga \"%s1\" rausgeworfen und \"%s3\" hinzugefügt." "Notification_FantasyTradeFailure" "Beim Hinzufügen von \"%s2\" in Fantasy-Liga \"%s1\" ist ein Fehler aufgetreten. Ein anderes Mitglied der Liga hat den Spieler in einem höher priorisierten Transfer erhalten." "Notification_FantasyNewSeason2" "Die 2. Fantasy-Saison beginnt am 29. September! Sie können jetzt eine Fantasy-Liga erstellen oder der Fantasy-Liga eines Freundes beitreten. Neu in dieser Saison: ein Web-Interface für Ihre Liga und ein exklusiver Teleporteffekt als Belohnung." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Herzlichen Glückwunsch! Sie sind einer der besten Dota-2-Spieler der Welt. Um in den weltweiten Ranglisten aufgenommen zu werden, müssen Sie Ihre Spielerinformationen eingeben." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Sie suchen nun nach Spielen mit geringer Priorität, da Sie zu den am meisten gemeldeten Spielern der DOTA-Community gehören. Bitte versuchen Sie, respektvoller mit anderen Spielern umzugehen, um weitere Strafen zu vermeiden." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Sie suchen nun nach Spielen mit geringer Priorität, da Sie Partien vorzeitig verlassen haben. Bitte spielen Sie Partien zu Ende, um das Erlebnis für andere Spieler nicht zu verderben und weitere Strafen zu vermeiden." "Notification_CompendiumGoal1" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Kompendium-Battle Booster\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal2" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Offizielle Ladebildschirme\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal3" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Arcana-Abstimmung\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal4" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Offizielles Kompendium-HUD 2014\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal5" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Solo-Championship-Abstimmung\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal6" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"All Random Deathmatch (Spielmodus)\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal7" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Immortal-Gegenstände von Valve\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal8" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Neue Spielmusik\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal9" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Mini-Pudge-Kurier\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal10" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"1 vs. 1 Mid-Matchmaking\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal11" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Umgebungseffekte\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumGoal12" "Durch die zahlreichen Spenden der Community wurde der \"Anpassbare Gebäude\"-Meilenstein erreicht!" "Notification_CompendiumMessage0" "Wir haben die Spieler der Teams aus der Qualifikation zur Auswahl für das All-Star-Spiel und die Solo-Meisterschaft hinzugefügt. Wer soll auf der Bühne kämpfen?" "Notification_CompendiumMessage1" "Die Arcana-Schlacht setzt sich fort! Welcher Held wird siegreich hervortreten und den nächsten Arcana-Gegenstand erhalten?" "Notification_CompendiumMessage2" "Die amerikanischen Qualifikationsspiele sind abgeschlossen. Glückwunsch an beide Teams und viel Glück in Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "Die südostasiatischen Qualifikationsspiele sind abgeschlossen. Glückwunsch an beide Teams und viel Glück in Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "Die chinesischen Qualifikationsspiele sind abgeschlossen. Glückwunsch an beide Teams und viel Glück in Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "Die europäischen Qualifikationsspiele sind abgeschlossen. Glückwunsch an beide Teams und viel Glück in Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Die Qualifikationsprognosen enden in 24 Stunden. Beeilen Sie sich und treffen Sie Ihre Prognosen!" "Notification_CompendiumMessage7" "Die Wahl der Teilnehmer der Solo-Meisterschaft endet in 24 Stunden. Wer wird der nächste Solo-Champion?" "Notification_CompendiumMessage8" "Die Abstimmung für den Arcana-Showdown endet in 24 Stunden. Welcher Held erhält den nächsten Arcana-Gegenstand?" "Notification_CompendiumMessage9" "Die Wahl für das All-Star-Spiel endet in 24 Stunden. Das ist eine ernste Angelegenheit!" "Notification_CompendiumMessage10" "Die Abstimmung über die Teilnehmer der Solo-Meisterschaft wurde zum Kompendium hinzugefügt." "Notification_CompendiumPoints" "Herzlichen Glückwunsch! Ihrem Kompendium wurden %s1 Punkte hinzugefügt." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Glückwunsch! Sie haben diese Woche in der Fantasy-Liga \"%s4\" %s1 mit einem Punktestand von %s2:%s3 besiegt." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Leider wurden Sie diese Woche in der Fantasy-Liga \"%s4\" von %s1 mit einem Punktestand von %s2:%s3 besiegt." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Sie haben diese Woche in der Fantasy-Liga \"%s4\" ein Unentschieden gegen %s1 mit einem Punktestand von %s2:%s3 erzielt." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Sie haben die Alle-Helden-Quest für {g:dota_hero_name:completed_hero_id} mit {d:attempts} Partie abgeschlossen! Ihr nächster Held ist {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Sie haben die Alle-Helden-Quest für {g:dota_hero_name:completed_hero_id} mit {d:attempts} Partien abgeschlossen! Ihr nächster Held ist {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Sie müssen tätig werden, damit Ihnen die physischen Belohnungen des Schlachtenpasses 2017 zugeschickt werden können. Besuchen Sie die Website von CMD Collectibles, um Ihre Informationen zu aktualisieren bzw. zu korrigieren.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Sie müssen tätig werden, damit Ihnen die physischen Belohnungen des Schlachtenpasses 2018 zugeschickt werden können. Besuchen Sie die Website von CMD Collectibles, um Ihre Informationen zu aktualisieren bzw. zu korrigieren.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Sie müssen tätig werden, damit Ihnen die physischen Belohnungen des Schlachtenpasses 2019 zugeschickt werden können. Besuchen Sie die Website von CMD Collectibles, um Ihre Informationen zu aktualisieren bzw. zu korrigieren.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Registrieren Sie sich auf dem Belohnungsportal von CMD Collectibles, um die physischen Belohnungen aus dem Schlachtenpass 2022 zu erhalten.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Bei Ihrer Anmeldung für die Belohnungen zum Schlachtenpass 2022 ist ein Problem aufgetreten. Besuchen Sie das offizielle Rewards-Programmportal von CMD Collectibles, um Ihre Angaben zu aktualisieren oder zu korrigieren.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023" "Registrieren Sie sich auf dem offiziellen Rewards-Programmportal von CMD Collectibles, um die physischen Belohnungen aus dem Kompendium 2023 zu erhalten.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023_Problem" "Es ist ein Problem bei Ihrer Anmeldung für die Belohnungen aus dem Kompendium 2023 aufgetreten. Besuchen Sie das offizielle Rewards-Programmportal von CMD Collectibles, um Ihre Angaben zu aktualisieren oder zu korrigieren.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GlickoReleaseRankIncrease" "Ihr Account wurde aufgrund eines seltenen Problems bei der Überführung in das neue MMW-System im Rahmen des Neue-Horizonte-Updates nicht korrekt eingestuft, was dazu führte, dass Sie einen Rang erhalten haben, der nicht Ihrem tatsächlichen spielerischen Können entspricht. Dieses Problem trat bei 0,8 % der Spieler auf und wurde inzwischen behoben. Ihre MMW wurde nun korrekt überführt und für eine Neukalibrierung zurückgesetzt. Wir behalten etwaige diesbezüglich auftretende Probleme weiterhin im Blick." "Notification_GuildKicked" "Sie wurden aus Ihrer Gilde geworfen." "Notification_GuildLevelup" "Das Level Ihrer Gilde hat sich erhöht." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} ist jetzt Level {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Sie wurden in Ihrer Gilde befördert" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Sie wurden in {g:dota_guild_name:guild_id} befördert und sind jetzt {s:guild_role}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Sie haben jetzt 2 Monate lang Zugriff auf Dota Plus." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Sie haben 2 zusätzliche Monate Dota Plus erhalten." "Notification_Overwatch_Major" "Sie haben eine Overwatch-Strafe erhalten, nachdem eine Ihrer kürzlichen Partien geprüft wurde." "Notification_Overwatch_Minor" "Sie haben eine Overwatch-Strafe erhalten, nachdem eine Ihrer kürzlichen Partien geprüft wurde." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Wir bitten darum, den kürzlichen Ausfall von Dota Plus zu entschuldigen. Alle Abonnements von aktiven Nutzern wurden um 7 Tage verlängert.

Schauen Sie in Ihrem Arsenal nach der Verlängerung." "Notification_SmurfAssociationWarning" "Es wurde festgestellt, dass Ihr Account mit einem Smurf-Account in Verbindung steht. Weitere Verstöße dieser Art führen zu härteren Strafen." "Notification_BehaviorScoreChanges_1" "Wir haben ein Problem behoben, bei dem sich einige Meldungen negativ auf die Bewertung des Spielerverhaltens auswirkten, selbst wenn diese Meldungen keine stichhaltigen Beweise enthielten. Wir haben das zugrundeliegende Problem behoben und Ihre Verhaltens- und Kommunikationswertungen rückwirkend angepasst, um diese Änderung zu berücksichtigen." "Notification_ShowcaseConvicted" "Ihr Profilaussteller wurde überprüft und für unangemessen befunden. Infolgedessen wurden Ihr Profilaussteller in den Standardzustand zurückgesetzt und Sie können bis {t:T:locked_until_timestamp} keine Änderungen daran vornehmen. Weitere Verstöße führen zu schwerwiegenderen Strafen." "Notification_Compendium2023IncorrectRewards" "Wir haben kürzlich ein Problem entdeckt, bei dem eine kleine Anzahl von Spielern mehr Level als vorgesehen auf ihre Kompendiumbelohnungen anwenden konnte. Wenn Sie zu den betroffenen Spielern gehören, haben wir alle unrechtmäßig gewährten Belohnungen von Ihrem Account entfernt und Ihre Belohnungen auf den Standard zurückgesetzt. Sie können Ihre ordnungsgemäß verdienten Belohnungen wie gewohnt auf der Belohnungsseite des Kompendiums einlösen." "Notification_Compendium2023ExploitedRewards" "Wir haben kürzlich ein Problem entdeckt, bei dem eine kleine Anzahl von Spielern mehr Level als vorgesehen auf ihre Kompendiumbelohnungen anwenden konnte. Während die meisten Spieler nur eine kleine Menge an zusätzlichen Belohnungen einlösten, wurde bei Ihrem Account festgestellt, dass Sie dieses Problem vorsätzlich missbraucht haben. Infolgedessen erhält Ihr Account einen Spielausschluss, sodass Sie fortan weder online spielen noch auf Ihr Inventar zugreifen können." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "Level %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Level %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s1%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Qualität" "TF_Tag_Category_Class" "Klasse" "TF_Tag_Category_Type" "Typ" "TF_Tag_Category_RawType" "Roh-Typ" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Held" "TF_Tag_Crate" "Schatz" "Tag_Category_Rarity" "Seltenheit" "DOTA_Game_Modifier" "! Spielmodifikator" "DOTA_OtherType" "Andere" "DOTA_Bundle" "Paket" "DOTA_LoadoutSlot" "Slot" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Benachrichtigung" "Econ_Store" "SHOP" "Econ_Backpack" "ARSENAL" "Econ_Loadout" "AUSRÜSTUNG" "Econ_Workshop" "WORKSHOP" "Econ_Collection" "SAMMLUNG" "DOTA_View" "Anzeigen" "DOTA_Ignore" "Ignorieren" "DOTA_HasNewItems_Title" "Sie haben neue Gegenstände!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Sie haben neue Gegenstände erhalten. Drücken Sie auf „Anzeigen“, um sich Ihre Gegenstände im Arsenal anzusehen." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Ihr %s1 ist im Level aufgestiegen! Es ist jetzt %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Ihr Gegenstand ist im Level aufgestiegen!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 von %s1 hat einen neuen Rang erreicht: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Löschen" "DOTA_BackpackDiscard" "Wegwerfen" "DOTA_BackpackNoAction" "Unbenutzbar" "DOTA_BackpackEquip" "Ausrüsten" "DOTA_BackpackEquipSet" "Set-Gegenstände ausrüsten" "DOTA_BackpackEquipHero" "%s1 ausrüsten" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Spielerausrüstung anlegen" "DOTA_BackpackUse" "Verwenden" "DOTA_BackpackPreview" "Vorschau" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Vorschau fliegend" "DOTA_BackpackReplay" "Aufnahme ansehen" "DOTA_BackpackOffering" "Opfergabe darbringen" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Ziehen Sie Gegenstände auf diese Felder, um sie in Ihrem eigenen Profil zu präsentieren." "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Recycling" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Opfergaben werden abgerufen" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Liste Ihrer Opfergaben wird abgerufen..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Fehler beim Abrufen der Opfergaben" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Der Dota-Service ist ausgelastet und kann Ihnen zu diesem Zeitpunkt keine Liste Ihrer Opfergaben zur Verfügung stellen." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Opfergabe dargebracht" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Ihre Opfergabe wurde dargebracht. Der Gegenstand kann im Arsenal unter dem Reiter \"Meine Opfergaben\" angesehen werden." "dota_offering_header" "RECYCLING" "dota_offering_subtitle" "Verwandeln Sie 10 Ihrer ungewollten Gegenstände in:" "dota_offering_ability_points" "Kompendium-Punkte" "dota_offering_drag_items" "GEGENSTÄNDE HIER ABLEGEN" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Opfergabe abgelehnt" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Der Gegenstand, den Sie opfern möchten, konnte in Ihrem Arsenal nicht gefunden werden." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Der Gegenstand, den Sie opfern möchten, wird momentan benutzt." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Der Gegenstand, den Sie anbieten wollen, kann nicht gelöscht werden und kann somit nicht als Opfer dargebracht werden." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Dieser Gegenstand ist aufgrund seiner Qualität viel zu wertvoll. Sie wollen doch sicher kein Vermögen gegen Verlust eintauschen?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Die Schattierungen des Schicksals haben kein Interesse an Gegenständen dieses Typs." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Es ist Ihnen nicht gestattet, Gegenstände zu löschen. Daher können Sie keine Opfergaben darbringen." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Der Dota-Service ist zur Zeit nicht verfügbar." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Dieser Gegenstand ist aufgrund seiner Seltenheit viel zu wertvoll. Ihn zu opfern wäre töricht." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Dieser Gegenstand wurde mit dem Fluch der Unhandelbarkeit belegt. Selbst die Schattierungen des Schicksals sind nicht stark genug, um es Ihnen zu entreißen." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Geeignete Gegenstände" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Nicht handelbare Herstellungskomponente" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Mindestens eine Herstellungskomponente ist nicht handelbar. Die Verwendung mit diesem Rezept wird das Herstellungergebnis ebenfalls nicht handelbar machen. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Ungültiger Komponententyp" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Dieser Gegenstand kann nicht in einem Herstellungsslot dieses Typs platziert werden." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Gegenstände zu diesem Rezept hinzufügen?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Auf ein Rezept angewendete Gegenstände werden permanent an dieses gebunden und sind nicht wiederherstellbar. Fortfahren?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Rezept unvollständig" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Dieses Rezept ist unvollständig. Die von Ihnen bereitgestellten Gegenstände wurden der vollständigen Liste der Herstellungskomponenten hinzugefügt, aber es sind weitere Gegenstände nötig, um das Rezept fertigzustellen." "DOTA_Crafting_Continue" "Ja, fortfahren" "DOTA_Socketing_title" "Einfassen: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Dieser Gegenstand hat keine Fassungen. Fassungen können mit einem Einfassungstool hinzugefügt werden." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Marktplatz nach Einfassungstool durchsuchen" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Sie haben keine Gegenstände, die in eine Fassung eingesetzt werden können." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Auf dem Markt nach Edelsteinen suchen" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Jetzt suchen" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Den Markt durchsuchen" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Nicht handelbaren Gegenstand einfassen" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Dieser Gegenstand ist nicht handelbar. Alle hinzugefügten Edelsteine werden ebenfalls nicht handelbar sein." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Eine Fassung hinzufügen?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Ein %s1 benutzen, um es in eine Fassung einzusetzen? Sie besitzen %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Sie besitzen zurzeit kein %s1.\nSie können eins im Dota-Shop kaufen oder den Markt danach durchsuchen." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Sie besitzen zurzeit kein %s1.\nSie können eins im Dota-Shop kaufen." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Kann Fassung nicht hinzufügen" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Für das Einfassen eines Gegenstands wird ein %s1 benötigt. Sie besitzen zurzeit kein %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Edelsteine ersetzen?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Das Ersetzen eines Edelsteins in einer Fassung wird existierende Edelsteine zerstören. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren wollen?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Ja, einfassen" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Nicht handelbaren Edelstein einsetzen?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Das Einsetzen eines nicht handelbaren Edelsteins in einen Gegenstand wird den Gegenstand nicht handelbar machen. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Falsche Fassungsart" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Dieser Edelstein kann nicht in einer Fassung dieser Art platziert werden." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Heldenvoraussetzung nicht erfüllt" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Dieser Edelstein kann nur in Gegenstände für einen bestimmten Helden platziert werden." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Edelsteine zu diesem Gegenstand hinzufügen?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Edelsteine, die in einen Gegenstand eingesetzt werden, werden an diesen Gegenstand gebunden und können nur durch einen Artificer's Hammer entfernt werden. Fortfahren?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "LEGACY-WARNUNG" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Das Ändern der Farbe oder des Effekts dieses Gegenstands wird seine ursprüngliche Qualität ENTFERNEN! Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Edelstein kann nicht hinzugefügt werden" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Dieser Gegenstand enthält bereits einen Edelstein dieses Typs. Ein Gegenstand kann nicht mit 2 identischen Edelsteinen versehen werden." "DOTA_noSocketsMsg" "Eine Fassung hinzufügen" "DOTA_RemoveGems" "Alle Edelsteine entfernen" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Zählerstand zurücksetzen" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Zusatzinformationen" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Kaufen und benutzen" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Verbindung wiederherstellen" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Das Dota-2-Netzwerk antwortet sehr langsam. Möchten Sie versuchen, die Verbindung zu Ihrem vorherigen Spiel wiederherzustellen?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "%s1 Profi-Ausrüstung" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Vollständige Komponenten:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Benötigte Komponenten:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Herstellungsergebnis:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1× Gegenstand (%s2)" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1× zufälliger Gegenstand (%s1)" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1× zufälliger Gegenstand (%s1)" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1× Gegenstand (%s2)" "DOTA_Crafting_Name" "Rezept: %s1" "diretide_items" "Zufälliger Gegenstand" "diretide_items_cursed" "Zufälliger Gegenstand" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Truhen" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Stufe 1: Sets " "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Stufe 2: Sets mit Effekten" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Stufe 3: Immortals" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Stufe 4: Immortal-Sets" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Stufe 5: Embleme" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Stufe 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Stufe 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Stufe 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Stufe 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Stufe 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Sets" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Sets mit Effekten" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortals" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Immortal-Sets" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Embleme" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Seltenheitsstufen" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Fügen Sie {d:required_items} Gegenstand mit {s:current_tier_name_short} hinzu, um 1 zufälligen Gegenstand mit {s:next_tier_name_short} zu erhalten.#|#Fügen Sie {d:required_items} Gegenstände mit {s:current_tier_name_short} hinzu, um 1 zufälligen Gegenstand mit {s:next_tier_name_short} zu erhalten." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Fügen Sie überflüssige Gegenstände zur Liste hinzu und verkaufen Sie sie dann auf dem Marktplatz." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "Gegenstand#|#Gegenstände" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Es gibt zurzeit nicht genug Gegenstände auf dem Markt, um eine Aufwertung auf dieser Stufe vorzunehmen." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Markt" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Stufe auswählen" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Im Besitz" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Ihre Angebote" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "{d:item_amount} im Besitz" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Zur Liste hinzufügen" "DOTA_CrateRecycle_AddToTrade" "Eintauschen" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Zur Liste hinzugefügt" "DOTA_CrateRecycle_AllAddedShort" "Hinzugefügt" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "Aufwertungsliste" "DOTA_CrateRecycle_EmptySlotLabel" "Gegenstand hinzufügen" "DOTA_CrateTradeUpButton" "AUFWERTEN – {d:recycling_ready} von {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "{d:recycling_needed} verbleibende Plätze füllen" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Gegenstände aufwerten" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Aufwerten fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es in ein paar Minuten erneut." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VERKAUFEN" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Gegenstände aufwerten" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Ihre {d:recycle_count} Gegenstände werden zerstört und Sie erhalten einen Stufe-{d:new_tier}-Gegenstand. Sind Sie sicher?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Letzten Gegenstand aufwerten" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Dies ist Ihr letzter Gegenstand. Sind Sie sicher, dass Sie ihn handeln möchten?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Letzten Gegenstand verkaufen" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Dies ist Ihr letzter Gegenstand. Sind Sie sicher, dass Sie ihn verkaufen möchten?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Süßes oder Saures!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Sieg" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Erstes Blut" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Erster Roshan-Kill" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Turm zerstört" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Erste Vogelscheuche zerstört" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Erster Toffeebrunnen zerstört" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Erstes Toffee gestohlen" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Erster Diretide-Sieg des Tages" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Gildengruppe" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Diretide kehrt zurück!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan ist zurück und hungriger als je zuvor! Besuchen Sie die Diretide-Website, um mehr über alles Süße und Saure dieses Events zu erfahren." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide bis zum 22. Dezember" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan ist zurück und hungriger als je zuvor! Klicken Sie hier, um mehr über alles Süße und Saure dieses Events zu erfahren." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Diretide-Punkte" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Überarbeiteter Schatz" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Geheiligte Truhe der Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Kann mit einem Geheiligten Schlüssel geöffnet werden, um eine von über 60 wundersamen Kreationen in 5 Stufen freizuschalten." "DOTA_SellMarket" "Auf dem Markt verkaufen" "DOTA_AddFriends_Search" "Suchen" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_AddFriendButton" "+ Freund hinzufügen" "DOTA_AddFriendTitle" "FREUND HINZUFÜGEN" "DOTA_AddFriendYours" "*Ihre ID ist %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Fragen Sie Ihre Freunde nach ihrer ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Fragen Sie Ihre Freunde nach ihrer ID, E-Mail-Adresse oder Telefonnummer" "DOTA_EditOfficialInfo" "Offizielle Info bearbeiten" "DOTA_Backpack_Search" "Suchen" "DOTA_Backpack_All_Items" "Alle Gegenstände" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Filter bearbeiten" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Fertig" "DOTA_Backpack_Filters" "Filter" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Filter erstellen" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Filter speichern" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Schließen" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Filter löschen" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Filtername:" "DOTA_Filter_Rarity" "Seltenheit:" "DOTA_Filter_Quality" "Qualität:" "DOTA_Filter_Type" "Typ:" "DOTA_Filter_Hero" "Held:" "DOTA_Filter_ItemName" "Gegenstandsname:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Sammleransicht" "DOTA_Filter_NewFilter" "Neuer Filter" "DOTA_Filter_Rules" "Filterregeln:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Neue Regel" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Regel bearbeiten" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Regel ändern" "DOTA_Backpack_Sort" "Sortieren" "DOTA_Backpack_Order" "Anzeige-Reihenfolge" "DOTA_Filter_Order" "Sortieren nach:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Filter löschen wollen?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Seltene Gegenstände" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Kuriere" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUDs" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wards" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Schlüssel und Schätze" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Feld:" "DOTA_Filter_Op" "Operator:" "DOTA_Filter_Pattern" "Muster:" "DOTA_Filter_PatType" "Typ:" "DOTA_Filter_Val" "Wert:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Speichern" "DOTA_Filter_CloseRule" "Abbrechen" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" "ODER - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Ungültiger regulärer Ausdruck: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Derzeit werden nur 8 Filter unterstützt. Bitte löschen oder bearbeiten Sie einen existierenden Filter." "DOTA_Filter_MaxRules" "Es werden nur 8 Regeln unterstützt. Bitte löschen oder bearbeiten Sie eine bestehende Regel." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" "" "DOTA_Filter_Type_And" "(UND)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(ODER)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Qualität" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Seltenheit" "DOTA_Filter_Field_Type" "Typ" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Name" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Beschreibung" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Anzahl an Fassungen" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Ist ausgerüstet" "DOTA_Yes" "Ja" "DOTA_No" "Nein" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Ist ausgerüstet" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Ist nicht ausgerüstet" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "ist" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "ist nicht" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "ist kleiner oder gleich" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "ist kleiner als" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "ist größer oder gleich" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "ist größer als" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "entspricht" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "entspricht nicht" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "Teilzeichenfolge" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "Regulärer Ausdruck" "DOTA_DiscardPanelText" "Sie haben diesen Gegenstand erhalten, aber keinen Platz mehr in Ihrem Arsenal!\n\nBitte schaffen Sie Platz oder drücken Sie \"Wegwerfen\", um den neuen Gegenstand zu löschen. Sie werden keine weiteren Gegenstände finden, bis Sie dieses Problem gelöst haben." "DOTA_TreasureCache" "Schatz" "DOTA_TreasureCache_Type" "Schatz" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Um dies zu öffnen, benötigen Sie einen Schatztruhenschlüssel. Sie können einen im DOTA-2-Shop erwerben." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Schatz" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Schatztruhenschlüssel" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Wird zum Öffnen von verschlossenen Schätzen benötigt." "ExamineItem" "Einen Blick hineinwerfen" "examine_chest_may_contain" "Dieser Schatz kann einen der folgenden Gegenstände enthalten:" "examine_chest_may_contain_multi" "Dieser Schatz enthält einige der folgenden Gegenstände:" "examine_chest_may_contain_also" "Dieser Schatz enthält außerdem einen der folgenden Gegenstände:" "examine_chest_required" "ZUM ÖFFNEN BENÖTIGT" "examine_chest_bonus_item" "Enthält außerdem einen dieser Bonusgegenstände:" "examine_chest_guaranteed_item" "Durch das Öffnen dieses Schatzes werden Sie den folgenden Gegenstand erhalten:" "examine_chest_purchase_key" "Kaufen und öffnen" "examine_chest_unlock" "Schatz öffnen" "examine_chest_unusual_courier" "Ungewöhnlicher Kurier" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Ein zufälliger Kurier in zufälliger Farbe und mit zufälligem Spezialeffektedelstein." "DOTA_ShowCraftingUI" "Herstellen" "DOTA_ShowSocketingUI" "Einfassen" "RecoverGems" "Edelsteine wiederherstellen" "SocketItem" "Gegenstand einfassen" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Schatz öffnen" "OpenPack" "Rucksack öffnen" "ExpandUse" "Erweitern" "UnlockUse" "Freischalten" "GiftUse" "Geschenk" "OpenGift" "Geschenk öffnen" "CreateGem" "Edelsteine herstellen" "OpenBundle" "Auspacken" "OpenBundleAndEquip" "Auspacken und ausrüsten" "OpenPresent" "Geschenk auspacken" "ToolActionCancel" "Abbrechen" "InfuseEgg" "Ei füllen" "CompendiumPoints" "Punkte vergeben" "BattlePassLevels" "Level hinzufügen" "FantasyCraftingMats" "Würfelmarken für Fantasy-Herstellung hinzufügen" "UnlockEmoticons" "Emoticons freischalten" "UsingTool" "Benutze %s1 mit %s2." "AutographItem" "Autogramm eintragen" "ResetMMR" "Ranglisten-MMW zurücksetzen" "SubscriptionPrepaidTime" "Accountzeit hinzufügen" "ToolUseReminder" "Denken Sie daran: Sobald Sie ein Werkzeug benutzt haben, ist es weg!" "RenameTool_CurrentName" "Aktueller Name des Gegenstands: %s1" "RenameTool_NewName" "Neuer Name für Gegenstand:" "RenameTool_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie den Gegenstand \"%s1\" umbenennen möchten?" "RenameTool_Invalid" "Namen dürfen keine führenden oder angehängten Leerzeichen enthalten." "DedicateGift_Title" "Geschenk verpacken" "DedicateGift_Text" "Persönliche Widmung hinzufügen:" "DedicateGift_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie dem Geschenk die folgende Widmung hinzufügen möchten? \"%s1\"" "DedicateGift_Invalid" "Widmungen dürfen weder am Anfang noch am Ende Leerzeichen enthalten." "Gift_Creator_Hint" "\nSie haben dieses Geschenk verpackt." "Gift_Dedication" "Widmung: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Aktuelle Beschreibung: %s1" "DescTool_NewDesc" "Neue Beschreibung:" "DescTool_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand als '%s1' beschreiben wollen?" "DescTool_Invalid" "Beschreibungen dürfen keine führenden oder angehängten Leerzeichen enthalten." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Um diesen Gegenstand zu benutzen, müssen Sie sich in einem Spiel befinden und Ihre 'Aktionsgegenstand'-Taste drücken." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Fantasy-Tickets werden automatisch verbraucht, wenn Sie eine Fantasy-Liga erstellen oder einer Fantasy-Liga beitreten." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie Ihr Arsenal vergrößern möchten? Die Arsenalerweiterung wird dabei zerstört." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Battle Point Booster benutzen möchten? Ihre Rate wird für %s2 Tage auf %s1 erhöht. Sie erhalten eine Nachricht, wenn die Bonuszeit endet. Der Gegenstand wird nach Gebrauch zerstört." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Battle Point Booster benutzen möchten? Ihre Rate wird für %s2 Stunden auf %s1 erhöht. Sie erhalten eine Nachricht, wenn die Bonuszeit endet. Der Gegenstand wird nach Gebrauch zerstört." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Battle Point Booster benutzen möchten? Ihre Rate wird bis %s2 auf %s1 erhöht. Der Gegenstand wird nach Gebrauch zerstört." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Battle Point Booster benutzen möchten? Ihre Rate wird für %s2 Spielminuten auf %s1 erhöht. Der Gegenstand wird nach Gebrauch zerstört." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Battle Point Booster benutzen möchten? Ihre Rate wird während Ihres nächsten Spiels auf %s1 erhöht. Der Gegenstand wird nach Gebrauch zerstört." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie Wraith Kings Gunst benutzen möchten? Während dieser Booster aktiv ist, erhalten Sie in Wraith-Night-Spielen Leuchtfragmente. Der Gegenstand wird bei Verwendung zerstört." "DOTA_Gift_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Geschenkgegenstand benutzen möchten?" "DOTA_LeagueViewPass" "Turnier aktivieren?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Zugang zum Turnier aktiviert! Sie können es unter dem Reiter Zuschauen/Turniere finden." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Sie haben bereits Zutritt zu diesem Turnier." "DOTA_EventTicket" "Sind Sie sicher, dass Sie dieses Eventticket aktivieren wollen? Die Accountinformationen dieses Steam-Accounts werden für die Eventregistrierung benutzt. Stellen Sie sicher, dass Ihre E-Mail-Adresse aktuell ist!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Die Registrierung für dieses Event war erfolgreich! Sie werden in den nächsten ein oder zwei Wochen eine E-Mail mit weiteren Instruktionen erhalten." "DOTA_InternationalTicketButton" "Herzlichen Glückwunsch!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Sie wurden für The International bestätigt.\nMit einem Klick auf die unten stehende Schaltfläche können Sie sich die Informationen zu Ihrem Ticket an die mit Ihrem Steam-Account verknüpfte E-Mail-Adresse senden lassen." "DOTA_InternationalTicketButton1" "E-Mail anfordern" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Fertig" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Strange-Modifikator an diesem Gegenstand anbringen wollen?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Wimpel upgraden möchten?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie das Ei mit dieser Essenz füllen wollen? Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Sind Sie sich sicher, dass Sie diese Farbe auf Ihren ungewöhnlichen Gegenstand anwenden möchten? Die Originalfarbe wird dadurch ersetzt. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Kein Turnierzugang" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Sie haben keinen Zugang zu diesem Turnier. Möchten Sie ein Ticket kaufen?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Ohne den Kauf eines Tickets können Sie nicht auf das Kompendium dieser Liga zugreifen. Möchten Sie ein Ticket kaufen?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie Ihr(en) {g:dota_item_name:activate_item_def} aktivieren möchten?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Sie besitzen diesen Schlachtenpass bereits. Möchten Sie stattdessen Ihrem vorhandenen Schlachtenpass %s1 Punkte hinzufügen?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Sie besitzen diesen Schlachtenpass bereits. Möchten Sie stattdessen Ihrem vorhandenen Schlachtenpass %s1 Level hinzufügen?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie das Autogramm auf diesen Gegenstand aufbringen wollen?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie Ihrem Account diese Punkte hinzufügen möchten?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Sie haben diesen Schlachtenpass bereits aktiviert." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Event-Besitzer konnte nicht überprüft werden. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Emoticonfreischaltung bestätigen" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie dieses Emoticonpaket benutzen und die Emoticons für Ihren Account freischalten möchten?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Gegenstand verfällt bald!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Sie haben eine Frosty Treasure of Frostivus, die bald abläuft. Möchten Sie den Shop öffnen und einen Schlüssel kaufen?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace erforderlich!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Sie haben das Spiel mit aktiviertem 'vprof_vtrace' gestartet, ohne jedoch VTrace ausgeführt zu haben. Bitte starten Sie VTrace bevor Sie fortfahren." "DOTA_ItemPack" "Paket mit Gegenständen öffnen?" "DOTA_Subscription_Watched" "Angesehen" "DOTA_Subscription_Teams" "Teams" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Turnier-Website" "DOTA_Subscription_Match" "Partie" "DOTA_Subscription_Time" "Zeit" "DOTA_Subscription_Rating" "Bewertung" "DOTA_Subscription_Viewers" "Zuschauer" "DOTA_Partial_Team" "Unvollständiges Team benutzt" "DOTA_MatchNoRating" "Keine Bewertungen" "DOTA_MatchRatingLike" "gefällt das" "DOTA_MatchRatingLikes" "gefällt das" "DOTA_MatchRatingDislike" "gefällt das nicht" "DOTA_MatchRatingDislikes" "gefällt das nicht" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "Oberes Bracket" "ti_losers_bracket_view" "Unteres Bracket" "ti_schedule_view" "Spielplan-Ansicht" "ti_prelim_view" "Vorrunde" "dota_schedule_live_tournaments" "LAUFENDE TURNIERE" "dota_schedule_month_tournaments" "TURNIERE IM %s1" "dota_schedule_empty" "Für diesen Monat sind derzeit keine Turnierspiele geplant." "dota_schedule_day_empty" "Für diesen Tag sind derzeit keine Turnierspiele geplant." "dota_vs" "VS." // versus "DOTA_NewItem" "Neuen Gegenstand erhalten!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 hat %s2 ein Geschenk gemacht!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% wurde zufällig ausgewählt und erhält ein Geschenk von %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% hat ein paar Geschenke verteilt!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% hat ein Paket geöffnet!" "DOTA_GifterText_Title" "Geschenke wurden übergeben!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 erhält einen Preis, da er %s2 beobachtet hat!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 Zuschauer hat einen Preis erhalten, da er %s2 beobachtet hat!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 Zuschauer haben einen Preis erhalten, da sie %s2 beobachtet haben!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "das First Blood" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "den glorreichen Sieg" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "einen Multi-Kill" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "einen Deny eines verbündeten Helden" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "einen Deny der Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "einen Diebstahl der Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "eine Godlike-Serie" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "eine Kuriertötung" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "einen Fünfmann-Echo Slam" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "einen Kauf eines Divine Rapiers" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "eine frühe Roshan-Tötung" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Dieses Minigame wurde bereits gestartet." "DOTA_UseItem_Success" "Der Gegenstand wurde erfolgreich verwendet!" "DOTA_UseItem_Error" "Der Gegenstand kann zu diesem Zeitpunkt nicht verwendet zu werden! Sie könnten die Anforderungen, um diesen Gegenstand nutzen zu können, nicht erfüllen." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Es gibt keine anderen Spieler, die Sie beschenken könnten!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Gegenstand erfolgreich benutzt" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Gegenstandsnutzung fehlgeschlagen" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorieren" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Auf diesem Account wurde bereits ein Drop Rate-Bonus aktiviert. Ihr Battle Point Booster wurde nicht verbraucht." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Sie befinden sich nicht im Matchmaking-Pool mit niedriger Priorität. Ihre Repentant Soul wurde nicht eingesetzt." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Das Level Ihres Dota-Profils ist nicht hoch genug, um diesen Gegenstand zu benutzen." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Die Währung wurde erfolgreich hinzugefügt." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Punkte erfolgreich hinzugefügt!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Sie müssen den Schlachtenpass besitzen, um diese Aktion durchzuführen." "DOTA_UseItem_Compendium" "Schlachtenpass erfolgreich aktiviert!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Sie haben bereits alle dieser Emoticons freigeschaltet." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Emoticons erfolgreich freigeschaltet!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Dieser Schatz enthält einen der folgenden Gegenstände:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Dieser Schatz enthält außerdem einen der folgenden Gegenstände:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Dieser Schatz enthält einen der folgenden Gegenstände:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Dieser Schatz enthält %s1 der folgenden Gegenstände:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Dieser Schatz enthält einen der folgenden Gegenstände (Sie können Duplikate erhalten, wenn sie mehrere öffnen):" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Anzahl der verbleibenden Schlösser: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Durch das Öffnen dieses Schatzes werden Sie folgendes erhalten:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Dieser Schatz kann außerdem einen weiteren Bonusgegenstand enthalten:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Dieses Amulett erlaubt es Ihnen, in \"All Pick\"-Partien mit Siegesprognosen Belohnungen zu verdienen.\n\nEs muss nicht ausgerüstet werden." "DOTA_UnusualCourier" "Ungewöhnlicher Kurier" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Zufälliger Kurier mit speziellen Effekten und Farben." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "\"International 2014\"-Kurier" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Sie können einen dieser drei neuen \"International 2014\"-Kuriere in Ihrem Schatz finden." "DOTA_SortBackpack" "Arsenal sortieren:" "DOTA_SortBackpack_Position" " nach Position" "DOTA_SortBackpack_Rarity" " nach Seltenheit" "DOTA_SortBackpack_Quality" " nach Qualität" "DOTA_SortBackpack_Hero" " nach Helden" "DOTA_SortBackpack_Type" " nach Typ" "DOTA_SortBackpack_Slot" " nach Slot" "DOTA_SortBackpack_Name" " nach Name" "DOTA_SortBackpack_Newness" " nach Neuheit" "AddToCollection" "Gegenstand einsammeln" "WrapGift" "Geschenk einpacken" "UnwrapGift" "Geschenk auspacken" "DeliverGift" "Geschenk überreichen" "DOTA_MultipleHeroes" "Mehrere Helden" "DOTA_AnyHero" "Alle Helden" "DOTA_NoHero" "N/V" "DOTA_NoSlot" "N/V" // Quality "base" "Standard" "unique" "Standard" "vintage" "Elder" // TF: Vintage "community" "Community" "developer" "Valve" "selfmade" "Self-Made" // TF: Self-Made "customized" "Angepasst" "genuine" "Genuine" "unusual" "Unusual" // TF: Unusual "strange" "Inscribed" // TF: Strange "completed" "Abgeschlossen" "haunted" "Verflucht" // TF: Haunted "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "favored" "Favored" "autographed" "Autographed" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "Legacy" "exalted" "Gepriesen" "frozen" "Frozen" "corrupted" "Corrupted" "lucky" "Auspicious" "gold" "Gold" "holo" "Holo" "glitter" "Glitzer" // Prefabs "bundle" "Paket" "misc" "Sonstiges" "wearable" "Tragbar" "default_item" "Grundgegenstand" "misc_item" "Verschiedenes" "tool" "Werkzeug" "sticker_capsule" "Aufkleberkapsel" "sticker" "Aufkleber" "emoticon_tool" "Emoticon-Tool" "league" "Liga" "courier" "Kurier" "treasure_chest" "Schatz" "courier_wearable" "Kurierausstattung" "ward" "Ward" "pennant" "Wimpel" "announcer" "Ansager" "modifier" "Modifikator" "hud_skin" "HUD-Skin" "key" "Schatztruhenschlüssel" "player_card" "Spielerkarte" "passport_fantasy_team" "Kompendium-Fantasy-Team" "loading_screen" "Ladebildschirm" "taunt" "Spott" "dynamic_recipe" "Rezept" "socket_gem" "Edelstein / Rune" "music" "Musik" "retired_treasure_chest" "Ausgemusterter Schatz" "cursor_pack" "Cursorpaket" "teleport_effect" "Teleporteffekt" "blink_effect" "Blink-Effekt" "summons" "Umgebungseffekt für beschworene Einheit" "terrain" "Terrain" "emblem" "Emblem" "direcreeps" "Diener der Dire" "radiantcreeps" "Diener der Radiant" "diresiegecreeps" "Belagerungsdiener der Dire" "radiantsiegecreeps" "Belagerungsdiener der Radiant" "diretowers" "Dire-Türme" "radianttowers" "Radiant-Türme" "versus_screen" "Versus-Bildschirm" "head_effect" "Kopfeffekt" "map_effect" "Karteneffekt" "courier_effect" "Kuriereffekt" // Tool Types "tool_type_none" "Kein" "tool_type_hero_taunt" "Helden-Taunt" "tool_type_name" "Namensschild" "tool_type_league_view_pass" "Ligapass" "tool_type_hero_ability" "Heldenfähigkeit" "tool_type_item_pack" "Gegenstandspaket" "tool_type_consumable_ability" "Verbrauchsfähigkeit" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL-Dateien (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Testdateien (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Benutzerdefinierte .mdl auswählen..." "TestItemSaveSetupTitle" "Testgegenstand-Konfiguration exportieren..." "TestItemLoadSetupTitle" "Testgegenstand-Konfiguration importieren..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Diesen Gegenstand löschen? Das Löschen dieses Gegenstands wird ihn unwiderruflich zerstören. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Diesen Gegenstand löschen? Das Löschen dieses Gegenstands wird ihn unwiderruflich zerstören. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Wenn Sie diesen Gegenstand (%s1) zerstören, haben Sie eine kleine Chance, sofort einen Gegenstand (%s2) zu finden." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Diesen Gegenstand löschen? Das Löschen dieses Gegenstands wird ihn unwiderruflich zerstören. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Dieser Gegenstand ist außergewöhnlich selten, Sie werden ihn wahrscheinlich nicht zerstören wollen. Es gibt keine Chance, einen neuen Gegenstand zu finden, wenn Sie diesen zerstören." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand der Aegis opfern wollen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 2 Kompendium-Level zu erhalten? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um eine Chance auf eine neue Trove Carafe 2015 zu erhalten? Ansonsten wird dies zu einem Recyclingamulett umgewandelt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um eine Chance auf eine neue Lockless Luckvase 2015 zu erhalten? Ansonsten wird dies zu einem Recyclingamulett umgewandelt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Dieser Gegenstand kann zurzeit nicht recycelt werden." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Die Recyclingoption ist zurzeit nicht aktiviert. Vielleicht gibt es sie nicht mehr." "DOTA_PlayerLoadout" "Spielerausrüstung" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Spielerausrüstung anpassen" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Sie erhalten derzeit Schlachtenpunkte zur Standard-Rate. Sie verdienen Schlachtenpunkte, wenn Sie eine über die Spielsuche organisierte Partie beenden. Jedes Mal, wenn Sie im Schlachtenlevel aufsteigen, erhalten Sie kostenlose Gegenstände. Sie können die Rate, mit der Sie Schlachtenpunkte erhalten, mithilfe verschiedener Gegenstände erhöhen." "DOTA_DropRateModifiers" "Battle-Points-Modifikator:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Derzeitige Rate: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Verbleibend: %s1 Tage" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Verbleibend: %s1 Minuten" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Verbleibend: 1 Spiel" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Battle Point Booster abgelaufen!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Ihr aktueller Battle Point Booster ist aufgebraucht, möchten Sie einen neuen anwenden?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Wraith Kings Gunst kaufen und aktivieren?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Aktivieren Sie Wraith Kings Gunst, um zusätzlich zu Phantomfragmenten Leuchtfragmente zu verdienen." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Spiel mit Gruppe anschauen" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Ihr Gruppenleiter möchte einem Live-Spiel zuschauen, möchten Sie sich anschließen?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "N/V" "LoadoutSlot_Weapon" "Waffe" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Begleithand" "LoadoutSlot_Head" "Kopf" "LoadoutSlot_Shoulder" "Schulter" "LoadoutSlot_Arms" "Arme" "LoadoutSlot_Armor" "Rüstung" "LoadoutSlot_Belt" "Gürtel" "LoadoutSlot_Back" "Rücken" "LoadoutSlot_Neck" "Hals" "LoadoutSlot_Legs" "Beine" "LoadoutSlot_Gloves" "Handschuhe" "LoadoutSlot_Tail" "Schwanz" "LoadoutSlot_Taunt" "Spott" "LoadoutSlot_Costume" "Kostüm" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblem" "LoadoutSlot_Courier" "Kurier" "LoadoutSlot_Announcer" "Ansager" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Heldenstatue" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Mega-Kill-Ansager" "LoadoutSlot_Fan" "Fan" "LoadoutSlot_Action_Item" "Aktionsgegenstand" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Fan-Gegenstand" "LoadoutSlot_Weather" "Wetter" "LoadoutSlot_Terrain" "Terrain" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Multi-Kill-Banner" "LoadoutSlot_Music" "Musik" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Standardangriff" "LoadoutSlot_Ability1" "Fähigkeit 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Fähigkeit 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Fähigkeit 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Fähigkeit 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Body_Head" "Körper - Kopf" "LoadoutSlot_Mount" "Reittier" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Hex-Effekte" "LoadoutSlot_Misc" "Versch." 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"LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Mähne (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Rüstung (Persona)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Kristalle (Persona)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Schwanz (Persona)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Begleiter (Persona)" // PHANTOM ASSASSIN PERSONA "LoadoutSlot_Head_Phantom_Assassin_Persona" "Kopf (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Phantom_Assassin_Persona" "Rüstung (Persona)" "LoadoutSlot_Legs_Phantom_Assassin_Persona" "Beine (Persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Phantom_Assassin_Persona" "Waffe (Persona)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Kleine Rüstung" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Flasche" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Kleiner Kopf" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Falke" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Keiler" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Fass" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Rüstung" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spinnling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Geister" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolons" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Waffen" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Propeller" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Raketenkammer" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Schmiede­geist" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Banner" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wards" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Wagen" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazooka" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" 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"TF_Style_Desc" "Stil: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Stil freischalten" "DOTA_UseStyle" "Stil auswählen" "DOTA_Style_Subtitle" "Stile durchstöbern und freischalten" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Unbenannter neuer Gegenstand" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Eine Genuine-Version des Sets \"Shadow Flame\" für Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Helden auswählen" // Store UI "Store_New_Items" "Neu!" "Store_Heroes" "Heldensets" "Store_Gear" "Ausrüstung" "Store_Tools" "Werkzeuge" "Store_Charms" "Amulette" "Store_Taunts" "Taunts" "Store_Effects" "Effekte" "Store_Abilities" "Fähigkeiten" "Store_Featured" "Angesagt" "Store_Items" "Gegenstände" "Store_Treasure_Keys" "Schätze" "Store_Autographed_Immortals" "Signierte Schätze" "Store_Announcers" "Ansager" "Store_Music" "Musik" "Store_Couriers" "Kuriere" "Store_Wards" "Wards" "Store_DOTA_Access" "DOTA-2-Zugang" "Store_Home" "Vorgestellt" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Pro-Shop" "Store_Tournaments" "Turniere" "Store_Teams" "Teams" "Store_HUD_Skins" "HUD-Skins" "Store_Loading_Screens" "Ladebildschirme" "Store_ProGear" "Profi-Ausrüstung" "Store_Emoticons" "Emoticons" "Store_Terrain" "Terrain" "Store_Weather" "Wetter" "Store_Effigies" "Statuen" "Store_Cursor_Packs" "Cursorpakete" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Held:" "Store_FilterType_Contributors" "Ersteller:" "Store_FilterType_Rarities" "Seltenheit:" "Store_SortBy" "Sortieren nach:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Alle" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Veröffentlichung: Neueste" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Veröffentlichung: Älteste" "Store_Sorter_PriceHighest" "Preis: Höchste" "Store_Sorter_PriceLowest" "Preis: Niedrigste" "Store_Sorter_Alphabetical" "Alphabetisch" "Store_Sorter_HeroName" "Held" "Store_ViewCart" "Warenkorb ansehen" "Store_Backpack" "Arsenal" "Store_Loadout" "Ausrüstung" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Auf Ihrem Account sind bereits alle Emoticons dieses Pakets freigeschaltet." "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Auf Ihrem Account sind bereits einige Emoticons dieses Pakets freigeschaltet." "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Sie haben mit diesem Account bereits Zugriff auf die Liga, zu der dieser Gegenstand Zugang gewährt." // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Interaktives Kompendium zu The International" "StoreBanner_Text_Compendium" "Jetzt mit dem HUD-Skin \"Valor\", 125 % Battle Bonus und mehr!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Arctic Hunter Set" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Knöchel geknackt und bereit!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "\"Pyrion Flax\"-Ansagerpaket" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Die Augen haben es in sich." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Sein Bellen ist schlimmer als sein Beißen." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Retribution Set" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Hören Sie auf Ihre besseren Engel." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Beinhaltet einen exklusiven Kurier: Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Meilenstein 3 erreicht, HUD-Skin \"Valor\" freigeschaltet" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Ab sofort im Kompendium zu The International enthalten" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Frostiron Raider Set" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Aus der verschneiten Wildnis!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Frostiron Sorceress Set" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Ein Geschenk aus dem hohen weißen Norden." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Forsaken Beauty Set" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Ihre Schönheit ist atemberaubend." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Gemmed Armor of the Priest Kings Set" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Richten Sie Ihre Feinde!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Aspects of Summer Set" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Genießen Sie die Sonne!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Tools of the Mad Harvester Set" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Eine Wahnsinnsernte steht bevor." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Remains of the Dreadknight Set" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Hier kommt der Knochen-König." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Warrior of the Steppe Set" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Blut soll fließen!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Arms of the Deep Vault Guardian Set" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Mögen die Wesen der Tiefe Sie leiten." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Acolyte of Clasz Set" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Zeit, sich Ihren Gegnern zu stellen." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Beyond The Summits El Gato-Kurier" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adoptieren Sie diesen pelzigen Freund und schauen Sie ihm beim Wachsen zu, während Sie Beyond the Summit folgen." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "\"Defense Grid\"-Ansagerpaket" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Egal ob Ancients oder Grids, sie müssen alle verteidigt werden!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Quirt's Summer Bundle" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Neun komplett neue Gegenstandssets und den Dire Gaze Ward. Heldenhafter Preis!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Das Angebot endet am Montag, dem 16. September, und alle ungeöffneten Kisten werden verschwinden.

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Chest Key" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Das Turnier gehört der Ewigkeit an." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Alchemist Armor exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Skywrath Mage Wings exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Dark Seer Head exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Chaos Knight Helm exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Spectre Weapon exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Witchdoctor Mask exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Sven Sword exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Clinkz Bow exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Tidehunter Club exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Rubick Staff exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Axe Axe exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Spectre Head exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Keeper of the Light Armor exklusiv in der \"Treasure of Champions 2013\"-Kiste" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Heart of the North Set" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Die Eiszeit kommt." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Embers of Endless Havoc Set" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Sehen Sie sie zerstäuben und verbrennen!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi's Bonds of Vincere Set" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Schmerz ist der beste Lehrer." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "The Atniw's Fury Set" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Der Bärenclan erhebt sich!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Alpha Predator Set" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Whispering Dead Set" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Entdecken Sie die Geheimnisse des Todes!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Dreaded Bravo Set" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Die Wüstenwinde enthüllen ein verstecktes Rätsel." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Instruments of the Claddish Voyager Set" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Stechen Sie zur Eroberung in See!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "The Steadfast Voyager Set" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Gedichte lesen, Salzwasser trinken und manchmal halluzinieren. Dieses Set beinhaltet mehrere Schwert-Stile!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "The Boreal Watch Set" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Ein Pfeil sucht sich sein Ziel." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Dragon Forged Set" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Aus dem schwärzesten Abgrund wird eine neue Ordnung geschmiedet." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "The Tahlin Occult Set" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Was Sie nicht sehen, bringt Sie um." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Eternal Light Set" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Worte können es nicht beschreiben." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "The Northern Wind Set" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Zielen Sie Ihre Pfeile gen wahrer Norden." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "The Scorching Princess Set" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Königtum der Flamme!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Starlight Set" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Der Abendstern ist auf die Erde gekommen." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "The First Light Set" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "First Light zaubert den Schatten eines Maultiers. Dieses Set beinhaltet mehrere Stile für den Hut!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Kein Slithereen wird scheitern." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Eine furchteinflößende Mischung aus dunkler Magie und fehlgeschlagener Wissenschaft. Der Deathripper ist der erste Ausflug von Privateer Press ins Liefergeschäft." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Ein ehemaliger Glücksspieler und Gauner, nun langsam auf dem Weg zur Besserung, der Kurieraufgaben übernommen hat, um sich ein paar zusätzliche Münzen zu verdienen, immer begleitet von seinem treuen Stab!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Auf der Suche nach seinem eigenen Schickal, fern von der Kolonie, ist Alphid überzeugt, dass er seine herausragende Geschwindigkeit und Hingabe auf dem Schlachtfeld gut einsetzen kann." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Da er genug von herkömmlichen Liefermethoden hatte, hat Tinker begonnen an etwas zu arbeiten, das seiner Meinung nach etwas verlässlicher sei." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Schauen Sie sich diese Woche das Finale an!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Enthält das sich entwickelnde \"Wicked Succubus\"-Set und das Stone Ruin HUD" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Jewel of the Forest Set" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Juwelen für ein Juwel." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Regalia of the Bonelord Set" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Hier kommt der König der Knochen!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: The Ol' Chopper Set" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Es gibt nichts, was ein scharfes Stück Metall nicht beheben kann!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: The Malicious Efflorescence Set" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Aus dem dunkelsten Äther kommt eine verfluchte Macht." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Dark Wraith Set" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Weniger von mir, aber mehr zu sehen." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Sacred Orb Set" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Die Göttin will, dass Sie dies haben!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Deep Warden Haul Set" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Waffen aus der Tiefe!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Arms of the Bladebreaker Order Set" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Sie werden niemals erfahren, was sie geschnitten hat!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Ancestral Luck Set" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Glück für Sie. Pech für die Anderen." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Redmoon Assassins Secret Finery Set" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Wenn der Redmoon-Orden ruft, werden Sie antworten?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: The Gallows Understudy Set" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Weit entfernt von den ausgestoßenen Zwillingen, aber immer noch zu Hause." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Chained Mistress Set" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Vermeiden Sie erzwungenen Schaden." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Gift of the Sea Set" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Einem geschenkten Morph schaut man nicht ins Maul." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Dragon Scale" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Nutzen Sie die Drachenperspektive!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosity" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Entdecken Sie, was Sie noch zu entdecken haben!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Iron Cage" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Lassen Sie Ihren Fähigkeiten freien Lauf!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Kurier: Waldi the Faithful" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Lassen Sie den Hund raus!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Ocula the Observer" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Ihr Spion auf dem Schlachtfeld!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Geformt aus dem feinsten Rubiline von Riftshadow." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Träume, die vom Handwerksmann von Polycount wahrgemacht wurden." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount Chest 1 von 12 möglichen Gegenständen, die nur im Inneren gefunden werden können." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Ancient Armor Set" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Manchmal sind die alten Methoden die besten." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: The Hare Hunt Set" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sei ganz still, er jagt." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Hell's Ambassador Set" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Er war oft genug in der Hölle, um dort eigene Kammern zu haben." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Armaments of Leviathan Set" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Die Legende von Kunkka wächst... zumindest laut Kunkka." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Barathrum's Fury Set" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Eine Wut, die nicht gebändigt werden kann." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Viridi Inanitas Set" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Es gibt nur Wahnsinn in den Tempeln von Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Golden Treasures" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Reichtümer werden auf dem Schlachtfeld gewonnen." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Schlechte Nachrichten kommen ungebeten." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Krieg erschüttert jedes Fundament." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: The Clergy Ascetic Set" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Alles Vergnügen wird dir verweigert, ausgenommen der Mode!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Eki Spiritual Implements Set" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Schickt sie in die großartige Vergangenheit!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Ardor of the Scarlet Raven Set" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Die Vogelbäder von Xhacatocatl sind gefüllt mit Blut..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Steelweb of Pytheos Set" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Mal sehen, wie sie das betreten!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Web of Thorns Set" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Alles was Nötig ist um ihre Brut zu schützen." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Guardian of Silence Set" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Lasst ihre Schreie verstummen." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Highborn Reckoning Set" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Ihre Gegner werden teuer bezahlen." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Mnemonus Arcanus Set" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Sonnengewänder, gewonnen durch Zaubererraffinesse." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Arms of the Gwimyeon Warrior" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Lehren Sie sie Ihr Gesicht zu fürchten!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Blick auf den Himmel." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Lassen Sie es ein Auge für Sie offen halten." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: The Exiled Ronin Set" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Niemand kann ihn bezwingen." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Hunter of the Blood Stained Sands Set" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Färben Sie den Boden mit Ihrer Beute." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Jewels of Teardrop Ice Set" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Vereisen Sie die Tränen Ihrer Gegner." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Cloud Forged Battle Gear Set" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Im Himmel geschmiedet, bereit für die Hölle." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Underwater" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Unter den Wellen ruhen unbekannte Mächte." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Mana Pool" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Aus der unbekannten Dunkelheit strömt unendliche Kraft." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necropolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Die, die seit Langem vergraben sind bergen lang vergessene Macht." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Beutestücke des wandelnden Zauberers" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "In Zusammenarbeit mit Burning erstellt." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Glacial Duster Set" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "In Zusammenarbeit mit IxMike88 erstellt." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Augur's Curse Set" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Sagen Sie ihren Untergang voraus." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Forest Hermit Set" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Erben Sie die Erde." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Dread of the Gleaming Seal Set" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "In Zusammenarbeit mit Loda erstellt." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Garb of the Cruel Magician" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "In Zusammenarbeit mit Kuroky erstellt." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Death Charge Set" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "In Zusammenarbeit mit iceiceice erstellt." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Master Weaver Set" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Das Schicksal spult sich ab." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Adornments of Blight Set" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Bringen Sie den Schmerz!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Geschenke von den Geistern der Erde." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Aus der Asche des Krieges gesammelte Schätze." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Schatzschlüssel: Diretide 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Angebote enden und ungeöffnete Kisten verschwinden am Samstag, den 30. November!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: The Caustic Consumption Set" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Sie werden niemals Ihre Knochen finden." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: The Anointed Armor of Ruination Set" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Für das Haus Avernus!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: The Second Disciple Set" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Tot oder lebendig, Sie kommen mit mir." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco the Courageous" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Das Gebräu muss fließen." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: The Exiled Demonologist Set" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Aus den Tiefen der Hölle heraufbeschworen." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Gifts of the Shadowcat Set" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Fürchten Sie sich davor, dass sie Ihren Weg kreuzt." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Seers Command Set" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Ein eindrucksvoller Anblick." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, the Sky Guardian" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Reitet auf den Winden seit Anbeginn der Zeit." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Bird's Stone Set" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Wenn Sie im Wald fallen, wer wird Sie weinen hören?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Enthält einen neuen Ladebildschirm-Gegenstand.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Araceae's Tribute Set" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Schätze von einer fernen Insel." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Blessings of the Eternal Eclipse Set" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Aus der Dunkelheit erhebt sie sich erneut." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Heavy Barbed Armor Set" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Der Weg zum Sieg ist mit Dornen gepflastert!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Frostivus-Angebote" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Sparen Sie bis zu 75% noch bis zum 4. Januar" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Wings of Obelis Set" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Seine Macht bezwingt Sie!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Guardian of the Golden Reel Set" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Alle bereitmachen für den Aufschlag!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Keeper of the Northlight Set" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Wer ist das auf dem Dach?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Frozen Feather Set" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Eine Berührung, so leicht wie der Morgenfrost!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Spirit of the Howling Wolf" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Im Wolfspelz, aber kein Schaf!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Cryogenic Embrace Set" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nichts hält die Kälte so gut ab wie ein Bärenfell!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Fungal Lord Set" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Jeder weiß, dass er ein echter Spaßvogel ist!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Regalia of the Mortal Coil Set" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Ihre Schönheit ist tödlich." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Death Shadow Set" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Aus den Schatten schnellt ein Pfeil!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Flight of the Crescent Moon Set" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Von Lunar Moth gesegnet und aus Mondsilber hergestellt." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Angebote enden und ungeöffnete Kisten verschwinden am Sonntag, den 12. Januar!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "The Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Zeigen Sie mit diesen großartigen neuen Pudge-Waffen Ihre Unterstützung für die HyperX D2L Season 4." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Iceforged Set" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "In Zusammenarbeit mit iceiceice erstellt." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Outcast of the Deep Set" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Gewinnen Sie Ihre Ehre mit Speer und Dolch zurück." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Rune Forged Set" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Geschmiedet in den Tiefen des Grausamen Horsts." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Eine Auswahl neuer Waffen für Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock und Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Eine Auswahl neuer Frisuren für Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger und Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400 % Battle Point Booster" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Teilen Sie Ihre Feiertagslaune mit einem 80 % Boost für alle.

Verfügbar bis zum 3. Januar.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Stonehall Royal Guard" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Sie können den Stonehall-Schmieden immer vertrauen!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: The Tentacular Timelord Set" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Das wichtigste aller Charakteristika, jetzt auch ohne den üblichen Gesichtsausdruck." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Als wenn acht Augen nicht schon genug wären." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Darkness Wanderer's Armor" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Er reitet aus dem kalten Nebel." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: The Radiant Protector Set" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Ich beschütze, was mir gehört!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: The Nether Lord's Regalia Set" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Lassen Sie niemanden in Sicherheit seine Zauber wirken!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Yuwipi Set" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Bringt euren hellen Schatten herbei!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Shadow Hunter Set" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Jagen Sie Ihre Beute, verschlingen Sie Ihre Feinde." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Bobusang's Traveling Necessities Set" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Bereiten Sie sich auf einen Straßenkampf vor!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Jini the Brightmoon Set" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Es wird Druck ausgeübt!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "The Three Virtues Set" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Drei Geister und Sie sind raus!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Ember Crane Set" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Rot ist Ihre Farbe." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Commander of the Dragon Guard Set" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Fordern Sie Respekt ein." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Aria Wild Wind Set" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Ein wilder Wind weht." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Desert Gale Set" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Hauchen Sie dem Tod ein wenig Leben ein." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Foreteller's Robes Set" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Ein vorausgesagtes Schicksal." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Strength of the Demon Stone Set" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Stark wie Stein, schnell wie ein Dämon." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Gifts of Fortune Set" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Das Glück ist mit den Blauen." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Flames of Prosperity Set" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Im Krieg gedeiht nichts so sehr wie die Flammen." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Fortune's Favor" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "200 % Drop Rate für Barren & schaltet Jade-Token-Drops frei." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Seal of Vermilion Renewal" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Öffnen Sie die Geschenke des New Bloom-Festivals" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Armaments of the Dragon Emperor Set" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Herrschaft des Feuers." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: The Iron Drakken Set" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Aus den Schmieden des eisernen Drachen." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Blessings of Lucentyr Set" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Zählen Sie Ihre Segnungen im Schein des Mondes." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Delicacies of Butchery Set" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Nichts für schwache Gaumen." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Wandering Demon of the Plains Set" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Die Maske hinter der Maske." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Garbs of the Eastern Range Set" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Glorreiche Beschwörung." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Immemorial Emperor Set" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Der uralte Magier." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Toxic Siege Armor Set" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Dieses Zeug brennt!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Dimensional Infestation Set" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Außerhalb des Netzes der Zeit..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Divine Ascension Set" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Fliegen Sie hin, wo Sie wollen, ich werde Ihnen dorthin folgen!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: The Nether Grandmaster's Robes Set" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Der Griff des Nethers ist fast spürbar!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Curse of the Malignant Corruption Set" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Mit düsterer Entschlossenheit..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Witch of the Outlands Set" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Lassen Sie mich Ihr Schicksal voraussagen!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Ich bin Kämpfer, Schlachter, Schlitzer und Würger!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Enthält neue Mythical-Sets!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charm of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Sagen Sie Ihren Sieg dreimal voraus, um einen Schatz zu verdienen. Stellen Sie zwei falsche Prognosen und erhalten Sie einen \"Charming Celebration\"-Aktionsgegenstand mit beschränkter Anwendung." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Familiar Woods" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Ein vertrauter Freund auf einem ausgetretenen Pfad. Enthält 2 Stile." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Thunder Spirit" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Zorn prasselt herab, wenn die Himmel sich teilen." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Timber Fury" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Auf dass Ihnen kein Wald im Weg steht." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Imbued Stone" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Lassen Sie nichts unversucht." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Temple" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Das ist eine Verpackung (mit roten Bändern)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Redhoof- und Jadehoof-Kuriere" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Wenn Sie es in der Schlacht gegen die Jahresbestie unter die besten 10 % schaffen, erhalten Sie diese exklusiven Kuriere." "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Welche Farbe hat Ihre Seele?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Antiquity HUD" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "In den umkämpften Landen ist Frieden schon lange Geschichte." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "\"Jolly Roger\"-HUD und -Ladebildschirm" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Gluck-blub-dub-gluck-gluck-Aaaaaaaaargh-glucks." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Radiant Entity HUD" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Eine grüne Sicht auf eine brutale Welt." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "\"Crystallized Mana\"-HUD" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Zeit, Ihre Magie zu wirken." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "\"Clash of the Ancients\"-Ladebildschirm" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Wo Helden sich Angesicht zu Angesicht begegnen." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "\"Kunkka\"-Ladebildschirmpaket" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Drei Ladebildschirme, die vom alteingesessenen Dota Community-Künstler Kunkka entworfen wurden" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Sie erhalten jedes Mal ein anderes Set – Sammeln Sie sie alle!" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Treasure of Dire Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Sie erhalten jedes Mal ein anderes Set – Sammeln Sie sie alle!" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Hätten Sie Ihren Schnabel besser da rausgehalten" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Eine eiserne Maske für einen eisernen Willen" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Auf meiner Krone werde ich Euch aufspießen" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Free to Play Collector's Pack" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Der Director's Cut" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "\"Clockwerk\"-Ansagerpaket" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Testen Sie, wie hart Ihr Blech ist! Inklusive \"Telebolt Projecktor Cog\"-Gegenstand für Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Kämpfer des Tiefenmagmas" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Aus der Hitze tief unten wird oben Stärke" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Die ganze Welt soll den Fluch spüren" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Enthüllen Sie ein unheimliches Geschenk" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Geschenke aus der unendlichen Ausdehnung" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Holen Sie sich traumhafte Geschenke!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Schmieden Sie Ihr Schicksal!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Kompendium zu The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Erhöhen Sie Ihr Level, verdienen Sie Belohnungen, treten Sie in neuen Herausforderungen an und mehr!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Besondere Gegenstände mit angepassten Effekten, neu für The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Eine Sammlung von für The International entworfenen Elitegegenständen" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Von der Community erschaffene Gegenstände, um The International zu feiern" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Hero's Heirloom" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Eine fantastische Kollektion von Geheimladen-Gegenständen" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Champion's Chest" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Eine zweite fantastische Kollektion von Geheimladen-Gegenständen" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "\"The Stanley Parable\"-Ansagerpaket" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Haben Sie in dieser Sache wirklich eine Wahl?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Das Tor der Welt öffnet sich weit." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Selbst im Krieg gibt es Kunst." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Reichtum aus der Wildniss" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Erheben Sie Anspruch auf einen Blitz des Schicksals!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Die Schätze des Meeres warten!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Zeit für einen neuen Look!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "\"Free to Play\"-Paketaktion" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Das Free to Play Collector's Pack sowie individuelle Heldensets für die Spieler Dendi, Fear and hyhy sind bis zum 22. Juli um 50% reduziert!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Beanspruchen Sie Ihren Anteil des Ruhms!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Sharpened Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Ergreifen Sie Besitz von sagenhaften Schätzen!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Ein Hagel wertvoller heroischer Gegenstände erwartet Sie!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Packen Sie einen \"Champions Favor\"-Schatz aus!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "\"Team Empire\"-HUD-Skin und -Ladebildschirm" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Bauen Sie Ihr eigenes Empire!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Bringen Sie Ihre Beziehungen in Ordnung. Schärfen Sie Ihre Klingen." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Das Auge des Sturms." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD und Ladebildschirm: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Setzen Sie Ihr inneres Genie frei!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Die bombastische Box der Techies" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Holen Sie sich den Techies-Ansager, \"Nilbog the Mad\"-Kurier und das \"Detonation\"-HUD!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "Das Schweinchen der versunkenen Galeere" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Bereit für ein wenig Unheil?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Der Dämonenfresser" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Hören Sie die Schreie von tausend Dämonenseelen" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Entfesseln Sie Ihre Wut!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Neue Ausrüstung vom Dach der Welt!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "ESL One New York Summons Bundle" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Rufen Sie Ihre Monster zusammen!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Acht der besten Teams aus dem Westen spielen im \"Captain's Draft\"-Modus gegeneinander!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Sichern Sie sich geheiligte Schätze!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Balance of the Bladekeeper" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Neues Legendary-Set für Juggernaut! 10% des Kaufpreises unterstützen das Preisgeld für XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Sehen Sie, was die Kälte mitgebracht hat!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Es ist ein Schatz, der Schätze enthält!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "\"Artgerm\"-Ladebildschirmpaket" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Infizieren Sie Ihren Verstand mit 5 Ladebildschirmen, erstellt vom weltberühmten Bildkünstler Stanley \"Artgerm\" Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Neue HUD-Skins!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Wählen Sie das HUD, welches Ihnen am meisten zusagt." "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Statuenblock des Frosts" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Bauen Sie Ihre eigene Eisskulptur!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Geschenkpapier" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Es ist die Jahreszeit der Geschenke!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "\"Dota 2 Asia Championship 2015\"-Kompendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Jetzt mit einem zusätzlichen Schatz, der neue aufregende Gegenstände enthält!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Greifen Sie zu, bevor es zu spät ist!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "\"DAC 2015\"-Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Neue Schätze freigeschaltet!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Greifen Sie zu, bevor es zu spät ist!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC 2400 Kompendium-Punkte" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Leveln Sie Ihr Kompendium auf, um weitere Belohnungen zu erhalten!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Die Totenglocke läutet, und in geweihtem Boden sollen Ihre Feinde begraben werden." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "In geweihtem Boden sollen Ihre Feinde begraben werden." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Er ist nicht Ihr typischer Discount-Chirurg." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - VORBESTELLEN" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Crystal Maidens Arcana enthält einen Wolfswelpen-Begleiter, neue FX & mehr!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcana im Angebot bis 2. März." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2.400 Jahresbestien-Fähigkeitenpunkte" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Werten Sie Ihre Jahresbestie im Kampf der Jahresbestien auf!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Kaufen Sie den Schatz oder testen Sie Ihre Fähigkeiten mit dem Amulett!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "\"Legacy of the Year Beast\"-Ladebildschirmpaket" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Erstellt vom Communitykünstler Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "\"Harmonies of New Bloom\"-Musikpaket" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Das erste Musikpaket aus dem Dota-Workshop!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Neue Looks für New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Holen Sie sich die Gegenstände zu New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Entdecken Sie einen neuen Look!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Finden Sie den Schatz des Gipfels!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "\"Heroes Within\"-Musikpaket" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Neue Hymnen für Ihre nächste Schlacht!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "joinDOTA MLG Pro League Season 2 Bundle" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Im Angebot bis zum 20. April!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "\"The International 2015\"-Kompendium" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Werden Sie ein Teil des größten Dota-Turniers des Jahres!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Immortal-Tresor I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Sammeln Sie Immortal-Gegenstände, die nur mit dem Kompendium verfügbar sind!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Verfügbar im \"The International 2015\"-Kompendium!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 – 24 Kompendium-Level" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Steigern Sie Ihr Kompendium-Level, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Holen Sie sich unerbittliche Geschenke für Ihre nächste Schlacht!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Sammeln Sie exklusive neue Gegenstände aus dem Kompendium in den Immortal-Schätzen I und II." //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Dire Shred Cover Pack" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Neue Musik für die virtuelle Moshpit!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Truhe des Sammlers zu The International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Exklusive Sets, die Kompendium-Besitzern zum Kauf zur Verfügung stehen!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Nehmen Sie einen vornehmen neuen Look an!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Holen Sie sich die Wunder der Handwerker!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Das \"Bristleback\"-Ansagerpaket, nur mit dem Kompendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "\"The International 2015\"-Musikpaket von Jeremy und Julian Soule, exklusiv für Kompendium-Besitzer!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Holen Sie sich alle drei Sätze von Immortal-Gegenständen, exklusiv mit dem \"The International 2015\"-Kompendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Musikpaket: deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Krieg führen mit deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "The Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Holen Sie sich neue Kreationen oder vervollständigen Sie das Amulett!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Kompendium zur Herbstsaison 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Lösen Sie Kompendium-Münzen für exklusive Belohnungen ein!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Steigern Sie Ihr Kompendium-Level, um Heldensets mit freischaltbaren Auraeffekten zu erhalten!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Erhöhen Sie Ihr Kompendium-Level, um Zugriff auf neue Heldensets mit freischaltbaren Auraeffekten zu erhalten!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10 % der Einnahmen jedes Verkaufs tragen zum Preisgeld der Nanyang Championships bei!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10 % der Einnahmen jedes Verkaufs tragen zum Preisgeld der MLG World Finals bei!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "The Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Neue Sets, die exklusiv Kompendium-Besitzern zum Verkauf stehen. Öffnen Sie fünf, um einen Bonus-Cache zu erhalten!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "The Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Neue Sets stehen exklusiv für Kompendium-Besitzer zum Verkauf. Öffnen Sie fünf, um einen Bonus-Cache zu erhalten!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Paket: Sturmhelm des Donnergottes" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Das Arkana für Zeus enthält neue Animationen, Effekte, Sounds, ein Emoticon und mehr." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Ein Schatz voller Schätze. Kann sogar eine Marke enthalten, die Sie für ein Set Ihrer Wahl eintauschen können." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Musikpaket: Wüste" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Wüstenmusik aus dem Dota-Workshop." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Schlachtenpass – Winter 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Erkämpfen Sie sich Ihren Weg zu unermesslichen Belohnungen." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Musikpaket: JJ Lin's Timekeeper (Bundle)" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Sollten Sie noch vor dem 6. März 2016 zuschlagen, dann erhalten Sie den Gegenstand in der Qualität \"EXALTED\"." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Musikpaket: Matt Lange Abstraction" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Filmische, atmosphärische Klänge und knallhart pochende Rhythmen von Matt Lange." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "ARCANA-ABSTIMMUNG" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRAIN: EWIGE GÄRTEN" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Permanent an Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016 auf Level 125 verliehen." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "BELOHNUNGEN FÜR ABSCHLUSS DER QUESTREIHE" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "EWIGE GÄRTEN" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "HIGH ROLLER" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, DER AUFWERTBARE KURIER" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "TRUHE DES SAMMLERS ZU THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Enthält exklusive Gegenstände, die nach The International nirgends mehr gekauft werden können." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Enthält neue Immortal-Gegenstände. Erhältlich mit Autogrammen Ihrer Lieblingspersönlichkeiten." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 LOCKLESS LUCKVASE" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Enthält neue Immortal-Gegenstände. Erhältlich mit Autogrammen Ihrer Lieblingspersönlichkeiten." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "SCHLACHTENPASS (HERBST 2016)" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Der mit Quests, Schätzen und Belohnungen gefüllte Schlachtenpass (Herbst 2016) ist Ihr Begleiter während der Herbstsaison 2016." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: SCHATZ DER ALTEN WELT" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Enthält dreizehn von Warhammer inspirierte Sets aus dem Dota 2 Workshop." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "HERBSTANGEBOTE – 60 % RABATT" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Feiern Sie den Herbst und sparen Sie kräftig, während unserer 24-stündigen Blitzangebote mit 60 % Rabatt auf die meisten Schätze!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Paket: Great Sage's Reckoning" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Dieses Arcana-Paket für Monkey King enthält vier dynamische Stile, die während der Partie freigeschaltet werden, angepasste Animationen, eine spezielle Spottanimation, ein Emoticon sowie einen exklusiven Ladebildschirm." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Ansagerpaket: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Ersetzen Sie Standardansager und Mega-Kills-Ansager durch den legendären Monkey King. Verfügbar auf Englisch und Chinesisch." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Des Königs neue Reise" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Neues Terrain um 35 % reduziert bis zum 12. Januar 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Schlachtenpass – Winter 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Der mit Quests, Schätzen und Belohnungen gefüllte Schlachtenpass (Winter 2017) ist Ihr Begleiter während der Wintersaison 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Winterschatz I (2017)" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2017)." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Winterschatz II (2017)" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2017)." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Winterschatz III (2017)" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2017)." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Treasure of the DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20 % der Einnahmen jedes Verkaufs tragen zum Preisgeld der DAC 2017 bei." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Jetzt erhältlich. Enthält Sets für Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade und andere." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Musikpaket: Northern Winds" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Komponiert vom Communitykünstler John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Musikpaket: Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Komponiert vom Communitykünstler Daniel Sadowski." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "The International 2017 – Schlachtenpass" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Der mit Quests, Schätzen und Belohnungen überquellende Schlachtenpass zu The International 2017 ist Ihr Begleiter während der Sommersaison 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Schlickschrecken" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Diesen Sommer können alle Schlachtenpassbesitzer ein kooperatives Abenteuer in den tiefsten Tiefen des Dunkelriffs erleben." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Riffkante" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Machen Sie einen Ausflug ins Dunkelriff. Dieses neue Terrain ist über den Schlachtenpass zu The International 2017 erhältlich." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "The International 2017 – Prestigetürme" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Am Anfang jeder Partie während der Saison werden besondere Prestigetürme aus den kombinierten Schlachtenpunkten der beiden Teams erstellt, welche die üblichen ersetzen." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Beute des alten Seebärs" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Kunkkas ultimative Fähigkeit wurde durch einen riesigen geisterhaften Jäger ersetzt, welcher in der Tiefe lauert. Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Ansagerpaket: Kunkka und Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Ersetzen Sie den Standardansager durch diese zwei nautischen Erzfeinde, die in jeder Partie für den richtigen Salzgehalt sorgen. Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab – Aufwertbarer Kurier" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Folgen Sie Hermes auf seiner Suche nach dem ultimativen Panzer. Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Wochenendangebot" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 Battle-Level, 4x Immortal-Schatz I, 4x Immortal-Schatz II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Immortal-Paket: Emblems of the Dueling Fates" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Feiern Sie die Veröffentlichung von Dark Willow und Pangolier. Enthält Immortal-Waffen und Verspottungen für beide Helden, einen Pangolier-Knappenkurier sowie Dark-Willow-Wards." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Paket: Festmahl des Knochenhauers" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Das neue Arkana für Pudge ist da, mit haufenweise angepassten Effekten, Animationen, einer Spottanimation und vielem mehr." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Schlachtenpass zu The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Der Schlachtenpass zu The International ist randvoll neuer Immortal-Schätze, zwei neuen Spielmodi und zahllosen weiteren Funktionen." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Paket: Die Chiffre des Magiers" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Das neue Arkana für Rubick ist da, mit haufenweise angepassten Effekten, Animationen und vielem mehr!" "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Goldschnabels Wette" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Das neue Arkana für Ogre Magi ist da. Goldschnabel, die Feuerlärche, hat keine andere Wahl, als darauf zu vertrauen, dass die Göttin des Glücks ihr dabei helfen wird, den Ritt des unmöglich dummen Ogers zu überleben." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Wochenendangebot auf Schlachtenlevel" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Nur dieses Wochenende verfügbar, mit 75 % Rabatt. Enthält 120 Schlachtenlevel, 9× Immortal-Schatz I, 6× Immortal-Schatz II und 3× Immortal-Schatz III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Schlachtenpass zu The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Der mit Schätzen und Belohnungen überquellende Schlachtenpass zu The International 10 ist Ihr Begleiter während der Dota-Sommersaison 2020." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Geheiligter Schlüssel der Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Entdecken Sie die geheiligten Gaben der Diretide, indem Sie mit diesem speziellen Schlüssel eine von mehr als 60 Belohnungen freischalten oder den Marktplatz besuchen, um weitere Truhen und spezielle Belohnungen zu finden." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Geheiligter Schlüssel der Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Entdecken Sie die geheiligten Gaben der Diretide, indem Sie eine von mehr als 60 Belohnungen mit diesem speziellen Schlüssel freischalten. Benötigt eine Diretide-Truhe, die als Diretide-Punktebelohnung für das Spielen oder über den Marktplatz erhältlich ist." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Aghanims Labyrinth 2021 – Schlachtenpass" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Der mit Schätzen und Belohnungen überquellende Schlachtenpass zu Aghanims Labyrinth ist Ihr Begleiter während der Dota-Wintersaison 2021." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Das Quiz des Shopkeepers" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Testen Sie Ihr Wissen über Dota-2-Gegenstände!" // Pennants "dota_title_pennant" "DOTA-Teamwimpel" "dota_desc_pennant_radiant" "Dies ist die Anzahl aller Wimpel, die von Zuschauern dieses Spiels getragen werden. Die Wimpel und zugehörigen Upgrades können im Shop gekauft und anschließend über das Ausrüstungsmenü in den \"Fanslot\" gelegt werden. Durch das Tragen eines Wimpels können Sie Gegenstände erhalten, während Sie einem Livespiel Ihres Teams im Rahmen des Internationals oder anderen in Zukunft von Valve ausgetragenen Turnieren zuschauen." "dota_desc_pennant_dire" "Dies ist die Anzahl aller Wimpel, die von Zuschauern dieses Spiels getragen werden. Die Wimpel und zugehörigen Upgrades können im Shop gekauft und anschließend über das Ausrüstungsmenü in den \"Fanslot\" gelegt werden. Durch das Tragen eines Wimpels können Sie Gegenstände erhalten, während Sie einem Livespiel Ihres Teams im Rahmen des Internationals oder anderen in Zukunft von Valve ausgetragenen Turnieren zuschauen." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt werden, bevor Sie Level 3 im Dota-Profil erreichen." "Attrib_ExpirationDate" "Dieser Gegenstand wird am %s1 verfallen." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Dieser Gegenstand verfällt, wenn Sie ihn nicht bis zum %s1 nutzen." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Der Zugang zu diesem Gegenstand verfällt am %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "(%s1)" "Attrib_CollectionReward" "Sammelpreis" "Attrib_PreviewItem" "Feldversuch - Kann nicht gehandelt, hergestellt oder modifiziert werden." "Attrib_Always_Tradable" "Immer handelbar" "Attrib_ItemFind_Positive" "Gegenstände finden: %s1% Steigerung der Chancen, mit diesem Helden Gegenstände zu finden, solange dieser Gegenstand angelegt ist." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Schatzreihe #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "Effekt: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Farbe: %s1" "Attrib_MatchID" "Spiel-ID: %s1" "Attrib_GameTime" "Spielzeitpunkt: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Level: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Die Kompendium-Fantasy-Herausforderung %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Erhalten für %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Ihr Dota-Profil muss auf Level %s1 sein, damit Sie diesen Gegenstand verwenden können." "Attrib_PolycountTag" "Polyzähler" "InternationalEvent_Station0" "das Schauen eines Spiel bei The International" "InternationalEvent_Station1" "den Besuch des Geheimladens bei The International" "InternationalEvent_Station2" "den Besuch der Workshop-Station bei The International" "InternationalEvent_Station3" "den Besuch der Synchronsprecher-Station bei The International" "TE_FIRST_BLOOD" "First Blood" "TE_GAME_END" "Sieg" "TE_MULTI_KILL" "Mehrfach-Kill" "TE_HERO_DENY" "Deny eines verbündeten Helden" "TE_AEGIS_DENY" "Zerstörte Aegis" "TE_AEGIS_STOLEN" "Gestohlene Aegis" "TE_GODLIKE" "Godlike" "TE_COURIER_KILL" "Kuriertötung" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Früher Roshan" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Double-Kill" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Triple-Kill" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA-KILL" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "AUSSER KONTROLLE!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 von %s2 erzielte First Blood gegen %s3 von %s4 am %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 besiegte %s2 mit einem Spielstand von %s3 zu %s4 am %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 von %s2 erzielte einen Mehrfach-Kill gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 von %s2 erzielte einen Double-Kill gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 von %s2 erzielte einen Triple-Kill gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_QuadKill" "%s1 von %s2 erzielte einen ULTRA-KILL gegen %s3 am %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 von %s2 geriet VÖLLIG AUSSER KONTROLLE und tötete am %s4 jeden Spieler von %s3!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 von %s2 deniedte seinen Verbündeten %s3 am %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 von %s2 zerstörte die Aegis of the Immortal und hinderte %s3 an deren Nutzung am %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 von %s2 schnappte sich die Aegis of the Immortal und hinderte %s3 an deren Nutzung am %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 von %s2 erzielte eine Godlike-Serie gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 von %s2 tötete einen Kurier von %s3 am %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 von %s2 kaufte ein Rapier gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 von %s2 schaffte einen frühen Roshan gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 von %s2 erzielte einen Fünf-Mann-Echo Slam gegen %s3 am %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 von %s2 wendete am %s4 ein Black Hole gegen 5 Spieler von %s3 an." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day%. %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day%. %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Self-Made Aura" "Attrib_Particle15" "Ethereal Flame" "Attrib_Particle16" "Resonant Energy" "Attrib_Particle17" "Luminous Gaze" "Attrib_Particle18" "Searing Essence" "Attrib_Particle19" "Burning Animus" "Attrib_Particle20" "Piercing Beams" "Attrib_Particle21" "Felicity's Blessing" "Attrib_Particle22" "Affliction of Vermin" "Attrib_Particle31" "Triumph of Champions" "Attrib_Particle32" "Sunfire" "Attrib_Particle37" "Champion's Aura 2012" "Attrib_Particle46" "Diretide Corruption" "Attrib_Particle47" "Touch of Midas" "Attrib_Particle57" "Frostivus Frost" "Attrib_Particle61" "Trail of the Lotus Blossom" "Attrib_Particle68" "Crystal Rift" "Attrib_Particle73" "Cursed Essence" "Attrib_Particle74" "Divine Essence" "Attrib_Particle76" "Trail of the Amanita" "Attrib_Particle96" "Trail of Burning Doom" "Attrib_Particle109" "Champion's Aura 2013" "Attrib_Particle129" "Rubiline Sheen" "Attrib_Particle138" "Emerald Ectoplasm" "Attrib_Particle155" "Diretide Blight" "Attrib_Particle156" "Spirit of Ember" "Attrib_Particle157" "Spirit of Earth" "Attrib_Particle158" "Orbital Decay" "Attrib_Particle159" "Bleak Hallucination" "Attrib_Particle163" "Ionic Vapor" "Attrib_Particle185" "New Bloom Celebration" "Attrib_Particle196" "Butterfly Romp" "Attrib_Particle205" "Touch of Frost" "Attrib_Particle206" "Touch of Flame" "Attrib_Particle268" "Champion's Aura 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Gewöhnlich" "Rarity_Uncommon" "Ungewöhnlich" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythical" "Rarity_Legendary" "Legendär" "Rarity_Ancient" "Ancient" "Rarity_Immortal" "Immortal" "Rarity_Arcana" "Arkana" "Rarity_Seasonal" "Saisonal" "DOTA_FilterRarity" "Alle Seltenheitsgrade" // Type Names "DOTA_FilterType" "Alle Typen" "FilterType_Wearable" "Tragbar" "FilterType_Courier" "Kurier" "FilterType_Announcer" "Ansager" "FilterType_Tool" "Werkzeug" "FilterType_Misc" "Verschiedenes" "FilterType_Modifiers" "Modifikatoren" "FilterType_Pennant" "Wimpel" "FilterType_Treasure_Chest" "Schatz" "FilterType_Ward" "Ward" "DOTA_ViewBackpack" "Anzeigen: Arsenal" "DOTA_ViewCollection" "Anzeigen: Kollektion" "DOTA_HeroFilter" "Held:" "Unknown_Item_Type" "Gegenstand" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 wurde mit dem Gegenstand %s2 belohnt!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "Und %s1 weitere!" "KillEaterEventType_Kills" "Kills" "KillEaterEventType_KillAssists" "Kill-Assists" "KillEaterEventType_Wins" "Siege" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Erzeugte Treants" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Omnislash-Sprünge" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Schaden mit Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Blade Dance-Krits" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Platzierte Wards" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Bluträusche" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Erzeugte Bäume" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Getötete Carries" "KillEaterEventType_First_Blood" "First Bloods" "KillEaterEventType_Godlike" "Godlike-Serien" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Erhaltenes Gold" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Ausgegebenes Gold" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Zerstörte Türme" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Kills getrackter Helden" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Kills getrackter, unsichtbarer Helden" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Jinada-Treffer aus Unsichtbarkeit" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Mit Jinada gestohlenes Gold" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Bonusgold durch Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Vierfach-Ravages" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Doppelte Shackles" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershots auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Sunstrike-Kills" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Gekaufte Kuriere" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Gekaufte Wards" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Mit Gush getroffene Gegner" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Kills mit Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Kills mit Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Kills bei niedrigem Leben" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Mit Call verursachter Schaden" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Während Call erlittener Schaden" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Tornado-Kills" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Spiele gesehen" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammer auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Warcry-Assists" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Mehrfach-Kills durch Cleave" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Mit Storm Hammer abgebrochene Teleportationen" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Kills während God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronospheres auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Chronosphere-Kills" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshocks auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshan-Kills" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Verteilte Geschenke" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Finger-Kills" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Entzogenes Mana" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Gestohlene Intelligenz" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Getötete Gem-Träger" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Im Rauch getötete Gegner" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Mit Dust aufgedeckte Helden" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Kills nach Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Heilung mit Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Flare-Kills" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Verzauberte Einheiten" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Split-Earth-Betäubungen" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Pfeile mit max. Betäubung" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Coup de Grace-Krits" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Dagger-Krits" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Schaden mit Coup De Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Erfolgreiche Earthbinds" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Rupture-Kills" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Kills mit durch Bloodrage verstärkten Fähigkeiten" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "3-sekündige Betäubungen" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Gebundene Gegner" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Essenz gestohlen" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Bereinigte Debuffs" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Glimpse zum Brunnen" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Gestohlene Zauber" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Gestohlene Ultimates" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Verschlungene Einheiten" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Verdammte Gegner" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "4X Multicast-Fireblasts" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "4X Multicast-Ignites" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Heilungen" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Verbündete geschützt" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Gegner abgewehrt" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds auf fünf Helden" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds auf drei Helden" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Beschworene Golems" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Erfrorene Gegner" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Gezauberte Crystal Novas" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrent auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostship auf drei Helden" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Festgehaltene Gegner" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tides auf drei Helden" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Shapeshift-Kills" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Beschworene Wölfe" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Flesh Heap gesamt" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Dismember-Kills" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Gegnerische Helden gezogen" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "\"Meat Hook\"-Kills" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Gezogene verdeckte Gegner" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Gefangene Dämonen" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Verstummte Gegner" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Silences auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Kills verstummter Ziele" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "\"Frost Arrow\"-Kills" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Heldenschaden mit Multishot" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Bonusheldenschaden mit Marksmanship" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "\"Dragon Form\"-Kills" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "\"Breathe Fire\"-Kills" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Dragon Tail-Betäubungen" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Kills durch Flächenschaden" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Morphs zum Replicate" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Replizierte Helden" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Maximale Betäubungen durch Adaptive Strike" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Max. Schaden bei Adaptive Strike" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Cask-Betäubungen" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Maledict-Kills" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledicts auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Heilungen durch Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Kills mit Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "\"Thunder Strike\"-Kills" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Treffer mit Glimpse" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Kills mit Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Durch Mystic Snake erhaltenes Mana" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Versteinerte Gegner" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "\"Fatal Bonds\"-Kills" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Golem-Kills" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Walross-Schläge" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Snowball-Betäubungen" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Fissure-Betäubungen" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slam auf drei Helden" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Burrowstrike-Betäubungen" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Epicenter-Kills" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Kills während Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "\"Concussive Shot\"-Kills" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "\"Lucent Beam\"-Kills" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Eclipse-Kills" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Illuminate-Kills" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Mana Leak-Betäubungen" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Zurückgerufene Teamkameraden" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Von Will-O-Wisp hypnotisierte Helden" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Rune-Spawns entdeckt" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Wards platziert" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Gewonnene Duelle" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Verlorene Duelle" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Beschworene Falken" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Beschworene Keiler" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Roar-Kills" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Mehrfach-Kills durch Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Mit Focus Fire zerstörte Gebäude" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Powershot-Kills" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Dagger-Last Hits" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Phantom-Strike-Kills" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Attentatspunkte" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Statuenempfehlungen" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "\"Crypt Swarm\"-Kills" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Zerstörte Gebäude durch Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Beschwörte Exorcism-Geister" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silences auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "\"Mist Coil\"-Kills" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Heilungen durch Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "\"Aphotic Shield\"-Kills" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Opfergaben" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Dreifach-Kills durch Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Double-Kills mit Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Chain Frost-Sprünge" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Gezauberte Ice Armors" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Kills unter Einfluss von Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Getötete durch Earthshock verlangsamte Gegner" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "\"Laguna Blade\"-Kills" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "\"Dragon Slave\"-Kills" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Light Strike Array-Betäubungen" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Zerstörte Kasernen" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Zerstörte Gebäude" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Miterlebte Gräuel" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Meld-Kills" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Mit Trap verlangsamte Gegner" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Absorbierter Schaden durch Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Ausgelöste Fallen" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Assassination-Kills" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Shrapnel-Turmschaden" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Headshots" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnel auf drei Helden" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Smash-Betäubungen" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Grip-Silences" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Beschleunigte Boulder" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Kills gefesselter Gegner" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Kills verhexter Gegner" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Beschworene Serpent Wards" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shock auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Kills mit Ward-Shackle-Kombo" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Zerstampfte Gegner" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "\"Double Edge\"-Kills" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Retaliate-Kills" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Gegner mit Chain gefangen" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Mehrfach-Kills mit Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Absorbierter Schaden mit Flame Guard" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Kettenkombos mit Sleight of Fist" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds auf drei Helden" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Gestohlenes Leben mit Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Beim Duellieren verbrachte Sekunden" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coil auf drei Helden" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rift auf drei Helden" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "\"Illusory Orb\"-Kills" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Betäubte Gegner" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Vertauschte Gegner" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terror auf drei Helden" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Rage-Kills" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Kills mit Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Durch Verlassen von Infest getötete Gegner" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitter auf drei Helden" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Kills mit Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomp auf drei Helden" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Mehrere Helden mit Power Cogs gefangen" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Hooks ohne Sicht" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Kills mit Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Kills mit Rocket Flare ohne Sicht" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Ball Lightning-Schaden" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "\"Ball Lightning\"-Kills" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Double-Kills mit Static Remnant" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "\"Electric Vortex\"-Kills" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Rearms" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Teleports zur Basis" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Double-Kills mit Heat-Seeking Missile" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Laser-Kills" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Schaden mit March of the Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Laser auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Schaden mit Defense Matrix absorbiert" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Kills während Magic-Missile-Betäubung" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Kills nach Swap" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Kills mit Vengeance-Aura-Illusion" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Gespielte Spiele" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Aufgezwungene Träume" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Suicide-Kills" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Kills mit Proximity Mine" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "\"Stasis Trap\"-Betäubungen" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Kills mit Remote Mines" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "An Helden angeheftete Sticky Bombs" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Entwaffnung mehrerer Helden mit Reactive Tazer" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Aktuelle Prognosenserie" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Falsche Prognosen" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Richtige Prognosen" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Dreifach-Kombo mit Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Dreifach-Kombokill mit Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Mehrfach-Kills mit Requiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Kurze Shadowraze-Kills" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Mittlere Shadowraze-Kills" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Lange Shadowraze-Kills" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "\"Fate's Edict\"-Kills" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Mit False Promise gerettete Verbündete" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Omnislash-Kills" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Blink-Calls" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Zerstörte gegnerische Wards" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swell auf drei Helden" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Phantom's-Embrace-Soulbind-Kombos" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Stroke of Fate auf drei Helden" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Max. Betäubungen mit Ink Swell" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Phantom's Embrace mit voller Länge" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Mit Bulwark geblockter Schaden" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Mit Spear betäubte Helden" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "In Arena getötete Helden" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Mit Spear an der Arena aufgespießte Helden" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "God's Rebuke auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Kills mit God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "In Arena zugefügter Schaden" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Von Arena geblockter Schaden" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Kills oder Assists mit Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Komborekord" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Komboschadenrekord" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Mit Infest geheilte Lebenspunkte" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Treffer mit Scatterblast auf kurze Distanz" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Kills mit Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Betäubungen mit Cookie auf zwei Helden" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Verlangsamungsdauer mit Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Schaden mit Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Sekundärschaden mit Astral Step" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulse auf drei Helden" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Schaden mit Dissimilate" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Treffer mit Aether Remnant" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Schaden mit Acorn Shot" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Multi-Sprünge von Acorn Shot auf Helden" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Kills mit Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Voll aufgeladene Treffer mit Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Mehrfachbetäubungen mit Bushwack" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Acorn-Shot-Bushwhack-Kombos" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Bodenschlag-Kills mit Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Schaden mit Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Betäubungen mit Solar Guardian auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Heilung durch Luminosity" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Heldenschaden mit Celestial Hammer" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Heldenschaden mit Solar Guardian" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Betäubungen mit Dispose auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Heldenbetäubungen mit Dispose" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Rebound-Treffer auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Lebensraub durch Sidekick" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Schaden mit Unleash-Welle" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Kills mit Unleash" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Vertauschte Gegner" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Schaden mit Trample" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Kills während Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Schaden mit Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Mit Onslaught getroffene Verbündete" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Mehrfachkills mit Onslaught" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Kills während Uproar" "KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Dead Shot auf mehrere Helden" "KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroTheCalling" "Dreifacher Heldentreffer mit The Calling" "KillEaterEventType_Muerta_GunslingerHeroDamage" "Heldenschaden mit Gunslinger" "KillEaterEventType_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Kills nach Dead Shot" "KillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Kills während Pierce the Veil" "KillEaterEventType_Muerta_NoVisionDeadShotHits" "Mit Dead Shot ohne Sicht in Furcht versetzte Gegner" "KillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Querschläger-Kills mit Dead Shot" "KillEaterRank0" "Inscribed" "KillEaterRank1" "Unremarkable" "KillEaterRank2" "Blooded" "KillEaterRank3" "Menacing" "KillEaterRank4" "Uncharitable" "KillEaterRank5" "Dangerous" "KillEaterRank6" "Notably Dangerous" "KillEaterRank7" "Lethal" "KillEaterRank8" "Spectacularly Lethal" "KillEaterRank9" "Blood-Drenched" "KillEaterRank10" "Gore-Spattered" "KillEaterRank11" "Wicked" "KillEaterRank12" "Inhumane" "KillEaterRank13" "Face-Melting" "KillEaterRank14" "Rage-Inducing" "KillEaterRank15" "Match-Ending" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Utterly Broken" "WinsRank0" "Inscribed" "WinsRank1" "Newbie" "WinsRank2" "Initiate" "WinsRank3" "Apprentice" "WinsRank4" "Journeyman" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Master" "WinsRank7" "Grand Master" "WinsRank8" "Authority" "WinsRank9" "Virtuoso" "WinsRank10" "Single-Minded" "WinsRank11" "Try-Hard" "WinsRank12" "Die-Hard" "WinsRank13" "Going Pro" "WinsRank14" "Almost Pro" "WinsRank15" "Pure Pro" "WinsRank16" "Win Machine" "FurionRank0" "Inscribed" "FurionRank1" "Seedling" "FurionRank2" "Sproutling" "FurionRank3" "Twiggy" "FurionRank4" "Leafy" "FurionRank5" "Frondly" "FurionRank6" "Verdant" "FurionRank7" "Lush" "FurionRank8" "Flourishing" "FurionRank9" "Bountiful" "FurionRank10" "Druidic" "FurionRank11" "Magnificent" "FurionRank12" "Consecrated" "FurionRank13" "Enshrined" "FurionRank14" "Verodicia's Own" "JuggernautRank0" "Inscribed" "JuggernautRank1" "Forgotten" "JuggernautRank2" "Derelict" "JuggernautRank3" "Outcast" "JuggernautRank4" "Notable" "JuggernautRank5" "Accomplished" "JuggernautRank6" "Experienced" "JuggernautRank7" "Unchallenged" "JuggernautRank8" "Undefeatable" "JuggernautRank9" "Unconquered" "JuggernautRank10" "Recognized" "JuggernautRank11" "Renowned" "JuggernautRank12" "Storied" "JuggernautRank13" "Celebrated" "JuggernautRank14" "Immortal" "TowersRank0" "Inscribed" "TowersRank1" "Impaired" "TowersRank2" "Impairing" "TowersRank3" "Vandalizing" "TowersRank4" "Ravaging" "TowersRank5" "Razing" "TowersRank6" "Wrecking" "TowersRank7" "Decimating" "TowersRank8" "Demolishing" "TowersRank9" "Disintigrating" "TowersRank10" "Pulverizing" "TowersRank11" "Atomizing" "TowersRank12" "Planckifying" "TowersRank13" "Steeple Toppling" "TowersRank14" "Monolith Mashing" "TowersRank15" "Edifice Defying" "TowersRank16" "Tower-Bane" "BountyHunterRank0" "Scrounger's" "BountyHunterRank1" "Scavenger's" "BountyHunterRank2" "Shadower's" "BountyHunterRank3" "Trapper's" "BountyHunterRank4" "Hawker's" "BountyHunterRank5" "Ferreter's" "BountyHunterRank6" "Tracker's" "BountyHunterRank7" "Stalker's" "BountyHunterRank8" "Hunter's" "BountyHunterRank9" "Hitman's" "BountyHunterRank10" "Marauder's" "BountyHunterRank11" "Liquidator's" "BountyHunterRank12" "Mercenary's" "BountyHunterRank13" "Cutthroat's" "BountyHunterRank14" "Murderer's" "BountyHunterRank15" "Exterminator's" "InvokerRank0" "Inscribed" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Faultless" "InvokerRank3" "Matchless" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Peerless" "InvokerRank6" "Supreme" "InvokerRank7" "Unequaled" "InvokerRank8" "Unrivaled" "InvokerRank9" "Unparalleled" "InvokerRank10" "Unsurpassable" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Consummate" "InvokerRank13" "Preeminent" "InvokerRank14" "Paramount" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultimate" "InvokerRank17" "Perfect" "GoldRank0" "Destitute" "GoldRank1" "Deprived" "GoldRank2" "Meager" "GoldRank3" "Lacking" "GoldRank4" "Poor" "GoldRank5" "Favored" "GoldRank6" "Flourishing" "GoldRank7" "Thriving" "GoldRank8" "Prosperous" "GoldRank9" "Booming" "GoldRank10" "Bounteous" "GoldRank11" "Lucrative" "GoldRank12" "Abundant" "GoldRank13" "Flush" "GoldRank14" "Gilded" "GoldRank15" "Bountiful" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Wealthy" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Palatial" "GoldRank20" "Triumphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Pilfering" "ThiefRank1" "Pinching" "ThiefRank2" "Rifling" "ThiefRank3" "Pickpocketing" "ThiefRank4" "Swindling" "ThiefRank5" "Poaching" "ThiefRank6" "Divesting" "ThiefRank7" "Fleecing" "ThiefRank8" "Looting" "ThiefRank9" "Thieving" "ThiefRank10" "Robbing" "ThiefRank11" "Plundering" "ThiefRank12" "Raiding" "ThiefRank13" "Ransacking" "ThiefRank14" "Pillaging" "ThiefRank15" "Marauding" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Peon's" "AxeRank1" "Flunky's" "AxeRank2" "Grunt's" "AxeRank3" "Guard's" "AxeRank4" "Recruit's" "AxeRank5" "Fighter's" "AxeRank6" "Warrior's" "AxeRank7" "Veteran's" "AxeRank8" "Guerilla's" "AxeRank9" "Enforcer's" "AxeRank10" "Mercenary's" "AxeRank11" "Warmonger's" "AxeRank12" "Eliminator's" "AxeRank13" "Executioner's" // Set Names "ItemSet" "Set: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Farbe entfernen?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Die angebrachte Farbe %confirm_dialog_token% von diesem Gegenstand entfernen und die Originalfarbe wiederherstellen?\n\n(Farbe geht dabei verloren)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Aufkleber entfernen?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Den Aufkleber entfernen, der an diesem Gegenstand angebracht ist?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Herstellungsnummer entfernen?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Die einzigartige Herstellungsnummer dieses Gegenstands entfernen?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Herstellernamen entfernen?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Namen des Herstellers von diesem Gegenstand entfernen?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Widmung entfernen?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Möchten Sie die Geschenkwidmung von diesem Gegenstand entfernen?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Name des Geschenkgebers entfernen?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Möchten Sie den Namen der Person, die Ihnen dieses Geschenk gegeben hat, von diesem Gegenstand entfernen?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Farbe entfernen" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Namen entfernen" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Beschreibung entfernen" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Aufkleber entfernen" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Herstellungsnummer entfernen" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Namen des Herstellers entfernen" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Widmung entfernen" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Name des Geschenkgebers entfernen" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Geschenknachricht entfernen?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Den Namen der Person, die Ihnen dieses Geschenk gegeben hat, und die Nachricht von diesem Gegenstand entfernen?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Geschenknachricht entfernen" "RefurbishItem_Yes" "Ja, weg damit" "RefurbishItem_No" "Nein, so lassen" "NewItemMethod_Dropped" "Sie haben erhalten:" "NewItemMethod_Crafted" "Sie haben hergestellt:" "NewItemMethod_Traded" "Sie haben im Handel erhalten:" "NewItemMethod_Purchased" "Sie haben im Dota-Shop gekauft:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Sie haben aus einem Schatz erhalten:" "NewItemMethod_Gifted" "Sie haben ein Geschenk erhalten:" "NewItemMethod_Support" "Sie haben vom Support Gegenstände erhalten:" "NewItemMethod_Promotion" "Sie haben einen Werbegegenstand erhalten:" "NewItemMethod_Earned" "Sie haben erhalten:" "NewItemMethod_Refunded" "Ihnen wurde erstattet:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Sie haben als Geschenk verpackt:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Sie haben einen Sammelpreis eingelöst:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Sie testen jetzt:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Sie haben gekauft:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Sie haben erhalten:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Sie haben einen Turnierpreis erhalten:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Sie haben hergestellt:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Sie haben vom Steam-Communitymarkt gekauft:" "NewItemMethod_GemExtract" "Sie haben extrahiert:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Eine Kompendium-Belohnung ist bereit:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Sie haben wegen Ihres Kompendiums einen Gegenstand erhalten:" "Item_Found" "%s1 hat gefunden: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 hat hergestellt: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 hat im Handel erhalten: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 hat gekauft: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 hat ausgepackt: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 hat ein Geschenk erhalten: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 hat sich verdient: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 hat erstattet bekommen: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 hat ein Geschenk eingepackt: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 hat einen Sammelpreis eingelöst: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 hat sich verdient: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Spielstatistiken" "dota_stat_dropdown_level" "Heldenlevel" "dota_stat_dropdown_gold" "Derzeitiges Gold" "dota_stat_dropdown_kda" "K / T / A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Last Hits / Denys" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Gesamtes Gold" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Gold pro Minute" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "EP pro Minute" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Rückkauf-Status" "dota_stat_dropdown_networth" "Vermögen" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Fantasy-Punkte" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Punktedetails" "dota_stat_dropdown_frametime" "Bilddauer" "DOTA_FanSlot" "Fan-Slot" "DOTA_ChangingFanSlot" "Das Austauschen und Aufwerten von Wimpeln während des Zuschauens von Partien kann einige Minuten in Anspruch nehmen." "DOTA_HoF_Champions" "Weltmeister" "DOTA_HoF_US" "Vereinigte Staaten" "DOTA_HoF_China" "China" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ukraine" "DOTA_HoF_Sweden" "Schweden" "DOTA_HoF_Europe" "Europa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Osteuropa" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "TI12_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Larl" "Denis Sigitov" "DOTA_ARDM_Loading" "Helden werden geladen" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Bitte warten Sie, während die ARDM-Heldendaten vorbereitet werden..." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide-Hexe" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide-Ghul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide-Kriecher" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide-Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Süßigkeiten-Topf der Dire" "ent_dota_radiant_candybucket" "Süßigkeiten-Topf der Radiant" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CANDY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Sammeln Sie mehr Süßigkeiten als das gegnerische Team, um diesen fantastischen Preis zu gewinnen!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: SUGAR RUSH" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Besiegen Sie Roshan, um diesen fantastischen Preis zu gewinnen!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Ungewöhnliche Kraft" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "LEVEL %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Kürzlich in Turnieren gewählt" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "Topspiel-ID: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Name: %s1\nAlter: %s2\nLand: %s3\nTeam: %s4\nRolle: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "International Champion 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "International Champion 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "International Champion 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Wahnsinn! Das Ei kann auf keinen Fall noch mehr Energie dieses Typs aufnehmen.\nVersuchen Sie eine andere Art von Essenz zu benutzen." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Das Ei wurde von der Dunkelheit endgültig verdorben.\nSie können es nicht weiter füllen." "DOTA_Egg_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie dieses Ei ausbrüten wollen?" "StampPlayerCard" "Mit Kompendium benutzen" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Sie haben Ihr Kompendium zu The International nicht aktiviert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um es zu aktivieren." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Benutzen der Spielerkarte fehlgeschlagen." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Möchten Sie diese Spielerkarte wirklich in Ihr Kompendium kleben? Die Spielerkarte wird dabei zerstört." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Um eine Spielerkarte einzukleben, benötigen Sie ein Kompendium zu The International. Möchten Sie eins im Shop kaufen?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Sie haben diese Spielerkarte bereits in Ihr Kompendium eingeklebt." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Dieser Spieler kann nicht mehr in das Kompendium eingeklebt werden." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Sie haben Ihr Kompendium zu The International nicht aktiviert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um es zu aktivieren." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Zum Erstellen eines Kompendium-Fantasy-Teams wird ein Kompendium zu The International benötigt. Möchten Sie eins im Shop kaufen?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie ein Kompendium-Fantasy-Team erstellen möchten? Dieser Gegenstand wird bei Benutzung verbraucht." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Die Verwendung dieses Kompendium-Fantasy-Teamgegenstands schlug fehl." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Quests des Wandererpfades von der Community abgeschlossen." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Quests des Patronpfades von der Community abgeschlossen." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Quests des Henkerpfades von der Community abgeschlossen." "Attrib_AnimationMod" "Dieser Gegenstand verändert die Animationen des Helden." "Attrib_CustomPowershot" "Diese Waffe besitzt eine modifizierte Powershot-Animation." "Attrib_CustomScythe" "Diese Waffe hat eine benutzerdefinierte Reaper's Scythe-Animation." "Attrib_ItemSetAnim" "Dieser Gegenstand schaltet benutzerdefinierte Animationen frei, wenn er mit anderen Teilen des Sets getragen wird." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Benutzerdefiniertes Animations-Set" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Roshan-Durchlauf %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Dieser Gegenstand modifiziert den Grundangriffseffekt des Helden." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Diese Waffe hat eine angepasste Pounce-Animation." "Attrib_PlayerAccountID" "Spieleraccount-ID: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Kartenboni (bitpacked): %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Kartenstaub: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Saison %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "Marke" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Dieses Autogramm von %s1 kann auf Gegenständen in Ihrem Inventar angebracht werden" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Set-Bonus:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Preise wurden an die %s vergeben." "Attrib_AutographQuality" "Autogrammqualität" "DOTA_FindSetMarketplace" "COMMUNITYMARKT" "DOTA_PurchaseAndEquip" "KAUFEN UND AUSRÜSTEN" "DOTA_EquipFullSet" "AUF HELD AUSRÜSTEN" "DOTA_PreviewCloseMode" "VORSCHAU SCHLIESSEN" "DOTA_SetViewLabel" "VERFÜGBARE GEGENSTÄNDE" "DOTA_ItemPreview" "GEGENSTANDSVORSCHAU" // Egg Names "EggName_Red1" "Ferocious Egg" "EggName_Red2" "Brutal Egg" "EggName_Red3" "Merciless Egg" "EggName_Yellow1" "Anxious Egg" "EggName_Yellow2" "Eager Egg" "EggName_Yellow3" "Spirited Egg" "EggName_Blue1" "Stubborn Egg" "EggName_Blue2" "Resolute Egg" "EggName_Blue3" "Determined Egg" "EggName_Green1" "Covetous Egg" "EggName_Green2" "Greedy Egg" "EggName_Orange1" "Ravenous Egg" "EggName_Orange2" "Voracious Egg" "EggName_Purple1" "Cruel Egg" "EggName_Purple2" "Wicked Egg" "EggName_White1" "Blessed Egg" "EggName_White2" "Seraphic Egg" "EggName_Black1" "Dreaded Egg" "EggName_Natural" "Imbued Egg" "EggName_RawEgg" "Greevil Egg" "EggNameMarket" "%s1 (%s2x ungewöhnlich)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Das Buch Greeviling" "greevil_instruction_01" "Schauen Sie zu Beginn des Spiels in Ihr Inventar. Ihre Frostivus-Socke enthält einige nützliche Leckerbissen." "greevil_instruction_02" "Benutzen Sie die Flöte, um zur Greevil-Form und zurück zu wechseln." "greevil_instruction_03" "Die Fähigkeiten Ihres Greevils resultieren aus den Essenzen, welche dem Ei vor dem Schlüpfen hinzugefügt wurden." "greevil_instruction_04" "Jagen und beseitigen Sie Megagreevil-Camps, um an deren Geschenke zu kommen." "greevil_instruction_05" "Gewinnen Sie, erhalten Sie ein ausgefallenes Geschenk! Verlieren Sie, erhalten Sie ein Geschenk, auf dem schon ein Greevil gesessen hat. Bei Verlierergeschenken ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass Sie einen tollen Gegenstand enthalten." "greevil_instruction_06" "Das erste Team, welches 11 Camps räumt gewinnt das Spiel." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch ist auf dem Fluss erschienen. Töten Sie ihn, bevor er davonschlittert!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch ist entkommen und gleitet zu einem anderen Greeviling!" "greevil_lootgreevil_kill" "Sie haben den Geschenkeraub von Thyg the Giftsnatch vereitelt! Geschenke für alle!" "no_greevils_instructions" "Sie besitzen keine Greevils. Spielen Sie The Greeviling, um Eier und Essenzen zu sammeln, aus denen dann Ihre eigenen Greevils schlüpfen! In der Zwischenzeit leihen wir Ihnen diesen Naked Greevil, damit sie mitspielen können, bis Sie Ihren eigenen haben." "wraith_king_progress_title" "DAS ERWACHEN DES WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "DER WRAITH KING IST HIER!" "wraith_king_progress_tooltip" "Während sich Ihr König vollends seiner rituellen Verwandlung hingibt, kann er sich profaner Angelegenheiten nicht annehmen. Doch auch wenn seine Untergebenen die Abwesenheit ihres Königs beklagen, sind gerade sie es, die eine entscheidende Rolle bei seiner Wiederkehr spielen könnten. Jede Seele, die während der Wraith-Night gesammelt wird, bringt seine Wiederauferstehung ein Stück näher und wird letztlich zur Krönung des Wraith King führen." "frosty_points" "PHANTOMFRAGMENTE" "gold_frosty_points" "LEUCHTFRAGMENTE" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Altar des Wraith Kings" "frostivus_get_booster" "GUNST KAUFEN" "frostivus_use_booster" "GUNST EINSETZEN" "redeem_frosty_points" "FRAGMENTE EINTAUSCHEN" "redeem_frosty_item" "GEGENSTAND KAUFEN" "redeem_frosty_explanation" "Lösen Sie Phantomfragmente für Wraith-Night-Opfergaben und -Tribute ein oder tauschen Sie Leuchtfragmente ein, um Ossuarien und Reliquien zu erhalten! Sie können Leuchtfragmente auch für Phantomfragmente eintauschen." "confirm_frosty_redeem_title" "Geschenk kaufen" "confirm_frosty_redeem" "%s1 %s2 gegen %s3 eintauschen?" "confirm_frosty_exchange" "%s1 %s2 gegen %s3 %s4 eintauschen?" "frostivus_difficulty" "Schwierigkeitsgrad:" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "Neues Spiel+" "frostivus_insane" "Neues Spiel++" "frostivus_reached_round" "Runde" "nian_game_mode_status" "Bekämpft die Jahresbestie" "custom_game_mode_status" "Spielt angepasstes Spiel" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Spielt Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "Spielt Schlickschrecken" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Schwer" "custom_difficulty_2" "Wahnsinn" "custom_game_select_region" "REGION FÜR ANGEPASSTE SPIELE WÄHLEN" "custom_game_select_region_desc" "Angepasste Spiele werden von anderen Spielern gehostet.\nWählen Sie die nächstgelegene Region, um die bestmögliche Verbindungsqualität zu gewährleisten." "custom_game_region" "REGION" "custom_game_page_label" "Seite: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "DURCHSUCHEN NACH" "custom_game_sort_open_lobbies" "Offene Lobbys" "custom_game_sort_last_updated" "Zuletzt aktualisiert" "custom_game_sort_popular_week" "Diese Woche beliebt" "custom_game_sort_popular_today" "Heute beliebt" "custom_game_sort_vote" "Bestbewertete aller Zeiten" "custom_game_sort_installed" "Abonnierte Spielmodi" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Lobbys von Freunden" "custom_game_sort_unpublished" "Lokale Dateien" "custom_game_sort_name" "Name" "custom_game_unsorted" "Unsortiert" "custom_game_lobby_count" "%s1 Lobbys" "custom_game_player_count" "%s1 SPIELEN GERADE" "custom_game_quick_join" "SCHNELLES SPIEL" "custom_game_join_lobby" "LOBBY BEITRETEN" "custom_game_view_lobbies" "LOBBYS ANZEIGEN" "custom_game_create_lobby" "LOBBY ERSTELLEN" "custom_game_workshop_page" "WORKSHOP-SEITE" "custom_game_install" "ABONNIEREN" "custom_game_uninstall" "DEABONNIEREN" "custom_game_confirm_install_title" "SPIELMODUS ABONNIEREN" "custom_game_confirm_install_desc" "Diesen angepassten Modus herunterladen und installieren?" "custom_game_downloading" "DOWNLOAD LÄUFT..." "custom_game_needs_update" "AKTUALISIERUNG ERFORDERLICH" "custom_game_restart_title" "NEUSTART ERFORDERLICH" "custom_game_restart_desc" "Dieser Spielmodus wurde gerade aktualisiert. Bitte starten Sie Dota 2 neu, um die aktuellste Version zu erhalten." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "PRIVATE LOBBY SUCHEN" "custom_game_view_all_lobbies" "ALLE LOBBYS ANZEIGEN" "custom_game_view_friend_lobbies" "ALLE LOBBYS VON FREUNDEN ANZEIGEN" "custom_game_finding_lobby" "LOBBY WIRD GESUCHT..." "custom_game_import_failed" "Fehler beim erstellen der VPK-Datei des angepassten Spielmodus:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "LOBBYNAME" "custom_browse_host" "HOST" "custom_browse_players" "SPIELER" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "ANZEIGEN" "custom_lobbies_finding" "LOBBYS WERDEN GESUCHT..." "custom_games_finding" "SPIELE WERDEN GESUCHT..." "custom_browse_lobbies" "ANGEPASSTE LOBBYS DURCHSUCHEN" "custom_browse_friend_lobbies" "ANGEPASSTE SPIELLOBBYS VON FREUNDEN" "custom_no_unpublished_game_modes" "Alle Spielmodi, die Sie derzeit entwickeln, werden hier angezeigt. Erstellen Sie mit den Dota 2 Workshop Tools ein Addon, um mit Ihrem eigenen Spielmodus loszulegen." "custom_no_subscribed_game_modes" "Sie haben keine angepassten Spielmodi abonniert." "custom_no_results" "Keine Ergebnisse." "DOTA_Play_Tab_Custom" "ANGEPASSTES SPIEL" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN BETA" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "DOWNLOADS" "download_complete" "DOWNLOAD ABGESCHLOSSEN" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB hochgeladen" "no_downloads" "Keine Downloads" "ugc_tools_required_title" "Dota 2 Workshop Tools erforderlich" "ugc_tools_required_desc" "Die Dota-2-Workshop-Tools sind derzeit in Alphaphase und benötigen ein 64-bit-Betriebssystem. Die Werkzeuge müssen vor dem Start benutzerdefinierter Spiele installiert werden." "ugc_tools_required_import_desc" "Um einen angepassten Spielmodus zu erstellen, müssen Sie zunächst die Dota 2 Workshop Tools installieren." "ugc_tools_install" "INSTALLIEREN" "ugc_tools_installing_title" "TOOLS WERDEN HERUNTERGELADEN" "ugc_tools_installing_desc" "Die Dota 2 Workshop Tools werden jetzt heruntergeladen. Bitte prüfen Sie den aktiven Download von Dota 2 im Steam-Client, um den Fortschritt zu beobachten." "ugc_tools_downloading" "Download läuft..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 – Reborn Beta" "reborn_beta_required_sub" "Sie müssen die Reborn-Beta installieren, um angepasste Spiele zu spielen." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "MEHR ERFAHREN" "reborn_beta_downloading_title" "Reborn Beta herunterladen" "reborn_beta_downloading_sub" "HINWEIS: Der Download fährt selbst wenn Sie Dota 2 beenden fort" "reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn Beta installiert" "reborn_beta_installed_sub" "Die Dota 2 Reborn Beta wurde installiert" "reborn_beta_installed_restart" "Um die Reborn Beta zu starten, starten Sie Dota 2 neu. Wählen Sie \"Dota 2 – Reborn Beta spielen\". Sie haben bei jedem Start von Dota 2 die Auswahl, ob Sie die Beta starten möchten." "reborn_beta_install" "INSTALLIEREN" "reborn_beta_installing_title" "REBORN BETA DOWNLOAD" "reborn_beta_installing_desc" "Die Dota 2 Reborn Beta lädt jetzt herunter. Sie können den Downloadfortschritt von Dota 2 im Steam-Client überprüfen." "reborn_beta_downloading" "Download läuft..." "reborn_beta_installed_desc" "Die Dota 2 Reborn Beta wurde heruntergeladen. Bitte starten Sie Dota 2 neu, um die Reborn Beta zu starten." "exchange_frosty_points" "FRAGMENTE EINTAUSCHEN" "exchange_frosty_not_enough" "Sie benötigen mindestens 1000 Leuchtfragmente, um sie gegen Phantomfragmente eintauschen zu können." "exchange_frosty_not_enough_title" "Nicht genügend Fragmente" "confirm_frosty_exchange_title" "Möchten Sie 1000 Leuchtfragmente gegen 500 Phantomfragmente eintauschen?" "exchange_frosty_success" "Sie haben erfolgreich 1000 Leuchtfragmente gegen 500 Phantomfragmente eingetauscht." "exchange_frosty_success_title" "Fragmente eingetauscht" "frostivus_instruction_01" "Monster nähern sich, um den Altar des Wraith King zu zerstören!\nBesiegen Sie die Horden, um Ihrem König deren Seelen zu unterbreiten." "frostivus_instruction_02" "Sammeln Sie Säcke voller Gold von den gefallenen Feinden, um Ihre Verteidigung zu finanzieren." "frostivus_instruction_03" "Beschwören Sie Ihre gefallenen Verbündeten aus ihren Gräbern herauf, um sie in den Kampf zurückzuholen." "frostivus_instruction_04" "Heldenfähigkeiten und Gegenstände können in diesem Spielmodus anders sein, also lesen Sie die Beschreibungen sorgfältig durch." "frostivus_instruction_05" "Durch das Überleben von Creep-Wellen erhalten Sie Phantomfragmente, die für Wraith-Night-Reliquien eingetauscht werden können!" "frostivus_instruction_06" "Aktivieren Sie Wraith Kings Gunst, um zusätzlich zu Phantomfragmenten Leuchtfragmente zu verdienen." "frostivus_instruction_07" "Wenn Ihr König genug Seelen absorbiert hat, ist sein geisterhaftes Ritual vollendet!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil" "GreevilName_Red2" "Brutal Greevil" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil" "GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Covetous Greevil" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil" "GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil" "GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil" "GreevilName_White1" "Blessed Greevil" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil" "Hatch" "Ei ausbrüten" "Courier_Slots" "Kurierslots" "Courier_Abilities" "Fähigkeiten" "CourierSlot_horns" "Hörner: %s1" "CourierSlot_teeth" "Zähne: %s1" "CourierSlot_tail" "Schwanz: %s1" "CourierSlot_hair" "Fell: %s1" "CourierSlot_nose" "Schnauze: %s1" "CourierSlot_ears" "Ohren: %s1" "CourierSlot_wings" "Flügel: %s1" "CourierSlot_eyes" "Augen: %s1" "CourierSlot_effect" "Effekt: %s1" "CourierSlot_feathers" "Federn: %s1" "CourierSlot_head" "Kopf: %s1" "CourierSlot_pack" "Paket: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 hat soeben %s2 gepwnt!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 wurde soeben getötet!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "Team %s2 hat noch %s1 Helden-Respawns!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Kurier: Gegenstände überbringen" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Essenz-Boni" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1%ige Chance auf kritischen Treffer" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% Kritischer Schaden" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 Bewegungstempo" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 Angriffstempo" "dota_gsb_health" "+%s1 Leben" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 Magische Rüstung" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 Angriffsschaden" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 Rüstung" "dota_gsb_block_chance" "%s1% Block-Chance" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "GREEVIL FÜR SCHLACHT AUSWÄHLEN" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "GREEVILING-PARTIE SUCHEN" "dota_change_greevil" "GREEVIL WECHSELN" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Macht euch bereit für die Schlacht." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Der Top-Turm der Radiant wird angegriffen." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Die Middle-Kaserne der Dire wurde zerstört." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan wurde von den Radiant getötet!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Die Dire haben jetzt Mega-Creeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Ihr Ancient wird angegriffen." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominierend!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Meine Güte! Ihr Ancient wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Dires Gebäude sind schlauerweise verstärkt" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "So ein Mist! Eure Top-Kasernen wurden zerstört" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Uns wurde nun bestätigt, dass Roshan das jüngste Opfer ist..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Dires Top-Turm wird angegriffen, als ob es niemanden interessiert" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Sieg der strahlendsten Sorte" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Euer schutzloser Ancient wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Dires unschuldiger Kurier wurde geschlachtet. Einige Tiere..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Die Gebäude der Dire wurden verstärkt, genau wie ich" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Ruht in Frieden Top-Kasernen, wir werden an euch denken" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Der Bottom-Turm der Dire wird angegriffen. Lauf kleiner Bottom-Turm, lauf" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Wohl verdienter Sieg der Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "First Blood! Wurde auch Zeit" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Double-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg-mäßig" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Außer Kontrolle" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Triple-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Unaufhaltsam" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Die Dire haben ihren Hain verstärkt" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Die Bottom-Kasernen der Dire stehen nicht länger" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Die Radiant haben Roshan zur Strecke gebracht" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Der Middle-Turm der Radiant wird angegriffen. Er wird fallen wie ein reifer Apfel" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Ihr Middle-Turm ist zur Erde zurückgekehrt" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Sieg der Dire! Lasst die Bäume Geschichten dieser Stunde flüstern" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominierend" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Außer Kontrolle" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Blutrausch" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Unaufhaltsam" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Euer Ancient wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh schaut, sie haben den Knopf gefunden. Radiants Gebäude haben..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Die Dire, jetzt mit Mega-Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Ihr werdet Euch freuen zu hören, dass die gegnerischen Top-Kasernen zerstört wurden" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Fordert den Willen auf, Euren Top-Lane-Turm zu verteidigen" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Ob gut oder schlecht, Euer Top-Turm wurde denied" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Sturmähnlich" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monster-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Außer Kontrolle" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh Stormy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Arrrr! Dires Ancient wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Potz Blitz! Die gegnerischen Bottom-Kasernen..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Radiants Kurier wurde ziemlich brutal ermordet" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "So gut wie neu! Und jetzt wieder an die Arbeit" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Der Kraken ist den Radiant zum Opfer gefallen" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Euer Bottom-Turm wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominierend" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Hervorragend" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Geplündert" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Schiffswrack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Unaufhaltsam" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "Das war Axe-takulär!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe kann nicht helfen, aber beachten Sie, dass Radiants Ancient angegriffen wird" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Nicht einmal Kuriere sind sicher! Ha jetzt ist das eine Schlacht" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Schwächliche Radiant verstecken sich hinter ihren Befestigungen" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe wählt keine Seiten; aber Axe ist auf Ihrer Seite" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Der Middle-Turm der Dire hat sie zum letzten Mal im Stich gelassen" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominierend" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Godlike" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monster-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Völlig Krank" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Radiants Ancient steht unter Druck" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Dires Kurier hat es nicht geschafft" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Du weißt, warum sie dich Tiny nennen, oder" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Niemand mag es Support zu spielen, dennoch gewinnt jeder gern" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Hoffentlich hatten die Dire keine Vorliebe für diesen mittleren Turm" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Knacken Sie mit den Knöcheln und machen Sie sich bereit" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Das ist ein First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Sagen wir einfach, dass das eine Siegessträhne ist" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Acht hintereinander" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "Und sie gehen alle nieder" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Jemand hat eine Erfolgsserie" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Es wird Zeit ihnen eins auf die Glocke zu geben" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Ich will einen fairen, sauberen Kampf" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Der Middle-Turm der Dire wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, Winter! Das erinnert mich an meine Heimat" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan unterlag den Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Willkommen bei Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Die Schlacht beginnt" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Der ewige Kampf der Creeps währt fort" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Oh, entschuldigen Sie die Störung..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Los, Creeps! Schlagt die anderen Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega-Creeps? Diese Typen sind der Wahnsinn" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Dieser Batrider ist super, er hat nicht einmal den Boden berührt" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Er ist Drache und Ritter in einem und in seiner Freizeit kocht er gerne" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Die Prophezeiung ist wahr! Er ist der Auserwählte!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Bevor er es wusste, lagen neun Männer tot zu seinen Füßen. Neun!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Dieses Spiel hat es grade in das große Pantheon geschafft..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmonica] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Zwei für einen!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Warum? Warum? Warum? Warum? Warum? Warum?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Willkommen zu Ota. Das D ist stumm" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Zeit etwas auszuwählen von all diesen... Dingen" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Gut, wenn du bereit bist – was du übrigens nicht bist – fangen wir an" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Erinnerst du dich noch an diesen jungfräulichen, unbeschädigten Ancient, den du mal hattest" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, der einfach nur seiner Arbeit nachging, wurde skrupellos ermordet..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Ich dachte, du wärst tot. Ich werde es jeden wissen lassen, der sich Sorgen um dich gemacht hat - okay, ich bin fertig" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Fünffaches Tötungsdelikt" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Ich hoffe, du bist stolz auf dich" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Du Monster" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Gutes Teamwork, ihr bösartigen Strolche" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Es gibt niemanden mehr zum Töten. Du hast sie alle getötet" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Erinnerst du dich an das Team von lebenden Leuten, unter denen du lebtest" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Strategische Manöver haben begonnen. Nur die Zeit kann zeigen, ob sie etwas nützen." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Alle Hände zum Top-Turm – er wird angegriffen!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Ein grausamer Tod für Dires Courier. Er brachte mir auch Himbeeren." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Das ist gerade reingekommen: Radiant töten Roshan. Details unnötig." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Verteidigt die Kerne! Ich meine Ancients, ja Ancients." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Es gibt kein \"A\" in Verlassen: Oh, gibt es doch – Aber Sie sollten es trotzdem nicht tun." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Ich denke so etwas nennen die Ultra-Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Eine geile Zurschaustellung von Skill" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Owned wie Himbeeren" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Der erste tödliche Schlag – zugestellt." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Eine beeindruckende Zurschaustellung von Tod und Zerstörung!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Unfassbar" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Es war einmal... Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Helden ritten hinaus auf das Feld der Ehre" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Euer Top-Turm benötigt eure Aufmerksamkeit" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mächtige Dire haben sich Roshans Kopf geholt" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. Als Gegensatz zu einem Peacelock" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "So endet diese Geschichte mit einem wahrhaftigen Sieg der Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Dann war überall Blut. Oh mein" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Vier Leben verloren" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Das ist Chaos" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Unaufhaltsam gruselig" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Unheiliger Terror" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Ein Engel des Todes" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Willkommen bei Dota, meine Lieben" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Euer Top-Turm wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Radiants Bottom-Kasernen werden angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Sieg der Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Radiants Kurier wurde getötet." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan ist den Dire zum Opfer gefallen" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Bereit, die Welt in Brand zu stecken?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Ihr Top-Turm steht in Flammen" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Dires Kurier wurde getötet" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Entfacht das Ihr Interesse?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Kranker Brand!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Monster-Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Willkommen bei Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Ihr Middle-Turm wird angegriffen" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Die gegnerischen Top-Kasernen sind gefallen" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Sieg der Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Katastrophal!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Und abermals willkommen zum DIGITALEN SPORT!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh wie toll! Ihr Middle-Turm wird in Stücke gerissen" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Erinnern Sie sich ans Zerstören der Bottom-Kasernen? Wunderbare Gedanken" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Ich mag Ihre Interpretation der Dota-Regeln: Halten Sie sie nicht davon ab, Ihren Ancient anzugreifen. Das haucht dem Spiel neues Leben ein" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Da er sich für seine Vergangenheit und seine schreckliche Straftaten schämt, hat sich Radiants Kurier in eine gegnerische Klinge geworfen" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "Da habt ihr's, meine Damen und Herren: DIGITALER SPORT!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Das Töten beginnt!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Eine passable Menge Mord!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Sie versuchen noch den Blutrausch aufzuhalten, oder?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Ich frage mich ob es sich gut anfühlt, so stark zu dominieren" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Glückwunsch! Das gegnerische Team ist tot" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "In Übereinstimmung mit den Dota-Regeln beginnt nun Dominanz" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Oh Junge, oh Junge! Das wird ein Spaß!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oha! Ich kann's nicht abwarten! Ich auch nicht" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Ihr mittlerer Turm ist gefallen" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Sieht alles sehr sicher aus. Ich weiß, furchtbar!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Wie ich Roshan kenne – was du nicht tust – ist er in ein paar Minuten wieder da" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Triple-Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Unaufhaltsam" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh mein Gott, die Schlacht beginnt gleich. Runterkommen! Runterkommen, Morty. Komm her, kuschel mit mir." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Weißt du Rick, ich muss dir sagen, dass mein Bottom-Turm ganz schön gut aussieht. Morty, Bottom-Turm wird angegriffen! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wunderbar, der Gegner hat sich irgendwie ein paar Mega-Creps stibitzt." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Whoa, Morty. Das ist ein Kinderspiel. Einfach." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Das war's, Rick. Ich bin fertig mit diesen wahnsinnigen Abenteuern. Ich kündige! Ich bin raus!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt, Junge!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! Komm schon, ich glaub nicht, dass das passiert ist. Ich weiß nicht, Rick, da sind eine Menge Blut und Körperteile." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Hör zu, lass dir das nicht zu Kopf steigen, aber du hast das gegnerische Team ausgelöscht. Gute Arbeit." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Na, was haben wir denn hier? Du willst wohl kämpfen, nicht wahr, Sonnenschein? Ha ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Du lässt die einfach so auf deinem Ancient rumhauen?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Der Kurier der Dire, nun, ihn zu füttern ist jetzt kein Problem mehr." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Deine Top-Kasernen. Ich meine, siehst du das überhaupt? Komm schon." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, schau. Dire wurde verstärkt. Verstehe." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Der große Kerl hat sich töten lassen. Das Team der Dire blödelt nicht rum." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Monster-Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Nun, das ist beeindruckend. Das kann ich sagen." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Lasst uns alle daran denken, Spaß zu haben." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Ihr Top-Turm wird angegriffen!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Nun, das ist jetzt eine beunruhigende Entwicklung." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan ist den Dire zum Opfer gefallen!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Sieg der Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Sehr gut!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominierend!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Unaufhaltsam!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Monster-Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Meine Güte!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Der Top-Turm der Radiant verdient genausoviel Hilfe wie der Bottom-Turm." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Euer Bottom-Turm ist gerade gefallen. Ihr solltet lieber nicht hinschauen." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Verteidigt euren Ancient! Das ist so ziemlich der Name des Spiels." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Legt das auf Eis, so wie die Dire." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Unaufhaltsam!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Verrückte Sichel!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Heilige Sch-eis-e!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Der Wunsch nach Metzelei rührt ununterbrochen vom Versprechen eines neuen Tages." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Brigaden mit Instrumenten der Grausamkeit rennen auf den oberen Turm ein!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Monströse Größe hat keinen intrinsischen Wert, außer wir betrachten übergroße Blutlachen als Ziel." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Ein Schwert braucht keine Heilung, ein Speer verlangt keinen Trost. Nur Narren kämpfen ohne Unterstützung." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Noch einer, der auf den wachsenden Leichenhaufen geworfen werden muss." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Zurück in die Grube!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Vier Gräber müssen gegraben werden!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Wie ein tollwütiger Fuchs im Hühnerstall!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Bereithalten zur Ablöse! Wer hat dich zum Kapitän gemacht? Man nennt das Admiral." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Radiants Bottom-Turm schwankt. Wie ein betrunkener Matrose." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Wann ist der gegnerische Top-Turm gefallen? Pass auf, Melonenschädel!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Wir sind hier fast fertig. Ich sage, wenn wir fertig sind, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Lerne Schwimmen, bevor du auf tiefen Wassern segelst." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Hängt die Halunken an den Mast!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Dein schwarzes Herz zeigt sich, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Denk dran, das Ziel ist es, Spaß zu haben. Hahaha. Wem mache ich was vor?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Dir geht's gut, solange der Top-Turm nicht fällt... Oh warte, der ist ja schon weg." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, ich verstehe. Du willst, dass Sie dich für hilflos halten. Klasse!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Jemand muss eine Barrikade bauen. Ich kenne da ein paar. Aber das wird nicht billig." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Außer Kontrolle!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, ja! Ich verdiene ein Vermögen!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh mein Gott. Hast du das gesehen?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Okay, alle sind tot! ... Zeit zu plündern!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Diese Sachen scheinen Jex … in Stimmung zu bringen." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Ja, du willst das töten, Jex. Aber wir dürfen heute nicht mitmachen." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Ich glaube, ich weiß wie das ausgeht. Aber ich sag's nicht." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Jetzt gilt es. Wobei, meine Meinung von dir ist ja schon im Keller." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! Dafür! Deswegen bin ich da!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amateure. Ich bin von Amateuren umgeben …" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Das ist doch mal ein schönes Blutvergießen!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Ich mag den Geruch eines Blutbads am Morgen. Oder zu jeder Tageszeit." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Feede nie niemals im Internet. Sie werden sich bis in alle Ewigkeit daran erinnern." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Versuche für noch mehr Kills auf die rennenden Helden zu klicken." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Sogar jetzt lerne ich von unseren Kunden." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Bitte erzähl mir unter gabe n at valvesoftware dot com mehr darüber, wie du außer Kontrolle geraten bist." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Cave Johnson hier. Gründer und CEO von DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Okay, lass uns spielen. Ist nur ein Spielchen, das ich während meiner Freizeit entworfen habe. Ich hoffe es gefällt dir." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Keine Zeit, sich zu brüsten. Ach, zur Hölle. Okay, eine Sekunde zum Brüsten. Du hast es dir verdient. Ich achte auf die Zeit. Uuund eins." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Habe ich Mars dort nicht irgendwo gesehen? Und einen echten Satan? Ich bin mir hier nicht sicher, was die Mythologie angeht." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Du ROCKST da draußen! Doppel rockst! Wir brauchen einen Begriff für das, was du tust." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Schau, ich weiß zwei Dinge: Ich liebe sinnlose Gewalt und ich kann bis drei zählen. Das ist ein dreifach Kill." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Was zur Hölle ist da unten los? Ist das ein Blutrausch? Ich habe das nicht genehmigt." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "Ich traue meinen Augen nicht, meine Augen täuschen mich! Raus aus meinem Schädel, Augen. Ich habe keine Zeit für Lügner." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Zehn Spieler kämpfen für ultimativen Ruhm." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Ein einziger Moment kann den Aufstieg zu Größe entfachen." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Wer wird sich dieser Herausforderung stellen?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant GEGEN Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Inmitten des Gemetzels wird ein Vermächtnis geschmiedet." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Werdet Zeuge und zittert!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Wer wird sich aus der Asche dieser Anstrengung wieder erheben?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Das ist keine Schlacht, das ist ein Gemetzel." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Werde Dota-Ansager, haben sie gesagt. \"Das wird Spaß machen, Adam!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Haben Sie Ihre Aufwärmübungen schon gemacht, Boss?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Schlechter Zug von den Dire auf der Bot-Lane. Der Turm ist weg." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Die Dire haben Roshan getötet. Schon wieder. Der lernt einfach nichts daraus." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Der Kurier der Radiant ist erledigt, Boss." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "Und *so* gewinnt man Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominierend." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Das wird ihnen nicht gefallen." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Ich glaube, das sind alle." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Tipp: Lasst das mit dem Rückkauf sein." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Was ist das für ein Ort?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "First Blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Ich werde angegriffen!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Endlich kann ich nach Hause." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre sammelt sich." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "First Blood. Alles wird zu nichts!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Aufsteigende Macht!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Wer es nicht ertragen kann, wird begraben." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Was unvergänglich ist, wird wieder aufsteigen." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Sieg!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Die Seelen in Yurnero wurden geweckt." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Das Ende ist absehbar, aber die Ehre gebietet, dass wir dennoch kämpfen." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "Der Blick des Drachen findet dich." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Der Krieg kann kommen..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Es ist Zeit, würdige Gegner zu finden..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Deine Unwissenheit besiegelt deinen Untergang." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Ich habe dich jetzt schon vergessen." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Verboten gut!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Ich allein kann erkennen, was die Welt im Innersten zusammenhält." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Idioten! Ich bin von Idioten umgeben!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Das wird dir nicht gefallen!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Willst du was richtig Cooles sehen?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Keine Sorge. Es wird mir schon nicht zu Kopf steigen." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Jeder … hasst mich irgendwie. Bin ich denn so unausstehlich geworden oder so?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "So einfach, es ist nicht einmal Magie." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut ist bereit." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Schon unterwegs." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Ich nehme das als Tribut." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Die Früchte harten Trainings." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Erstes Blut? Was soll das? Ich bin hier, um getestet zu werden!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Solch faszinierende Energien!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Das sollte sich als nützlich erweisen!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Keine Zauberei liegt außerhalb meines Verständnisses." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Ich habe das erste Blut vergossen? Was? Ich bin hier, um getestet zu werden!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Solch faszinierende Energien!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Das sollte noch nützlich werden!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Keine Zauberei ist mir zu hoch." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Ihre wöchentlichen Heldenherausforderungen" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Die Liste mit den Heldenherausforderungen wird wöchentlich aktualisiert. Schließen Sie eine Herausforderung ab, indem Sie ein Spiel mit einem Helden aus der Liste gewinnen, und Sie erhalten einen Bonus zu den erhaltenen Battle Points des Spiels." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Da Ihre Account-Informationen unvollständig sind, werden Ihre Gewinne im Spiel aus Sicherheitsgründen nach 3 Stunden halbiert und nach 2 weiteren Stunden auf null gesetzt. Bitte vervollständigen Sie Ihre Angaben und melden Sie sich erneut an." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (für 1 Tag mieten)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (für 3 Tage mieten)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (für 7 Tage mieten)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promotion)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Upgrade der Testversion)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Heldenstatuen-Erstellungswerkzeug" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Heldenstatue neu schmieden" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Turnierstatue bearbeiten" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Sie haben Ihre Heldenstatue erfolgreich neu geschmiedet." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Ihre Heldenstatue wurde aktualisiert." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Frame auswählen" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inschrift" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Heldenstatue erstellen" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Neu geschmiedete Heldenstatue übernehmen" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Heldenstatue ausrichten" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Keine Inschrift" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Sie haben noch keine Inschrift für Ihre Heldenstatue eingegeben. Trotzdem fortfahren?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Wenn Sie eine Heldenstatue erstellen, wird dabei ein Statuenblock verbraucht. Nach der Erstellung kann die Statue nur durch Benutzen eines Schmiedewerkzeugs verändert werden. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Wenn Sie eine Heldenstatue neu schmieden, wird dabei ein Schmiedewerkzeug verbraucht. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Erstellen der Heldenstatue fehlgeschlagen" "DOTA_HeroStatue_Model" "Modell" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sequenz" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Zyklus" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Zur Ausrüstung" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inschrift" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Erstellt von" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Keine Inschrift" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Zurück zur Heldenstatue" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Empfehlungen: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Empfehlungen: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Heldenstatue neu schmieden" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Um ein Schmiedewerkzeug zu benutzen, rechtsklicken Sie auf eine Heldenstatue und wählen Sie die Option \"neu schmieden\"." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Neu schmieden" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Heldenstatue neu schmieden" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Sie starten den Modus zum Neuschmieden von Statuen. Hier können Sie beliebige Elemente einer existierenden Statue bearbeiten. Wenn Sie die Änderungen übernehmen, wird Ihre originale Statue verändert und ein Schmiedewerkzeug verbraucht." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "%s1-DIVISION – STUFE %s2 – %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Meister des Battle Cups" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - 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Golem" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Schlachtenpass aktivieren möchten?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Der Schlachtenpass wurde aktiviert und Ihrem Dota-Profil hinzugefügt!" "ActivateProgram" "Pass aktivieren" "ActivateGauntlet" "Fehdenticket aktivieren" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "DIE 16 BESTEN TEAMS DER WELT" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "WETTEIFERN UM DIE DOTA 2 MEISTERSCHAFT" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "HAUPTVERANSTALTUNG 7.-11. AUGUST 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, HEIMAT DER SEATTLE SYMPHONY" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "SEATTLE, WASHINGTON, USA" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "GROSSZÜGIGES GESCHENK VON" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "RELEGATIONSSPIEL" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Die Veranstaltung" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Veranstaltungsort" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Teams" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Qualifikation" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Qualifikation West" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Qualifikation Ost" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Prognosen - Qualifikation West" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Prognosen - Qualifikation Ost" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Fantasy-Herausforderung zu The International" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Regeln" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Meine Teams" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Turnier" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Heldenprognosen" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Spielerprognosen" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Spielprognosen" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Turnierweite Prognosen" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Teamprognosen" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Boni" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Team-Pokal" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Kompendium-Matchmaking" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "All-Star-Spiel" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Solo-Meisterschaft" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Kurier" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Preisgeld" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Aktueller Betrag" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Meilensteine" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Anhang" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Spielerkarten" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Teamprofile" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "WEITERES TEAM KAUFEN" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Bis zum Ablauf des Timers können Sie so viele zusätzliche Teams kaufen, wie Sie mögen. Ist der Timer abgelaufen, haben Sie noch 15 Minuten Zeit, um Ihre Aufstellung zu vervollständigen, bevor das Turnier beginnt." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Teamname hier eingeben" "DOTA_TIP_F_T1" "INTERNATIONAL FANTASY" "DOTA_TIP_F_T2" "HERAUSFORDERUNG" "DOTA_TIP_F_T3" "FANTASY-HERAUSFORDERUNG ZU THE INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Stellen Sie ein Fantasy-Team aus Spielern des The International zusammen. Während diese Spieler im Turnier punkten, werden auch Ihrem Fantasy-Team entsprechende Punkte gutgeschrieben. Nach Abschluss des Turniers werden Sie für jedes Ihrer Fantasy-Teams je nach Performance einen Gegenstand erhalten." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "WIE ES FUNKTIONIERT" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Turnierspieler werden auf drei Rollen aufgeteilt: Carry, Solo und Support. Jede Rolle hat eine andere Möglichkeit, Punkte zu sammeln, weitere Details hierzu finden Sie auf den folgenden Seiten. Ihr Teamkader muss zwei Carrys, einen Solo-Spieler und zwei Supporter beinhalten. Außerdem können Sie drei Reserveplätze mit beliebigen Rollen besetzen. Am Ende jedes Tages des Internationals werden Sie ein Zeitfenster haben, in dem Sie Ihren Teamkader anpassen und Spieler von oder auf die Reserveplätze verschieben können, um zu bestimmen, wen Sie für den nächsten Tag aufstellen. Spieler können weder während ihres Aufenthalts auf den Reserveplätzen noch nachdem sie aus dem Turnier ausgeschieden sind, Punkte für Ihr Team sammeln." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "PLAN" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Die Wertung der Fantasy-Herausforderung zu The International erfolgt auf einer Tag für Tag Basis und geht über 7 Tage des eigentlichen Turniers. Der letzte Tag des eigentlichen Turniers wird nicht für die Fantasy-Herausforderung genutzt, da zu diesem Zeitpunkt nur noch eine geringe Anzahl an Spielern im Turnier verblieben sein wird.\n\nWährend der Hauptveranstaltung verdiente Punkte werden mit 4 multipliziert. Spieler in der Best-of-Three-Serie werden nur Punkte für die zwei Spiele der Serie mit den höchsten Punkten verdienen.\n\nGRUPPENPHASE\n\nFantasy-Tag 1: 3. August\nFantasy-Tag 2: 4. August\nFantasy-Tag 3: 5. August\n\nHAUPTVERANSTALTUNG\n\nFantasy-Tag 4: 6. August\nFantasy-Tag 5: 7. August\nFantasy-Tag 6: 8. August\nFantasy-Tag 7: 9. August" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "CARRYS" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carrys erhalten Punkte, wenn sie gegnerische Helden töten, Creeps töten, viel Gold pro Minute verdienen und nicht sterben. Ihre Punktzahl ergibt sich wie folgt:\n\n0,3 Punkte pro Kill\n0,2 Punkte Abzug pro Tod\n0,004 Punkte pro Last Hit\n0,003-mal ihr Gold pro Minute am Ende der Runde\n\nAls Beispiel nehmen wir Blacks kürzlich erzielte Leistung gegen Alliance bei Dreamhack (Spiel #221209206). Seine Statistiken am Ende der Runde waren 12 Kills, 1 Tod, 545 Last Hits und eine GPM von 877. Das ist umgewandelt eine Punktzahl von 8,2 Punkten (3,6 Punkte für die Kills, -0,2 für einen Tod, 2,1 für Last Hits und 2,6 für sein GPM). Das war eine ziemlich beeindruckende Leistung." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "SOLOS" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Solospieler sind Spieler, die in der Laning-Phase alleine in der Mid-Lane spielen, mit Ausnahme von Teams mit einem Offlane-Semi-Carry, oder zumindest Helden, die viel Farm benötigen und nicht in der Mitte spielen. Diese Spieler machen Punkte, indem sie sich das gesamte Spiel über aktiv einbringen, anstatt sich lange Zeit mit dem Sammeln von Gold zu beschäftigen. Die Zusammensetzung des Spielstands ist wie folgt:\n\n0,4 Punkte pro Kill\n0,35 Punkte Abzug pro Tod\n0,002 Punkte pro Last Hit\n0,002-mal ihr Gold pro Minute am Ende der Runde\n\nNehmen wir als Beispiel das Spiel mit den meisten Punkten für einen Solo-Spieler bei Dreamhack, Dendis Spiel (#220663853), in dem er 16 Kills, 1 Tod, 87 Last Hits, 646 GPM und eine finale EPM von 702 hatte. Das ist umgewandelt eine Punktzahl von 9,6 Punkten (6,4 Punkte für die Kills, -0,35 für einen Tod, 0,17 für Last Hits, 1,3 für GPM und 2,1 für seine EPM)." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "SUPPORTER" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Support-Spieler haben einen Fokus auf Aktivität, ähnlich der Solo-Spieler, jedoch weniger darauf, Kills für sich selbst zu sichern. Ein Merkmal guter Support-Spieler im professionellen Dota ist, dass sie versuchen \"immer ihre Level zu bekommen\", sodass sie sich darauf konzentrieren können, sich das gesamte Spiel über aktiv einzubringen. Ihre Punktzahl ergibt sich wie folgt:\n\n0,2 Punkte pro Kill\n0,05 Punkte Abzug pro Tod\n0,2 Punkte pro Assist\n0.001 Punkte pro Last Hit\n0,001-mal ihr Gold pro Minute am Ende der Runde\n0,004-mal ihre Erfahrung pro Minute am Ende der Runde\n\nWährend des letztjährigen International spielte QQQ als Chen und seine Statistiken am Ende der Runde waren 7 Kills, 5 Tode, 28 Assists, 150 Last Hits, 308 GPM, und 404 EPM. Das hätte Ihnen umgewandelt eine Punktzahl von 8,8 Punkten eingebracht, hätten Sie ihn in Ihrem Team gehabt (1,4 Punkte für Kills, -0,25 für Tode, 5,6 für Assists, 0,15 für Last Hits, 0,3 für GPM und 1,6 für EPM)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "AKTIVE SPIELER" "DOTA_TIP_F_Bench" "BANK" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "TEAM" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "ERGEBNISSE" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Unbenanntes Team" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Leerer Slot" "DOTA_TIP_F_Total" "GESAMT" "DOTA_TIP_F_Day" "TAG %s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "TEAM IST GESPERRT" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Ihre aktiven Spieler werden in ihren heutigen Spielen Punkte verdienen. Kommen Sie nach den heutigen Spielen zurück, um Ihre Aufstellung für den nächsten Tag des Wettbewerbs zu bearbeiten." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Ihre aktiven Spieler werden Punkte in ihren heutigen Spielen erzielen. Dies ist der letzte Tag des Turniers, an dem Fantasy-Punkte gesammelt werden können." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "FANTASY-TURNIER IST BEENDET" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "WÄHLEN SIE IHRE AUFSTELLUNG" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Aktualisieren Sie Ihre Spielerliste vor dem nächsten Tag des Wettbewerbs. Der Timer unten zeigt die verbleibende Zeit an, die Sie haben, um dies zu tun. Denken Sie daran, dass weder Spieler auf Reserveplätzen noch Spieler, die keine Spiele spielen, Punkte erzielen werden." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "KOMPENDIUM-MATCHMAKING" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "KÖNNEN SIE DIE GESCHICHTE VERÄNDERN?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Jede Woche werden wir eine interessante Partie aus den Ost- & West-Qualifikationen auswählen. Als Kompendium-Besitzer können Sie in einer speziellen Matchmaking-Auswahl spielen, in der wir das gewählte Spiel nachstellen. Ihr Team ersetzt dabei eines der professionellen Teams des Qualifikationsspiels und tritt mit denselben Helden an. Im Vorfeld der Begegnung werden Ihnen Informationen bereitgestellt, damit Sie die Taktik des professionellen Teams nachempfinden können. Schaffen Sie es, ihre Siege zu reproduzieren und ihre Niederlagen abzuwenden?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "DIESE WOCHE" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "NÄCHSTE WOCHE" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 gegen %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "The longest match of the West qualifiers, with Divine Rapiers on both teams. Rox.KIS focused on early pushing potential with a strong late game backup in Gyrocopter, while EG designed a mid game ganking lineup leading into Luna for the late game. With two of the best scaling late game carries, and two high impact mid players in Juggernaut and Magnus, it all came down to which team could control Roshan in order to protect their Divine Rapiers." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider - Solo Top\nJuggernaut - Solo Mid\nGyrocopter and Rubick - Bottom\nEnchantress - Jungling in the Dire Jungle\n\nRox.KIS controlled the early game, using the Juggernaut and Enchantress to push and destroy multiple Dire towers, then moving to secure an early Aegis from Roshan. Meanwhile, Rubick ensured Gyrocopter would get some farm bottom, and Batrider dominated the Magnus top, forcing Nyx to rotate top to help. In the mid game, EG turned it around, winning multiple team fights with Magnus, eventually pushing into the Radiant base. Team fights went back and forth in the mid to late game, culminating in multiple barracks being down for both teams. Late game, with multiple Roshan kills on the board, both Gyrocopter and Luna purchased Divine Rapiers to fight the final battle.\n\nEventually, Rox.KIS was able to secure victory at the 76 minute mark. Can you beat their time?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus - Solo Top\nNightstalker - Solo Mid\nNyx Assassin, Shadow Demon and Luna - Bottom\n\nNightstalker struggled mid against a Juggernaut that used Blade Fury liberally, and Magnus could only control its lane once Nyx Assassin rotated top to assist him. On the plus side, Shadow Demon proved crucial in the early game, netting 2 kills with Luna in the Bottom lane.\nNight time allowed EG to regain control with Nightstalker, Nyx Assassin and Shadow Demon finding some kills, and that created space for Luna to catch up to Gyrocopter. Even though Rox.KIS pushed hard with Juggernaut and Enchantress, EG was able to use Magnus's Reverse Polarity to win several teamfights, even getting to break into Rox.KIS' base. Late game, with multiple Roshan kills on the board, both Gyrocopter and Luna purchase Divine Rapiers to fight the final battle.\n\nEventually, Rox.KIS was able to secure victory at the 76 minute mark. Can you change history, and win instead?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "With Lone Druid and Lifestealer dominating the scene, DD brought 3 very unconventional solutions to the problem: A weaver that can kite the Lifestealer forever, a Razor that can absorb the bear and Lifestealer's damage, and a Treant to make sure no lane feels threatened. Will it be enough?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz used the following lanes:\nLone Druid Solo Bottom\nJuggernaut Solo Mid\nKeeper of the Light and Rubick supporting Lifestealer Top\nMouz quickly found out that they had little kill potential in their lanes, but with some good bottle crowing and the right positioning, they were still able to find farm there. Razor's static link proved annoying to Lone Druid, forcing him to resort to pulling and occasionally jungling. Attempts at killing the top trilane failed as the combination of Weaver's shukuchi, living armor and nightmare were enough to stop any aggression and even get some counter kills. Once mid game arrived, Mouz knew they had to burst heroes down fast because DD's lineup was built around highly sustainable heroes, and while they succeeded for a while, a few unfavourable fights put them too far behind to come back successfully, and DD took the game." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD used the following lanes:\nRazor Solo Bottom\nQueen of Pain Solo Mid\nBane, Treant Protector and Weaver Top\nDD planned on utilising Razor's static link to impede Lone Druid's farm in the bottom lane, while Weaver farmed against the Lifestealer in top, using Weaver's innate mobility and the support of Treant and Bane to ensure he could win the lane. That plan succeeded, while Queen of Pain also managed to earn a lot of farm against Juggernaut in the middle. Once Bane and Queen of Pain reached level 6, they started to roam and gank Lifestealer and Lone Druid. From midgame and onwards, DD's goal was to extend teamfights as much as possible, with Razor and Weaver being very good at sustained damage, Bane and Treant being good at keeping people alive, and Queen of Pain being good at cleanup. In the end, DD controlled the game and slowly sieged mouz's base to claim victory." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Yes, Dire gets Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin AND Keeper of the Light - arguably 5 of the 6 strongest picks when this game was played. But who cares when Radiant picks up Ursa? Can one of the most unusual lineups in recent times defeat 5 powerhouses?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter - Solo Bottom\nPuck - Solo Mid\nShadow Demon, Leshrac and Ursa - Top\n\nEven with an Ursa, Empire isn't able to go for a level 1 Roshan because they're on Radiant, so everyone moves to their lanes instead. Gyrocopter manages to dominate against the Lone Druid in bottom lane, while Puck controls Magnus effectively in the mid. Top lane has trouble executing the Disruption->Split Earth combo because DD's supports position themselves well. Puck gets 2 solo kills, which allows her to get a quick level 6 and start transitioning into ganking the Lone Druid, helping Gyrocopter stay ahead. Unfortunately, it all went downhill in the mid game, with Empire's supports repeatedly dying. Unable to win a single teamfight, they tapped out at 23 mins. Can you survive longer, or perhaps even win?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lifestealer - Top\n\nDD knew that their lineup was really strong in the mid game, and all they needed to do was to ensure they wouldn't give away too many kills beforehand, especially in the Trilane vs. Trilane and the Magnus vs Puck matchup. While they lose a couple of early engagements, DD manages to control their trilane to the point where Empire was forced to rotate more heroes in to help, which gave enough room for Lone Druid and Magnus to quickly catch up. During the mid game, DD's execution was perfect, and after winning 3 consecutive teamfights, they secured the GG in an early 23 minutes. Can you reproduce their success?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark and Enigma bring something unconventional to the strong Lone Druid and Lifestealer combination for AL, while Rox.KIS went for a very risky strategy. The Lycan has to split push fast, but he won't need a BKB, and if problems arise, Keeper can bring him to the fight where Omniknight will provide him all the magic immunity he needs. Can you execute it properly?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends used the following lanes:\nLone Druid - Solo Bottom\nSlark - Solo Mid\nEnigma - Radiant Jungle\nLina and Lifestealer - Top\n\nAbsolute Legends' plan was for Slark and Enigma to quickly reach level 6, after which they can roam for pickoffs while the Lone Druid and Lifestealer farm their items. Fortune was on aL's side, as they get an early kill in their offensive dual vs trilane scenario, and quickly follow it up with a kill in the mid lane. That allowed Enigma to be able to farm the jungle faster without needing to help in the lanes. 8 minutes into the game, aL took two towers and led 8-0 in kills. While ROX.Kis managed to win 2 teamfights, going slightly in their favor, the game got out of control afterwards. Absolute Legends destroyed all tier 2 towers at the 16 minute mark, took barracks at 20, and won at 26. Can you do the same?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS used the following lanes:\nJuggernaut - Solo Bottom\nOmniknight - Solo Mid\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lycan - Top\n\nRox.KIS's goal with this lineup was to get fast levels on Omniknight and Juggernaut, and farm the Lycan so that he can go for damage items, since he won't need a BKB. Unfortunately the plan failed early on, as Omniknight and Lycan were both killed early into the game, and that allowed Absolute Legends to gain map control with Slark. At about 10 minutes into the game, Rox.KIS was able to properly capitalize on the burst damage potential of their lineup, getting a few kills, but it went downhill from there. After losing barracks at the 20 minute mark, they called GG a short time afterwards. Can you keep your Omniknight and Lycan alive, and avoid their fate?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom is back! What seemed like a very unfavourable matchup against Queen of Pain turned into pure domination from Rattlesnake. Will history repeat itself?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz used the following lanes:\nAlchemist - Solo Bottom\nQueen of Pain - Solo Mid\nShadow Demon and Lina supporting Weaver - Top\n\nThe goal for Dreamz was to win mid lane vs Doom, while getting farm on the Alchemist against Rattlesnake's offlaner. Their hope was that Weaver would survive in the hard lane, and allow the 2 supports to roam. However, the Silencer proved very dangerous for the Weaver, which forced the supports to stay in the lane. MeanWhile, Queen of Pain got a kill on doom when she hit level 6. Once Doom and Silencer reached level 6, it became nearly impossible for Dreamz to take any full 5 on 5 fight, as Global Silence and Doom proved very difficult to deal with for both Queen of Pain and Weaver. Not finding any pickoffs, they were forced to take teamfights, which led to a slow but inevitable defeat 33 minutes into the game. Can you avoid unfavorable teamfights and change the outcome?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake used the following lanes:\nDark seer and Clockwerk - Bottom\nDoom - Solo Mid\nSilencer and Gyrocopter - Top\n\nKnowing he'd have trouble mid, Doom waited for the first neutral spawn before going to the lane. He found a Satyr Hellcaster, whose regen helped him a lot against Queen of Pain's early harass. The Silencer repeatedly harassed the Weaver with Last Word, making it very hard for Weaver to play safe, and that gave allowed Gyrocopter to farm easily. Once Doom and Silencer hit level 6, most of Dreamz heroes were rendered useless. Doom went for the racecar build (Phase Boots, Drums, and Shadow Blade), and that allowed him to find a number of pick offs. Eventually Rattlesnake grouped as 5, and slowly but surely sieged the Radiant base, until Dreamz called the GG at the 33 minute mark. Can you reproduce their victory?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven and Leshrac have been laning together since early Dota, and when you add Visage, you have a terrific trilane. On the other side, we have a greedy lineup relying on Weaver's ability to farm, and the initiation powers of Magnus and Clockwerk. Will Keeper of the Light hold off long enough for his farm intensive team to hit its stride?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars used the following lanes:\nWeaver - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nClockwerk - Top\nDark Seer and Keeper of the Light - Jungle\n\nWith four farming heroes in their lineup, Rising Stars objective was to get quick levels. Then they'd use their huge teamfight potential during the mid game by combining Vacuum, Wall, Cogs and Reverse Polarity. However, Magnus had a hard time keeping up to Queen of Pain's pace, the Weaver gave away first blood to VG's trilane, and a failed gank attempt on Lone Druid by Dark Seer gave away a free kill. At 17 minutes, Vici Gaming got their first Roshan, and Rising Stars started losing control of the game. Even thought they got some kills, the need for their lineup to be in the middle of the action cost them more than they could get. While the lineup is good enough to hold off for 40 minutes, even at a disadvantage, eventually Vici Gaming wins a decisive fight and takes the game." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming used the following lanes:\nLone Druid - Solo Top\nQueen of Pain - Solo Mid\nVisage, Leshrac and Sven - Bottom\n\nQueen of Pain controlled the Mid lane, and Lone Druid was able to fend off Clockwerk and Dark Seer by means of a few lucky entangles and good support rotations. After the trilane secured an early kill on Weaver, they left Sven to solo against the Weaver, allowing Leshrac and Visage to roam. The sheer burst power of Queen of Pain combined with Leshrac and Visage allowed Vici Gaming to gain control of the early game, and take their first Roshan at 17 minutes. Once in control, they chose not to rush, instead focusing on controlling the map and getting ahead in farm. After taking a second Roshan at 28 minutes, they waited for Rising Stars to make a mistake. Finally, at 40 minutes in, where the gold and xp advantages were enough for Vici Gaming to overwhelm Rising Stars with brute force, they were able to win a decisive fight and claim victory." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "VERBESSERN SIE IHREN KURIER, INDEM SIE SICH TI3-SPIELE ANSEHEN" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Unter den Handwerkern und Kriegern ist bekannt, dass es keinen besseren Diener als einen treuen Smeevil gibt. Allerdings werden die Helden, die einen solchen Smeevil als ihren Kurier wählen, wohl bald fest stellen, dass diese cleveren Kreaturen neue Formen annehmen können, um für sich selbst Untergebene zu finden. Inspiriert durch die beeindruckenden Schlachten, die sie miterleben, könnte sich ein Smeevil dazu ermutigt fühlen, sich zu einer besonders exotischen Bestie zu formen." "DOTA_CR_Customize_Title" "KURIERSTIL AUSWÄHLEN" "DOTA_SELECT_Button" "AUSWÄHLEN" "DOTA_SELECT_Indicate" "AUSGEWÄHLTER KURIER" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "QUALIFIKATION" "int2013_west_qualifiers_title" "PROGNOSEN - QUALIFIKATION WEST" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "13.-19. Mai 2013. Veranstaltet von GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "PROGNOSEN - QUALIFIKATION OST" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "20.-23. und 28.-30 Mai 2013. Veranstaltet von BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Ersten und zweiten Platz vorhersagen!" "int2013_countdown_title" "PROGNOSEN LAUFEN NOCH" "int2013_countdownclosed_title" "PROGNOSEN SIND NICHT MEHR MÖGLICH" "int2013_countdown_selection_title" "WAHL ENDET IN" "int2013_countdownclosed_selection_title" "AUSWAHL IST GESCHLOSSEN" "int2013_countdown_purchase_title" "NEUE TEAMKÄUFE SCHLIESSEN IN" "int2013_predict_instructions" "Ziehen Sie ein Teamlogo in eins der oberen Felder, um Ihre Prognose aufzustellen." "int2013_first_place" "1." "int2013_second_place" "2." "int2013_your_pick" "PROGNOSE" "int2013_qualifier_results" "QUALIFIKATIONSERGEBNISSE" "int2013_qualifier_results_subtext" " " // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "In diesem Qualifikationsblock werden zwischen 33 und 50 Spiele gespielt. Alle Zeiten werden von der Uhr direkt im Spiel erfasst. Unter großen Comebacks sind Spiele zu verstehen, bei denen das siegreiche Team einen Rückstand von über 10.000 Gold aufholen konnte. Versuchen Sie die Punktzahlen Ihrer Freunde zu überbieten!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Ihr Prognoseergebnis:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 Punkt(e)" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Machen Sie eine Prognose" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "MEISTGEWÄHLTER HELD" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 wurde %s2-mal gewählt.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Einsätzen." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "MEISTGEBANNTER HELD" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 wurde %s2-mal gebannt.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Banns." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "HELD MIT DEN MEISTEN FIRST BLOODS" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1-mal First Blood.\n%s2 verschiedene Helden erzielten First Blood während des gesamten Turniers." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "HELD MIT DEN MEISTEN TODEN" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 starb %s2-mal.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Toden." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "MEISTES GPM IN EINEM EINZELNEN SPIEL" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Weniger als 800 GPM" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 GPM oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "ANZAHL DER HELDEN, DIE NIEMALS GEWÄHLT ODER GEBANNT WERDEN" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Genau %s1 Helden wurden weder gewählt noch gebannt." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "ANZAHL GROSSER COMEBACKS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 oder weniger" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 Spiel(e) endete(n) mit einem großen Comeback." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "KÜRZESTES SPIEL" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Weniger als 18 Minuten" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 Minuten oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Das kürzeste Spiel endete nach %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "ANZAHL DER SPIELE, DIE LÄNGER ALS 60 MINUTEN DAUERTEN" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 oder weniger" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 Spiel(e) endete(n) nach der 60-Minuten-Marke." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "FRÜHESTER ROSHAN-TOD" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Weniger als 1 Minute" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 Minute oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Der früheste Roshan-Kill ereignete sich nach %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "FRÜHESTER ZERSTÖRTER TURM" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Weniger als 2 Minuten" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 Minuten oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Die früheste Zerstörung eines Turms ereignete sich nach %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "GEKAUFTE RAPIERE" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 oder weniger" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Gekaufte Rapiere: %s1\nMeiste gekaufte Rapiere in einem einzelnen Spiel: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "GEKAUFTE REFRESHER" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 oder weniger" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Gekaufte Refresher: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "HÖCHSTER KRITISCHER TREFFER" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "MEISTE ROSHAN-KILLS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 oder weniger" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 oder mehr" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan wurde %s1-mal in einem einzelnen Spiel besiegt.\nWährend des gesamten Turniers wurde er %s2-mal besiegt." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Ergebnis anzeigen" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "IHRE PROGNOSE WAR KORREKT!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "IHRE PROGNOSE WAR NICHT KORREKT" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Aufnahme ansehen" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Noch keine getroffen" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Prognose:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Unentschieden zwischen %s1 und %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Unentschieden zwischen %s1, %s2 und %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Unentschieden zwischen %s1, %s2, %s3 und %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Unentschieden zwischen %s1, %s2, %s3, %s4 und %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "TURNIERPROGNOSEN" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Alle Turnierprognosen umfassen sowohl die Gruppenphase als auch die Hauptveranstaltung, jedoch nicht die Wildcard-Partie. Es werden zwischen 147 und 160 Partien gespielt. Alle Zeiten beziehen sich auf die Uhr im Spiel und Partien enden, wenn ein Team das \"GG\" erklärt. Große Comebacks sind Partien, in denen das siegreiche Team trotz eines zeitweiligen Goldrückstands von 10.000 oder mehr gewann." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "HELDEN" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "SPIELER" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "TEAMS" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "SPIELREKORDE" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "TURNIERREKORDE" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "MEISTGEWÄHLTER HELD WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 wurde %s2-mal gewählt.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Einsätzen." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "MEISTGEBANNTER HELD WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 wurde %s2-mal gebannt.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Banns." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "HELD MIT DEN MEISTEN FIRST BLOODS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1-mal First Blood.\n%s2 verschiedene Helden erzielten First Blood während des gesamten Turniers." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "HELD MIT DEN MEISTEN KILLS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1 Kills." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "HELD MIT DEN MEISTEN TODEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 starb %s2-mal.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Toden." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "HELD MIT DEN MEISTEN ULTRA-KILLS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1 Ultra-Kills.\n%s2 verschiedene Helden erzielten Ultra-Kills während des gesamten Turniers." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "HÖCHSTES GPM IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "MEISTE KILLS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "MEISTE ULTRA-KILLS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1 Ultra-Kills.\n%s2 verschiedene Spieler erzielten Ultra-Kills während des gesamten Turniers" "DOTA_TIP_ME_PRED9" "MEISTE FIRST BLOODS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1-mal First Blood.\n%s2 verschiedene Spieler erzielten First Blood während des gesamten Turniers." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "MEISTE AEGISE GETRAGEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Der/Die Sieger hatte(n) %s1 Aegise.\n%s2 verschiedene Spieler hatten Aegise während des gesamten Turniers." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "SPIELT DIE MEISTEN HELDEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 spielte %s2 Helden.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Helden." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "SPIELT DIE WENIGSTEN HELDEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 spielte nur %s2 Helden.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit nur %s4 Helden." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "TURNIERSIEGER" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "WER SPIELT DIE MEISTEN SPIELE WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 spielte %s2 Spiele.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Spielen." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "WER SPIELT DIE MEISTEN HELDEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 spielte %s2 Helden.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit %s4 Helden." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "WER SPIELT DIE WENIGSTEN HELDEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 spielte nur %s2 Helden.\n%s3 folgte an zweiter Stelle mit nur %s4 Helden." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "MEISTES GPM IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Weniger als 750 GPM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 GPM oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "FRÜHESTER ROSHAN-TOD" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Weniger als 1 Minute" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 Minute oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Der früheste Roshan-Kill ereignete sich nach %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "FRÜHESTER ZERSTÖRTER TURM" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Vor 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "Um 2:30 oder später" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Die früheste Zerstörung eines Turms ereignete sich nach %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "HÖCHSTER KRITISCHER TREFFER" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "MEISTE ROSHAN-KILLS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan wurde %s1-mal in einem einzelnen Spiel besiegt.\nWährend des gesamten Turniers wurde er %s2-mal besiegt." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "KÜRZESTE SPIELDAUER" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Weniger als 18 Minuten" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 Minuten oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Das kürzeste Spiel endete nach %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "MEISTE KILLS EINES SPIELERS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1 Kills in einem einzelnen Spiel.\nDer/Die Zweitplatzierte(n) erreichte(n) %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "MEISTE TODE EINES SPIELERS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Der/Die Sieger starb(en) %s1-mal in einem einzelnen Spiel.\nDer/Die Zweitplatzierte(n) starb(en) %s2-mal." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "MEISTE LAST HITS EINES SPIELERS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Der/Die Sieger erzielte(n) %s1 Last Hits in einem einzelnen Spiel.\nDer/Die Zweitplatzierte(n) erreichte(n) %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "KLEINSTE GOLDDIFFERENZ AM ENDE EINES EINZELNEN SPIELS" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Die kleinste Golddifferenz war %s1.\nDie zweitkleinste war %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "GRÖSSTE GOLDDIFFERENZ AM ENDE EINES EINZELNEN SPIELS" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Die größte Golddifferenz war %s1.\nDie zweitgrößte war %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "FRÜHESTES FIRST BLOOD IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Weniger als 30 Sekunden vor Beginn" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 oder mehr Sekunden vor Spielbeginn" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Das früheste First Blood ereignete sich nach %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "SPÄTESTES FIRST BLOOD IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Weniger als 10 Minuten" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 Minuten oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Das späteste First Blood ereignete sich nach %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "MEISTES GESAMMELTES GOLD EINES TEAMS IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 Gold oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 Gold oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Das meiste von einem Team gesammelte Gold war %s1. Das zweitplatzierte Team erreichte %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "UNGESCHLAGENE TEAMS AM ENDE DER GRUPPENPHASE" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Keine" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "%s1 Teams blieben bis zum Ende der Gruppenphase ungeschlagen." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "GROSSE COMEBACKS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 Spiel(e) endete(n) mit einem großen Comeback." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "LÄNGERE SPIELE ALS 60 MINUTEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "%s1 Spiel(e) endeten nach der 60-Minuten-Marke." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "KÜRZERE SPIELE ALS 20 MINUTEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "%s1 Spiel(e) endeten vor der 20-Minuten-Marke." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "WÄHREND DES TURNIERS GEKAUFTE RAPIERE" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Gekaufte Rapiere: %s1\nMeiste gekaufte Rapiere in einem einzelnen Spiel: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "NICHT GEWÄHLTE & NICHT GEBANNTE HELDEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Genau %s1 Helden wurden nie gewählt oder gebannt." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "SPIELE IM GROSSEN FINALE" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Es gab %s1 Spiele im großen Finale." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "FIRST BLOODS VOR DEM STARTSIGNAL WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "First Blood fand %s1-mal vor dem Startsignal statt." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "CHEESE-BENUTZUNGEN IN EINEM EINZELNEN SPIEL" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Cheese wurde %s1-mal in einem einzelnen Spiel verwendet." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "GESTOHLENE AEGIS WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Die Aegis wurde %s1-mal gestohlen. " "DOTA_TIP_ME_PRED41" "WÄHREND DES TURNIERS GETÖTETE KURIERE" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Der Kurier wurde %s-mal getötet." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "DENYS VERBÜNDETER HELDEN WÄHREND DES TURNIERS" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Verbündete Helden wurden %s1-mal denied." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "VON NEUTRALEN EINHEITEN WÄHREND DES TURNIERS GETÖTETE HELDEN" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Helden wurden %s1-mal von neutralen Einheiten getötet." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "WÄHREND DES TURNIERS GEKAUFTE REFRESHER" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 oder weniger" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 oder mehr" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Gekaufte Refresher: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE veranstaltet mit Stolz" "DOTA_TIP_V_Tournament" "THE INTERNATIONAL DOTA 2 CHAMPIONSHIPS, 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "Diesen Sommer treffen sich die besten 16 Dota-2-Teams der Welt in Seattle, um den Meisterschaftstitel 2013 zu erkämpfen. Spieler und Fans dürfen sich auf ein dreitägiges Double-Elimination-Turnier freuen, das am Sonntag in einem großen Finale im Best-of-Five-Modus gipfelt. Erleben Sie die Veranstaltung in Seattles berühmter Benaroya Hall hautnah mit oder verfolgen Sie das Geschehen per Stream direkt in Dota 2 oder auf dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "DIE TEAMS" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Sechzehn Teams wurden dazu erwählt, um den großen Preis zu kämpfen. Sie kommen aus der ganzen Welt und sind die Besten der Besten. Wer wird als Sieger vom Feld gehen?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "ALL-STAR-SPIEL" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Ein All-Star-Spiel, das mit zwei von der Community gestalteten Teams aufwartet, wird während der Vorbereitung des Internationals stattfinden. Stellen Sie Ihre beiden Traumteams zusammen, indem Sie Spieler der teilnehmenden Teams auswählen. Das All-Star-Spiel wird vor dem Beginn der Gruppenphase stattfinden und live über DotaTV bereitgestellt." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Team 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Team 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "DAS PREISGELD" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Das Preisgeld von The International wird für jedes verkaufte Kompendium um 2,50 US-Dollar erhöht." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Aktuelles Preisgeld" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Meilensteine" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Meilensteinbelohungen werden freigeschaltet, wenn die festgelegten Preisgeldbeträge erreicht sind." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Ziel 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Ziel 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Ziel 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Ziel 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Ziel 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Ziel 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Ziel 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "$1.700.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Kompendium-Besitzer erhalten einen 125%-Kampfbonus in limitierter Auflage, der bis zum Ende von The International aktiv ist." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "$1.850.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Der Kompendium-Kurier erhält weitere Aufstiegsmöglichkeiten." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "$2.000.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Kompendium-Besitzer erhalten ein brandneues International-HUD." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "$2.200.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Kompendium-Besitzer erhalten einen Gegenstand, der eine neu erstellte Taunt-Animation enthält." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "$2.400.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Kompendium-Besitzer erhalten die Möglichkeit, über die 8 Teilnehmer einer Solo-Meisterschaft bei The International abzustimmen." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "$2.600.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Kompendium-Besitzer erhalten einen brandneuen Immortal-Gegenstand." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "$3.200.000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Kompendium-Besitzer dürfen den nächsten Helden für Dota 2 auswählen." "DOTA_passport_claim_reward" "Belohnung einlösen!" "DOTA_personal_contribution" "Ihr persönlicher Beitrag" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Gesamter Beitrag von %s1" "DOTA_Goal_Reached" "ERREICHT!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Wollen Sie das Preisgeld erhöhen? Wieso kaufen Sie nicht ein zweites Kompendium für einen Freund? Vergessen Sie nicht, die Prognosen Ihrer Freunde anzuschauen, indem Sie auf das Kompendium in deren Profil klicken." "DOTA_BuyCompendium" "Weiteres Kompendium kaufen" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "TEAM-POKAL" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Verdienen Sie Belohnungen für Ihr Lieblingsteam oder Ihren Lieblingsspieler!\nWählen Sie Ihr Lieblingsteam und Ihren Lieblingsspieler unten aus und sammeln Sie Punkte für diese, wenn Sie ein Matchmaking-Spiel gewinnen. Jede Woche verteilen wir Belohnungen an die Teams und Spieler mit der besten Fangemeinde!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "LIEBLINGSTEAM" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "WÄHLEN SIE IHR LIEBLINGSTEAM" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "LIEBLINGSSPIELER" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "WÄHLEN SIE IHREN LIEBLINGSSPIELER" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Meine Auswahl festlegen" "DOTA_AYS_Lock_Title" "SIND SIE SICHER?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Sobald Sie sich auf einen Favoriten festgelegt haben, können Sie diesen nicht mehr ändern." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Ja, Auswahl festlegen!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "ERGEBNISSE" "DOTA_TIP_TCR_Week" "WOCHE %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Team: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Spieler: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Solo-Meisterschaft" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Dank der Community wurde das fünfte Ziel erreicht: Besitzer des Kompendiums können nun wählen, welche Spieler in der 8-Spieler-Solo-Meisterschaft vertreten sein sollen. Bitte treffen Sie Ihre 8 Auswahlen, bevor der Countdown abläuft." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Auswahlen verbleibend" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "SPIELERPROFIL" "DOTA_TIP_Player_Name" "ECHTER NAME" "DOTA_TIP_Player_Country" "LAND" "DOTA_TIP_Player_Age" "ALTER" "DOTA_TIP_Player_Role" "ROLLE" "DOTA_TIP_Player_Team" "TEAM" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "BEVORZUGTE HELDEN" "DOTA_TIP_Hero_Best" "BESTE HELDEN" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 Spiele letztes Jahr" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Spielerkarten" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "SO FUNKTIONIERT ES" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Spielerkarten, die die Teilnehmer des International repräsentieren, können in regulären und Spielen des Kompendium-Matchmakings gefunden werden. Sammeln Sie Ihre Lieblingsspieler und kleben Sie diese in Ihr Kompendium, um Belohnungen zu erhalten!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Demnächst verfügbar" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "SPIELERKARTEN-HERAUSFORDERUNGEN" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Kleben Sie ein komplettes Team ein\nBelohnung: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Kleben Sie fünf komplette Teams ein\nBelohnung: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Kleben Sie acht komplette Teams, inklusive den Teams %s1 und %s2, ein\nBelohnung: Edge Crab Lure" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Kleben Sie alle Spielerkarten ein\nBelohnung: Edge Crab Dye" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Kleben Sie eine Mythical-Spielerkarte ein\nBelohnung: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Eingeklebte Karten: %s1\nKomplette Teams: %s2\n\nIhre Herausforderungsteams:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Teilnehmende Teams" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "IN KÜRZE MEHR..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "BEHALTEN SIE DIESEN BEREICH IM AUGE!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ANHANG" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Malaysia" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Schweden" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Europa" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "USA" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ukraine" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Singapur" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "USA" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Russland" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Weltweit" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Malaysia" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Deutschland" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Europa" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "China" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Wählen Sie einen Spieler aus" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Wählen Sie ein Team" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Erreicht von:\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\nmit einem Spielstand von %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "Jingjun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" 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Gekaufte Gegenstände befinden sich nun in Ihrem Inventar." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Ihr Einkauf ist abgeschlossen! Beachten Sie, dass Ihrem Inventar keine neuen Gegenstände hinzugefügt wurden." 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"UnlockStyle_PreReq_List" "- %s1× %s2 besitzen" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- %s1× %s2 besitzen\n- Stil \"%s3\" freigeschaltet haben" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- %s1× %s2 besitzen" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 – %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Kompendium zu %s2 – Level %s1" "UnlockStyle_Requirements" "Um diesen Stil freizuschalten, müssen Sie:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Die erforderlichen Gegenstände werden durch den Freischaltvorgang konsumiert." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Unbekanntes Team" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Unbekannt" "Econ_Style_Info_Header" "Stile:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (Gesperrt)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Sie besitzen: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesem Gegenstand eine Fassung hinzufügen möchten? Bei diesem Vorgang wird eine Ladung des Meißels verbraucht." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesem Gegenstand eine Effekt- und Farbeinfassung hinzufügen möchten? Dies wird den Gegenstand ungewöhnlich machen. Die Markierung wird durch diesen Prozess zerstört." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Einer oder mehrere der Edelsteine auf diesem Gegenstand sind nicht entfernbar und werden verbleiben. Fortfahren und die anderen Edelsteine entfernen?" 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"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Des Königs Feuerprobe" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "die Partie beginnt." "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Monkey Kings Ultimate Level 1 erreicht." "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Monkey Kings Ultimate Level 2 erreicht." "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "Monkey Kings Ultimate Level 3 erreicht." "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Jünger" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Akolyt" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Auserwählter" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inquisitor" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight mit Ultimate Level 1" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight mit Ultimate Level 2" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight mit Ultimate Level 3" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Basis" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Schutzengel" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Erzürnt" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Minimaler Thirst" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Mehrere Thirst-Instanzen" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Bloodseeker hat Sicht durch Thirst" "DOTA_Style_Default" "Standard" "DOTA_Style_Infused" "Aufgewertet" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Ehrwürdig" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Vornehm" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Original" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Offen" "DOTA_Style_TI7_Default" "Original" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Illuster" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Original" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Geisterhaft" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Stil 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Stil 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Hörner" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Helm" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Klinge" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Axt" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Festmahl des Knochenhauers" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Großer Knochenhauer" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Partien gegen Rubick gewonnen" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Haken: Festmahl des Knochenhauers" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Haken: Großer Knochenhauer" "KillEaterEvent_TI8" "Team erzielte ersten Kill, ersten Turm oder Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Kills mit Finger of Death, bei denen das Opfer mehr als 350 LP hatte." "KillEaterEvent_RubickArcana" "Siege mit Rubick-Arkana" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Basis" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Meister" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Basis" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Meister" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Basis" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Meister" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Wiederbelebt" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Außergewöhnlich" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Wiederbelebt" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Außergewöhnlich" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Wiederbelebt" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Außergewöhnlich" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Wiederbelebt" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Außergewöhnlich" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Wiederbelebt" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Außergewöhnlich" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Abenteurer" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Pfadfinder" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Standardkäfer" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Klarsichtkäfer" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimativer Käfer" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Booster-Käfer" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Erneuernder Käfer" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Oktarinkäfer" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Käfer mit goldener Ägis" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Monsunwetter" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Kein Wetter" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Winter" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Standard" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paradies" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Verwandelt" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Verwandelt" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Verwandelt" 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"DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Verwandelt" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Verwandelt" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmutiert" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Zweite Transmutation" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Gefallen" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Himmlisch" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Königlich" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo’kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminenz" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Königlich" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminenz" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Königlich" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Fürchterliche Festtage" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Nacht der Ernte" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Von Fans während des The International Weekly Team Cup verdient" "NEXON_CybercafeBonus" "Sie erhalten %s1% Bonus Battle Points für das Spielen bei %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 wurde für das Spielen bei %s3 mit %s2 belohnt!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Sie verdienen %s1% zusätzliche Battle Points für das Spielen im Internetcafé: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Fehler" "DOTA_GGPopup_Title" "PARTIE ENDET" "DOTA_GGPopup_Desc" "Sie verlieren in" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "DROP LEVEL ERHÖHT" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "UNGEWÖHNLICHE GEGENSTÄNDE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Sie finden Gegenstände, wenn Sie Matchmaking-Spiele spielen und jedes Mal, wenn Sie einen Level aufsteigen. Sie können jetzt noch seltenere Gegenstände finden als zuvor!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "SELTENE GEGENSTÄNDE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Diese Gegenstände können alternative Animationen für Helden, die diese tragen, enthalten." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "MYTHICAL-GEGENSTÄNDE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Diese Gegenstände enthalten oft alternative Animationen und Zaubereffekte für Helden, die diese tragen." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "LEGENDÄRE GEGENSTÄNDE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Diese Gegenstände sind unglaublich seltene Objekte, die oft Kuriere oder Reittiere von Helden durch neue Modelle mit alternativen Effekten ersetzen." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ALTERTÜMLICHE GEGENSTÄNDE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Diese Gegenstände sind sehr selten und nur schwer einer Kategorie zuzuordnen." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ARCANA-GEGENSTÄNDE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Diese Gegenstände sind am seltensten und können neue Modelle, Soundeffekte, Zaubereffekte und HUD-Symbole für Helden, die diese tragen, enthalten." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Sie sind zurzeit dazu berechtigt, Gegenstände der Seltenheit \"%s1\" zu finden. Spielen Sie mehr Partien, um in Ihrem Level aufzusteigen und seltenere Gegenstände zu finden." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Momentan in der Lage, %s1-Gegenstände zu finden." "DOTA_Coach" "Mentor" "DOTA_Coach2" "MENTOR" "DOTA_Coach3" "DIESE GRUPPE TRAINIEREN" "DOTA_Coaches" "Mentoren" "DOTA_CoachesOther" "Andere Mentoren" "DOTA_CoachNone" "Keine Mentoren" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Dieses Team trainieren" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Nicht mehr trainieren" "DOTA_Student_Desc" "Mentor(en) zum Zuhören auswählen" "DOTA_Student_Desc2" "Andere(n) Schüler zum Zuhören auswählen" "DOTA_Students" "Schüler" "DOTA_StudentsOther" "Andere Schüler" "DOTA_Coach_Desc" "Auswahl der Perspektive." "DOTA_Coach_Chat" "Nur zum Mentor senden" "DOTA_CoachList" "Mentoren: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Alt-Klick in der Welt oder auf die Minikarte zum Pingen. Alt-Klick auf HUD-Elemente, um diese hervorzuheben. Strg-Klick auf die Welt oder Minikarte, um Linien zu zeichnen.\n\nDrücken Sie die 'Mentor-/Schülerperspektive umschalten'-Taste, um zwischen der eigenen und der Perspektive des Schülers zu wechseln.\n\nIhren Sprach- und Text-Chat erhalten nur Ihre Schüler." "DOTA_Student_Help" "Um mit anderen Spielern in Ihrem Team zu sprechen, deaktivieren Sie das \"Nur zum Mentor senden\"-Kästchen unter Ihrer Chateingabe. Um Chat- und Sprachkommunikation von einem Schüler stumm zu schalten, deaktivieren Sie seinen Namen in den Kästchen oben. \n\nIhre eigene Stimme kann nur von Ihrem Mentor und anderen Schülern gehört werden. Ihre Chatrad-Nachrichten werden von Ihrem ganzen Team gesehen." "DOTA_MuteChat" "Chat stummschalten" "DOTA_CoachControls_Draw" "Zeichnen" "DOTA_CoachControls_Ping" "Ping" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Mikrofon ein-/ausschalten" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Textchat" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} drücken, um zu sprechen" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Mikrofon aktivieren, um zu sprechen" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Mentor nicht beigetreten." "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Ihr Mentor ist der Partie noch nicht beigetreten. Wenn er weiterhin nicht auftaucht, können Sie diese Unterrichtssitzung beenden." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "STRG+Klick" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+Klick" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Teammentor" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Privatmentor" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Unterrichtet {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Privatunterricht" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB für Textchat" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Mentor" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Verbündete" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Anfrage zum Unterrichten eines Freundes" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Warten auf Annahme durch Freund." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Freund möchte unterrichten" "DOTA_CoachControls_Accept" "Annehmen" "DOTA_CoachControls_Decline" "Ablehnen" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Antwort wird gesendet." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "TAB benutzen, um zwischen Unterricht, Verbündete und Alle zu wechseln." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Seien Sie ein Mentor" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Bauen Sie die nächste Generation Dota-Spieler auf, indem sie denen in Not helfen.

Positive Bewertungen Ihrer Schüler steigern Ihre Mentorenwertung." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Spieler anzeigen" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Verfügbar" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Privatunterricht erhalten" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Fragen Sie einen erfahrenen Dota-Spieler um Hilfe.

Mentoren sehen eine Liste von nach Hilfe fragenden Spielern und entscheiden dann, ob sie helfen wollen." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Brauchen Sie Hilfe? Fragen Sie einen erfahrenen Dota-Spieler nach persönlicher Unterstützung." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Mentor anfragen" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Mit einem Mentor spielen" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Sitzung beenden" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Mentorsuche läuft" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Privatunterricht" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Benutzen Sie den Chatkanal „Unterricht“, um mit Ihren Schülern zu sprechen." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Partie beitreten" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Aktive Unterrichtssitzung" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Benutzen Sie den Chatkanal „Unterricht“, um mit Ihrem Mentor zu sprechen." "DOTA_RequestCoach_Text" "Fragen Sie einen erfahrenen Dota-Spieler um Rat." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Kriterien für mögliche Mentoren:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Erfordert mindestens eine Verhaltens- und Kommunikationswertung von {d:required_coach_behavior_score}" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Als {s:required_coach_rank} oder höher eingestuft" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Rang mindestens {d:required_coach_higher_stars} Stern über Ihrem (falls Sie für die Rangliste kalibriert sind)#|#Rang mindestens {d:required_coach_higher_stars} Sterne über Ihrem (falls Sie für die Rangliste kalibriert sind)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Sie oder der Mentor können die Sitzung jederzeit beenden." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Suche starten" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Mentor konnte nicht angefragt werden" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Freiwillig als Mentor melden" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Geben Sie einem Dota-Neuling Ratschläge." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Seien Sie geduldig und freundlich" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Feiern Sie Erfolge" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Nicht in Details verlieren" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Sie oder der Schüler können die Sitzung jederzeit beenden." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Unterricht starten" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Unterrichtssitzung konnte nicht akzeptiert werden." "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Mentor" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Spieler" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Wie war die Unterrichtssitzung?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Gut" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Schlecht" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Mentor als beleidigend melden" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Spieler als beleidigend melden" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Sitzungsbewertung konnte nicht übermittelt werden." "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Unterrichtssitzung beenden" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Sind Sie sicher, dass Sie diese Trainingssitzung verlassen möchten?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Unterrichtssitzung konnte nicht verlassen werden." "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Partie beitreten" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Der Spieler, den Sie unterrichten, ist einer Partie beigetreten. Möchten Sie dieser Partie als Mentor beitreten?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Spielerpartie konnte nicht beigetreten werden." "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Partiedetails werden geladen" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Partiedetails konnten nicht geladen werden" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Seien Sie ein Mentor" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Verhalten/Kommunikation" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreValues" "{s:behav_score} / {s:comm_score}" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Neuer Spieler" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Rang" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Ok" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Zu niedrig" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Mentoren müssen mindestens als „{s:required_coach_rank}” kalibriert sein." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Mentoren müssen eine Verhaltens- und Kommunikationswertung von mindestens {d:required_coach_behavior_score} haben." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Der Rang des Mentors muss mindestens {d:required_coach_higher_stars} Stern über dem der Schüler liegen. Mentoren des „Unsterblich“-Rangs können jeden unterrichten.#|#Der Rang des Mentors muss mindestens {d:required_coach_higher_stars} Sterne über dem der Schüler liegen. Mentoren des „Unsterblich“-Rangs können jeden unterrichten." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Zum Unterricht" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Spieler können Unterricht anfordern, indem sie die Mentor-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke im Spiel oder aber in der unteren linken Ecke im Hauptmenü rechts neben der Gruppe anklicken.\n\nMentoren und Spieler können den Unterricht beide zu jeder Zeit starten oder beenden.\n\nWenn der Unterricht vorbei ist, haben sowohl Mentor als auch Spieler die Möglichkeit, die Unterrichtssitzung zu bewerten. Die Mentorwertung steigt oder fällt abhängig von der Bewertung der Spieler." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Spieler, die einen Mentor suchen" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Sprache:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Spieler" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Rang" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Gespielte Partien" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Status" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Wartet" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Unterricht beginnen" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Nicht kalibriert" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Hauptmenü" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Abschluss erfolgreich." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Abschluss nur teilweise erfolgreich. Ein oder mehr Gegenstände wurden nicht abgeschlossen." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Abschluss wahrscheinlich teilweise erfolgreich. Mindestens ein Gegenstand war nicht in der Vielleicht-Box. Es ist möglich, dass dieser automatisch ins Arsenal verschoben wurde." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Mindestens ein Gegenstand konnte nicht gefunden werden." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Der Server hat zurzeit Probleme. Bitte versuchen Sie es in ein paar Minuten erneut." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Nicht alle Gegenstände konnten abgeschlossen werden. Schaffen Sie etwas Platz in Ihrem Arsenal und versuchen Sie es erneut." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Rückerstattung erfolgreich." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Der angegebene Gegenstand befindet sich nicht in der Vielleicht-Box." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Rückerstattung fehlgeschlagen. Der angegebene Gegenstand konnte nicht gefunden werden." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Rückerstattung fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es später erneut." "ItemPurgatory_UnknownError" "Unbekannter Fehler." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Beliebiger Gegenstand (%s1)" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Ziehen Sie einen beliebigen Gegenstand des Seltenheitsgrads %s1 hierher, um das Herstellungsrezept einzuhalten." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Beliebiger Gegenstand (%s1)" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Ziehen Sie einen beliebigen Gegenstand der Qualität %s1 hierher, um das Herstellungsrezept einzuhalten." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Zufälliger Gegenstand (%s1)" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Ein zufälliger Gegenstand des Seltenheitsgrads %s1 wird produziert." "Dota_Economy_Equip_Now" "Jetzt ausrüsten" "Dota_Economy_Acknowledge" "Annehmen" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Alle Käufe annehmen" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Alle Handelsangebote annehmen" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Alles annehmen (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "%s1-Slot Gegenstand für %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey \"G\" Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "DANKSAGUNGEN" "DOTA_Credits_Title" "DANKSAGUNGEN" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Announcer, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Hüter des Geheimladens, Slardar und Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock's Golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "Und mit" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io als es selbst" "DOTA_SpecialThanks_Title" "BESONDERER DANK" "DOTA_SpecialThanks" "Wir möchten unseren Freunden bei Blizzard für ihre Unterstüzung der DOTA- und der \"Warcraft III®\"-Community danken, aus welcher DOTA hervorgegangen ist." "Unlock_GameMode" "Neuer Spielmodus freigeschaltet!" "Unlock_Matchmaking" "Matchmaking freigeschaltet!" "Unlock_Competitive" "WETTKAMPFSPIELE" "Unlock_Competitive_Desc" "Spielen Sie mit anderen erfahrenen Spielern in einem kompetitiven Umfeld. Verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit der Matchmaking-Wertung Ihres Profils – sichtbar für Sie und Ihre Freunde." "Unlock_Present" "Geschenk verfügbar!" "Unlock_Present_Desc" "Sie haben das erforderliche Level erreicht, um Ihr nächstes Geschenk auspacken zu können. Sie können es im Arsenal öffnen, um kostenlose Gegenstände zu erhalten!" "Unlock_Feature" "Neue Funktion freigeschaltet!" "Unlock_Trading" "HANDEL" "Unlock_Trading_Desc" "Sie haben jetzt das Level erreicht, ab dem Sie Ihre Gegenstände mit anderen Spielern handeln können. Rechtsklicken Sie auf den Namen eines Spielers, um einen Handel zu starten." "Present1_T1" "Helden anpassen" "Present1_D1" "Wenn Sie Dota spielen, werden Sie auf viele Arten von Gegenständen treffen. Einige, wie der, den Sie gerade erhalten haben, ermöglichen es Ihnen, die Erscheinung eines Helden zu verändern. Versuchen Sie einmal, ihn im Arsenal auszurüsten und schauen Sie sich ihn an." "Present1_T2" "Gegenstände anpassen" "Present1_D2" "Einige Gegenstände sind Werkzeuge, die Sie auf andere Gegenstände anwenden können. Das Namensschild, das Sie gerade erhalten haben, ermöglicht es Ihnen, einen anderen Gegenstand, den Sie besitzen, mit einem neuen Namen zu versehen." "Present1_I2" "Der Rechen der Enterbten!" "Present1_T3" "Basisheld" "Present1_T4" "Angepasstes Gegenstandsset ausgerüstet" "Present2_T1" "Lieblingsgegenstände individualisieren" "Present2_D2" "Benutzen Sie Ihren Artificer's Chisel, um einem anderen Gegenstand eine Fassung hinzuzufügen und wählen anschließend einen Edelstein, um ihn in diese Fassung einzusetzen. Gegenstände können bis zu fünf Fassungen haben, die es Ihnen ermöglichen, viele einzigartige Kombinationen zu erstellen." "Present2_D3" "Wenn Sie eine Fassung erst einmal zu einem Gegenstand hinzugefügt haben, setzen Sie dort Ihren neuen gravierten Kills-Edelstein ein und er wird anfangen die Anzahl der Helden aufzuzeichnen, die Sie töten, während Sie ihn ausgerüstet haben." "Present2_D4" "Diese Edelsteine können Helden, die diesen Gegenstand tragen, neue Animationen verleihen." "Present2_D5" "Diese seltenen Edelsteine können einem eigenen Kurier neue Effekte verleihen." "Present2_I1" "Inscribed Kills Gem" "Present2_T2" "Andere Edelsteine" "Present2_T3" "Beschreibungsschild" "Present3_T1" "Weitere Anpassungen" "Present3_D1" "Benutzen Sie Ihren Artificer's Chisel, um einem anderen Gegenstand eine Fassung hinzuzufügen und wählen Sie anschließend Ihren neuen Inscribed Victories Gem, um ihn in diese Fassung einzusetzen. Dieser Gegenstand zeichnet die Anzahl der gewonnenen Spiele auf, solange Sie diesen Gegenstand ausgerüstet haben. Vergessen Sie nicht, dass Gegenstände bis zu 5 Fassungen haben können. Sie können den Edelstein also in denselben Gegenstand einsetzen, wie den Inscribed Kills Gem." "Present3_I1" "Inscribed Victories Gem" "Present3_D2" "Das Beschreibungsschild, das Sie gerade erhalten haben, ermöglicht es Ihnen die Beschreibung eines Gegenstands anzupassen." "Present3_T2" "Angepasste Wards" "Present3_D3" "Der Staff of Faith, den Sie gerade erhalten haben, ist ein angepasster Ward, der das Aussehen Ihrer Observer und Sentry Wards im Spiel ersetzt. Anders als Heldengegenstände, werden kosmetische Wards in Ihrer Spielerausrüstung angelegt, wo sie unabhängig davon, welchen Held Sie spielen, funktionieren." "Present3_I2" "Dies ist meine Beschreibung des tollen Schwerts, das Sie gleich töten wird!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Battle Point Booster" "Present4_D1" "Nach jedem Spiel in Dota erhalten Sie Erfahrungspunkte (XP) in Ihrem Profil und jedes Mal, wenn Sie einen Level aufsteigen, erhalten Sie Belohnungen. Sie können die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte erhöhen, indem Sie ein Battle-Booster, wie den, den Sie gerade erhalten haben, ausrüsten. Rüsten Sie ihn in Ihrer Spielerausrüstung aus, um ihn auszuprobieren." "Present4_D2" "Wenn Sie mit einem ausgerüsteten Battle-Booster spielen, erhöhen Sie zusätzlich die Erfahrungspunkte jedes anderen Spielers in Ihrem Spiel. Mehrere Battle-Boni summieren sich auf, also können Gruppen von Spielern, die Booster verwenden, ziemlich viele Erfahrungspunkte sammeln." "Present4_T2" "Turnierpässe" "Present4_D3" "Sie können Turniere mit professionellen Dota-Spielern sehen, indem Sie Turnierpässe kaufen. Wir haben Ihnen gerade einen kostenlosen Pass für The International 2013 gegeben, wo die besten 16 Teams der Welt gegeneinander antreten. Nachdem Sie ihn in Ihrem Arsenal aktiviert haben, finden Sie das Turnier unter dem Reiter \"ZUSCHAUEN\". Sie können alle Spiele des Turniers, einschließlich der Kommentare im Spiel, auf Englisch, Russisch, Chinesisch und Koreanisch sehen." "Present4_T3" "Summierende Battle Point Booster" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) erhöht die erhaltenen Battle Points aller Spieler in diesem Match um 15%!" "Present4_T5" "+100 Punkte +35 Bonus" "Present5_T1" "Herstellung" "Present5_T3" "Rezepte" "Present5_D1" "Wenn Sie spielen, werden Sie ein paar Gegenstände finden, an denen Sie nicht interessiert sind. Zusätzlich zum Handel mit anderen Spielern können Sie das Herstellungssystem benutzen, um ungewollte Artikel in gewünschte Gegenstände zu verwandeln." "Present5_D2" "Dieses Rezept benötigt zur Fertigstellung zwei gewöhnliche Gegenstände und erstellt einen Celebration of Death Taunt für Witch Doctor. Um die Herstellung zu beginnen, gehen Sie zu Ihrem Arsenal und wählen im Rechtsklickmenü des Rezepts \"Herstellen\" aus." "Present5_T2" "Spott" "Present5_D3" "Spotts sind Gegenstände, die es Ihnen ermöglichen durch einen einzelnen Tastendruck angepasste Animationen auf Ihrem Helden abzuspielen (Sie können die \"Spottgegenstand\"-Taste auf der \"Einheiten\"-Seite der Steuerungseinstellungen finden). Aber passen Sie auf! Sie sind angreifbar, während Sie einen Gegner verspotten!" "Present5_D4" "Irgendein gewöhnlicher Gegenstand" "Present5_D5" "Ziehen Sie einen beliebigen gewöhnlichen Gegenstand hierhin, um das Herstellungsrezept zu vervollständigen." "Present6_T1" "Angepasste HUD-Skins" "Present6_D1" "Diese Gegenstände können in der Spielerausrüstung angelegt werden und verändern das Aussehen des HUDs im Spiel." "Present6_D2" "Wenn Sie ein angepasstes HUD angelegt haben, können andere Spieler in Ihrem Spiel es ebenfalls benutzen. Versuchen Sie im nächsten Spiel auf den \"Gemeinsame Inhalte\"-Button in der oberen Leiste zu klicken, um zu sehen, welche kosmetischen Gegenstände andere Spieler mit Ihnen teilen!" "Present6_T2" "Weitere Edelsteine" "Present6_T3" "Gemeinsame Inhalte" "Present6_I1" "Inscribed Wards Placed Gem" "Present6_I2" "HUD: Cruel Diretide" "Present6_D3" "Dieser Edelstein zeichnet auf, wie viele Observer und Sentry Wards Sie in Spielen platziert haben. Großartig, um anderen Leuten zu zeigen, wie ernsthaft Sie Support-Rollen spielen!" "Present7_T1" "Schätze" "Present7_D1" "Wenn Sie spielen, werden Sie auch diverse Arten von Schätzen finden. Jeder Schatz wird Ihnen eine Liste von Gegenständen zeigen, die er enthalten kann. Darunter befinden sich oft ein paar der seltensten und wertvollsten Gegenstände in Dota 2." "Present7_D2" "Um einen Schatz zu öffnen, benötigen Sie einen passenden Schlüssel oder ein passendes Siegel. Wir haben Ihnen bereits einen Welcoming Chest Key gegeben, damit Sie Ihre Welcoming Chest öffnen können, indem Sie auf sie im Arsenal rechtsklicken. Für andere Schätze können Sie Schlüssel im Dota-2-Shop kaufen oder mit anderen Spielern handeln, um welche zu bekommen." "Present7_T2" "Edelsteine austauschen" "Present7_D3" "Wollen Sie einen Edelstein in einem Gegenstand austauschen? Oder einen Edelstein von einem Gegenstand in einen anderen versetzen und seine Statistik behalten? Benutzen Sie den Artificer's Hammer, um den Edelstein vom Gegenstand, in den er eingesetzt ist, zu entfernen. Dadurch wird die Fassung wieder frei, um etwas anderes einzusetzen." "Present7_D4" "Schätze" "Present7_D5" "Schlüssel" "Present8_T1" "Angepasste Kuriere" "Present8_D1" "Der Mighty Boar, den Sie gerade erhalten haben, ist ein kosmetischer Kurier, der das Aussehen Ihres Kuriers im Spiel ersetzt. Wie bei kosmetischen Wards, werden Kuriere in der Spielerausrüstung angelegt und wirken unabhängig davon, welchen Held Sie spielen. Es gibt viele angepasste Kuriere, also finden Sie den, der Ihrem Stil entspricht!" "Present8_T2" "Arsenal-Erweiterungen" "Present8_D2" "Haben Sie keinen Platz mehr in Ihrem Arsenal? Arsenal-Erweiterungen erhöhen permanent die Anzahl Lagerplätze, die Sie für Gegenstände haben. Rechtsklicken Sie auf die, die wir Ihnen gerade gegeben haben und wählen Sie \"Erweitern\" aus, um sie zu benutzen." "Present9_T1" "Angepasste Ansager" "Present9_D1" "Wenn Sie diese Gegenstände in Ihrer Spielerausrüstung anlegen, werden sie die Stimme des Ansagers im Spiel verändern. Angepasste Ansager enthalten oft hunderte von neuen, angepassten Dialogen, die auf spezifische Ereignisse eingehen, um sicherzugehen, dass Sie über viele Spiele hinweg neue Zeilen hören werden. Wie auch HUD-Skins können Ansager mit anderen in Ihrem Spiel geteilt werden." "Present9_T2" "Vorwärts!" "Present9_D2" "Ab jetzt werden Geschenke einige Level benötigen, bevor Sie sie öffnen können. Dafür enthalten sie aber auch viel seltenere Gegenstände, mit denen Sie herumexperimentieren können. Viel Glück!" "EconOpen_BaseString" "BEUTE WIRD FREIGESCHALTET" "EconOpen_Gift" "GESCHENK WIRD AUSGEPACKT" "CompDL" "Kompendium wird heruntergeladen..." "CouldntDLCompendium" "Fehler beim Herunterladen des Kompendiums. Bitte versuchen Sie es später erneut." "CouldntSaveCompendium" "Speichern der Kompendium-Auswahl fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es später erneut." "CompendiumSel_Default" "Treffen Sie eine Wahl" "CompendiumGC_DataErr" "Ungültige Web-API-Anfrage: Liga-ID, Admin-ID oder Datendatei fehlt." "CompendiumGC_KVFile" "Ungültiges Format für die Kompendium-Datendatei. Textdatei im KeyValues-Format erforderlich." "CompendiumGC_InvalidSel" "Ungültiger Auswahlindex in der Kompendium-Datendatei. Auswahlindizes müssen größer als null sein und dürfen nicht doppelt vergeben werden." "CompendiumGC_DBErr" "Schreiben in die Ligadatenbank fehlgeschlagen. Versuchen Sie es später erneut." "CompendiumGC_NotAdmin" "Sie verfügen nicht über Adminrechte für diese Liga." "CompendiumGC_Ok" "Kompedium aktualisiert." "Compendium_YourSel" "Ihre Auswahl:" "Compendium_MoreInfo" "Weitere Informationen anzeigen" "Compendium_Correct" "SIE LAGEN RICHTIG!" "Compendium_Incorrect" "SIE LAGEN FALSCH" "Compendium_Pts" "%s1 Punkte" "Compendium_Pt" "1 Pkt." "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Ungültiger \"selection_index\" von \"%s1\" in Auswahlbox \"%s2\"." "CompendiumError_InvalidSel" "Es konnte keine Auswahl mit einem Index von %s1 gefunden werden." "CompendiumError_DataProvider" "Datenanbieter namens \"%s1\" konnte in Graph \"%s2\" nicht gefunden werden." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Auswahlbereich für Datenanbieter \"%s1\" konnte nicht gefunden werden" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Datenanbieterfilter \"%s\" hat eine nicht existierende Eingabe \"%s2\". Sie könnte unterhalb dieses Anbieters definiert sein – in dem Fall schieben Sie sie in der Definitionsliste nach oben." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Datenanbieter \"%s1\" hat keine \"filter\"-Operation definiert oder die Operation ist unbekannt" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "Datenanbieter \"%s1\" existiert bereits." "CompendiumError_BadEscSeq" "Textfeld \"%s1\" hat eine Escape-Sequenz mit fehlendem abschließenden \"%%\"" "CompendiumError_BadCmdVar" "\"set_local_variable\"-Befehl in Element \"%s1\" hat eine ungültige lokale Variable namens \"%s2\"" "CompendiumError_BadVisVar" "In Element \"%s2\" angegebene lokale Variable namens \"%s1\" konnte nicht gefunden werden." "CompendiumRedeem_Title" "Münzen ausgeben" "CompendiumRedeem_Message" "Sind Sie sicher, dass Sie {d:coin_price} Münzen ausgeben möchten, um {d:quantity} \"{s:purchase_item}\" zu kaufen? Sie haben zurzeit {d:current_event_points} Münzen." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Sie haben nicht genug Münzen, um diesen Gegenstand zu kaufen. Sie haben zurzeit {d:current_event_points} Münzen." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Dieser Gegenstand kann zurzeit nicht gekauft werden. Bitte versuchen Sie es später erneut." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Dieser Gegenstand kann zurzeit nicht gekauft werden." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Zurzeit werden ein paar Münzen von einer Partie beansprucht. Diese Münzen können verwendet werden, nachdem die Partie beendet wurde oder nach einer gewissen Zeit." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Runde %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "Runde {d:round_number} startet in:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Sie wählen in:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Nächste Runde in:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Derzeit wählt:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "STANDARDFÄHIGKEITEN" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ULTIMATIVE FÄHIGKEITEN" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Kreieren Sie einen Helden in 4 Auswahlrunden. Sie können 3 Fähigkeiten und 1 Ultimate wählen." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Nächste Runde in:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Spiel beginnt in:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Planungsphase:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Wählen Sie eine Fähigkeit:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Möchten Sie Fortune's Favor kaufen und aktivieren?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Aktivieren Sie Fortune's Favor, um zusätzlich zu den Bonus-Flammensalzbarren Jade-Token zu verdienen." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Über das Festival >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Mehr über Token erfahren >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Erhalten Sie Flammensalzbarren, indem Sie Dota 2 während des New Bloom-Events spielen. Tauschen Sie die Barren gegen Waffen ein, die Ihnen dabei helfen werden, die Jahresbestie zu bekämpfen und Belohnungen zu verdienen, welche davon abhängen, wie gut Sie sich geschlagen haben." "dota_spring_jadetoken_explain" "Kaufen Sie einen Fortune's Favor, um Jade-Token zu erhalten, die für spezielle Gegenstände des New Bloom Festivals eingetauscht werden können." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Flammensalzbarren" "dota_spring_jade_tokens" "Jade-Token" "redeem_spring_points" "EINLÖSEN" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "DIE JAHRESBESTIE KEHRT ZURÜCK IN" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "DIE JAHRESBESTIEN SIND DA!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "VERBLEIBEND, UM SICH IHR ZU STELLEN" "dota_spring_fight_beast" "BEKÄMPFT DIE BESTIE" "dota_year_beast_final_battle" "LETZTE CHANCE DIE JAHRESBESTIE ZU BEKÄMPFEN" "dota_year_beast_final_incoming" "DER LETZTE JAHRESBESTIENKAMPF BEGINNT IN" "DOTA_Yearbeast_Header" "JAHRESBESTIE" "dota_year_beast_starting_kicked" "DIE JAHRESBESTIEN SIND DA!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Die Jahresbestie ist leider entkommen." "dota_year_beast_no_low_priority" "Sie können die Jahresbestie nicht herausfordern, solange Sie sich im Matchmaking-Pool mit niedriger Priorität befinden." "dota_year_beast_once_per_round" "Bitte warten Sie auf das nächste Erscheinen der Jahresbestie." "dota_jade_token_expire" "Lösen Sie Ihre Jade-Token vor dem 25. Februar ein" "confirm_redeem_points_title" "Geschenk kaufen" "confirm_redeem_item_title" "Gegenstand einlösen" "confirm_redeem_points" "%s1 %s2 für %s3 einlösen?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Preis einlösen" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "%s2 Münzen bezahlen, um einen zufälligen Gegenstand zu erhalten?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "%s2 Münzen bezahlen, um ein vollständiges Gegenstandsset zu erhalten?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "%s2 Münzen für einen Münzschatz ausgeben?" "dota_econ_offering_springtext1" "IHRE OPFERGABE" "dota_econ_offering_springtext2" "Auf dass die acht Schattierungen des Schicksals Ihnen wohlgesonnen sind" "dota_econ_offering_springtext3" "Gegenstände, die Sie als Opfergabe geben, werden dauerhaft aus Ihrem Arsenal entfernt. Ihre Opfergabe wird zu gegebener Zeit eingesammelt und an seiner Stelle werden Ihnen Reichtümer hinterlassen." "dota_econ_offering_international1" "OPFERGABEN AN DIE AEGIS" "dota_econ_offering_international2" "Opfern Sie Gegenstände und Sie erhalten Kompendium-Punkte" "dota_econ_offering_international3" "Gegenstände, die Sie als Opfer darbringen, werden für immer aus Ihrem Arsenal entfernt. Jede Woche werden Ihre Opfergaben gesammelt. Für die Gegenstände werden Kompendium-Punkte und andere Belohnungen vergeben." "dota_watch_livegame_status" "BEKÄMPFT DIE JAHRESBESTIE" "dota_spring_pract01" "ÜBUNGSKAMPF!" "dota_spring_intro_text01" "BEKÄMPFT DIE JAHRESBESTIE!" "dota_spring_intro_text02" "Fügen Sie der Jahresbestie so viel Schaden wie möglich zu. Je mehr Schaden Sie anrichten, desto besser wird Ihre Belohnung!/n/nWenn die Jahresbestie jemanden in die Klauen bekommt, beschießen Sie sie mit Feuerwerkskörpern, damit sie ihr Opfer fallen lässt!" "dota_spring_intro_text03" "Ihre Währung wird in Gold umgetauscht." "dota_spring_intro_text04" "Alle Spieler erhalten einen festen Goldbetrag." "dota_spring_intro_text05" "Flammensalzbarren" "dota_spring_intro_text06" "Goldmünzen" "NIAN_SELECT_MODE" "Wählen Sie den Modus aus" "nian_battle_real" "DIE BESTIE BEKÄMPFEN" "nian_battle_real_desc" "Bekämpfen Sie die Bestie! In diesem Modus können Sie wählen, wie viele Barren Sie ausgeben mochten. Ihr Startgold und Ihre Jade-Token-Belohnungen steigen je nachdem, wie viel Schaden Sie der Bestie zufügen und wie viele Barren Sie zuvor eingesetzt haben.\n\nAlle Mitglieder Ihres Teams müssen genügend Barren vorweisen können, um den ausgewählten Modus spielen zu können." "nian_battle_practice" "ÜBUNG" "nian_battle_practice_desc" "Üben Sie den Kampf gegen die Bestie, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. In diesem Modus werden keine Jade-Token vergeben. Sie können auswählen, über wie viel Gold Sie zu Beginn des Spiels verfügen möchten." "nian_battle_0" "Übung" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Fügen Sie der Jahresbestie so viel Schaden wie möglich zu./n/nWenn die Jahresbestie jemanden in die Klauen bekommt, beschießen Sie sie mit Feuerwerkskörpern, damit sie ihr Opfer fallen lässt!" "dota_spring_intro_text03_practice" "" "dota_spring_intro_text04_practice" "Alle Spieler erhalten einen festen Goldbetrag." "dota_redeem_springtext1" "Flammensalzbarren" "dota_redeem_springtext2" "Flammensalzbarren können bei regulären Spielen gesammelt werden und können für Ausrüstungen zum Kampf gegen die Jahresbestie verwendet werden. Sie können die Rate zum Auffinden von Flammensalzbarren steigern und dabei auch Jade-Tokens sammeln, indem Sie Fortune's Favor aktivieren." "dota_redeem_springtext3" "Jade-Token" "dota_redeem_springtext4" "Aktivieren Sie Fortune's Favor, um Jade-Token zu erhalten und die Ernterate von Flammensalzbarren zu erhöhen. Jedes aktive Favor wird einen Prozentsatz der Ernterate mit jedem Spieler in der Partie teilen." "dota_redeem_springtext5" "Jade-Token" "dota_redeem_springtext6" "Jade-Token für Blüte-Schätze eintauschen" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Wählen Sie unten den Gegenstand aus, den Sie erhalten möchten." "DOTA_Booster_Title" "Battle Point Booster" "DOTA_Booster_Explain" "Verdienen Sie 80 % mehr Battle Points (und gewähren Sie allen Mitspielern einen zusätzlichen Bonus von 16 %). Hält für 500 Spielminuten an." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Verdienen Sie 400 % mehr Battle Points (und gewähren Sie allen Mitspielern einen zusätzlichen Bonus von 80 %). Hält für 500 Spielminuten an. Verfügbar bis zum 20. Februar." "DOTA_Booster_Learn_More" "Mehr erfahren >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Ihr Battle Point Booster hält noch für %s1 weitere Spielminute(n)" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Ihr Battle Point Booster reicht für ein weiteres Spiel" "DOTA_Booster_Activate" "Es befindet sich ein ungenutzter Battle Point Booster in Ihrem Inventar. Möchten Sie ihn jetzt verwenden?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "BOOSTER AKTIVIEREN" "DOTA_Booster_Purchase" "Booster kaufen" "DOTA_spring_booster_offer" "Gunst kaufen" "DOTA_Activate_Favor" "Gunst aktivieren" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Aktivieren Sie Ihr Fortune's Favor, um Jade-Token zu verdienen." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Ihr Favor hält noch für %s1 weitere Spielminute(n)" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Verbindung trennen?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Möchten Sie die Verbindung wirklich trennen? Sie werden dem Spiel nicht wieder beitreten können." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Ja, Verbindung trennen" "dota_create_dialog_0" "Was haben wir hier?" "dota_create_dialog_1" "Na, was hast du für mich?" "dota_create_dialog_2" "Mal sehen." "dota_create_dialog_3" "Muss etwas geöffnet werden?" "dota_create_dialog_4" "Ich hole mein Werkzeug." "dota_create_dialog_5" "Die hier ist knifflig..." "dota_create_dialog_6" "Das dauert nur einen Augenblick." "dota_create_dialog_7" "Ah! So funktioniert es." "dota_create_dialog_8" "Fast geschafft." "dota_create_dialog_9" "Warten Sie eine Sekunde." "dota_create_dialog_10" "Es gibt nach!" "dota_create_dialog_11" "Na bitte!" "dota_create_dialog_12" "Sehen Sie sich das an!" "dota_create_dialog_13" "Das ist doch was!" "dota_create_dialog_14" "Ich hab's!" "dota_create_dialog_15" "Und offen!" "dota_create_dialog_16" "Sehr schön!" "dota_create_dialog_17" "Ha! Das war einfach." "dota_create_dialog_18" "Viel Spaß!" "dota_nian_endgame_loot" "Erhaltene Beute:" "dota_nian_endgame_title" "Die Jahresbestie ist geflohen" "dota_nian_endgame_damage_done" "Gesamter Bestienschaden" "dota_nian_award_late" "Wegen zu hoher Serverlast wird das Match-Signout verzögert. Jade-Token werden Ihnen automatisch verliehen, sobald das Match-Signout abgeschlossen ist." "NianRank0" "Rang: F" "NianRank1" "Rang: D" "NianRank2" "Rang: C" "NianRank3" "Rang: B" "NianRank4" "Rang: A" "NianRank5" "Rang: S" "NianRank6" "Rang: SS" "NianRank7" "Rang: SSS" "NianRank8" "Rang: X" "NianRankPractice" "Rang: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Um fortzufahren, geben Sie unten in die Box das Wort \"%s1\" ein." "dota_status_dangerous_confirm" "BESTÄTIGEN" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Ihre Battle-Points-Rate: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Battle-Points-Verdienstrate: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bonus: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "teilt einen Battle-Point-Bonus:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "Die erste Saison der joinDOTA League beinhaltet über 2.500 Teams aus der ganzen Welt, die in verschiedenen Divisionen um den großen Preis kämpfen! Jeder Kauf dieses Tickets erhöht den Gesamtpreis um 0,75 US-Dollar!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "In MLGs erster internationaler Dota 2-Meisterschaft kämpfen die weltbesten Teams aus Europa, China und Nordamerika um ein steigendes Preisgeld, beginnend bei 50.000 US-Dollar." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "Bei der 8. Saison des legendären SLTV StarSeries werden 18 Teams aus Europa spielen. Sie werden um ein wachsendes Preisgeld, beginnend bei 40.000 US-Dollar, kämpfen. 2,50 US-Dollar von jedem Kauf werden zum Gesamtpreis des SLTV StarSeries hinzugefügt. Das Round-robin Online-Turnier und die LAN-Finale werden in der Kyiv Cybersport Arena stattfinden." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "Die Champions League Season 2 wird 10 der besten Teams aus Europa und Nordamerika beinhalten, die um 50.000 US-Dollar kämpfen! Jedes verkaufte Ticket enthält das \"Gladiator's Revenge\"-Set und erhöht das Preisgeld um 2,50 US-Dollar!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema präsentiert das XMG Captains Draft Invitational! Dieses ist das erste große Dota-2-Turnier, das im Captains Draft-Modus gespielt wird! Teams wie Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int und Team Liquid kämpfen um 20.000 US-Dollar! Jedes verkaufte Ticket enthält den \"JanJou\"-Kurier und erhöht das Preisgeld um 1,25 US-Dollar!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Ihre Opfergabe wurde angenommen" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Zurzeit können keine Opfergaben dargebracht werden. Bitte versuchen Sie es später erneut." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Opfergabe fehlgeschlagen, ungültige Gegenstände." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Opfergabe fehlgeschlagen, unbekannter Fehler." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Keine Tipps mehr anzeigen" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "Verstanden!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Communityguides" "dota_tip_browse_guides_desc" "Guides sind Empfehlungen aus der Community, welche Gegenstände und Fähigkeiten Sie nutzen sollten. Klicken, um vorhandene Guides zu durchsuchen." "dota_tip_customize_guides_title" "Guides anpassen" "dota_tip_customize_guides_desc" "Hier klicken, um eigene Anpassungen am derzeitigen Guide vorzunehmen. Ziehen Sie dafür Gegenstände mit der Maus." "dota_tip_suggested_items_title" "Vorgeschlagene Gegenstände" "dota_tip_suggested_items_desc" "Sie sind nicht sicher, was Sie kaufen sollen? Klicken Sie hier, um Ihre Teammitglieder automatisch nach Vorschlägen zu fragen." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Heldenraster anpassen" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Passen Sie das Heldenraster an Ihre Bedürfnisse an. Verwenden Sie eine der Voreinstellungen oder erstellen Sie Ihr eigenes Arrangement." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Splitter sammeln und einlösen" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Sie können Splitter verdienen, indem Sie drei Partien pro Woche gewinnen, Helden aufleveln, sich in Gilden einbringen und über viele andere Wege.\n\nKaufen Sie exklusive Heldengegenstände und andere tolle Extras im Splitterladen.\n\nDota-Plus-Abonnenten erhalten weitere Möglichkeiten, um Splitter zu verdienen, und haben Zugriff auf exklusive Inhalte wie Chatradsounds." "dota_tip_advanced_shop_title" "Zwischen einfachem/erweitertem Shop umschalten" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Hier klicken, um zwischen einer vereinfachten, schlanken Darstellung des Shops und einer erweiterten, umfassenden Darstellung zu wechseln." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Aufkleber anbringen" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Befestigen Sie einen Aufkleber an Ihrem Helden. Aufkleber sind im Versus-Bildschirm und der Übersicht der besten Spieler sowie der Herldenseite zu sehen." "dota_view_all_stickers" "Alle Aufkleber anzeigen" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ah! Hallo! Du musst neu sein." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Ich bin ein mächtig mächtiger Magier hier. Kannst du an meinem Hut sehen." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Lass uns loslegen! Mit meiner Hilfe zerstörst du alsbald Ancients." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Aber zuerst muss ich dir eine Frage stellen." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "Der Reiter „Helden“ enthält Details zum gesamten Kader. Wählen Sie einen Helden aus, um dessen Fähigkeiten zu testen und mit ihm zu üben." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Ihre Profilseite zeigt der Welt Ihre Errungenschaften! Bearbeiten Sie sie und machen Sie sie sich zu eigen." "dota_community_recruitment" "Rekrutierung" "dota_recruitment_invite_friends" "Freunde einladen" "dota_recruitment_claim_rewards" "Belohnung einfordern" "dota_recruitment_manage_recruits" "Rekruten verwalten" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Belohnung einfordern" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Erlangen Sie Ruhm und Ehre, wenn Ihre Freunde Fortschritte in ihrer Dota-2-Karriere machen." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota ist ein wettkampforientiertes Strategiespiel – und macht noch mehr Spaß mit Freunden." "dota_recruitpanel_header" "Rekrutieren Sie Ihre Freunde" "recruitment_add_a_friend" "Freund hinzufügen" "dota_recruitpanel_friends" "Wählen Sie Freunde zum Rekrutieren aus.\nNur Freunde, die noch nicht rekrutiert wurden, können gewählt werden." "dota_profile_recruit_level_label" "Rekrutierungslevel: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Rekrutierungspunkte: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Verfolgen Sie den Status Ihrer Rekruten und der ausstehenden Rekrutierungsanfragen.\nSie erhalten Rekrutierungslevel, wenn Ihre Rekruten leveln." "dota_recruits_count" "Rekruten: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Punkte einlösen: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Fügen Sie Ihrer Freundesliste Freunde hinzu.\n\n- Wählen Sie links unten Freunde aus und senden Sie ihnen Rekrutierungseinladungen.\n\n- Verdienen Sie Rekrutierungslevel, wenn Ihre Rekruten spielen." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Ein Fehler ist aufgetreten. Stellen Sie sicher, dass die Freundesinformationen korrekt sind, und versuchen Sie es erneut" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Ein Fehler ist aufgetreten. Stellen Sie sicher, dass die Freundesinformationen korrekt sind, und versuchen Sie es erneut" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Die Freundesinformationen sind im falschen Format" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Kein Perfect-World-Account gefunden" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Keinen Dota-2-Account gefunden" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "DANKE FÜRS BEITRETEN!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Willkommen im Kompendium der ASUS RoG DreamLeague, Ihrem ständig wachsenden Führer durch die Saison. Wir möchten Ihnen hiermit für den Kauf danken. Eine Rückerstattung ist leider nicht möglich, aber dafür erhalten alle Katzen des GD-Studios bis zum 20. Juni regelmäßig ihr Fressen! (Spaß beiseite, wir haben keine Ahnung wie es mit Rückerstattungen aussieht. Fragen Sie dazu am besten bei der Dreamhack bzw. Hellspawn nach.)" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "In diesem Kompendium finden Sie Pläne, Ranglisten, Informationen zu Teams und Spielern und noch viel mehr! Schauen Sie regelmäßig vorbei, um die aktuellsten Updates mitzubekommen!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Vielen Dank und viel Vergnügen mit der ASUS ROG Dream League! - DreamHack & The GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "INHALTSVERZEICHNIS" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Brunos Anzugherausforderung! (NEU)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Lumis Cosplay!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Meilensteine" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Rangliste" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Spielplan" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Superwoche" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "Woche 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "Woche 7 und älter" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Prognosen" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Höhepunkte" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Interview mit 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Interview mit Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Interview mit Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Interview mit Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Interview mit Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Interview mit TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Interview mit XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Interview mit N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Interview mit S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Lumis Watchlist" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo ist zurück!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Jemand wird Axe bekommen!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Remake pls!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Scharf auf Meta" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "Woche 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "Woche 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "Woche 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Teams und Spieler" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makes" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "ANZUGHERAUSFORDERUNG" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "The suit up challenge involves boldness, bravery, a lot of improvisation and the ability to think on your feet. Stay tuned for May 11th show, for more details. All we can say for now is that you will have to choose suits for your favorite commentators, not only they will wear them during Dreamhack Summer, but also they will have to go through some hard tasks to prove themselves worthy of the maximum snazzyness!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Was soll Draskyl anziehen?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Holla holla get Dolla'!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Murricah!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Was soll Shane anziehen?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Farbexplosion" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Comicanzug" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Was soll Lumi anziehen?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Starstruck" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Was soll James anziehen?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Gott schütze die Königin" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Going full Commando" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Welchen Helden soll sich Lumi für das Cosplay aussuchen?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Lumis Cosplay" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Es ist Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Hey everyone! Since you were so awesome and you contributed $100.000 to the prize pool, you get the right of choosing Lumi's cosplay for Dreamhack Summer. You will have until April 13th to vote on which hero you want him to be!." "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Die Abstimmung ist vorbei und, als wäre das Bild auf dieser Seite ein Vorzeichen gewesen, gewinnt Keeper of the Light mit einer überwältigenden Anzahl. Von mehr als 11.000 Stimmen haben 1.371 Personen für KotL gestimmt. 647 Personen wählten Crystal Maiden, 428 Personen wählten Queen of Pain, obwohl es verboten wurde (Achselzucken), und 416 Personen wählten Wisp." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "MEILENSTEINE" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "MEILENSTEINBELOHNUNGEN" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "NÄCHSTES ZIEL: 125.000 US-Dollar" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Hey! Das hier sind die \"unglaublichen\" Meilensteine. Sie haben bereits einen Ladebildschirm, Battlebonus, DreamLeague-HUD-Skin, das \"Pudge's Offhand Chainsaw Invoker\"-Set und Lumis Cosplay freigeschaltet! All diese Gegenstände werden Ihrem Account automatisch hinzugefügt, sobald sie verfügbar sind." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "There are also some hidden stretch goals. For $1 you've unlocked Shane from Ireland! You also unlocked for $70,000 the Dota Harmony, which will be performed soon (Valve time!) live on the show. Of course there are more! but we ain't gonna tell you, 'cause.... it's a seeeecreeeet! Remember to tell your friends: IF THEY BUY A COMPENDIUM, THEY GET ALL THE PREVIOUS REWARDS!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Klicken Sie hier, um weitere Informationen zum derzeitigen Preisgeld der Spieler zu erhalten!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "RANGLISTE (5. Mai)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "WÖCHENTLICHE SPIELPLÄNE" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "HIER ERFAHRT IHR, WER DIESE WOCHE IN DER FANTASY-LIGA SPIELT. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "The super weekend will feature the last few matches everyone needs to determine their final standings. Whether it's teams trying to secure first place, clinging to last hopes to get into the finals or making sure they don't fall down to 7th place or less, this is where the group stage ends. After this, the top 6 teams will face each other at Dreamhack Summer for a shot at a prizepool of over $200,000" "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Der letzte Countdown" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 and Empire only depend on themselves to secure top 2. Cloud 9 has the tie breaker advantage on Empire, so if the latter want to finish in first place, they will have to hope that Cloud 9 loses one game." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Close behind, both Alliance and Team Dog are waiting for anyone at the top to slip, and Alliance can force that to happen when they play Empire on Wednesday. Dog on the other hand will have some tough challenges in Na'vi and RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Speaking of Na'vi, them and EG are only 1 loss away from falling into the dangerous territory below the 6th place. RoX.KIS and Fnatic will be waiting for either of these teams to slip and if they can be consistent enough, we could have a last minute lead change and some surprise upsets." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance und Rox.KIS werden jeweils 3 Spiele austragen. Empire, Team Dog und Na'Vi treten jeweils in 2 Partien an. Cloud 9, VP und Sigma.INT spielen jeweils nur einmal." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Nachgerechnet" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Abgesehen von MYM, die bereits ausgeschieden sind, haben alle Teams noch eine kleine Chance, sich zu qualifizieren. Angesichts der 4 oder 5 Spiele, die noch ausgetragen werden müssen, scheinen 8 Siege die magische Zahl zu sein. Der Kampf um die ersten 2 Positionen wird ebenfalls erbittert sein." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (vs Dog) and Empire (vs C9) only lost one game. Na'vi (Lost twice to Empire), Alliance (L to C9 and VP) and Dog (L to EG and Alliance), are all 6-2. Alliance-Na'vi is going to be the first match played this week, and that might ruin one of these teams' possibilities of a top 2 finish." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Struggling at the bottom, everyone is hoping on EG (5-4) to keep on losing. Being the only team with more than 2 losses in the top 6, RoX, Fnatic, Liquid, VP and to a lesser extent, Sigma, can only hope to get a winning streak that allows them to surpass them. EG-Liquid on monday will be a must watch." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid wird in 5 Spielen antreten, Na'vi und VP jeweils in 3. Sigma und Alliance werden jeweils 2 Spiele austragen und Team Dog, EG und C9 jeweils nur einmal spielen." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Hier kommen die Champions" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na'vi hat bisher nur 4 Spiele in der Dreamleague absolviert, aber das wird sich bald ändern. Mit einem derzeitigen Stand von 3-1 spielt Na'vi diese Woche 4 Spiele und sie haben die Möglichkeit, sich die Spitzenposition mit Cloud 9 teilen zu können. Werden die Meister mit voller Stärke zurückkehren?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT has very little chance to qualify, being 1-5, but they can do their last push in their 3 games this week. If they defeat Dog, Alliance and Na'vi, they can end with a hopeful 4-5. It's not going to be easy, but everything is at stake!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 has two game this week, against a very unpredictable VP and conference rivals EG. Shall they win one of those, they will be the first team qualified to go to Dreamhack Summer, since it's mathematically impossible to have 6 teams with more than 8 wins at this point of the tournament." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi tritt diese Woche in 4 Spielen an, Sigma und VP tragen jeweils 3 Partien aus, C9, EG und Empire spielen 2-mal und MYM, Rox.KIS, Dog und Alliance spielen jeweils nur 1 Spiel." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Doch kein Underdog" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, one of the last teams to qualify for the tournament is looking quite strong recently. Having obtained victories against teams like EG and Cloud 9, Team Dog has proved that they're no longer a team of 5 friends but actually a real contender to the league. " "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid has a lot to prove this week. Having yet failed to get a single victory, they will get 4 opportunities this week to do so. With the departure of Brian 'FLUFFNSTUFF' Lee, the team will have to try and find a proper replacement that will help them rise again." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM hatte, ebenso wie liquid, in der ersten Saisonhälfte einige Schwierigkeiten. Auch wenn ihre Chancen für die Qualifikation für das LAN-Finale kaum existent sind, werden sie dennoch erbittert kämpfen, um zu beweisen, dass sie sich verbessern können und um ihren Platz in der nächsten Saison nicht zu verlieren." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid wird diese Woche 4 Partien spielen, MYM wird 3 Partien spielen, Cloud9, Alliance, Rox.KIS und Fnatic spielen jeweils 2 Partien und VP, Dog und Sigma tragen jeweils ein Spiel aus." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Ungeschlagene Moloche" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "After 3 entire weeks of competition, Empire can't seem to be able to lose a match. And even though they will face two tough opponents in Cloud 9 and Fnatic this week, it feels like they can trample through anyone at this point of the competition. " "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Evil Geniuses, on the other hand, are standing in the middle of the pack, but with 3 games on Wednesday against somewhat accessible opponents (Rox.KIS, Team Dog and Virtus Pro), they will have the chance to define themselves as contenders, strugglers or hopeless. And they won't have Fear to rely on." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Diese Woche ist mit zwei Spieltagen ebenfalls kurz. Nächste Woche wird es allerdings vier Tage voller Action geben und somit ist es ein guter Zeitpunkt, um einmal zu verschnaufen, denn nachdem DIESE Woche ebenfalls vorbei ist, ist diese Saison quasi zur Hälfte vorbei." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic ist das einzige andere Team, das in dieser Woche mehr als eine Partie spielt." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "KEIN PLATZ FÜRS VERSAGEN" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Mit 18 bereits absolvierten Spielen scheint die Spielerlandschaft in drei Teile aufgeteilt zu sein. Diejenigen, die für die Spitzenplätze kämpfen, die Teams die noch ihre Stellung festigen müssen, und die Teams die sich irgendwie aus der Grube herausarbeiten müssen." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, playing 3 games this week, has the chance to finish the week on top of the world, but they are facing the only other team that can go 5-0 this week: Alliance. Must watch! The other contenders: Empire only has one game, and Na'vi is taking the week off." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Struggling to get their first win, Liquid and Dog face each other, as well as Sigma and MYM. Liquid only gets one match this week, but MYM and Dog get 3 while Sigma gets 2. Some bad results here could spell doom on their chances to qualify for the finals." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG und VP beenden die Woche mit jeweils 2, 1 und 1 Spiel." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "WÖCHENTLICHE PROGNOSEN" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "WEIL ES SICH SO GUT ANFÜHLT, RECHT ZU HABEN" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Bisherige Gesamtpunktzahl:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Wer wird das Spiel gewinnen?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Navi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird First Blood machen (also den Kill)?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird am häufigsten sterben? (Niedrigste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird die meisten Kills machen? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - Mid-Spieler (Ersatz)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Zweiter Support (Ersatz)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird am Ende das größte Vermögen haben? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird die meisten Assists haben? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird H4nni insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 oder weniger" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4–6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7–9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10–12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 oder mehr" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird First Blood vergeben (also sterben)?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Wird Keeper of the Light in diesem Spiel gebannt, ausgewählt oder tritt keine der Aussagen ein?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Gebannt" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Ausgewählt" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Weder noch" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird den letzten Kill des Spiels bekommen?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Was wird die höchste Tötungsserie dieses Spiels sein?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Blutrausch (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominant (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Mega-Kill (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Unaufhaltsam (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Völlig krank (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Monster-Kill (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Godlike (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Jenseits Godlike (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird am häufigsten sterben? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird zuerst 20 Creeps töten?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird das Spiel mit dem meisten Gold pro Minute (GPM) beenden? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Wie oft wird Roshan getötet?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 oder mehr" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird das Spiel mit der höchsten EPM beenden? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Wie viele Kuriere werden in diesem Spiel sterben?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 oder mehr" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird als letztes in diesem Spiel sterben?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Wie lange wird das Spiel dauern?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Kürzer als 30 Minuten" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Länger als 30 Minuten" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Genau 30 Minuten" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird Era insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird Arteezy insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (oder Ersatz)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (oder Ersatz)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Wird Wraith King in diesem Spiel gebannt, ausgewählt oder tritt keine der Aussagen ein?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (oder Ersatz)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (oder Ersatz)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird S4 insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Wird Ember Spirit in diesem Spiel gebannt, ausgewählt oder tritt keine der Aussagen ein?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird Bulba insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Wird Invoker in diesem Spiel gebannt, ausgewählt oder tritt keine der Aussagen ein?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire hat das Spiel in weniger als 31 Minuten gewonnen" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly hat in diesem Spiel das First Blood erhalten." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Es ist keine große Überraschung, dass Trixi hier mit 8 Toden abräumt" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 hat das Spiel in genau 33 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy, mit 10 Kills." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Wiedermal Envy, mit 792GPM." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird Loda insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG hat das Spiel in knapp über 40 Minuten für sich entschieden." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS ist als erster Spieler in dieser Partie gestorben." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Wird Visage in diesem Spiel gebannt, ausgewählt oder tritt keine der Aussagen ein?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage wurde in diesem Spiel von EG ausgewählt." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Wuff wuff!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged war der glückliche Hund" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Erstaunlicherweise ist niemand über \"Dominant\" hinaus gelangt." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG hat Rox.KIS in weniger als 25 Minuten besiegt" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol ist 4 mal gestorben." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason war's, da er aber nicht zur Auswahl stand, gewinnt der nächste auf der Liste mit 20 CS, Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Nach ein paar Spielwiederholungen hat Rox.KIS Sigma in unter 50 Minuten geschlagen." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad hat durch die Tötung von yol auf der Top-Lane das First Blood erhalten." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol ist mit 7 Toden am häufigsten gestorben." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire hat das Spiel in 26 Minuten und 26 Sekunden gewonnen." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent hat mit 8 die meisten Kills." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent hatte mit 610 den höchsten GPM-Betrag." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog hat in 34 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig hatte 10 Assists. Dasselbe gilt für MSS und Pajkatt, aber Smulgullig hatte die höhere Position." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Wie viele Kills wird EternalEnvy insgesamt haben?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy hat Gnade gezeigt und nur 2 Gegner getötet." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 hat das Spiel in 28 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama hat das First Blood vergeben!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage wurde in der ersten Runde gebannt." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG hat das Spiel in 53 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe bekam den letzten Kill." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Völlig krank." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 hat Alliance in 40:48 Minuten besiegt." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 hatte 10 Tode." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing hat es geschafft!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis hat MYM nach 53 Minuten geschlagen." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) hat 792GPM verdient." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan wurde 4 mal getötet." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Die Hunde haben das Spiel in 24:20 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt hat das Spiel mit 508 EPM beendet." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Bei diesem Spiel wurden keine Kuriere verletzt." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma hat das Spiel in 65 Minuten und 12 Sekunden gewonnen." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist hat den letzten Kill des Spiels ergattert." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP hat das Spiel in etwas mehr als 26 Minuten überzeugend gewonnen." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Da nach dem letzten Kill und nicht nach dem letzten Kill vor der Erklärung von GG gefragt wurde, hat Era ihn bekommen, indem er Illidan 1 Sekunde vor Spielende getötet hat." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird die meisten Assists haben? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm hat mit einer Anzahl von 8 die meisten Assists erhalten." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance hat Liquid in 21 Minuten geradezu überrollt." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Was wird der höchste GPM-Betrag dieses Spiels sein?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 oder weniger" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 bis 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 bis 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 bis 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 bis 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 oder mehr" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 hat in diesem Spiel 578GPM verdient." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird das Spiel mit der höchsten EPM beenden? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 hat das Spiel mit 523 EPM dominiert." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic hat das Spiel in 49 Minuten für sich entschieden, nachdem Sie einen Rückstand von fast 10.000 Gold hatten." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Wie viele Kills wird der beste Spieler des Spiels haben?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 oder weniger" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 bis 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 bis 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 bis 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 bis 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 oder mehr" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 Helden hatten 11 Kills" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird die meisten Creeps töten? (Höchste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC hat mit Luna 425 Creeps getötet." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG hat das Spiel nach fast 40 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird den ersten Turm zerstören?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Niemand" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Creeps haben den ersten Turm zerstört. Jeder verliert. Nächstes mal werde ich eine Option für \"Creeps\" hinzufügen" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Welcher Spieler wird das Spiel mit dem niedrigsten GPM beenden? (Niedrigste Position gewinnt das Tiebreak)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas, mit nur 190GPM." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 hat das nordamerikanische Derby in knapp unter 42 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Über wie viele Kasernen wird das besiegte Team noch verfügen, wenn \"GG\" ausgerufen wird?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Sowohl die Bottom- als auch die Top-Kasernen waren noch intakt, als \"GG\" ausgerufen wurde." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "EternalEnvy hatte eine Serie von 8-0 bevor er das erste mal starb (und er bekam noch einen neunten Kill, weniger als eine halbe Sekunde später)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire hat das Spiel dominiert und in 18 Minuten gewonnen." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Welcher Spieler wird zuerst 20 Creeps töten?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan hat 20 Creeps in 3:38 Minuten getötet." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Wie oft wird Roshan sterben?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4-mal oder öfter" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire ist für die einzige Roshan-Tötung des Spiels verantwortlich." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "Test" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "VIDEOHÖHEPUNKTE" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "UND AUCH EINIGE TIEFPUNKTE" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Interview mit C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Interview mit Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "LUMIS WATCHLIST" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "HABEN SIE DIE WOCHE ÜBERSPRUNGEN? LUMI VERRÄT IHNEN, WAS VON BEDEUTUNG IST!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: Meepo ist zurück!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "Woche 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Eine der etwas beeindruckenderen Leistungen in Dota ist es ein 10 Jahre altes Spiel neu zu erfinden. Im Eröffnungsspiel der Dreamleague, Navi gegen Fnatic, spielte N0tail Meepo als Support, was zuvor noch nie jemand getan hatte. Während auch andere Supports Lanes unter Druck setzen können, gibt es dennoch keine, die das auf der gesamten Karte machen können, und das alles unter Beibehaltung eines gleichmäßigen Erfahrungs- und Goldeinkommens. N0tail zeigte uns ein beeindruckendes Meepo-Spiel voller Roaming, Ganking und Blink Dagger-Initiierungen. Da Meepo ein so selten ausgewählter Held ist, scheint es sehr unwahrscheinlich, dass andere Teams mit Support-Meepo experimentieren werden; aber dieses Spiel gibt uns dennoch einen Einblick in das wahre Potential dieses Helden." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: Jemand wird Axe bekommen!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "In Week 2's Fnatic vs Team Liquid match up, we get to see Axe played in a competitive environment. This game does an excellent job in showcasing Axe's strengths and weaknesses. Early on, Bulba's Axe was able to maraude through the map and find kills despite diving into 2 or 3 of Fnatic's heroes. However, due to Axe's weak scaling, as mid/late game rolled around, Axe's effectiveness fell off quickly. This is one of the few interesting case study of Axe, and it deserves a look for any Axe fans." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: Remake pls!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Disregarding the controversies that surrounded the game, Sigma vs Rox.kis is one of the most unique games in Dota history. Rox.kis started out the game strong by securing multiple outer towers and Roshan, and came knocking with a pre-20 minute rax push. Up against an insanely farmed Lycan and Nature's Prophet, itemless Shadow Fiend and Slardar were Sigma's cores. What came after this point was a series of the most amazing defenses I have ever witness as a Dota caster. Fata's Shadow Fiend was, as Draskyl pointed out, the embodiment of Power, utilizing one of the most creative Shadow Fiend item build ever. Though Fata is not the Dreamleague MVP during week 3, he's won me over in this game. A must watch." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "SCHARF AUF META" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "WAS GLAUBST DU, WIE DIESES JAHR DAS META AUSSIEHT?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "WOCHE 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24.–30. März" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "KEINE SPITZEL ERLAUBT." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "The metagame finally seems to stabilize. But this week has been surprisingly tricky for some of the usually most successful heroes." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "The staples: Ancient Apparition and Shadow Shaman are becoming everyone's favorite supports with 82 and 63 games this week (55% and 57% winrate respectively) Nyx, with his versatility, was also seen in 67 games and sports a 51% winrate." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "The successful: Push is the name of the game, and it's not surprising that Luna (83% in 42 games), Chen (70% in 20) and Lycan (67% in 49) are reigning supreme. What's more. When 2 of these heroes played in the same team, they were 8-0 this week." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "The losers: Split pushers on the other hand, are doing terrible this week. Clinkz only has a 16% winrate in 12 games, Nature's Prophet has 33% in 57 and Storm, granted, more than just a split pusher, has 25% winrate in 39 matches. Stick with your team!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Irrelevant!: Only 4 heroes that are in CM weren't picked nor banned at all this week. KOTL, Spirit Breaker, Phantom Assassin and Bloodseeker, not even in CD tournaments! Icefrog buff plz!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "WOCHE 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17.–23. März" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "WILLKOMMEN IM DSCHUNGEL" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Viel Bewegung im Spiel diese Woche. Centaur ist wieder im Trend, Batrider gibt uns Gründe ihn zu fürchten und Mirana trifft weiterhin ihre Pfeile." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "The staples: Ancient Apparition is still on top with 78 games this week. Batrider got a burst of attention with 77, but both heroes sport sub 47% winrates. Mirana, with 60 games, however is at a healthy 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Der Erfolgreiche: Visage war diese Woche unglaublich gut mit einer Siegesquote von 73 % in 44 Spielen, dicht gefolgt von Shadow Shaman mit 70 % in 43 Spielen. Die Überraschung der Woche ist Centaur, welcher 18 seiner 28 Spiele gewann (64 %)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "The losers: The jungle is a horrible place to live in these days. Enchantress had a horrible 2-13 week (13%), while Chen barely managed to grasp 31% in 16 games. Shadow Demon, a roaming support that sinergizes well with those 2, shares Chen's record." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Relevant!: It was Invoker's turn to be the only hero with more than 50% bans, with 65.3% and picked or banned in 93% of games, same as Ancient Apparition. Nyx is a far second, with 48% bans, but being banned or picked in 85% of games. Nyx and Ember Spirit follow suit. Lifestealer, a former powerhouse, is now completely ignored in 50% of games." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "WOCHE 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10.–16. März" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "UMFASSENDE VIELFALT" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "In this weekly column, we will analyze the metagame and see what has been trening during each week of the tournament in the competitive scene." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "The staples: Ancient Apparition (56 games) Doom (49) and Nyx (42) are the three top picks of the week, and they are paying off, with all 3 sporting exactly 57.1% winrates." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Die Gewinner: Dazzle (69% Gewinnrate nach 36 Spielen) sowie Slardar und Shadow Shaman (beide mit einer Gewinnrate von 68% nach 25 Spielen) sind die besten Helden dieser Woche." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "The losers: Naga Siren (5-10), Lich (4-10) and Dragon Knight (4-12), former first picks/bans were the heroes with worst winrates and more than 10 picks this week. Badge of honor for Bristleback who sported a slick 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Relevant!: Invoker was picked or banned in 89.3% of games this week, and was the only hero with an above 50% ban rate. On the other side, only 8 heroes in CM weren't picked nor banned at all this week. Meepo was picked 3 times, 1 victory and 2 losses" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "TEAMS UND SPIELER" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "SCHAU WIE SCHÖN SIE SIND!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Erwerben Sie Ihr Ticket und schließen Sie sich tausenden Fans live in Frankfurt an!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Inhaltsverzeichnis" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "EINLEITUNG" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Titelseite" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Vorwort" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Inhaltsverzeichnis" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Teaser" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Eventinformationen" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Die Teams" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "MEILENSTEINE" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Kompendium-Meilensteile" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Battle Point Booster" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 \"ESL ONE\"-Ladebildschirm" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 \"ESL ONE\"-HUD-Skin" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 \"Jagged Vision\"-Ward" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 \"Jagged Vision\"-Ward - Videovorschau" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Eclipse Monolith Totem - Videovorschau" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Lifestealer: \"Bonds of Madness\"-Set" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 \"Bonds of Madness\"-Set - Videovorschau" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "QUALIFIKATION" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Qualifikationsinformationen - Amerika" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Qualifikationsinformationen - Europa" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Qualifikationsinformationen - Asien" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Qualifikationsinformationen - China" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "DIE TEAMS" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "PROGNOSEN" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Prognosenpunktzahl" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Heldenprognosen" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Turnierprognosen" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Teamprognosen" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Spielerprognosen" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "INTERVIEWS" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 ESL One-Interviewübersicht" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Red Moon Workshop Interview" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "DIE BESTEN TEAMS, ZEHNTAUSENDE VON FANS, EIN ENTSCHEIDENDER MOMENT" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One Frankfurt Teaser" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "Am 28. und 29. Juni wird die Commerzbank-Arena in Frankfurt, Deutschland in eine Oase für Dota-2-Fans verwandelt. Die besten Teams weltweit werden vor den Augen tausender Fans um ein Preisgeld in Höhe von 150.000 US-Dollar kämpfen, welches sich dank der Finanzierung durch die Community noch erhöhen wird." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Erwerben Sie Ihr Ticket und schließen Sie sich tausenden Fans live auf esl-one.com an" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Die Teams" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Acht Teams haben es diesen Juni zur ESL One Frankfurt geschafft - zwei von ihnen wurden direkt eingeladen, während sechs Teams sich ihren Weg durch die schwierige Qualifikation bahnen mussten." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Eingeladen" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Europa" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Asien" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Amerika" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "UNTERSTÜTZEN SIE DIE ESL ONE FRANKFURT UND SCHALTEN SIE SACHEN FREI" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Kompendium-Meilensteine" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "LEVEL" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "EINS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "ZWEI" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "DREI" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "VIER" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "FÜNF" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "SECHS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "PREIS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Battle Point Booster" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Ladebildschirm" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "HUD-Skin" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "\"Jagged Vision\"-Ward" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Earthshaker Totem" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Lifestealer: \"Bonds of Madness\"-Set" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "FREISCHALTEN" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "$150.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160.000 US-Dollar" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170.000 US-Dollar" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185.000 US-Dollar" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190.000 US-Dollar" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200.000 US-Dollar" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Derzeitiges Preisgeld:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "%prizepool% $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Nächster Meilenstein in:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "%prizepool_togo% $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Externe Seite mit Preisgeldverlauf" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Klicken Sie auf eine Stufe, um mehr zu erfahren." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Benutzen Sie diesen Gegenstand, um die Anzahl an Battle Points, die Sie verdienen, für 6 Tage um 125% zu erhöhen. Zusätzlich werden Sie anderen Spielern 25% mehr Battle Points bescheren." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Zurück zu den Kompendium-Meilensteinen" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "\"ESL ONE\"-Ladebildschirm" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Tausende von Fans, die besten Dota-2-Teams, ein entscheidender Moment. Unsere Reise nach Frankfurt beginnt hier. In der Ferne liegt die Arena, in der ein Team zum ultimativen Champion gekrönt wird." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "HUD-Skin: ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Tausende Fans, die besten Dota-2-Teams, ein entscheidender Augenblick. Das \"ESL One\"-HUD wird die Spieler und Fans dieses Jahr auf Ihrer Reise nach Frankfurt gleichermaßen begleiten. Das HUD hat einen minimalistischen Look, einen angepassten Tag-/Nachtzyklus und angepasste Beleuchtungsebenen." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Dieser mysteriöse Ward hat den Aufstieg und den Sturz von Zivilisationen seit Äonen miterlebt und setzt seine Beobachtungen auf dem Schlachtfeld fort. Dieses Relikt dient ohne das Wissen seines Handhabers einem der Menschheit unbekannten Meister. In die Klinge ist eine kleine Nachricht eingraviert: \"Ehre gibt es nur im Tod.\"" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Videovorschau" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "\"Jagged Vision\"-Ward Videovorschau" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Raigor Stonehoofs Monolith zieht seine Kraft aus den Strahlen der Sonne und des Mondes und ist mit der Energie getränkt, die es bedarf, um es mit der kriechenden Fäulnis der Dire-Streitmacht aufzunehmen. In einem geheimen Ablauf von den Nishai-Waffenschmieden erzeugt, ist diese beeindruckende Ausrüstung von denen gefürchtet, die im Schatten verweilen." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem - Videovorschau" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "\"Bonds Of Madness\"-Set" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "To lose one's own body, have your will shattered and have your life force imprisoned within that of a cursed abomination is a steep price to pay, yet that is the fate that befell a certain wizard who underestimated the madness of N'aix. Two minds as one and resigned to his fate, the vengeful wizard beckoned his vessel to cover his body with armor and unleash unspeakable horror on anyone who crossed his path. Within his twisted mind, a thought echoes over and over again: “I will share my pain with you.”" "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "\"Bonds Of Madness\"-Set - Videovorschau" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ESL-ONE-INTERVIEWS RUND UM DIE DOTA-2-SZENE" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "ESL One-Interviews" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog: ESL-Kompendium-Gegenstände (Hinter den Kulissen)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Interview mit Red Moon Workshop - Teil 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog: ESL-Kompendium-Gegenstände (Hinter den Kulissen)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Das Kompendium zur ESL One Frankfurt ist gerade im Dota-2-Shop erschienen, für das der Red Moon Workshop ein paar großartige Gegenstände erstellt hat. Wir haben uns mit ihnen in Verbindung gesetzt und ihnen ein paar Fragen zu ihrer Arbeit und ihren Leben als Workshop-Designer gestellt." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Hallo Leute - könnt ihr euch für diejenigen, die euch noch nicht kennen, vorstellen?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Hi! I’m Bounch. I’m the 3D artist for Red Moon. My primary job here is to encourage Andrew’s crazy ideas and to make sure Oroboros develops a nervous twitch from the concept feedback I give him. Really, though, I build the cosmetics in 3D and paint them up for use in the game. It’s a tough but rewarding practice." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Hello, I'm Oroboros and I'm the dedicated 2D artist for Red Moon, along with a half dozen other tasks (marketing, talking to clients, taking care of the social aspects of Red Moon). My primary job is to drive Bounch crazy with overly detailed concepts that exceed poly limits and convince Andrew to commit to impossible SFM projects." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Ich bin Andrew Helenek, ein Animateur bei Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Wie habt ihr euch alle kennengelernt?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: I can field this one. It starts with Polycount. We were all members of the website and had each individually decided to attempt making cosmetics. I had done one with a close friend for the Polycount contest in December 2012 and really enjoyed making art for a game I really enjoyed, so I decided to continue doing more, looking for more people to collab with." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Through a friend of the site I was introduced to Oroboros, hearing that he was looking for someone to work with for the 3D side. After talking, we decided I would do the Lycan set he had originally concepted for the Polycount contest. We managed to finish without hating each other at the end so we decided to work together more. During all of this, I had gone to the GDC Polycount party (yes, lots of Polycount here, haha) and while I was sitting at the bar I found myself in conversation with someone that was also involved in Dota 2 cosmetics along with his friend Andrew." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "I went over to the table where Andrew was sitting and introduced myself, letting him know how much of a fan I was of Cluckles. He responded kindly saying that he really liked the Phantom Lancer set I had done for the contest, which got us to talking about a future collaboration. It seemed obvious enough to me at that point to combine our skill sets, introduce Andrew and Oroboros, and wreak some havoc together." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Primarily out of frustration. I was trying to break into the Dota 2 scene but was unable to find a reliable modeler to bring my concepts to life. One after the other they'd disappear halfway through the process, which made me wonder if I'd ever find a reliable partner. I happened to be working at the same company as the head of Polycount, who heard out my frustrations and amicably introduced me to Bounch and the Polycount community. Following a few months of collaboration with Bounch, I was also introduced to Andrew, who came in to address our animation needs." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: Was habt ihr alle gemacht, bevor ihr angefangen habt als Workshop-Designer zu arbeiten und was hat euch dazu verleitet dies hauptberuflich zu tun?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: I've been in the game industry as a 3D artist since 2007. After dabbling in the workshop first hand for close to a year, I decided I was having way too much fun to only be doing it part time. It was all I thought about. That, and it was really tough to constantly be doing 16 hour days for so long… though to be fair that hasn't changed as of yet." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: I worked in the game industry for six years or so, with my last job being at Sony working on a next gen project that unfortunately got canceled. Following the end of that project, I decided to give full-time Dota 2 workshop a shot as the freedom it offered from a typical 9-5 job was undeniable. I'd been following Valve's workshop scene since TF2 but missed that boat. I wasn't going to take chances this time!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: I was a student, believe it or not. It was my senior year of college and I constantly faced the looming worry of "what do I do once I'm out of academia?" Conveniently, with all that extra time on my hands, I put it all into the workshop, and, needless to say, it paid off. As far as me going full time, it just happened naturally - there was never a moment where I made a decision to go full time." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Könntet ihr den Erstellungsprozess für einen Gegenstand ein bisschen beschreiben?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: I come in at the beginning, middle and end of the process typically. I typically try to come up with a tidbit of lore for each item before starting the concepting process. When a concept feels good, it typically goes to Bounch and we usually have a feedback phase where I get a chance to do paintovers of the model in its WIP state. When the model is completed, I typically collaborate with Andrew and Bounch to pose the set and get a Marmoset render for illustrations and other marketing materials." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Once Oroboros feels confident in his design of the current item, he then passes it off to me. I do slight revisions based on the triangle budget we have available to make it with then start off with the modeling. My primary programs for this phase are Maya and Zbrush, to block out and then detail the model respectively. Once I'm happy with how the high resolution sculpt looks, I take it into a program such as TopoGun or Maya to create the game resolution mesh." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "This can sometimes be difficult due to the polygon limitations imposed by the game engine, but with enough thought and some trickery we can make most things work without going too insane. After this mesh is made, I then paint it up using Photoshop and 3D Coat before rigging and previewing in the game. If it's a ward or courier, I will pass off the mesh before I start texturing so Andrew can begin his process of bringing it to life." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: Covering just my end, the animation side of things. Once Bounch sends me a 3D model, I put bones inside it and create controls to influence those bones. Think of it like a virtual puppet, and I'm its puppeteer creating the illusion of life. But before I animate it, I make sure to find some reference, something from the real world I can use to base the animations off of to make them more relatable and grounded. After I finished the animations, I start testing everything in the game, making sure it works as intended. I get some final critiques from other artists, apply any feedback, polish everything up then finalize and ship it to the workshop." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Könnt ihr uns euren Alltag beschreiben?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Haha, right now? This might be a bit boring of an answer, but it usually consists of waking up, working, taking a small break for food, maybe playing a game of Dota or CS:GO, working, and then going back to sleep to repeat it all tomorrow. I must say it does feel a bit strange waking up right when the sun is going down sometimes, but right now it's all about getting cosmetics done so the players have cool stuff to use in game. I'm hoping to make more time in the future to pursue my traditional art and music interests but for now Dota has a firm grip on me." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: At the moment it's an absolute seesaw, but the average day so far starts late in the afternoon and goes till early morning. We've been working with so many international organizations that it's become necessary to stay up late to keep the communication channels open and our clients happy. I typically reserve a few hours to spend time with my family and get some exercise before heading over to the office to spend a day cranking out concepts. During breaks we try to get outside and enjoy Austin (when we can) and play CS:GO or Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: It's hard to define a day. The only constant is that I animate whenever I'm awake while taking breaks to play whatever video game everyone else is playing at the moment. I don't really do anything else outside of that - I live and breathe my work." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Wie kommt ihr auf die Ideen für die Inhalte, die ihr erstellt? Habt ihr irgendwelche besonderen Inspirationsquellen?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: For me it's a bit easier since I'm usually fed concepts, but I have ideas too, you know! A lot of my inspiration comes from places like Polycount, CGHub (RIP) and lately Pintrest thanks to the way you can sort and browse through reference that's already been gathered and manicured by people looking for the same type of inspiration. Someone even made a board specifically for Dota reference:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Classic fantasy art such as Frank Frazetta also gives my creative energy a nice boost in a positive direction when I need it." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: I'm constantly buying art books, browsing websites like Tumblr, Pinterest, deviantART or any other art website I can use to keep myself visually 'fueled' and fresh. Also, referencing lore and browsing existing workshop submissions for heroes is a fun way to get the juices flowing. I spend a lot of time on the Dota 2 wiki." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: Anywhere and everywhere. I find that my best inspiration and ideas come from when I separate myself from the world and simply shut my brain off." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Wer von euch hat den schwersten Job?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: I think each of us would make that claim. Though to be honest, it's always going to change depending on what we're working on at the time. No part of the process can really be considered ‘easy', and we all respect each other's talents. Except for Andrew - I'm pretty sure he thinks he's the king." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Hahaha, we all have our own difficulties when dealing with the workshop - it's never a smooth process, but the lack of animation guidelines in general makes my job even more difficult." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: It really depends on the project and client. Every step of the 'chain' in our process comes with its own set of very unique challenges. My main job is to deliver a design that the community will love, which has been a learning experience all its own." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Das \"ESL One Frankfurt Lifestealer\"-Set hat von der Communty sowohl positives als auch kritisches Feedback bekommen. Welchen Einfluss hat das Feedback der Community auf den Design- und Entwicklungsprozess?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Community feedback can affect the result quite a lot, but it's a difficult line to draw sometimes since everyone has their own opinions on what's good or not. We take everything into consideration when sharing things publicly for feedback, but we have to be picky on what we implement, not only for aesthetic value but to make sure it is feasible to achieve in game." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: It's all about the community - we always submit our stuff to social channels to get feedback. I'm always gauging reactions on items we release, and apply the feedback in the hope of making our current or next creation better. Sometimes we have to take things with a grain of salt as it's easy to be swayed by a vocal few over the silent majority." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: It's hard to judge. Most of the time, the feedback you receive will be one of two things, with a very small minority offering anything you can directly use. You create something they don't like, you get a Reddit post saying don't implement this and it gets flamed into the ground, or you create something they do like and you get ASCII spammed." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "It's less about community feedback and more about studying the trends of which items are loved and which are hated and using that data to your advantage to create something players want. There are always exceptions, but that's usually the case more times than not." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Abgesehen von der Erstellung eines Gegenstands müsst ihr euch auch ein bisschen mit der Geschichte des Gegenstands beschäftigen. Lehnt ihr diese an existierende Geschichten in Dota 2 an oder wie macht ihr das?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: I get most of my ideas for lore from what's available on the Dota 2 main website, and an awesome thread on dev.dota2 that has breakdowns of every hero and their relationship with the world and other heroes. It's a great resource and I've learned a ton - it's honestly really fun to see how fleshed out the universe feels, at least considering my original expectations for a game like this. Unfortunately it seems Valve has decided to remove the lore snippets from the store, though I'm hoping it's only temporary." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: It's all about spinning off existing lore! I rarely deviate from Valve's lore, as there's plenty to go off. We always try to tie our submissions to locations and backstory provided by Valve and the community." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: There is a fantastic mega thread on the dev.dota2 which provides everything about the lore for just about anything. While we do look elsewhere, we usually make sure it makes sense in relation to the big picture in which the Dota universe exists." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: An welchem Gegenstand habt ihr am liebsten gearbeitet und was ist euer Lieblingsgegenstand des gesamten Workshops?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: My favorite item I have done is probably our Red Panda “Snaggletooth” courier we did last year. He's not in yet, but we have our fingers crossed for some day soon! I also quite like our ward “Omij, the Sentinel of Knowledge” and still have a soft spot for my first set, “Ancestor's Pride” for Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "There are SO many excellent entries that I couldn't pick a single favorite. A few standouts for me though are DonDon's “Father of Dragons” Dragon Knight set, Oni/Zaphk's “Blessings of the Eternal Eclipse” Luna set, and Motenai's “Jewels of the Teardrop Ice” Phantom Lancer set. Again, there's tons of fantastic stuff out there and I encourage everyone to explore the workshop because you never know what treasure you might find off the front page. Remember to vote!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: In terms of an item we worked on, there's a few but the Snaggletooth courier is probably my favorite one yet. The concept just came together seamlessly, we had plenty of time to spend on it and everyone just loved it. As for a set someone else created, the Twin Blades set for Bounty Hunter by Motenai and Vidotto, which hasn't gone in yet unfortunately. Honestly, though, there's so much good stuff waiting to go in from a ton of talented artists that it kind of blows my mind. Too many pending submissions to count." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: My own? Easily Cluckles the Brave, it was more or less my introduction to the workshop and the reason why I'm where I am today. As far as in the whole workshop, that's impossible to answer, there are way too many submissions that are absolutely fantastic and it would be an injustice to pick out just one." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Welchen Ratschlag würdet ihr Leuten geben, die selbst mit der Erstellung von Gegenständen anfangen möchten?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: I would say first to decide what you think you'd enjoy doing most. Learn as much as you can about the subject you decide to pursue and surround yourself with it. There are lots of great learning resources on the internet such as Polycount, Eat 3D, 3dmotive, and Gnomon Workshop. Regardless of which you choose, you can't go wrong with drawing every day." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Figure out ahead of time if you're going to treat it like a hobby or something more serious. Go to Polycount, surround yourself with like-minded creators and do your best. Don't give up after the first submission, expect a wait to get that first item in. It's kind of a tough, ever-evolving scene to break into, but I've learned that persistence pays off eventually." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: Become insane, haha. Consistently doing the same thing over and over and expecting a different result is the only reason I achieved anything. More specific advice, jump on Polycount, search tutorials on YouTube, anything that can advance your skills is what you need to do better yourself. Make sure you find time every day to put into it, whether it's an hour or a whole day - it's way better than nothing." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Interview mit Red Moon Workshop - Teil 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Wollt ihr den ganzen Fans eurer Arbeit oder den gerade neu gewonnenen Fans noch etwas sagen?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: I just want to say thanks to everyone for supporting the workshop and making all of this possible. It's an incredible new avenue for people to interact and get involved with the game, and for us to be able to contribute content to something we love and see people get enjoyment out of it is an absolute dream. Thank you so much!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Thank you to the community for supporting us throughout this interesting journey into uncharted waters. I'd also like to make a plea to anyone reading this to dig a little deeper into the workshop to find fresh submissions from other talented creators and show them your support." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "It's not all about the front page and the top three - there's a ton of really cool work that goes unnoticed, which has always bugged me. And more than anything thanks to Polycount for putting us on the correct path and the helpful artists and individuals who have offered advice and guidance along the way." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Ich liebe euch alle." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Folgt der Facebook-Seite von Red Moon Workshop, wenn ihr an zukünftigen Updates, Kosmetika und mehr interessiert seid:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "VIER REGIONEN KÄMPFEN UM DIE VERBLEIBENDEN SECHS PLÄTZE BEI DER HAUPTVERANSTALTUNG IN FRANKFURT" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Qualifikationsinformationen - Amerika" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "PHASE EINS" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "OFFENE BRACKETS OHNE LIMIT" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Kein Größenlimit - jeder ist erlaubt" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 Slots" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "PHASE ZWEI" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "VORRUNDE" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 Platziert + 4 Plätze [Offenes Bracket]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 Platz bei der Hauptveranstaltung" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Qualifikationsinformationen - Europa" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 Platziert + 4 Plätze [Offenes Bracket]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 Slots für die Hauptveranstaltung" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Qualifikationsinformationen - Asien" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 Plätze" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 Platziert + 2 Plätze [Offenes Bracket]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Qualifikationsinformationen - Asien" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 EINGELADENE TEAMS" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Die besten Teams aus China" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2. UND 3. IM ASIEN-FINALE PLATZIERT" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Kampf um den letzten verfügbaren Platz" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "TEAMPROFILE DER TEILNEHMER DER HAUPTVERANSTALTUNG" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "The Alliance haben die Dota-2-Szene seit ihrer Gründung im Jahr 2013 im Sturm erobert. Mit beispielhaftem Spiel und taktischer Überlegenheit gewann das Team ein Turnier nach dem anderen und hat sich durch seinen Sieg bei The International 3 in die Geschichtsbücher eingetragen." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere is eins der beständigsten Teams der Welt. Das in 2010 gegründete Team gewann The International 1 und hat sich auch in jedem weiteren Turnier, in dem sie teilgenommen haben, unglaublich gut geschlagen." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports ist zwar der derzeitige Name des Teams, die meisten von Ihnen werden sie aber als Team Dog kennen. Die wilde Mischung aus Spielern der Teams Sigma.int und LGD.int bewies schnell Stärke und den Willen, mit den Besten mithalten zu können. Ihre überragende Leistung bei der Europa-Qualifikation hat Mousesports einen Platz beim ESL One in Frankfurt gesichert." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic ist eins der beständigsten Dota-2-Teams. Das Team ist zusammen durch dick und dünn gegangen und besiegt nach wie vor einen Gegner nach dem anderen. Das aus einigen der bemerkenswertesten Leuten der Dota-2-Szene bestehende Team ist bei jedem Turnier, an dem es teilnimmt, der Publikumsliebling. Fnatic hat sich seinen Platz bei der ESL One Frankfurt durch die europäische Qualifikation gesichert." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses ist jetzt ein seit vielen Jahren bestehendes Dota-2-Team. Ihr aktuelles Kader ist wohl das bisher stärkste, seit sie Anfang des Jahres SADBOYS aufgenommen haben. Das Team hat eine Menge individuelle Fertigkeiten und kann sich mit den besten messen, wenn es um Teamplay geht. Nach Ihrer starken Leistung bei StarLadder und der amerikanischen Qualifikation bei der ESL One Frankfurt sind nun auf alle Augen auf das Team gerichtet, um den Sieg für Nordamerika zu holen. Wird die ESL One Frankfurt 2ez4rtz?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Invictus Gaming, Sieger von The International 2, haben im Laufe des Jahres viele Schlachten geschlagen. Nach dem enttäuschenden Ergebnis bei The International 3 gab es einige Änderungen innerhalb des Teams, was Sie letztendlich zu ihrer alten Form zurückfinden ließ. Ihr Ziel ist es, allen eine Lektion zu erteilen und zu beweisen, dass die Mächte Chinas gekommen sind, um zu bleiben. Durch Ihren Erfolg in der Qualifikationsrunde China erspielte sich Invictus Gaming einen Platz im ESL One in Frankfurt." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Cloud 9 ist ein recht junges Team, besteht aber aus erfahrenen Spielern und sehr viel Potential. Ihre beeindruckende Leistung in der MLG Columbus sowie ihre Persönlichkeiten trieben ihren Bekanntheitsgrad schnell in die Höhe. Ob Sie ihr albernes Verhalten mögen oder nicht: Das Team hat schon mehr als einmal bewiesen, dass es zu den besten der Welt gehört und mit den Spitzenteams mithalten kann. Ein Sieg über Team Empire in der Qualifikationsrunde Europa sicherte ihnen den letzten europäischen Startplatz für die ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming haben einen der stabileren Topkader der chinesischen Szene, da sie im Frühjahr darauf verzichteten, Spieler auszutauschen. Das Team konnte sich den letzten Platz für die ESL One Frankfurt sichern, nachdem sie LGD in einem Best-of-Five nach einer anfänglichen Niederlage noch durch drei aufeinanderfolgende Siege bezwingen konnten. Die Gewinner der EMS One Fall werden ihren Titel in Frankfurt mithilfe von rOtks angsteinflößendem Geschrei verteidigen wollen. Das Stadion wartet gespannt auf sein mächtiges Gebrüll." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "PROGNOSTIZIEREN SIE DIE HAUPTVERANSTALTUNG" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Prognosen" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "IHR PUNKTESTAND" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "HELD" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "TURNIER" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "TEAM" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "SPIELER" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "COMMUNITYDURCHSCHNITT" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Alle Prognosen sind nun freigeschaltet. Bitte füllen Sie diese bis zum Beginn der Hauptveranstaltung am 28. Juni aus!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "HELDENPROGNOSEN" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - HAUPTVERANSTALTUNG" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Meistgewählter Held?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Meistgebannter Held?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Held mit den meisten Kills?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Held mit den meisten Toden?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Held mit den meisten First Bloods?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Held mit den meisten Ultra-Kills?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Insgesamt gespielte verschiedene Helden?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Weniger als 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51–55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56–60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61–65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66–70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71–75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76–80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81–85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86–90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91–95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Mehr als 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Turnierprognosen" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Kürzestes Spiel?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Kürzer als 10 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Zwischen 10 und 15 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Zwischen 15 und 20 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Zwischen 20 und 25 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Länger als 25 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Längstes Spiel?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Kürzer als 60 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Zwischen 60 und 70 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Zwischen 70 und 80 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Zwischen 80 und 90 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Zwischen 90 und 100 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Zwischen 100 und 110 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Zwischen 110 und 120 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Länger als 120 Minuten" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Insgesamt gekaufte Divine Rapiers?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Keine gekauften Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 gekaufter Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 gekaufte Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 gekaufte Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 gekaufte Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 oder mehr gekaufte Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Gesamte Roshan-Kills?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Weniger als 10 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Zwischen 11 und 15 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Zwischen 16 und 20 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Zwischen 21 und 25 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Zwischen 26 und 30 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Zwischen 31 und 35 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Mehr als 36 Roshan-Kills" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Insgesamt getötete Kuriere?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Keine getöteten Kuriere" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 getöteter Kurier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 getötete Kuriere" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 getötete Kuriere" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 getötete Kuriere" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 oder mehr getötete Kuriere" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Gesamte verbündete Helden-Denys?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Kein verbündeter Helden-Deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1 verbündeter Helden-Deny" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2 verbündete Helden-Denys" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3 verbündete Helden-Denys" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4 verbündete Helden-Denys" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "5 oder mehr verbündete Helden-Denys" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Gesamte Aegis-Denys?" 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"Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Team, das die geringste Anzahl verschiedener Helden spielt?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Spielerprognosen" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Meistes GPM (einzelnes Spiel)?" 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"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Sie haben ein Emoticonpaket erhalten, da Sie ein Kompendium besitzen.\n\nÖffnen Sie Ihr Arsenal und schalten Sie die Emoticons dauerhaft frei!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Diese Person wird von jedem Kauf einen Anteil erhalten." "dota_hero_picks_first_pick" "%s1 wurde zum ersten Mal bei The International gewählt" "dota_hero_picks_times_picked" "Wurde 1-mal bei The International gewählt" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Wurde %s1-mal bei The International gewählt" "dota_hero_picks_record" "Rekord bei The International:\n%s1 – %s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "%s1 wurde zum ersten Mal von %s2 in Patch 6.81 gewählt" "dota_hero_picks_team_times_picked" "%s1 wurde zum ersten Mal von %s2 in Patch 6.81 gewählt" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 wurde %s3-mal von %s2 in Patch 6.81 gewählt" "dota_hero_picks_team_record" "%s1-Rekord mit %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Am häufigsten von %s1 gespielt (%s2-mal)" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Am häufigsten von %s1 gespielt (1-mal)" "dota_hero_picks_player_record" "Helden-Rekord von %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Durchschnittliche Helden-KDA von %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Durchschnittliches Helden-GPM von %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Winter 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Schlachtenpass – Winter 2016" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Vorschaumodus" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "{g:dota_item_price:pass_item_def} kaufen" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Pass aktivieren" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Die Galerie der\nTriumphe" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Details anzeigen" "DOTA_Trophy_Header" "TRIUMPHGALERIE" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Galerie anzeigen" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Keine Trophäen verdient" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 Trophäe verdient" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 Trophäen verdient" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Nächste Auszeichnung" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Sie haben eine neue Trophäe erhalten: \"%s1\"!" 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"DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Runde Sache" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Verliehen für den erfolgreichen Abschluss der Alle-Helden-Herausforderung mit jedem Helden." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Prophet des Sieges" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Verliehen für den mehrfach in Folge richtig prognostizierten Sieg Ihres Teams, bevor das Horn ertönt." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Fantasy-Liga – Medaillengewinner" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Verliehen für das Erreichen eines Podestplatzes in einer Dota-Fantasy-Liga. Sie erhalten Punkte entsprechend Ihrer Platzierung: 3 Punkte für den ersten Platz, 2 Punkte für den zweiten Platz und einen Punkt für den dritten Platz." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Fantasy-Saison 1 – Gold" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Verliehen für das Erreichen des ersten Platzes in einer Dota-Fantasy-Liga der Fantasy-Saison 1." 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"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Schlachtenprophet" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Durch Wetten im Schlachtenpass zu The International 10 gewonnene Schlachtenpunkte." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Höhlenexpedition" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Bei der Höhlenexpedition im Schlachtenpass zu The International 10 erlangte Heldensets." "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Errungenschaften" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Im Schlachtenpass zu The International 10 abgeschlossene Errungenschaften." "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nemestice 2021 – Schlachtenpasslevel" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Im Schlachtenpass zu Nemestice 2021 verdiente Level." "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Höhlenexpedition" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Bei der Höhlenexpedition im Schlachtenpass zu Nemestice 2021 erlangte Heldensets." "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Aghanims Labyrinth 2021 – Schlachtenpasslevel" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Im Schlachtenpass zu Aghanims Labyrinth 2021 verdiente Level." "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Höhlenexpedition" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Bei der Höhlenexpedition im Schlachtenpass zu Aghanims Labyrinth 2021 erlangte Heldensets." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Schlachtenlevel 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Im Schlachtenpass 2022 verdiente Level." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Höhlenexpedition" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Bei der Höhlenexpedition im Schlachtenpass 2022 erlangte Heldensets." "DOTA_TrophyName_International2023_Level" "Kompendiumlevel – The International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Level" "Verdiente Level im Kompendium zu The International 2023." "DOTA_TrophyName_International2023_Quests" "Abgeschlossene Monate der Herausforderung zum Weg zu TI – The International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Quests" "Abgeschossene Monate der Herausforderung zum Weg zu TI im Kompendium zu The International 2023." "DOTA_TrophyName_International2023_Fantasy" "Fantasy-Perzentil – The International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Fantasy" "Insgesamt erreichtes Perzentil für die Fantasy-Herausforderung des Kompendiums zu The International 2023." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "MVP-Trophäe" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Würdigt, wie oft Sie zum besten Spieler der Partie gewählt wurden." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 Auszeichnung als bester Spieler#|#%s1 Auszeichnungen als bester Spieler" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 – Max. Solorang" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Würdigt den höchsten Solorang, den Sie in der saisonalen Rangliste während The International 2016 erreicht haben." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Max. Solorang: %s1#|#Max. Solorang: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 – Max. Gruppenrang" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Würdigt den höchsten Gruppenrang, den Sie in der saisonalen Rangliste während The International 2016 erreicht haben." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Max. Gruppenrang: %s1#|#Max. Gruppenrang: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 – Max. Solorang" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Würdigt den höchsten Solorang, den Sie in der saisonalen Rangliste während The International 2017 erreicht haben." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Max. Solorang: %s1#|#Max. Solorang: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 – Max. Gruppenrang" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Würdigt den höchsten Gruppenrang, den Sie in der saisonalen Rangliste während The International 2017 erreicht haben." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Max. Gruppenrang: %s1#|#Max. Gruppenrang: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Alle-Helden-Herausforderung" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Details anzeigen" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Alle-Helden-Herausforderung" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "ALLE-HELDEN-HERAUSFORDERUNG: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Gewinnen Sie ein Matchmaking-Spiel mit allen Helden in einer bestimmten Reihenfolge." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "HERAUSFORDERUNGSFORTSCHRITT" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "GESAMTSTATISTIK" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Fortschritt der Alle-Helden-Herausforderung" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Helden abgeschlossen: %s1 von %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Spiele: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Globaler Durchschnitt: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Abgeschlossene Durchläufe:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Beste abgeschlossene Herausforderung:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/V" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Globaler Durchschnitt für gesamte Herausforderung:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Gespielte Spiele" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Zählt die Anzahl der Spiele, die bislang als Teil dieser Runde der Alle-Helden-Herausforderung gespielt wurden." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Durchschnittliche Spiele (global)" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Im Durchschnitt brauchen Spieler %s1 Spiele, um die Helden, die bislang in dieser Alle-Helden-Herausforderung abgeschlossen wurden, fertig zu stellen." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "VORHERIGER HELD" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "AKTUELLER HELD" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "NÄCHSTER HELD" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "ABGESCHLOSSENER HELD" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 Versuch" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 Versuche" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 Spiel" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 Spiele" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Abgeschlossen: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Ausstehend: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Als Nächstes..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Globaler Durchschnitt: %s1" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "LEVEL" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "STEAM-LEVEL" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Paradox-Gedenkstein" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Wer hat das Licht ausgemacht?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"Es ist dunkel hier unten.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Ich war zu langsam.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Ruhe den Gottlosen.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Lass mich nicht allein!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Grab mich aus. Na los!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Ich hätte mehr trainieren sollen.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Das hab' ich nicht kommen sehen.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Ich hätte eine bessere Rüstung kaufen sollen.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Pssst. Halte gerade ein ewiges Schläfchen.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"Auf der falschen Seite des Grases.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Wie konnte das denn passieren?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Autsch.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 hat einen Tötungsauftrag für %s2 erhalten" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 hat den Auftrag ausgeführt! %s2 ist gefallen!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 konnte den Auftrag nicht ausführen und wurde von %s2 getötet" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN ERHIELT EINEN" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "TÖTUNGSAUFTRAG" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Wenn Phantom Assassin ihr Ziel eliminiert, bevor dieses sie tötet, gilt der Auftrag als ausgeführt. Gewinnt ihr Team dann die Partie, kann das gesamte Team mit mehreren Gegenständen belohnt werden." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... tötet %s1 Phantom Assassin jedoch zuerst, gilt der Auftrag als verhindert. Das gesamte Team kann mit mehreren Gegenständen belohnt werden, wenn es nach der Verhinderung des Auftrags die Partie gewinnt." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Wurde von %s1 getötet" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Der Auftrag wurde verhindert!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Hat %s1 getötet" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Der Auftrag wurde ausgeführt!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Doch niemand in ihrem Team besitzt das Manifold Paradox, weshalb die Belohnung nicht vergeben wird." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 und %s5 werden belohnt mit:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Die Radiant haben den Auftrag verhindert" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Die Dire haben den Auftrag verhindert" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...doch die Dire haben die Partie gewonnen." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...doch die Radiant haben die Partie gewonnen." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "JETZT KAUFEN - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NEIN DANKE!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "WIR WERDEN SIEGEN!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NICHT DIESE PARTIE" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "SIE HABEN DEN SIEG VORAUSGESAGT" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Weiter" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "RICHTIGE PROGNOSEN:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "FALSCHE PROGNOSEN:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Sie haben Ihren Sieg vorhergesehen!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Ihre Vorhersage war nicht korrekt." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "WEITER" "DOTA_Prediction_Button" "PROGNOSEN" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Amulette der Weissagung" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Derzeitige Serie:" "DOTA_Charm_upsell" "Sagen Sie erfolgreich Siege voraus, um Schätze zu verdienen!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 beherrscht die Kunst der Voraussicht und wurde belohnt mit: %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 hat 2 falsche Siegesprognosen abgegeben und einen %s2 erhalten." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 hat %s2 freigeschaltet und als Belohnung folgendes erhalten: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 hat es nicht geschafft %s2 freizuschalten und folgendes erhalten: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "FORESEER'S CONTRACT" "DOTA_AssassinGame_Learn" "MEHR ERFAHREN" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "MEHR ERFAHREN" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Auftrag erteilt" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Auftrag ausgeführt" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Attentat wurde abgewehrt" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Dem Tode geweiht" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Eliminiert" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Auftrag verhindert" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "SCHADE" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "AUSSERDEM" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "DIESMAL WURDEN KEINE GEGENSTÄNDE FÜR DAS ERFÜLLEN DES AUFTRAGS VERGEBEN." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "DIESMAL WURDEN KEINE GEGENSTÄNDE FÜR DAS VERHINDERN DES AUFTRAGS VERGEBEN." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "ALLE SPIELER DER RADIANT HABEN EINEN GEGENSTAND ERHALTEN, DA DER AUFTRAG AUSGEFÜHRT WURDE" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "ALLE SPIELER DER RADIANT HABEN EINEN GEGENSTAND ERHALTEN, DA DER AUFTRAG VERHINDERT WURDE" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "ALLE SPIELER DER DIRE HABEN EINEN GEGENSTAND ERHALTEN, DA DER AUFTRAG AUSGEFÜHRT WURDE" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "ALLE SPIELER DER DIRE HABEN EINEN GEGENSTAND ERHALTEN, DA DER AUFTRAG VERHINDERT WURDE" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN SCHEITERTE BEIM AUSFÜHREN DES" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "TÖTUNGSAUFTRAGS" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "PHANTOM ASSASSIN SCHEITERTE BEIM AUSFÜHREN DES" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "TÖTUNGSAUFTRAGS" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ERFÜLLTE DEN" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "TÖTUNGSAUFTRAG" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ERFÜLLTE DEN" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "TÖTUNGSAUFTRAG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "SIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "ANGRIFF_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "UNTÄTIG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "TELEPORT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD_FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE_VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING_TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "SPOTT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "EINSTIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" 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"EINSATZ_FÄHIGKEIT_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "RENNEN_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "SPOTT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TELEPORT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "UNTÄTIG_SELTEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "AUSRÜSTUNG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "EINSATZ_FÄHIGKEIT_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ANGRIFF_EVENT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ANGRIFF_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "RENNEN" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "ANGRIFF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "ANGRIFF_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "TELEPORT" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Schließen nicht möglich, die Partiedetails stehen noch aus." "Dota_EditSC_Reposition" "Held bewegen" "Dota_EditSC_PositionHero" "Benutzen Sie die Kamerasteuerung, um Ihren Helden zu positionieren. Mit gedrückter Umschalt-Taste bewegen Sie sich schneller. Zum Beenden eine Maustaste drücken." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Linksklicken zum Positionieren. Rechtsklicken zum Rotieren (mit Umschalttaste auf eine einzelne Achse beschränken). Mausrad zum Verändern der Höhe." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Wählen sie den Objekttyp, den Sie in diesem Slot anzeigen möchten" "Dota_EditSC_Save" "Speichern & Editor beenden" "Dota_EditSC_Preview" "Vorschau" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Leerer Slot" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Held" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Statue" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Gegenstand" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Kurier" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Gegenstand auswählen" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Statueslot bearbeiten" "Dota_EditSC_Position" "Position festlegen" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Radiant/Dire umschalten" "Dota_EditSC_Load" "Laden" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Bitte wählen Sie eine Kamerabewegung. Benutzen Sie dazu die Pfeiltasten und bestätigen Sie Ihre Auswahl durch Klicken auf \"OK\"." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Kamera bearbeiten" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Dire-Jahresbestie" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Radiant-Jahresbestie" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Jahresbestie" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 hat gerade %s2 getötet!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Ein Platz in der Gruppenwarteschlange wird reserviert..." "DOTA_CNY_please_wait" "Bitte warten" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Pfad der Unterstützung" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Pfad des Kampfes" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Pfad der Geschwindigkeit" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Level 1\nHealing Aura:\nHeilt in einem Wirkungsradius von 1100 Einheiten um die Bestie herum alle 2 Sekunden 10 Lebenspunkte." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Level 2\nKlarsicht:\nGewährt Klarsicht in einem Radius von 1100 Einheiten.\nDie Bestie wird alle 35 Sekunden Mekansm und Arcane Boots in einem Radius von 750 Einheiten benutzen." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Level 3\nResurrection Aura:\nWenn ein Held in einem Radius von 1100 Einheiten um die Jahresbestie stirbt, wird er nach 3 Sekunden wiederbelebt. Dieser Effekt funktioniert nur alle 20 Sekunden.\n\n\nMehrere Instanzen vom Pfad der Unterstützung haben unabhängige Abklingzeiten für Arcane Boots, Mek und Resurrection Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Level 1\nBash:\nDie Jahresbestie erhält eine 12%ige Chance, den angegriffenen Gegner für 1 Sekunde zu betäuben." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Level 2\nSpiked Carapace:\nWenn sich 2 oder mehr Helden in einem Radius von 500 Einheiten um die Bestie befinden, wird die Bestie Angreifer betäuben und Schaden reflektieren.\nBerserke's Call:\nWenn sich 2 oder mehr Helden in einem Radius von 300 Einheiten um die Bestie befinden, werden sie für 2,5 Sekunden gezwungen, die Bestie anzugreifen." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Level 3\nGreater Hex:\nDie Bestie entfesselt magischen Rauch, der sich in einem Radius von 1000 Einheiten ausbreitet und Gegner für 4 Sekunden in harmlose Schweine verwandelt.\n\n\nMehrere Instanzen vom Pfad der Unterstützung besitzen unabhängige Chancen, Bash auszulösen und unabhängige Abklingzeiten für Berserker's Call, Spiked Carapace und Greater Hex." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Level 1\nAttack Speed Aura:\nVerbündete Einheiten in einem Radius von 900 Einheiten um die Bestie erhalten 30 Angriffstempo." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Level 2\nStampede:\nWenn sich 2 oder mehr Helden in einer Reichweite von 500 Einheiten um die Jahresbestie befinden, benutzt diese Stampede und alle befreundeten Einheiten erhalten für 3 Sekunden Haste und Phase." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Level 3\nRefresher Aura:\nWenn ein verbündeter Held in einem Radius von 900 Einheiten um die Bestie einen Zauber anwendet, hat der Zauber eine 50%ige Chance, sofort abgeklungen zu sein.\n\n\nMehrere Instanzen vom Pfad der Geschwindigkeit haben voneinander unabhängige Abklingzeiten für Stampede und unabhängige Chancen, Refresher Aura auszulösen." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Dadurch wird Ihr ausgewählter Aufwertungspfad ersetzt und Sie verlieren alle bereits aufgewertete Level!" "Dota_IssueCommand" "BEFEHL" "Dota_CmdLaneTop" "Zur Top-Lane schicken" "Dota_CmdLaneMid" "Zur Mid-Lane schicken" "Dota_CmdLaneBot" "Zur Bottom-Lane schicken" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Besitzer: %s1" "Dota_spring_icepoints" "PUNKTE" "Dota_spring_per" "GESAMMELTE FÄHIGKEITENPUNKTE" "Dota_spring_fortune" "TÄGLICHE BONUSPUNKTE" "Dota_spring_total" "GESAMTPUNKTE PRO KAMPF" "Dota_spring_icepoints_explain" "FÄHIGKEITENPUNKTE BENUTZEN, UM IHRE JAHRESBESTIE ZU STEUERN" "Dota_spring_rewards_explain" "Info zu Belohnungen" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Info zu Belohnungen" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Info zu Belohnungen" "Dota_spring_icepoints_purchase" "FÄHIGKEITENPUNKTE KAUFEN" "find_cny_match" "KAMPF DER JAHRESBESTIEN SPIELEN" "DOTA_SPRING_LM" "DETAILS" "nb_med" "+1000 PUNKTE" "nb_lrg" "+2400 PUNKTE" "nb_arcana" "Arcana-Paket" "Dota_spring_icepoints_renew" "Die Fähigkeitenpunkte werden nach jedem Kampf der Jahresbestien wiederaufgefüllt." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Die Jahresbestien ruhen zurzeit." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Ein Kampf der Jahresbestien beginnt in:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "KAMPF DER JAHRESBESTIEN" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "BEREITSCHAFT" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "BITTE WARTEN" "CNY2015_ROUND_DESC" "Verbleibende Zeit" "Dota_spring_state_idle" "Eine normale Partie spielen." "Dota_spring_state_soon" "Eine normale Partie spielen." "Dota_spring_state_now" "Eine normale Partie spielen." "CNY2015_Endgame_Header" "\"KAMPF DER JAHRESBESTIEN\"-EVENT" "CNY2015_Endgame_Footer" "Benutzen Sie Fähigkeitenpunkte, um Ihre Jahresbestie im Kampf der Jahresbestie aufzuwerten." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "KEINE FÄHIGKEITENPUNKTE ERHALTEN

NIEMAND IN IHREM TEAM BESITZT DAS \"FROST AVALANCHE\"-ARCANA" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "KEINE FÄHIGKEITENPUNKTE ERHALTEN

IHR TEAM HAT VERLOREN" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Spieler erhalten Fähigkeitenpunkte, wenn ein Teamkamerad das \"Frost Avalanche\"-Arcana für Crystal Maiden besitzt. Sie erhalten für jeden Teamkamerad, der das Arcana besitzt, zusätzliche EP." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Nur im Falle eines Sieges erhalten Sie Fähigkeitenpunkte." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Sie haben gesiegt!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Sie wurden besiegt!
Sie erhalten Fähigkeitenpunkte, wenn Sie Spiele gewinnen und ein Spieler in Ihrem Team das \"Frost Avalanche\"-Arcana für Crystal Maiden besitzt. Fähigkeitenpunkte können benutzt werden, um Ihre Jahresbestie im Kampf der Jahresbestien aufzuwerten." "CNY2015_Endgame_Pool" "VERFÜGBARE FÄHIGKEITENPUNKTE" "CNY2015_Endgame_points_from" "PUNKTE VON %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "PUNKTE VON IHREM ARCANA" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PUNKTE FÜR DEN KAMPF" "CNY2015_AbilityReminder" "Wählen Sie einen Aufwertungspfad für Ihre Jahresbestie!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Level 2 der Bestien-Aufwertungen ist nun verfügbar!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Level 3 der Bestien-Aufwertungen ist nun verfügbar!" "CNY2015_SpawningIn" "Einstieg in..." "CNY2015_RespawningIn" "Wiedereinstieg in..." "CNY2015_IcePoints" "Fähigkeitenpunkte" "CNY2015_Actives" "ZAUBER" "CNY2015_Teleport" "\nTeleport" "CNY2015_Attack" "Ziel angreifen" "CNY2015_DoubleDamage" "Doppelter Schaden" "CNY2015_Heal" "\nHeilung" "CNY2015_Abilities" "SPIELER-AUFWERTUNGEN" "CNY2015_SetAbility" "Pfad festlegen" "CNY2015_ReplaceAbility" "Neuer Aufwertungspfad" "CNY2015_UpgradeAbility" "Jahresbestie aufwerten" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyphe" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nTeleportiert die Jahresbestie zu einer verbündeten Nicht-Helden-Einheit oder einem verbündeten Gebäude\n\n30 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nErzürnt Ihre Jahresbestie, wodurch diese ein Ziel für 5 Sekunden unnachgiebig angreift. Solange dieser Effekt aktiv ist, hat die Bestie Haste und Phase.\n\n20 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nGewährt Ihrer Jahresbestie für 5 Sekunden doppelten Schaden.\n\n10 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nHeilt Ihre Jahresbestie umgehend um 20 % ihrer maximalen Lebenspunkte.\n\n50 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nFüllt das Mana jedes Helden in Ihrem Team auf.\n\n0-10 Minuten:\n60 % regeneriertes Mana\n\n10-20 Minuten:\n80 % regeneriertes Mana\n\n20+ Minuten:\n100 % regeneriertes Mana\n\n90 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nTrifft alle gegnerischen Helden mit Blitze, die denen Schaden zufügen, wenn sie sichtbar sind, und sie aufdecken, wenn sie unsichtbar sind.\n\n0-10 Minuten:\n125 Schaden\n\n10-20 Minuten:\n250 Schaden\n\n20+ Minuten:\n375 Schaden\n\n240 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nJeder gegnerische Held wird gesilenced.\n\n0-10 Minuten:\n4 Sekunden.\n\n10-20 Minuten:\n5 Sekunden.\n\n20+ Minuten:\n6 Sekunden.\n\n300 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nHeilt umgehend alle verbündeten Helden.\n\n0-10 Minuten:\n200 regenerierte Lebenspunkte\n\n10-20 Minuten:\n300 regenerierte Lebenspunkte\n\n20+ Minuten:\n400 regenerierte Lebenspunkte\n\n160 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\n10 Sekunden lang greifen befreundete Türme alle gegnerischen Einheiten in einem Radius von 1000 Einheiten an, wenn diese angreifen.\n\n60 Sekunden Abklingzeit." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyphe der Verstärkung\n\nIhre Gebäude sind die nächsten 5 Sekunden lang unverwundbar.\n\n360 Sekunden Abklingzeit." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Attack Speed" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Movement Speed" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Heal" "CNY2015_Buff_Crit" "Buff: Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "Buff: Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Buff: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Fähigkeit: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Fähigkeit: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Fähigkeit: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Support" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combat" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Speed" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECYCLING" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recyceln Sie Ihre Gegenstände zu einem Amulett. Rüsten Sie das Amulett aus und benutzen Sie es, um 3 Siege vorherzusagen und erhalten Sie Belohnungen." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Ziehen Sie Gegenstände hier her, um sie zu recyceln.\nRecyceln Sie 10 Gegenstände, um ein Amulett zu erhalten." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Recyceln bestätigen" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Sie werden diese Gegenstände recyceln, um %s1 zu erzeugen. Diese Gegenstände werden gelöscht und können nicht wiederhergestellt werden. Fortfahren?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Pushe %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Greife %s1 an!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Ich steige in %s1 Sekunden wieder ein!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Durch tägliches Glück erhalten Sie %s1 zusätzliche Barren." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Ihre Bestie besitzt bereits ein Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Gewinnen Sie" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "Und Sie erhalten ein Gegenstandsset, eine Trophäe und 100 Fähigkeitenpunkte." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Verlieren Sie" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Und Sie erhalten 100 Fähigkeitenpunkte." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "\"New Bloom\"-Belohnungen" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Gewinnen Sie eine Schlacht" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Gewinnen Sie drei Schlachten" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Gewinnen Sie zehn Schlachten" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Erhöhen Sie Ihre max. Fähigkeitenpunkte auf 8.000!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Nutzen Sie Fähigkeitenpunkte, um die Jahresbestie Ihres Teams aufzuwerten" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Vergessen Sie nicht, all Ihre Fähigkeitenpunkte zu investieren – sie werden nach jeder Partie wieder aufgefüllt. Machen Sie Ihre Bestie zu einem wahren Monster!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "So erhalten Sie mehr Fähigkeitenpunkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 Punkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Beim Kauf des \"Frost Avalanche\"-Arcana für Crystal Maiden enthalten" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 Punkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Käuflich erwerbliche Punktepakete" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 Punkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Für jedes Mal, wenn Sie einen Kampf der Jahresbestien spielen, egal ob Sieg oder Niederlage" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 Punkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Für jeden Sieg in einer normalen Dota-Partie, wenn Sie das \"Frost Avalanche\"-Arcana für Crystal Maiden besitzen" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 Punkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Für das Recyceln von 10 Gegenständen" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 Punkte" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Wenn einer Ihrer Teamkameraden das \"Frost Avalanche\"-Arcana besitzt und Sie die Partie gewinnen (kumulativ)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] war als [hero:%s3]%s4[/hero] VÖLLIG AUSSER KONTROLLE!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] hat als [hero:%s3]%s4[/hero] die Aegis gestohlen!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] hat als [hero:%s3]%s4[/hero] die meisten Kills der Partie erzielt." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] hat als [hero:%s3]%s4[/hero] die meisten Türme der Partie zerstört." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] hat als [hero:%s3]%s4[/hero] den höchsten GPM-Wert der Partie erzielt." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] wurde als [hero:%s3]%s4[/hero] zum besten Spieler der Partie gewählt." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Einzelheiten der Partie anzeigen[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] hat ein Geschenk von [name:%s5]%s6[/name] ausgepackt und \"[item:%s3]%s4[/item]\" erhalten." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] hat eine neue Trophäe erhalten: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] hat eine neue Trophäe erhalten: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] hat eine höhere Trophäenstufe erreicht: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] hat eine höhere Trophäenstufe erreicht: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] hat geschrieben: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] hat eine Partie vom [timestamp]%s4[/timestamp] geteilt: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] hat %s3%s4 erreicht!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] hat Dota Plus aktiviert!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] hat mit %s4 die %s3stufe erreicht!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} war in einer Partie als {g:dota_hero_name:hero_id} VÖLLIG AUSSER KONTROLLE!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} hat in einer Partie als {g:dota_hero_name:hero_id} die Ägis gestohlen!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} hat in einer Partie als {g:dota_hero_name:hero_id} die meisten Kills erzielt." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} hat in einer Partie als {g:dota_hero_name:hero_id} die meisten Türme zerstört." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} hat in einer Partie als {g:dota_hero_name:hero_id} den höchsten GPM-Wert erzielt." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} wurde in einer Partie als {g:dota_hero_name:hero_id} zum besten Spieler gewählt." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Einzelheiten der Partie anzeigen" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} hat ein Geschenk von {g:dota_persona:sender_account_id} ausgepackt und {g:dota_item_name:item_def} erhalten." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:sender_account_id} hat {g:dota_persona:receiver_account_id} {g:dota_item_name:item_def} geschenkt." 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"TI5_Coin_Boost_Splash" "Team-Bonusmünzen:" "TI5_Coins" "Kompendium-Münzen" "TI5_YourCoins" "Ihre gesamten Kompendium-Münzen" "TI5_NewTotal" "Neue Summe" "TI5_Coin_Reward" "Erhaltene Münzen:" "TI5_Coin_Boost" "Gesamte Münzen von anderen Spielern:" "TI5_Coin_Redeem" "Kompendium-Münzen ausgeben" "TI5_CoinPack_Header" "Herzlichen Glückwunsch!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Sie haben Kompendium-Münzen erhalten" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Seite zum Einlösen von Münzen" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Sie müssen die Partie gewinnen, um die Herausforderung abzuschließen" "TI5_Quest_TipTitle" "Denken Sie daran" "TI5_Quest_Tip" "Durch ein höheres Kompendium-Level erhalten Sie mehr Kompendium-Münzen und mehr Team-Bonusmünzen pro abgeschlossener Herausforderung." "TI5_Your_Compendium" "Ihr Kompendium" "TI5_Your_Coins" "Ihre Kompendium-Münzen" "TI5_Coins_Earned" "Sie haben bereits verdient:" "TI5_Coins_Learn_More" "Mehr erfahren" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Lösen Sie Ihre MÜNZEN für Gegenstände und Sets ein!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Helfen Sie Ihren Teamkameraden beim Abschließen von Herausforderungen, um Kompendium-Münzen zu erhalten." "TI5_TeamCompendium_Level" "Teamlevel" "TI5_TeamSplash" "Geteilte Bonusmünzen" "TI5_Quest_WON" "ABGESCHLOSSEN" "TI5_Quest_LOST" "FEHLGESCHLAGEN" "TI5_Points_Reward" "Erhaltene Punkte:" "TI5_LevelUp_Header" "Herzlichen Glückwunsch!" "TI5_LevelUp_Body" "Ihr Kompendium ist nun:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Punkte für Levelaufstieg" "TI5_Level" "Level" "DOTA_Challenge_Button" "HERAUSFORDERUNGEN (%s1)" "DOTA_Challenge_Select" "Wählen Sie eine Herausforderung" "DOTA_Challenge_Title" "Kompendium-Herausforderung" "DOTA_Challenge_Pick" "WÄHLEN" "DOTA_Challenge_Reroll" "ABBRUCH" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "ABBRUCH NICHT MÖGLICH" "DOTA_Challenge_New_Not" "NICHT VERFÜGBAR" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Diese Herausforderung abbrechen und eine neue anfordern." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Sie können diese Herausforderung in %s1 Tagen, %s2 Stunden, %s3 Minuten und %s4 Sekunden abbrechen." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Sie können diese Herausforderung in %s1 Stunden, %s2 Minuten und %s3 Sekunden abbrechen." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Sie können diese Herausforderung in %s1 Minuten und %s2 Sekunden abbrechen." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Sie können diese Herausforderung in %s1 Sekunden abbrechen." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Neue Herausforderung in %s1 Tagen, %s2 Stunden, %s3 Minuten und %s4 Sekunden." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Neue Herausforderung in %s1 Stunden, %s2 Minuten und %s3 Sekunden." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Neue Herausforderung in %s1 Minuten und %s2 Sekunden." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Neue Herausforderung in %s1 Sekunden." "DOTA_Challenge_Repick" "ABBRUCH" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NEUE HERAUSFORDERUNG" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Wählen Sie erst einen Helden und dann eine Herausforderung" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Erfolg! Gewinnen Sie das Spiel, um Ihren Preis zu erhalten." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "NEUE HERAUSFORDERUNG ANFORDERN" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Sie haben Ihre vorherige Herausforderung abgeschlossen und können nun eine neue anfordern." "DOTA_Challenge_Upsell" "Kompendium-Herausforderungen" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Herausforderungen anzeigen" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Münzen ausgeben" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Ein Kompendium kaufen" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Mehr über Münzen erfahren" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "VERBLEIBENDE ZEIT: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Kompendium-Level" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Verfügbare Herausforderungen" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Kompendium-Münzen" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Herausforderungsbelohnung" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 Münzen * %s2 Bonus durch Kompendium-Level %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 Münzen * %s2 Bonus durch Kompendium-Level %s3, plus %s4 Kompendium-Punkte." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "NOCH NICHT AUSWÄHLBAR" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Sie können jetzt keinen Helden wählen, daher ist es nicht sicher, eine Helden-spezifische Herausforderung auszuwählen. Warten Sie, bis Sie an der Reihe sind, einen Helden zu wählen." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "UNGÜLTIGE HERAUSFORDERUNG" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Sie können den für diese Herausforderung notwendigen Helden in dieser Partie nicht wählen." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "KANN JETZT NICHT ABGEBROCHEN WERDEN" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Sie können während einer Partie keine Herausforderungen abbrechen. Bitte versuchen Sie es erneut, wenn die Partie beendet ist." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Kompendium-Münzen" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Kompendium-Münzen erhalten Sie durch:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Abschließen von Kompendium-Herausforderungen in Spielen, die Sie gewinnen" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Gewinnen eines Spiels, in dem ein Teammitglied eine Kompendium-Herausforderung abgeschlossen hat" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Zufällige Gegenstände werden am Ende eines Spiels vergeben" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Gewinnen Sie eine Partie mit einer aktiven Münzwette" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Münzen können im Kompendium für Gegenstände und Heldensets eingelöst werden." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Ein höheres Kompendium-Level bedeutet mehr Münzen beim Abschließen von Herausforderungen." "DOTA_Challenge_Available" "HERAUSFORDERUNG" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Kaufen Sie %s1, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Ich habe noch %s1, um %s3 zu kaufen!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Beenden Sie eine Partie mit %s1 oder mehr GPM." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Beenden Sie eine Partie mit %s1 oder mehr EPM." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Treffen Sie %s1 oder mehr Last Hits." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Ich brauche noch %s1 Last Hits!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 oder mehr Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Fügen Sie gegnerischen Helden mindestens %s1 Schaden mit Radiance zu." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Erreichen Sie eine %s1-Serie." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Führen Sie %s1 aus." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Zerstören Sie mit Ihrem Team einen Turm, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Töten Sie %s1 oder mehr gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Zerstören Sie %s1 oder mehr gegnerische Observer Wards." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Observer Wards zerstören!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Zerstören Sie eine Kaserne, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Töten Sie Roshan, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Stellen Sie für Ihr Team mindestens %s1 Observer Wards auf." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Ich muss noch %s1 Observer Wards platzieren!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Erzielen Sie %s1 Assists." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Ich brauche noch %s1 Assists!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Denyen Sie %s1 oder mehr Türme Ihres Teams." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Gewinnen Sie eine Partie mit %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Blinken und betäuben Sie als %s2 %s1 Gegner gleichzeitig." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Blinken und wenden Sie als Axe die Fähigkeit Berserker's Call auf %s1 gegnerische Helden an." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Ich muss blinken und Berserker's Call auf %s1 gegnerische Helden anwenden!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Blinken und wenden Sie als Axe die Fähigkeit Berserker's Call auf gegnerische Helden an." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Ich muss blinken und Berserker's Call auf noch %s1 gegnerische Helden anwenden!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Wirken Sie Chain Frost so, dass dieser mindestens %s1-mal auf gegnerische Helden weiterspringt." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Fügen Sie Helden innerhalb einer Sekunde mindestens %s1 Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden %s1 Schaden innerhalb einer Sekunde zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Fügen Sie Helden insgesamt %s1 Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Heilen Sie sich selbst oder verbündete Helden um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Ich muss noch %s1 Lebenspunkte heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Blinken und wenden Sie die Fähigkeit Dream Coil auf insgesamt %s1 Gegner gleichzeitig an." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Kaufen Sie als Tinker die Boots of Travel, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Erzielen Sie %s1 Kill(s) mit Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Töten Sie als %s2 Roshan, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Töten Sie mit Blast Off! %s1 gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Erzielen Sie %s1 Kill(s) mit Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Sammeln Sie mindestens %s1 Kopfgeld durch Track." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Wir müssen noch %s1 gegnerische Helden töten, die von Track betroffen sind!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit der Avalanche-Toss-Kombo." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit einer Avalanche/Toss-Combo treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Erzielen Sie First Blood oder assistieren Sie dabei." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Treffen Sie als Mirana %s1 Pfeile mit einer Betäubungsdauer von mindestens %s2 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Erhalten Sie mindestens %s1 Aufladungen von Flesh Heap, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Setzen Sie als Pudge %s1-mal die Kombo Meat Hook, Rot und Dismember auf gegnerische Helden ein." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Heilen Sie sich selbst oder verbündete Helden mit Dismember um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Töten Sie %s1 gegnerische Kuriere." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Töten Sie als %s2 %s1 gegnerische Kuriere." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Benutzen Sie als Io Relocate, um Kills oder Assists an %s1 gegnerischen Helden zu erzielen." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Heilen Sie verbündete Helden und Türme um %s1 Lebenspunkte, indem Sie Leech Seed und Living Armor verwenden." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Nature's Grasp zu." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Erreichen Sie %s1 Bonusschaden von Duel-Siegen." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Ich muss Duelle gewinnen, um noch %s1 Bonusschaden zu sammeln!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit der Kombo X, Torrent und Ghostship." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Torrent Storm zu." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Heben Sie %s1 Runen auf." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Ich muss noch %s1 Rune(n) aufheben!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Heben Sie mit Ihrem Team insgesamt %s1 Runen auf, bevor die Spielzeit 30 Minuten erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Wir müssen noch %s1 Rune(n) aufheben, bevor die Spielzeit 30 Minuten erreicht!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Stapeln Sie %s1 neutrale Lager." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Ich muss noch %s1 Camp(s) stacken!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Töten Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden innerhalb von 15 Sekunden nach einem Teleport." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Ich muss noch in %s1 Kill(s) assistieren, nachdem ich herbei teleportiert bin!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Fügen Sie gegnerischen Gebäuden %s1 oder mehr Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Gebäuden noch %s1 Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Binden Sie %s1-mal 2 gegnerische Helden mit Shackleshot." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Ich muss noch %s1 Shackleshot(s) treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Erzielen Sie %s1-mal innerhalb von 30 Sekunden, nachdem Sie Smoke of Deceit eingesetzt haben, einen Kill oder Assist." "DOTA_Challenge_SingleGame" "In einem einzelnen Spiel:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Über mehrere Spiele hinweg:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Diese Herausforderung muss in einem einzigen Sieg abgeschlossen werden." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Diese Herausforderung kann über mehrere Siege hinweg abgeschlossen werden." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Kaufen Sie den Kurier, fliegenden Kurier und %s2 Wards, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Kaufen Sie den Kurier, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Kaufen Sie den fliegenden Kurier, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Kaufen Sie %s2 Wards, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Kaufen Sie Tranquil Boots und Soul Ring, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Kaufen Sie Tranquil Boots, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Kaufen Sie Soul Ring, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Stellen Sie bei verbündeten Helden %s1 Lebenspunkte und %s2 Mana wieder her." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Heilen Sie sich selbst oder verbündete Helden um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Stellen Sie bei verbündeten Helden %s2 Mana wieder her." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Platzieren Sie %s1 Observer Wards und zerstören Sie %s2 gegnerische Observer Wards." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Platzieren Sie %s1 Observer Wards für Ihr Team." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Zerstören Sie %s2 oder mehr gegnerische Observer Wards." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Stapeln Sie %s1 neutrale Lager, %s2 davon müssen uralte Einheiten sein." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Stacken %s1 Creep-Lager jeder Art." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Stapeln Sie %s2 uralte Einheitenlager." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Töten Sie je einen gegnerischen Helden in der Top-Lane, Mid-Lane und in der Bot-Lane als %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Töten Sie einen gegnerischen Helden in der Top-Lane." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Töten Sie einen gegnerischen Helden in der Mid-Lane." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Töten Sie einen gegnerischen Helden in der Bot-Lane." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Kaufen Sie eine Bottle and heben Sie %s1 Runen auf." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Kaufen Sie eine Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Heben Sie %s1 Runen auf." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Retten Sie %s1 verbündete(n) Helden vor dem Tod, indem Sie einen tödlichen Angriff verhindern oder sie in dem Moment heilen." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Machen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden kampfunfähig." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1 Sekunde(n) lang außer Gefecht setzen!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Betäuben Sie gegnerische Helden insgesamt %s1-mal mit Bash." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1-mal mit Bash betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Lassen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden verstummen." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch für %s1 Sekunde(n) silencen!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Ich muss das Bewegungstempo gegnerischer Helden noch für %s1 Sekunde(n) verlangsamen!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 oder mehr physischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Fügen Sie mit Ihrem Team gegnerischen Helden %s1 oder mehr physischen Schaden zu!" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Wir müssen gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden mindestens %s1 magischen oder reinen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 magischen oder reinen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 oder mehr reinen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 reinen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Fügen Sie einem gegnerischen Helden %s1 oder mehr Schaden mit einem einzigen physischen Angriff zu." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Ich muss einem gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden mit einem einzelnen Angriff zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 oder mehr Schaden zu und töten Sie %s2 gegnerische Einheiten mit Flächenangriffen." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden durch Flächenangriffe zu." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Töten Sie %s2 gegnerische Einheiten mit Flächenangriffen." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden durch Flächenangriffe zufügen!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 Gegner mit Flächenangriffen töten!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu und töten Sie %s2 gegnerische Einheiten mit Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Tidebringer zu." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit Tidebringer zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Töten Sie %s2 gegnerische Einheiten mit Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 Gegner mit Tidebringer töten!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, kurz nachdem Sie wieder sichtbar werden." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, nachdem ich unsichtbar war!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Fügen Sie gegnerischen Helden innerhalb eines Zeitfensters von 10 Sekunden %s1-mal mindestens %s2 magischen oder reinen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1-mal magischen oder reinen Schaden innerhalb von 10 Sekunden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Verbrennen Sie %s1 Mana bei gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Mana gegnerischer Helden verbrennen!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Verhindern Sie durch Rüstung oder Schadenblock %s1 physischen Schaden von gegnerischen Helden an Ihren oder verbündete Helden." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Ich muss noch %s1 physischen Schaden durch gegnerische Helden verhindern!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Treffen Sie als Windranger %s1 Shackleshots auf zwei Helden und greifen Sie gegnerische Helden %s2-mal mit Focus Fire an." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Treffen Sie %s1 Shackleshots auf zwei Helden." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Greifen Sie gegnerische Helden %s2-mal mit Focus Fire an." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Shackleshot(s) auf zwei Helden wirken!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1-mal während Focus Fire angreifen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Rauben Sie insgesamt %s1 Lebenspunkte von gegnerischen Helden mit Quellen von Lebensraub durch physische Angriffe." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Ich muss noch %s1 Lebenspunkte rauben!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Betäuben Sie als Mirana gegnerische Helden mit Sacred Arrow für insgesamt %s1 Sekunden und fügen Sie gegnerischen Helden mit Starstorm %s2 magischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Betäuben Sie gegnerische Helden mit Sacred Arrow für insgesamt %s1 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s2 magischen Schaden mit Starstorm zu." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1 Sekunde(n) lang mit Sacred Arrow betäuben!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Ich muss mit Starstorm noch %s1 Schaden verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Heben Sie %s1 Runen auf, %s2 davon müssen Runen des Arkanen sein." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Heben Sie %s1 Runen auf." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Heben Sie %s2 Runen des Arkanen auf." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Rune(n) aufheben!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 Rune(n) des Arkanen aufheben!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Verwenden Sie %s1 Aufladungen von Urn of Shadows auf befreundete oder gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Ich muss noch %s1 Urn-Aufladung(en) verwenden!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Denyen Sie %s1 verbündete Diener." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Ich muss noch %s1 verbündete Creep(s) denyen!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Fügen Sie als Ursa innerhalb einer Sekunde mindestens %s1 Schaden zu und nehmen Sie die Aegis %s2-mal an sich." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Verursachen Sie innerhalb einer Sekunde mindestens %s1 Schaden." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Nehmen Sie %s2-mal die Aegis an sich." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Ich muss gegnerischen Helden innerhalb einer Sekunde %s1 Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Ich muss die Aegis noch %s1-mal an mich nehmen!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Stehlen Sie als Leshrac mithilfe von Octarine Core %s1 Lebenspunkte von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Ich muss noch %s1 Lebenspunkte rauben!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Fügen Sie als Ancient Apparition gegnerischen Helden mit Ice Blast %s1 magischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Ich muss mit Ice Blast noch %s1 Schaden verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Kaufen Sie alsClinkz %s1 und töten Sie %s2 gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Kaufen Sie %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Töten Sie %s2 gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Ich muss %s3 kaufen!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Ich muss noch %s4 gegnerische Helden töten!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Verursachen Sie insgesamt %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden und erzeugen Sie %s2 Treants." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Verursachen Sie mit den Treants von Nature's Call %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Beschwören Sie %s1 Treants mit Nature's Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden verursachen!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 Treants erzeugen!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Rauben Sie gegnerischen Helden als Lifestealer %s1 Lebenspunkte mit Lebensraub und fügen Sie gegnerischen Helden %s2 physischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Rauben Sie gegnerischen Helden %s1 Lebenspunkte mit Lebensraub." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s2 physischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Lebenspunkte rauben!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Sammeln Sie als Slark %s1 Aufladungen von Essence Shift und entfernen Sie %s2 Schwächungseffekte mit Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Sammeln Sie mindestens %s1 Aufladungen von Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Entfernen Sie als Slark insgesamt %s2 Schwächungseffekte mit Dark Pact." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Ich muss %s1 Aufladungen von Essence Shift erreichen!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Ich muss mit Dark Pact noch %s1 Schwächungseffekt(e) entfernen!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Weichen Sie %s1 Angriffen von gegnerischen Helden aus, %s2 davon müssen Zauber sein." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Weichen Sie %s1 physischen Angriffen von gegnerischen Helden aus." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Weichen Sie %s2 Zaubern von gegnerischen Helden aus." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Ich muss %s1 physischen Angriffen von gegnerischen Helden ausweichen!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Ich muss %s1 Zaubern von gegnerischen Helden ausweichen!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit Lucent Beams jeglicher Art und töten Sie innerhalb von 30 Sekunden mindestens %s2 Creeps." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit Lucent Beams jeglicher Art." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Gegner mit Lucent Beam treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Töten Sie %s2 Creeps innerhalb von 30 Sekunden." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Ich muss %s1 Creeps innerhalb von 30 Sekunden töten!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Rauben Sie mit Moment of Courage insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Ich muss noch %s1 Lebenspunkte stehlen!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Fügen Sie gegnerischen Helden mit Overwhelming Odds insgesamt %s1 Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Ich muss gegnerischen Helden mit Overwhelming Odds noch %s1 Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Heilen Sie sich selbst oder verbündete Helden mit Press the Attack um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Ich muss mit Press the Attack noch %s1 Lebenspunkte heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Heben Sie bei verbündeten Helden %s1 Betäubungen mit Press the Attack auf." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Ich muss mit Press the Attack noch %s1 Betäubungen aufheben!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden spätestens 15 Sekunden nachdem Sie unsichtbar waren." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, nachdem ich unsichtbar war!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Heben Sie %s1 Runen der Gunst auf." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Ich muss noch %s1 Rune(n) der Gunst aufheben!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Decken Sie %s1 unsichtbare gegnerische Helden auf, welche dann innerhalb von 30 Sekunden getötet werden." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Stellen Sie bei verbündeten Helden %s1 Mana wieder her." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Retten Sie %s1 verbündete Helden vor dem Tod, indem Sie einen tödlichen Angriff verhindern oder sie in dem Moment heilen." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Fügen Sie gegnerischen Helden als %s2 %s1 Schaden mit Ihrer ultimativen Fähigkeit zu." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Heilen Sie verbündete Helden um %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Beteiligen Sie sich an %s1 Kills, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Denyen Sie %s1 Creeps in der Mid Lane, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Geben Sie %s1 Bottle-Aufladungen an verbündete Helden weiter.\n\nZählt nur außerhalb der Basis." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden im Jungle." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Kaufen Sie als %s1 ein Aghanims Zepter, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Nehmen Sie %s1-mal die Aegis an sich." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Kaufen Sie als %s1 einen Blink Dagger, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Betäuben Sie als Lina mindestens %s1 gegnerische Helden mit Light Strike Array." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Verursachen Sie als %s2 mindestens %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Erreichen Sie ein Vermögen von %s1 oder mehr, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Treffen Sie mindestens %s1 Last Hits." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Unterbrechen Sie %s1 Teleportationen gegnerischer Helden." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden als Dragon Knight in Elder Dragon Form mindestens %s1 Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Zerstören Sie mit Ihrem Team %s1 gegnerische Kasernen." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Zerstören Sie mit Ihrem Team %s1 gegnerische Türme." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Unterbrechen Sie %s1 kanalisierende Fähigkeiten gegnerischer Helden." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Verdienen Sie %s1 Gold für Ihr Team." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Gewinnen Sie %s2 Partien, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Türmen und stehlen Sie mit Static Link %s2 Schaden von Gegnern." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Türmen." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Stehlen Sie mit Static Link insgesamt %s2 Schaden von Gegnern." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Stehlen Sie eine Aegis, nachdem Ihr Gegner Roshan besiegt hat." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Führen Sie %s2-mal %s1 aus." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Belegen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Schwächungseffekten." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Fesseln Sie als Ember Spirit %s1 gegnerische Helden mit Ihren Searing Chains." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Seien Sie außer Kontrolle." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Erzielen Sie %s1 Double-Kills." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Verfallen Sie %s1-mal in Blutrausch." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Kaufen Sie %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Betäuben Sie gegnerische Helden als Earthshaker insgesamt %s1 Sekunden lang und fügen Sie gegnerischen Helden %s2 Magieschaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Betäuben Sie gegnerische Helden insgesamt %s1 Sekunden lang." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s2 Magieschaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Geben Sie %s1 Gold für Support-Gegenstände aus." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an Helden, die durch Ihren Betäubungszauber außer Gefecht gesetzt sind." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an Helden, nachdem Sie sie gewaltsam mit einem Gegenstand oder einer Fähigkeit neu positioniert haben." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Scannen Sie %s1-mal erfolgreich nach Gegnern, während sich diese außerhalb des Brunnens befinden." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Erzielen Sie %s2 Kills oder Assists mit Fiend's Grip und schwächen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Erzielen Sie %s2 Kills oder Assists mit Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Schwächen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Reflektieren Sie %s1 Zauber mit Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Töten Sie %s1 Creeps innerhalb von 30 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an Helden, nachdem Sie sie mit Abyssal Blade betäubt haben." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Erzielen Sie %s1 Last Hits, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Zerstören Sie mit Ihrem Team %s1 gegnerische Türme, bevor die Spielzeit 12 Minuten erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Erzielen Sie %s1 Kills an Helden aus einer Reichweite über 1300 Einheiten." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Benutzen Sie %s1-mal Heaven's Halberd auf gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Beenden Sie %s1 gegnerische Kill-Serien." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 Helden gleichzeitig." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Heben Sie bei verbündeten Helden %s1 Schwächungseffekte auf." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an Helden, die unter dem Schutz ihres Turms stehen." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Benutzen Sie %s1-mal Refresher Orb." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Setzen Sie Shuriken Toss so ein, dass dieser %s1-mal auf mindestens 2 gegnerische Helden springt und verdienen Sie für Ihr Team %s2 Gold." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Setzen Sie Shuriken Toss so ein, dass dieser %s1-mal auf mindestens 2 gegnerische Helden springt." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Verdienen Sie für Ihr Team %s2 Gold." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Setzen Sie Orchid Malevolence oder Bloodthorn ein, um gegnerische Helden für %s1 Sekunden verstummen zu lassen." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Erzielen oder helfen Sie %s1-mal bei First Bloods." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Erreichen Sie Level %s1, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Töten Sie %s1-mal denselben Gegner." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Töten Sie %s1 Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Treffen Sie %s1-mal drei oder mehr gegnerische Helden mit einer einzelnen Fähigkeit." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Fügen Sie gegnerischen Gebäuden %s1 Schaden zu, während die Gebäude Ihres Teams von gegnerischen Helden angegriffen werden." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Ich muss noch %s1 Gold für Support-Gegenstände ausgeben!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Ich muss noch %s1 unsichtbare Einheit(en) aufdecken!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Ich muss noch %s1 Oberserver Ward(s) platzieren!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Ich muss noch %s1 kanalisierende Fähigkeiten unterbrechen!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Ich muss bei Verbündeten noch %s1 Mana wiederherstellen!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Ich muss mit meiner Betäubung dabei helfen, %s1 weitere(n) gegnerische(n) Helden zu töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Ich muss dabei helfen, %s1 weitere(n) gegnerische(n) Helden zu töten, nachdem ich Smoke of Deceit benutzt habe!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Ich muss noch %s1 verbündete(n) Helden retten!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Ich muss dabei helfen, %s1 weitere(n) gegnerische(n) Helden zu töten, nachdem ich ihn/sie neu positioniert habe!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Ich muss noch %s1-mal gegnerische Helden mit einen Scan finden!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Ich muss Fiend's Grip benutzen, um %s1 weitere(n) gegnerische(n) Helden zu töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch für %s1 weitere Sekunde(n) schwächen!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Ich muss noch %s1 Zauber mit Lotus Orb reflektieren!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Ich muss noch %s1 Gold für meine Teammitglieder verdienen!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Ich muss noch %s1 Creep(s) innerhalb von 30 Sekunden töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Ich muss die Aegis noch %s1-mal aufheben!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische(n) Helden töten, nachdem ich Abyssal Blade benutzt habe!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Ich muss in %s3 Sekunde(n) noch %s1 Last Hit(s) erzielen!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Ich muss noch %s1 Double-Kill(s) erzielen!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Ich muss noch %s1 weitere(n) Turm/Türme zerstören, bevor die Spielzeit 12 Minuten erreicht!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden an Türmen verursachen!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Ich muss mit Static Link noch %s1 Schaden von Gegnern stehlen!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Ich muss noch %s1 First Blood(s) erzielen oder dabei helfen!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Ich muss noch %s1 Kill(s) aus großer Entfernung erzielen!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1-mal mit Heaven's Halberd entwaffnen!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Ich muss noch %s1 Kill-Serie(n) beenden!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 2 Helden gleichzeitig betäuben!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen Schwächungseffekt von einem verbündeten Helden entfernen!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen Kill oder Assist an einem gegnerischen Helden unter seinem Turm erzielen!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Ich muss Refresher Orb noch %s1-mal benutzen!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Ich muss meinen Shuriken Toss noch %s1-mal über 2 oder mehr gegnerischen Helden springen lassen!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Ich muss den gegnerischen Kurier noch %s1-mal töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch für %s1 Sekunde(n) mit Orchid Malevolence oder Bloodthorn verstummen lassen!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Ich habe noch %s3 Sekunde(n), um %s1 Level zu steigen!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Ich muss einen einzelnen Helden noch %s1-mal töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Ich muss noch %s1 Ancient Creep(s) töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Ich muss noch %s1-mal in einen Blutrausch verfallen!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Ich habe noch %s3 Sekunde(n), um %s1 weitere(n) Helden zu töten!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden an Türmen verursachen, während unsere Türme angegriffen werden!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Nutzen Sie Mist Coil und schaden Sie Gegnern oder heilen Sie Verbündete um insgesamt %s1 Lebenspunkte. Entfernen Sie außerdem %s2 Schwächungseffekte von verbündeten Helden mit Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Nutzen Sie Mist Coil und schaden Sie Gegnern oder heilen Sie Verbündete um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Entfernen Sie %s2 Schwächungseffekte von verbündeten Helden mit Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Ich muss mit Mist Coil Gegnern schaden oder Verbündete um insgesamt %s1 Lebenspunkte heilen!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Ich muss mit Aphotic Shield noch %s1 Schwächungseffekt(e) entfernen!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Töten Sie %s1 Gegner, während Sie unter dem Einfluss von Death Pact stehen und belegen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s2 Sekunden mit einem Schwächungszauber." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Töten Sie %s1 Gegner, während Sie unter dem Einfluss von Death Pact stehen." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Belegen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s2 Sekunden mit einem Schwächungszauber." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Gegner töten, während ich unter dem Einfluss von Death Pact stehe!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Ich muss Gegner für %s1 weitere Sekunde(n) mit einem Schwächungszauber belegen!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Nutzen Sie Spirit Siphon auf Gegner für insgesamt %s1 Sekunden, und treffen Sie zwei oder mehr gegnerische Helden gleichzeitig %s2-mal mit Silence." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Nutzen Sie Spirit Siphon auf Gegner für insgesamt %s1 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Treffen Sie %s2-mal zwei oder mehr gegnerische Helden gleichzeitig mit Silence." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Ich muss Gegner für %s1 weitere Sekunde(n) mit Spirit Siphon treffen!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1-mal zwei oder mehr Gegner mit Silence treffen." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Nutzen Sie Sacrifice oder töten Sie %s1 verbündete Einheiten und verlangsamen Sie Gegner für %s2 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Nutzen Sie Sacrifice oder töten Sie %s1 verbündete Einheiten." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Verlangsamen Sie Gegner für %s2 Sekunden." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 verbündete Einheit(en) denyen oder mit Sacrifice töten!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Ich muss Gegner für %s1 weitere Sekunde(n) verlangsamen!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit Dispersion und töten Sie %s2 Gegner, nachdem Sie Reality eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Töten Sie %s2 Gegner, nachdem Sie Reality genutzt haben." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Dispersion verursachen!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 weitere Gegner töten, nachdem ich Reality benutzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Töten Sie %s1 Gegner, nachdem Reincarnation aktiviert wurde und stehlen Sie mit Lebensraub insgesamt %s2 LP von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Töten Sie %s1 Gegner, nachdem Reincarnation aktiviert wurde." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Stehlen Sie mit Lebensraub insgesamt %s2 HP von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen Kill oder Assist an einem gegnerischen Helden erzielen, nachdem Reincarnation aktiviert wurde!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 weitere LP mit Lebensraub stehlen!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Konsumieren Sie %s1-mal den Cheese." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Ich muss noch %s1-mal den Cheese essen!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Cold Snap zu." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, nachdem Sie durch Ghost Walk unsichtbar waren." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Verbrennen Sie %s1 Mana gegnerischer Helden mit EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Stellen Sie %s1 Mana wieder her, indem Sie mit EMP Mana von gegnerischen Helden stehlen." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Treffen Sie %s1-mal 2 oder mehr gegnerische Helden mit Tornado." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Kaufen Sie Hand of Midas, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 magischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 physischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Blood Rite." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese von Bloodrage betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese von Rupture betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Stellen Sie %s1 LP wieder her, indem Sie Gegner töten, die unter dem Effekt von Thirst stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Rupture zu." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Blade Mail zu." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 reinen Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese verstummt sind." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Flächenschaden mit Spalten von Battle Fury zu." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese festgesetzt sind." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Bedlam zu." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Setzen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Bramble Maze fest." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Betäuben Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Terrorisieren Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Aftershock zu." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Fügen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerischen Helden gleichzeitig Schaden mit Echo Slam zu." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit einem Hook, nachdem Sie Blink Dagger eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Wenden Sie die Kombo Hook, Rot und Dismember %s1-mal bei gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese unter dem Einfluss von Dismember stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 4 verbündete Helden gleichzeitig mit Weave." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Shadow Wave zu." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Burrow aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese von Concussive Shot betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Wenden Sie %s1-mal Ancient Seal, Concussive Shot und Arcane Bolt auf einen gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Weichen Sie %s1 gegnerischen Zaubern aus." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Fügen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerischen Helden mit einem einzelnen Shukuchi Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese von The Swarm betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit The Swarm zu." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Time Lapse benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Töten Sie %s1 Creeps mit Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Fügen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerischen Helden mit einem einzelnen Splinter Blast Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden mit Winter's Curse." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Treffen Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Rolling Thunder." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Swashbuckle zu." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Fügen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerischen Helden gleichzeitig Schaden mit Shield Crash zu." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Türmen mit Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Stehlen Sie %s1 Angriffsschaden mit Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Fügen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerischen Helden gleichzeitig Schaden mit Plasma Field zu." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Wenden Sie die Kombo Light Strike Array, Dragon Slave und Laguna Blade %s1-mal bei gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Töten Sie %s1 Creeps mit Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Ion Shell zu." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Stärken Sie Ihre Teammitglieder für insgesamt %s1 Sekunden mit Surge." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden mit Vacuum." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Ziehen Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Vacuum in Wall of Replica." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Boundless Strike zu." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese durch Primal Spring verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Wukong's Command zu." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Retten Sie %s1 verbündete Helden mit Heilzaubern vor dem Tod." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Retten Sie %s1 verbündete Helden mit Holy Persuasion vor dem Tod." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerischen Helden gleichzeitig mit Thunder Clap, nachdem Sie Blink Dagger benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Primal Split zu." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Treffen Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Hurl Boulder und Cyclone innerhalb von 5 Sekunden nach Aktivieren von Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Betäuben Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit Hurl Boulder." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit von Ihnen kontrollierten Illusionen zu." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese von Demonic Purge betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Bereiten Sie %s1-mal das Betäuben eines gegnerischen Helden mit Disruption vor." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Shadow Poison zu." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Sammeln Sie %s1 Bonusstärke mit Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Retten Sie %s1 verbündete Helden mit Soul Rip vor dem Tod." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Heilen Sie sich selbst um %s1 Lebenspunkte, egal wie." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Tombstone zu." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Chakram zu." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Fügen Sie %s1-mal einem gegnerischen Helden Schaden mit Whirling Death zu, während Sie gerade von Timber Chain gezogen werden." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teleportieren Sie %s1-mal mindestens 2 verbündeten Helden mit Dark Rift." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Retten Sie %s1 verbündete Helden mit Dark Rift vor dem Tod." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Setzen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit einer einzigen Pit of Malice fest." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie oder Ihre Verbündeten Fiend's Gate benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Sammeln Sie %s1 Bonusschaden mit Atrophy Aura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Firestorm zu." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Töten Sie %s1 Creeps mit Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Betäuben Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit Hookshot, bevor Sie ihm mit Battery Assault Schaden zufügen." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Sammeln Sie %s1 Gold für Teamkameraden." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Earth Splitter zu." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 physischen Schaden zu, während Sie von Astral Spirit gestärkt sind." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Setzen Sie Gegner für insgesamt %s1 Sekunden mit Echo Stomp außer Gefecht." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Purification zu." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Viper Strike zu." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Spirit Bear zu." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Heilen Sie Ihren Partner mit Spirit Link um %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Fügen Sie oder ihr Team gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Soulbind stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Phantom's Embrace zu." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit der Kombo Stroke of Fate, Phantom's Embrace und Ink Swell." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Stroke of Fate." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Ink Swell." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Schützen Sie verbündete Helden vor %s1 physischem Schaden mit der Aktivfähigkeit von Crimson Guard." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Schützen Sie verbündete Helden vor %s1 Magieschaden mit der Aktivfähigkeit von Pipe of Insight." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Setzen Sie %s1 Schaden mit Time Walk zurück." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Die Zwillingsgabeln" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "NEBLIGE ANGELEGENHEITEN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PAKT UND FERTIG" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "SIPHON-BEDARF" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "EIN LICH IM SYSTEM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "REALITÄTSCHECK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "COMEBACK-MECHANIKER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "KEIN HARTER KÄSE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" "" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists, während Sie unter dem Effekt von Black King Bar stehen." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Ich muss noch %s1 Kills oder Assists erzielen, während ich unter dem Effekt von Black King Bar stehe!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese sich in ätherischer Form befinden." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Ich muss Gegnern noch %s1 Schaden zufügen, während diese sich in ätherischer Form befinden!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Blink Dagger benutzt haben." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Ich muss noch %s1 Helden betäuben, nachdem ich meinen Blink Dagger benutzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an Helden, die unter dem Einfluss Ihrer rüstungsreduzierenden Fähigkeiten stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Ich muss noch %s1 Kills oder Assists erzielen, nachdem ich rüstungsreduzierende Fähigkeiten angewendet habe!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch für %s1 Sekunde(n) mit Shiva's Guard verlangsamen!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "DONGEN Sie gegnerische Helden %s1-mal mit Ihrer Waffe und DING-DING-DINGen Sie Gegner insgesamt %s2-mal mit Fireblast oder Ignite." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "DONGEN Sie gegnerische Helden %s1-mal mit Ihrer Waffe." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1-mal DONGEN!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "DING-DING-DINGen Sie Gegner insgesamt %s2-mal mit Fireblast oder Ignite." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Ich muss Gegner noch %s1-mal DING-DING-DINGen!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Verursachen Sie %s1 Schaden, während Sie unter dem Effekt von Glimmer Cape stehen." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während der Effekt von Glimmer Cape wirkt!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Heilen Sie %s1-mal mindestens 3 Verbündete gleichzeitig mit Mekansm." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 Verbündete gleichzeitig mit Mekansm heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Wenden Sie Medallion of Courage oder Solar Crest für insgesamt %s1 Sekunden auf Ihre Gegner an." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Ich muss meine Gegner noch für %s1 weitere Sekunde(n) mit Medallion of Courage oder Solar Crest schwächen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Helfen Sie Ihren Verbündeten mit der Schadensreduzierung des Ghostships für insgesamt %s1 Sekunden." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Ich muss meinen Verbündeten noch %s1 Sekunde(n) mit der Schadensreduzierung des Ghostships helfen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Verhexen Sie Ihre Gegner insgesamt %s1 Sekunden lang auf beliebige Art und Weise." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Ich muss meine Gegner noch %s1 Sekunde(n) verhexen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Absorbieren Sie %s1 Zauber mit Linken's Sphere oder Lotus Orb, die auf Sie oder einen Verbündeten gezaubert werden." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Ich muss noch %s1 Zauber mit Linken's Sphere oder Lotus Orb absorbieren!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Werten Sie Ihre Schuhe auf, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Ich muss meine Schuhe aufwerten, bevor die Spielzeit %s1 erreicht!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Sammeln Sie %s1 Bloodstone-Aufladungen." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Ich muss noch %s1 Bloodstone-Aufladung(en) sammeln!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Sterben Sie maximal %s1-mal in dieser Partie." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Ich darf maximal %s1-mal sterben!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Setzen Sie %s1 gegnerische Helden fest." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden festsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Erzielen Sie insgesamt %s1 Assists mit Ihrem Team, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Wir müssen noch %s1 Assist(s) erzielen!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Erreichen Sie ein Vermögen von %s1, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Ich muss ein Vermögen von %s1 erreichen!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Fügen Sie %s1 Schaden mit kontrollierten Einheiten zu." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Ich muss %s1 Schaden mit kontrollierten Einheiten zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Verursachen Sie mit kontrollierten Einheiten %s1 Schaden an Türmen." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Ich muss mit kontrollierten Einheiten noch %s1 Schaden an Türmen verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden durch kritische Treffer." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden durch kritische Treffer verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Gewinnen Sie %s2 Partien mit Helden der Kategorie %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Ich muss noch %s1 Partien mit einem Helden der Kategorie %s3 gewinnen!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit %s2 Teamkameraden." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Wir müssen noch %s1 gegnerische Helden mit %s3 Teamkameraden töten!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Zerstören Sie %s2 gegnerische Türme innerhalb von %s1 Sekunden, bevor die Spielzeit Minute 30 erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Wir müssen %s2 gegnerische Türme innerhalb von %s2 Sekunden zerstören, bevor die Spielzeit Minute 30 erreicht!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Erreichen Sie mit Ihrem Team insgesamt eine Heilung von %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Unser Team muss noch %s1 Lebenspunkte heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Setzen Sie mit Ihrem Team gegnerische Helden für %s1 Sekunden außer Gefecht." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Wir müssen gegnerische Helden für %s1 weitere Sekunde(n) außer Gefecht setzen!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Verwenden Sie Smoke und töten Sie einen Helden %s1-mal mit %s2 Teamkameraden." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Wir müssen Smoke einsetzen und einen gegnerischen Helden noch %s1-mal mit %s2 Teamkameraden töten!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Gewinnen Sie %s1 Partien im Captains Mode." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Ich muss noch %s1 Partien im Captains Mode gewinnen!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Gewinnen Sie %s1 Battle-Cup-Partien" "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Ich muss noch %s1 Battle-Cup-Partien gewinnen!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Erreichen Sie mit Ihrem Team vor Minute %s2 mindestens %s1 Kills." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Unser Team muss vor Minute %s2 noch %s1 gegnerische Helden töten!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Ihr Team muss als erstes einen Helden töten, einen Turm zerstören und Roshan besiegen." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Unser Team muss als erstes einen Helden töten, einen Turm zerstören und Roshan besiegen (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Stehen Sie unter dem Einfluss von mindestens %s1 verbündeten Auren." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Unser Team muss mindestens %s1 Auren gleichzeitig aktiv haben." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Zerstören Sie als Team %s1 Türme, bevor Sie selbst einen verlieren." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Zerstören Sie als Team %s1 Türme, bevor Sie selbst einen verlieren." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Unser Team muss %s1 Türme zerstören, bevor einer der unseren fällt." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Treffen Sie mindestens %s1-mal zwei oder mehr gegnerische Helden mit Veil of Discord." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Ich muss noch %s1-mal zwei oder mehr gegnerische Helden mit Veil of Discord treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Treffen Sie insgesamt %s1-mal mindestens zwei gegnerische Helden mit Torrent." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens zwei gegnerische Helden mit Torrent treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Betäuben Sie %s1-mal zwei oder mehr gegnerische Helden mit einem einzigen Zauber." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Ich muss noch %s1-mal zwei oder mehr gegnerische Helden mit einem einzigen Zauber betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist, nachdem Sie Eul's Scepter of Divinity auf gegnerische Helden angewendet haben." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen Kill oder Assist erzielen, nachdem ich Eul's Scepter of Divinity auf gegnerische Helden angewendet habe!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist, nachdem Sie X Marks the Spot auf gegnerische Helden angewendet haben." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen Kill oder Assist erzielen, nachdem ich X Marks the Spot auf feindliche Helden angewendet habe!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Brechen Sie %s1-mal die Healing Salve, Clarity oder Bottle-Regeneration bei einem gegnerischen Helden ab." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Ich muss noch %s1-mal eine Healing Salve, Clarity oder Bottle-Regeneration bei einem gegnerischen Helden abbrechen!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit einer ultimativen Fähigkeit zu." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit meiner ultimativen Fähigkeit zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Heilen Sie verbündete Helden und Gebäude um insgesamt %s1 LP mit Living Armor und betäuben Sie gegnerische Helden für insgesamt %s2 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Heilen Sie verbündete Helden und Gebäude um insgesamt %s1 LP mit Living Armor." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Ich muss gegnerische Helden und Gebäude mit Living Armor noch um %s1 LP heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Betäuben Sie gegnerischen Helden für insgesamt %s2 Sekunden." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch für %s1 Sekunde(n) betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Kaufen Sie Aghanims Zepter und treffen Sie mit dem verbesserten Ghostship insgesamt %s2 Gegner." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Kaufen Sie ein Aghanims Zepter" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Ich muss ein Aghanims Zepter kaufen!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Treffen Sie mit dem verbesserten Ghostship insgesamt %s2 Gegner." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Ghostship treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Kaufen Sie Blink Dagger oder Shadow Blade und fügen Sie gegnerischen Helden nach Verwendung dieser Gegenstände insgesamt %s2 Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Kaufen Sie einen Blink Dagger oder ein Shadow Blade" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Ich muss Blink Dagger oder Shadow Blade kaufen!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Fügen Sie gegnerischen Helden insgesamt %s2 Schaden zu, nachdem Sie Blink Dagger oder Shadow Blade eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, nachdem ich Blink Dagger oder Shadow Blade genutzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Fällen Sie %s1 Bäume." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Ich muss noch %s1 Bäume fällen!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Erreichen Sie die Serie %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Ich muss die Serie %s1 erreichen." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Zerstören Sie %s1 Bäume." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Treffen Sie %s1-mal mit Arc Lightning gleichzeitig 3 oder mehr gegnerische Helden und verursachen Sie insgesamt %s2 magischen oder reinen Schaden" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Treffen Sie %s1-mal mit Arc Lightning gleichzeitig 3 oder mehr gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Arc Lightning treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Verursachen Sie insgesamt %s2 magischen oder reinen Schaden." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 magischen oder reinen Schaden verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Nutzen Sie %s1-mal Rod of Atos auf Gegner." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Ich muss noch %s1-mal Rod of Atos auf Gegner einsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist, nachdem Sie Blink Dagger eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen Kill oder Assist erzielen, nachdem ich Blink Dagger eingesetzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Nutzen Sie %s1-mal Force Staff auf Verbündete oder Gegner." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Ich muss noch %s1-mal Force Staff einsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Verwenden Sie %s1 Moon Shard(s) auf sich selbst oder einen Verbündeten." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Ich muss noch %s1-mal Moon Shard einsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Entfernen Sie %s1 Schwächungseffekte mit Guardian Greaves." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Ich muss noch %s1 Schwächungseffekt(e) mit Guardian Greaves entfernen!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Entfernen Sie %s1 Schwächungseffekte mit Manta Style." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Ich muss noch %s1 Schwächungseffekt(e) mit Manta Style entfernen!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Entfernen Sie %s1 Schwächungseffekte mit Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Erreichen Sie Level %s1 in %s2 Partien." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Ich muss Level %s1 erreichen!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Zerstören Sie %s1 gegnerische Schreine." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische(n) Schrein(e) zerstören!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Nutzen Sie Echo Sabre, um gegnerischen Helden %s1-mal zu verlangsamen." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1-mal mit Echo Sabre verlangsamen!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Kettenblitzen von Mjollnir oder Maelstrom zu." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit Mjollnir oder Maelstrom zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiHeroGleipnirs" "Treffen Sie zwei oder mehr gegnerische Helden insgesamt %s1 Mal mit Gleipnir." "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Schwächen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit Silver Edge." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Ich muss gegnerische Helden noch %s1-mal mit Silver Edge schwächen!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Treffen Sie %s1-mal 2 oder mehr gegnerische Helden mit Mana Void und verbrennen Sie %s2 Mana von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Treffen Sie %s1-mal 2 oder mehr gegnerische Helden mit Mana Void." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1-mal 2 oder mehr gegnerische Helden mit Mana Void treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Verbrennen Sie %s2 Mana von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 Mana von gegnerischen Helden verbrennen!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Töten Sie %s1 Creeps, darunter mindestens %s2 Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Töten Sie %s1 Creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Ich muss noch %s1 Creeps töten!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Töten Sie %s2 Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Ich muss noch %s1 Ancient Creeps töten!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden mit Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Spear of Mars betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 gegnerische Helden müssen in der Arena Of Blood sterben." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Wir müssen noch %s1 gegnerische Helden in der Arena Of Blood töten!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Blocken Sie %s1 Schaden gegnerischer Helden mit Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden gegnerischer Helden mit Bulwark blocken!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Spießen Sie %s1 gegnerische Helden mit Spear of Mars an der Arena Of Blood auf." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Spear Of Mars an der Arena Of Blood aufspießen!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Sperre %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden in der Arena Of Blood ein." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden in der Arena Of Blood einsperren!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Treffen Sie %s1-mal mehrere gegnerische Helden mit God's Rebuke." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Ich muss noch %s1-mal mehrere gegnerische Helden mit God's Rebuke treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden mindestens %s1 Schaden mit Astral Step zu." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Aether Remnant stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese durch Dissimilate verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Treffen Sie %s1-mal mindestens zwei gegnerische Helden mit Resonant Pulse." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Dissimilate eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Betäuben Sie %s1-mal gegnerische Helden, indem Sie Firesnap Cookies an Verbündete verteilen." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Fügen Sie gegnerischen Helden mindestens %s1 Schaden zu, nachdem Sie Firesnap Cookie eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese von Scatterblast betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Lil' Shredder stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Treffen Sie %s1-mal mindestens zwei gegnerische Helden mit Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Sie unter dem Effekt von Lil' Shredder stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden mit einem einzelnen Einsatz von Mortimer Kisses mindestens %s1 Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit voll aufgeladenem Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Acorn Shot zu." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mindestens 3-mal mit einem einzigen Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Treffen Sie %s1-mal mehrere gegnerische Helden gleichzeitig mit Bushwhack." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Pflanzen Sie %s1-mal einen Eichenbaum und nutzen Sie ihn, um einen generischen Helden mit Bushwhack zu betäuben." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Starbreaker zu." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Töten Sie %s1 Diener mit Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Converge eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, die durch die von Celestial Hammer verursachte Feuerspur verbrannt werden." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Solar Guardian eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Treffen Sie %s1 Mal mehrere gegnerische Helden mit einer einzigen Aktivierung von Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden mit Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Treffen Sie %s1 Mal zwei oder mehr gegnerische Helden mit Rebound." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Rauben Sie %s1 Lebenspunkte mit Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Verursachen Sie %s1 oder mehr Schaden mit Unleash-Wellen." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_GunslingerDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Gunslinger zu." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie sie mit Dead Shot in Furcht versetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_MultiHeroDeadShots" "Treffen Sie zwei Helden %s1 Mal mit Dead Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_KillsDuringPierceTheVeil" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Sie unter dem Effekt von Pierce the Veil stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_TheCallingKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während sich diese im Wirkungsbereich von The Calling befinden." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Versetzen Sie %s1 gegnerische Helden in Furcht, sodass diese in den Wirkungsbereich von The Calling fliehen und verstummt werden." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Pfad des Vorbilds" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "WARD LORD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "EINE KLEINE ZUSAMMENKUNFT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "QUALIFIZIERTER ASSISTENT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URNENSAMMLER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "DIE ERWACHSENEN REDEN GERADE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "FRISCH POLIERT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "TRÄNENREICHER ABSCHIED" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "GRUNDAUSRÜSTUNG" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "PLÖTZLICHER SPURWECHSEL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "UND NOCH EINE RUNDE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "EINFACH WIDERLICH" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "KEIN SALZ IN DIESEN WUNDEN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "DAS ULTIMATIVE GEFÜHL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "TEMPOLIMIT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "KRAFT DES LEBENS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Pfad des Inquisitors" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "SIE SIND ÜBERALL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "ABSCANNER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "MEINE ZEIT IST KOSTBAR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "RECHTZEITIGE STÖRUNG" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "TRANSLOKATION" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "GROSSER JUNGE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "AUS DEM WEG" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "WURZELKRAFT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "SCHLEIERANGRIFF" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "ZEIG MIR EINEN ZAUBERTRICK" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NEGIERE DAS NEGATIVE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "ANTI-GRÜNER DAUMEN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "BRÖTCHEN FÜR CREEPS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "DU KRIEGST NICHTS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "KURZSCHLUSS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Pfad des Scharmützlers" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "WIEDERHOLUNGSTÄTER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "FREILANDHALTUNG" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "KEIN HEILIGTUM FÜR DICH" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "ERWARTUNGEN ERFÜLLEN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "NICHT SO SCHNELL MEIN FREUND" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "SEI WASSER, MEIN FREUND" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "MACHT MAL HINNE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "ICH ZEIG DIR MAL WAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "DOPPELTREFFER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "ELEKTRISIERENDE PERSÖNLICHKEIT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "KNIESCHÜTZER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "SOLLBRUCHSTELLE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" "  " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "KAUFKRAFT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " 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NICHT ENTKOMMEN" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "TRIEBTÄTER" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "SEEFAHRERGLÜCK" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Pfad des Wellenbrechers" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" "" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Teamquests" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Schließen Sie 12 Quests mit mindestens einem Stern ab, um die Setbelohnung zu erhalten.
Für die Aufwertung auf Level 2, sammeln Sie mindestens 34 Sterne." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Freigeschaltet ab Battle-Level 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "MANN ÜBER BORD" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "UNSINKBAR" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "FREIBEUTER" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "LOYALE MANNSCHAFT" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "FLUSSLAUF DITSCHER" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "FLUCH DES AFFEN" 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IM NEBEL" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "VIERTEL SIEG" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "BESTMÄNNER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "SEETAUFE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BATTLE-CUP-BUKANIER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "AUREN SIND DIE BESTEN VERBÜNDETEN" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "FESSELNDE ARGUMENTE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "RUNENPARTY" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" "" 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"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "(Level 4)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "(Level 5)" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "HERAUSFORDERUNG" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" "" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Zerstören Sie mit Ihrem Team 15 gegnerische Türme." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Treffen Sie 500 oder mehr Last Hits." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Zu den Quests" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Community-Quests anzeigen" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "BLAUE SERIE" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Schneller als Sie \"Hokus\" sagen können..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "DREIFACHE GEFAHR" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Die wahren Werkzeuge des Handels mögen nicht zu Anerkennung verhelfen, doch die Siege, die sie ermöglichen, werden es ganz sicher." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "FESTSETZER" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Ein Gefühl von Hilflosigkeit verbreitend, nagt sich der Parasit in das Herz des Gegners." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "DER SAPHIRSTANDARD" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Es erschien jemand vorher, der sich seinen eigenen Weg durch die dunkle Weite bahnte." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "DAS MIR-GEBEN" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Der Sturm drängt vorwärts, unsere Linien standhaft und allzeit bereit." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "REINE MAGIE" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Wo sie einst Schwäche sahen, fürchten sie nun Stärke." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "NICHTS BÖSES SEHEN" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Die Augen spielen einen Streich und der Geist kauert sich nieder." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "PRIVATDETEKTIVE" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Der Körper weiß nicht, wo er angreifen soll, wenn die Augen blind sind." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "HÜTER DES WALDES" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Obwohl Reisende die älteren Bestien des Waldes gelegentlich mit Dämonen verwechseln, lassen sich echte Dämonen nicht so einfach zurückhalten und töten, wie die Überlebenden von Stonehall bezeugen können." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "UNUNTERBROCHENER WOHLSTAND" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Die tiefsten Brunnen der Kraft fließen nur in der Zeit der größten Not." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "KAMPFRATIONEN" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Mach dir keine Sorgen um den angerichteten Schaden. Es war nur eine Fleischwunde." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "SUPPORTKILLS" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Die Prahlenden brüsten sich, während sich die Durchtriebenen neu bewaffnen." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "UNTER DEM KALTEN AUGE" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Der Eismagier weidet sich am gemeinsamen Leid. Es ist nicht Stolz, welcher die Boten der Finsternis zusammenhält, sondern Boshaftigkeit." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "KÖDER AM BRUNNEN" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Sie werden nicht länger ungestraft unter uns agieren." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "SUPPORTS HELFEN CARRIES" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Wie gehabt, führt Einigkeit zum Erfolg." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "SPEZIELLE RESERVE" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Macht alleine ist nichts. Bedachte Anwendung dieser Macht bestimmt Ihr Schicksal." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "WOHLWOLLENDER RÜCKENSTECHER" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Die eigenen Ressourcen zu kontrollieren, ist eine Sache; die eines anderen, eine ganz andere." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ZWEI FÜR DIE SHOW" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Alles läuft wie geplant." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "ICH BLINKE UND DU VERFEHLST" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Fang sie, weil du kannst." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "AUFLADEN!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Ein Stärkungsmittel auf dem Schlachtfeld ermutigt selbst den müdesten Verbündeten." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "WELCOME TO THE JUNGLE" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Es ist alles lustig und Spielerei, bis jemand sein Leben aushaucht." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "TURMVERTEIDIGUNG" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Häufig ist es nicht der gerissene Krieger, der die Creeps bekämpft, während die Türme brennen." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "KEINE ZEIT ZU FÜTTERN" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Jeder, der dir im Weg steht, soll untergehen." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "SCHRITTMACHER" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Mit jedem Zug findet der Feind Sie wartend vor. Atempausen sind für Sieger." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "ZIELEN UND KLICKEN" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Werden Sie zum Albtraum Ihrer Feinde, aus welchem diese nicht wieder erwachen können." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "NACHSCHUB ABSCHNEIDEN" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Niemand sollte dem Feind ohne Angst vor Vergeltung helfen." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "JETZT SIEHST DU MICH" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Frage nicht, woher ich komme, frage lieber, wann ich wiederkomme." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "EIN VORGESCHMACK" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Die erste Flocke in der Lawine der Gewalt." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "DIE MITTE FEHLT!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Der umherstreifende Held kämpft an allen Fronten." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "DAS KOMMENDE FEUER" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Die ätherischen Fasern der Realität flackern und brennen. Manche haben gesehen, was folgt. Alle fürchten das nahende Feuer." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ANFÄNGER" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Um die Kriegskasse zu füllen, müssen zuerst die Grundlagen gemeistert werden." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "DER SOHN MIDAS'" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Um wahre Stufen des Wohlstands zu erreichen, muss man das Relikt erlangen, welches gewöhnliche Biester in außergewöhnlichen Reichtum verwandelt." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "DAS BIEST NIEDERSTRECKEN" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Einige tapfere Seelen begehrten diesen Pfad. Niemand ging jemals wieder diesen Weg." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "VERSAMMELT EUCH" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Mit dem richtigem Werkzeug fallen die Gegner in Scharen." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "ZIELORIENTIERTES SPIELEN" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Ein gefallener Gegner kann sich wieder erheben. Eine gefallene Stadt nicht." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "STRAHLENDE PERSÖNLICHKEIT" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Macht strahlt erblindend und brennend über das Feld, fordert die Kühnen auf fortzuschreiten und regt die Vernünftigen an zu fliehen." 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"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "HERZ DES ELDWURMS" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Die Essenz des Eldwurms wird aufgewühlt, wenn die Dunkelheit anbricht. Keine Horde kann Flügel so flink erheben, kein starker Wille kann dies bewältigen." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER: SIE STERBEN AM ENDE" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Die Schwierigkeiten der Beschwörung mit einem gebrochenen Gesicht sind nicht trivial." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "SIND WIR SCHON MEGA?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Ich wurde zum Lauf der Schlacht!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "PFAD ZUM SIEG" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Das Ende ist in Sicht, wir müssen nur noch den Weg beschreiten." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELLIGENZ UND SCHARFSINNIGKEIT" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Der gestandene Krieger vereinigt in sich körperliche und geistige Exzellenz gleichermaßen." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "EINEN SCHLAG FÜR JEDEN" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Möge jeder Schlag sein Ziel finden." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "GESUNDHEIT UND GLÜCK" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Ruhe und Verjüngung, um unsere Stärke zu erneuern." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "HÜTER DER FLAMME" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Der letzte Schritt des Trainings ist häufig der zermürbendste." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "FREIZEIT UND WOHLSTAND" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Wir stehen zusammen." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "GROSSARTIGE DISZIPLIN" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Bald kommt der Frühling, um unseren Geist wiederherzustellen." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "GLÜCKSGELD" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Unerwartet, aber geschätzt!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "DARF ICH MAL DURCH?" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Die Kreaturen streifen über die Berghänge, fratzenhafte Formen umrissen durch das feurige Leuchten, das nur Stonehall sein kann. Durch die Zerstörung der Vogelkäfige ist Quath wahrlich allein. Wir müssen einen Weg finden, ihre Linien zu durchbrechen." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "UMFANGREICHE AUFKLÄRUNG" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Wenn man aufmerksam nach Fallen schaut, erweisen sich selbst kleine Hinweise als logisch." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "STILLER SEGEN" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Erweisen Sie den loyalsten Lakaien die höchste Ehre." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "MAGIEDEFIZIT" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Arkane Macht verlässt sich auf den Fokus des Willen. Stören Sie jemandes Fokus, zerstören Sie auch seine Macht." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ROGUE-LIKE" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Unsichtbarkeit ist kein Talent und keine Tat; es ist der Strom des Schattens, den Sie überwinden müssen." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "UNSICHTBARER TERROR" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Die größeren Teufel führen Rotten von Bestien an, um unsere Jäger zu terrorisieren. Schlagen Sie zu und überraschen Sie sie in der Dunkelheit." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "DANEBEN" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Ihre Stärke liegt nicht darin, Schläge auszuhalten, sondern dafür zu sorgen, dass sie nie treffen." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "IMMER IM AUGE" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Aus welchem Höllenloch kriechen diese Unholde, um uns zu quälen? Seien Sie diese Nacht geduldig. Bringen Sie so viel wie möglich in Erfahrung, bevor Sie den Todesstoß ausführen." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NICHT WENN ICH DICH ZUERST SEHE" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Eine düstere Bestätigung kommt von Stonehall. Es ist seltsam, dafür dankbar zu sein, aber unser Elend ist nicht so schlimm wie deren... noch nicht. Wir versammeln uns heute Nacht im Namen gefallener Verbündeter." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "KUNST DER ASSASSINE" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Ein fairer Kampf kann fatal enden. Setzen Sie Ihren Gegner außer Gefecht und Ihre Klinge wird auf keinen Widerstand stoßen." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "NUR DEWARDEN" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Das Kampfkunsttraining der Eingeweihten hat die Hoffnung wiederaufleben lassen, aber diese Fortschritte sind dem Gegner nicht unbemerkt geblieben. Sie jagen die jungen Beschützer..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "AUSWEICHMANÖVER" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Selbst kleinste Schnittwunden von verfluchten Klingen können tödlich enden. Bleiben Sie wachsam." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "DA WAR WOHL DOCH NICHTS" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Unsere Chance ist gekommen. Greifen Sie ihre Kundschafter an, schließen Sie sich dann für den finalen Schlag den anderen an. Hinterlassen Sie keine Spuren." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "LEUCHTENDER ALBTRAUM" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Jeder Schnitt Ihrer Klinge ermutigt Sie. Weder Gift noch Seuchen halten Sie auf." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "DER SCHATTENSCHREITER ERWACHT" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Lichtet den dunklen Schleier, um unsere Beute anzugreifen, oh stiller Wächter, Beschützer von Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "SCHULUNIFORM" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Die Aldwyn Scrolls sind nicht einfach eine uralte Darstellung einer mythischen Wache von Quath; die in den Text gravierten Runen strahlen eine immense Macht aus. Studiert diese sorgsam, denn es ist nicht viel Zeit." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "DICKE LUFT" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Jene, die unklug genug sind und sich von Ihren Angehörigen trennen, werden als erste fallen." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "EISSCHLAG IN DIE HÖLLE" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Widerstehen Sie der Versuchung, die Linie zu verstärken. Passen Sie Ihren Moment ab und entfesseln Sie unsere Wut." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NIEMAND ERWARTET DIE GEWALT EINES ZAUBERERS" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Nur durch Ihre Hände kann der Traum der Quath weiterleben. Wenn Sie diese letzten Schlachten führen und die erschöpfte Macht nach und nach erschöpft, seien Sie sicher, dass das Opfer der Drei nicht so bald vergessen wird." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ARKANER AUFSTIEG" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Zaubern Sie Ihre mystischen Bindungen auf die Gegner von Quath. Lassen Sie die Monster zusehen, wie ihre erbärmlichen Gefährten fluchend und hilflos unter Qual von dieser Welt gerissen werden." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "WEGZEHRUNG" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Die Ältesten wünschen, einige der Überreste der Kreatur zu untersuchen. Vielleicht kann uns irgendetwas bei unseren Bemühungen helfen." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "WENN EIN HELD UMFÄLLT UND KEIN GERÄUSCH MACHT" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Lassen Sie deren Zauberer sich zu den gemeinen Worten der Macht gegen Ihre Freunde und Landsmänner äußern." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "SÜSSIGKEITEN VON MUTTER NATUR" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Steigerung in geeigneten Maßen ist die wahre Disziplin der Zauberei." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "KLUG EINKAUFEN" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Die Alten glauben, wir könnten Agenten der Dunkelheit zu unserer Unterstützung beschwören. Aber wie? Welche unheilvollen Beschwörungen ruhen in solch einem beunruhigenden Buch?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "KAMMERJÄGER" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Die Vasallen der Natur regieren über das Reich zwischen Himmel und Höllenfeuer. Verwenden Sie sie zu unseren Zwecken und unsere Zahlen werden gedeihen." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ENTFERNUNGSMESSER" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Das Wachstum der Macht, das sich den Eingeweihten erwies, überholt beinahe das Training, um sie handzuhaben." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "EINFACH MAGISCH" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Zu spät lernen die Teufel, dass der unbewaffnete Quathaner der gefürchtetste von allen ist." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "VERSUCH' NICHTS ZU VERSCHÜTTEN" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Der Grabhügel unserer Gegner soll eine Quelle der magischen Energie sein." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "KAMPFMAGIER" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Vielleicht werden wir nie erfahren, welch unheilvolle Magie dieses Grauen zu unserer Tür gebracht hat, aber wir werden uns an den Wächter erinnern, der es vertrieben hat." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "DISCO STIRBT NIE" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Zieht Stärke aus dem Leiden jener, die eurem Volk schaden wollen." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "VORTEILE FLEXIBLER KRAFT" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Jahrhunderte sind vergangen, seit die Kräfte von Stonehall an unseren Toren angekommen sind und der letzte Krieger von Quath eine Klinge geschwungen hat, um sein Heimatland zu schützen. Wir haben nicht viele Bedrohungen in diesem befriedeten Land und unsere Sheriffs und Jäger allein können diese garstige Invasion nicht aufhalten. Die Ältesten glauben, dass wir neue Gefäße wählen müssen – wir müssen den Wächter wiederherstellen." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "EINE HAND LEIHEN" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Von unseren Beschützern im Süden wird keine Hilfe kommen, wie die entfernten Feuer deutlich machen. Die umgestaltenden Riten der Aldwyn Scrolls bieten eine letzte Chance zu überleben. Wenn die Drei genannt werden, müssen drei gewählt werden." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "TAKTISCHE PAUSE" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Falls ein Bestie ein Hirn hat, schlagen Sie es zu Brei. Falls eine Bestie schon Brei ist, benutzen Sie nicht Ihre beste Axt." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "SCHLAGTRAINING" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Schlagen Sie mit solcher Kraft zu, dass die Massenträgheit selbst das Fleisch von ihren Knochen streift." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "DOPPELSCHLAG" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Greift zweimal an, bevor euer Gegner auch nur einen einzigen Schlag ausführt, und er wird seine Aggression eventuell überdenken." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "NARBEN FÜR ALLE" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Wirken Sie großzügig Ihr Netz der Gewalt – deren Zahlen haben für Sie keine Bedeutung mehr." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "ICH NEHM' DAS MAL" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Ziehen Sie Lebenskraft aus der Quelle des Massakers." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SEI EINFACH DU SELBST" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Schlachtgesänge laut gesungen, voller Blut und Chaos,
Die Glocken des Sensenmanns endlich läuten, und niemand kann sie retten." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "HEILSTRAHL AKTIVIERT" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Jene, die den Pfad der Kampfkunst beherrschen, können viel mehr von der Kunst der Heilung lernen." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "BLEIBT IN MEINER NÄHE, FALLS IHR LEBEN WOLLT" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Es lohnt sich, vorzeitig den Gegner zu schlagen, um einen Angriff auf einen Freund abzuwenden." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "ALTBEWÄHRT" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Wo immer sie gegen uns Krieg führen, sputet euch und antwortet in gleicher Weise." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE, BLINK, CALL!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Kopfüber in die Gefahr zu stürzen ist manchmal das kleinste Risiko." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "VORWÄRTS, MARSCH" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Die Essenz eines Verteidigers fließt jetzt durch Ihre Venen, repariert dort das zerstörte Fleisch und sondert faulig Giftstoffe aus." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "DER BLUTPREIS" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Die Überlebenden von Stonehall suchten hinter unseren Mauern nach Zuflucht. Einer ihrer Kommandanten ist zurückgekehrt und reitet nach Quath. Verringern Sie die Horden, der Wächter ist bereit. Stoßen Sie vor, um diese ramponierte Legion zu begrüßen." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "DIE LEGENDE LEBT WEITER" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Lassen Sie die Gegner ihre Klauen und Klingen gegen Sie richten. Mögen Sie jedes Mal stärker daraus hervorgehen, geschworenes Schild des Wächters von Quath." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENT DER TAPFERKEIT" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall ist Schutt und Asche, meine Legion verbrannt und gebrochen. Die Landbevölkerung spricht von Dämonen auf den Straßen. Wir suchen erst nach diesen und dann finden wir ihre Meister." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "ÜBERMACHT ÜBERWINDEN" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Die Waldwege sind voller kleinerer Dämonen. Wo sind deren Kommandanten? In Quath spricht man von vielversprechenden Rekruten. In einer Stadt der Denker? Wie haben die etwas überlebt, das Stonehall nicht überleben konnte?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "RASCHER EINSATZ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Wir schlafen in Rüstung mit dem Schwert in der Hand. Es gibt kein sicheres Quartier. Ein Portal wurde zerstört, aber es gibt bestimmt noch mehr." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "WEITER VORPRESCHEN" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Sie kamen mit grausigen Absichten, aber nicht nur nach Stonehall. Wie weit kann sich dieser abgründige Pesthauch ziehen? Wir ruhen uns beim Reiten aus. Diejenigen, die uns folgen wollen, werden nachstoßen." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "SCHADEN ZUGEFÜGT" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Ein weiterer Kommandant der Horde trifft meine Klinge, die drei Quarthaner neben mir. Werden wir noch mehr Todesflüche über einen dunklen Meister hören oder gibt es dieses Mal ein paar Antworten?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "DEN GEFALLEN ERWIDERN" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Lassen Sie die Gegner sich selbst an den Stacheln des Panzers blutig schlagen!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "DÄMONEN AUSTREIBEN" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Sie werden mich nicht aufhalten. Ich habe kein Zuhause, in das ich zurückkehren könnte." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Pfad des Beschützers" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "ALMOSEN VON DEN ARMEN" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ABLAUFEN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "ICH WEISS, DAS TUT WEH" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "DER MÖGLICHMACHER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "MONSTER-FARMER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "STAUBSAUGER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "DIE KLIPPEN HABEN AUGEN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "HALT DEN GEDANKEN FEST" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ARKANE ETIKETTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "BLUTROTER PLÄTTER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "GESCANNT UND GELIEFERT" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "GERAUCHT UND GETÖTET" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "KRÜCKENSPIELER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "EIN BISSCHEN NACH LINKS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "HILFLOSER TRÄUMER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Pfad des Beherrschers" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "EINE FESTE HAND" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "SCHNELL AUFHEBEN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "SCHNELL UND PRÄZISE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "DER AUSERWÄHLTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "FREIHANDELSABKOMMEN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "ZEIT FÜR EINE PAUSE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "URALTE ERINNERUNGEN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "GEGEN DIE ZEIT" 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(2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "einen Triple-Kill (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "einen Ultra-Kill (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "sich völlig außer Kontrolle (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Blutrausch (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Dominant (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Mega-Kill (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Unaufhaltsam (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Völlig krank (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Monster-Kill (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Godlike (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Jenseits Godlike (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Stärke" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agilität" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Intelligenz" "CompendiumCoinWagerHeader" "Kompendium-Münzenwette" "Max_Coin_Wager" "Ihr Wetteinsatz:" "Wager_Complete" "Münzen gesetzt!" "CoinWagerPopup" "%s1 hat auf %s2 gewettet!" "WagerTokenChat" "%s1 hat einen Bonus von %s2 % zum Wetteinsatz Ihres Teams hinzugefügt!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Sieg! Ihr Gewinn:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Niederlage! Ihr Verlust:" "CoinsForWagering" "Einsetzbare Münzen:" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Regeln für Münzwetten" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Mit Münzwetten können Spieler durch Vorhersagen Ihrer Siege Münzen verdienen.\n\nBevor eine Partie startet, setzen Spieler einen aus Kompendium-Münzen bestehenden Wetteinsatz. Sobald die Partie beginnt, wird ein Münz-Pool erstellt, der aus der Summe aller Wetteinsätze besteht. Falls ein Team mehr Münzen als das andere wettet, wird die Differenz bis maximal 500 zusätzliche Münzen von Dota gestiftet.\n\nNach der Schlacht erhält jeder Spieler des Siegerteams einen Anteil des Münztopfs, basierend auf dem Wetteinsatz des Spielers im Vergleich zum Rest des Teams." "WagerAvailable" "WETTE VERFÜGBAR" "DOTA_Wager_Status" "DERZEITIGER MÜNZTOPF" "DOTA_Wager_Your_Coins" "IHRE MÜNZEN" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "MÖGLICHER GEWINN" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "FINALER MÜNZTOPF" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "AUSGEGEBENE MÜNZEN" "DOTA_Wager_Bonus" "BONUS" "RankWagerChat" "%s1 gewinnt/verliert diese Partie doppelt so viel MMW!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 hat %s2 %s3 Schlachtenpunkte gespendet!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "HEUTE IN DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Neue Oberfläche. Neue Engine. Neue Wege zu spielen." "dota_today_compendium_2015_header" "\"THE INTERNATIONAL\"-KOMPENDIUM" "dota_today_compendium_2015_title" "Seien Sie ein Teil des größten Dota-Turniers des Jahres." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Verdienen Sie Belohnungen, indem Sie Herausforderungen abschließen, Prognosen treffen und dem Event folgen. 25 % aller Kompendium-Verkäufe fließen in das Preisgeld von The International ein." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 KOMPENDIUM-LEVEL" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Werten Sie Ihr Kompendium zu The International 2015 auf" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Verdienen Sie Belohnungen, indem Sie Herausforderungen abschließen, Prognosen treffen und dem Event folgen. 25 % aller Kompendium-Verkäufe fließen in das Preisgeld von The International ein." "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "Enthält einen der folgenden Gegenstände: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Zusätzlich hat dieser Schatz die Chance, folgendes zu enthalten: Zufälliger Kurier mit speziellen Effekten und Farben." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Schiffe machen \"Pew pew\", wenn sie Konfrontationen mit ihren Feinden suchen, und Manöver, um automatisch feuernden Waffen auszuweichen." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Testen Sie Ihre Fähigkeiten in einem 5 vs. 5-Arenakampf mit 4 schwer zu treffenden Fähigkeiten!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Führen Sie Ihr Team zum Sieg! Vernichten Sie Ihre Gegner!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Die Dota-2-Meisterschaft kehrt dieses Jahr vom 3. August bis zum 8. August zur Key Arena in Seattle zurück." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL" "dota_today_tutorial_title" "Geführte Bot-Spiele" "dota_today_tutorial_descrip" "Erleben Sie eine ganze Partie unter der Führung der KI." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Kompendium-Level 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Die Aegis der Champions glüht, weil folgende Spieler ein Kompendium-Level über 1000 erreicht haben: %s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Nicht befreundet" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Kombinieren Sie drei Gegenstände der Bronzestufe in einen zufälligen Gegenstand der Silberstufe." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Kombinieren Sie drei Gegenstände der Silberstufe in ein zufälliges Set der Goldstufe." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Kombinieren Sie zwei Sets der Goldstufe in ein zufälliges Set der Goldstufe. Sie erhalten kein Set, das Sie zum Kombinieren verwendet haben." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Bronze-Aufwertung" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Silber-Aufwertung" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Gold-Umtausch" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Drei Gegenstände der Bronze-Stufe ablegen" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Drei Gegenstände der Silber-Stufe ablegen" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Zwei Sets der Gold-Stufe ablegen" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Sie erhalten einen Gegenstand der Silber-Stufe" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Sie erhalten ein Set der Gold-Stufe" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Sie erhalten ein anderes Set der Gold-Stufe" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Kompendium-Punkte" "Recycle_25_Coins_Context" "Recyceln – 25 Münzen" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 25 Herbstsaison-Münzen zu erhalten?" "Recycle_50_Coins_Context" "Recyceln – 50 Münzen" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 50 Herbstsaison-Münzen zu erhalten?" "Recycle_75_Coins_Context" "Recyceln – 75 Münzen" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 75 Herbstsaison-Münzen zu erhalten?" "Recycle_100_Coins_Context" "Recyceln – 100 Münzen" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 100 Herbstsaison-Münzen zu erhalten?" "Recycle_125_Coins_Context" "Recyceln – 125 Münzen" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 125 Herbstsaison-Münzen zu erhalten?" "Recycle_200_Coins_Context" "Recyceln – 200 Münzen" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 200 Herbstsaison-Münzen zu erhalten?" "Recycle_200_Points_Context" "Recyceln – 200 Battle Points" "Recycle_200_Points_Prompt" "Sind sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 200 Battle Points (Winter 2016) zu erhalten?" "Recycle_500_Points_Context" "Recyceln – 500 Battle Points" "Recycle_500_Points_Prompt" "Sind sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 500 Battle Points (Winter 2016) zu erhalten?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Zu Münzen recyceln" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Zu Punkten recyceln" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Zu Leveln recyceln" "Recycle_Winter_2017_Context" "Recyceln – 500 Battle Points" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 500 Battle Points (Winter 2017) zu erhalten?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Recyceln – 20.000 Dunkelmondpunkte" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 20.000 Dunkelmondpunkte zu erhalten?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Recyceln – 2 Schlachtenpasslevel" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 2 Schlachtenpasslevel zu erhalten?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Zu Splittern recyceln" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Recyceln – Splitter zurückerstatten" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Möchten Sie diesen Gegenstand wirklich zerstören und die dafür bezahlten Splitter zurückerhalten?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Für Bonusschatzfortschritt recyceln" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Möchten Sie diesen Gegenstand wirklich zerstören, um Fortschritt hin zu einem Bonusschatz zu erhalten?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Für Bonusschatzfortschritt recyceln" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Für Bonusschatzfortschritt recyceln" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Möchten Sie diesen Gegenstand wirklich zerstören, um Fortschritt hin zu einem Bonusschatz und einem Bonbonbeutel zu erhalten?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Für Bonusschatzfortschritt recyceln" "Recycle_Fall_2016_Context" "Recyceln – 500 Saisonpunkte" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören möchten, um 500 Battle Points (Herbst 2016) zu erhalten?" "infused" "Infused" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Kompendium-Level" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Steigern Sie Ihr Kompendium-Level, um Belohnungen freizuschalten!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Kompendium zur Herbstsaison" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Herausforderungen, Wetten, exklusive Gegenstände und vieles mehr!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Aktivieren Sie Ihr Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Aktivieren Sie jetzt Ihr Kompendium, um in den Genuss Ihrer Belohnungen zu kommen!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "\"Herbst 2015\"-Münzschatz" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Lösen Sie Ihre Münzen für exklusive Gegenstände ein!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Mythical-Sets, die aufgewertet werden können!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Neue Tribute-Schätze für Kompendium-Besitzer!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Schatz" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Neue Sets und seltene Gegenstände für Besitzer des \"Herbst\"-Kompendiums!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Neue Sets und seltene Gegenstände für Besitzer des \"Herbst\"-Kompendiums!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Letzte Chance" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Herbstsaison endet am 24. November" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Letzte Gelegenheit, um Level und die exklusiven Schätze zu erhalten!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Kompendium" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Schatz" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10 % der Einnahmen jedes Verkaufs tragen zum Preisgeld der MLG World Finals bei!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Schatz" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10 % der Einnahmen jedes Verkaufs tragen zum Preisgeld der Nanyang Championships bei!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Neuer Comic" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "The Last Castle" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe und sein loyaler Dichterfreund Goodkind verhandeln mit Axes bevorzugtem zweihändigen Verhandlungsstil um einen unbezahlbaren Schatz." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Schatz" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Ein Schatz voller Schätze. Kann sogar eine Marke enthalten, die Sie für ein Set Ihrer Wahl eintauschen können." "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Wochenendangebot" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Schlachtenlevelpaket" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Schlachtenlevel, 2x Immortal-Schatz I, 2x Immortal-Schatz II und 2x Truhe des Sammlers." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Aegis-Belohnung" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "LEVEL 1000 COLLECTOR'S AEGIS OF CHAMPIONS" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Registrieren Sie sich, um Ihre Collector’s Aegis zu The International 2016 zu erhalten, ein exklusives Replikat aus Bronzelegierung im Maßstab 1:5 des berühmten Meisterpreises." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Schatz" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Eine Schatzkiste von Weta Workshop, mit deren Inhalt Sie Ihre Lieblingshelden verschönern können" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Schatz" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Jeder Kauf dieses Schatzes trägt zum Preisgeld von Captains Draft 3.0 bei." "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Schatz" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Winterschatz I (2016)" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Neue Sets und seltene Gegenstände für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2016)!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Schatz" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Winterschatz II (2016)" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Neue Sets und seltene Gegenstände für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2016)!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Schatz" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Winterschatz III (2016)" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Neue Sets und seltene Gegenstände für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2016)!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Schatz" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Winterschatz IV (2016)" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Neue Sets und seltene Gegenstände für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2016)!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Musikpaket" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Musikpaket: Matt Lange Abstraction" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Filmische, atmosphärische Klänge und knallhart pochende Rhythmen von Matt Lange." "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "New Bloom Festival" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Neue Quests und Belohnungen" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Mit dem New Bloom kommen neue Quests und Belohnungen für Besitzer des Schlachtenpass. Schließen Sie den Pfad für ein exklusives Ember Spirit Set ab!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Schatz" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15 % des Erlöses durch Ticketverkäufe gehen direkt in das Preisgeld der ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Neu" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "ARCANA-ABSTIMMUNG" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Limitierte Verfügbarkeit" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRAIN: EWIGE GÄRTEN" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Permanent an Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016 auf Level 125 verliehen." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Neu" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "BELOHNUNGEN FÜR ABSCHLUSS DER QUESTREIHE" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Neu" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "SAISONALES TERRAIN: FRÜHLING" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Neu" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "HIGH ROLLER" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Kurier" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, DER AUFWERTBARE KURIER" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Schatz" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Immortal-Schatz 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Neue Immortal-Gegenstände für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Immortal-Schatz 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Immortal-Schatz 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Signierter Schatz" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Neue Immortal-Schätze, inklusive signierter Versionen." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Schatz" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Truhe des Sammlers 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass verfügbar. Enthält Gegenstandssets für bisher nicht gezeigte Helden." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Schatz" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Schatz der alten Welt" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Von der Community erstellte Sets, die sich thematisch an das Warhammer-Universum anlehnen." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Schatz" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Winterschatz I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Neuer Schatz, verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass (Winter 2017)." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Episode 2" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Neu in Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Kiew-Major – Termine und Tickets" "FrontPage_KievMajor_Description" "Der Kiew-Major steht vor der Tür. Um potenziellen Konflikten mit anderen Turnieren aus dem Weg zu gehen, wurde die Hauptveranstaltung verschoben und findet nun vom 27. bis zum 30. April (Donnerstag bis Sonntag) im Nationalen Palast der Künste Ukrajina statt." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Einladungen zum Kiew-Major" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Die nächste Dota-2-Major-Meisterschaft steht vor der Tür und wir freuen uns ankündigen zu dürfen, welche Teams im April nach Kiew eingeladen werden." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Unterstützerpass" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Kaufen Sie einen Pass, um Ranglisten, Heldenfortschritt, Kosmetika und mehr freizuschalten." "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Schatz der Zwielichtprozession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Ein neuer Schatz mit Sets für Dark Willow, Clinkz, Tidehunter und andere!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Herbstschatz I (2016)" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Dieser Schatz ist nur für Besitzer des Schlachtenpass (Herbst 2016) verfügbar." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Herbstschatz II (2016)" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Dieser Schatz ist nur für Besitzer des Schlachtenpass (Herbst 2016) verfügbar." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Herbstschatz III (2016)" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Dieser Schatz ist nur für Besitzer des Schlachtenpass (Herbst 2016) verfügbar." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Herbstschatz IV (2016)" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Dieser Schatz ist nur für Besitzer des Schlachtenpass (Herbst 2016) verfügbar." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Immortal-Schatz" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Immortal-Schatz I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Neuer Schatz, verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Exklusiver Schatz" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Valentinstag-Schatz" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Nur dieses Wochenende verfügbar" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Feiern Sie den Valentinstag mit dem exklusiven Amaranth-Schatz! Enthalten sind 22 auserwählte Favoriten aus früheren Schätzen. Jetzt für nur {g:dota_item_price:treasure_item_def} pro Schatz verfügbar." "DOTA_November2019Sale_Name" "Schatz im Angebot" "DOTA_November2019Sale_Title" "Nur dieses Wochenende verfügbar" "DOTA_November2019Sale_Description" "Bis zum Montag, den 11. November, verfügbar. Enthält 22 handverlesene klassische Gegenstandssets aus vergangenen Schätzen." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Nach 3 Siegen erhalten Sie einen Frostivus-Schatz" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Frostivus-Schatz verdient" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Lösen Sie Ihren Frostivus-Schatz ein" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Ein Schatz pro Spieler.
Muss eine Standardpartie sein (Rangliste oder normal), um als Sieg zu zählen.
Gültig bis zum Ende des diesjährigen Frostivus-Events." "FrontPage_SpringCleaning" "Frühjahrs­putz" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Spielerprofil umgestaltet \n• Last-Hit-Training\n• Gameplay-Update\n• und vieles mehr..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Beschreibungen Zepter & Splitter\n• Überarbeitete Shop-Suche\n• Überarbeiteter Demo-Modus\n• Stummschalten überarbeitet\n• Und viel, viel mehr …" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Pfad des Patrons" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Kann jemand den Kurier upgraden? Wir brauchen Wards." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Pfad des Henkers" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Lernen Sie, Creeps den Todesstoß zu geben. Sehr oft." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Pfad des Wanderers" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Der Spielmacher." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Pfad der Blüte" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "KARMINROTES PÄCKCHEN
Jedes dieser Päckchen enthält eine zufällige Bonusbelohnung zu New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Pfad verfügbar während New Bloom (05. bis 15. Februar 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Pfad vom 05. bis 15. Februar 2016 verfügbar" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Neue Quests sind für New Bloom verfügbar!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "New-Bloom-Belohnung:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Karminrotes Päckchen" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Kahlschlag-Herausforderung" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Beginnen Sie mit der Abholzung! {d:goal_target_value} Bäume zu zerstören ist vielleicht holzig, aber es lohnt sich. Begeben Sie sich nur nicht auf den Holzweg und zerstören Sie auch den Ancient." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Wir werden gut auf Sie aufpassen" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Es gibt keinen Grund zu gehen. Unterbrechen Sie {d:goal_target_value} Helden beim Teleportieren, um sie davon zu überzeugen, dass es keinen Anlass zur Sorge gibt." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Keine hektischen Bewegungen" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Zertrümmern Sie {d:goal_target_value} Statuen, damit die Creeps es nicht tun müssen." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Skandalös gut" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Nutzen Sie Scan, um das gegnerische Team insgesamt {d:goal_target_value}-mal zu finden. Ergibt einfach Sinn." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Strategie der neuen Beine" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Stellen Sie sicher, dass das Stampfen immer zu Ihren Gunsten ist. Durchqueren Sie die Lanes mit einer Gesamtanzahl von {d:goal_target_value} Beinen." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Zu viel Wind Lace" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Es ist nicht normal, {d:goal_target_value}-mal in solch kurzer Zeit zu blinken." "DotaPlus_Membership" "Mitgliedschaft" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Pfad des Schurken" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Pfad des Kriegers" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Pfad des Zauberers" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Pfad der gefallenen Legion" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Weekend-Battle-Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Champions Cup dieses Wochenende" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "dieses Wochenende kostenlos" "WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Der nächste Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division
beginnt in {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Registrierung für die {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division
des Battle Cups beginnt in {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Startet in" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Beginn" "WeekendTourneyStatus_Open" "Die Registrierung für die
{s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division des Battle Cups ist offen.
{s:weekendtourney_duration_until_window_close} verbleibend, um beizutreten." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Jetzt teilnehmen" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Ihre Gruppe kann in {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends} einen Gegner für den Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division suchen." "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Registrierung für die {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division
des Battle Cups endet in {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Derzeit ist kein Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division
geplant." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Spieler letzte Saison:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Spieler letzte Woche:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Mehr erfahren" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Team suchen" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Schlachtenpass
nicht erforderlich" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Gratis für Dota-Plus-
Mitglieder" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Gratis mit Dota Plus.
Tickets jeweils {s:ticket_price}" "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Sie haben bereits
ein Ticket. Nutzen Sie es!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Glückwunsch! Sie sind für den Champions Cup qualifiziert." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Spieler mit sehr guter Battle-Cup-Wertung sind teilnahmeberechtigt." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Los geht's" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Für diese Division ist kein Battle Cup geplant." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Beginn: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "Battle Cup beginnt um {t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Uhr!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Registrierung möglich!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Registrierung endet in {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Derzeit aktiv" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (fehlgeschlagen)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (offline)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Registrierung beginnt in {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Registrierung endet in {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Pokalpunkte – Gesamt
Jedes Mal, wenn Sie an einem Battle Cup teilnehmen, erhöhen sich Ihre Pokalpunkte um:
10, falls Sie im Viertelfinale ausscheiden.
20, falls Sie im Halbfinale ausscheiden.
40, falls Sie im Finale ausscheiden.
70, falls Sie das Finale gewinnen." "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Battle-Cup-Stufe
Wählen Sie einen Fähigkeitenlevel. Das Battle-Cup-Matchmaking nutzt keine MMW. Sie müssen eine Stufe wählen, die mindestens so hoch ist, wie die höchste Stufe aller Teammitglieder." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Teilnahmegebühr
Der Battle Cup ist für Dota-Plus-Mitglieder kostenlos. Für jeden Spieler ohne diesen Status muss ein Ticket gekauft werden. Es ist dabei nicht wichtig, welcher Spieler wie viele Tickets beiträgt, solange am Ende die Summe der Plus-Mitglieder und Tickets 5 ergibt." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Bald verfügbar! Sie können bald dieselbe Teamidentität benutzen, die Sie auch für Team-Ranglistenspiele und Pro-Turniere nutzen." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Offizielle Teams erscheinen auf Ihrem Profil und können in Team-Ranglistenspielen verwendet werden. Offizielle Teams gehören einem Admin-Account, der Kaderänderungen bestätigen muss." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Temporäre Teams erscheinen nicht in Ihrem Profil und können nicht in Team-Ranglistenspielen verwendet werden." "WeekendTourneyLeaveButton" "Battle Cup verlassen" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Der nächste Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division beginnt in {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Anmeldung für den Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division
beginnt in {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Noch {s:weekendtourney_duration_until_window_close}, um am Battle Cup der
{s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division teilzunehmen" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "Der Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division hat begonnen. Ihre Gruppe kann in {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close} einen Gegner suchen." "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Anmeldung für den Battle Cup der {s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division schließt in {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Der Battle Cup macht Saisonpause." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Zurzeit ist kein Battle Cup der
{s:weekend_tourney_selected_division_name}-Division geplant." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Noch {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} bis zum Matchmaking" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Sie haben eine Matchmaking-Frist versäumt. Falls kein Gegner gefunden werden kann, verfällt Ihre Teilnahmegebühr." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Warten Sie! Wenn Sie das Matchmaking jetzt verlassen,
riskieren Sie, die Teilnahmegebühr Ihres Teams verfallen zu lassen." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Entschuldigung, dass es so lange dauert. Sie können entweder weiter warten
oder das Matchmaking verlassen und eine Erstattung erhalten." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Wenn Sie diese Frist versäumen und keinen Gegner finden können, verfällt die Teilnahmegebühr Ihres Teams." "weekend_tourney_header" "Battle Cup" "weekend_tourney_eliminated" "Sie sind aus dem Battle Cup ausgeschieden." "weekend_tourney_advanced" "Herzlichen Glückwunsch! Sie haben es in die nächste Runde des Battle Cup geschafft. Stellen Sie sich vor, dies wäre cooler als ein Pop-up-Dialog." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Es tut uns leid, dass Ihre Teilnahme am Battle Cup vorzeitig geendet hat.

Ihre Teilnahmegebühr wurde rückerstattet.

Bitte versuchen Sie es später erneut." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Es tut uns leid, dass Ihre Teilnahme am Battle Cup vorzeitig beendet wurde.

Ihr Team wurde zum Turniersieger erklärt." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Ihr Team hat das Turnier vor Ende aufgegeben." "weekend_tourney_timeout_refund" "Es tut uns leid, dass wir Ihren nächsten Battle-Cup-Gegner nicht finden konnten.

Ihre Teilnahmegebühr wurde rückerstattet." "weekend_tourney_timeout_champ" "Es tut uns leid, dass wir Ihren nächsten Battle-Cup-Gegner nicht finden konnten.

Ihr Team wurde zum Turniersieger erklärt." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Leider konnten wir für Sie keinen nächsten Battle-Cup-Gegner finden.

Ihre Teilnahmegebühr wird nicht rückerstattet, da Ihr Team eine Matchmaking-Frist versäumt oder das Matchmaking vorzeitig verlassen hat." "weekend_tourney_canceled" "Das Turnier wurde abgebrochen." "weekend_tourney_unknown_event" "Unbekannte/Unerwartete Turnierbenachrichtigung." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Die Anmeldung für den Battle Cup ist geschlossen.

Es tut uns leid, dass Sie nicht mitspielen konnten.

Bitte versuchen Sie es nächstes Mal wieder." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Sie müssen eine Teamidentität auswählen, um am Battle Cup teilzunehmen." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Sie können nicht im Namen des Teams handeln und den Battle Cup verlassen, da Sie keine Tickets zur Teilnahmegebühr beigesteuert haben." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Möchten Sie den Battle Cup wirklich aufgeben?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Sind Sie sicher, dass Sie die Teilnahmegebühr des Teams verfallen lassen und den Battle Cup verlassen möchten?

Sie handeln im Namen Ihres gesamten Teams, nicht nur für sich selbst.

Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Es gibt keine Rückerstattungen." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Battle Cup kann derzeit nicht verlassen werden." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Nur der Gruppenleiter kann im Namen des Teams handeln und den Battle Cup aufgeben." "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Sie können den Battle Cup während einer laufenden Partie aufgeben, indem Sie \"gg\" im Chat schreiben." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Aufgrund einer Verzögerung bei der Kommunikation mit dem Spielkoordinator konnte das Spiel nicht aufgegeben werden. Bitte warten Sie, bis der Spielkoordinator das Spielergebnis vom Spielserver erhalten hat." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Nur der Gruppenleiter kann die Battle-Cup-Registrierung starten." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Bracket anzeigen[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 hat im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Sie haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 und %s4 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Sie und %s3 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 und %s5 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Sie, %s3 und %s4 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 und %s6 haben im Battle Cup der %s2 Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Sie, %s3, %s4 und %s5 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 und %s7 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Sie, %s3, %s4, %s5 und %s6 haben im Battle Cup der %s2-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 hat im Battle Cup der %s2-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Sie haben den zweiten Platz im Battle Cup der %s2-Division belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 und %s4 haben im Battle Cup der %s2-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Sie und %s3 haben den zweiten Platz im Battle Cup der %s2-Division belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 und %s5 haben im Battle Cup der %s2-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Sie, %s3 und %s4 haben den zweiten Platz im Battle Cup der %s2-Division belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 und %s6 haben im Battle Cup der %s2-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Sie, %s3, %s4 und %s5 haben den zweiten Platz im Battle Cup der %s2-Division belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 und %s7 haben im Battle Cup der %s2-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Sie, %s3, %s4, %s5 und %s6 haben den zweiten Platz im Battle Cup der %s2-Division belegt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 ist im Battle Cup der %s2-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Sie sind im Battle Cup der %s2-Division ins Halbfinale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 und %s4 sind im Battle Cup der %s2-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Sie und %s3 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Halbfinale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 und %s5 sind im Battle Cup der %s2-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Sie, %s3 und %s4 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Halbfinale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 und %s6 sind im Battle Cup der %s2-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Sie, %s3, %s4 und %s5 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Halbfinale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 und %s7 sind im Battle Cup der %s2-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Sie, %s3, %s4, %s5 und %s6 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Halbfinale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 ist im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Sie sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 und %s4 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Sie und %s3 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 und %s5 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Sie, %s3 und %s4 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 und %s6 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Sie, %s3, %s4 und %s5 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 und %s7 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Sie, %s3, %s4, %s5 und %s6 sind im Battle Cup der %s2-Division ins Finale vorgerückt. Herzlichen Glückwunsch, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} hat im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} und {g:dota_persona:account_id_1} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} und {g:dota_persona:account_id_2} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} und {g:dota_persona:account_id_3} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} und {g:dota_persona:account_id_4} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division gewonnen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} hat im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} und {g:dota_persona:account_id_1} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} und {g:dota_persona:account_id_2} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} und {g:dota_persona:account_id_3} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} und {g:dota_persona:account_id_4} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division den zweiten Platz belegt. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ist im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} und {g:dota_persona:account_id_1} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} und {g:dota_persona:account_id_2} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} und {g:dota_persona:account_id_3} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} und {g:dota_persona:account_id_4} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Halbfinale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ist im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Finale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} und {g:dota_persona:account_id_1} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Finale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} und {g:dota_persona:account_id_2} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Finale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} und {g:dota_persona:account_id_3} sind im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division bis ins Finale gekommen. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} und {g:dota_persona:account_id_4} haben im Battle Cup der {g:dota_battle_cup_division:division_id}-Division das Finale erreicht. Herzlichen Glückwunsch, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Bracket anzeigen" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Viertelfinale hat begonnen." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Im Viertelfinale ausgeschieden." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Ins Halbfinale vorgerückt." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Halbfinale hat begonnen." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Im Halbfinale ausgeschieden." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Ins Finale vorgerückt." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Das Finale hat begonnen." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Zweiten Platz im Battle Cup belegt." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Battle Cup gewonnen!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Ihr Gegner fürs {s:your_tournament_round} wird gesucht." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Bereit, Ihren Gegner fürs {s:your_tournament_round} zu suchen." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Ihr {s:your_tournament_round} läuft." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Das Turnier wurde abgebrochen. Ihr Team rückt ins {s:your_tournament_round} vor." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Ihr {s:your_tournament_round} läuft. Ihr Team hat im Halbfinale ein Freilos erhalten." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Herzlichen Glückwunsch! Ihr Team hat den Battle Cup gewonnen!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Ihr Team hat den zweiten Platz belegt." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Ihr Team ist im {s:your_tournament_round} ausgeschieden." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Ihr Team hat das Turnier vor dem {s:your_tournament_round} verlassen." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Es gab technische Probleme bei Ihrem {s:your_tournament_round}. Die Teilnahmegebühr Ihres Teams wurde rückerstattet." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Wir konnten für Ihr Team keinen Gegner fürs {s:your_tournament_round} finden. Da Sie eine Frist versäumt haben, wird die Teilnahmegebühr nicht rückerstattet." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Wir konnten für Ihr Team keinen Gegner fürs {s:your_tournament_round} finden. Die Teilnahmegebühr wurde erstattet." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Wir konnten für Ihr Team keinen Gegner für das {s:your_tournament_round} finden. Ihr Team wurde zum Turniersieger erklärt." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Ihr Team hat im {s:your_tournament_round} aufgegeben." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Ihr Finalgegner hat aufgegeben und Ihr Team wurde zum Sieger erklärt." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} bereiten sich aufs {s:leader_tournament_round} vor." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "{s:leader_tournament_round} läuft." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Das Turnier wurde im {s:leader_tournament_round} abgebrochen." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} wurde zum Sieger erklärt, weil das gegnerische Team aufgegeben hat." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} haben den Battle Cup gewonnen." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "{s:leader_team_name} haben das Turnier vor dem {s:leader_tournament_round} verlassen." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "Es gab technische Probleme beim {s:leader_tournament_round}. Das Turnier wurde abgebrochen." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} haben eine Frist versäumt und wir konnten für sie im {s:leader_tournament_round} keinen Gegner finden." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Wir konnten für {s:leader_team_name} keinen Gegner im {s:leader_tournament_round} finden." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Wir konnten für {s:leader_team_name} keinen Gegner für das {s:leader_tournament_round} finden. Sie wurden deshalb zum Turniersieger erklärt." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Registrierung für Battle Cup derzeit nicht möglich." "WeekendTourneyUnmatched" "Es tut uns leid, aber wir konnten Sie nicht im Battle Cup unterbringen. Spieler, die sich frühzeitig registriert haben, haben eine höhere Priorität." "DOTA_Ticket_Purchase" "Ticket kaufen" "WeekendTourney_Title" "Battle Cup" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Registrierung" "WeekendTourney_HUBButton" "Hubseite" "WeekendTourney_FAQButton" "FAQ zu den Regeln" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "{s:selected_division}-Division" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Ändern" "WeekendTourney_Party_Title" "Gruppe erstellen" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Entschuldigung, es sind nicht genügend Spieler in dieser Division/Stufe." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Gruppe suchen" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Suche läuft..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Spieler suchen" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Eine Gruppe in Ihrer Nähe auf Ihrer Stufe suchen und beitreten." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Einen Spieler in Ihrer Nähe auf der Stufe Ihres Teams suchen und der Gruppe hinzufügen." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Weitere Spieler suchen." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Klicken, um Suche abzubrechen." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Die automatische Teammitgliedsuche ist nicht verfügbar, da Sie Ihre Turnierstufe erhöht haben. Verringern Sie die Stufe und versuchen Sie es erneut." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Sie besitzen derzeit keine Tickets. Um die Funktion der automatischen Teammitgliedersuche zu gewährleisten, ist diese nur für Spieler verfügbar, die bereits ein Ticket besitzen." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Ping-basierte automatische Regionswahl nicht möglich; automatische Teammitgliedersuche nicht verfügbar. Überprüfen Sie Ihre Internetverbindung." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Chat {s:selected_division} Stufe {d:weekendtourney_team_skill_level} beitreten" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Team" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Gruppenleiter wählt Teamnamen und -logo" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Temporäres Team" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Offizielles Team" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Temporäres Team benutzen" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "ODER" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Offizielles Team benutzen" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Temporäres Team benutzen" "WeekendTourney_EditPickup" "Bearbeiten" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Zum offiziellen Team wechseln" "WeekendTourney_EditOfficial" "Offizielles Team ändern" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Name" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Teamnamen eingeben" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Teamstufe" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Teilnehmen" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Mitgliedschaften/Tickets" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} von {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Der Battle Cup ist für Plus-Mitglieder kostenlos" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Tickets im Besitz: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Tickets kaufen" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Name des temporären Teams" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logo des temporären Teams" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Teammitglied nicht qualifiziert. Jedes Teammitglied muss für die Rangliste kalibriert sein." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Sie müssen für die Rangliste kalibriert sein, um am Battle Cup teilnehmen zu können." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Teammitglied hat dieses Wochenende bereits am Battle Cup teilgenommen." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Sie haben dieses Wochenende bereits am Battle Cup teilgenommen." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Der Battle Cup ist dieses Wochenende kostenlos! Ein Schlachtenpass ist nicht erforderlich." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Sie benötigen ein Champions-Cup-Ticket, um im Champions Cup antreten zu können." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Sie haben sich ein Champions-Cup-Ticket verdient, Zeit es zu benutzen!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Der Champions Cup der Stufe {d:weekendtourney_team_skill_level} ist ein moderiertes Turnier. Die Gewinner erhalten einen Startplatz in der regionalen Qualifikationsrunde.

Stellen Sie sicher, dass die E-Mail-Adresse Ihres Accounts noch aktuell ist." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Tickets für den Battle Cup können während der Saisonpause nicht gekauft werden." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Damit dieser Chatkanal sinnvoll genutzt werden kann, haben nur Spieler Zutritt, die ein Dota-Plus-Abonnement besitzen." "Please_Wait" "Bitte warten" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Logo konnte nicht hochgeladen werden" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Neues offizielles Team" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Bestehendes offizielles Team benutzen" "WeekendTourney_SelectDivision" "Division auswählen" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Die Serverstandorte werden automatisch ausgewählt, basierend auf den Ping-Zeiten. Die Regionen, in denen Ihr Team suchen wird, sind hervorgehoben. Bitte beachten Sie, dass kleinere Regionen nicht für Spiele des Battle Cups genutzt werden." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Turnier mit 8 Teams im K.-o.-System" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Meisterschaftspreis: {d:weekendtourney_prize_shards} Splitter pro Spieler#|#Meisterschaftspreis: {d:weekendtourney_prize_shards} Splitter pro Spieler" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Tickets kaufen?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Der Battle Cup ist für Plus-Mitglieder kostenlos. Sie können Tickets für Gruppenmitglieder kaufen, die keinen Plus-Status besitzen. Sie können diesen auch eine Plus-Mitgliedschaft schenken." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Eine Dota-Plus-Mitgliedschaft kostet {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} pro Monat. Mitglieder können jedes Wochenende kostenlos am Battle Cup teilnehmen." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} ist ausgeschieden" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} rücken ins {s:advancing_team_round} vor" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} gewinnen den Battle Cup" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Gruppenassistent vorübergehend deaktiviert" "PartyBuilder_GenericError" "Fehler beim Betreten des Gruppenassistenten" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Battle Cup" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Bracket anzeigen" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Bracket anzeigen" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Gegner suchen" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Gegner suchen" "duration_dhhmmss" "%s1 T, %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 Tage %s2 Stunden" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Battle Cup" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "{s:tourney_division}-Division" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Stufe {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Bracket anzeigen" "dota_battle_cup_tier" "Stufe {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "{g:dota_battlecup_division:division}-DIVISION" "dota_finding_match_tourney" "Battle-Cup-Gegner wird gesucht" "tourney_node_team_tbd1" "?" 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"dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "ALLE REGELN / FAQ >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Los geht's" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Spielplan" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Division" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Turnierstatus:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Beginn des nächsten Turniers:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Turnier beginnt in:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Jetzt aktivieren" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "VERBLEIBENDE ZEIT ZUM TEILNEHMEN:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Teilnehmen" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Team vorbereiten" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Anzahl Turnierspieler" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Rangliste" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Spieler" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Siege" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Battle-Cup-Gewinner" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Battle-Cup-Gewinner" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Team" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Battle-Cup-Team" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Dieswöchige" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Spieler" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Meister des Battle Cups" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "{s:BattleCupDivision}-Division" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "Stufe {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Chat ist stummgeschaltet" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Neue Spieler können während ihrer ersten 20 Partien nicht chatten" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Sie können im Modus \"All Pick\" keinen zufälligen Helden auswählen, wenn weniger als 10 Sekunden verbleiben." 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"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Neuer Schatz und exklusive Emoticons" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "11.11.-Rabattaktion – Nur dieses Wochenende 20 % sparen" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Feiern Sie diesen Tag, indem Sie mächtig viel sparen. Für kurze Zeit ist der neue Schatz \"Treasure of the Venerable One\" um 20 % reduziert und ein Kauf wird mit exklusiven Emoticons belohnt!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "Nur dieses Wochenende 20 % Rabatt" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Endet in" "DOTA_SaleUpcoming" "Beginnt in" "DOTA_SaleEnded" "Das Angebot ist beendet." 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"DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Alle veröffentlichen" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Veröffentlichen" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Löschen" "DOTA_HeroGuide_GoToGuideBuilder" "Guide-Ersteller" "DOTA_HeroGuide_Public" "Öffentlich" "DOTA_HeroGuide_Private" "Privat" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Talenten keine Level zugewiesen" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Sie haben Ihren ausgewählten Talenten keine Level zugeordnet. Ihre Talentauswahl wird so nicht im Guide gespeichert. Trotzdem speichern?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Löschvorgang bestätigen" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Sie Sie sicher, dass Sie den Guide \"{s:guide_name}\" löschen möchten? Wenn er veröffentlicht wurde, wird er ebenfalls aus dem Steam-Workshop gelöscht. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Guide konnte nicht gelöscht werden" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Beim Löschen dieses Guides ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Sie können ausschließlich Guides löschen, die Sie selbst erstellt haben." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Meine Guides" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Alle Guides" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Held auswählen:" "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Die Anfrage zur Änderung der Sichtbarkeit des Steam-Workshop-Objekts ist fehlgeschlagen. Sie können dies nur bei von Ihnen erstellen Objekten ändern. Versuchen Sie es erneut, wenn Steam wieder erreichbar ist." 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"DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Bot-Skript \"%1\" erstellen" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Bot-Skript \"%1\" aktualisieren" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• MEHR GOLD" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• MEHR EP" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• BLITZSCHNELLE KURIERE" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• SCHWÄCHERE TÜRME" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• SCHNELLER WIEDEREINSTIEG" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Ping (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Achtung! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Auf dem Weg (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Rückzug (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Angreifen (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "%s2 angreifen (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "Gegner hat Sicht (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Wir brauchen Sicht (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Bitte neutrale Einheiten stapeln (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Bitte neutrale Einheiten ziehen (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Heilung bitte! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Hier ist etwas Explosives! 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während diese durch Solar Crest geschwächt sind." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Ich muss noch %s1 Helden töten, während diese durch Solar Crest geschwächt sind!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Stärken Sie Ihre Verbündeten für insgesamt %s1 Sekunden mit Empower." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Ich muss Verbündete noch für %s1 Sekunde(n) mit Empower stärken!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Betäuben Sie Gegner für insgesamt %s1 Sekunden mit Black Hole." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Ich muss noch für %s1 Sekunde(n) Gegner mit Black Hole betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden oder helfen Sie dabei, während diese unter dem Effekt von Malefice stehen." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten oder dabei helfen, während diese unter dem Effekt von Malefice stehen!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Midnight Pulse zu." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Midnight Pulse verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Kaufen Sie Soul Ring, bevor die Spielzeit %s1 erreicht." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Ich muss Soul Ring kaufen, bevor die Spielzeit %s1 erreicht!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Treffen Sie %s1-mal einen Helden mit Purifying Flames und unterbrechen Sie die Heilung mit Fortune's End." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Ich muss noch %s1-mal die Kombo Purifying Flames und Fortune's End einsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 Helden gleichzeitig mit Fortune's End." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens zwei Helden mit Fortune's End treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Setzen Sie Glimmer Cape für insgesamt %s1 Sekunden auf Ihre Verbündeten ein." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Ich muss noch für %s1 Sekunden Glimmer Cape auf Verbündete einsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Fügen Sie gegnerischen Helden insgesamt %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt der Rune des doppelten Schadens stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während eine Rune des doppelten Schadens aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Fügen Sie gegnerischen Helden insgesamt %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Mask of Madness stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während Mask of Madness aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Setzen Sie Urn of Shadows oder Spirit Vessel mindestens %s1-mal auf Gegner oder Verbündete ein." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Ich muss noch %s1-mal Urn of Shadows oder Spirit Vessel einsetzen!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie Super Nova wirken." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Super Nova verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese festgesetzt sind." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Ich muss festgesetzten Helden noch %s1 Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unsichtbar sind." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden verursachen, während ich unsichtbar bin!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Verursachen Sie insgesamt %s1 magischen Schaden mit von Ihnen kontrollierten Einheiten." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Ich muss noch %s1 magischen Schaden mit kontrollierten Einheiten verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit einem einzelnen Impetus-Angriff." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Ich muss %s1 Schaden mit einem einzigen Impetus-Angriff verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Angriffen zu, nachdem Sie Hurricane Pike auf sie benutzt haben." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden verursachen, nachdem ich Hurricane Pike eingesetzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Spirits zu." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Spirits verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Relocate aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während Relocate aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Stärken Sie Ihre Verbündeten für insgesamt %s1 Sekunden mit Overcharge." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Ich muss Verbündete noch für %s1 Sekunde(n) mit Overcharge stärken!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Ein Verbündeter muss %s1 Schaden verursachen, während Sie durch Tether verbunden sind." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden während Tether verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Verlangsamen Sie %s1-mal einen gegnerische Helden mit Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Töten Sie %s1 gegnerische oder neutrale Creeps mit kontrollierten Einheiten." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Ich muss noch %s1 Creep(s) mit kontrollierten Einheiten töten!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Töten Sie %s1 gegnerische oder neutrale Einheiten mit Fähigkeiten." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Entwaffnen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Heaven's Halberd." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit gestohlenen oder erworbenen Fähigkeiten zu." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Zaubern Sie %s1-mal Doom auf einen gegnerischen Helden, nachdem Sie Blink Dagger oder Shadow Blade benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Scorched Earth aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Schwächen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Doom." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden, bevor die Spielzeit %s2 erreicht." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Setzen Sie %s1-mal Purification auf Verbündete ein, nachdem Sie Soul Ring benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Breathe Fire stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Dragon Form aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden auf einmal zu, während Armlet of Mordiggian aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Blinding Light." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 magischen Schaden zu, während Spirit Form aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Mystic Flare zu, nachdem Sie diese mit Rod of Atos gelähmt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Poison Nova zu, nachdem diese mit Aghanims Zepter verbessert wurde." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden gleichzeitig mit Poison Nova und Venomous Gale." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Poison Nova." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Global Silence stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Stehlen Sie %s1 Intelligenz von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Arcane Curse." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Heilen Sie verbündete Gebäude um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Setzen Sie gegnerische Helden %s1-mal fest, indem Sie aus Nature's Guise heraus angreifen." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Setzen Sie %s1-mal Eyes in the Forest ein." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Verlangsamen Sie %s1-mal mindestens %s1 gegnerische Helden mit Spirits." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Black Hole." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Heavenly Grace stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Schützen Sie %s1-mal mindestens 4 verbündete Helden gleichzeitig mit Guardian Angel." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Schützen Sie verbündete Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Sie sich in Ihren Spinnweben befinden." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Rauben Sie insgesamt %s1 Lebenspunkte von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Grave Chill stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Soul Assumption zu." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Betäuben Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Familiars." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Nethertoxin stehen." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Frieren Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Cold Feet ein." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während True Form aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Treffen Sie %s1-mal gegnerische Helden mit einem Multicast." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 physischen Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Rip Tide stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Setzen Sie die Kompo Hoof Stomp und Double Edge %s1-mal bei gegnerischen Helden ein." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Schaden Sie Gegnern oder heilen Sie Verbündete mit Mist Coil um insgesamt %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Nimbus zu." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Maledict stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Fatal Bonds zu." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese im Flaming Lasso gefangen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Enrage aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Astral Imprisonment auf diese eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Arcane Orb zu." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit der Kombo Geomagnetic Grip und Boulder Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Setzen Sie die Kombo Petrify und Boulder Smash insgesamt %s1-mal bei gegnerischen Helden ein." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Treffen Sie gegnerische Helden insgesamt %s1-mal mit Rolling Boulder." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden mit Magnetize." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Halten Sie %s1 Mal bei einem gegnerischen Helden den Magnetize-Effekt für mindestens %s2 Sekunden aufrecht." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Treffen Sie insgesamt %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Burrowstrike." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Rage stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese unter dem Effekt von Open Wounds stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese in einer Chronosphere gefangen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Chronosphere." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Psi Blades zu." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Life Break zu." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Bulldoze aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Charge of Darkness benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Poof zu, nachdem Sie Blink Dagger benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 magischen Schaden mit Null Field im Offensivmodus zu." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese durch Psionic Traps verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Sammeln Sie mindestens %s1 Aufladungen von Essence Shift gleichzeitig an." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Töten Sie %s1 Creeps mit Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese durch Electric Vortex betäubt sind." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Wenden Sie die Kombo Nether Swap und Magic Missile %s1-mal bei gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Tricks of the Trade zu." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden, während Strafe aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Burning Army zu." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Dark Ascension aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden fliegend." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Lassen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden durch Crippling Fear verstummen." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Fügen Sie gegnerischen Helden während der Nacht %s1 physischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Fügen Sie gegnerischen Helden als Team %s1 Schaden zu, während Sie selbst im Magnetic Field stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Töten Sie %s1 Creeps mit March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese durch Laser geblendet sind." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Absorbieren Sie %s1 Schaden mit Defense Matrix." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Heilen Sie %s1 Lebenspunkte, während Sie unter dem Effekt von Ghost Shroud stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden mit Death Pulse." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Stoßen Sie %s1 gegnerische Helden mit Primal Roar zurück." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Treffen Sie %s1-mal einen Gegner mit der Kombo Scream of Pain, Shadow Strike und Sonic Wave." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Heilen Sie verbündete Helden mit Life Drain um %s1 Lebenspunkte." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Treffen Sie %s1-mal einen Gegner mit der Kombo Lightning Storm und Split Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Wenden Sie die Kombo Glimpse in einen Static Storm %s1-mal bei gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Wenden Sie die Kombo Glimpse in ein Kinetic Field %s1-mal bei gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Thunder Strike zu." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit Snowball, während sich mindestens zwei Helden in diesem befinden." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, die durch Reflection verlangsamt wurden." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese durch Fiend's Grip betäubt sind." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Lassen Sie Ihren Chain Frost mindestens %s1-mal zwischen gegnerischen Helden hin und her springen." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Gush." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens zwei gegnerische Helden gleichzeitig mit Unstable Concoction." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Ich muss noch %s1-mal zwei Helden mit Unstable Concoction betäuben!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Concoctions auf mehrere Helden" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, die unter dem Effekt von Acid Spray stehen." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, die unter dem Effekt von Acid Spray stehen!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Kills während Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Chemical Rage aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während Chemical Rage aktiv ist!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Schaden während Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Schenken Sie %s1-mal sich selbst oder einem Verbündeten ein Aghanims Zepter oder einen Moon Shard." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese durch Spirit Lance verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Ich muss noch %s1 Helden töten, während diese durch Spirit Lance verlangsamt sind!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Spirit Lance zu." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit Spirit Lance zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Entfernen Sie %s1 Schwächungszauber mit Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Ich muss noch %s1 Schwächungszauber mit Doppelganger entfernen!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Illusionen zu." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit Illusionen zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese durch Shrapnel verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, während diese durch Shrapnel verlangsamt sind!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese durch Headshot verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, während diese durch Headshot verlangsamt sind!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Assassinate töten!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Lassen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Gust verstummen." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Gust verstummen lassen!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, die unter dem vom Zepterbonus gewährten und durch Frost Arrows zugefügten Hypothermie-Effekt stehen." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, die unter dem Effekt von Hypothermie stehen!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese durch Frost Arrows verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, während diese durch Frost Arrows verlangsamt sind!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Marksmanship zu." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Multishot zu." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Fissure." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Fissure betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden durch einen Angriff mit Enchant Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Enchant Totem töten!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Betäuben Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Light Strike Array, nachdem diese mit Eul's Scepter of Divinity in die Luft gewirbelt wurden." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Ich muss noch %s1 Helden erst mit Eul's Scepter und dann mit Light Strike Array treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 physischen Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Fiery Soul stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen, während ich unter dem Effekt von Fiery Soul stehe!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Beschwören Sie %s1 Skelette mit Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Ich muss noch %s1 Skelette mit Vampiric Spirit beschwören!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden innerhalb von 10 Sekunden, nachdem Sie durch Reincarnation wiederbelebt wurden." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, nachdem Reincarnation aktiviert wurde!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden 3-mal mit Starstorm, nachdem Sie Aghanims Zepter gekauft haben." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen gegnerischen Helden 3-mal hintereinander mit Starstorm treffen." "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 physischen Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Leap stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen, während ich unter dem Effekt von Leap stehe!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Leap stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 physischen Schaden zufügen, während ich unter dem Effekt von Leap stehe!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Storm Hammer." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Storm Hammer betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Verhindern Sie %s1 physischen Schaden an Ihnen oder verbündeten Helden mit Warcry." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Ich muss noch %s1 physischen Schaden verhindern!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists durch verbündete Helden, die unter dem Effekt von Warcry stehen." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Ich muss noch %s1 Assists mit Warcry erzielen!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während God's Strength aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während God's Strength aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Flächenschaden mit Great Cleave zu." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Fügen Sie gegnerischen Helden noch %s1 Flächenschaden mit Great Cleave zu!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Töten Sie %s1 Creeps mit Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Ich muss noch %s1 Creeps mit Stifling Dagger töten!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit dem Angriffstempobonus von Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, nachdem ich Phantom Strike benutzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit Coup de Grace über einen Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Ich muss noch %s1-mal gegnerische Helden mit Coup de Grace über einen Stifling Dagger treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Weichen Sie mit Blur mindestens %s1 physischem Schaden von gegnerischen Helden aus." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Ich muss mit Blur noch %s1 physischem Schaden von gegnerischen Helden ausweichen!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Verbrennen Sie %s1 Mana gegnerischer Helden mit Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Mana gegnerischer Helden mit Mana Burn verbrennen!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit der Kombo Vendetta, Impale und Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Ich muss noch %s1-mal die Kombo Vendetta, Impale und Mana Burn treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden mit Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Mana Leak betäuben!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Stellen Sie mit Chakra Magic bei verbündeten Helden %s1 Mana wieder her." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Ich muss mit Chakra Magic noch %s1 Mana wiederherstellen!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Treffen Sie %s1-mal zwei gegnerische Helden gleichzeitig mit Searing Chains." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Ich muss noch %s1-mal zwei gegnerische Helden gleichzeitig mit Searing Chains treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden jeglicher Art zu, während Sleight of Fist aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden zufügen, während Sleight of Fist aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit Searing Chains, während Sie gerade Sleight of Fist einsetzen." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Searing Chains treffen, während ich gerade Sleight of Fist einsetze!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Reflektieren Sie %s1 Zauber mit Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Ich muss noch %s1 Fähigkeiten mit Spell Shield reflektieren!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Verbrennen Sie %s1 Mana gegnerischer Helden mit Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Mana gegnerischer Helden mit Mana Break verbrennen!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Verursachen Sie %s1-mal Schaden an mindestens 3 gegnerischen Helden gleichzeitig mit Mana Void." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden mit Mana Void treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Treffen Sie %s1-mal denselben gegnerischen Helden mit allen drei Shadowrazes." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Ich muss noch %s1-mal drei Shadowraze-Treffer landen!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Requiem of Souls zu." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit Requiem of Souls zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit Requiem of Souls, nachdem diese zuvor mit Eul's Scepter of Divinity in die Luft gewirbelt wurden." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Ich muss noch %s1-mal gegnerische Helden nach einem Eul's mit Requiem of Souls treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Töten Sie %s1 Creeps mit Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Ich muss noch %s1 Creeps mit Caustic Finale töten!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Treffen Sie %s1-mal gegnerische Helden mit Epicenter, nachdem Sie Blink Dagger benutzt haben." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Epicenter treffen, nachdem ich Blink Dagger benutzt habe!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Retten %s1-mal einen verbündeten Helden mit Shallow Grave vor dem Tod." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Ich muss noch %s1-mal einen verbündeten Helden mit Shallow Grave vor dem Tod retten!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Stehlen Sie mit Arcane Orb %s1 Intelligenz gleichzeitig von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Ich muss %s1 Intelligenz gleichzeitig von gegnerischen Helden stehlen!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Verursachen Sie %s1-mal Schaden an mindestens 3 gegnerischen Helden gleichzeitig mit Sanity's Eclipse." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Ich muss noch %s1-mal mehrere Helden mit Sanity's Eclipse treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden mit Reverse Polarity." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Ich muss noch %s1-mal mehrere Helden gleichzeitig mit Reverse Polarity treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Skewer." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Ich muss noch %s1-mal mehrere Helden gleichzeitig mit Skewer treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Enrage aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, während Enrage aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Beanspruchen Sie %s1-mal die Aegis of the Immortal für sich." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Ich muss noch %s1-mal die Aegis aufheben!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 magischen Schaden zu." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 magischen Schaden zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Thundergod's Wrath töten!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist an einem gegnerischen Helden innerhalb von 10 Sekunden, nachdem er von Sunder getroffen wurde." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Ich muss noch an %s1 gegnerischen Helden einen Kill oder Assist erzielen, nachdem diese von Sunder getroffen wurden!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Metamorphosis aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, während Metamorphosis aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Verbrennen Sie %s1 Mana gegnerischer Helden mit Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Mana gegnerischer Helden mit Diffusal Blade verbrennen!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Magieschaden während Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Zauber mit Aghanim's geblockt" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Verbranntes Heldenmana" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Void auf drei Helden" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Zauber mit Counterspell geblockt" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Mit Manta entfernte Effekte" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Midas-Gold verdient" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Schaden mit Maelstrom-Kettenblitz" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Kills mit Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Midas-Gold vom Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flux auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Kills mit Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Schaden mit Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Kills mit Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Nightmare-Dauer" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Heilung mit Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Neutrale Lager gestapelt" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Blink-Lasso-Force-Staff-Kombos" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreak auf drei Helden" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Doppellassos auf Helden" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Bonusschaden durch Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Helden mit Primal Roar zurückgestoßen" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Lebensraub mit Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Schaden während Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Kritischer Schaden" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Doppelsprünge von Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Immolation-Schaden mit Feuerling" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Kills während Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Ausweichschritte durch Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Entfernte Zauber mit Sturmling" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Selbstangriffe mit Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Kills mit vier getroffenen Stacheln" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscous Nasal Goo auf drei Helden" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Dauer mit max. Warpath-Aufladungen" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Schaden mit Quill Stack" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Schaden mit ausgelöstem Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Mit Pipe geblockter Magieschaden" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Mit Crimson Guard geblockter Schaden" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Kills mit Spinnlingen" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Stomp-Double-Edge-Kombos" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampede auf drei Helden" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Kills bei niedrigem Leben" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Schaden mit Phantasm-Illusionen" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Lebensraub mit Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Entfernte Schwächungseffekte mit Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Kills mit Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Kills während Penitence wirkt" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Kills nach Dienerfähigkeiten" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Schaden während Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Projektilen ausgewichen mit Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Schaden mit Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Veil of Discord auf drei Helden" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Kills während Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Erhaltene Lebenspunkte mit Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Schaden mit Burning Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershock auf 10 Gegner" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slam auf 5 Helden" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Max. Fiery-Soul-Aufladungen für 30 s" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Nova auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Kills mit Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Blink-Frostbite-Kombos" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Field auf drei Helden" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Schaden mit Freezing Field, während unsichtbar" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Surge-Dauer bei Verbündeten" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Blink-Vacuum-Kombos" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Kills mit Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Lebensraub mit Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Kills mit Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Kills mit Exorcism während Eul's" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Glimpse-Kinetic-Field-Kombos" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic-Field-Storm-Kombo auf drei Helden" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Kills nach Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strike auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Doom nach Blink oder Shadow Blade" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Schaden während Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Mit Devour verdientes Gold" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Kills mit Infernal-Blade-Brand" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Verbündeter Schaden durch Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Diener zerstörten Türme nach Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetize auf drei Helden" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Verlangsamungen mit Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Petrify-Smash-Kombos" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Langanhaltende Magnetizes" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Boulder-Smash-Grip-Kombos" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Kills nach Verlangsamung mit Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Kills nach Treffer mit Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Schlafdauer" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Schaden nach Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Schaden mit Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Flächenschaden mit Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Kills mit Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Kills mit Sleight Of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chain auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Teamheilung mit Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Schaden mit Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impetus-Treffer auf lange Distanz" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Kills nach Dienerfähigkeiten" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Mit Dienern betäubte Helden" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Mit Dienern festgesetzte Helden" "KillEaterEvent_MinionKills" "Mit Dienern getötete Helden" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Midnight-Black-Hole-Kombos" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Mit Time Walk negierter Schaden" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilation auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Schaden des Zweitschützen" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannon auf drei Helden" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Kills mit Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Kills mit Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Schaden mit Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Doppelter Call-Down-Treffer auf drei Helden" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Gestohlene LP" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Teamheilung mit Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Kills während Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Kills mit Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Schaden mit Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Schaden während Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Wall auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP auf drei Helden" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blast auf drei Helden" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteor auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Bonusschaden durch Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breath auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Ice-Path-Macropyre-Kombos" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Eul's-Ice-Path-Kombos" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Eul's-Split-Earth-Kombos" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Gebäudeschaden mit Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Kills mit Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storm auf drei Helden" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blast auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Kills nach Frost Blast" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Eul's-Light-Strike-Kombos" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Finger of Death auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spike auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Gebäudeschaden mit Moon Glaives" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Max. Eclipse-Treffer auf Helden" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Schaden mit Poof nach Blink" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Kills mit Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Langanhaltende Earthbinds" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbind auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Kills während der Nacht" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Verfehlte Gegnerangriffe durch Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Mit Linken's Sphere geblockte Zauber" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Ethereal-Blade-Adaptive-Strike-Kombos" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveform auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Kills während Morph" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Kills mit Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Kills mit Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Verbündetenschaden während Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Fireblast-Kombos" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Dominant-Serien" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Mega-Kill-Serien" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Gespendete Aghanims" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Kills nach Veil of Discord" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Kills nach Dust of Appearance" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Schaden mit Death Ward während unsichtbar" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Betäubungen mit Cask auf mehrere Helden" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Kills nach Verlangsamung" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Kills nach Meteor Hammer" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapse bei niedrigem Leben" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Kills mit Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Kills mit Shackleshot und Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Mit Assimilate ausgewichene Projektile" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "X-Marks-the-Spot-Torrent-Kombos" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringer auf 3+ Helden" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Entfernte Schwächungseffekte mit Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Explodierte Helden durch Caustic Finale" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Epicenter-Blink-Kombos" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Doppelbetäubungen mit Burrowstrike" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissure auf drei Helden" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Kills mit Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Mit Light Strike Array betäubte Helden" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Kombo aus allen Fähigkeiten" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Kills mit Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Selbstmorde mit Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Kills mit Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teleportationen" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Mit Wrath of Nature getroffene Helden" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Mit Sprout eingesperrte gegnerische Helden" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Mit Ward geheilte Helden (<25 % LP)" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra Magic auf Helden unter 25 % Mana" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Geblendete Helden" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Mit Feast gestohlene Lebenspunkte" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Treffer des gleichen Helden mit Rolling Thunder" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Kills mit Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3 oder mehr Helden versteinert" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Mit Mana Shield absorbierter Schaden" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Kills mit Split Shot" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorm trifft 2 oder mehr Helden" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Kills während Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewer auf 2 oder mehr gegnerische Helden" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarity trifft 3 oder mehr Helden" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Mit Shockwave verlangsamte Helden" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Kills nach Skewer" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Song of the Siren auf 4 Helden" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Mit Song of the Siren geheilte Verbündete" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Mit Illusionen getötete Helden" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Kills nach Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Turmschaden mit Wölfen" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Kills während Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Heldenschaden mit Wölfen" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Savage Roar auf mindestens 3 Helden" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Turmzerstörungen mit Bär außerhalb der Reichweite" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Kills während Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Heilung durch Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Illusionen mit Hex getötet" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curses auf 3 Helden" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Blink-Hex-Spike-Kombos" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Festsetzungen mit Dienern" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Festsetzungsdauer" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Hex-Dauer" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Helden mit Torrent getroffen" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Kills während Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Schaden mit Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Cinder-Brew-Dauer" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Wenden Sie %s1-mal die Kombo Blink Dagger, Flaming Lasso und Force Staff auf einen gegnerischen Helden an." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Ich muss noch %s1 Kombos mit Blink, Flaming Lasso und Force Staff ausführen!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Firefly verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Erzielen Sie %s1 Kill(s) oder Assist(s) an gegnerischen Helden, nachdem Sie diese mit Ice Shards getroffen haben." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Ich muss noch %s1 Kill(s) oder Assist(s) erzielen, nachdem ich Ice Shards getroffen habe." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Töten Sie innerhalb von 2 Sekunden %s1 gegnerische Helden oder helfen Sie dabei, während diese unter dem Effekt von Fury Swipes stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Ich muss innerhalb von 2 Sekunden %s1 gegnerische Helden töten oder dabei helfen, während diese unter dem Effekt von Fury Swipes stehen!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Erzielen Sie %s1 Kill(s) oder Assist(s) an gegnerischen Helden, die unter dem Effekt von Venomous Gale stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Ich muss noch %s1 Kill(s) oder Assist(s) an gegnerischen Helden erzielen, die unter dem Effekt von Venomous Gale stehen!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden mit Soul Assumption töten!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden oder helfen Sie dabei, während diese unter dem Effekt von Arctic Burn stehen." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten oder dabei helfen, während diese unter dem Effekt von Arctic Burn stehen!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Rauben Sie insgesamt %s1 Lebenspunkte von gegnerischen Helden." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Ich muss noch %s1 Lebenspunkte von gegnerischen Helden rauben!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Fügen Sie %s1 gegnerischen Helden Schaden mit Earth Splitter zu, während diese unter dem Effekt von Echo Stomp stehen." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Ich muss noch %s1 schlafende gegnerische Helden mit Earth Splitter treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Song of the Siren." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Song of the Siren treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Illusionen zu." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Ich muss gegnerischen Helden noch %s1 Schaden mit Illusionen zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Heilen Sie %s1 verbündete Helden mit Song of the Siren, nachdem Sie Aghanims Zepter gekauft haben." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Ich muss noch %s1 verbündete Helden mit Song of the Siren heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Beschwören Sie %s1 Golems mit Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Ich muss noch %s1 Golems beschwören!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Verlangsamen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Upheaval." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Upheaval verlangsamen!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Savage Roar." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Savage Roar treffen!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Primal Split aktiv ist." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Ich muss noch %s1 gegnerische Helden töten, während Primal Split aktiv ist!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Heilen Sie verbündete Helden um %s1 Lebenspunkte mit Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Ich muss verbündete Helden noch um %s1 Lebenspunkte mit Sun Ray heilen!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Verbrennen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Fire Spirits." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Ich muss noch %s1-mal mindestens 3 gegnerischen Helden gleichzeitig Schaden mit Fire Spirits zufügen!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Entzaubern Sie %s1 betäubte verbündete Helden mit Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Ich muss noch %s1 Betäubungseffekte mit Aphotic Shield entfernen!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Absorbieren Sie %s1 Schaden mit Borrowed Time." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Borrowed Time absorbieren!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Shockwave verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Ich muss noch %s1 Schaden mit Return verursachen!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Fügen Sie gegnerischen Helden als Team %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Stampede stehen." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Wir müssen noch %s1 Schaden zufügen, während wir unter dem Effekt von Stampede stehen!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Belegen Sie einen Helden mit mindestens %s1 Aufladungen von Sticky Napalm gleichzeitig." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Ich muss einen Gegner mit %s1 Sticky-Napalm-Aufladungen belegen!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Fügen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerischen Helden gleichzeitig Schaden mit Dual Breath zu." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Ice Path." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden während einer einzigen Aktivierung von Macropyre zu." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Freezing Field zu." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden mindestens %s1 Schaden während eines einzigen Einsatz von Freezing Field zu." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Crystal Nova." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Verursachen Sie den Tod von %s1 gegnerischen Helden, innerhalb von 5 Sekunden nach einem Positionstausch mit Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Betäuben Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Stehlen Sie %s1 Ultimates gegnerischer Helden." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Schwächen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Fade Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden mit gestohlenen Fähigkeiten." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Telekinesis." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 Helden gleichzeitig mit Earth Spike." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Blinzeln und treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal innerhalb von 5 Sekunden mit Earth Spike und Hex." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Kanalisieren Sie %s1-mal erfolgreich Shackles über die gesamte Dauer." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Setzen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Hex oder Shackles außer Gefecht." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Ether Shock zu." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Fangen Sie %s1 gegnerische Helden mit Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Nether Blast zu." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit der Kombo Decrepify und Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Nether Ward zu." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden maximal 6 Sekunden, nachdem diese mit Primal Roar betäubt wurden." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Wild Axes zu." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit den Keilern von Call of the Wild." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Heat-Seeking Missile zu." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1-mal erfolgreich Schaden mit der Kombo Midnight Pulse und Black Hole zu." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 4 gegnerische Helden mit Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, die unter dem Effekt von Ravage stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Setzen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Earthbind fest." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveThreeSeconds" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1-mal mit einem Chaos Bolt mit einer Betäubungsdauer von mindestens 3 Sekunden." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese unter dem Effekt von Reality Rift stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist an gegnerischen Helden innerhalb von 4 Sekunden, nachdem sie diese mit Glimpse zurückgesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist innerhalb von 4 Sekunden, nachdem Sie Reality angewendet haben." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese unter dem Effekt von Spectral Dagger stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Desolate zu." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit den Wölfen von Summon Wolves zu." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Türmen mit den Wölfen von Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Erzielen Sie %s1 Assists an gegnerischen Helden, während der Effekt von Howl aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden jeglicher Art zu, während Shapeshift aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Tree Grab aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Betäuben Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Avalanche." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Werfen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit Toss zu einem verbündeten Helden." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Waveform." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Wirken Sie %s1 Zauber, während Sie unter dem Effekt von Morph stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Fügen Sie %s1-mal gegnerischen Helden Schaden mit Adaptive Strike (Agilität) zu, während diese unter dem Effekt von Ethereal Blade stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Omnislash zu." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Blade Fury zu." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Heilen Sie sich selbst und verbündete Helden um %s1 Lebenspunkte mit Healing Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Töten Sie %s1 Creeps mit Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese unter dem Effekt von Pounce stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Shadow Dance aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Dark Pact zu." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden mit Split Earth, nachdem Sie Eul's Scepter benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Heilen Sie Ihre Verbündeten für insgesamt %s1 Sekunden mit Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Quill Spray zu." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Viscous Nasal Goo." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit durch Bristleback ausgelösten Quill Sprays zu." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Halten Sie für mindestens %s1 Sekunden Ihren Level-3-Warpath auf maximalen Aufladungen." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Treffen Sie insgesamt %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während diese unter dem Effekt von Smoke Screen stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Nightmare stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Setzen Sie insgesamt %s1-mal Fiends Grip auf gegnerische Helden ein, nachdem Sie Blink Dagger oder Force Staff benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist, nachdem Sie einen gegnerischen Helden mit Frost Blast getroffen haben." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Ice Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Lassen Sie Paralyzing Cask insgesamt %s1-mal zwischen gegnerischen Helden hin- und herspringen." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Powershot zu." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Weichen Sie %s1 Angriffsschaden von gegnerischen Helden mit Windrun aus." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Flux zu." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Spark Wraith zu." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Belegen Sie den gleichen Helden %s1-mal doppelt mit Flux." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Overload zu." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Weichen Sie %s1-mal mit Ball Lightning gegnerischen Schadenszaubern aus." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Land Mines zu." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Entwaffnen Sie %s1 oder mehr gegnerische Helden mit der Explosion am Ende der Fähigkeitsdauer von Reactive Tazer." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Heften Sie %s1 Sticky Bombs an gegnerische Helden." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Fügen Sie gegnerischen Helden als Team %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Battle Trance stehen." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Lassen Sie gegnerische Helden mindestens %s1 Angriffe durch Whirling Axes (Nahkampf) verfehlen." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Battle Trance aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Sie unter dem Effekt von Death Pact stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Searing Arrows zu." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Erhalten Sie %s1 Lebenspunkte durch Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Fügen Sie gegnerischen Helden als Team %s1 Schaden mit Chilling Touch zu." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, während diese unter dem Effekt von Ice Vortex stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden gleichzeitig mit Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit der Kombo Waning Rift und Illusory Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, nachdem Sie Ethereal Jaunt benutzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sprint aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Schwächen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Corrosive Haze." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Bash of the Deep zu." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Vergiften Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Shadow Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, nachdem Sie Blink eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Versetzen Sie gegnerische Helden insgesamt %s1-mal mit Scream of Pain in Furcht und Schrecken." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Verursachen Sie %s1 Schaden an gegnerischen Gebäuden mit Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Nature's Attendants aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Fügen Sie einem gegnerischen Held insgesamt %s1-mal Schaden mit Impetus zu, während dieser durch Enchant verlangsamt ist." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Fügen Sie einem gegnerischen Helden %s1 Schaden mit einem einzigen Angriff zu." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Stehlen Sie %s1 Mana mit Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Stone Gaze oder dem mit Aghanims Zepter verbesserten Effekt von Mystic Snake stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Verwandeln Sie mit Stone Gaze oder mit der Aghanims-Zepter-Variante der Mystic Snake insgesamt %s1 gegnerische Helden zu Stein." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden gleichzeitig mit beiden Raketen von Call Down." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Fügen Sie einem gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Rocket Barrage zu, während dieser durch Homing Missile betäubt ist." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, die unter dem Einfluss von Anchor Smash stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit zwei Ravages kurz hintereinander." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Lassen Sie Verbündete gegnerischen Helden %s1 Schaden zufügen, während diese unter dem Effekt von Bloodlust stehen." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit zwei Fireblasts und Unrefined Fireblast kurz hintereinander." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Treten Sie %s1-mal Gegner mit Walrus Kick." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Treffen Sie %s1-mal einen gegnerischen Helden mit Walrus Kick und Punch kurz hintereinander." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Aphotic Shield zu." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Borrowed Time stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Stoßen Sie %s1 gegnerische Helden mit Power Cogs zurück." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Treffen Sie %s1-mal innerhalb von 20 Sekunden zwei gegnerische Helden mit Hookshot." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, nachdem Sie Infest eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Infest zu." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für %s1 Sekunden mit Void." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden während eines Charge." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, die unter dem Effekt von Nullifier stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Sekunden lang Schaden mit Battle Hunger zu." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Berserker's Call stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden mit Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, während Sie unter dem Effekt von Insatiable Hunger stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Inner Vitality stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Setzen Sie %s1-mal innerhalb von 10 Sekunden Life Break auf 2 gegnerischen Helden nacheinander ein." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Absorbieren Sie %s1 Zauber mit Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese unter dem Effekt von Silver Edge stehen." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Lähmen Sie gegnerische Helden für insgesamt %s1 Sekunden mit Sange, Sange and Yasha oder Heaven's Halberd." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, nachdem Sie sie mit Meteor Hammer getroffen haben." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Astral Imprisonment zu." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Equilibrium aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Beteiligen Sie sich an %s1 Kills, während Equilibrium aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Arc Lightning zu." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Arc Lightning." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Unterbrechen Sie %s1 kanalisierende Zauber mit Lightning Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit einem durch Aghanims Zepter verbesserten Laser zu." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit March of the Machines zu." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Töten Sie %s1 gegnerische Helden, nachdem Sie Rearm eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese durch Ghost Shroud verlangsamt sind." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit einer durch Aghanims Zepter verbesserten Reaper's Scythe zu." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Illusionen zu." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Surge stehen." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1 Mal mit einer Blink-Vacuum-Kombo." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Wenden Sie Time Lapse auf %s1 Verbündete an." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Schwächen Sie gegnerische Helden %s1 Sekunden lang mit Cinder Brew." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Treffen Sie gegnerische Helden %s1 Sekunden lang mit dem Cyclone des Sturmlings." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während diese von Cinder Brew betroffen sind." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden zu, während Sie unter dem Effekt von Battle Cry stehen." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Beteiligen Sie sich an %s1 Kills, während Spirit Link aktiv ist." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Unterbrechen Sie %s1 kanalisierende Zauber mit Ensnare." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Beteiligen Sie sich an %s1 Kills, nachdem Song of the Siren endet." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit dem zweiten Chakram zu." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Treffen Sie %s1-mal mindestens 2 gegnerische Helden mit Timber Chain." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Töten Sie %s1 Einheiten mit Illusionen." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Treffen Sie %s1 gegnerische Helden mit der Furcht von Metamorphosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Beteiligen Sie sich an %s1 Kills, nachdem Sie Icarus Dive eingesetzt haben." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Betäuben Sie %s1 gegnerische Helden mit Supernova." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Fügen Sie mit Static Link gebundenen gegnerischen Helden %s1 Schaden zu." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Fügen Sie gegnerischen Helden %s1 Schaden mit Unstable Current zu." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderDisseminate" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists an gegnerischen Helden, die unter dem Einfluss von Disseminate stehen." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Schaden" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Effekte" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Übersicht" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Leistung" "DOTA_PostGame_MVP" "Bester Spieler" "DOTA_PostGame_You" "Sie" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Nicht-Held" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronze" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Silber" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Gold" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platin" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Meister" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Großmeister" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "hat %s1 gespendet. Gut gespielt!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Ihre Gruppe hat nicht kompatible Pfadmarkierungen." "DOTA_BattleLevels" "Schlachtenlevel" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Schaden" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Heilung" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Erhaltenes Gold" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Passiv" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Helden" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Diener" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runen der Gunst" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Gebäude" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Fähigkeiten" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Wards" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Sonstiges" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Erhaltene EP" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Diener" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Helden" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Außenposten" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Sonstiges" "OK" "OK" "Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Accept" "Annehmen" "DOTA_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Confirm" "Bestätigen" "DOTA_Console" "Konsole" "DOTA_Create" "Erstellen" "DOTA_Decline" "Ablehnen" "DOTA_Error" "Fehler" "DOTA_Join" "Beitreten" "DOTA_Leave" "Verlassen" "DOTA_New" "Neu" "DOTA_New_Arrival" "Neu eingetroffen" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Angebot" "DOTA_Sale_24" "24-Stunden-Angebot" "DOTA_Treasure" "Schatz" "DOTA_Blog" "Neu in Dota 2" "DOTA_Close" "Schliessen" "DOTA_Continue" "Weiter" "DOTA_Add" "Hinzufügen" "DOTA_Remove" "Entfernen" "DOTA_Edit" "Ändern" "DOTA_Enable" "Aktivieren" "DOTA_Disable" "Deaktivieren" "DOTA_Refresh" "Aktualisieren" "DOTA_Loading" "Ladevorgang läuft" "DOTA_None" "Keine" "DOTA_Hide" "Ausblenden" "DOTA_Show" "Anzeigen" "DOTA_Customize" "Anpassen" "DOTA_AcceptChanges" "Änderungen übernehmen" "DOTA_Search" "Suchen" "DOTA_Start" "Start" "DOTA_PleaseWait" "Bitte warten..." "DOTA_Previous" "Zurück" "DOTA_PreviousShort" "Zurück" "DOTA_Next" "Weiter" "DOTA_Skip" "Überspringen" "DOTA_Done" "Fertig" "DOTA_GotIt" "Verstanden" "DOTA_TryAgain" "Erneut versuchen" "DOTA_View_Details" "Details anzeigen" "DOTA_More_Details" "Weitere Details" "DOTA_Less_Details" "Weniger Details" "DOTA_View_Details_Arrow" "Details anzeigen >>" "DOTA_Combine" "Kombinieren" "DOTA_Claim" "Einlösen" "DOTA_Claimed" "Eingelöst" "DOTA_Vote" "Abstimmen" "DOTA_NowAvailable" "Jetzt verfügbar" "DOTA_Coming_Soon" "Bald verfügbar" "DOTA_Last_Chance" "Letzte Chance" "DOTA_Time_Remaining" "verbleibend" "DOTA_Grant" "Gewähren" "DOTA_GrantPremium" "Premium gewähren" "Movie_Playing" "Video spielt" "DOTA_Playtest" "Test" "DOTA_SortBy" "Sortieren" "DOTA_SortOption_Relevance" "Größte Relevanz" "DOTA_SortOption_Newest" "Am neuesten" "DOTA_SortOption_Oldest" "Am ältesten" "DOTA_SortOption_Owned" "Im Besitz" "DOTA_SortOption_Price" "Preis" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Preis (aufsteigend)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Preis (absteigend)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "Alphabetisch" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "Heldenrang" "DOTA_FailedToGetData" "Fehler bei Abrufen der Daten" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Fehler beim Laden der Statistiken" "Action_Use" "Benutzen" "Action_GoToPlayerCards" "Zu den Spielerkarten" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" "UI_On" "An" "UI_Off" "Aus" "UI_OK" "OK" "UI_Cancel" "Abbrechen" // Use UI_month if concatenating into a full date (25th August, etc). Use UI_month_standalone if you just need the month "UI_month_0" "Januar" "UI_month_1" "Februar" "UI_month_2" "März" "UI_month_3" "April" "UI_month_4" "Mai" "UI_month_5" "Juni" "UI_month_6" "Juli" "UI_month_7" "August" "UI_month_8" "September" "UI_month_9" "Oktober" "UI_month_10" "November" "UI_month_11" "Dezember" "UI_month_standalone_0" "Januar" "UI_month_standalone_1" "Februar" "UI_month_standalone_2" "März" "UI_month_standalone_3" "April" "UI_month_standalone_4" "Mai" "UI_month_standalone_5" "Juni" "UI_month_standalone_6" "Juli" "UI_month_standalone_7" "August" "UI_month_standalone_8" "September" "UI_month_standalone_9" "Oktober" "UI_month_standalone_10" "November" "UI_month_standalone_11" "Dezember" "UI_month_short_0" "Jan." "UI_month_short_1" "Feb." "UI_month_short_2" "März" "UI_month_short_3" "Apr." "UI_month_short_4" "Mai" "UI_month_short_5" "Juni" "UI_month_short_6" "Juli" "UI_month_short_7" "Aug." "UI_month_short_8" "Sep." "UI_month_short_9" "Okt." "UI_month_short_10" "Nov." 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"DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Ein Spiel zu verlassen, obwohl es noch nicht beendet ist, könnte den anderen Spielern das Spiel ruinieren. Wollen Sie Dota 2 wirklich beenden?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[unbekannt]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "FREUNDE" "DOTA_Friends_SearchPlaceholder" "FREUNDE SUCHEN" "DOTA_Teams_WindowTitle" "TEAMS" "DOTA_Profile_WindowTitle" "Mein Profil" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Schlachtenpass" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Aktiv" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "In offenen Spielen ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "In Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "Online ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Gildenmitglieder ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Ausstehend ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "Offline ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Favorites" "Favoriten ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Ihre Freundesliste ist derzeit leer" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Freund hinzufügen" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Zu suchende Freund-ID eingeben" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Ihre Freund-ID lautet: " "DOTA_Friends_ID" "Freund-ID:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Freunde ausblenden, die länger kein Dota gespielt haben" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Kommentatorgrüße" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Nachricht eingeben:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Gruß abschicken" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Vorschau anzeigen" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Alles verwerfen" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "HTML zulassen?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Fakten zu ausgewählten Gegenständen:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Statistiken zu ausgewählten Gegenständen:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Eigene Statistik:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Eigener Fakt:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Fähigkeitenvideos:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Gegenstandsvideo:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Helden" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Gegenstände" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Allgemein" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Spieler" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Dauer" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Letzte Nachricht: vor {s:time_since_last_message}" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Vollständiger Teamname" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Teamtag" "DOTA_TeamManagement_Country" "Land" "DOTA_TeamManagement_URL" "Team-URL" "DOTA_TeamKickLabel" "Rauswerfen" "DOTA_TeamKickMember" "Teammitglied rauswerfen" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "{g:dota_persona:kickee_account_id} aus {s:team_name} werfen?" 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"DOTA_TeamProRoster" "Kaderverwaltung für Profiteams:

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Logo auswählen" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "TEAMLEITER ÄNDERN" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Sind Sie sicher, dass Sie {s:player_name} zum Teamleiter ernennen möchten? Wenn Sie fortfahren, können Sie dieses Team nicht mehr verwalten." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "ERFOLG" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Sie haben die Teamleitung erfolgreich übertragen." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "FEHLER" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Ungültiger Accounttyp" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Sie sind derzeit nicht Leiter dieses Teams." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Sie sind bereits Teamleiter." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Der neue Teamleiter ist kein Mitglied dieses Teams." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Ändern des Teamleiters fehlgeschlagen" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "TEAMVERWALTUNG" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Sie wurden zum Leiter des Teams {s:team_name} ernannt." "DOTA_TeamMakeAdmin" "Zum Teamleiter machen" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Schlickschrecken-Kampagne" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} hat die Schlickschrecken-Kampagne gestartet." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Einführung anzeigen" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Einführung überspringen" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Abenteuermodus" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Normal" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Freunde" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Hintergrund zurücksetzen" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Core-MMW" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Support-MMW" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Solo-MMW" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Gruppen-MMW" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Siege" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Empfehlungen" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Spiele" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "Erstes Spiel" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Vorheriger Rang" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "Bester Spieler" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Trophäen" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Arsenal" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Helden" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Spielerkarten" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Lieblingsteam" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Zurücksetzen" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Keine Trophäen verfügbar." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Keine Gegenstände verfügbar." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Es sind keine Spielerkarten verfügbar." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Sie haben kein Lieblingsteam ausgewählt." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Zum Auswählen klicken" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Bei Mouseover:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Nur Held" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Siege" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Siege und Niederlagen" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Gegenstände nach Namen" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Die Herbstsaison 2015 ist beendet" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Die Herbstsaison 2015 ist beendet" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Aktivieren Sie Ihr Kompendium zur Herbstsaison 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Kompendium zur Herbstsaison 2015 kaufen" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Kompendium aktivieren" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Level kaufen" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Münzen ausgeben" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Kompendium-Level" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Münzen" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Durch Wetten gewonnen" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "The International 2018 – Schlachtenlevel" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "The International 2019 – Schlachtenlevel" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "The International 10 – Schlachtenlevel" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Nemestice 2021 – Schlachtenlevel" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Aghanims Labyrinth 2021\nSchlachtenlevel" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Schlachtenpass 2022\nSchlachtenlevel" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Lösen Sie Ihre {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} Splitter ein" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Heute auf Plus hochstufen" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "3 Siege diese Woche" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Belohnung eingelöst" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "noch {i:days_left} Tag#|#noch {i:days_left} Tage" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "noch {i:hours_left} Stunde#|#noch {i:hours_left} Stunden" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "noch {i:minutes_left} Minute#|#noch {i:minutes_left} Minuten" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Willkommen bei Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Ihr Dota-Plus-Abonnement ist abgelaufen" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus hilft Ihnen dabei, Ihre Lieblingshelden zu meistern, Ihr Dota-Wissen zu erweitern und mit dem sich ständig ändernden Metagame schrittzuhalten; und das alles, ohne das Spiel zu verlassen." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Als neuer Dota-Plus-Abonnent starten Sie mit einem Guthaben von Splittern, welches Sie zum Kauf von Relikten und anderen exklusiven Plus-Belohnungen nutzen können." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Loslegen" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Ihr Dota-Plus-Abonnement ist seit dem {T:s:dota_plus_expiration_date} abgelaufen." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Ohne ein aktives Abonnement sind Dota-Plus-Funktionen nicht für Ihren Account verfügbar. Ihre Heldenränge bleiben erhalten, es wird jedoch kein weiterer Fortschritt gesammelt, während Ihr Abonnement inaktiv ist. Bitte verlängern Sie Ihr Abonnement, um die Dota-Plus-Funktionen zu reaktivieren." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Verlängern" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Aktuelle Gameplay-Änderungen" "DOTA_PatchNotes_Header" "Gameplay-Update" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Allgemeines" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Gegenstände" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Neutrale Gegenstände" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Helden" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Neutrale Einheiten" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Veröffentlicht am {t:s:patch_date}" "DOTA_PatchNotes_None" "Keine Patchnotizen" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} Sieg#|#{d:hero_wins} Siege" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} Niederlage#|#{d:hero_losses} Niederlagen" "DOTA_Profile_TotalGames" "Spiele gesamt" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Solo-MMW" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Team-MMW" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Gruppen-MMW" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Siege" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Zusammenfassung des Schlachtenpass zu The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Zusammenfassung des Schlachtenpass (Herbst 2016)" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Zusammenfassung des Schlachtenpass (Winter 2017)" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Lvl." 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Der Schlachtenbericht analysiert die Partien der Saison und verleiht Auszeichnungen für herausragende Leistungen." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Partien analysieren. Statistiken vergleichen. Die eigene Strategie auf das nächste Level bringen." 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Sortieren, filtern und analysieren Sie nach Helden, Rollen und einzelnen Partien. Nehmen Sie sich Zeit; es ist alles da." "DOTA_BattleStatsNewFeature_Description" "Tauchen Sie in Ihre persönlichen Statistiken ein. Sortieren, filtern und analysieren Sie nach Helden, Rollen und einzelnen Partien. Nehmen Sie sich Zeit; es ist alles da." "DOTA_BattleStatsNewFeature_View" "Statistik anzeigen" "DOTA_BattleReport_DBPage_Show" "Anzeigen" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Held: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Rolle: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Gespielte Partien:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Neuer Bericht" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Neuer Schlachtenbericht verfügbar" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Bericht anzeigen" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Alle Schlachtenberichte können später über die Dota-Plus-Seite gefunden werden." 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"DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Sie müssen mindestens 3 Partien mit einem Helden gespielt haben, damit dieser analysiert wird." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Sie müssen mindestens 5 Partien in einer Rolle gespielt haben, damit diese analysiert wird." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} Siege – {d:radiant_losses} Niederlagen" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} Siege – {d:dire_losses} Niederlagen" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Partien" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Helden" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Spielziele" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Endergebnis" "DOTA_BattleReport_Summary" "Zusammenfassung" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}{d:losses} ({s:win_rate} % Siegrate)" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Schlachtenberichtsbelohnungen werden eingelöst" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Schlachtenberichtsbelohnungen konnten nicht eingelöst werden" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Interner Fehler." "DOTA_BattleReportError_Success" "Erfolg" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Der Spielkoordinator ist beschäftigt. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Funktion derzeit deaktiviert. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Zeitüberschreitung bei der Verbindung zum Spielkoordinator." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Zugriff verweigert." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Unbekannter Fehler." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Schlachtenberichtsbelohnung" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Ø Assists" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Sanftmütiger Assistent" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Ø gestapelte Lager" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Dauercamper" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Ø Tode" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Es ist, wie es ist" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Ø Denys" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Sag mir, wie du dich wirklich fühlst" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Ø zerstörte Wards" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Inkognito" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Ø Heldenschaden" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Extreme Schmerzmomente" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Ø Heldenheilung" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Wohltäter" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Ø Kills" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Mordmaschine" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Ø letzte Treffer" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Einheitenkiller" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Ø Turmschaden" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Ich hasse Gebäude" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Gespielte Helden" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Die Qual der Wahl" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Pfad-Siegrate" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Auf dem richtigen Pfad" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Ein Pfad gilt als gewonnen, wenn die Helden eines Teams nach 10 Minuten mehr Erfahrung und Gold gesammelt haben, als die gegnerischen Helden." 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"DOTA_BattleReport_AnalysisBannerButtonLabel" "Statistiken anzeigen" "DOTA_Plus_Subscriber" "Dota-Plus-Abonnent" "DOTA_Profile_Edit" "Profil bearbeiten" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Übernehmen" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Spielstil" "DOTA_Profile_MostRecent" "Letzte {s:num_style_games} Spiele" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Erfolgreichste Helden" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Gesamtstatistik" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Kürzliche Aktivitäten" "DOTA_Profile_Fighting" "Kampf" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Kampf" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Kampf" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Sucht die Konfrontation mit gegnerischen Helden." "DOTA_Profile_Farming" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Sammelt Gold durch das Töten von Kreaturen." 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"DOTA_RecentGame_Download" "Partie herunterladen" "DOTA_RecentGame_Pending" "Aufnahme ausstehend" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Aufnahme nicht verfügbar" "DOTA_RecentGame_MatchID" "SPIEL-ID: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Benachrichtigen, wenn die Aufnahme dieser Partie verfügbar ist." "DOTA_RecentGame_Replay" "Aufnahme" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Fehler beim Wiedergeben der Aufnahme" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Keine Details verfügbar" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Der Zugriff auf diese Aufnahme ist erst nach dem Kauf des entsprechenden Turniertickets möglich." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Aufnahme konnte nicht heruntergeladen werden" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Datei nicht gefunden" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} Trophäe#|#{d:trophy_count} Trophäen" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Meine Sammlung" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Alle" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Aktiv" "DOTA_Trophies_Info" "Verdienen Sie Trophäen, um Ihr Dota-Level zu steigern.

Jede Trophäe trägt eine unterschiedliche Menge Trophäenpunkte zu Ihrem nächsten Dota-Level bei. Sie erhalten Trophäenpunkte, wenn Sie eine Trophäe verdienen oder aufwerten.

100 Trophäenpunkte = 1 Dota-Level." "DOTA_About_Badges" "Info zu Trophäen" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp} TP" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}TP" "DOTA_NextTrophy" "Nächste Auszeichnung" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}TP" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Verdienen Sie {d:trophy_points_per_level} Trophäenpunkt bei jedem Levelaufstieg.#|#Verdienen Sie {d:trophy_points_per_level} Trophäenpunkte bei jedem Levelaufstieg." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Verdienen Sie {d:trophy_points_per_level} Trophäenpunkte für je {d:trophy_points_interval_size} erreichte Level." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Trophäe aufgewertet" "DOTA_Trophy_Achieved" "Trophäe erhalten" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} Trophäenpunkt#|#+{d:trophy_xp} Trophäenpunkte" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Profilabzeichen aufgewertet" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Willkommen" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutorials" "DOTA_LearnTabName_Items" "Gegenstände" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guides" "DOTA_LearnTabName_Training" "Training" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Updates" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Updates" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glossar" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Mehrspielerpartie" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Koop-Partie" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mechaniken" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Lernen Sie die Grundlagen von Dota, angefangen bei der Steuerung Ihres Helden bis zum Benutzen von Shops und Gegenständen. Nach diesem kurzen Tutorial werden Sie ein allgemeines Verständnis über die Grundlagen des Spiels haben." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "In dieser Partie spielen Sie als Dragon Knight, einem Nahkampf-Stärke-Helden. Stärke-Helden haben mehr Lebenspunkte und Lebensregeneration als andere Helden, wodurch sie mehr physischen und Zauberangriffen widerstehen können. Diese Helden erhalten Bonusangriffsschaden für jeden zusätzlichen Punkt in Stärke." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "In dieser Partie spielen Sie als Sniper, einem Fernkampf-Agilität-Helden. Agilität-Helden haben mehr Angriffstempo als andere Helden, wodurch sie perfekte Träger mächtiger Gegenstände mit Angriffsschaden sind. Diese Helden erhalten Bonusangriffsschaden für jeden zusätzlichen Punkt in Agilität." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "In dieser Partie spielen Sie als Shadow Shaman, einem Fernkampf-Intelligenz-Helden. Intelligenz-Helden haben mehr Mana und Manaregeneration als andere Helden, wodurch sie ideal für Rollen mit Schwerpunkt auf Fähigkeiten sind. Diese Helden erhalten Bonusangriffsschaden für jeden zusätzlichen Punkt in Intelligenz." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Für Beschreibung mit Mauszeiger über Symbol fahren" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Behandelte Themen" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Kaufen von Gegenständen im Shop
- Kamera- und Bewegungskontrolle
- Grundlagen des Kampfes
- Fähigkeiten aufwerten
- Benutzen von Fähigkeiten" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Jetzt, da Sie die Grundlagen einiger Helden verstanden haben, wird es Zeit für ein Spiel mit menschlichen Teamkameraden, in dem Sie darum kämpfen, den Ancient des gegnerischen Bot-Teams zu zerstören. Arbeiten und kommunizieren Sie zusammen, um die Bots zu bezwingen und den Ancient zu zerschmettern." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Es ist an der Zeit. Sie sind bereit. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um eine echte Mehrspielerpartie zu starten und zusammen mit Ihren neuen Teamkameraden gegen fünf andere Spieler anzutreten. Denken Sie daran: Die anderen sind auch neu hier. Also entspannen Sie sich, sie werden zurecht kommen." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "WILLKOMMEN BEI DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Zur Verbesserung Ihres Spielerlebnisses, sagen Sie uns bitte,
wie vertraut Sie mit Dota 2 und ähnlichen Spielen sind." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Ich bin Anfänger." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Ich habe bereits RTS-Spiele gespielt." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Ich habe bereits ein Spiel gespielt, das so ähnlich wie Dota 2 war." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Ich habe bereits Dota 2 gespielt." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Wählen Sie das Spiel, mit dem Sie am vertrautesten sind:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Anderes Spiel" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "LOS GEHT'S" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Als Neuling in Dota könnten Sie vielleicht die Tutorials interessieren, welche Sie in der Trainingssektion unter dem Tab \"Spielen\" finden. Diese bilden den ersten Schritt, um später Spieler aus aller Welt zu dominieren." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Ihre Tastenbelegungen und Optionen sind jetzt auf die am meisten verwendeten Einstellungen für Spieler Ihrer Erfahrungsstufe festgelegt worden. Sie können diese jederzeit durch Klicken auf das Einstellungssymbol anpassen." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Tutorial überspringen" "DOTA_ConfirmSkip" "Einführung überspringen?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Sind Sie sicher, dass Sie die Tutorials für Dota 2 überspringen möchten?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "QUEST STARTEN" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "QUEST 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "FERNKAMPFHELD" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Diese Quest benötigt etwa\n10 Minuten zum Abschließen." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Sie lernen:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Helden bewegen\nHeldenlevel\nBenutzen von Fähigkeiten\nGegenstände\nGrundlagen des Kampfes\nLast Hits" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "QUEST 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "LANE-KAMPF" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Diese Quest benötigt etwa\n10 Minuten zum Abschließen." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Fernkampf\nFähigkeiten mit Wirkungsbereich\nDie Minikarte\nTürme\nKuriere und Ihr Lager\nTeleportation Scrolls" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "QUEST 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "LANE-KAMPF" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Diese Quest benötigt etwa\n10 - 15 Minuten zum Abschließen." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Lane-Kampf\nTürme verteidigen und angreifen\nAnfangsgegenstände" "DOTA_Challenges_Title" "Lernen" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mechaniken" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Geführte Bot-Spiele" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Hier starten!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Bot-Spiele" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Trainieren Sie in einem stressfreien Übungsspiel mit und gegen von Bots gesteuerten Helden." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Es folgt noch mehr" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Gesperrt" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mechaniken" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Lernen Sie die Grundlagen von Dota, von der Steuerung Ihres Helden bis zum Benutzen des Gegenstandsshops. Falls Sie noch nie ein Spiel wie Dota gespielt haben, fangen Sie hiermit an." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mechaniken 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Helden bewegen\nHeldenlevel\nBenutzen von Fähigkeiten\nGegenstände\nGrundlagen des Kampfes\nLast Hits" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mechaniken 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Fernkampf\nFähigkeiten mit Wirkungsbereich\nDie Minikarte\nTürme\nKuriere und Ihr Lager\nTown Portal Scrolls" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Geführte Bot-Spiele" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Treten Sie bei und spielen Sie gegen computergesteuerte Helden, um Dota zu erlernen. Wir führen Sie Schritt für Schritt durch jede Phase einer kompletten Partie, während Sie Ihren Held zu einer unaufhaltbaren Macht aufbauen." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Kurze Reichweite\nHoher Angriffsschaden\nSchnelle Fortbewegung\nModerat verletzbar\nNutzt Agilitätattribut" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Nahkampf\nBurst-Angriffsschaden\nHohe Ausdauer\nVerwundbarkeit gegen Verlangsamungen\nNutzt Stärkeattribut" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Hohe Reichweite\nBurst-Fähigkeitenschaden\nKurze Abklingzeiten\nSehr fragil\nNutzt Intelligenzattribut" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Bot-Spiele" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Trainieren Sie in einem stressfreien Übungsspiel mit und gegen von Bots gesteuerten Helden." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Einfache Bots" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Lernen Sie einen neuen Held kennen." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Mittlere Bots" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Gewöhnen Sie sich ans Spiel." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Schwere Bots" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Suchen Sie die Herausforderung." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Wahnsinnige Bots" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Das könnte schmerzhaft werden." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Last-Hit-Training" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Mit dem Last-Hit-Trainer lernen Sie, das meiste aus jedem Creep herauszuholen. Nehmen Sie sich Zeit, diese essenzielle Fähigkeit zu schulen; sogar während der Spielsuche.

Versuchen Sie, in drei Minuten so viele letzte Treffer wie möglich zu landen. Der Punktestand und Serienzähler helfen Ihnen dabei, Ihre Leistung einzuschätzen." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Übung:
- Letzten Treffer auf Lane-Creeps landen, um Gold zu verdienen
- Lane-Creeps denyen, um Goldvorteil zu erhalten" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Training beginnen" "FileOpenDialog_Open" "Öffnen" "FileOpenDialog_Save" "Speichern" "FileOpenDialog_Select" "Auswählen" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Ordner" "FileOpenDialog_Title" "Datei auswählen" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Suchen in:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Dateiname" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Größe" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Typ" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Datum" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Dateiname:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Dateityp:" "DOTA_FindMatch" "Partie suchen" "DOTA_FindingMatch" "Partie wird gesucht ({s:find_match_time})" "DOTA_FindCustomGameMatch" "{s:active_event_custom_game} spielen" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Neue-Spieler-Modus spielen" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Suche läuft" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Bot-Spiel starten" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Einzelpartie mit Bots starten" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Koop-Partie mit Bots starten" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Mehrspielerpartie starten" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Tutorial zu den Mechaniken starten" "DOTA_Create_Lobby" "Lobby erstellen" "DOTA_Join_Lobby" "Lobby beitreten" "DOTA_LobbyStartGame" "Spiel starten" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Seitenauswahl starten" "DOTA_ReturnToLobby" "Zurück zur Lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Lobby auflösen" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Möchten Sie diese Lobby wirklich auflösen? Alle Mitglieder werden herausgeworfen." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "{s:searching_tourney_division}-Division / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "{s:tournament_division}-Division – Stufe {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "Turnier-ID: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Spielmodi: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regionen:" "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Ein vereinfachter Spielmodus, ideal für neue Spieler." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Die Regeln:
• Gameplay verzeiht mehr Fehler
\n• Partie mit neuen Spielern
\n• Eingeschränkte Heldenauswahl
\n• Schnellere Spielsuche
\n• Keine Strafe für das Verlassen" "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Verteidigung: Dunkelmond" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_10v10" "All Pick (10 vs. 10)" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Deathmatch" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Dschungel-Kolosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutation" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Ultimates können jederzeit gewählt werden, wenn Sie an der Reihe sind.

Es kann nur eine Ultimate-Fähigkeit gewählt werden." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Nachdem eine Standardfähigkeit gewählt wurde, kann sie durch Ziehen in einem anderen Slot platziert werden.

Bestimmte Fähigkeiten stehen im Ability-Draft-Modus nicht zur Verfügung und werden mit einer zufälligen Fähigkeit eines anderen Helden ersetzt." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Standardfähigkeiten" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Ultimates" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Als nächstes dran" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Anfangslebenspunkte: {d:max_health} ({s:health_regen} Regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Anfangsmana: {d:max_mana} ({s:mana_regen} Regen.)" 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Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Zeitüberschreitung der Kaufanfrage. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Wir konnten mit Perfect World zu diesem Zeitpunkt keinen Kauf initiieren. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Ihr Perfect-World-Account verfügt nicht über ausreichend Guthaben, um diesen Kauf abschließen zu können. Bitte laden Sie Ihr Guthaben auf und versuchen Sie es erneut." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Erfolg" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Kauf erfolgreich abgeschlossen! Ihre Gegenstände erscheinen in Kürze in Ihrem Arsenal." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Abgebrochen" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Die Verbindung zu den Dota-Servern wurde während des Kaufvorgangs unterbrochen, Ihr Kauf könnte jedoch erfolgreich abgeschlossen worden sein. Bitte warten Sie, bis die Serververbindung wiederhergestellt wurde und überprüfen Sie Ihr Arsenal, um festzustellen, ob Ihr Kauf erfolgreich war. Falls der Kauf nicht erfolgreich war, wird er Ihnen nicht in Rechnung gestellt." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Zeitüberschreitung bei der Anfrage zum Auspacken des Pakets. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Fehler beim Auspacken des Pakets. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Der Kauf wurde abgebrochen. Ihnen wird nichts in Rechnung gestellt." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Kauf bestätigen" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Möchten Sie diesen Gegenstand kaufen?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Als Geschenk für einen Freund kaufen." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Level {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Level bereits erreicht" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Ihr Schlachtenpass hat dieses Level bereits erreicht." 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"DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Kanalname" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Mitglieder" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Entfernung" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regional" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Benutzer" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Neue Spieler" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Angepasste Spiele" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privat" "DOTA_PrivateChatChannel" "Privater Chatkanal" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Regionale Kanäle sind für dieses Gebiet derzeit deaktiviert." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Erstellen eines privaten Chatkanals fehlgeschlagen." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Sie sind nicht berechtigt, diesem privaten Chatkanal beizutreten." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Sie wurden aus dem privaten Kanal \"{s:private_channel_name}\" entfernt." 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"DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Flüstern" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Mit einem Freund privat flüstern." "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Antwort" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Auf das private Flüstern eines Freundes antworten." "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Hilfe" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Hilfe für Chatbefehle anzeigen." "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "In Gruppe einladen" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Einen Freund in Ihre derzeitige Gruppe einladen." "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Gruppe verlassen" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Ihre aktuelle Gruppe verlassen." "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Kanal beitreten" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Erstellen Sie einen Chatkanal oder treten Sie einem bei." "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Kanal verlassen" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Verlassen Sie einen bestimmten Chatkanal." "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Alle" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Chatten Sie mit allen Spielern im Spiel." "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Verbündete" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Chatten Sie mit Ihren Verbündeten." "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Coaching" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Chatten Sie mit Ihrem Lehrling oder Mentor." "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Zuschauer" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Chatten Sie mit anderen Zuschauern." "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Löschen" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Alle sichtbaren Chatnachrichten in diesem Tab löschen." "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Profil teilen" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Einen Link zu Ihrem Profil mit dem aktuellen Chat teilen." "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Eine Münze werfen" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Zufällig eine Münze werfen, um Kopf oder Zahl zu erhalten." "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Würfeln" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Einen Würfel werfen." "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Gruppe teilen" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Einen Link zum Beitreten Ihrer Gruppe mit dem aktuellen Chat teilen." "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Lobby teilen" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Einen Link zum Betreten Ihrer Lobby mit dem aktuellen Chat teilen." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Bereitschaftsprüfung" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Bereitschaftsprüfung anzeigen, um zu sehen, wer bereit ist." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Benutzer einladen" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Einladung zu Privatchat" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Laden Sie einen Benutzer in diesen privaten Chatkanal ein, indem Sie entweder den Namen oder die ID eines Freundes benutzen." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Einladung zu Privatchat: Fehler beim Benutzen des Einladungsbefehls" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Einladung zu Privatchat: Unbekannter Benutzer" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Einladung zu Privatchat: Benutzer %s ist bereits Mitglied" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Einladung zu Privatchat: Sie verfügen nicht über die Berechtigungen, jemanden einzuladen" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Einladung zu Privatchat: Dieser private Chatkanal ist voll" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Einladung zu Privatchat: Unbekannter Fehler" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Einladung zu Privatchat: %s wurde in den Kanal eingeladen" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Benutzer rauswerfen" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Aus privatem Chat werfen" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Entfernen Sie einen Benutzer aus diesem privaten Chatkanal, indem Sie entweder seinen Namen oder seine ID eingeben." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Rauswurf aus Privatchat: Fehler beim Rauswerfen eines Nutzers" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Rauswurf aus Privatchat: Unbekannter Nutzer" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Rauswurf aus Privatchat: %s ist kein Mitglied" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Rauswurf aus Privatchat: %s ist ein Admin und kann nicht rausgeworfen werden" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Rauswurf aus Privatchat: Sie verfügen nicht über die Berechtigungen, %s rauszuwerfen" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Rauswurf aus Privatchat: Unbekannter Fehler
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Rauswurf aus Privatchat: Die Einladung von %s zu diesem Kanal wurde zurückgezogen" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Benutzer befördern" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Beförderung im Privatchat" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Befördern Sie einen Nutzer, um Berechtigungen zum Einladen und Rauswerfen zu erhalten, indem Sie entweder den Namen oder die ID eines Freundes benutzen." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Beförderung im Privatchat: Fehler beim Benutzen des Beförderungsbefehls" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Beförderung im Privatchat: Unbekannter Nutzer" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Beförderung im Privatchat: %s wurde zum Admin befördert" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Beförderung im Privatchat: Sie verfügen nicht über die Berechtigungen, %s zum Admin zu befördern" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Beförderung im Privatchat: %s ist bereits ein Admin" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Benutzer degradieren" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Degradierung im Privatchat" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Degradieren Sie einen Nutzer, um die Berechtigungen zum Einladen und Rauswerfen zu entfernen, indem Sie entweder den Namen oder die ID eines Freundes benutzen." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Degradierung im Privatchat: Fehler beim Benutzen des Degradierungsbefehls" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Degradierung im Privatchat: Unbekannter Nutzer" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Degradierung im Privatchat: %s wurde zum normalen Mitglied degradiert" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Degradierung im Privatchat: Sie verfügen nicht über die Berechtigungen, %s zu degradieren" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s hat für Sie als bester Spieler der Partie gestimmt." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Sie haben bei der Wahl des besten Spielers für sich selbst gestimmt." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Ihr Team hat Sie zum besten Spieler der Partie gewählt." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Ihr Team hat Sie zum besten Spieler der Partie gewählt." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s wurde zum besten Spieler der Partie gewählt." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Sie haben für %s als besten Spieler der Partie gestimmt." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s hat die Wahl zum besten Spieler der Partie gewonnen." "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} hat {s:recipient} {i:amount} Schlachtenpunkt gespendet!#|#{s:tipper} hat {s:recipient} {i:amount} Schlachtenpunkte gespendet!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} hat Sie empfohlen!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Stimme nicht gezählt, weil die Abstimmung zum besten Spieler bereits abgeschlossen ist." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Unbekannter Chatbefehl \"{s:chat_command}\"" "DOTA_CoinFlip_Heads" "hat eine Münze geworfen: KOPF" "DOTA_CoinFlip_Tails" "hat eine Münze geworfen: ZAHL" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Eine Münze konnte in diesem Chatkanal nicht geworfen werden." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "würfelt ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "In diesem Kanal kann nicht gewürfelt werden." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Mein Profil: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Ihr Profil konnte in diesem Chatkanal nicht geteilt werden." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Tritt meiner Gruppe bei: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Ihre Gruppe konnte nicht mit diesem Chatkanal geteilt werden." "DOTA_ShareParty_Sent" "Meine Gruppe" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Andere Spieler können Ihrer Gruppe beitreten, indem sie auf diesen Link klicken." "DOTA_ShareParty_Joined" "Beigetreten" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Sie sind dieser Gruppe beigetreten." "DOTA_ShareParty_Requested" "Angefragt" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Sie haben eine Beitrittsanfrage gestellt. Der Gruppenleiter wird über Ihre Anfrage entscheiden." "DOTA_ShareParty_Available" "Gruppe beitreten" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Hier klicken, um eine Beitrittsanfrage zu senden." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Tritt meiner Lobby bei: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Ihre Lobby kann nicht mit diesem Chatkanal geteilt werden." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Meine Lobby" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Andere Spieler können Ihrer Lobby beitreten, indem sie auf diesen Link klicken." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Beigetreten" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Sie sind in dieser Lobby." "DOTA_ShareLobby_Available" "Lobby beitreten" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Hier klicken, um der Lobby beizutreten." "DOTA_Chat_SuggestHero" "schlägt vor, [{g:dota_hero_name:hero_id}] zu wählen." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "schlägt vor, [{g:dota_hero_name:hero_id}] zu bannen." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "schlägt vor, einen Held mit der Rolle [{s:localized_hero_role}] zu wählen." "DOTA_Chat_SuggestPlayerDraftPick" "schlägt vor, {g:dota_player_name:nh:target_player_id} zu wählen." "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Radiant" "hat {g:dota_player_name:nh:target_player_id} für die Radiant gewählt." "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Dire" "hat {g:dota_player_name:nh:target_player_id} für die Dire gewählt." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Strg + Alt halten, um Aghanims Verbesserungen anzuzeigen.
Alt halten und auf eine Fähigkeit klicken, um Ihr Team Ihre Wahl wissen zu lassen.
Strg halten und auf eine Fähigkeit klicken, um eine Fähigkeit zur Wahl vorzuschlagen.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 wurde [%s2] zufällig zugewiesen." "DOTA_Chat_RequestAbility" "würde gerne [{g:dota_ability_name:ability_name}] auswählen." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "schlägt vor, [{g:dota_ability_name:ability_name}] zu wählen." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 ist als Ihr Privatmentor beigetreten. Nutzen Sie zur Kommunikation die Mentor-Steuerung oben rechts." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Ziele" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Befehle" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Ist einer Gruppe beigetreten: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Gruppe aufgelöst." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Spieler ist der Gruppe beigetreten: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Spieler hat die Gruppe verlassen: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Eingeladen: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Beitritt angefordert: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Gruppenfinder schickt {d:partyfinder_invite_count} Einladung.#|#Gruppenfinder schickt {d:partyfinder_invite_count} Einladungen." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Telefonnummer nicht registriert" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Sie müssen Ihre Telefonnummer in Dota 2 registrieren, um in öffentlichen Chatkanälen schreiben zu können." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Telefonnummer registrieren" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Abbrechen" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "In Entwicklung" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Dieses Feature wird noch entwickelt und ist nicht verfügbar." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Der Kauf von Schätzen ist leider noch nicht möglich, Einkäufe im Dota-Shop hingegen schon. Beachten Sie die Gegenstandssets ganz links in der Liste der verfügbaren Gegenstandssets." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Einkäufe im Markt sind leider noch nicht möglich, Einkäufe im Dota-Shop hingegen schon. Beachten Sie die Gegenstandssets ganz links in der Liste der verfügbaren Gegenstandssets." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Gruppe beitreten" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} möchte Ihrer Gruppe beitreten." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Gruppe zusammenlegen" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} möchte seine Gruppe mit Ihrer Gruppe zusammenlegen." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Hinweis: Wenn Sie diese Anfrage annehmen, wird Ihre Gruppe zu einer Gruppe mit niedriger Priorität." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Gruppenfindereinladung" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} hat eine Gruppe über den Gruppenfinder geöffnet." "DOTA_PartyInvite_Title" "Gruppeneinladung" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} von {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} hat Sie in eine Gruppe eingeladen." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Gruppeneinladung mit geringerer Priorität" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} hat Sie zu einer Gruppe mit niedriger Priorität eingeladen." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Kommunikation mit {g:dota_persona:b:inviter} blockieren" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Kommunikation von diesem Spieler blockieren" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Einladungen von Spielern, die nicht in der Freundesliste sind, blockieren" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Kann in den Einstellungen unter „Soziales“ aktiviert und deaktiviert werden" "DOTA_PartyInvite_Expired" "Die Anfrage wurde zurückgezogen oder ist nicht mehr gültig." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Mentor:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Suche nach Gruppenmitgliedern" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Nicht auf der Suche nach Gruppenmitgliedern" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Klicken, um Ihren Status zu ändern." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Freunde können Ihnen Beitrittsanfragen senden.
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Nur der Gruppenleiter kann Beitrittsanfragen annehmen.
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"DOTA_LobbyInvite_Title" "Lobbyeinladung" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} hat Sie in eine Lobby eingeladen." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Lobby beigetreten" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} hat Sie in eine Lobby verschoben." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} hat Sie in eine Lobby ({s:custom_game}) verschoben." "DOTA_PartyLeader" "Gruppenleiter" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Aus der Lobby entfernt" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Sie wurden vom Lobbyleiter aus der Lobby entfernt." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Profil anzeigen" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Nachricht senden" "DOTA_PlayerContextMenu_FavoriteFriend" "Anheften" "DOTA_PlayerContextMenu_UnfavoriteFriend" "Ablösen" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "In Gruppe einladen" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Gruppeneinladung vorschlagen" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Aus Gruppe entfernen" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Zum Gruppenleiter machen" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Gruppe verlassen" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Diese Gruppe trainieren" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Trainieren der Gruppe beenden" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Freund hinzufügen" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Freund entfernen" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Freundschaftsanfrage annehmen" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Freundschaftsanfrage ignorieren" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Spiel zuschauen" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Freund live zuschauen" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Partie ohne Übertragungsverzögerung, aber beschränkt auf die Teamperspektive Ihres Freunds zuschauen. Nur für Dota-Plus-Mitglieder verfügbar." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Freund unterrichten" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Treten Sie der laufenden Partie eines Freundes als Mentor bei. Verfügbar nur für Dota-Plus-Mitglieder." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Turnierbracket anzeigen" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "In Lobby einladen" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Einladung zur Lobby vorschlagen" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Aus Lobby entfernen" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Aus Lobbyteam entfernen" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Zum Handeln einladen" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Nutzer ignorieren" "DOTA_PlayerContextMenu_ReportShowcase" "Miniprofil melden" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Nutzer nicht mehr ignorieren" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Nutzer ignorieren und Spam melden" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Zum Kapitän ernennen" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "In Gilde einladen" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Gilde anzeigen" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Für eine Woche ausschließen" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Für einen Monat ausschließen" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Auszustellende Helden konnten nicht geladen werden." 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"DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Alle Helden" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Neue Gegenstände" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoriten" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Am häufigsten gespielt" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Am wenigsten gespielt" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Ich besitze Gegenstände für" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Stärke" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilität" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Intelligenz" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_All" "Universal" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Schaden" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Physischer Schaden pro Angriff." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Rüstung" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Rüstung reduziert erlittenen physischen Schaden." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Bewegungstempo" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Die Geschwindigkeit, mit der sich der Held auf der Karte bewegt. Wird gemessen in Distanz pro Sekunde." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Grundangriffszeit" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Die Zeit zwischen zwei Angriffen, bevor zusätzliche Quellen von Angriffstempo berücksichtigt wurden." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Angriffstempo" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Je höher das Angriffstempo, desto kürzer ist die Zeit zwischen zwei Angriffen." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Angriffsreichweite" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Die Entfernung, von der aus der Held angreifen kann." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Nahkampf" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Fernkampf" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Wählen" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Bann" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Zurücksetzen" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Im Besitz" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Ausgerüstet" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Verfügbar" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Angesagt" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "LOKALE LOBBY" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Ein lokales Spiel wird auf Ihrem Computer gehostet. Die Systemanforderungen sind dabei höher als normal." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Lokale Lobby verlassen?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Dieses Lobbyspiel wird auf Ihrem Computer gehostet. Wenn Sie die Verbindung trennen, wird das Spiel für alle Spieler beendet. Fortfahren?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Ja, Verbindung trennen" "DOTA_Lobby_Settings_General" "ALLGEMEINE LOBBYEINSTELLUNGEN" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "ERFORDERLICH" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "SPIELMODUS" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "SERVERSTANDORT" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "LOBBYPASSWORT" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "SPIELNAME" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Spiele außerhalb einer Liga haben eine Verzögerung von zwei Minuten." 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Wenn leer gelassen, wird er automatisch auf Basis der teilnehmenden Teams und der Einstellungen für den Sieg ermittelt." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "SPIELSERIE" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "KEINE SERIE" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "BEST-OF-3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "BEST-OF-5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "SPIELREGELN" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "CHEATS AKTIVIEREN" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT (ALLE)" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "LOBBY MIT BOTS AUFFÜLLEN" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft" "UNSTERBLICHE AUSWAHL" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft_Tooltip" "Wählen Sie jeweils einen Spieler zum Kapitän jedes Teams, oder lassen Sie die Mannschaften leer, um das Schicksal entscheiden zu lassen.

Diese beiden Kapitäne stellen ihre Teams zu Beginn der Partie aus den verbleibenden Spielern zusammen, bevor die Heldenauswahl beginnt." "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "BOTEINSTELLUNGEN" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "RADIANT-BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "RADIANT-SCHWIERIGKEIT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "DIRE-BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIRE-SCHWIERIGKEIT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Standard-Bots" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "BOT-SCHWIERIGKEIT" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "KEINE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASSIV" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "EINFACH" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MITTEL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "SCHWER" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "UNFAIR" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NEUE SPIELER" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Lokales Skript" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Den Workshop durchsuchen..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Szenario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Szenario auswählen …" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Szenario zurücksetzen" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "Spiel-ID" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Spielzeit" "DOTA_Bot_Mode_1" "Laning" "DOTA_Bot_Mode_2" "Attack" "DOTA_Bot_Mode_3" "Roam" "DOTA_Bot_Mode_4" "Retreat" "DOTA_Bot_Mode_5" "Geheimladen" "DOTA_Bot_Mode_6" "Seitenladen" "DOTA_Bot_Mode_7" "Rune" "DOTA_Bot_Mode_8" "Push Top" "DOTA_Bot_Mode_9" "Push Mid" "DOTA_Bot_Mode_10" "Push Bot" "DOTA_Bot_Mode_11" "Defend Top" "DOTA_Bot_Mode_12" "Defend Mid" "DOTA_Bot_Mode_13" "Defend Bot" "DOTA_Bot_Mode_14" "Assemble" "DOTA_Bot_Mode_15" "Assemble w/Humans" "DOTA_Bot_Mode_16" "Team Roam" "DOTA_Bot_Mode_17" "Farm" "DOTA_Bot_Mode_18" "Defend Ally" "DOTA_Bot_Mode_19" "Evasive" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Item" "DOTA_Bot_Mode_22" "Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "Companion" "DOTA_Bot_Mode_24" "Boss" "DOTA_Bot_Mode_26" "Außenposten" "DOTA_Bot_Action_1" "Idle" "DOTA_Bot_Action_2" "Moving" "DOTA_Bot_Action_3" "Directly Moving" "DOTA_Bot_Action_4" "Attacking" "DOTA_Bot_Action_5" "Attack Moving" "DOTA_Bot_Action_6" "Using Ability" "DOTA_Bot_Action_7" "Getting Rune" "DOTA_Bot_Action_8" "Picking up Item" "DOTA_Bot_Action_9" "Dropping Item" "DOTA_Bot_Action_10" "Using Shrine" "DOTA_Bot_Action_11" "Delaying" "DOTA_Bot_Top" "Top" "DOTA_Bot_Mid" "Mid" "DOTA_Bot_Bot" "Bot" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Lane Desires" "DOTA_Bot_LanePush" "Push" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Defend" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Farm" "DOTA_Bot_Power" "Power" "DOTA_Bot_RuneTop" "Top: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Bot: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "RadiantTop: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "DireBot: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSION" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "AKTUELLSTE" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TURNIER" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ZUSCHAUER" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "DOTA TV-VERZÖGERUNG" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 Minuten" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 Minuten" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 Sekunden" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 Minuten" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSEN" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Unbegrenzt" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Begrenzt" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Deaktiviert" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ZUSCHAUER" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "AKTIVIERT" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DEAKTIVIERT" "dota_lobby_settings_hide_password" "Passwort verbergen" "dota_lobby_settings_local_host" "Lokaler Host" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Lobbysichtbarkeit" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Öffentlich" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Freunde" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Nicht gelistet" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Bestimmt, wo die Lobby sichtbar ist. Öffentliche Lobbys sind in der Lobbyliste sowie der Freundesliste sichtbar. Freundeslobbys sind nur für Freunde sichtbar, andere Spieler können trotzdem eingeladen werden. Nicht gelistete Lobbys sind weder in der Lobbyliste noch der Freundesliste sichtbar." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Keine Teilnahme" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Serie" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Spiel in Serie" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manuell" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automatisch (Münzwurf)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manuell: Linkes Team ist Radiant, startendes Team wählt zuerst.

Automatisch: Münzwurf vor erster Partie einer Serie, Sieger kann zwischen Seitenwahl oder erster Heldenwahl entscheiden. Das Team mit dieser Priorität wechselt mit jeder weiteren Partie, bis zur letzten einer Serie mit ungerader Länge, vor welcher erneut ein Münzwurf erfolgt." 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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Plus-Abonnenten, die vier Spiele während des Events spielen, erhalten Bonusscherben." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Startet in:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Endet in:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Nicht mehr verfügbar." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10.000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Belohnung einlösen" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Belohnung eingelöst" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Dies gilt nur für den All-Pick-Spielmodus für Ranglisten- und normale Matchmaking-Partien. Turbo-Spiele erhalten die Hälfte der Punkte." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Rabattaktion für Fanclubs" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "50 % Rabatt auf alle Teams" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale75_Title" "75 % Rabatt auf alle Teams" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Zeigen Sie Ihre Unterstützung für die Teams, die bei The International teilnehmen, indem Sie ihrem Fanclub beitreten. Enthält jetzt auch Spielerkartenpakete der Teams." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Unterstützen Sie Ihre Lieblingsteams und schalten dabei weitere Belohnungen und Fantasy-Kartenpakete frei." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Das Kompendium-Update" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Mehr erfahren" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Neue Kompendium-Funktionen und ‑Belohnungen. Neue Webseite für The International. Und mehr." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Aktuelle Neuigkeiten" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Zuschauerapplaus" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Neue Applaus-Funktion und eine bessere Integration in Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Die Hauptrunde" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Infos zum Schatz des Roten Zeugnisses für Ticket-Besitzer. Live ab 9 Uhr MESZ über die Turnier-Website, Twitch oder im Spiel." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autogramme der Talente" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "2021 neu" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Unterstützen Sie Ihre liebsten Dota-Persönlichkeiten, indem Sie die Stufe ihrer Autogramme steigern." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Kurzfilmwettbewerb" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Jetzt abstimmen" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Der siegreiche Filmemacher gewinnt 25.000 US-Dollar. Die zehn besten Filme werden bei The International aufgeführt." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informationen zu Tickets, ein gratis Kompendium und neue Funktionen für Zuschauer" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Erfahren Sie mehr darüber im Blog." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Spielplan" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Bevorstehende Spiele" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Beginn am {d:next_match_day}. {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Live" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "VS." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Beendet" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Gesamten Spielplan anzeigen" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Bracket anzeigen" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Das Turnier ist zu Ende." 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Diese Auswahl ändert sich alle 30 Minuten und präsentiert immer jedem in der Community dieselben 15 Spiele." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Spielsuche kann nicht gestartet werden, wenn die Startoptionen -dev oder -tools verwendet werden." "DOTA_Custom_Game_Search" "Angepasste Spiele suchen" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Pass" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Pass aktiv" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} AKTIV
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"DOTAMVPVote_Place0" "BESTER SPIELER" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "ZWEITER UND DRITTER PLATZ" "DOTAMVPVote_Place1" "2." "DOTAMVPVote_Place2" "3." "DOTAMVPVote_Place3" "4." "DOTAMVPVote_Place4" "5." "DOTAMVPVote_Place5" "6." "DOTAMVPVote_Place6" "7." "DOTAMVPVote_Place7" "8." "DOTAMVPVote_Place8" "9." "DOTAMVPVote_Place9" "10." "DOTAMVPVote_VoteCount" "Stimmen: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "MVP-Abstimmung" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Bester Spieler" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Details anzeigen" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Sie wurden zum besten Spieler der Partie gewählt" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Glückwunsch! Ihr Team hat Sie in Ihrer vorigen Partie zum besten Spieler gewählt." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Dieser Spieler war in seiner vorigen Partie der beste Spieler." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Dieser Spieler war der beste Spieler dieser Partie." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Ehrenhafter zweiter Platz in Bester-Spieler-Wertung." 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Die Krone wird auch während der Vorbereitungsphase der darauf folgenden Partie angezeigt. Mehrfache Auszeichnungen als bester Spieler schalten Errungenschaften und Schlachtenpunkte frei. Zum Abstimmen auf einen Helden klicken." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Sie können nicht für sich selbst stimmen. Bitte wählen Sie einen Ihrer Teamkameraden." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Kein Spieler Ihrer vorigen Partie hat genügend Stimmen erhalten, um bester Spieler zu werden." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Bester Spieler" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Beste Spieler" "DOTAArcanaVote_Title" "Abstimmung für Helden-Arcana" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Arkana-Abstimmungsergebnis" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Ergebnis" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "Im Gange" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Verteilung" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Held" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Ihre Stimmen" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Gesamtstimmen" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Prozent" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Freilos" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Dieser Held kommt automatisch in die nächste Runde." 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"DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Ergebnisse werden sichtbar in {d:arcana_calibration_time_remaining_day}T{d:arcana_calibration_time_remaining_hour}S {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}M" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "In Führung" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Neue Funktion bei Arcana-Abstimmung" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Sie können nun die Ergebnisse der Arcana-Abstimmung ansehen, indem Sie obigen Schaltflächen für \"Vorige Runde\" und \"Nächste Runde\" nutzen." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Ergebnisse werden nach Ablauf des Schlachtenpasses bekanntgegeben" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Gruppe A – Erste Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Gruppe B – Erste Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Gruppe C – Erste Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Gruppe D – Erste Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Gruppe A – Zweite Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Gruppe B – Zweite Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Gruppe C – Zweite Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Gruppe D – Zweite Runde" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Gruppe A: Sechzehntelfinale" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Gruppe B: Sechzehntelfinale" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Gruppe A: Achtelfinale" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Gruppe B: Achtelfinale" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Viertelfinale" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Halbfinale" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Finale" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Gruppe A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Gruppe B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Gruppe C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Gruppe D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS." 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"Schlickschrecken: Schlickschreckens Höhle – 2 Sterne" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Mit Schaufel ausgegraben" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Mit Portal beschworen" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Zusammenfassung" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16. Mai 2016 – 30. August 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5. Oktober 2016 – 2. Januar 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26. Januar 2017 – 1. Mai 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4. Mai 2017 – 1. Oktober 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "OB – Runde 1" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "OB – Runde 2" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "OB – Finale" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "UB – Runde 1" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "UB – Runde 2" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "UB – Runde 3" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "UB – Runde 4" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "UB – Runde 5" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "UB – Finale" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Finale" "DOTA_Bracket_Winner" "Sieger" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "VERLIERER A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "VERLIERER B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "VERLIERER C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "VERLIERER D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "VERLIERER E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "VERLIERER F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "VERLIERER G" "DOTA_Bracket_GameA_Label" "A" "DOTA_Bracket_GameB_Label" "B" "DOTA_Bracket_GameC_Label" "C" "DOTA_Bracket_Round1" "Erste Runde" "DOTA_Bracket_Round2" "Viertelfinale" "DOTA_Bracket_Round3" "Halbfinale" "DOTA_Bracket_Finals" "Finale" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Bracket-Prognosen" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Füllen Sie Ihr Turnier-Bracket aus und verdienen Sie eine steigende Anzahl an Battle Points für richtige Prognosen zum {g:dota_event_league_name:eventid}.

Überprüfen Sie die Begegnungen und klicken Sie auf das Team, von dem Sie denken, dass es die Serie gewinnen wird.

Sie können Ihre Prognosen jederzeit zwischen {t:l:start_time} {t:T:start_time} und {t:l:lock_time} {t:T:lock_time} treffen." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Füllen Sie Ihr Turnier-Bracket aus und verdienen Sie eine steigende Anzahl an Kompendium-Punkten für richtige Prognosen während {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Zwischen dem Ende der Gruppenphase und dem Beginn der Hauptrunde können Sie die bevorstehenden Begegnungen beurteilen und das Team auswählen, von dem Sie einen Sieg in der jeweiligen Turnierphase erwarten, bis hin zum Champion von {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Treffen Sie Ihre Auswahl von {t:l:start_time} um {t:t:start_time} Uhr, bis die Prognosen am {t:l:lock_time} um {t:t:lock_time} Uhr schließen." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Am Ende von {g:dota_event_league_name:eventid} erhalten Sie Kompendium-Punkte, deren Anzahl auf der Genauigkeit Ihrer Prognosen der Ergebnisse basiert.

Je mehr richtige Prognosen Sie treffen, desto mehr Kompendium-Punkte erhalten Sie letztendlich." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Die Bracket-Prognosen werden nach dem Ende der Gruppenphase freigeschaltet.
(Am {t:l:start_time} um {t:t:start_time} Uhr)" "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Die Prognosen werden 34 Stunden verfügbar sein und vor dem Beginn des Hauptevents gesperrt.
(Am {t:l:lock_time} um {t:t:lock_time} Uhr)" "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Datum und Uhrzeit entsprechen Ihrer Zeitzone)" "DOTA_WatchTabName_Live" "Live" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Angesagt" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Aufnahmen" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Turniere" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Downloads" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Start" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Spielplan" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Tabelle" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Fantasy" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Spielerkarten" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Fanclub" "DOTA_Watch_Streams" "Streams" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Aktueller Kader" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Spielerkarten" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Region:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsTitle" "Fanclubs" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Unterstützen Sie Ihre Lieblingsteams" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Treten Sie dem Fanclub eines Teams bei, um Emoticons, Graffitis, Chatradsprüche und Ladebildschirme Ihrer Lieblingsteams permanent zu erhalten." 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Ihr Fortschritt wird mit einer saisonalen Rangmedaille in Ihrem Profil dargestellt." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Ranglistenspiele:\nWerden nach {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} Stunde in der Spielsuche freigeschaltet.\n\nEin Wettkampfmodus, in dem vor dem Spielen eine Rolle gewählt werden muss und vergangene Leistungen über saisonale Rangmedaillen dargestellt werden. Um in der Rangliste spielen zu können, muss Ihr Steam-Account mit einer Telefonnummer verknüpft sein. Jede Nummer kann jeweils nur mit einem Dota-Account genutzt werden.#|#Ranglistenspiele:\nWerden nach {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} Stunden in der Spielsuche freigeschaltet.\n\nEin Wettkampfmodus, in dem vor dem Spielen eine Rolle gewählt werden muss und vergangene Leistungen über saisonale Rangmedaillen dargestellt werden. Um in der Rangliste spielen zu können, muss Ihr Steam-Account mit einer Telefonnummer verknüpft sein. Jede Nummer kann jeweils nur mit einem Dota-Account genutzt werden." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} Stunden gespielt" "ranked_mmr_label" "MMW" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_tbd" "Nicht kalibriert" "ranked_mmr_calibrating:p{calibrating_games}" "– noch {i:calibrating_games} Partie#|#– noch {i:calibrating_games} Partien" "ranked_mmr_no_data" "{i:calibrating_required_games} Partien zum Kalibrieren" "ranked_mmr_confidence_value" "{d:rank_confidence} %" "ranked_mmr_confidence_label" "Rangvertrauen" "ranked_mmr_confidence_tooltip" "Spieler werden kalibriert, wenn ihr Rangvertrauen {d:rank_confidence_calibration_threshold} % beträgt oder darüber liegt.

Ihr Rangvertrauen verbessert sich mit jeder Partie, die Sie spielen, und verschlechtert sich wiederum, je länger Ihre letzte Partie zurückliegt.

Zwei Teams mit derselben MMW und maximalem Rangvertrauen gewinnen oder verlieren 25 MMW pro Partie. Falls Ihr Rangvertrauen darunter liegt, kann Ihre MMW bei jeder Partie stark variieren." "ranked_phone_status_none_button" "STEAM-TELEFONNUMMER VERWALTEN" "ranked_phone_status_none_label" "Sie benötigen eine mit Steam verknüpfte Telefonnummer, um Zugriff auf Ranglistenspiele zu erhalten." "ranked_phone_status_steam_button" "TELEFONNUMMER VERKNÜPFEN" "ranked_phone_status_steam_label" "Ranglistenspiele setzen voraus, dass eine Telefonnummer mit Ihrem Dota-Account verknüpft ist." "ranked_phone_status_anchored_label" "Verknüpfte Telefonnummer entfernen" "ranked_phone_anchor_result_header" "Telefonnummer verknüpfen" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Beim Verknüpfen der Telefonnummer ist ein unbekannter Fehler aufgetreten. Bitte öffnen Sie Einstellungen > Account, entfernen Sie die Nummer und verknüpfen Sie diese erneut." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Sie müssen zunächst eine Telefonnummer mit Ihrem Steam-Account verknüpfen und diese bestätigen, bevor Sie sie mit Ihrem Dota-Account verknüpfen können." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Die mit Ihrem Steam-Account verknüpfte Telefonnummer wird bereits von einem anderen Dota-Account verwendet. Wenn sie die Nummer mit Ihrem Account verknüpfen möchten, muss diese zunächst vom anderen Account entfernt und die folgende Sperrfrist abgewartet werden." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Die mit Ihrem Steam-Account verknüpfte Telefonnummer wurde kürzlich mit einem anderen Dota-Account verwendet und kann daher zurzeit nicht mit einem neuen Account verknüpft werden." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Telefonnummer entfernen" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Möchten Sie Ihre Telefonnummer wirklich von Ihrem Dota-Account entfernen? Die Nummer wird weiterhin mit Ihrem Steam-Account verknüpft sein, sie kann jedoch innerhalb der nächsten 3 Monate nicht mit einem anderen Dota-Account verknüpft werden. Solange keine Telefonnummer mit diesem Dota-Account verknüpft ist, können Sie keine Ranglistenspiele suchen." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Telefonnummer entfernen" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Unbekannter Fehler beim Entfernen der Telefonnummer." "seasonal_ranked_disabled" "Die saisonale Rangliste ist derzeit deaktiviert." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Rang bei The International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Max.: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, Partien: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "Offen – noch {i:seasonal_solo_calibrating_games} Partie#|#Offen – noch {i:seasonal_solo_calibrating_games} Partien" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_solo_calibrating_required_games} Partie zum Kalibrieren erforderlich#|#{i:seasonal_solo_calibrating_required_games} Partien zum Kalibrieren erforderlich" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Gruppe" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Max.: {i:seasonal_party_mmr_peak}, Partien: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "Offen – noch {i:seasonal_party_calibrating_games} Partie#|#Offen – noch {i:seasonal_party_calibrating_games} Partien" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_party_calibrating_required_games} Partie zum Kalibrieren erforderlich#|#{i:seasonal_party_calibrating_required_games} Partien zum Kalibrieren erforderlich" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Saisonale Ranglistenspiele:

Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass zu The International. Jeder teilnehmende Spieler hat während der Gültigkeit des Schlachtenpass eine separate saisonale MMW. Wenn Sie am Ende der Saison mindestens 40 Partien gespielt haben, können Sie Ihre tatsächliche Ranglisten-MMW durch die saisonale MMW ersetzen lassen." "seasonal_all_draft_tooltip" "In saisonalen Ranglistenspielen ist nur \"All Pick (Rangliste)\" als Spielmodus verfügbar." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Freunde/Weltweite Rangliste anzeigen" "seasonal_ranked_transfer_party" "Gruppen-MMW übertragen" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Solo-MMW übertragen" "seasonal_ranked_transfer_already" "Bereits übertragen." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Kann nicht übertragen werden, da weniger als 40 Partien gespielt wurden." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Saisonale MMW (The International) übertragen" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Solo-MMW durch Ihre saisonalen Solo-MMW von The International ersetzen möchten? Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Gruppen-MMW durch Ihre saisonalen Gruppen-MMW von The International ersetzen möchten? Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Ihre saisonale MMW von The International wurde erfolgreich übertragen." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Fehler beim Übertragen der saisonalen MMW von The International." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Ranglistenspiele mit festen Rollen:

Nur für Besitzer des Schlachtenpass zu The International verfügbar. Jeder teilnehmende Spieler wählt vor der Spielsuche eine Rolle aus und der Spielkoordinator stellt dann ein Team zusammen, in dem alle Rollen vertreten sind." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Exklusiv verfügbar für Dota-Plus-Abonnenten und Besitzer des Schlachtenpasses zu The International. Jeder teilnehmende Spieler wählt vor der Spielsuche eine Rolle aus und der Spielkoordinator stellt dann ein Team zusammen, in dem alle Rollen vertreten sind." "event_custom_game_points_label" "Aktuelle Punkte" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Punkte bis zur nächsten Belohnung" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Belohnung einlösen" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "{d:active_event_custom_game_points_per_reward} Punkt ausgeben#|#{d:active_event_custom_game_points_per_reward} Punkte ausgeben" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Täglicher Bonus aktiv" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Nächster täglicher Bonus: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Für das erste Spiel des Tages, in dem Sie bis mindestens Runde 5 überleben, erhalten Sie einen großen Punktebonus sowie einen Multiplikator auf alle normal in diesem Spiel verdienten Punkte.

Derzeitiger Bonus: 35.000 Punkte + 6x Punktemultiplikator" "event_custom_game_end_date" "Das Event endet am {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Belohnungen bis zum {t:s:event_expire_time} einlösen" "competitive_team_identity_checkbox" "Als {s:team_identity_tag} spielen" "ranked_mmr_team_label" "Team" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Offen – noch {i:team_calibrating_games} Partie#|#Offen – noch {i:team_calibrating_games} Partien" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "{i:team_calibrating_required_games} Partie zum Kalibrieren erforderlich#|#{i:team_calibrating_required_games} Partien zum Kalibrieren erforderlich" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "{i:core_calibrating_games} Core-Kalibrierungspartie verbleibend#|#{i:core_calibrating_games} Core-Kalibrierungspartien verbleibend" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "{i:support_calibrating_games} Support-Kalibrierungpartie verbleibend#|#{i:support_calibrating_games} Support-Kalibrierungpartien verbleibend" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "{i:solo_calibrating_games} Solo-Kalibrierungspartie verbleibend#|#{i:solo_calibrating_games} Solo-Kalibrierungspartien verbleibend" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "{i:party_calibrating_games} Gruppen-Kalibrierungspartie verbleibend#|#{i:party_calibrating_games} Gruppen-Kalibrierungspartien verbleibend" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "{i:calibration_games_remaining} Kalibrierungspartie verbleibend#|#{i:calibration_games_remaining} Kalibrierungspartien verbleibend" "rank_confidence_required" "Sie werden kalibriert, wenn das Rangvertrauen über {d:rank_confidence_calibration_threshold} % liegt. Ihr aktuelles Rangvertrauen beträgt {d:rank_confidence_current} %." "matchmaking_account_disabled" "Sie haben zu viel Unruhe gestiftet und können daher weder den Chat nutzen, noch der Spielsuche beitreten. Verbleibende Zeit: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} wurde vom Matchmaking ausgeschlossen, weil er oder sie vor einer Partie nicht bereit war oder das letzte Spiel aufgegeben hat. Verbleibende Zeit: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} kann aufgrund von Spielabbrüchen oder zu vielen Meldungen nur noch Partien mit niedriger Priorität im Single Draft spielen.\nVerbleibende Siege im Single Draft: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Von der Spielsuche ausgeschlossen, weil Sie mehrfach gemeldet wurden, vor einer Partie nicht bereit waren, ein Spiel aufgegeben haben oder sich negativ verhalten haben. Verbleibende Zeit: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Von der Spielsuche ausgeschlossen, weil Sie mehrfach gemeldet wurden, vor einer Partie nicht bereit waren, ein Spiel aufgegeben haben oder sich negativ verhalten haben. Verbleibende Zeit: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Sie können aufgrund von Spielabbrüchen oder zu vielen Meldungen nur noch Partien mit niedriger Priorität im Single Draft spielen.\nVerbleibende Siege im Single Draft: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Dauerhaft von der Spielsuche ausgeschlossen wegen der Benutzung von Drittanbietersoftware, Verletzen der Steam-Nutzungsbedingungen, Smurfing, Missbrauch der Spielsuche oder sonstigem ernsten Fehlverhalten." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Ranglistenspielsuche wegen Boosten, Weitergabe des Accounts oder anderem schädlichen Verhalten gesperrt. Ausgeschlossen bis: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_local" "Spielsuche für Ranglistenpartien ist aufgrund einer niedrigen Verhaltenswertung deaktiviert." "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_party" "{s:low_behavior_for_ranked_player_name} verhindert die Spielsuche für Ranglistenpartien aufgrund einer niedrigen Verhaltenswertung." "custom_game_disabled_local" "Sie wurden aus der Spielhalle ausgeschlossen, weil Sie vor einem Spiel mit aktivierten Strafen nicht bereit waren oder das Spiel vorzeitig verlassen haben. Verbleibende Zeit: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Normal" "dota_play_ranked_match" "Rangliste" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Rangliste mit Rollen" "dota_play_ranked_classic_match" "Rangliste (klassisch)" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Saisonale Rangliste" "dota_play_practice_1v1" "Übungsspiel (1 vs. 1)" "dota_play_practice_with_bots" "Übungsspiel gegen Bots" "dota_play_lobby_games" "Lobbys anzeigen" "dota_play_lobbies_section" "Angepasste Lobbys" "dota_play_create_lobby" "Erstellen" "dota_play_browse_lobbies" "Suchen" "dota_play_role_queue" "Rollensuche" "dota_play_classic" "Klassisch" "dota_play_practice_1v1_playtab" "ÜBUNGSSPIEL (1 vs. 1)" "dota_play_mutation" "MUTATION" "dota_play_event_custom_game" "ÜBUNGSSPIEL (1 vs. 1)" "dota_play_1v1_desc" "Trainieren Sie Ihre Solo-Mid-Lane gegen einen anderen Spieler. Das Training endet, wenn ein Spieler zweimal gestorben ist oder einen Turm verliert." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Gruppen sind im 1 vs. 1-Matchmaking nicht zugelassen" "dota_play_mutation_desc" "Eine normale Partie mit mehreren, rotierenden Modifikationen am Spiel." "dota_play_mutation_current" "Aktuelle Mutationen:" "dota_play_mutation_time_new" "Neue Mutationen in: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} Stunden {i:mutations_minutes} Minuten" "dota_play_ranked_classic_desc" "In diesem klassischen Spielmodus werden Ihrem Team keine Rollen zugeteilt." "dota_play_featured_title" "Wochenendbonus" "dota_play_game_mode" "Spielmodus" "dota_play_featured_desc" "Diesen Modus für zusätzliche Splitter spielen." "dota_play_featured_ends" "Endet in {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Endet am {T:s:game_mode_end_time} um {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Sie erhalten {i:fgm_loss_shards} Splitter pro Partie und {i:fgm_win_bonus_shards} Bonussplitter bei einem Sieg." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "{i:game_mode_win_count} Siege für" "dota_play_normal_show_all" "Alle Spielmodi anzeigen" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} ausgewählt)" "dota_play" "Dota spielen" "dota_play_searching" "Partie wird gesucht" "dota_play_searching_server" "Partie wird bestätigt" "dota_play_host_loading" "Host lädt..." "dota_play_connecting_to_server" "Wird verbunden..." "dota_play_lobby_find_server" "Server wird gesucht" "dota_reconnect" "Wiederverbinden" "dota_reconnecting" "Wird wiederverbunden..." "dota_abandon_game" "Aufgeben" "dota_safe_leave_game" "Spiel verlassen" "dota_leave_queue" "Suche verlassen" "dota_disconnect" "Verbindung trennen" "dota_play_unavailable" "Nicht verfügbar" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Konsequenzen" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Details anzeigen" "dota_waiting_for_match_ready" "Angenommen ({d:ready_up_accepted}/{d:ready_up_total})" "dota_play_returning_to_queue" "Zurück zur Warteschlange" "dota_play_disabled_local_mods" "Es wurden lokal geänderte Spieldateien entdeckt.\nSpielsuche ist deaktiviert." "dota_cancel_confirming_match_title" "Partie wird erstellt" "dota_cancel_confirming_match_body" "Wenn Sie die Spielsuche jetzt verlassen, können Sie eine Zeit lang keine neue Spielsuche mehr starten. Sind Sie sicher?" "dota_play_custom_game_desc" "Kämpfen Sie sich als eines von 8 Dreierteams durch Gegnerhorden. Verdienen Sie Battle Points, indem Sie Schätze finden oder das letzte überlebende Team sind!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Das Fehlschlagen einer Wiederverbindung wird die folgenden Konsequenzen haben:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Das Verlassen dieses Spiels wird die folgenden Konsequenzen haben:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Ihre Mitspieler werden für den Rest des Spiels im Nachteil sein." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Sie werden eine Zeit lang vom Matchmaking ausgeschlossen." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Ihnen wird eine Aufgabe angerechnet." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Ihnen wird eine Niederlage angerechnet." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Jedem Gruppenmitglied wird eine Niederlage angerechnet." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Ihrem Team \"%s1\" wird eine Niederlage angerechnet." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Ihre MMW wird sinken." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Die MMW jedes Ihrer Gruppenmitglieder wird sinken." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Die MMW Ihres Teams \"%s1\" wird sinken." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Das Spiel wird für andere Spieler nicht gewertet." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Ihnen wird das Spiel nicht als \"abgeschlossen\" angerechnet." "dota_reconnect_popup_title" "Wiederverbinden?" "dota_reconnect_popup_message" "Platzhaltertext - möchten Sie sich mit dem Spiel wiederverbinden?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Aktualisieren" "dota_matchmaking_regions_retry" "Erneut versuchen" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Offline wegen Wartungsarbeiten" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: Unbekannt" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: Wird ermittelt..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: FEHLER" "dota_matchmaking_region_or" "oder" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Kann Matchmaking nicht beitreten, da ein Problem mit Ihrem Computer das VAC-System blockiert. Bitte stellen Sie sicher, dass keine Programme ausgeführt werden, die mit VAC interferieren, und dass Steam korrekt installiert wurde." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Kann Matchmaking nicht beitreten, da das VAC-System eines oder mehrerer Mitglieder Ihrer Gruppe blockiert ist. Bitte stellen Sie sicher, dass diese keine mit VAC interferierenden Programme ausführen und dass Steam korrekt installiert ist. Für weitere Unterstützung, kontaktieren Sie bitte den Steam-Support." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Weitere Informationen" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Schließen" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Region: Automatisch" "dota_regions_selected" "Regionen:" "dota_lobby_region_invalid" "Keine" "dota_play_no_language_selected" "SPRACHE AUSWÄHLEN" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "SPRACHEN: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "VOR EINER PARTY NICHT BEREIT" "dota_ready_fail_desc" "Ihre Partie war bereit, Sie haben jedoch nicht reagiert und wurden deswegen aus der Spielsuche entfernt." "dota_all_chat_label" "[ALLE]" "dota_all_chat_label_prefix" "[ALLE] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Level {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Chatradgegenstände" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Ping-Rad-Gegenstände" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Eskalierende Chatradgegenstände" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Neue Chatradnachrichten freigeschaltet!" "dota_chatwheel_customize" "Chatrad anpassen" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Aufwertbarer Chatradgegenstand" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Ihr Schrei wird länger, je höher Ihr Schlachtenpasslevel steigt." "dota_settings_hotkeys" "Hotkeys" "dota_settings_advancedhotkeys" "Erweiterte Hotkeyeinstellungen" "dota_settings_options" "Optionen" "dota_settings_audio" "Audio" "dota_settings_account" "Account" "dota_settings_about" "Info" "dota_settings_voice" "Sprachchat" "dota_settings_voice_level" "Aktuelles Aufnahmelevel" "dota_settings_voice_steam_link" "Das Aufnahmegerät kann in den Steam-Sprachchateinstellungen konfiguriert werden." "dota_settings_volume" "Lautstärke" "dota_settings_video" "Grafik" "dota_settings_resetkeys" "Hotkeys zurücksetzen..." "dota_settings_advancedkeys" "Erweiterte Hotkeyeinstellungen" "dota_settings_basickeys" "Grundlegende Hotkeyeinstellungen" "dota_settings_returntohotkeys" "Zurück zu den Hotkeyeinstellungen" "dota_settings_legacykeys" "Klassische Tastenbelegung verwenden" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Einheitenspezifische Hotkeys" "dota_settings_enable_quickcast" "Schnellzaubern aktivieren" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Erweiterte Schnellzauber-/Autozauber-Hotkeys" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Aktiviert Einstellungsmöglichkeiten zur Vergabe expliziter Schnellzauber- und Autozauber-Hotkeys für Fähigkeiten und Gegenstände." "dota_settings_abilities" "Fähigkeiten" "dota_settings_abilities_hero" "Held" "dota_settings_abilities_neutrals" "Neutrale Einheiten" "dota_settings_abilities_courier" "Kurier" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "U" "dota_settings_cast" "Zauber" "dota_settings_autocast" "Autozauber" "dota_settings_quickcast" "Schnellzauber" "dota_settings_quickcast_down" "Schnellzaubern beim Drücken der Taste" "dota_settings_quickcast_up" "Schnellzaubern beim Loslassen der Taste" "dota_settings_mirror" "Tastenbelegung von Helden übernehmen" "dota_settings_abilitylearn" "Fähigkeit lernen" "dota_settings_upgradestats" "Attribute aufwerten" "dota_settings_upgradetalents" "Talente aufwerten" "dota_settings_unitactions" "Einheiten" "dota_settings_shopactions" "Shopaktionen" "dota_settings_hotkeysoptions" "Hotkeyeinstellungen" "dota_settings_talentoptions" "Talentbaumauswahl" "dota_settings_account_phone" "Verknüpfte Telefonnummer für Rangliste" "dota_settings_advancedoptions_title" "Erweiterte Optionen" "dota_settings_advancedoptions" "Erweiterte Optionen" "dota_settings_basicoptions" "Grundlegende Optionen" "dota_settings_miscoptions" "Sonstiges" "dota_settings_attack" "Angreifen / Angriff erzwingen" "dota_settings_move" "Bewegen" "dota_settings_move_direction" "Richtungsbewegung" "dota_settings_patrol" "Patrouillieren" "dota_settings_stop" "Aktion abbrechen" "dota_settings_holdposition" "Position halten" "dota_settings_selecthero" "Helden auswählen" "dota_settings_selectall" "Alle eigene Einheiten auswählen" "dota_settings_selectallothers" "Alle anderen Einheiten auswählen" "dota_settings_selectcourier" "Kurier auswählen" "dota_settings_courierdeliver" "Kurier: Gegenstände überbringen" "dota_settings_courierburst" "Kuriersprint" "dota_settings_couriershield" "Kurierschild" "dota_settings_useactionitem" "Aktionsgegenstand" "dota_settings_toggleautoattack" "Autom. 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"dota_settings_itemspecificbinds_button_label" "Überschreibung pro Gegenstand" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_consumables" "Verbrauchsgegenstände" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_basic" "Grundlagen" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_advanced" "Upgrades" "dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_neutrals" "Neutrale" "dota_settings_itemspecificbinds_reset" "Auf Standards zurücksetzen" "dota_settings_chatteam" "Chat (Team)" "dota_settings_chatglobal" "Chat (Alle)" "dota_settings_chatvoice_party" "Sprachchat (Gruppe)" "dota_settings_chatvoice_team" "Sprachchat (Team)" "dota_settings_chatwheel_show" "Chatrad" "dota_settings_chatwheel2_show" "Chatrad #2" "dota_settings_chatwheel_tab" "Primär" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Sekundär" "dota_settings_herochatwheel_show" "Heldenchatrad" "dota_settings_chat_ptt" "Push-to-Talk" "dota_settings_chat_openmic" "Offenes Mikrofon" "dota_settings_playeractions" "Spieleraktionen" "dota_settings_activateglyph" "Glyphe aktivieren" "dota_settings_activateradar" "Scan aktivieren" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Punktetabelle" "dota_settings_combatlogtoggle" "Spielprotokoll" "dota_settings_pause" "Pause" "dota_settings_screenshot" "Screenshot" "dota_settings_console" "Konsole" "dota_settings_death_summary" "Todesübersicht" "dota_settings_dota_alt" "Alt-Modifikator" "dota_settings_dota_alternative_cast_switch" "Alternativzauber umschalten" "dota_settings_controlgroups" "Kontrollgruppen" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Weitere Kontrollgruppen" "dota_settings_controlgroupcycle" "Näch. Einh." "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Vorh. Einh." "dota_settings_group1" "Gruppe 1" "dota_settings_group2" "Gruppe 2" "dota_settings_group3" "Gruppe 3" "dota_settings_group4" "Gruppe 4" "dota_settings_group5" "Gruppe 5" "dota_settings_group6" "Gruppe 6" "dota_settings_group7" "Gruppe 7" "dota_settings_group8" "Gruppe 8" "dota_settings_group9" "Gruppe 9" "dota_settings_group10" "Gruppe 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "Erweitert" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "Zuschauer" "dota_settings_standardpanel_goto" "Standard" "dota_settings_spectatorandreplay" "Zuschauer-/Aufnahmesteuerung" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Zuschauer-/Aufnahmesteuerung 2" "dota_settings_spectatorcameraup" "Zuschauer – Kamera vorwärts" "dota_settings_spectatorcameradown" "Zuschauer – Kamera zurück" "dota_settings_spectatorcameraleft" "Zuschauer – Kamera nach links" "dota_settings_spectatorcameraright" "Zuschauer – Kamera nach rechts" "dota_settings_spectatorcameragrip" "Zuschauer – Kameraführung" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Linksklick aktiviert Kameraführung" "dota_settings_spectatorpause" "Zuschauerpause" "dota_settings_spectatorchat" "Zuschauer – Chat" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Zuschauer – Punktetabelle" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Kommentatorenmenü öffnen" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Aufnahmegeschwindigkeit erhöhen" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Aufnahmegeschwindigkeit reduzieren" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Zuschauer – Gold- & Erfahrungsstatistik" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Zuschauer – Gegenstandsstatistik" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Zuschauer – Golddiagramm" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Zuschauer – EP-Diagramm" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Fantasy-Zuschauerstatistiken" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Zuschauer – Siegchancen" "dota_settings_spectatorfowboth" "Zuschauer – Nebel: Beide Teams" "dota_settings_spectatorfowradient" "Zuschauer – Nebel: Radiant" "dota_settings_spectatorfowdire" "Zuschauer – Nebel: Dire" "dota_settings_statsdropdown" "Statistikmenü" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Sortierung ändern" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Kategorie zurücksetzen" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Kills / Tode / Assists" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Last Hits / Denys" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Heldenlevel" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "EP pro Minute" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Aktuelles Gold" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Vermögen" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Gold pro Minute" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Rückkauf-Status" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Fantasy-Punkte" "dota_settings_coaching" "Mentoren" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Mentor-/Schülerperspektive wechseln" "dota_settings_keyboardtemplate" "Tastaturvorlage auswählen" "dota_settings_or" "oder" "dota_settings_cancel" "Abbrechen" "dota_settings_apply" "Anwenden" "dota_settings_game" "Spiel" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Autom. Angriff (beschworene Einheiten):" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Wie bei Helden" "dota_settings_autoattack" "Autom. Angriff:" "dota_settings_autoattack_never" "Nie" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Standard" "dota_settings_autoattack_always" "Immer" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Kein autom. Angriff, wenn „Aktion abbr.“ gedrückt" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Autom. Angriff automatisch ein-/ausschalten" "dota_settings_talent_upgrade_stat_left" "Links" "dota_settings_talent_upgrade_stat_right" "Rechts" "dota_settings_talent_upgrade_attribute" "Attribute" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Schnellzaubern aktiviert sich standardmäßig beim Drücken der Taste." "dota_settings_autopurchase" "Autom. Gegenstände kaufen" "dota_settings_autoselect" "Auto-Auswahl beschworener Einheiten" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Bewegung nach abgebrochenem Zielen" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Wenn das Zielen einer Fähigkeit mit einem Rechtsklick abgebrochen wird, nach dem Abbruch der Fähigkeit auch noch den Bewegungsbefehl ausführen." "dota_settings_doubletapself" "Selbstzauber bei Doppelklick" "dota_settings_smart_doubletap" "Selbstzauber mit Alt" "dota_settings_unifiedorders" "Einheitliche Gruppenbefehle mit Strg" "dota_settings_teleportrequireshalt" "TP-Abbr. nur „Position halten“ o. „Aktion abbrechen“" "dota_settings_channelrequireshalt" "K.-Abbr. nur „Position halten“ o. „Aktion abbrechen“" "dota_settings_showqueuedorders" "Aufgereihte Befehle anzeigen" "dota_settings_force_right_click_attack" "Verbündete rechtsklicken" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "zum Folgen" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "zum Angreifen" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "zum Denyen" "dota_settings_englishheronames" "Klassische Heldennamen" "dota_settings_herofinder" "Alt-Taste hebt den Helden hervor" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Alt-Taste zeigt Spawn-Boxen neutraler Creep-Lager" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Alt-Taste zeigt Turmangriffsreichweite" "dota_settings_rangefinder" "Reichweitenmesser beim Zaubern anzeigen" "dota_settings_name_over_healthbar" "Namen über Lebensbalken anzeigen" "dota_settings_showheronames" "Heldenname" "dota_settings_alwaysshownames" "Spielername" "dota_settings_dontshownames" "Nichts" "dota_settings_showhitpoints" "Gesundheit als Zahl über Lebensbalken anzeigen" "dota_settings_forceshophotkeys" "Shop erlaubt Hotkeys" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Beim Öffnen des Shops Fokus auf Suche" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Kommentatoreinblendungen" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Beim Zuschauen überschreibt Randschwenk Kameraeinstellung" "dota_settings_hud_color" "HUD-Farbschema" "dota_settings_hud_color_normal" "Standardfarben" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Farbenblindmodus" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Eigenen Lebensbalken abgrenzen" "dota_settings_hud_simple_shop" "Einfachen Shop aktivieren" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Tipps im Spiel deaktivieren" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Statustext deaktivieren" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Schadenszahlen ausblenden" "dota_settings_reducedflash" "Reduzierte Blitzeffekte" "dota_settings_minimap" "Minikarte" "dota_settings_minimap_preview" "Vorschau" "dota_settings_minimap_AltDown" "Alt-Vorschau" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Einfache Farben für Minikarte verwenden" "dota_settings_minimaphidebackground" "Minikarte-Hintergrund verstecken" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Einfachen Hintergrund für Minikarte verwenden" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Alt-Taste zeigt Heldensymbole" "dota_settings_minimapextralarge" "Extragroße Minikarte benutzen" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Effekt der Alt-Taste umkehren" "dota_settings_minimapflip" "Minikarte auf der rechten Seite anzeigen" "dota_settings_cameradecel" "Kameraabbremsung" "dota_settings_cameraspeed" "Kamerageschwindigkeit" "dota_settings_camerareversegrip" "Kameraführung invertieren" "dota_settings_cameraedgepan" "Kameraschwenk am Rand" "dota_settings_camerascreenshake" "Bildschüttern aktivieren" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Kamera beim Respawn auf Helden zentrieren" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Kamera ändert Farbe bei Tod" "dota_settings_profile" "Profil" "dota_settings_social" "Soziales" "dota_settings_hideprofile" "Dota- und Steam-Profil verbergen" "dota_settings_exposematchdata" "Öffentliche Spieldaten freigeben" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Gruppeneinladungen von Fremden blockieren" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Gildeneinladungen von Spielern, die nicht in der Freundesliste sind, blockieren" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Gruppenstatus verbergen, außer in offener Gruppe" "dota_settings_hide_party_status" "Gruppenstatus verbergen" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Offene Gruppen mit Beitrittsanfragen" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Handelsangebote von:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Gildenmitglieder und Freunde" "dota_settings_trade_friends" "Nur Freunde" "dota_settings_trade_anyone" "Jeder" "dota_settings_network" "Netzwerk" "dota_settings_networkhud" "Netzwerkinformationen anzeigen" "dota_settings_networkquality" "Netzwerkqualität:" "dota_settings_networkquality_low" "Meine Netzanbindung ist langsam" "dota_settings_networkquality_high" "Meine Netzanbindung ist schnell" "dota_settings_usenativeresolution" "Derzeitige Auflösung verwenden" "dota_settings_customresolution" "Erweiterte Einstellungen verwenden" "dota_settings_resolution" "Auflösung" "dota_settings_rendering" "Rendering" "dota_settings_aspectratio" "Bildformat" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Größe:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Anzeigemodus:" "dota_settings_fullscreen" "Exklusiver Vollbildmodus" "dota_settings_coop_fullscreen" "Desktopfreundlicher Vollbildmodus" "dota_settings_window" "Fenstermodus" "dota_settings_borderless" "Rahmenloses Fenster" "dota_settings_videodefaults" "Auf Standards zurücksetzen" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Helligkeit" "dota_settings_basicvideosettings" "Grundeinstellungen verwenden" "dota_settings_fastestvideo" "Beste Leistung" "dota_settings_appearancevideo" "Bestes Aussehen" "dota_settings_advancedvideosettings" "Erweiterte Einstellungen verwenden" "dota_settings_antialiasing" "Antialiasing" "dota_settings_specular" "Reflexion" "dota_settings_bloom" "Licht- und Reflexions-Bloom" "dota_settings_waterquality" "Hohe Wasserqualität" "dota_settings_fog" "Nebel & Kaustik" "dota_settings_animateportrait" "Animiertes Porträt" "dota_settings_additivelight" "Additive Lichtberechnung" "dota_settings_worldlight" "Weltbeleuchtung" "dota_settings_ambientocclusion" "Umgebungsverdeckung" "dota_settings_ambientcreatures" "Umgebungskreaturen" "dota_settings_ambient_cloth" "Stoffsimulation" "dota_settings_normal_maps" "Normal Maps" "dota_settings_parallax_mapping" "Bodenparallaxe" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Hochqualitatives Dashboard" "dota_settings_vsync" "VSync" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Begrenzer für Eingabeverzögerung (Experimentell)" "dota_settings_renderquality" "Anzeigequalität im Spiel" "dota_settings_shadowquality" "Schattenqualität" "dota_settings_shadowquality_off" "Aus" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Texturqualität" "dota_settings_texturequality_low" "Niedrig" "dota_settings_texturequality_med" "Mittel" "dota_settings_texturequality_high" "Hoch" "dota_settings_particlequality" "Effektequalität" "dota_settings_particlequality_low" "Niedrig" "dota_settings_particlequality_med" "Mittel" "dota_settings_particlequality_high" "Hoch" "dota_settings_grassquality" "Gras" "dota_settings_tree_wind" "Windbewegung in Bäumen" "dota_settings_computeshader" "Compute-Shader" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Nur von Vulkan und DirectX 11 unterstützt.\nCompute-Shader verbessern auf den meisten Systemen die Spielleistung." "dota_settings_fps_max" "Maximal erlaubte Bilder pro Sekunde" "dota_settings_fps_max_tip" "Erweiterte Werte können mit der Startoption +fps_max aktiviert werden.\nWerte außerhalb des Schiebereglers deaktivieren den Schieberegler." "dota_settings_fps_max_ui" "Maximale Bilder pro Sekunde im Hauptmenü" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Werte außerhalb des Schiebereglerbereichs können mit der Startoption „+ui_fps_max“ eingestellt werden.\nDer Schieberegler wird in diesem Fall deaktiviert." "dota_settings_mastervolume" "Gesamtlautstärke" "dota_settings_gamevolume" "Spiellautstärke" "dota_settings_musicvolume" "Musik" "dota_settings_voicevolume" "Sprachchat" "dota_settings_gamevoicevolume" "Einheitensprache" "dota_settings_openmic" "Offenes Mikrofon aktivieren, um mit Gruppenmitgliedern zu kommunizieren" "dota_settings_openmicthreshold" "Mikrofonschwellenwert" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Streamlined Push-to-Talk" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Das Aufnahmegerät bleibt aktiv, um zu verhindern, dass das Spiel auf mancher Hardware einfriert." "dota_settings_audiodefaults" "Audio-Standardeinstellungen" "dota_settings_defaultaudio" "Standard" "dota_settings_sounddevice" "Audiogerät:" "dota_settings_speakerconfig" "Lautsprecherkonfiguration:" "dota_settings_headphones" "Kopfhörer" "dota_settings_2speakers" "2 Lautsprecher" "dota_settings_4speakers" "4 Lautsprecher" "dota_settings_5speakers" "5.1 Lautsprecher" "dota_settings_7speakers" "7.1 Lautsprecher" "dota_settings_captions" "Untertitel anzeigen" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Beim Wiedereinstieg immer Standardmusik verwenden" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Immer Standard-Todesmusik abspielen" "dota_settings_lowlatency_audio" "Audiolatenz automatisch erkennen" "dota_settings_playsoundinbackground" "Audio auf Desktop abspielen" "dota_settings_chatsounds" "Chatnachrichten-Sound" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Co-Kommentatoren stummschalten" "dota_settings_highqualityaudio" "Hohe Audioqualität" "dota_settings_enhancestereo" "Verbessertes Stereo" "dota_settings_unitspeeh" "Einheitensprache" "dota_settings_unitspeech_off" "Aus" "dota_settings_unitspeech_events" "Events" "dota_settings_unitspeech_all" "Alle" "dota_settings_quicktargetattack" "Schnellangriff" "dota_settings_quickmove" "Schnellbewegung" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Heldensymbol neben Lebensbalken anzeigen" "dota_settings_targetedattackmove" "Intelligentes Angriff/Bewegungskommando" "OS_Default_Device" "Standardgerät" "dota_settings_chat_whispers" "Steam-Nachrichten als Flüstern anzeigen" "dota_settings_chat_join_regional" "Beim Start regionalem Chatkanal beitreten" "dota_settings_chat_allow_global" "Kanalnachrichten in Tabs anderer Chatkanäle anzeigen" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Alle eingehenden Chatnachrichten blockieren" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Chatnachrichten von Gegnern blockieren" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Maus4/Maus5 für vor/zurück im Hauptmenü" "dota_settings_match_solo_queue" "Strikte Solorangliste" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Sie spielen in Ranglistenpartien nicht mit oder gegen Gruppen." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Strenge Solo-Schnellsuche" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Sie spielen in Schnellsuche-Partien nicht mit oder gegen Gruppen." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Strenge Solosuche im Rollenmodus" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Bei Ranglistenpartien mit festen Rollen werden Sie nicht mit oder gegen Gruppen spielen." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Keine unterstützten Auflösungen" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Der desktopfreundliche Vollbildmodus minimiert das Spiel bei Fokusverlust" "dota_settings_render_system" "Verwendete Grafikschnittstelle:" "dota_settings_next_render_system" "Render-API für nächsten Start:" "dota_settings_render_system_reset" "Wenn das Spiel nach Änderung dieser Einstellung nicht richtig gestartet wird, können Sie die Startoption -safe_mode verwenden, um Dota mit der Standard-Grafikschnittstelle zu starten." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Die verwendete Grafikschnittstelle kann von dieser Einstellung abweichen, wenn der angeforderte Renderer nicht unterstützt wird oder nicht gestartet werden konnte, die Einstellung überschrieben wurde, Startoptionen verwendet werden oder erforderliche optionale Zusatzinhalte nicht installiert sind." "dota_settings_render_system_tooltip" "Diese Einstellung wird erst nach einem Neustart aktiv.\nStartoptionen zur Grafikschnittstelle, wie -dx11 oder -vulkan, überschreiben diese Einstellung.\nDer Werkzeugmodus überschreibt diese Einstellung ebenfalls." "dota_settings_render_system_recommended" "empfohlen" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "Installation von Zusatzinhalt erforderlich" "dota_settings_application" "Anwendung" "dota_settings_enable_console" "Konsole aktivieren" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Startoptionen wie -dev oder -console überschreiben diese Einstellung." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "In den Vordergrund bei gefundener Partie" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "In den Vordergrund bei Beginn der Auswahlphase und Partie" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "In den Vordergrund beim Fortsetzen der Partie" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "In den Vordergrund bei Bereitschaftsprüfung" "dota_settings_binding_options" "Belegungseinstellungen" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Windows-/Command-Taste für Belegung zulassen" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Funktionen an Tastaturpositionen binden" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Wenn Sie diese Einstellung ändern, müssen Sie gegebenenfalls Ihre Tastenbelegung anpassen." "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Neue Gegenstände automatisch in Sammlung" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Tipps im Ladebildschirm ausblenden" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Turnier-Spoiler-Block standardmäßig aktivieren" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Schutzzeit für Klicks auf Minikarte" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Zeit für Doppelklick bei Selbstzauber" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Kamerazoom deaktivieren" "dota_settings_minimap_size" "Größe der Minikarte" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Klein" "dota_settings_minimap_size_largest" "Groß" "dota_settings_minimap_hero_size" "Größe von Helden auf Minikarte" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Heldenmarker in Minikarte dynamisch anpassen" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Heldensymbole verteilen" "dota_settings_camera_zoom_in" "Kamera heranzoomen" "dota_settings_camera_zoom_out" "Kamera wegzoomen" "DOTA_Settings_chooseunit" "Einheit auswählen" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Rechte Maustaste automatisch wiederholen" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Cursorgröße automatisch auswählen" "dota_settings_cursor_scale" "Cursorgröße" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Wenn die Startoption -cursor_scale_percent genutzt wird, überschreibt diese die Einstellungen zur Cursorgröße." "dota_settings_hud_query_panel" "Einheitenauswahl überschreibt Heldenkonsole" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Wird eine andere Einheit ausgewählt, werden ihre Details in der Hauptanzeige und nicht in einer eigenen angezeigt." "dota_settings_help_tips" "Hinweise anzeigen" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Hinweise sind Einblendungen, die Funktionen der Benutzeroberfläche markieren und erklären." "dota_settings_help_tips_reset" "Zurücksetzen" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Alle bisherigen Hinweise als nicht gesehen markieren, damit sie wieder angezeigt werden." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Hinweise zurückgesetzt" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Bisherige Hinweise wurden zurückgesetzt und werden wieder angezeigt." "dota_settings_plus_use_assistant" "Dota Plus statt der normaler Guides" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Autom. Liefern standardmäßig AN in Turbo" "dota_settings_experimental_controller_support" "Experimentelle Controller-Unterstützung aktivieren" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Nur Chat von Freunden, Gruppe oder Gilde anzeigen" "dota_settings_text_filter_filtered" "Textfilter aktivieren" "dota_settings_chat_filter" "Erlaubter Chat" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Kein eingehender Chat" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Freundliche Spieler (Freunde, Gruppe und Gilde)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Freundliche Spieler und Teammitglieder" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Alle Spieler" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Chatfilter-Einstellungen auf Zuschauermodus anwenden" "dota_settings_steam_text_filter" "Einstellungen für die Steam-Textfilterung" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Hochskalierung, wenn die gerenderte Bildqualität weniger als 100 % beträgt.\nErfordert Einstellung der Render-API auf Direct3D 11 oder Vulkan und Aktivierung von Anti-Aliasing." "dota_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex: niedrige Latenz" "dota_settings_lowlatency_off" "Deaktiviert" "dota_settings_lowlatency_on" "Aktiviert" "dota_settings_lowlatency_boost" "Aktiviert + Boost" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Modus für niedrige Latenz ist deaktiviert." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Modus für niedrige Latenz ist nun aktiviert und optimiert die Systemlatenz." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Modus für niedrige Latenz ist nun aktiviert und optimiert die Systemlatenz. Enthält Techniken, die ggf. einen höheren GPU-Stromverbrauch verursachen und die FPS geringfügig beeinflussen, um die Latenz so weit wie möglich zu reduzieren." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Energiesparmodus erkannt" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Die Energieeinstellungen Ihres Computers sind auf „Strom sparen“ eingestellt, was einen negativen Einfluss auf die Bildfrequenz von Dota haben wird." "DOTA_Keybind_ARROW" "Pfeiltasten (Standard)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Klassische Tastenbelegung" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Lernmodus aktivieren, wenn Fähigkeitenpunkte verfügbar sind." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Öffnet den Talentbaum." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Bewegen Sie sich zu einem Ort und greifen Sie unterwegs jede gegnerische Einheit an / Greifen Sie eine freundliche Einheit an, wenn Sie diese dadurch denyen können." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Zu einem bestimmten Ort bewegen oder einer Einheit folgen, ohne sie anzugreifen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "In eine Richtung bewegen, ohne die automatische Wegfindung." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Fügt einen Patrouillienpunkt hinzu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Unterbricht Ihre derzeitige Aktion." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Unterbricht Ihre derzeitige Aktion und bleibt an Ort und Stelle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Ihren Helden auswählen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Alle Einheiten unter Ihrer Kontrolle auswählen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Alle anderen Einheiten unter Ihrer Kontrolle auswählen. (Ihr Held wird nicht ausgewählt.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Kurier auswählen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Lässt den Kurier die Gegenstände aus Ihrem Lager zu Ihnen bringen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Aktiviert den Temposchub des Kuriers, falls verfügbar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Aktiviert den Schild des Kuriers, falls verfügbar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Aktionsgegenstand benutzen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Umschalten, ob Verbrauchsfähigkeiten über der Fähigkeitenleiste angezeigt werden." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Heldenspott benutzen. Als ausrüstbarer Gegenstand verfügbar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Öffnet das Shopfenster." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Sofern Sie genügend Gold haben, können Sie hiermit den nächsten Gegenstand in Ihrem Schnellkauffeld kaufen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Sofern Sie genügend Gold haben, können Sie hiermit den Gegenstand im Schnellkauffeld kaufen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Überträgt alle Gegenstände von Ihrem Lager zu Ihrem Helden." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Bewegen Sie die Kamera zum letzten Ereignis in der Welt." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Schauen Sie sich eine Einheit von einer Nahansicht an." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Eine Nachricht an alle Spieler Ihres Teams senden." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Eine Nachricht an alle Mitspieler der aktuellen Partie senden. Ist immer der Teamchat-Hotkey mit UMSCHALT als Modifikator." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Nutzen Sie Ihr Mikrofon, um mit allen Gruppenmitgliedern zu kommunizieren. Falls das Mikrofon auf offen eingestellt ist, funktioniert dies auch im Dashboard." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Öffnet Chatrad, zur einfachen Kommunikation mittels oft benutzer Phrasen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Öffnet das Chatrad, um Ihren Helden bestimmte Sätze sagen zu lassen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Halten Sie die Taste gedrückt und ziehen Sie an der Welt, um die Kameraansicht zu bewegen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Aktiviert die Glyphe der Verstärkung, um Ihre Gebäude für 5 Sekunden unverwundbar zu machen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Aktiviert den Scan." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Punktetabelle während des Spiels öffnen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Öffnet das Spielprotokoll." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pausiert ein laufendes Spiel bzw. hebt die Pause auf." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Screenshot der aktuellen Spielansicht aufnehmen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Öffnet die Konsole. Nur für erfahrene Nutzer." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Todesübersicht anzeigen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Legt einen neuen Alt-Modifikator fest." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlternativeCastSwitch" "Taste neu belegen, um die nicht ausgewählte Version einer Fähigkeit mit Alternativzauber zu wirken, ohne diese umschalten zu müssen (Standard: Strg)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Wählt alle Einheiten einer festgelegten Kontrollgruppe aus. Um eine Kontrollgruppe festzulegen, wählen Sie die gewünschten Einheiten aus, halten Sie die Strg-Taste und drücken Sie den entsprechenden Hotkey." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Diese Tastenbelegung orientiert sich an Dota 1. Die Hotkeys der Fähigkeiten unterscheiden sich je nach Held." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Aktiviert die Belegung verschiedener Tasten pro Einheit." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Beim Schnellzaubern wird die entsprechende Fähigkeit sofort mit dem Drücken der Taste auf die aktuelle Position des Mauszeigers angewendet.

In den erweiterten Hotkeyeinstellungen kann die Vergabe von unterschiedlichen Tasten für normale Anwendung und Schnellzaubern aktiviert werden." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Beim Schnellzaubern wird der Effekt des entsprechenden Gegenstands sofort mit dem Drücken der Taste auf die aktuelle Position des Mauszeigers angewendet.

In den erweiterten Hotkeyeinstellungen kann die Vergabe von unterschiedlichen Tasten für normale Anwendung und Schnellzaubern aktiviert werden." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Aktivieren, um Fähigkeit automatisch zu wirken, sobald sie bereit ist. Betrifft nur wenige Fähigkeiten." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Hotkeys, um eine Heldenfähigkeit zu benutzen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Hotkeys zum Einsetzen einer Heldenfähigkeit." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Hotkeys, um einen Gegenstand in Ihrem Inventar zu benutzen." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Nutzen Sie Ihr Mikrofon, um mit allen Teammitgliedern zu kommunizieren." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Bewegt die Kamera sofort zur gespeicherten Position. Zum Festlegen einer Position, die Strg-Taste halten und den entsprechenden Hotkey drücken." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Wählt einen bestimmten Verbündeten anhand seiner Position in der oberen Leiste aus." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Beim Schnellzaubern wird die entsprechende Fähigkeit sofort mit dem Drücken der Taste auf die aktuelle Position des Mauszeigers angewendet." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Bei Drücken der Schnellzaubertaste wird der entsprechende Gegenstand sofort an der aktuellen Position des Mauszeigers benutzt." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyDown" "Wird beim Drücken der Taste ausgelöst." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyUp" "Wird beim Loslassen der Taste ausgelöst." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_Normal" "Schnellzauber ist aus." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Automatisch zu nahen Gegner bewegen und diese angreifen." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Das Verhalten bezüglich automatischer Angriffe wird von den Einstellungen für Helden übernommen." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Neue Ziele werden niemals angegriffen, solange es keinen expliziten Befehl dazu gab." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Alle Ziele in der Nähe werden angegriffen, außer nach einem Bewegungsbefehl, einem Creep-Deny oder dem Drücken der Tasten für \"Stopp\" bzw. \"Position halten\"." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Alle nahen Gegner werden automatisch angegriffen." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Solange „Aktion abbrechen“ gedrückt gehalten wird, werden ausgewählte Einheiten nicht automatisch angreifen." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "„Position halten“ erzwingt „Autom. Angriff: Nie“. „Aktion abbrechen“ erzwingt „Autom. Angriff: Immer“. Angriffsbefehle setzen die Einstellung auf den in den Optionen eingestellten Wert zurück." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Falls aktiviert, werden Schnellzauberfähigkeiten standardmäßig sofort beim Drücken der Taste ausgelöst statt beim Loslassen der Taste." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Kauft automatisch den nächsten Gegenstand aus der Liste empfohlener Gegenstände, sobald genug Gold vorhanden ist." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Sobald der Held neue Einheiten beschwört, werden diese zur aktuellen Auswahl hinzugefügt." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Bei Doppelklick auf eine Fähigkeit oder einen Gegenstand bzw. bei doppeltem Drücken des Hotkeys wird der Effekt auf den eigenen Helden angewendet." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Wird eine Fähigkeit oder ein Gegenstand mit gehaltener Alt-Taste aktiviert, wird der Effekt, falls möglich, auf den eigenen Helden angewandt." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Ist die Strg-Taste gedrückt während ein Befehl gesendet wird, so wird dieser an alle kontrollierten Einheiten gesendet." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Bewegungs- und Zauberbefehle brechen laufende Teleportationen nicht ab. Betrifft nur TP-Schriftrollen, Boots of Travel und Zwillingstore." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Bewegungs- und Zauberbefehle brechen laufende Kanalisierungen nicht ab. Betrifft alle kanalisierenden Fähigkeiten und Gegenstände aber nicht Town Portal Scrolls oder Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine verbündete Einheit klicken, folgt Ihr Held dieser Einheit." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Wenn Sie auf eine verbündete Einheit rechtsklicken, versucht Ihr Held diese Einheit anzugreifen." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine verbündete Einheit klicken, versucht Ihr Held, diese Einheit zu denyen, falls dies möglich ist. Falls nicht, folgt er dieser Einheit." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Zeigt beim Zuschauen eines Spiels das aktuelle Statistikmenü des Kommentators." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Die Geschwindigkeit, mit der die Kamera nach einer Bewegung zum Stillstand kommt. Höhere Werte führen zu einem schnelleren Stopp." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Manche Zauber und Betäubungen lassen die Kamera wackeln." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Bewegt die Kamera zu Ihrem Helden bei dessen Wiederbelebung." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Wenn Sie die Taste für „Helden auswählen“ gedrückt halten, folgt die Kamera Ihrem Helden." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Ihr Dota-2-Profil wird niemandem zugänglich sein. Ihr Steam-Profil kann von Dota 2 aus nicht aufgerufen werden." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Stellt die Spieldaten Ihrer öffentlichen Spiele Drittanbieter-Anwendungen zur Verfügung." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Bei einer langsamen Internetverbindung könnte die entsprechende Einstellung Ihre Spielerfahrung verbessern." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Die Farben auf der Minikarte orientieren sich am Team und nicht an den einzelnen Spielern." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Die Minikartensymbole dauerhaft durch die Alt-modifizierten Versionen ersetzen." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, wird anstelle des Heldennamens ein Heldensymbol auf der Minikarte angezeigt." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Immer das Heldensymbol oder den Heldennamen auf der Minikarte zeigen. Durch Drücken der Alt-Taste wird temporär ➔ und O angezeigt." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Shop-Hotkeys überschreiben alle anderen Tastenbelegungen, solange das Shopfenster geöffnet ist." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Beim Drücken der Angriffstaste wird sofort ein Angriff am Ort des Mauszeigers ausgeführt." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Beim Drücken der Bewegen-Taste wird sofort ein Bewegungskommando am Ort des Mauszeigers ausgeführt." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Das Heldensymbol wird links neben den Lebensbalken aller Helden angezeigt. Verdeckt das Rangabzeichen." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Bei einem Angriff/Bewegungskommando wird die ausgewählte Einheit den vom Zielpunkt aus nächsten Gegner angreifen und nicht den vom Ausgangspunkt aus nächsten." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Wenn aktiviert, müssen Sie zusätzlich zur Taste für die Kameraführung die linke Maustaste drücken, um die Kamerabewegung zu starten." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Während die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird, werden ständig Rechtsklick-Befehle gesendet." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Falls aktiviert, wird beim Öffnen des Shops das Suchen-Feld fokussiert und geleert." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Wenn aktiviert, wird der Plus-Assistent statt der Standard-Guides benutzt." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Turbo: Wenn aktiviert, wird der Kurier standardmäßig Gegenstände automatisch liefern. Sie können diese Einstellung während der Partie immer noch ändern." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Standardmäßig Nachrichten eines Kanals in allen anderen Kanälen angezeigt." "DOTA_Settings_Tooltip_EnglishHeroNames" "Schaltet zwischen den deutschen und den englischen Originalnamen der Helden um." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Bei gedrückter Alt-Taste erscheint ein grüner Pfeil über Ihrem Helden." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Bei gedrückter Alt-Taste werden die Spawn-Boxen neutraler Creep-Lager sichtbar." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Bei gedrückter Alt-Taste wird die Angriffsreichweite von Türmen angezeigt." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mit der Umschalttaste aufgereihte Einheitenbefehle als Symbole darstellen." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Falls Dota 2 im Hintergrund oder minimiert ist, wenn eine Partie gefunden wird, dieses automatisch wieder in den Vordergrund bringen." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Falls Dota 2 im Hintergrund oder minimiert ist, wenn die Heldenauswahl beginnt, dieses automatisch wieder in den Vordergrund bringen." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Falls Dota 2 im Hintergrund oder minimiert ist, wenn eine pausierte Partie fortgesetzt wird, dieses automatisch wieder in den Vordergrund bringen." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Falls Dota 2 im Hintergrund oder minimiert ist, wenn die Bereitschaft abgefragt wird, dieses automatisch wieder in den Vordergrund bringen." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Orientierungshilfen für die Reichweite von Fähigkeiten anzeigen." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Die Lebensbalken Verbündeter werden gelb dargestellt, um sie besser von Ihrem eigenen grünen unterscheiden zu können." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Dieser Modus ist nicht mit dem Farbenblindmodus kompatibel." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Erlaubt es Dritten, per API auf die Daten und Statistiken Ihrer Partien zuzugreifen." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Solange Sie sich nicht in einer offenen Gruppe befinden, werden Sie Ihren Freunden als allein spielend angezeigt." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Sie werden Ihren Freunden immer als allein spielend angezeigt." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Um Ihrer offenen Gruppe beizutreten, müssen Ihre Freunde deren Freunde erst eine Beitrittsanfrage stellen." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Zeitspanne in Sekunden, nachdem der Mauszeiger in den Bereich der Minikarte eingetreten ist, während der keine Eingaben akzeptiert werden." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Zeitspanne in Sekunden, während der eine Fähigkeit zweimal aktiviert werden muss, um einen Selbstzauber auszulösen. Standard: 0,60" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Verringert die Größe der Heldenmarker automatisch, wenn sie sich zu nahe kommen. Gilt nur für Marker mit Blickrichtung und nicht für Heldensymbole." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "FPS, Ping und Paketverlust im Spiel anzeigen." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Wenn Sie neue Gegenstände erhalten oder kaufen, diese automatisch zur Sammlung in Ihrem Arsenal hinzufügen." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Klassische Tastenbelegung aus Dota 1 ist zurzeit aktiviert. Um individuelle Hotkeys zu vergeben, müssen Sie zuerst die klassische Tastenbelegung unter \"Erweiterte Hotkeys\" deaktivieren." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Spielen Sie ein Spiel gegen Bots. Sie können das Matchmaking-System verwenden, um mit anderen menschlichen Teammitgliedern zu spielen oder die leeren Plätze in Ihrem Team mit Bots auffüllen." "DOTA_Lobby_BotScript" "Bot-Skript" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Im Workshop ansehen" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Bot-Schwierigkeit" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Keine Bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Passiv" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Einfach" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Mittel" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Schwer" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Unfair" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Neuer Spieler" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Team wählen" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Standard-Bots" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Community-Bot 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Community-Bot 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Community-Bot 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Üben Sie in einem lokalen Spiel gegen Bots. Matchmaking wird nicht benötigt, und Sie können das Spiel jederzeit verlassen." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Koop" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Benutzen Sie die Spielsuche, um mit anderen gemeinsam gegen Bots zu spielen." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Passiver Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Einfacher Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Mittlerer Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Schwerer Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Unfairer Bot" "dota_lobby_host" "Lobbyhost: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Lokale Lobby" "dota_lobby_title_default" "Lobby" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Beitreten" "dota_lobby_row_leave" "Verlassen" "dota_lobby_coaches_title" "Mentoren" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Alle Spielmodi" "dota_lobby_browser_title" "Dota-Lobbys" "dota_lobby_browser_num_available" "({d:lobbies_available} verfügbar)" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Keine Lobbys gefunden" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Keine Lobbys gefunden, die Ihren Suchkriterien entspechen" "dota_lobby_browser_updating" "Lobbyliste wird aktualisiert..." 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"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Enthält mehrere Stile" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Aktiver Stil wird durch Gameplay bestimmt" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Besitzt verschiedene Stile für Radiant und Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Hat freie Fassungen" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Hat einen oder mehrere Edelsteine" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Hat einen oder mehrere seltene Edelsteine" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Teil von {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Teil von Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_EquipAbilityEffect" "Nur Fähigkeitseffekt ausrüsten" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Ultraseltene Gegenstände sind sofort handelbar und marktfähig." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Ultraseltene Gegenstände werden nach dem 30. Juni handelbar und marktfähig." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Ultraseltene Gegenstände werden nach dem 1. August handelbar und marktfähig." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Schatzgegenstände sind exklusiv und nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Prestige-Gegenstände sind exklusiv und nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Schatzgegenstände sind exklusiv und nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Schatzgegenstände sind nur für 30 Tage nach der Veröffentlichung verfügbar und werden danach nie wieder verfügbar sein." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Eingeschränkt marktfähig" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Exklusive Belohnung" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Eingeschränkt marktfähig" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Exklusive Belohnung" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Marktfähig nach The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Läuft vor Beginn des Schlachtenpasses zu International 11 ab" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exklusiv im Schlachtenpass zu The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Dieses Set ist in einem Paket verpackt" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Enthält nur einen Teil des vollständigen Gegenstandssets" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "Komplex." "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Niedrige Komplexität" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Mittlere Komplexität" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Hohe Komplexität" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Die Fähigkeiten dieses Helden sind ziemlich einfach zu verstehen." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Die Fähigkeiten dieses Helden setzen einen mittelmäßigen Grad an Erfahrung, Koordination und Zeitgefühl voraus." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Die Fähigkeiten dieses Helden setzen einen hohen Grad an Erfahrung, Koordination, und Zeitgefühl voraus." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Wird sehr stark im späteren Verlauf des Spiels, falls bis dahin ein signifikanter Goldvorteil erlangt werden konnte." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Sollte sich weniger auf das Ansammeln von Gold und Gegenständen konzentrieren, als darauf, seine Fähigkeiten einzusetzen, um dem eigenen Team einen Vorteil zu verschaffen." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Kann gegnerische Helden schnell töten, da die Fähigkeiten hohen Schaden verursachen mit geringer Abklingzeit." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Einer oder mehrere Zauber können einen gegnerischen Helden handlungsunfähig machen." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Kann in der Anfangsphase des Spiels effektiv neutrale Creeps im Wald farmen." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Hat die Fähigkeit in Kämfen länger zu überleben." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Hat die Fähigkeit, schnell dem Tod zu entkommen." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Eignet sich in der Anfangsphase eines Spiels gut zum Schutz des Carrys des eigenen Teams, um diesem das Farmen zu ermöglichen." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Kann jederzeit Türme und Kasernen schnell belagern und zerstören." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Eignet sich gut zum Einleiten von Kämpfen." "DOTA_HeroTags" "Tags" "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Sortieren nach:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Heldenraster wird geladen …" "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Dieses Raster kann nicht geladen werden. Versuchen Sie es später erneut.
Hier klicken, um zum Standardraster zu wechseln." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Dota Plus benötigt" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Dieses Raster ist nur für Dota-Plus-Mitglieder verfügbar." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Rollen:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Attribute:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Angriffstyp:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Tags" "Tags:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Eigenes Layout" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Layout löschen" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Eigenes Layout löschen" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Änderungen speichern" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Möchten Sie das angepasste Layout „{s:config_name}“ wirklich löschen?" 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Klicken, um Anfrage abzubrechen" "DOTA_Friend_JoinParty" "Gruppe beitreten" "DOTA_Friend_Watch" "Zuschauen" "DOTA_Teams_NoInfo" "Keine Informationen eingegeben" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Möchte spielen" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Gruppenbeitritt/-zusammenlegung fehlgeschlagen" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Gruppenaktionen können nur vom Gruppenleiter durchgeführt werden" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Gruppen können nicht zusammengelegt werden, da sie zu viele Spieler enthalten." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Gruppen können nicht zusammengelegt werden, da sie zu viele Mentoren enthalten." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Gruppen können nicht zusammengelegt werden, da sie verschiedene Dota-Versionen spielen" "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Gruppe existiert nicht mehr." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Gruppe ist nicht offen für Beitritts-/Zusammenlegungsanfragen." 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Ziehen Sie Gegenstände in diesen Bereich, um sie Ihrer Ansicht hinzuzufügen. Um einen Gegenstand aus Ihrer Sammlung zu entfernen, ziehen Sie ihn außerhalb der Ansicht.

Gegenstände in Ihrer Sammlung erscheinen sowohl in Ihrer Sammlung als auch in Ihrem Arsenal." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Wenn Sie über 100 % Ihres Arsenalplatzes benutzen, wird Ihr Arsenal überquellen.

Während Ihr Arsenal überquillt, werden Sie in folgenden Aktivitäten eingeschränkt:

- Erhalten von Gegenstandsfunden
- Öffnen von Gegenstandspaketen
- Kauf neuer Gegenstände

Sie können Platz in Ihrem Arsenal freiräumen, indem Sie Gegenstände recyceln, löschen oder Ihren Freunden schenken. All diese Optionen können Sie wählen, wenn Sie auf die Symbole der Gegenstände rechtsklicken." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Aufkleberheft" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Aufkleber" "DOTA_Armory_Stickers_Description" "Aufklebersammlung zum Schlachtenpass 2022 anzeigen" "DOTA_Armory_Emoticons_Description" "Ihre freigeschalteten Emoticons:" "DOTA_Armory_TreasurePreview" "Inhalte des Schatzes" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Alle Gegenstände zu meiner Sammlung hinzufügen" "DOTA_Armory_Category_View" "Nach Typ gruppieren" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filter:" "DOTA_Armory_Filter" "Filter festlegen" "DOTA_Armory_EditFilter" "Ändern" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Filter löschen" "DOTA_Armory_SortBy" "Sortieren:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Nach Seltenheit" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Nach Qualität" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nach Name" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Nach Kaufdatum" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Nach Anzahl der Fassungen" "DOTA_Armory_Search" "Arsenalgegenstände suchen" "DOTA_Armory_Capacity" "Arsenal {d:armory_percent_capacity}% voll" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Gegenstands-Info" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Paketvorschau" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Vorschau für ganzes Set" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Gegenstand ausrüsten" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Gegenstand ablegen" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Set ausrüsten" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Zur Zufallsliste hinzufügen" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Aus der Zufallsliste entfernen" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Einfassen" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Als Geschenk verpacken" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Löschen" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Tags..." 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"DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Abstimmung für das All-Star-Spiel bei TI7 ist jetzt verfügbar" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Neue Anzeige und Editor für Helden-Guides" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Neues Last-Hit-Training" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Verbesserte Spielerprofilseite" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Daten für Qualifikation zu The International 2019 veröffentlicht" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Prognosen zur regionalen Qualifikation sind nun verfügbar" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Zu The International 2019 eingeladene Teams angekündigt" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "TI8-Preisgeld übertroffen – 10 Schlachtenlevel erhalten" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Bracket-Prognosen für The International 2019 sind gestartet" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Gruppenassistent für Battle Cup" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Bonusquestpfad" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Zusammenfassung des Schlachtenpass zu The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Fantasy-Herausforderung – Herbst 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Spielerkarten – Herbst 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Boston Major – Kommentatoren" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Boston Major – Prognosen" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Boston Major – Bracket-Prognosen" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 – Neuer Held: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Update der Spielsuche" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Kiew-Major – Prognosen" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Kiew-Major – Kommentatoren" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Bracket-Prognosen für The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Spielerkarten jetzt verfügbar" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Lieblingsteam jetzt verfügbar" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Prognosen jetzt verfügbar" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "The International – Allstar-Spieler" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "TI7-Preisgeld übertroffen – 10 Schlachtenlevel erhalten" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Das Frosthain-Event wurde bis zum 7. Januar verlängert." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Das Fest der Neuen Blüte ist vorüber. Belohnungen laufen am 1. März ab." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Abstimmung über TI9-All-Star-Spiel verfügbar" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Das Kompendium zu The International 2021 ist abgelaufen. Klicken Sie hier, um die endgültigen Ergebnisse zu sehen." "DOTA_ChangeLog_BP2022Ended" "Der Schlachtenpass 2022 ist abgelaufen. Klicken Sie hier, um noch offene Belohnungen einzulösen." "DOTA_ChangeLog_TI12CompendiumEnded" "Das Kompendium zu The International 2023 ist abgelaufen. Klicken Sie hier, um die noch ausstehenden Belohnungen einzulösen." "DOTA_ChangeLog_Patch743eUpcoming" "Dieses Wochenende bietet Ihnen die letzte Gelegenheit, die während The International 2023 entwickelten Strategien und dominierenden Helden zu spielen, bevor am Montag, den 20. November, das Gameplay-Update 7.34e veröffentlicht wird." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Neue Funktion – Globaler Live-Zuschauerchat" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Sie müssen nicht in der KeyArena sein, um The International zusammen mit Tausenden zu erleben. Der Zuschauerchat im Spiel hat jetzt eine größere Kapazität und kann eine große Anzahl Zuschauer in einem einzelnen Kanal aufnehmen. Sie können jetzt auch über den neuen Reiter \"Livepartie\" im Chatfenster des Dashboards auf den Zuschauerchatkanal zugreifen." "DOTA_Credits" "Danksagungen" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Englische Sprachausgabe" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Russische Sprachausgabe" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "& der Standardansager" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "& der Hüter des Geheimladens" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "& Warlock's Golem" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "als Der Ruf des Vermächtnis' der Klinge" "DOTA_Credits_KidInvoker" "als junger Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "als die Schülerin Wei" "DOTA_Credits_Davion" "als Davion von Drachenfeste" "DOTA_Credits_Slyrak" "& Slyrak, der Vater des Feuers" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "als Mirana von Nachtsilber" "DOTA_Credits_Flockheart" "& Goldschnabel die Feuerlärche" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Warten auf Antwort von {s:player_name} auf Ihre Anfrage..." "DOTA_GiftWrap_Item" "{g:dota_item_name:gift_item_def} wird als Geschenk verpackt." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Widmung bestätigen" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Sind Sie sicher, dass Sie das Geschenk mit der Widmung \"{s:gift_dedication}\" versehen möchten?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Erfolg" "DOTA_GiftWrap_Success" "Ihr Geschenk wurde übergeben." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Sie können innerhalb von {d:gift_limit_hours} Stunden nur {d:gift_limit_count} Gegenstände verschenken. Sie haben diese Anzahl bereits erreicht. Bitte warten Sie, bevor Sie weitere Gegenstände verschenken." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Mit Ihrer Anzahl an Battle Points können Sie innerhalb von {d:gift_limit_hours} Stunden nur {d:gift_limit_count} nicht handelbare Gegenstände verschenken. Dieses Geschenk kann zurzeit nicht versendet werden." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Mit Ihrer Anzahl an Battle Points können Sie keine nicht handelbaren Gegenstände verschenken. Dieses Geschenk kann zurzeit nicht versendet werden." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Geschenke können nur an Leute von Ihrer Freundesliste gesendet werden. Fügen Sie ein paar Leute zu Ihrer Liste hinzu!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Dieses Geschenk konnte nicht geöffnet werden; entweder kann dieser oder der Account des Absenders derzeit nicht handeln." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Dieses Geschenk kann derzeit nicht ausgepackt werden." "DOTA_Recycling" "Recycling" "DOTA_Recycling_Action" "Recyceln" "DOTA_Recycling_DragItems" "Ziehen Sie überflüssige Gegenstände hier her" "DOTA_Recycling_Outputs" "Annehmen" "DOTA_Recycling_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diese Gegenstände recyceln möchten?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Prepaidzeit" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Möchten Sie diese Prepaidzeit wirklich Ihrem Account hinzufügen?" "DOTA_Crafting" "Herstellung" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Herbst 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Kompendium" "DOTA_Crafting_Title" "Herstellung (Herbstsaison 2015)" "DOTA_Crafting_Description" "Wenn Sie einen Münzschatz öffnen, erhalten Sie einen Gegenstand der Bronze-, Silber- oder Goldstufe. Sie können drei Gegenstände einer niedrigeren Stufe zu einem Gegenstand der nächsthöheren Stufe kombinieren oder zwei Goldgegenstände für einen anderen Goldgegenstand eintauschen." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Zum Stufendiagramm im
\"Herbstsaison 2015\"-Kompendium" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Zum Münzschatz" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Winter 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diese Gegenstände zu etwas neuem verarbeiten möchten?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Dieses Herstellungsrezept ist derzeit deaktiviert. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Fehlgeschlagen: Ungültige Gegenstände." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Fehlgeschlagen: Interner Fehler." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Fehlgeschlagen: Sie müssen das Kompendium besitzen, um dieses Rezept zu benutzen." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Fehlgeschlagen: Sie müssen das Event besitzen, um dieses Rezept verwenden zu können." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Ihre Kompendium-Münzen haben sich erhöht" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Schatz kaufen" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Kompendium-Belohnung" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Amulett kaufen" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Essenz kaufen" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Essenzen in Besitz:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Auf dem Markt" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Nach Schätzen suchen" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Alle Schätze anzeigen" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Anz.: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Schenken" "DOTA_Treasure_Open" "Öffnen" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Sie erhalten: {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Sie erhalten mehrere Gegenstände" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "{g:dota_item_name:peek_item_def} freischalten" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Gegenstände freischalten" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Weiteren öffnen" "DOTA_Treasure_Recycle" "Bündel recyceln" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_DuplicatesOwnedCount" "Duplikat(e)" "DOTA_Treasure_Owned" "Im Besitz" "DOTA_Treasure_Received" "Erhalten" "DOTA_Treasure_Autographed" "Autogramm" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Gegenstände aus signierten Schätzen enthalten eine Autogrammrune. Ein Anteil des Erlöses aus dem Verkauf eines signierten Schatzes kommt dem Autogrammgeber zugute." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Bonusbelohnung" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Jeder Schatz enthält {d:items_per_treasure} dieser Gegenstände" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Dieser Schatz enthält" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Kein in diesem Schatz verfügbarer Gegenstand" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Gegenstand verfügbar" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Gegenstände verfügbar" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Jeder Schatz enthält alle Gegenstände" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Fundraten" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Diese Preisschätzung basiert auf einer aktuellen Stichprobe des niedrigsten Preises des Artikels auf dem Steam-Communitymarkt. Der endgültige Transaktionspreis kann variieren." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Zurzeit gibt es keine Marktangebote für diesen Gegenstand." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Doppelte Bündel recyceln" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Recyclingfortschritt" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Bis Sie ihn gekauft und geöffnet haben, wissen Sie nicht, was er enthält. Wenn Sie mehr als einen kaufen, erhalten Sie keine Duplikate, bis Sie jeden Gegenstand, der nicht selten ist, mindestens einmal besitzen." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Bis Sie ihn gekauft und geöffnet haben, wissen Sie nicht, was er enthält. Wenn Sie mehr als einen kaufen, können Sie Duplikate erhalten." "DOTA_Treasure_HelpPW" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Nach dem Öffnen dieses Schatzes werden ein oder mehrere andere Gegenstände verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Dieser Schatz enthält {g:dota_item_name:peek_item_def}. Nachdem Sie diesen Gegenstand erhalten haben, werden ein oder mehrere andere Gegenstände des Schatzes verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Dieser Schatz enthält {g:dota_item_name:peek_item_def} und {g:dota_item_name:peek_item_def2}. Nachdem Sie diese Gegenstände erhalten haben, werden ein oder mehrere andere Gegenstände des Schatzes verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Dieser Schatz enthält {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} und {g:dota_item_name:peek_item_def3}. Nachdem Sie diese Gegenstände erhalten haben, werden ein oder mehrere andere Gegenstände des Schatzes verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Dieser Schatz enthält {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} und {g:dota_item_name:peek_item_def4}. Nachdem Sie diese Gegenstände erhalten haben, werden ein oder mehrere andere Gegenstände des Schatzes verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Dieser Schatz enthält {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} und {g:dota_item_name:peek_item_def5}. Nachdem Sie diese Gegenstände erhalten haben, werden ein oder mehrere andere Gegenstände des Schatzes verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "In Ihrer Region wird der Inhalt von Schätzen bereits vor dem Öffnen angezeigt.

Dieser Schatz enthält {g:dota_item_name:peek_item_def}. Nachdem Sie diesen Gegenstand erhalten haben, wird ein anderer Gegenstand des Schatzes verfügbar." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Wenn Sie viel Glück haben, erhalten Sie zusätzlich zu den normalen Gegenständen außerdem einen der seltenen Bonusgegenstände." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Wenn Sie viel Glück haben, erhalten Sie zusätzlich zu den normalen Gegenständen außerdem einen der seltenen Bonusgegenstände." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Sie erhalten beim Öffnen des Schatzes alle diese Gegenstände." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} Level zum nächsten Schatz#|#{d:event_levels_required} Level zum nächsten Schatz" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Schlachtenpassbelohnung – Level {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} nicht eingelöster Schlachtenpass-Schatz#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} nicht eingelöste Schlachtenpass-Schätze" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Schlachtenpass kaufen" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Level kaufen" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Zum Schlachtenpass" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Schätze einlösen" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Schatz anzeigen" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Rauszoomen" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Verfügbar" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Ungeöffnet ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Alle" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Belohnung recyceln" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Sets recyceln, um Bonusschatz und Bonbonbeutel zu erhalten." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Während des Schlachtenpasses zu The International 11 können Gegenstände aus diesem Schatz recycelt werden, um sich Fortschritt zu einer Bonustruhe und einem Bonbonbeutel zu verdienen." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Schatz öffnen" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Jeder Schatz, den Sie öffnen, enthält {d:items_per_treasure} der angezeigten normalen Gegenstände. Sie erhalten keine Duplikate, bis Sie jeden Gegenstand einmal besitzen. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie außerdem einen der seltenen Gegenstände." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Jeder Schatz, den Sie öffnen, enthält {d:items_per_treasure} der angezeigten normalen Gegenstände. Sie können Duplikate erhalten. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie außerdem einen der seltenen Gegenstände." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "In Ihrem Inventar konnte kein Schatz zum Öffnen gefunden werden." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Die Liste der von diesem Schatz erhaltenen Gegenstände konnte nicht abgerufen werden." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Sie haben erhalten:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Belohnung recyceln" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Sets recyceln, um Bonusbelohnung aus einem Schatz und Splittern zu erhalten." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Sets recyceln, um Bonusschatz zu erhalten." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Sets recyceln, um einen Bonusschlüssel und zwei weitere Schätze zu erhalten." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Letzten Gegenstand recyceln" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Dies ist Ihre einzige Kopie dieses Sets. Wenn Sie es recyceln, werden Sie keine Gegenstände dieses Pakets mehr besitzen. Möchten Sie wirklich fortfahren?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recyceln Sie Gegenstände aus diesem Schatz, um einen Bonusschatz und eine Marke für Rylais Kampfsegen zu erhalten." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recyclen Sie Sets, um Gold für den Seitenladen zu erhalten." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Enthält die folgenden Gegenstände:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Sie erhalten keine Duplikate, bis sie jeden Gegenstand mindestens einmal besitzen." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Sie können Duplikate erhalten, bevor Sie jeden Gegenstand einmal besitzen." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Mit einer Chance, zufällige Bonusgegenstände zu erhalten" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... und {d:extra_items_count} weitere!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Sie besitzen {d:inventory_count} ausgepackte Kopie dieses Gegenstands. Hier klicken, um eine ungenutzte Kopie dieses Gegenstands zu recyceln und auf dem Weg zu einem Bonusschatz weiterzukommen.#|#Sie besitzen {d:inventory_count} ausgepackte Kopien dieses Gegenstands. Hier klicken, um eine ungenutzte Kopie dieses Gegenstands zu recyceln und auf dem Weg zu einem Bonusschatz weiterzukommen." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Dota-Plus-Abonnenten können ungeöffnete Bündel dieses Schatzes recyceln, um sich einen Bonusschatz und Splitter zu verdienen." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Dota-Plus-Abonnenten können ungeöffnete Bündel dieses Schatzes recyceln, um sich einen Bonusschatz zu verdienen." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Während des Schlachtenpass zu The International 10 können Gegenstände aus diesem Schatz für Fortschritt hin zu einem Bonusschatz oder anderen Belohnungen recycelt werden." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Ungeöffnete Pakete aus diesem Schatz können recycelt werden, um Fortschritt für eine Belohnung zu erzielen, die zwei weitere Schätze und einen Bonusschlüssel enthält." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Ungeöffnete Pakete aus diesem Schatz können recycelt werden, um Fortschritt für eine Belohnung zu erzielen." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Stufe anzeigen:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Truhe kaufen" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Schlüssel kaufen" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "KAUFEN SIE {d:treasure_qty} KISTE#|#KAUFEN SIE {d:treasure_qty} KISTEN" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} Truhe im Besitz#|#{d:treasure_owned_quantity} Truhen im Besitz" "DOTA_Treasure_CountChestsOwnedUppercase:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} TRUHE IM BESITZ#|#{d:treasure_owned_quantity} TRUHEN IM BESITZ" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} im Besitz" "DOTA_Treasure_Chest" "Truhe" "DOTA_Treasure_Chests" "Truhen" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "KAUFEN SIE {d:key_qty} SCHLÜSSEL#|#KAUFEN SIE {d:key_qty} SCHLÜSSEL" "DOTA_Treasure_KeysOwned:p{keys_owned_count}" "{d:keys_owned_count} Schlüssel im Besitz#|#{d:keys_owned_count} Schlüssel im Besitz" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Set" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Markt" "DOTA_Treasure_MarketPriceBuy" "Im Markt kaufen" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Truhe öffnen" "DOTA_Treasure_Unlock" "Freischalten" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Heldennamen anzeigen" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Inhalte anzeigen" "DOTA_Treasure_Skip" "Überspringen" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Schlüssel kaufen" "DOTA_Treasure_BuyKeyShards" "Splitter verwenden" "DOTA_Treasure_ClaimFreeKeys" "Gratisschlüssel einlösen" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Truhe kaufen" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Truhe + Schlüssel kaufen" "DOTA_Treasure_Back" "Zurück" "DOTA_Treasure_Equip" "Ausrüsten" "DOTA_Treasure_Close" "Schließen" "DOTA_Treasure_ListView" "Listenansicht" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Aktuell angezeigt:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Details" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonActionLabel" "Details anzeigen" "DOTA_Treasure_BuyItem" "KAUFEN" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} im Besitz" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Stufe {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "Chance: {s:crate_tier_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage} %" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_TierListTier" "Stufe {d:tier_number}" "DOTA_Treasure_TierListTierAndCount" "Stufe {d:tier_number} ({d:tier_numitems})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Zwischen Helden- und Gegenstandsnamen wechseln." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Truhe und Schlüssel zum Öffnen benötigt" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Schlüssel zum Öffnen benötigt" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Truhe zum Öffnen benötigt" "DOTA_Treasure_ItemsOwned" "{d:selected_item_owned_count} im Besitz" "DOTA_Treasure_TradeUpDescription" "Ungewollte Gegenstände können zu Gegenständen höherer Stufe aufgewertet werden." "DOTA_AASystem_Green" "Angesammelte Onlinespielzeit: {s:playtime}. Sie befinden sich derzeit innerhalb unbedenklicher Zeitlimits. Viel Spaß!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Angesammelte Onlinespielzeit: {s:playtime}. Zu langes Spielen kann Ihre Gesundheit beeinträchtigen. Achten Sie bitte darauf, regelmäßig Pausen einzulegen!" "DOTA_AASystem_Red" "Angesammelte Onlinespielzeit: {s:playtime}. Zu langes Spielen kann Ihre Gesundheit beeinträchtigen. Sie sollten sich daher abmelden und eine Pause einlegen!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Heute verbleibende Onlinezeit: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Heute verbleibende Onlinezeit: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Heute verbleibende Onlinezeit: {s:playtime}. Das Spiel wird sich bald beenden." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Spielzeit verbraucht" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Sie haben Ihre heutige Onlinezeit verbraucht. Bitte machen Sie eine Pause." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Sie können dieses Spiel derzeit nicht spielen. Bitte machen Sie eine Pause." "DOTA_Banned_Title" "Ausgeschlossen" "DOTA_Banned" "Ihr Account wurde von Dota 2 ausgeschlossen." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Außer Gefecht" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Liebe Spieler, infolge dieser Mitteilung werden die Dota-2-Server am 6. Dezember 2022 von 0:00 bis 23:59 Uhr nicht verfügbar sein. Wir danken Ihnen für Ihr Verständnis." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Zuletzt online: %s1\nLetzte IP-Adresse: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Sie sind unter 18 Jahre alt. Das Anti-Sucht-System ist aktiviert.\nZuletzt online: %s1\nLetzte IP-Adresse: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Ihr Account ist nicht registriert.\nZuletzt online: %s1\nLetzte IP-Adresse: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Erlaubte Spielzeit des Anti-Sucht-Systems überschritten. Spiel wird beendet." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Erlaubte Spielzeit überschritten" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Ein Mitglied Ihrer Gruppe hat seine heutige Onlinezeit überschritten. Bitte ruhen Sie sich bis morgen aus." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Ihr Account ist nicht vollständig registriert. Möchten Sie Ihre Angaben jetzt vervollständigen?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Angaben vervollständigen" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Nicht jetzt" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1J%s2M%s3T %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Spielzeit: {s:playtime} (gesund)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Spielzeit: {s:playtime} (ungesund)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Spielzeit: {s:playtime} (überschritten)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Heute verbleibende Zeit: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Durchsuchen" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Farbe" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparenz" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Detailmaske" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Streu-/Fresnel-Maske" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Metallartigkeitsmaske" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Selbstilluminationsmaske" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Glanzintensitätsmaske" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Randlichtintensitätsmaske" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Grundtönungsmaske" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Glanz-Exponent" "DOTA_Workshop_Model" "Modell" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Farb-Map" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Legt fest, wo die Textur deckend ist (weiß ist deckend, schwarz ist unsichtbar)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Normal Map" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Legt die Sichtbarkeit der Detailkarte fest (nur wenn Valve eine Detailkarte für das Material aktiviert hat). Wenn Sie möchten, dass Ihr Gegenstand auf bestehende Arcana-, Fähigkeiten- oder Umgebungstextureffekte des Helden reagiert, müssen Sie mit dieser Maske die Anzeigefläche für Effekte festlegen." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Legt die Sichtbarkeit des Farbverzerrungseffekts fest (nur wenn das Material Farbverzerrungen aktiviert hat)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Legt fest, wo Farbe supprimiert wird, um einen Metallic-Look zu simulieren" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Legt fest, wo die Oberfläche unabhängig von der Umgebungsbeleuchtung selbstleuchtend ist (selbstleuchtende Farbe kommt von der Farbtextur)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Legt die Helligkeit des Glanzlichts fest, multipliziert mit der Intensität der Reflexion des Materials" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Legt das Glanzlicht an den Kanten des Modells fest (Randbeleuchtung, auch als Fresnel-Intensität bekannt)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Legt fest, wie viel Farbe reflektiertes Glanzlicht von der Farbtextur bekommt" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Legt die Größe des reflektierten Glanzlichts fest, dient als Skalierung des Reflexionsexponent-Werts vom Material" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Modell benutzt ein eigenes Skelett" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Gibt an, dass Sie ein anderes Skelett als das von Valve verwenden. Dies verhindert, dass die von Valve zur Verfügung gestellten Standardanimationen auf Ihr Modell angewendet werden." "DOTA_Workshop_Materials" "Materialien" "DOTA_Workshop_Meshes" "Meshes" "DOTA_Workshop_Animations" "Animationen" "DOTA_Workshop_Misc" "Sonstiges/Attachments" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importieren (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importieren (Kein P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Einstellungen speichern" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Einstellungen laden" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Teamlogo" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Ein Logo für ein professionelles Dota-Team" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Teamlogo" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Ein Bild oder Logo, das in Verbindung mit Ihrem Team verwendet wird. Muss quadratisch sein, eine Mindestgröße von 600×600 haben und sollte einen transparenten Hintergrund besitzen, um über anderen Bildern angezeigt werden zu können. Sie müssen die Rechte an diesem Bild besitzen." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Teambanner" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Ein Banner, das in Verbindung mit Ihrem Team benutzt wird. Muss mindestens 932×128 groß sein. Sie müssen die Rechte zur Verwendung des Bilds besitzen." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Aktuelle Serie: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Fertig" "DOTA_Workshop_Optional" "Optional" "DOTA_Workshop_Required" "Erforderlich" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Optional (Benutzt Standard)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Optional (Ignoriert Standard)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Erforderlich (Texturen werden auf Größe angepasst: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Erforderlich (Maximale Anzahl Dreiecke: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Maximale Anzahl Dreiecke: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Texturen werden auf Größe angepasst: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Gegenstandsname" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Dies ist der Ausgabedateiname für Ihren Gegenstand. Andere Spieler können ihn nicht sehen. Er darf höchstens 50 Zeichen lang sein." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Dies ist der Name Ihres importierten Inhalts. Er wird intern von Valve verwendet, also benutzen Sie bitte einen einzigartigen oder anschaulichen Namen. Andere Spieler können ihn nicht sehen. Er darf höchstens 50 Zeichen lang sein." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Unbekannte Geometriedatei" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Porträtgeometrie" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Flug-Porträtgeometrie" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Dies ist die optionale .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste, texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält. Sie wird für das Porträt sowie die Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Bitte überprüfen Sie das Netz auf fehlende Backfaces, welche im Porträt oder der Ausrüstungsansicht sichtbar sein könnten. Wenn dieser Eintrag leer ist, wird stattdessen die In-Game-Geometrie verwendet." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "In-Game-Geometrie" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Flug-In-Game-Geometrie" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Dies ist die .DMX-, .SMD- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie Ihres Gegenstands enthält. Sie wird für die In-Game-Ansicht benutzt. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie Ihres Gegenstands enthält. Sie wird für die Ansicht im Spiel benutzt. Falls auf Basis eines Valve-Skeletts texturiert wurde, muss sich das Modell in der Valve-Bind-Pose befinden und die Gelenke müssen exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen des Valve-Skeletts entsprechen." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Texturdateien" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Dies sind vier .TGA-Dateien, die kombiniert die Textur für diese Geometriedatei bilden. Wählen Sie eine _color, _normal, _mask1 oder _mask2 .TGA-Datei aus und wir werden im selben Verzeichnis nach den anderen suchen." "DOTA_Workshop_Texturing" "Hilfe zu Texturen" "DOTA_Workshop_Modelling" "Hilfe zur Modellierung" "DOTA_Workshop_Animation" "Hilfe zu Animationen" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Dies ist eine sich wiederholende Animation - der erste und letzte Frame sollten identisch sein, um nahtlos durchzulaufen." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Dies ist eine Laufanimation - Bewegung wird am Bone mit dem Namen \"root\" extrahiert (Basis des Skeletts, falls nicht vorhanden)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Dies ist eine Delta-Animation - sie wird über einer anderen Animation überlagert abgespielt. (Erster Frame definiert neutrale Pose.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Dies ist eine Angriffsanimation - sie muss %1 Sekunden lang sein und der Angriff muss nach %2 Sekunden erfolgen." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Dies ist ein Effekt-Netz — es sollte maximal %1 Eckpunkte besitzen. Deren Reihenfolge könnte das Aussehen des Effekts beeinflussen." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Dieses Netz darf nach Triangulation aus maximal %1 Dreiecken bestehen." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Diese Netze dürfen nach Triangulation aus maximal %2 Dreiecken bestehen:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Hilfe zu Fähigkeitensymbolen" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Texturfilterung deaktivieren" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Bei einigen Texturen kann der von uns verwendete NICE-Filter dazu führen, dass Mipmaps spezielle Details der Textur nicht beibehalten. Wenn Sie dies bei Ihren Texturen bemerken, aktivieren Sie diese Option und prüfen Sie, ob die Texturen nun leserlicher sind." "DOTA_Workshop_Reimport" "Aktualisieren" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelle" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materialien" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Attachments" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Marketing" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Eine .PSD-Datei, die eine Auswahl an Bildern enthält, welche benutzt werden, um Ihre Einsendung zu bewerben. Klicken Sie auf den Hilfe-Link, um die Anforderungen an Ihre .PSD-Datei und das empfohlene Format anzuzeigen." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Hilfe zu Marketing" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Effekt-Netz" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Dieses Modell wird im Spiel mit Valves Standardpartikelsystem verknüpft. Diese .DMX- oder .FBX-Datei enthält die Vektoren, die anzeigen, wo das Partikelsystem mit dem Modell verbunden werden soll." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Bilder" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Fähigkeitensymbole" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Weitere Informationen)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "HUD-Skins sind eine Reihe Bilder, die zusammen das HUD im Spiel ersetzen." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Eine Zusammenstellung von .PNG-Dateien, die mithilfe des Skin-Export-Werkzeugs für Photoshop erstellt wurde. Suchen und selektieren Sie eine der .PNG-Dateien und wir finden den Rest. Die Dateien müssen sich in der vom Export-Werkzeug erstellten Verzeichnisstruktur befinden." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Hilfe zu HUD-Skins" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Cursorpakete sind eine Reihe Bilder, die zusammen die Cursor im Spiel ersetzen." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Eine Reihe von .BMP-Dateien, welche die verschiedenen Cursor für die Benutzeroberfläche darstellen. Es werden auch die .PNG-Quelldateien derselben Cursor benötigt. Wählen Sie die icon.png aus, die als Inventarsymbol Ihres Pakets dienen soll, und die anderen Dateien werden automatisch gefunden." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Hilfe zu Cursorpaketen" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Ladebildschirm" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Ein Bild, das den Standardladebildschirm von Dota 2 ersetzt." "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Nach loadingscreen.png durchsuchen." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Beschneidung durch Bildformat (Vorschau)" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Musikpaket" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Ein Ersatz für die ganze Musik, einschließlich der Musik des Hauptmenüs und der Musik im Spiel." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Titel für das Hauptmenü" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Titel vor dem Spiel" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Titel für die Laning-Phase" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Titel für Kämpfe" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Titel für Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Titel für Smokes" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Titel für Ganks" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Titel für Tode" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Titel für das Ende des Spiels" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Musikpaket-Artwork" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Ein Bild oder Logo, das in Verbindung mit Ihrem Musikpaket verwendet wird. Muss quadratisch sein, eine Mindestgröße von 600×600 haben und sollte einen transparenten Hintergrund besitzen, um über anderen Bildern angezeigt werden zu können. Sie müssen die Rechte an diesem Bild besitzen." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Start der Oberfläche" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Hauptmenü" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Hauptmenü (Alternativ)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Heldenauswahl" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Countdown" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Laning-Phase #1, Ebene 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Laning-Phase #1, Ebene 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Laning-Phase #1, Ebene 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Laning-Phase #2, Ebene 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Laning-Phase #2, Ebene 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Laning-Phase #2, Ebene 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Laning-Phase #3, Ebene 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Laning-Phase #3, Ebene 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Laning-Phase #3, Ebene 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Kampf #1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Kampf #1 - Ende" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Kampf #2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Kampf #2 - Ende" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Kampf #3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Kampf #3 - Ende" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "Roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "Roshan - Ende" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "Rauch" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "Rauch - Ende" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "Rauch - Ende (Held)" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "Gank - Kurz" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "Gank - Mittel" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "Gank - Lang" "DOTA_Workshop_Music_killed" "Tod" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "Respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "Sieg für Radiant" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "Niederlage für Radiant" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "Sieg für Dire" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "Niederlage für Dire" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Angriff" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Angriff (Gegner)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Angriff (Illegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Angriff (Team)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Kaufen" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Nicht möglich" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Mentor" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Standard" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Standard (Gegner)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Standard (Team)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Unsichtbar" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Gegenstandsfund" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Fähigkeit lernen" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Bewegen" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Zauber" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Zauber (Gegner)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Zauber (Illegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Zauber (Team)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Zauber (Laufen)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Ein animiertes Emoticon" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Emoticon-Bild" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Emoticon-Stichwort" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Vorgeschlagenes Emoticon-Stichwort" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Bilddauer" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Bilddauer in Millisekunden. Die meisten Emoticons verwenden 100 Millisekunden pro Bild." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Standardbild" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Das angezeigte Einzelbild, während das Emoticon gerade nicht animiert wird. Gültig sind Werte von 0 bis zur Anzahl der Einzelbilder -1. Um automatisch das letzte Bild zu wählen, verwenden Sie hier -1. Falls nichts angegeben wird, wird das erste Bild verwendet (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Zusätzliches Emoticon" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Ungültige Bildbreite: %1 (Muss %2px sein)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Ungültige Bildhöhe: %1 (Muss %2px sein)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Ungültige Bildhöhe: %1 (Emoticon-Höhe muss %2px sein)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Ungültige Bildbreite: %1 (Emoticon-Breite muss ein Vielfaches von %2px sein)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Attachment-Punkte sind Punkte am Modell, die das Spiel benutzen kann, um bestimmte Effekte zu positionieren. Jeder Attachment-Punkt hat sowohl eine Position als auch einen Winkel relativ zu einem Bone in Ihrem Modell. Für jeden benötigten Attachment-Punkt muss ein Bone-Name angegeben werden. Sobald wir Ihr importiertes Model erstellt haben, wird die Vorschau Ihnen die Attachment-Punkte anzeigen, sodass Sie Ihre Position bestätigen können." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Attachments %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Bone-Name der Trefferzone" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Legt fest, wo am Modell gegnerische Projektile auftreffen sollen. Eine gute Position ist oberhalb des Modellzentrums, bei Humanoiden etwa der Mittelpunkt des Kopfs." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Bone-Name des linken Auges" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell die ungewöhnlichen Partikeleffekte für das linke Auge platziert werden sollen. Nutzen Sie hierfür ein Augengelenk, das nicht animiert ist, oder das Kopfgelenk. Position am linken Auge mit einem roten tx-Pfeil, der nach vorne zeigt." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Bone-Name des rechten Auges" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Legt fest, wo am Modell die ungewöhnlichen Partikeleffekte für das rechte Auge platziert werden sollen. Nutzen Sie hierfür ein Augengelenk, das nicht animiert ist, oder das Kopfgelenk. Position am rechten Auge mit einem roten tx-Pfeil, der nach vorne zeigt." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Bone-Name des Angriffspunkts" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Für Fernkampfeinheiten legt dies fest, von welcher Stelle ihre Angriffsprojektile ausgehen sollen. Für Nahkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle Treffereffekte wie Blutspritzer erzeugt werden sollen." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Bone-Name des Begleithand-Angriffspunkts" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Wenn der BEGLEITHAND-ANGRIFF anstelle des normalen ANGRIFFS verwendet wird, wird dieser Angriffspunkt verwendet, um Treffereffekte und Projektile zu erzeugen." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Bone-Name des Munds" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Legt fest, wo am Modell Partikeleffekte für den Mund platziert werden sollen." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Bone-Name des Schweifs" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Bone-Name für Umgebungspartikel" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardumgebungspartikel platziert werden sollen." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Oberer Fixpunkt der Bogensehne" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Legt fest, wo am Modell das obere Ende des Bogensehnen-Partikeleffekts ansetzen soll." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Mittlerer Fixpunkt der Bogensehne" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Mitte des Bogensehnen-Partikeleffekts sein soll. Wird beim Spannen des Bogens genutzt, um die Sehne zu krümmen." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Unterer Fixpunkt der Bogensehne" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Legt fest, wo am Modell das untere Ende des Bogensehnen-Partikeleffekts ansetzen soll." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit unterer Stab-Fixpunkt" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Definiert, wo am Modell des Stabes der untere Partikeleffekt ansetzen soll." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit oberer Stab-Fixpunkt" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Definiert, wo am Modell des Stabes der obere Partikeleffekt ansetzen soll." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Rechter Flügel 1 (innen)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Rechter Flügel 2 (mitte)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Rechter Flügel 3 (außen)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Linker Flügel 1 (innen)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Linker Flügel 2 (mitte)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Linker Flügel 3 (außen)" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Dieses Attachment legt die Position für standardmäßige Umgebungspartikel am Kopf fest. Der Bone für dieses Kopf-Attachment wurde eingetragen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Legt fest, wo am Modell gegnerische Projektile auftreffen sollen. Eine gute Position ist oberhalb des Modellzentrums. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Für Fernkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle ihre Angriffsprojektile starten sollen. Für Nahkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle Treffereffekte wie Blutspritzer erzeugt werden sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Falls eine Begleithandanimation statt einem Basisangriff genutzt wird, wird dieser Angriffspunkt benutzt, um Treffereffekte und -projektile zu erzeugen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Legt fest, von welcher Stelle einer Kreatur die Standardpartikel für einen Bissangriff oder ein Mundprojektil ausgehen sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Falls es kein Mundgelenk gibt, benutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie das Attachment so auf dem Mund der Kreatur, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für jedes Auge einer Kreatur platziert werden sollen. Die standardmäßigen Skelett-Bones für dieses Attachment wurden eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie die Bone-Namen ändern. Wenn es keine Augengelenke gibt, benutzen Sie das Kopfgelenk und positionieren Sie die Attachments so auf jedem Auge der Kreatur, dass der rote tx-Pfeil nach vorne zeigt. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Diese Attachments legen die Positionen für standardmäßige Partikeleffekte für Flügel fest. Die standardmäßigen Skelett-Bones für Flügel-Attachments wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie die Bone-Namen ändern. Sie können diese Attachments nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Bone-Name der rechten Hand" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Legt fest, von welcher Stelle einer Kreatur die Standardumgebungspartikel für die rechte Hand einer Kreatur ausgehen sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Bone-Name der linken Hand" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Legt fest, von welcher Stelle einer Kreatur die Standardumgebungspartikel für die linke Hand einer Kreatur ausgehen sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Bone-Name für Unterkieferpartikel" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Dieses Attachment bestimmt, von welcher Stelle die standardmäßigen Speichelpartikel des Wolfs ausgehen sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Bone-Name für Mähnenpartikel" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Dieses Attachment bestimmt, von welcher Stelle die standardmäßigen Mähnenpartikel des Wolfs ausgehen sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie den Bone-Namen ändern. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Bone-Name des Schweifs (1)" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Bone-Name des Schweifs (2)" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Bone-Name für Mähnepartikel (1)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Bone-Name für Mähnepartikel (2)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Bone-Name für Mähnepartikel (3)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Bone-Name für Mähnepartikel (4)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Bone-Name für Mähnepartikel (5)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Bone-Name für Mähnepartikel (6)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Bone-Name für Mähnepartikel (7)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Bone-Name für Mähnepartikel (8)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Bone-Name für Mähnepartikel (9)" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Bone-Name für rechte Mähnepartikel" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Bone-Name für linke Mähnepartikel" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Die standardmäßigen Bone-Names und Positionen der Attachments für die standardmäßigen Mähnenflammenpartikel von Warlocks Golem wurden bereits eingetragen. Falls Sie ein angepasstes Skelett verwenden, müssen Sie die Bone-Namen ändern. Die mittleren Attachment-Bones der Mähne müssen in der richtigen Reihenfolge sein und am Kopf anfangen. Sie können diese Attachments nach dem Kompilieren neu positionieren. Die Mähnenflammenpartikel werden im Worskhop Tool am Ursprung angezeigt. Wir werden die Partikelpositionen aktivieren, falls wir beschließen, den Gegenstand auszuliefern, bzw. entfernen die Mähnenpartikel, falls wir diese nicht verwenden möchten." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Legt fest, wo am Modell gegnerische Projektile auftreffen sollen. Eine gute Position ist oberhalb des Modellzentrums. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Für Fernkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle ihre Angriffsprojektile starten sollen. Für Nahkampfeinheiten legt dies fest, an welcher Stelle Treffereffekte wie Blutspritzer erzeugt werden sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Falls eine Begleithandanimation statt einem Basisangriff genutzt wird, wird dieser Angriffspunkt benutzt, um Treffereffekte und -projektile zu erzeugen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Legt fest, von welcher Stelle einer Kreatur die Standardpartikel für einen Bissangriff oder ein Mundprojektil ausgehen sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für das linke Auge einer Kreatur platziert werden sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Legt fest, wo am Modell die Standardpartikeleffekte für das rechte Auge einer Kreatur platziert werden sollen. Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können das Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Attachments für Standardpartikeleffekte am Flügel. Die standardmäßigen Skelett-Bones für dieses Attachment wurden eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Der standardmäßige Skelett-Bone für dieses Attachment wurde eingetragen. Sie können dieses Attachment nach dem Kompilieren neu positionieren." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Zurücksetzen" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animationen" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animationen sind .DMX- oder .FBX-Dateien mit je einer Animation für Ihr Modell." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animationen %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animation:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Overlay:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textur:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modell:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Attachment hervorheben:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Keine" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Referenzmodell anzeigen" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Modell mit niedr. Auflösung anzeigen" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Sockel ein-/ausblenden" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "UI ein-/ausblenden" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Bildformat" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Überprüfung fehlgeschlagen" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 enthält %2 Bones, es sind aber nur %3 Bones erlaubt." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Ungültiger Bone-Name \"%1\" (Muss mit großem oder kleinem Buchstaben (A–Z) oder Unterstrich anfangen; nachfolgende Zeichen können Zahlen enthalten.)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Zu viele ungültige Bone-Namen entdeckt (%1) – Liste geleert." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Das Modell %s1 enthält mehr als ein Material. Nur ein Material ist für alle LODs in einem Modell erlaubt.\nMaterialien gefunden:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Der Dateiname der ausgewählten .TGA-Datei wurde nicht erkannt. Textur-Dateinamen müssen eine der folgenden Endungen besitzen: _color, _normal, _mask1, _mask2." "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Keine .TGA-Datei mit der folgenden Endung gefunden:\n%s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Erforderliche Datei nicht gefunden!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Erforderliche Datei mit dem folgenden Namen kann nicht gefunden werden:\n%s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Dateifehler!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Das Erstellen der temporären Zip-Datei ist fehlgeschlagen bei: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Importfehler" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Es konnten keine Bones im tragbaren Gegenstand gefunden werden, die den Bones des Heldenmodells entsprechen. Tragbare Gegenstände müssen an den Bones des Helden ausgerichtet werden, damit sie eingesendet werden können." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Die ZIP-Datei enthält keine \"manifest.txt\"." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Speichern fehlgeschlagen" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Fehler beim Speichern des Importstatus nach %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Laden fehlgeschlagen" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Laden fehlgeschlagen: Keine Sicherungsdatei in %s1 gefunden" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Kann nicht in Dota 2 Test veröffentlicht werden" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Bitte benutzen Sie den Dota 2 Haupt-Client, um mit dem Steam Workshop zu interagieren." "DOTA_Workshop_Import" "Importieren" "DOTA_Workshop_Importing" "Wird importiert" "DOTA_Workshop_Import_Success" "ERFOLGREICH IMPORTIERT" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "IMPORTIEREN FEHLGESCHLAGEN" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%s1 hat zu viele Dreiecke:\n %s2 besteht aus %s3 Dreiecken, während nur %s4 erlaubt sind." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "LOD#%1 enthält insgesamt %2 Dreiecke, das Budget erlaubt jedoch nur %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Ward-Modell" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Observer Ward-Texturdateien" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Dies ist die _color .TGA-Datei, welche als Textur für die Geometriedateien des Observer Wards dient. _normal, _mask1 und _mask2 .TGA-Dateien sind optional für Wards. Falls welche im selben Verzeichnis vorhanden sind, werden diese auch benutzt." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Sentry Ward-Texturdateien" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Dies ist die _color .TGA-Datei, welche als Textur für die Geometriedateien des Sentry Wards dient. _normal, _mask1 und _mask2 .TGA-Dateien sind optional für Wards. Falls welche im selben Verzeichnis vorhanden sind, werden diese auch benutzt." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Materialdateien" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Diese Dateien kombiniert bilden die Textur Ihrer Geometriedateien." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Spawn" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Spawn 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Spawn, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Untätig" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Untätig, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Möglicherweise können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Es können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Untätig, alternativ" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Möglicherweise können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Untätig, selten" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Untätig, fliegend, selten" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können. Möglicherweise können zusätzliche Animationen für die Porträt- und Ausrüstungsansicht hochgeladen werden, die das Gesicht in einem normalen Winkel zeigen." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Laufen" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Laufen, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Versuchen Sie eine lange Animation mit mehreren Flugzyklen zu verwenden, welche sich in Position und Rotation leicht unterscheiden, sodass der Eindruck entsteht, die Einheit gleite durch die Luft, anstatt sich entlang einer Geraden zu bewegen. Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Laufen, alternativ" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Laufen, selten" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Laufen, fliegend, selten" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Laufen, Haste" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Laufen, fliegend, Haste" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Statt normal zu laufen kann eine gebeugte oder stromlinienförmige Körperhaltung dabei helfen, schnelleres Laufen zu vermitteln." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Laufen, verletzt" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Es könnte helfen, das Gesicht der Einheit leicht nach oben zu richten, um es im Spiel von oben besser sehen zu können." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Sterben" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Beim Sterben eines nicht fliegenden Kuriers ist es nicht notwendig, das Einsinken in den Boden zu animieren. Dies ist nur für die Todesanimation fliegender Kuriere erforderlich." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Sterben, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Wenn Ihr fliegender Kurier beim Sterben zu Boden stürzt, lassen Sie ihn für ein paar Sekunden liegen und animieren Sie anschließend das langsame Einsinken in den Boden." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Sterben, alternativ" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Angriff" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Benutzerdefinierte Angriffsanimationen müssen dem zeitlichen Ablauf der Standardanimationen entsprechen." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Angriff, alternativ" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Eine alternative Angriffsanimation, die zufällig anstelle der ANGRIFF-Animation verwendet wird." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Alternativer Bissangriff" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Eine alternative Animation für einen Bissangriff, die zufällig, anstelle der ANGRIFF-Animation, abgespielt wird." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Angriff, Begleithand" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Eine alternative Angriffsanimation, die zufällig anstelle der ANGRIFF-Animation verwendet wird. Treffereffekte/Projektile erscheinen am BEGLEITHAND-ANGRIFFSPUNKT statt am ANGRIFFSPUNKT." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Angriff, Begleithand, alternativ" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Eine alternative Angriffsanimation, die zufällig anstelle der ANGRIFF-Animation verwendet wird. Treffereffekte/Projektile erscheinen am BEGLEITHAND-ANGRIFFSPUNKT statt am ANGRIFFSPUNKT." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Hilflos" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Eine sich wiederholende Animation, die abgespielt wird, wenn die Einheit außer Gefecht gesetzt ist und bewegt wird (z. B. durch Cyclone, Black Hole oder in die Luft geschleudert werden)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Außer Gefecht gesetzt / Betäubt" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Haltung, frontal" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Haltung, frontal, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Ein einziger Frame für eine frontal posierende Einheit. Im Normalfall kann Frame 0 der Laufanimation wiederverwendet werden. Wenn ausgewählt, müssen auch Posen für die Drehung nach links und nach rechts definiert werden." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Haltung, links" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Haltung, links, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Ein einziger Frame für eine sich nach links drehende Einheit. Während die Einheit sich nach links dreht, wird von der frontalen Pose auf diese hier übergeblendet. Wenn ausgewählt, müssen auch Posen für die frontale Haltung und die Drehung nach rechts definiert werden." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Haltung, rechts" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Haltung, rechts, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Ein einziger Frame für eine sich nach rechts drehende Einheit. Während die Einheit sich nach rechts dreht, wird von der frontalen Pose auf diese hier übergeblendet. Wenn ausgewählt, müssen auch Posen für die frontale Haltung und die Drehung nach links definiert werden." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Porträt, untätig" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Porträt, untätig, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Wenn Sie den Kopf für die Ruheposition gehoben haben, platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel, sodass es im Porträt am besten zur Geltung kommt. Erwägen Sie, die Bewegungen der Einheit etwas zu dämpfen, damit sie nicht aus dem Rahmen des Porträts ragt." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Porträt, untätig, selten" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Porträt, untätig, fliegend, selten" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Wenn Sie den Kopf für die Ruheposition gehoben haben, platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel, sodass es im Porträt am besten zur Geltung kommt. Erwägen Sie, die Bewegungen der Einheit etwas zu dämpfen, damit sie nicht aus dem Rahmen des Porträts ragt." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Arsenal, untätig" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Arsenal, untätig, fliegend" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Wenn Sie den Kopf für die Ruheposition gehoben haben, platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel, sodass es in der Ausrüstung am besten zur Geltung kommt." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Arsenal, untätig, selten" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Arsenal, untätig, fliegend, selten" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Wenn Sie den Kopf für die Ruheposition gehoben haben, platzieren Sie das Gesicht der Einheit in einem normalen Winkel für die Ausrüstung und sorgen Sie dafür, dass die Start- und Endpositionen dieser Animation mit den regulären Start- und Endpositionen der Ausrüstung übereinstimmt, um weiche Übergänge zu schaffen." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Untätig, hinten links" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Untätig, links" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Untätig, rechts" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Untätig, hinten rechts" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Angriff, hinten links" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Angriff, links" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Angriff, rechts" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Angriff, hinten rechts" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Sterben, hinten links" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Sterben, links" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Sterben, rechts" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Sterben, hinten rechts" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Dies ist die Hauptanimation. Sie kann mit den Links- und Rechts-Versionen derselben Animation kombiniert werden, damit die Einheit flüssig der Position einer anderen Einheit folgen kann." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 179 Grad nach links wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach links gedreht ist." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 90 Grad nach links wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach links gedreht ist." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 90 Grad nach rechts wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach rechts gedreht ist." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Dies ist eine komplette Animation, die die gleiche Anzahl an Frames haben muss wie die Hauptanimation. Die Einheit sollte sich jedoch um 179 Grad nach rechts wenden. So soll beispielsweise der untere Teil des Modells weiterhin nach vorne zeigen, während der obere komplett nach rechts gedreht ist." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 15 statt." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 0 statt." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 Frames lang, die Beschwörung findet bei Frame 15 statt." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "In die Druid-Form zurückverwandeln. Insgesamt 70 Frames, sollte bei Frame 58 im Boden verschwinden." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Sieg" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Niederlage" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Untätig (außer Reichweite)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Diese Untätigkeitsanimation wird benutzt, wenn Lone Druid zu weit von seinem Bär entfernt ist und dieser deshalb nicht angreifen kann." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Laufen (außer Reichweite)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Diese Laufanimation wird benutzt, wenn Lone Druid zu weit von seinem Bär entfernt ist und dieser deshalb nicht angreifen kann." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Sterben, Vorwärts" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Sterben, speziell" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Vorschau des importierten Gegenstands und der aktuell ausgewählten tragbaren Gegenstände im Spiel starten." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Wählen Sie unten in der Liste Animationen, die mit \"staff_\" anfangen, um zu sehen, wie Leshrac in diesem Modelldarsteller die Waffe hält. Um eine Vorschau eines vollständigen Sets für Leshrac inklusive Waffe zu sehen, bereiten Sie zunächst die anderen Gegenstände vor und senden dann die Waffe als Ihren primären Gegenstand ein und fügen die anderen tragbaren Gegenstände vor der Vorschau im Spiel hinzu." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Sie müssen für die Vorschau die vollständigen Sets für Tag- und Nachtgegenstände separat auswählen. Sie können unten im Auswahlmenü die Nachtversion von Night Stalker auswählen, bevor Sie die Nachtgegenstände auswählen. Nachtgegenstände werden in der Ausrüstung korrekt dargestellt, sobald Sie einmal auf die Pfeiltaste nach oben oder unten drücken, um den Helden zu wechseln. Sie können die Nachtgegenstände im Spiel sehen, sobald Sie die Fähigkeit \"Hunter in the Night\" aktivieren und das Spiel in den Nachtmodus wechseln, indem Sie auf die Schaltfläche \"Tag/Nacht wechseln\" klicken oder in die Konsole \"dota_daynightcycle_toggle\" eingeben." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Die standardmäßige Kleidungssimulation wird nicht auf die Modelle auf dieser Seite angewendet, aber sollte in der Vorschau und im Spiel aktiv sein." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golems können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Angriffs- und Zauberanimationen werden in der Vorschau eventuell nicht korrekt abgespielt. Sie können auf dieser Seite in der Vorschau weitere Animationen anschauen, indem Sie die Auswahlliste für Animationen benutzen, Animationsebenen und Kleidung sind dort aber nicht aktiviert. Animationsebenen und Kleidung werden von Valve später hinzugefügt, falls der Gegenstand ausgeliefert wird." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Venomancer Plague Wards können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Abgesehen von der Ausrüstungsanimation wird in der Vorschau dieses Modelldarstellers bei Animationen der Kopf in einer Position angezeigt, während die Basis rotiert. Dies ist für das neue Zielsystem dieses Wards erforderlich." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Shadow Shamans Serpent Wards können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Abgesehen von der Ausrüstungsanimation wird in der Vorschau dieses Modelldarstellers bei Animationen der Kopf in einer Position angezeigt, während die Basis rotiert. Dies ist für das neue Zielsystem dieses Wards erforderlich." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragons können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Angriffs- und Zauberanimationen werden in der Vorschau eventuell nicht korrekt abgespielt. Sie können auf dieser Seite in der Vorschau weitere Animationen anschauen, indem Sie die Auswahlliste für Animationen benutzen, Animationsebenen und Flügelkleidung sind dort aber nicht aktiviert. Animationsebenen und Flügelkleidung werden von Valve später hinzugefügt, falls der Gegenstand ausgeliefert wird. Testen Sie auf dieser Seite die Angriffsanimation, um sicherzustellen, dass sich der Mund Ihres Drachennetzes wie erwartet öffnet." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Lone Druids True Forms können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Angriffs- und Zauberanimationen werden in der Vorschau eventuell nicht korrekt abgespielt. Sie können auf dieser Seite in der Vorschau weitere Animationen anschauen, indem Sie die Auswahlliste für Animationen benutzen, Animationsebenen und Kleidung sind dort aber nicht aktiviert. Animationsebenen und Kleidung werden von Valve später hinzugefügt, falls der Gegenstand ausgeliefert wird." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Visage Familiars können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Angriffsanimationen werden in der Vorschau eventuell nicht korrekt abgespielt. Sie können auf dieser Seite in der Vorschau weitere Animationen anschauen, indem Sie die Auswahlliste für Animationen benutzen, Animationsebenen sind dort aber nicht aktiviert. Animationsebenen werden von Valve später hinzugefügt, falls der Gegenstand ausgeliefert wird." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Rock / Beine" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Hauptnetz des Gegenstands" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste, texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält. Sie wird für das Porträt sowie die Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Benutzen Sie kein angepasstes Netz für den Rock. Versuchen Sie das Netz des Rocks aus Valves Heldenreferenzdatei zu kopieren, um sicherzustellen, dass die Kleidung korrekt simuliert wird." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Optionales Fetzen-/Vortex-Netz" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Dies ist optionale angepasste Fetzen-/Vortex-Geometrie, die mit dem Rock einhergehen. Sie benutzt die Scrolleinstellungen für die Standardfetzen. Falls sie keine angepassten Fetzen einsenden, lassen Sie diesen Bereich leer. Wenn die standardmäßigen grauen Fetzen benötigt werden, kann Valve diese hinzufügen." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Netz" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "ANGEPASSTE FLESH GOLEMS KÖNNEN NUR DAS STANDARDMÄSSIGE SKELETT, GELENKPOSITIONEN UND ANIMATIONEN VON VALVE BENUTZEN. Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält, die im Spiel angezeigt werden soll. Falls Sie Netztexturen auf die Kleidungsgelenke anwenden, können Sie die Kleidungssimulation des Golems nicht im Workshop Tool testen. Valves Kleidungssimulation wird später hinzugefügt, falls der Gegenstand ausgeliefert wird. Da dieses Modell Valves standardmäßiges Skelett mit 62 Bones verwendet, darf das aktuelle Limit von 60 Bones überschritten werden. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden. Die Gelenke müssen exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen der Valve-Bind-Pose entsprechen." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Lone Druids True Forms können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält, die im Spiel angezeigt werden soll. Falls Sie Netztexturen auf die Kleidungsgelenke anwenden, können Sie die Kleidungssimulation von True Form nicht im Workshop Tool testen. Valves Kleidungssimulation wird später hinzugefügt, falls der Gegenstand ausgeliefert wird. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden. Die Gelenke müssen exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen der Valve-Bind-Pose entsprechen." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragons können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält, die im Spiel angezeigt werden soll. Bitte modellieren Sie einen Mund, der sich öffnen kann und verknüpfen Sie den Unterkiefer mit dem Kieferknochen, da der Drache seinen Mund für Angriffe öffnen muss. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden. Die Gelenke müssen exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen der Valve-Bind-Pose entsprechen." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die höher aufgelöste, texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält. Sie wird für das Porträt sowie die Ausrüstungs- und Showcase-Ansicht verwendet. Wenn dieser Eintrag leer ist, wird stattdessen die In-Game-Geometrie verwendet." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Angepasste Familiars können nur das standardmäßige Skelett, Gelenkpositionen und Animationen von Valve benutzen. Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält, die im Spiel angezeigt werden soll. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden. Die Gelenke müssen exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen der Valve-Bind-Pose entsprechen." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Dieses Fähigkeitenmodell kann nur das standardmäßige Skelett und Animationen von Valve benutzen. Dies ist die .DMX- oder .FBX-Datei, welche die texturierte Geometrie für Ihren Gegenstand enthält, die im Spiel angezeigt werden soll. Das Modell muss sich in der Bind-Pose ohne Animation befinden. Die Gelenke müssen exakt der Skalierung, den Positionen und den Rotationen der Valve-Bind-Pose entsprechen." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Wagen" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bombe" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Schild" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Linker Kopf" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Rechter Kopf" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Flügel" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Rechter Arm (Porträt)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Linker Arm (Porträt)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Rechter Arm (im Spiel)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Linker Arm (im Spiel)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (Porträt)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Sattel (Porträt)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (im Spiel)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Sattel (im Spiel)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Umbegungslicht" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Helligkeit der Umgebungsbeleuchtung" "DOTA_Workshop_Automate" "Automatisch vervollständigen" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Kameraansicht klonen" "DOTA_Workshop_Copy" "Kopieren" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Alle einfügen" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Anschauungsmaterial einfügen" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Hintergrundfarbe" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Hintergrundtextur" "DOTA_Workshop_BackgroundModel" "Hintergrundmodell" "DOTA_Workshop_BackgroundParticle" "Hintergrundpartikel" "DOTA_Workshop_BackgroundMap" "Hintergrundkarte" "DOTA_Workshop_DissolveColor" "Farbüberblendung" "DOTA_Workshop_GodraysFXColor" "Strahlenbüschel-Effektfarbe" "DOTA_Workshop_GroundfogFXColor" "Bodennebel-Effektfarbe" "DOTA_Workshop_CameraList" "Kameraeinstellungen" "DOTA_Workshop_Camera" "Kamera" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Kamera rollen" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Kamera (FOV)" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Kamera FarZ" "DOTA_Workshop_HeroPresetList" "Heldenvoreinstellungen" "DOTA_Workshop_HeroPreset" "Voreinstellungen" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Winkel bearbeiten" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Attachments bearbeiten" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Modellvorschau" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Ursprung bearbeiten" "DOTA_Workshop_EditScale" "Skalierung bearbeiten" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Ziel ändern" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Porträt bearbeiten" "DOTA_Workshop_GameDay" "Tag" "DOTA_Workshop_GameNight" "Nacht" "DOTA_Workshop_ImportError" "Importfehler" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Importprotokoll" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Bildvorschau" "DOTA_Workshop_Next" "Weiter" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Gegenstand-ID auswählen" "DOTA_Workshop_PickType" "Auswahltyp" "DOTA_Workshop_Portrait" "Porträt" "DOTA_Workshop_Prev" "Zurück" "DOTA_Workshop_Preview" "Vorschau" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Vorschau im Spiel" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Eingaben auswählen" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Tragbare Gegenstände auswählen" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Schattenfarbe" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Schattenskalierung" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Modell mit niedr. Auflösung anzeigen" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Podest anzeigen" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Referenzmodell anzeigen" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Partikel anzeigen" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Basispartikel anzeigen" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Spotlight" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Spotlight-Entfernung" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Spotlight-Größe" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Spotlight-Helligkeit" "DOTA_Workshop_Submit" "Absenden" "DOTA_Workshop_Texture" "Textur" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Drehplattform" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Workshop-Importdialog" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Standard wiederherstellen" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Stil" "DOTA_Workshop_CameraDialogTitle" "Neuen Kameranamen festlegen" "DOTA_Workshop_HeroPresetDialogTitle" "Neuen Namen für Heldenvoreinstellungen festlegen" "DOTA_Workshop_AddMissingSlotConfigs" "Fehlende Slot-Konfigurationen hinzufügen" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Absenden" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Update absenden" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Was veröffentlichen Sie?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Bitte wählen Sie von den unten stehenden Optionen Ihren Importtyp." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Held auswählen" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Slot auswählen" "DOTA_Workshop_Select" "Auswählen" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Keine verfügbaren Slots" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Tragbarer Gegenstand" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "%1-Gruppe auswählen" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "%1-Vorlage auswählen" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Keine Vorlagen" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Welche Art von Bild veröffentlichen Sie?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Heldengegenstand …" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Tragbarer Gegenstand oder Fähigkeitenmodell – Wird mit dem Basismodell eines Helden verbunden oder ersetzt ein Modell, das mit Zaubern oder Fähigkeiten in Verbindung steht." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Kurier" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Zwei Modelle, welche über sämtliche Animationen verfügen, die notwendig sind, um im Spiel als Kurier eines Teams zu fungieren." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Ein unabhängiges Modell mit den nötigen Animationen, um im Spiel als Observer & Sentry Ward zu agieren." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "HUD-Skin" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Eine Zusammenstellung von Grafiken, die die Benutzeroberfläche im Spiel ersetzen." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Ladebildschirm" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Ein Bild, das den Ladebildschirm ersetzt." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animation" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animationen, die eine oder mehrere Animationen eines Helden ersetzen." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Bilder …" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Einsendungen, die aus Bildern bestehen, wie Ladebildschirmen, Emoticons, Mauszeigern und Teamlogos." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Fähigkeitensymbole …" "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Ein Bilderset, welches die Fähigkeitensymbole eines Helden ersetzt." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticon" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Ein animiertes Emoticon." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Cursorpaket" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Ein Cursorpaket, das die Standardcursor des HUDs ersetzt." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Vertragseinsendung" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Nur zu benutzen, wenn Sie von Valve kontaktiert wurden." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Vertragseinsendung" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Haben Sie einen Vertrag mit Valve, um eine Vertragseinsendung einzureichen?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Erforderliche Eingabe fehlt: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Nicht unterstützte Zeichen: „%1“ (nur Kleinbuchstaben, Zahlen und Unterstriche erlaubt)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Datei existiert nicht: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Quelldatei \"%1\" existiert nicht" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Quelldatei \"%1\" ist zu groß (%2 KB, max.: %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Fehler beim Kopieren zum Zielort \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Fehler beim Schreiben am Zielort \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Fehler beim Kompilieren \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Interner Fehler (VMDL-Serialisierung)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Interner Fehler (Einzigartiges Zip existiert bereits)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Datei konnte der ZIP-Datei nicht hinzugefügt werden: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Nicht unterstütztes Dateiformat. Das Format der Datei in Eingabe \"%1\" wird nicht unterstützt." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Eingabedatei auswählen" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Zip auswählen" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Workshop-Einsendungen" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Workshop-Sitzung auswählen" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Wählen Sie eine Workshop-Sitzung aus (Abbrechen für leere Sitzung)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Workshop-Sitzung" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelle" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Bild" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animationen" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Sitzungsdiskrepanz!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "WARNUNG: Sitzung benutzt eine andere Vorlage (%1) als der angegebene Workshop-Gegenstand (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Maske #1 in Source1-Stil importieren" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Teilt eine Maske #1 im Source1-Stil (Detail, Diffuse, Metalness, Selfillum) in Komponenten im Source2-Stil" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Maske #2 in Source1-Stil importieren" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Teilt eine Maske #2 im Source1-Stil (Spec, Rim, Basetint, Specexp) in Komponenten im Source2-Stil" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Maske #1 in Source1-Stil importiert" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Die folgende(n) Datei(en) wurde(n) erstellt: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Dateien überschreiben?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "WARNUNG\nSind Sie sicher, dass Sie die folgenden Dateien überschreiben möchten?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Normal Map in Source1-Stil importieren" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importiert eine Normal Map in Source1-Stil (invertiert grünen Kanal) und speichert sie neben dem Original in einer neuen Datei" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal Map in Source1-Stil importiert" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Die folgende Datei wurde beschrieben: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Datei überschreiben?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "WARNUNG\nSind Sie sicher, dass Sie die folgenden Dateien überschreiben möchten?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Farbe in Source1-Stil importieren" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importiert eine Farbe in Source1-Stil (speichert Transparenz in einem separaten Bild) und speichert sie neben dem Original in einer neuen Datei" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Farbe in Source1-Stil importiert" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Folgende Dateien wurden geschrieben:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Dateien überschreiben?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "WARNUNG\nSind Sie sicher, dass Sie die folgenden Dateien überschreiben möchten?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Neuen Gegenstand erstellen" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Sitzung laden" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Sitzung speichern" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Fehler beim Laden der Sitzung" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Fehler beim Speichern der Sitzung" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Sitzung speichern?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Ihre aktuelle Sitzung speichern?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Möchten Sie diese Sitzung speichern, um Sie beim erneuten Hochladen zu verwenden?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Fehler beim Verarbeiten der Maske in Source1-Stil" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Fehler beim Verarbeiten der Normal Map im Source1-Stil" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Interner Fehler (KV3 speichern: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Gesamtgröße der Einsendung ist zu groß (%1 KB, max.: %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Interner Fehler (Keine Vorlage)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Interner Fehler (KV3 laden)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Interner Fehler (Falsche Daten geladen: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nicht erkannter Vorlagename: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Interner Fehler (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Interner Fehler (\"%1\" fehlt: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Interner Fehler (Falsch konfiguriertes UI, \"%1\" erwartet: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Interner Fehler (Falsch konfigurierte Sitzung, \"%1\" erwartet: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Ungültiger Pfad: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Workshop-fremde ZIP (Kein Manifest)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Porträt für Modell %1 wurde nicht konfiguriert." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Ungültiges Bild \"%1\"" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Nicht unterstützte Endung: %1 (%2 erforderlich)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Einsenden nicht möglich - Fehler" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Workshop-Fehler" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Sie müssen alle Fehler beheben, bevor Sie es einreichen können." "DOTA_Workshop_Err_IsolatedEdges" "Modell „%1“ enthält %2 nicht-mannigfaltige Kanten, die mit keiner Fläche verbunden sind (isolierte Kante)." "DOTA_Workshop_Err_NonManifoldEdges" "Modell „%1“ enthält %2 nicht-mannigfaltige Kanten, die mit mehr als zwei Flächen verbunden sind." "DOTA_Workshop_Err_BorderEdges" "Modell „%1“ enthält %2 nicht-mannigfaltige Kanten, die mit einer einzigen Fläche (Randkante) verbunden sind. Bitte überprüfen Sie, dass Ihr Modell keine unerwünschten Löcher enthält." "DOTA_Workshop_Err_FlippedNormals" "Model „%1“ enthält Flächen mit umgekehrten Normalen." "DOTA_Workshop_Err_UnweldedVertices" "Modell „%1“ enthält nicht verschweißte Eckpunkte." "DOTA_Workshop_Err_InvalidMesh" "Modell „%1“ weist einige Probleme bei der Geometrieprüfung auf und kann nicht eingereicht werden. Weitere Informationen dazu finden Sie in den vorherigen Fehlermeldungen." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Unbekannte Workshop-Vorlage" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Keine Vorlage mit folgenden Tags: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Materialvorlage konnte nicht geladen werden: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Modell konnte nicht geladen werden: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Bilddatei konnte nicht geladen werden: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Bild hat ungültige Größe: %3. Zielgröße: %4.\nBildabmessungen müssen eine Potenz von 2 sein, größer oder gleich der Zielgröße sein und dasselbe Seitenverhältnis haben.\nBilder, die größer als die Zielgröße sind, werden automatisch auf die Zielgröße verkleinert." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Neuer Gegenstandsname darf nicht leer sein" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Neuer Gegenstandsname ist zu lang" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Gegenstand zum Aktualisieren muss ausgewählt werden" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Gegenstandsname „%1“ wird bereits von Gegenstand %2 benutzt" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "In Gegenstandseditor öffnen" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Importer beim Speichern automatisch schließen" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Standardsymbolbilder generieren" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Prefab-Typ:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Held:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Ausrüstbarer Slot:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Gegenstandsname:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Beschreibung:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Index von GC reservieren" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Bestehende Gegenstandsdefinitionen" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Suchen:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Zahlungsregel \"%1\" erstellen" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Zahlungsregel \"%1\" aktualisieren" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 Gegenstandsdefinitionen" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Keine lokalen Testgegenstandsindizes verfügbar!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Es gibt keinen freien Gegenstandsindex, der diesem Gegenstand zugewiesen werden kann! Sie müssen ein paar lokale Testgegenstände löschen, die maximale Anzahl ist %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "GC-Anfrage" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Warten auf den GC …" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Gegenstandsdatei erstellen" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Gegenstandsdatei neu erstellen" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Gegenstandsdatei aktualisieren" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Neuer Testgegestand: „%1“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Neuer Testgegenstand: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Neuer Gegenstand: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Gegenstand aktualisieren: %1 „%2“" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Update %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Aussehen" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Partikel" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Porträt" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Tragbar" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Gegenstand erstellt: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Gegenstand aktualisiert: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem „%1“ fehlgeschlagen" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Ungültige Eingaben für Datei: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Import für Datei fehlgeschlagen: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Importsitzung ist ungültig für Datei: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "INVALID_ITEM_DEFINITION kann nicht aktualisiert werden" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Testgegenstand %1 „%2“ wird neu erstellt" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Ladevorgang läuft …" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Kein freier Gegenstandsindex!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Es gibt keinen freien Gegenstandsindex, der diesem Gegenstand zugewiesen werden kann!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Dieser Gegenstand existiert bereits!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Sie können keinen Gegenstand erstellen, der bereits existiert (die Gegenstände haben denselben Namen)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Zusätzliche Tags" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Marken-Tags" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Einzelner Gegenstand" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Frühling 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 – Heldengegenstände" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 – Ich akzeptiere die Regeln des Frostivus-Wettbewerbs 2017 und möchte teilnehmen." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Regeln des Frostivus-Wettbewerbs 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Kuriereinstellungen" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Typ" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Laufen" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Fliegend" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Team" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Ward-Einstellungen" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Typ" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Beschwörungen" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Basiseinheit" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Beschworene Einheiten anzeigen" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Beschworene Einheit auswählen" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Beschwörungskamera benutzen" "DOTA_Filter_Field_Category" "Tags" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Tags festlegen" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Wenn Sie ein Tag neu benennen, wird es dadurch nicht automatisch von Gegenständen entfernt. Diese Gegenstände tragen dann den neuen Tag." "DOTA_Armory_Attributes" "Attribute" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Gegenstand erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Gegenstand erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Gegenstand hergestellt!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Gegenstand gehandelt!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Gegenstand gekauft!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Gegenstand erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Geschenk erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Gegenstand vom Support erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Aktionsgegenstand erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Gegenstand verdient!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Ihr Gegenstand wurde rückerstattet!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Gegenstand als Geschenk verpackt!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Gegenstand in einem anderen Spiel gefunden!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Kollektionsbelohnung eingelöst!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Sie testen einen neuen Gegenstand!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Gegenstand gekauft!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Gegenstand verdient!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Gegenstand hergestellt!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Zufallsfund bei einem Turnier erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Gegenstand hergestellt!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Gegenstand gekauft!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Gegenstand extrahiert!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Saisonale Belohnung erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Saisonale Belohnung erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "{g:dota_persona:gifter_name} hat Ihnen ein saisonales Geschenk geschickt!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Saisonalen Gegenstand erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Saisonale Belohnung erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Dota-Plus-Belohnung erhalten!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Schlachtenpass" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Dieser Gegenstand wird zum Ende der Saison am {t:s:item_expiration_date} verfallen." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} von {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Annehmen" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Alle ({d:item_n}) annehmen" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Bitte warten..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Unbekannter Fehler beim Öffnen des Spielerkartenpakets.\n\nBitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Das Spielerkartenpaket, das Sie öffnen wollten, konnte nicht gefunden werden." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Sie haben versucht, einen Gegenstand zu öffnen, der kein Spielerkartenpaket ist." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Fehler beim Erstellen der Spielerkarten" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Ungültiges Teamattribut im Spielerkartenpaket" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Das im Spielerkartenpaket angegebene Team konnte nicht gefunden werden." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Zum Öffnen klicken" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Klicken, um ein Paket der
Region {s:region_name} zu öffnen" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Paket wird geöffnet..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Klicken, um das Kartenpaket von {g:dota_team_name:team_id} zu öffnen." "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Teampaket „{g:dota_team_name:team_id}“" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Schlachtenpass – Winter 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Schlachtenpass zu The International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Schlachtenpass zu The International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Schlachtenpass zu The international 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "DPC WINTERTOUR 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "DPC FRÜHLINGSTOUR 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Sommertour 2021/2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2023" "DPC Wintertour 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2023" "Frühlingstour 2022/2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2023" "DPC Sommertour 2022/2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Fünferpaket" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Premiumfünferpaket" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Spielerkarten" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Teampaket" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Zur Verwendung in Fantasy-Herausforderungen" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Enthält eine silberne oder goldene Karte mit Boni." "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Enthält vier silberne und eine goldene Karte" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Enthält nur für den Major qualifizierte Spieler." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Enthält nur Spieler der Region „{s:selected_region_name}“." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} Gold" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} Silber" "DOTA_PlayerCardGold" "Goldene Karte" "DOTA_PlayerCardSilver" "Silberne Karte" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Spieler" "DOTA_PlayerCardTeam" "Team" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Spielerkarte – International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Spielerkarte (Herbst 2016)" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Spielerkarte recyceln?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Die Spielerkarte wird zerstört und Sie erhalten {i:card_dust_amount} Kartenstaub.

Fortsetzen?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Dies wird alle gewöhnlichen Spielerkarten zerstören, von denen Sie eine silberne, goldene oder mehrere gewöhnliche Varianten besitzen.

Einem Kader zugeordnete Karten sind ausgenommen.

Es wird dabei {i:card_dust_amount} Kartenstaub generiert.

Fortfahren?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Dies wird diese Spielerkarte im Austausch für {i:card_dust_amount} Kartenstaub zerstören.

Diese Karte wird in einem Fantasy-Kader verwendet!

Fortfahren?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Dies wird alle gewöhnlichen Spielerkarten zerstören, von denen Sie eine silberne oder goldene Variante besitzen. Es wird {i:card_dust_amount} Kartenstaub generiert werden.

Eine oder mehrere dieser Karten werden in einem Fantasy-Kader verwendet!

Fortfahren?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Fehler beim Recyceln der Spielerkarte" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Beim Recyceln der Spielerkarte ist ein unbekannter Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Die Spielerkarte konnte nicht zum Recyceln gefunden werden." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Recycelter Gegenstand war keine Spielerkarte." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Beim Recyceln der Spielerkarte für Staub ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Diese Karte wurde bereits für das Kader eines gesperrten Tags verwendet." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Spielerkarte recycelt" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Die Spielerkarte wurde zu {i:card_dust_amount} Kartenstaub recycelt." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Fehler beim Kaufen des Spielerkartenpakets" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Unbekannter Fehler beim Kaufen einer Spielerkarte für Kartenstaub. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Nicht genügend Kartenstaub, um ein Spielerkartenpaket zu kaufen." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Kartenstaubgegenstand konnte nicht gefunden werden." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Fehler beim Erstellen eines Spielerkartenpakets. Es wurde kein Kartenstaub verbraucht." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Spielerkartenpaket konnte nicht hergestellt werden. Dieser Pakettyp ist nicht verfügbar." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Kills" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Tode" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Creep-Stats" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "GPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Zerstörte Türme" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshan-Kills" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Teamkampf" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Obs. Wards" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Gestackte Lager" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Aufgehobene Runen" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "First Blood" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Betäubungen" "DOTA_PlayerCardBonusStatName12" "Smokes benutzt" "DOTA_PlayerCardBonusStatName13" "Neutrale Marken" "DOTA_PlayerCardBonusStatName14" "Wächter erobert" "DOTA_PlayerCardBonusStatName15" "Lotos eingesammelt" "DOTA_PlayerCardBonusStatName16" "Peiniger zerstört" "DOTA_PlayerCardBonusStatName17" "Kuriere getötet" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Dieses Attribut erhält einen Bonus durch eine Spielerkarte" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Aktiver Kader" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Karte ist in einem bevorstehenden Fantasy-Kader aktiv" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Gesperrter Kader" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Karte wurde in einem vorigen Fantasy-Kader verwendet." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Spielerkartenpaket öffnen" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Premiumpaket öffnen" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Spielerkartenpaket kaufen – {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Ungeöffnete Pakete" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Ungeöffnete Premiumpakete" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} Spielerkartenstaub" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Derzeit {i:dust_amount} Spielerkartenstaub" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} Staub für Paket" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} Staub für Premiumpaket" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} Staub für bestimmte Spielerkarte" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Das Herstellen einer speziellen Spielerkarte kostet {i:dust_cost} Staub und es besteht die Chance, dass die Karte silbern oder golden ist." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Wählen Sie unten ein Team oder einen Spieler aus." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Karte recyceln" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Recyceln: {i:dust_value} Staub" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Nutzen Sie Ihre Spielerkarten in Ihrem" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Teameffekte wählen" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Wählen Sie Ihr Lieblingsteam, wodurch Sie dieses als Graffiti und Emoticon ausrüsten können. Außerdem erhöhen Sie den Fanzähler des Teams, wenn Sie in DotaTV zuschauen, es wird in Ihrem Profil angezeigt und Sie erhalten ein Teambanner für Ihre Heldenstatue. Wenn Sie alle Karten des Teams besitzen, erhalten Sie außerdem einen Teleporteffekt, mit aufgewerteten Versionen für ein volles Silberset bzw. Goldset." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Fantasy-Team" "DOTA_PlayerCard_Return" "Zurück zu den Spielerkarten" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Doppelte Karte" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Sie besitzen diese Karte bereits, weshalb Sie diese hier getrost zu Staub recyceln können." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} Paket verbleibend#|#{i:packs_remaining} Pakete verbleibend" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Weiteres Paket öffnen" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Goldene und silberne Karten geben immer unterschiedliche Boni, selbst wenn Sie bereits eine Karte dieses Spielers besitzen. Recyceln Sie mit Bedacht." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Sie besitzen {i:pack_count} Spielerkartenpakete und {i:premium_pack_count} Premiumkartenpakete.\n\nDiese können Sie öffnen, sobald nach dem Ende der regionalen Qualifikationsrunden die Teilnehmer für {g:dota_event_league_name:event_id} endgültig feststehen." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Doppelte gewöhnliche Gegenstände recyceln" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Team auswählen..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Spieler auswählen..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Karte für {i:dust_cost} Staub kaufen" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} ungeöffnetes Paket#|#{d:unopened_card_packs} ungeöffnete Pakete" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Sie können Ihre Karte derzeit für {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} Staub recyceln.#|#Sie können Ihre Karten derzeit für {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} Staub recyceln." "DOTA_PlayerCard_Packs" "Spielerkartenpakete" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Sie erhalten ein Basispaket für den ersten Sieg des Tages." "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} Staub verfügbar" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Das Fantasy-Turnier für die nächste DPC-Tour hat noch nicht begonnen. Spielerkartenpakete können zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Basispaket herstellen" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Spez. Karte herstellen" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "{d:claimable_packs} Paket gratis#|#{d:claimable_packs} Pakete gratis" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Fanclub-Pakete einlösen" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Keine Pakete im Besitz" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Pakete kaufen" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Nur Major-Teams" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Zeigt nur die Teams an, die sich für den Major qualifiziert haben." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Keine Pakete für {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Klicken, um Pakete für {s:team_name} zu öffnen" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Sie besitzen {i:team_pack_count} ungeöffnetes Teampaket#|#Sie besitzen {i:team_pack_count} ungeöffnete Teampakete" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Team auswählen, um eigene Pakete zu öffnen oder zusätzliche zu kaufen." "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Kartenpakete für {s:team_name} kaufen" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50 % des Umsatzes gehen an das Team." "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Teampakete enthalten garantiert eine goldene oder silberne Spielerkarte des ausgewählten Teams." "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Anzahl:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Aktuell stehen keine Teampakete zum Verkauf." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Öffnen von Paketen deaktiviert" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Das Öffnen von Spielerkartenpaketen wurde deaktiviert." "DOTA_AllStars_Header" "Beim diesjährigen International wird das All-Star-Spiel traditionell 5 gegen 5 gespielt und der Sieg mit einem Preisgeld von 100.000 US-Dollar belohnt.

Schlachtenpassbesitzer können pro Position einen Spieler auswählen. Die zwei Spieler mit den meisten Stimmen auf jeder Position dürfen dann antreten." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support" "DOTA_AllStars_Select" "Spieler auswählen..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}T {i:hours}S {i:minutes}M bis die Auswahl gesperrt wird." "DOTA_AllStars_Locked" "Auswahl ist jetzt gesperrt." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Auswahl gesendet." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Unbekannter Fehler beim Einsenden Ihrer Auswahl." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "Beim diesjährigen International wird es eine All-Star-Partie zwischen
Team Burning und Team ROTK geben." "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Teleporteffekt" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Profilbild" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticon" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Fanzähler" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Statuenwimpel" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Graffiti" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Diese Karte kann nicht recycelt werden. Sie wurde bereits für das Fantasy-Kader eines gesperrten Tags verwendet." "DOTA_FantasyDayHeader" "Stellen Sie Ihr Fantasy-Team für jeden Tag von {g:dota_event_league_name:eventid} auf" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Stellen Sie jede Woche Ihren Fantasy-Kader zusammen" "DOTA_FantasyWildCard" "Wild\nCard" "DOTA_FantasyGroupStage" "Gruppen-\nphase" "DOTA_FantasyMainEvent" "Haupt-\nveranstaltung" "DOTA_FantasyLockTime" "Die Auswahl wird jeden Tag um 8 Uhr MESZ gesperrt" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Die Auswahl wird jeden Tag um 18 Uhr MESZ gesperrt" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Die Auswahl wird jeden Tag um 18 Uhr MESZ gesperrt" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Die Auswahl wird jeden Tag um 3 Uhr MESZ gesperrt" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Auswahl wird in {t:d:t:T:countdown_time} gesperrt" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Auswahl gesperrt" "DOTA_FantasyCores" "Cores" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "Supports" "DOTA_FantasyMid" "Mid" "DOTA_FantasyScore" "Punkte" "DOTA_FantasySelectCard" "Karte auswählen" "DOTA_FantasyChangeCard" "Karte wechseln" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Freunde" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Globale Top 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Gesamtpunkte" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Punkte für Zeitraum" "DOTA_FantasyLevel" "Fantasy-Level" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Erhalten Sie 1/2/3/4 Fantasy-Level pro Wertungszeitraum, indem Sie einen Kader mit Spielern aufstellen, deren Gesamtpunktzahl eine Platzierung unter den besten 100/50/25/10 % aller Teilnehmer erzielt.

Für jedes erreichte Level erhalten Sie Splitter." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Fantasy-Level#|#Fantasy-Level" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "Untere 50 %" "DOTA_Fantasy_Top50" "Beste 50 %" "DOTA_Fantasy_Top25" "Beste 25 %" "DOTA_Fantasy_Top10" "Beste 10 %" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Woche {d:period_number} der regionalen Liga" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Tag {d:period_number} des Majors" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Belohnungen" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Regionale Ligen" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Komplette Freundesbestenliste anzeigen" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Komplette globale Bestenliste anzeigen" "DOTA_FantasyScoreDay" "Punktestand für diesen Tag" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Punkte für aktuellen Zeitraum" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Belohnungen für aktuellen Zeitraum" "DOTA_FantasyPeriodScore" "Punkte für Zeitraum" "DOTA_FantasyScoreTotalTotal" "Insgesamt:" "DOTA_FantasyScoreTotalPercentile" "Perzentil:" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Gesammelte Punkte" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Tagesperzentil" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Perzentil für aktuellen Zeitraum" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "Offen" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Gesamtperzentil" "DOTA_FantasyPosition" "Fantasy-Position" "DOTA_FantasyHelp" "Fantasy-\nHerausforderung\nEinführung\nund\nRegeln" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Core beinhaltet Spieler in Carry- oder Offlane-Rollen" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Offlane enthält Spieler, die die Offlane wählen" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Mid-Spieler spielen typischerweise auf dem mittleren Pfad" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Support beinhaltet Spieler, die Ihre Core-Spieler unterstützen" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Sperre in\n{i:lock_number} Stunde#|#Sperre in\n{i:lock_number} Stunden" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Sperre in\n{i:lock_number} Tag#|#Sperre in\n{i:lock_number} Tagen" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Sperre in\n{i:lock_number} Woche#|#Sperre in\n{i:lock_number} Wochen" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Fantasy-Turniere finden in allen aktiven DPC-Regionen statt. Sie können in nur einer einzigen oder auch in mehreren Regionen teilnehmen, erhalten aber nur Belohnungen für Ihre beste Platzierung unter allen Regionen.

Beim Öffnen von Spielerkartenpaketen erhalten Sie nur Karten für die aktuell ausgewählte Region." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Für diesen Spieler sind an diesem Tag derzeit keine Partien geplant." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Tag schließt in {i:lock_number} S" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Tag schließt in {i:lock_number} T" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Tag schließt in {i:lock_number} M" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Spielerkartenpakete öffnen" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Fantasy-Kader aufstellen" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Fantasy-Punkte verdienen" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Belohnungen erhalten" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Spielerkartenpaket öffnen" "DOTA_FantasyHelpText1" "Jedes Paket enthält fünf Karten, wovon eine silbern oder golden ist. Silberne Spielerkarten haben drei zufällige Boni, goldene fünf." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Spielerkarten in Ihrem Fantasy-Kader platzieren" "DOTA_FantasyHelpText2" "Sie können für jeden Tag von {g:dota_event_league_name:eventid} einen Fantasy-Kader festlegen, der aus zwei Core-Spielerkarten, einer Mid-Spielerkarte und zwei Support-Spielerkarten besteht." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Pro Wertungszeitraum (in der Regel 1 Woche) können Sie einen Fantasy-Kader aus zwei Core-Spielerkarten, einer Mid-Spielerkarte und zwei Support-Spielerkarten zusammenstellen." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Fantasy-Punkte erzielen" "DOTA_FantasyHelpText3" "Spielerkarten in Ihrem Kader bringen Ihnen Fantasy-Punkte ein, basierend darauf, wie gut sie sich während eines Wertungszeitraums in Partien schlagen. Silberne und goldene Karten verdienen über Werteboni mehr Punkte." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Battle Points verdienen" "DOTA_FantasyHelpText4" "Nachdem {g:dota_event_league_name:eventid} vorbei ist, erhalten Sie Battle Points. Die Anzahl hängt davon ab, wie viele Fantasy-Punkte Sie im Vergleich zum Rest der Community erzielt haben." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Am Ende von {g:dota_event_league_name:eventid} erhalten Sie Kompendium-Punkte, deren Anzahl darauf basiert, wie viele Fantasy-Punkte Sie im Vergleich zum Rest der Community erzielt haben." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Am Ende jedes Wertungszeitraums werden Fantasy-Level vergeben, basierend auf den gesammelten Fantasy-Punkten. Ein Aufstieg im Fantasy-Level schaltet den Zugriff auf diverse Belohnungen frei." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Kompendium-Punkte verdienen" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Belohnungen verdienen" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Regionales Fantasy" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Jede Region der Dota-Wettkampfsaison hat ihr eigenes Fantasy-Turnier. Sie können an den Turnieren mehrerer Regionen teilnehmen." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Sie erhalten Fantasy-Level basierend auf Ihrer besten Platzierung im jeweiligen Zeitraum. Zum Beispiel: Wenn Sie es unter die besten 10 % einer Region und unter die besten 50 % einer anderen schaffen, erhalten Sie Punkte für Ihre Platzierung unter den besten 10 %. Belohnungen mehrerer Regionen werden nicht aufsummiert." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "DPC Wintertour 2022 – Fantasy" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Informationen zum DPC-Fantasy" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Punktetabelle" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+0,3 Punkte pro Kill" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+3 Punkte, minus 0,3 Punkte pro Tod" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+0,003 Punkte pro Last Hit/Deny" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+0,002 Punkte pro GPM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+1 Punkt pro zerstörtem Turm" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+1 Punkte pro Roshan-Kill" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+3 Punkte, multipliziert mit der prozentualen Beteiligung an Teamkämpfen" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+0,5 Punkte pro platziertem Observer Ward" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+0,5 Punkte pro gestacktem Lager" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+0,25 Punkte pro aufgehobener Rune" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+4 Punkte pro erzieltem First Blood" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+0,05 Punkte pro Sekunde Betäubung" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Spielerkarten" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Jedes Spielerkartenpaket enthält fünf Karten, wovon eine silbern oder golden ist." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Boni für silberne und goldene Karten reichen zufällig von +5 % bis +25 %." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Silberne Karten haben drei Boni, goldene fünf." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Mehrere Karten desselben Spielers können nicht am gleichen Tag genutzt werden." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Mehrere Karten desselben Spielers können nicht im selben Wertungszeitraum verwendet werden." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Der Kader ist jeden Tag einzigartig und eine einzelne Spielerkarte kann für eine beliebige Anzahl Tage verwendet werden." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Der Kader jedes Wertungszeitraums ist einzigartig, jedoch kann dieselbe Spielerkarte über mehrere Zeiträume hinweg verwendet werden." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Gewertete Partien" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Spiele bei {g:dota_event_league_name:eventid} zählen zu Ihren Fantasy-Punkten." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Alle Begegnungen der Division I während der {s:tour_name} sind in Fantasy enthalten." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Bei einem Best-of-Three zählen die beiden Spiele mit den meisten Punkten für die Punktzahl eines Spielers. Sollte ein Team während eines Wertungszeitraums mehr als eine Serie spielen, zählt nur die Serie mit der höchsten Punktzahl." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Bei einem Best-of-Five zählen die drei Spiele mit den meisten Punkten für die Punktzahl eines Spielers." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Die Kader werden jeden Tag um 3 Uhr MESZ gesperrt." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Kader werden zu Beginn jedes Tages um 9 Uhr OESZ gesperrt ({t:t:daily_start_time} in lokaler Zeit)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Kader schließt mit dem Beginn jedes Zeitraums um {t:t:daily_start_time} lokaler Zeit." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Spielerkartenpakete" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Weitere Spielerkartenpakete werden als Belohnung beim Erreichen bestimmter Schlachtenpasslevel vergeben." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Weitere Spielerkartenpakete können täglich mit einem Sieg in einer Dota-Partie verdient werden.
Teampakete können über die Fanclubs der Teams oder den direkten Kauf unter dem Reiter SPIELERKARTEN im Kompendium erworben werden." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Weitere Spielerkartenpakete können täglich mit einem Sieg in einer Dota-Partie verdient werden.
Teampakete können unter SPIELERKARTEN im Reiter ZUSCHAUEN gekauft werden, sobald die Teams ihre Fanclub-Pakete eingereicht haben." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Spielerkarten und Spielerkartenpakete verfallen mit dem Ablaufzeitpunkt des Schlachtenpass zu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Spielerkarten und Spielerkartenpakete verfallen mit dem Ablauf des Kompendiums zu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Spielerkarten und Spielerkartenpakete verfallen mit dem Ende der {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Belohnungen" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Die besten 10 % aller punktenden Fantasy-Teams erhalten 16.000 Battle Points" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Die besten 25 % aller punktenden Fantasy-Teams erhalten 8.000 Battle Points" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Die besten 50 % aller punktenden Fantasy-Teams erhalten 4.000 Battle Points" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Am Ende von {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Am Ende der Wintertour 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Am Ende jedes Tages" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Am Ende jedes Wertungszeitraums" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Die besten 10 % Fantasy-Teams des Tages erhalten 800 Kompendium-Punkte." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Die besten 25 % Fantasy-Teams des Tages erhalten 400 Kompendium-Punkte." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Die besten 50 % Fantasy-Teams des Tages erhalten 200 Kompendium-Punkte." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Die besten 10 % Fantasy-Teams am Ende des Turniers erhalten 6.000 Kompendium-Punkte." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Die besten 25 % Fantasy-Teams am Ende des Turniers erhalten 3.000 Kompendium-Punkte." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Die besten 50 % Fantasy-Teams am Ende des Turniers erhalten 1.500 Kompendium-Punkte." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Die besten 10 % Fantasy-Teams nach Punkten am Ende eines Wertungszeitraums steigen 4 Level auf." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Die besten 25 % Fantasy-Teams nach Punkten am Ende eines Wertungszeitraums steigen 3 Level auf." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Die besten 50 % Fantasy-Teams nach Punkten am Ende eines Wertungszeitraums steigen 2 Level auf." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Die unteren 50 % Fantasy-Teams nach Punkten am Ende eines Wertungszeitraums steigen 1 Level auf." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Für jedes vierte Fantasy-Level erhalten Spieler 700 Splitter und für jedes andere Level jeweils 350 Splitter." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Für jedes Level erhalten Spieler Schlachtenpunkte. Für jedes viertes Level gibt es zusätzliche Schlachtenpunkte obendrauf." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Die besten 10 % Fantasy-Teams nach Punkten am Ende eines Wertungszeitraums steigen 3 Fantasy-Level auf.

Die besten 25 % steigen 2 Fantasy-Level auf.

Die besten 50 % steigen 1 Fantasy-Level auf." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Für jedes vierte Fantasy-Level erhalten Spieler einen „Schatz der Ahnen“.

Schätze können über den Menüreiter „Zuschauen“ in der ausklappbaren Kurzinfo zur aktuellen DPC-Tour eingelöst werden." "DOTA_FantasySelectHeader" "Wählen Sie eine Spielerkarte für diesen Slot aus" "DOTA_FantasyTextFilter" "Nach Spielernamen filtern" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "ALLE TEAMS" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Kader gesperrt" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Kadersperre in: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Level" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PKT. BIS ZUM NÄCHSTEN LEVEL#|#{i:pts_to_next_level} PKT. BIS ZUM NÄCHSTEN LEVEL" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emoticons" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Beispielsounds" "DOTA_PreviewMusic" "Musik probehören" "DOTA_EventName_None" "n. v." "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Herbst 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Battle Pass – Winter 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Schlachtenpass – The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Schlachtenpass (Herbst 2016)" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Schlachtenpass – Winter 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dunkelmond" "DOTA_EventName_International2017" "Schlachtenpass – The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Frostivus-Festival" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthain" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "Neue Blüte" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Neue Blüte" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Aghanims Labyrinth 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Der Schlachtenpass 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Der Schlachtenpass 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Schlachtenpass zu The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Dota-Plus-Zugang" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Verfügbar mit Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Neue Quests" "DOTA_GetChallenges" "QUESTS ANFORDERN" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Quests laufen nach zwei Wochen ab. Danach müssen Sie neue Quests anfordern." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Klicken, um Quests abzurufen." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Team-Fan" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Punkte hinzufügen" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Team-Emoticon – %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Ein Emoticon, das Sie wie eine Uhr am Handgelenk tragen können." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Akzeptierte Inhalte einsenden? Weil Kunden potenziell Geld für diese Inhalte ausgeben, können Sie akzeptierte Kategorien nach dem Abschicken nicht mehr ändern." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Die akzeptierten Inhalte wurden eingereicht." "DOTA_ti7_campaign" "Mehrspielerkampagne" "DOTA_campaign_ti7_name" "Schlickschrecken" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Eine Dota-Mehrspielerkampagne" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "AKT I: Der Sand des Schicksals" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Vor Ende des Monats spielbar" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "In den tiefsten Tiefen des Dark-Reef-Gefängnis schlummert ein uraltes Übel. Der teuflische Schlickschrecken ist erwacht und strebt nach Freiheit sowie Vergeltung. Nur im Herzen der Kalabor-Wüste haben wir eine Chance, ihn zu stoppen... Unsere einzige Chance und der letzte Funken Hoffnung, der uns bleibt." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Da der teuflische Schlickschrecken seine Flucht aus dem Gefängnis von Dunkelriff plant, versammeln die Wächter des Salzkonklaves bekannte Helden, um dieses Vorhaben zu stoppen. Für die Abenteurer, welche dem Ruf des Konklaves gefolgt sind, beginnt der Weg zum Dunkelriff in der Nähe der Kalaborwüste, wo eine perverse Kreation des Schlickschreckens, Rhyzik der Schänder, an Stärke gewinnt und seinem Meister zur Hilfe eilt..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Für bessere Belohnungen, schließen Sie eine Zone mit mehr Sternen ab" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Insgesamt verdiente Sterne: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonus aktiv" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Kills" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Schaden" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Heilung" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Meine Tode" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Teamtode" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Der Abenteuermodus ist für Spieler gedacht, welche die gesamte Kampagne mit geringerem Schwierigkeitsgrad erleben möchten.

Es gibt keine Sternebewertungen und keine Belohnungen.

Im Abenteuermodus können auch keine Artefakte gefunden werden." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Schlickschrecken: Akt I spielen" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Geschichte anzeigen" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Kampagne starten" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Schlickschrecken: Akt II spielen" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "AKT II: Ein Tresor in der Tiefe" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Spielbar im Juli" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik der Schänder ist gefallen und die Verteidiger des Konklaves wenden sich ihrer wahren Aufgabe zu: Der unmögliche Reise zum Gefängnis von Dunkelriff. Nach dem Durchschreiten des Irrwischportals finden sie sich in einer kargen Eislandschaft wieder. Der Weg voraus führt einen Steilhang entlang, mit Blick auf Riffkante und hinab in die Tiefen, wo Schlickschrecken in seiner Höhle auf sie wartet..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Versammeln Sie Ihre Verbündeten" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Diesen Sommer können alle Schlachtenpassbesitzer ein kooperatives Abenteuer erleben und gemeinsam in die tiefsten Tiefen des Dunkelriffs vordringen. In der bald erscheinenden neuen Kampagne schließen Sie sich mit bis zu drei Freunden oder automatisch zugewiesenen Verbündeten zusammen, um sich durch Landschaften voller abscheulicher Monster, listiger Fallen und tödlicher Grauen zu kämpfen. Für Ihre Mühen erhalten Sie zufällige Belohnungen, unter anderem den exklusiven Kurier \"Wüstensand Baby-Roshan\"." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Extrem seltene Belohnung" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Jetzt spielen" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Kämpfen Sie sich durch eine Landschaft voller abscheulicher Monster, listiger Fallen und tödlicher Grauen." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Belohnungen sind im Abenteuermodus deaktiviert" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Gebietsdetails" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Kills" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Tode" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Goldsäcke" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Tränke" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Aufgehobene Goldsäcke" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Verbrauchte Tränke" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Aufgehobene Gegenstände" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Zeit mit Wiederbeleben verbracht" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Livespiele" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Freunde spielten" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Ergebnisse von Freunden" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Bedingungen für Sterne" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Gebiet nicht abgeschlossen" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "– Finden Sie die Kreuzweggarnison in weniger als 9:00 Minuten.
– Erlegen Sie mindestens 8 Berserker-Höllenbären.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "– Finden Sie die Kreuzweggarnison in weniger als 6:30 Minuten.
– Erlegen Sie mindestens 12 Berserker-Höllenbären.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "– Finden Sie die Kreuzweggarnison in weniger als 3:00 Minuten.
– Erlegen Sie mindestens 16 Berserker-Höllenbären.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "– Besiegen Sie Lucius Langklaue in weniger als 9:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "– Besiegen Sie Lucius Langklaue in weniger als 7:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "– Besiegen Sie Lucius Langklaue in weniger als 5:00 Minuten.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "– Finden Sie den Schlüsselstein in weniger als 7:00 Minuten.
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– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "– Finden Sie den Schlüsselstein in weniger als 3:30 Minuten.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "– Retten Sie Hauptmann Leichtfuß in weniger als 10:00 Minuten.
– Retten Sie 4 gefangene Soldaten.
– Ihr Team darf nicht öfter als 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "– Retten Sie Hauptmann Leichtfuß in weniger als 7:00 Minuten.
– Retten Sie 8 gefangene Soldaten.
– Ihr Team darf nicht öfter als 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "– Retten Sie Hauptmann Leichtfuß in weniger als 5:00 Minuten.
– Retten Sie 11 gefangene Soldaten.
– Ihr Team darf nicht sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "– Finden Sie den Ausgang zum Seidenmorast in weniger als 12:00 Minuten.
– Zerstören Sie 35 Brutsäcke.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "– Finden Sie den Ausgang zum Seidenmorast in weniger als 9:00 Minuten.
– Zerstören Sie 50 Brutsäcke.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "– Töten Sie Ankaboot.
– Finden Sie den Ausgang zum Seidenmorast in weniger als 9:00 Minuten.
– Zerstören Sie 65 Brutsäcke.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "– Finden Sie den Ausgang nach Kalabor in weniger als 14:00 Minuten.
– Finden Sie 3 versteckte Schätze im Tempel.
– Ihr Team darf nicht öfter als 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "– Finden Sie den Ausgang nach Kalabor in weniger als 10:00 Minuten.
– Finden Sie 5 versteckte Schätze im Tempel.
– Ihr Team darf nicht öfter als 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "– Finden Sie den Ausgang nach Kalabor in weniger als 7:00 Minuten.
– Finden Sie 6 versteckte Schätze im Tempel.
– Ihr Team darf nicht sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "– Erreichen Sie Kalabor in weniger als 9:00 Minuten.
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– Ihr Team darf nicht öfter als 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "– Erreichen Sie Kalabor in weniger als 3:00 Minuten.
– Ihr Team darf nicht sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "– Besiegen Sie die Zentauren-Kriegsherren und erreichen Sie den nördlichen Außenposten in weniger als 14:00 Minuten.
– Besiegen Sie 4 der gigantischen Sandschwarmbuddler.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "– Besiegen Sie die Zentauren-Kriegsherren und erreichen Sie den nördlichen Außenposten in weniger als 10:00 Minuten.
– Besiegen Sie 6 der gigantischen Sandschwarmbuddler.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "– Besiegen Sie die Zentauren-Kriegsherren und erreichen Sie den nördlichen Außenposten in weniger als 7:00 Minuten.
– Besiegen Sie 8 der gigantischen Sandschwarmbuddler.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "– Besiegen Sie die Buzzick-Anführer und erreichen Sie Rhyziks Versteck in weniger als 4:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "– Besiegen Sie die Buzzick-Anführer und erreichen Sie Rhyziks Versteck in weniger als 2:30 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "– Besiegen Sie die Buzzick-Anführer und erreichen Sie Rhyziks Versteck in weniger als 1:30 Minuten.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "– Besiegen Sie Rhyzik in weniger als 11:00 Minuten.
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– Ihr Team darf nicht sterben." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Heulender Wald" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Kreuzweggarnison" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Knochenmehlkamm" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" " Der Seidenmorast" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Gallarons Prüfung" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Tempel von Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Der Weg nach Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Kalabor-Wüste" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Felsenschlucht" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Rhyziks Festung" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Akt I abgeschlossen" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Erfrorene Tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Schaumkronensee" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Der winterliche Horst" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Azura-Aussichtspunkt" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Eispestplateau" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Die gefrorenen Klippen" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Gruft der Walrosslegion" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Angriff der Walrosslegion" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Riffkante" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Die Untiefe" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Versunkener Pfad" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Dunkelriffgefängnis" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Schlickschrecken" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Akt II abgeschlossen" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "– Erreichen Sie den Schaumkronensee in weniger als 9:00 Minuten.
– Töten Sie 10 erfrorene Schamanen.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "– Erreichen Sie den Schaumkronensee in weniger als 7:30 Minuten.
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– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "– Retten Sie mindestens 10 Pinguine.
– Töten Sie mindestens einen Gebirgsbären.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "– Retten Sie mindestens 20 Pinguine.
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– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "– Retten Sie mindestens 30 Pinguine.
– Töten Sie mindestens drei Gebirgsbären.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "– Besiegen Sie Karaul Silberschwinge in weniger als 7:00 Minuten.
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– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "– Finden Sie den Eingang zu den gefrorenen Klippen in weniger als 10:00 Minuten.
– Erlegen Sie mindestens 4 Eisriesen.
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– Erlegen Sie mindestens 8 Eisriesen.
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– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "– Entkommen Sie aus dem Thronsaal in weniger als 6:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "– Entkommen Sie aus dem Thronsaal in weniger als 4:00 Minuten.
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– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "– Finden Sie einen Weg durch Riffkante in weniger als 6:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "– Finden Sie einen Weg durch Riffkante in weniger als 4:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "– Finden Sie einen Weg durch Riffkante in weniger als 2:00 Minuten.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "– Besiegen Sie die Riesenamöbe in weniger als 7:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "– Besiegen Sie die Riesenamöbe in weniger als 4:00 Minuten.
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– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "– Erreichen Sie Schlickschreckens Kammer in weniger als 10:00 Minuten.
– Entriegeln Sie 2 Gefängniszellen.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "– Erreichen Sie Schlickschreckens Kammer in weniger als 6:00 Minuten.
– Entriegeln Sie 4 Gefängniszellen.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "– Erreichen Sie Schlickschreckens Kammer in weniger als 4:00 Minuten.
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– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "– Besiegen Sie Schlickschrecken in weniger als 11:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 5-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "– Besiegen Sie Schlickschrecken in weniger als 7:00 Minuten.
– Ihr Team darf maximal 2-mal sterben." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "– Besiegen Sie Schlickschrecken in weniger als 4:00 Minuten.
– In Ihrem Team darf niemand sterben." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena – Vancouver, Kanada" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20.–25.08.2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Tickets für The International werden in zwei Wellen angeboten:
• Die erste Verkaufswelle beginnt am Freitag, dem 23. März, um 18 Uhr.
• Die zweite Verkaufswelle beginnt am Samstag, dem 24. März, um 6 Uhr." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "1. Welle" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "2. Welle" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Ticketverkauf beginnt am" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Bereiten Sie Ihren TicketMaster-Account vor" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Kaufen Sie Tickets über Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20.–25. August" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Kanada" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15.–18. August" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20.−25. August" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Shanghai, China" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15.−18. August" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PUNKTE BIS WOCHENLIMIT" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Verdienen Sie sich wöchentlich begrenzte Punkte für den Schlachtenpass zu The International 2018, indem Sie in der Teufelsgrotte spielen. Mit Fortschritt im Pass wird die wöchentliche Grenze und der Multiplikator erhöht." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Wochenpunkte verfügbar" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Sieg für Team Gelb!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Sieg für Team Orange!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Sieg für Team Blau!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Sieg für Team Grün!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Sieg für Team Braun!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Sieg für Team Cyan!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Sieg für Team Olivgrün!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Sieg für Team Lila!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "RANGLISTE" "DOTA_Underhollow_Kills" "KILLS" "DOTA_Underhollow_Elims" "ELIM." "DOTA_Underhollow_Saves" "RETT." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "IHRE BELOHNUNGEN" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Punktemultiplikator: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Verdiente Schlachtenpunkte: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Verbleibende Battle Points: " "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} BP" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "AUSSTEHENDE WÖCHENTLICHE QUESTS" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "DIESE WOCHE MÖGLICHE PUNKTE: {d:event_game_points_earned}/{d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "AUS DIESER PARTIE" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "PUNKTE WERDEN NACH SPIELENDE VERGEBEN" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 BP" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 BP" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 BP" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 BP" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Aktuelles Preisgeld" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Kaufen" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount} %" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Markt" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Splitter" "DOTA_Purchase_Popup_EventReward_Button" "Eventbelohnung" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Zum Bestätigen \"{s:confirmation_code}\" eingeben." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Der Schlachtenpass (Herbst 2016) ist da" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Sie besitzen einen Schlachtenpass (Herbst 2016)" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Der Schlachtenpass (Winter 2017) ist da" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Sie besitzen einen Schlachtenpass (Winter 2017)" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} ist da" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Kaufen Sie den diesjährigen Schlachtenpass, um Zugriff auf neue Funktionen, Boni für Spiele des Sommerevents und die Aussicht auf brandneue Kosmetika zu erhalten." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} kann nicht mehr gekauft werden" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Level-{d:event_level}-Belohnungen bereits freigeschaltet." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Blick hineinwerfen" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} im Besitz" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Jetzt aktivieren" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Reset in {i:reset_days} T {i:reset_hours} S {i:reset_minutes} M" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}T {i:reset_hours}S {i:reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}T {i:end_hours}S {i:end_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} neue Belohnung#|#{d:unclaimed_rewards} neue Belohnungen" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Zum Einlösen hier klicken" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Kurzfilmwettbewerb" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}T {i:prediction_reset_hours}S {i:prediction_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Event endet" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Level kaufen" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Pass kaufen" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Zum Schlachtenpass" "BattlePass_LevelUp_Header" "Herzlichen Glückwunsch!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Sie sind jetzt:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Seit" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Höchstes Heldenlevel" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Level {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Gegenstand auswählen" "DOTA_ItemPicker_Action" "Auswählen" "DOTA_ItemRedemption_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} einlösen" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Einlösen" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Gegenstand einlösen" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Sind Sie sicher, dass Sie {g:dota_item_name:redeem_item_def} für {g:dota_item_name:selected_item_def} einlösen möchten?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Einlösen des Gegenstands fehlgeschlagen." "DOTA_GemCombine_Title" "Edelstein auswählen" "DOTA_GemCombine_Text" "Wählen Sie einen Edelstein, den Sie mit {g:dota_item_name:header_item_def} kombinieren möchten" "DOTA_GemCombine_Action" "Kombinieren" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Kombinieren der Edelsteine bestätigen" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand mit {g:dota_item_name:combine_item} kombinieren möchten?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Benutzen Sie ein Namensschild, um diesem Gegenstand einen neuen Namen zu geben. Zum Zurücksetzen auf den Originalnamen des Gegenstands wird kein Namensschild benötigt." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Benutzen Sie ein Beschreibungsschild, um diesem Gegenstand eine neue Beschreibung zu geben. Zum Zurücksetzen auf die Originalbeschreibung des Gegenstands wird kein Beschreibungsschild benötigt." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Namensschild kaufen?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Sie benötigen ein Namensschild, um den Gegenstandsnamen zu ändern. Möchten Sie eins kaufen?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Neuen Namen eingeben" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Geben Sie den gewünschten Gegenstandsnamen ein. Das Ändern des Namens verbraucht ein Namensschildwerkzeug." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Namensänderung wird verarbeitet" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Der Name des Gegenstands wird geändert..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Name zu lang" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Der eingegebene Name ist zu lang. Bitte versuchen Sie es erneut und geben Sie einen kürzeren Namen ein." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Der Name des Gegenstands wurde erfolgreich geändert." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Beim Ändern des Namens ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Beschreibungsschild kaufen?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Sie benötigen ein Beschreibungsschild, um die Beschreibung des Gegenstands zu ändern. Möchten Sie eins kaufen?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Neue Beschreibung eingeben" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Geben Sie die neue Wunschbeschreibung ein. Das Ändern der Beschreibung verbraucht ein Beschreibungsschild-Werkzeug." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Beschreibungsänderung wird verarbeitet" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Die Beschreibung des Gegenstands wird geändert..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Beschreibung zu lang" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Die eingegebene Beschreibung ist zu lang. Bitte versuchen Sie es mit einer kürzeren Beschreibung erneut." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Die Beschreibung des Gegenstands wurde erfolgeich geändert." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Beim Ändern der Beschreibung ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Modifizieren des Gegenstands fehlgeschlagen" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Namen entfernen?" "DOTA_ItemRemoveName" "Den angepassten Namen des Gegenstands entfernen und den Originalnamen wiederherstellen?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Der angepasste Name wurde erfolgreich von diesem Gegenstand entfernt." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Der angepasste Name kann nicht von diesem Gegenstand entfernt werden." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Beim Entfernen des Namens ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Beschreibung entfernen?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Die angepasste Beschreibung des Gegenstands entfernen und die Originalbeschreibung wiederherstellen?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Die angepasste Beschreibung wurde erfolgreich von diesem Gegenstand entfernt." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Die angepasste Beschreibung konnte nicht von diesem Gegenstand entfernt werden." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Beim Entfernen der Beschreibung ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Geschenkinformationen entfernen?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Geschenkinformationen von diesem Gegenstand entfernen?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Die Geschenkinformationen wurden erfolgreich von diesem Gegenstand entfernt." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Die Geschenkinformationen können nicht von diesem Gegenstand entfernt werden." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Beim Entfernen der Geschenkinformationen ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_StyleUnlock_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} Stil freischalten" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Freischalten" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Stil freischalten" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Sind Sie sicher, dass Sie {g:dota_item_name:redeem_item_def} verbrauchen möchten, um einen Stil für {g:dota_item_name:selected_item_def} freizuschalten?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Möchten Sie {g:dota_item_name:redeem_item_def} benutzen, um {g:dota_item_name:selected_item_def} aufzuwerten?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Freischalten eines Stils dieses Gegenstands fehlgeschlagen." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Verbindung zum GC fehlgeschlagen. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Wählen Sie einen Gegenstand, für den diese Stilfreischaltung angewendet werden soll" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Sie haben keine Gegenstände in Ihrem Arsenal, auf den diese Stilfreischaltung angewendet werden kann." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Dieses Paket enthält Gegenstände, für die Stile freigeschaltet werden können. Möchten Sie dieses Paket öffnen?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Dieses Paket enthält Gegenstände, für die Stile freigeschaltet werden können. Dieses Paket muss allerdings erst geöffnet werden, bevor Sie diese Stile freischalten können." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Dieser Stil kann nicht freigeschaltet werden. Sie müssen zunächst den benötigten Stil {s:unlock_prereq_style} freischalten." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Dieser Stil kann nicht freigeschaltet werden. Sie benötigen: {d:unlock_price} × {s:unlock_item_name}." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Dieser Stil kann nicht freigeschaltet werden. Sie erfüllen nicht alle Voraussetzungen." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Dieser Stil kann nicht freigeschaltet werden. Der Gegenstand enthält keinen Edelstein, der die Anforderungen erfüllt." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Dieser Stil kann nicht freigeschaltet werden, da Sie kein Kompendium mit einem ausreichend hohen Level besitzen." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Sie haben diesen Stil bereits freigeschaltet!" "UnlockStyle_Succeeded" "Der Stil wurde freigeschaltet und kann nun genutzt werden." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Alle freischalten" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Stil kann nicht geändert werden, während Sie mit einem Spiel verbunden sind." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "In Ihrem Arsenal befinden sich keine Gegenstände, auf die Sie dieses Schmiedewerkzeug anwenden könnten." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Neu schmieden" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Zum Anwenden dieses Reforgers einen Gegenstand auswählen" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Mit Fassungen können Sie Ihren Gegenstand verbessern, indem Sie Edelsteine darin einfassen. Benutzen Sie Artificer's Chisel, um Common-Fassungen hinzuzufügen, und Artificer's Hammer, um Common-Edelsteine aus Fassungen zu extrahieren." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Seltene Fassungen enthalten Gegenstandsverbesserungen, die Sie nur als seltenen Fund aus Kisten erhalten können. Benutzen Sie Master Artificer's Hammer, um seltene Edelsteine zu extrahieren, dadurch wird allerdings der Gegenstand zerstört." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Zum Extrahieren seltener Edelsteine wird ein Master Artificer's Hammer benötigt, dabei wird der Gegenstand allerdings zerstört. Falls Sie noch keinen besitzen, können Sie einen kaufen, indem Sie auf \"Seltene Edelsteine extrahieren\" klicken." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Zum Hinzufügen einer Common-Fassung wird ein Artificer's Chisel benötigt. Wenn Sie auf \"Fassung hinzufügen\" klicken, wird Ihnen angeboten einen zu kaufen, falls Sie keinen besitzen." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Um einen Common-Edelstein zu entfernen, benötigen Sie einen Artificer's Hammer. Falls Sie noch keinen besitzen, können Sie einen kaufen, indem Sie auf \"Edelstein extrahieren\" klicken." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Wenn Sie einen Edelstein zurücksetzen, werden die Statistikzähler des Edelsteins zurückgesetzt. Zum Entfernen des Edelsteins wird ein Artificer's Hammer benötigt. Falls Sie noch keinen besitzen, können Sie einen kaufen, indem Sie auf \"Extrahieren\" klicken." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Wenn Sie einen seltenen Edelstein ersetzen, wird der bestehende Edelstein in der Fassung zerstört." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Edelstein hat Heldeneinschränkungen" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (Benötigter Slot: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Dieser Edelstein kann nur mit {g:dota_hero_name:socket_required_hero}{s:required_item_slot} benutzt werden. Sind Sie sicher, dass Sie ihn extrahieren möchten?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Dieser Edelstein kann nur mit {g:dota_hero_name:socket_required_hero} benutzt werden." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Dieser Edelstein kann mit jedem Helden benutzt werden." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Gesperrter Slot" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Ab Heldenlevel {d:socket_unlock_level} freigeschaltet" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Sockel hinzufügen" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Sie benötigen einen Artificer's Chisel, um eine Fassung hinzuzufügen. Möchten Sie einen kaufen?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Meißel kaufen?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Das Einfasswerkzeug ist ungültig." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Diesem Gegenstand kann keine Fassung hinzugefügt werden." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Fassung kann nicht hinzugefügt werden" "DOTA_AddSocket_Failed" "Fehler beim Versuch, dem Gegenstand eine Fassung hinzuzufügen!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Dem Gegenstand wurde erfolgreich eine Fassung hinzugefügt." "DOTA_AddSocket_Title" "Fassung hinzufügen" "DOTA_AddSocket_Text" "Die Fassung wird dem Gegenstand hinzugefügt..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Sie müssen das mit diesem Gegenstand verknüpfte Event besitzen." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Sie haben keine Edelsteine, die in diese Fassung passen." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Edelstein ist nicht entfernbar" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Diese Fassung enthält einen Edelstein, der nicht entfernt werden kann." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Edelstein wird eingefasst" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Der Edelstein wird auf den Gegenstand eingefasst..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Der Edelstein wurde erfolgreich hinzugefügt." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Fehler beim Einfassen des Edelsteins!" "DOTA_SelectGem_Title" "Edelstein zum Einfassen auswählen" "DOTA_SelectGem_Text" "HINWEIS: Edelsteine, die in einen Gegenstand eingefasst werden, sind mit diesem verbunden und können nur mit einem Artificer's Hammer entfernt werden." "DOTA_SelectGem_Action" "Auswählen" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Sie benötigen einen Hammer des Meisters, um diesen Edelstein zu entfernen. Der Hammer wird auch den Gegenstand, in den der Edelstein eingefasst ist, zerstören. Möchten Sie einen kaufen?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Sie benötigen einen Hammer des Schöpfers, um diesen Edelstein zu entfernen. Möchten Sie einen kaufen?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Hammer kaufen?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Edelstein aus Fassung entfernen" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Der Edelstein wird aus der Fassung entfernt …" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Edelstein kann nicht entfernt werden" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Dieser Edelstein kann nicht entfernt werden." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Sie müssen einen Hammer des Meisters benutzen, um diesen Edelstein zu entfernen." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Entfernung des Edelsteins bestätigen" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Edelstein von diesem Gegenstand entfernen möchten? Dabei wird eine Ladung des Hammers verbraucht." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Edelstein von diesem Gegenstand entfernen möchten? Dabei wird eine Ladung des Hammers verbraucht. Dieser Edelsteine schaltet Stile für den Gegenstand frei. Die Entfernung des Edelsteins führt zum Verlust dieser Stile." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Gegenstand zerstören und seine Edelsteine freisetzen möchten? Dabei wird eine Ladung des Hammers verbraucht." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "Zerstören" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen IMMORTAL-Gegenstand zerstören und seine Edelsteine freisetzen möchten? Dabei wird eine Ladung des Hammers verbraucht. Dieser Gegenstand ist sehr selten und wird durch diese Handlung zerstört." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen ARKANA-Gegenstand zerstören und seine Edelsteine freisetzen möchten? Dabei wird eine Ladung des Hammers verbraucht. Dieser Gegenstand ist sehr selten und wird durch diese Handlung zerstört." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Beim Versuch, den Edelstein aus der Fassung zu entfernen, ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Beim Versuch, alle seltenen Edelsteine zu extrahieren und den Gegenstand zu zerstören, ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Beim Gegenstand, der die Edelsteine enthält, ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Beim Extrahieren der Edelsteine mit dem Hammer ist ein Fehler aufgetreten." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Der Edelstein kann nicht mit diesem Hammer aus der Fassung entfernt werden." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Zurücksetzen des Edelsteins bestätigen" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Das Zurücksetzen eines Edelsteins wird jegliche Gravur-Zähler auf 0 setzen. Zählerstände, die auf diese Weise entfernt wurden, können nicht wiederhergestellt werden. Möchten Sie wirklich fortfahren?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Edelsteinzähler wird zurückgesetzt" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Der Zähler des Edelsteins wird auf 0 zurückgesetzt …" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Edelstein erfolgreich zurückgesetzt" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Der Zähler des Edelsteins wurde erfolgreich auf 0 zurückgesetzt." "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Fehler beim Zurücksetzen des Edelsteinzählers!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Relikte" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Geben Sie \"{s:confirmation_code}\" in das Textfeld ein, um fortzufahren." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Zeitüberschreitung bei der Verbindung mit Valves Servern. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Goldstufe" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Silberstufe" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Bronzestufe" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Gegenstand löschen" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Sind Sie sicher, dass Sie {g:dota_item_name:selected_item_def} löschen möchten? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "Dota_Test_Build" "Test-Build" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Aufwertungsessenz" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Einigen der in diesem Schatz enthaltenen Gegenstände kann mithilfe einer Aufwertungsessenz (Herbst 2015) permanent ein spezieller visueller Effekt hinzugefügt werden." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Schätze bis zur nächsten Essenz: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Essenz anwenden" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Aufwertungsessenz (Winter 2016)" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Einigen der in diesem Schatz enthaltenen Gegenstände kann mithilfe einer Aufwertungsessenz (Winter 2015) permanent ein spezieller visueller Effekt hinzugefügt werden." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Aufwertung zeigen" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Aufwertung verbergen" "DOTA_Treasure_Infusable" "Aufwertbar" "DOTA_Treasure_Infused" "und aufwerten" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Sie besitzen derzeit {d:infuser_count} Aufwertungsessenz.#|#Sie besitzen derzeit {d:infuser_count} Aufwertungsessenzen." "DOTA_CoinTreasure_Title" "\"Herbstsaison 2015\"-Kompendium - Herstellung" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Wenn Sie einen Münzschatz öffnen, erhalten Sie einen Gegenstand der Bronze-, Silber- oder Goldstufe. Sie können drei Gegenstände einer niedrigeren Stufe zu einem Gegenstand der nächsthöheren Stufe kombinieren oder zwei Goldgegenstände für einen anderen Goldgegenstand eintauschen." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Zur Herstellung" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Zur Belohnungstabelle" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Neue Bonusbelohnung" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Set-Gutschein" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Jedes Mal, wenn Sie einen Nested Treasure II öffnen, haben Sie die Chance einen Set-Gutschein zu erhalten. Diesen können Sie dann von Ihrem Arsenal aus aktivieren und für ein beliebiges, nicht-seltenes Set aus diesem Schatz einlösen." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Verdienen Sie sich einen Bonus-Cache!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Sie erhalten pro 5 Soaring Caches, die Sie vor dem 1. Januar öffnen, einen BONUS-CACHE, der Kompendium-Level oder einen seltenen Gegenstand enthält." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Verdienen Sie sich einen Bonus-Cache!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Sie erhalten pro 5 Fluttering Caches, die Sie vor dem 1. Januar öffnen, einen BONUS-CACHE, der Kompendium-Level oder einen seltenen Gegenstand enthält." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Bonus-Cache anzeigen" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bonus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Öffnen Sie {d:action_score} weitere, um einen Bonus-Cache zu erhalten" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Öffnen Sie {d:action_score} weitere, um einen Kompendium-Level zu erhalten" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Öffnen Sie {d:action_score} weitere, um drei Kompendium-Level zu erhalten" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Sie müssen ein Kompendium zur Herbstsaison 2015 besitzen, um diese Schätze zu kaufen." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Sie müssen einen Schlachtenpass (Winter 2016) besitzen, um diese Schätze kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Sie müssen einen Schlachtenpass zu The International 2016 besitzen, um diesen Artikel kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Sie müssen den Schlachtenpass zu The International 2017 besitzen, um diesen Gegenstand kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Sie müssen einen Schlachtenpass (Herbst 2016) besitzen, um diese Schätze kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Sie müssen den Schlachtenpass zu Nemestice 2021 besitzen, um diesen Gegenstand kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Sie müssen den Schlachtenpass zu Aghanims Labyrinth 2021 besitzen, um diesen Gegenstand kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Weitere Details" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Sie müssen den Schlachtenpass zu The International 2019 besitzen, um diesen Gegenstand kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Sie müssen den Schlachtenpass zu The International 10 besitzen, um diesen Gegenstand kaufen zu können." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Sie müssen den Schlachtenpass 2022 besitzen, um diesen Gegenstand kaufen zu können." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Set-Gutschein" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Nachdem Sie 10 Truhen des Sammlers geöffnet haben, erhalten Sie einen Set-Gutschein, den Sie von Ihrem Arsenal aus aktivieren und gegen ein beliebiges, nicht seltenes Set aus der Truhe des Sammlers eintauschen können." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Kompendium zur Herbstsaison kaufen" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Verdienen Sie exklusive Gegenstände und Sets, absolvieren Sie neue Herausforderungen und gewinnen Sie Münzwetten. Nur {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Fall Compendium Soaring Cache" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Exklusiv für Kompendium-Besitzer verfügbar. Öffnen Sie einen Soaring Cache, um neue von der Community erstellte Sets zu erhalten. Für jede fünfte erhalten Sie außerdem einen Bonus-Cache!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Spukendes Kolosseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Ein neuer angepasster Spielmodus von Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Zwei Fünferteams kämpfen um die Kontrolle über Teile der Karte. Wer wird dominieren?" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Einnehmen" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Kontrollieren" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Austricksen" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Siegen" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Nehmen Sie Kontrollpunkte (KP) ein, indem Sie sich in deren Nähe aufhalten. Ihr Team erhält Punkte, wenn Sie mindestens drei KP kontrollieren.

Je mehr KP Sie kontrollieren, desto schneller erhalten Sie Punkte." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Behindern bzw. verhindern Sie das Einnehmen eines KP durch Ihre Gegner, indem Sie sich in dessen Nähe aufhalten.

Auch die Glyphe der Verstärkung blockiert zeitweilig alle gegnerischen Einnahmen." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Aktivieren Sie diverse Fallen, indem Sie sich auf die auslösenden Schalter stellen. Achtung! Stachel- und Pendelfallen fügen auch Ihnen und Ihrem Team Schaden zu.

Pro 1000 Punkte, die Ihr Gegner sammelt, erscheinen befreundete Ungeheuer, die für Ihr Team kämpfen." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Das Team, welches als erstes 5000 Punkte sammelt, gewinnt.

Wenn Sie einen Gegner töten, erhalten Sie Süßigkeiten, die Leben und Mana wiederherstellen oder zusätzliches Gold verleihen." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Zum spukenden Kolosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Neues angepasstes Spiel" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Spukendes Kolosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Ein neuer angepasster Spielmodus von Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Wir präsentieren: Der Schlachtenpass zum Winter 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Enthält das Kompendium zum Shanghai 2016 Major" "FrontPage_TI6_Header" "Wir präsentieren: Der Schlachtenpass zu The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Beinhaltet das Kompendium zu The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" "" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Jetzt neu" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Neuer Held" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen, entweder durch Wiedervereinigung oder Vernichtung." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Neues Arcana" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Sturmhelm des Donnergottes" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Die Ungläubigen sollen erzittern, wenn der Herr des Donners auf dem Schlachtfeld erscheint!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Neuer Held" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Beschwören Sie Wellen dämonischer Flammen, um die von Ihrem boshaften Griff paralysierten Gegner zu opfern. Ergötzen Sie sich am Gemetzel der Schlacht und erhalten Sie Stärke, während Ihre Feinde um Sie herum vergehen, denn deren Angriffe werden durch Ihre bloße Anwesenheit abgeschwächt. Öffnen Sie einen Riss in der Realität selbst, um sich und Ihre Teamkameraden quer über die Karte zu teleportieren und blutige Vergeltung an jenen auszuüben, die sich dem Willen von Vrogos dem Underlord widersetzen." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Der Eroberer aus dem Abgrund steigt aus seinem dunklen Graben und hat ein Auge auf die hiesigen Ländereien geworfen. Underlord ist da, und mit ihm eine neue Spielanalysefunktion sowie Mitspielerstatistiken." "FrontPage_New_Update" "Neues Update" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Dark-Rift-Update" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke gleitet in die Schlacht, um deren Ende seinen Vorstellungen nach zu zeichnen; unterstützt von seinen Tintenphantomen und dem verdorbenen Runenbinder-Pinsel..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Immer auf der Suche nach einem guten Kampf klettert der Monkey King in den Baumkronen entlang und springt manchmal aus seiner beblätterten Deckung auf nichts ahnende Gegner. Der flinke Gauner befehligt eine Armee aus Affensoldaten, die all seine Feinde überwältigt und vereitelt mit einem Schlag seines legendären Stabs jeden Fluchtversuch." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Lesen Sie den Comic" "FrontPage_Title_Terrain" "Neues Terrain" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Neue Schlachtenpassfunktion" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Io-Arcana" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Das Arkana „Gütiger Begleiter“ ist für alle Schlachtenpassbesitzer ab Level 245 verfügbar und gibt Io Form und Funktion des besten Freunds, den man sich vorstellen kann." "FrontPage_700_Title" "Das nächste Kapitel hat begonnen" "FrontPage_700_Text" "In diesem Update enthalten sind neben dem neuen Helden Monkey King auch die neuen Heldentalentbäume und vieles mehr." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Neuer Held" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Nur dieses Wochenende" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Schlachtenpasspaket" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70 % Rabatt" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Paket enthält" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+4x IMMORTAL-SCHATZ I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+4x IMMORTAL-SCHATZ II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Schlachtenpasspaket kaufen" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "70 % SPAREN" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "75 % RABATT" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 Schlachtenlevel" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6× Immortal-Schätze" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3× Nemestice-Schätze" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Jetzt verfügbar bis zum 9. August" "DOTA_Limit_Two_Per" "Nur zwei Pakete pro Kunde" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75 % Rabatt" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
Immortal-Schatz I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
Immortal-Schatz II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 Schlachtenlevel" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" " Immortal-Schatz" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" " Schatz „Kontinuumskollektion“" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" " Schatz „Zeitlose Erbstücke“" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Verfügbar vom 3.–9. Februar" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Der mit Quests, Schätzen und Belohnungen gefüllte Schlachtenpass (Herbst 2016) ist Ihr Begleiter während der Herbstsaison 2016." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Der mit Quests, Schätzen und Belohnungen gefüllte Schlachtenpass (Winter 2017) ist Ihr Begleiter während der Wintersaison 2017." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Jetzt verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass, als Levelbelohnung oder zum Kauf im Shop von Dota 2. Enthält Gegenstandssets für Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer und Treant Protector. Außerdem gibt es eine mit jedem geöffneten Schatz steigende Chance auf ein sehr seltenes Set für Spirit Breaker oder ein extrem seltenes Set für Juggernaut, das eine neue Animation für kritische Angriffe freischaltet." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Neu zur Herbstsaison" "FrontPage_New_Winter" "Neu im Winter" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Jetzt verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass, als Levelbelohnung oder zum Kauf im Shop von Dota 2. Enthält Gegenstandssets für Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker und Winter Wyvern. Außerdem gibt es eine mit jedem geöffneten Schatz steigende Chance auf ein sehr seltenes Set für Undying, das einen besonderen Flesh Golem enthält, oder ein extrem seltenes Set für Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Jetzt verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass, als Levelbelohnung oder zum Kauf im Shop von Dota 2. Enthält Gegenstandssets für Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet und Luna. Außerdem gibt es eine mit jedem geöffneten Schatz steigende Chance auf ein seltenes Set für Lycan oder ein sehr seltenes Set für Alchemist, das einen neuen Fähigkeitseffekt für Unstable Concoction enthält." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Winterschatz II (2017)" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Jetzt verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass, als Levelbelohnung oder zum Kauf im Shop von Dota 2. Enthält Gegenstandssets für Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider und Keeper of the Light. Außerdem gibt es eine mit jedem geöffneten Schatz steigende Chance auf ein sehr seltenes Set für Sniper oder ein extrem seltenes Set für Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Winterschatz III (2017)" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Jetzt verfügbar für Besitzer des Schlachtenpass, als Levelbelohnung oder zum Kauf im Shop von Dota 2. Enthält Gegenstandssets für Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen und Naga Siren. Außerdem gibt es eine mit jedem geöffneten Schatz steigende Chance auf ein sehr seltenes Set für Rubick oder ein extrem seltenes Set für Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Riffkante" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Mehrspielerkampagne" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Ende diesen Monats können Sie die erste Vier-Spieler-Kampagne in Dota erleben – exklusiv für Besitzer des Schlachtenpass zu The International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Das Chaos der Schlacht dringt mit einem aquatischen Look in ganz neue Tiefen vor. Erreichen Sie Battle-Level 150, um dieses exklusive Terrain freizuschalten." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Jetzt erhältlich im Dota-2-Shop. Enthält Gegenstandssets für Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon und Clockwerk. Außerdem gibt es eine mit jedem geöffneten Schatz steigende Chance auf ein sehr seltenes Set für Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Enthält Gegenstandssets für Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre und Viper. " "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Frostivus-Schatz 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Gewinnen Sie vor Ende der Frostivus-Saison 2017 drei Partien Dota, um einen kostenlosen Frostivus-Schatz zu erhalten!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Winterschatz 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Mit sehr seltenen und extrem seltenen Sets für Ursa und Tiny sowie Sets für Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana und weitere." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Neuer Schatz" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Schatz des befreiten Adels" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Mit sehr seltenen und extrem seltenen Sets für Puck, Legion Commander und Templar Assassin sowie weiteren Sets für unter anderen Kunkka, Arc Warden und Dazzle." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Schatz der Neuen Blüte" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Schatz der Gefallenen Asche" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Mit sehr seltenen und extrem seltenen Sets für Wraith King und Phoenix sowie Sets für Clockwerk, Beastmaster, Oracle und andere." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Neuer Schatz" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Frostivus-Schatz 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Enthält einzigartige Frostivus-Sets für viele Ihrer Lieblingshelden!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Frostivus-Festival" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Feiern Sie die Festtage" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Treten Sie gegen Freunde und Fremde in einer Serie verrückter Frostivus-Minispiele an!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Jetzt spielen" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "VORGESTELLTES SPIEL" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Ein angepasstes Spiel von Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Neue Ranglistensaison" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "Ranglistensaison 3" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Rangmedaillen wurden zurückgesetzt. Spielen Sie Ranglistenspiele, um Ihre MMW neu zu kalibrieren." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Neues Heldenmodell" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Neues Modell für Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Die Veredelung von Traxex' besten Eigenschaften." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Dota-Plus-Update" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Exklusive Sets und saisonale Quests" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 neue exklusive Sets im Plus-Belohnungsshop. Saisonale Quests hinzugefügt." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Das Schlachtenbericht-Update" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Bericht jetzt verfügbar" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "DPC Frühlingstour & Fantasy" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Die DPC Frühlingstour beginnt am 14. März. Stellen Sie noch heute Ihren Fantasy-Kader auf!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Fantasy-Schatz zur Frühlingstour" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Der „Schatz der Ahnen“ zur DPC Frühlingstour ist jetzt verfügbar und kann für jedes vierte erreichte Fantasy-Level eingelöst werden." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Stockholm-Major – 12.–22. Mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Teams aus der ganzen Welt versammeln sich in Stockholm zum abschließenden Event der Frühlingstour der Wettkampfsaison." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Fantasy-Dota" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Fantasy spielen – Schätze verdienen" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Erhöhen Sie Ihr Fantasy-Level und schalten Sie Schätze und Splitterbelohnungen frei." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Fanclub" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "50 % Rabatt" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Ab jetzt bis zum Ende des Majors im Sonderangebot." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Die Champions von Stockholm" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Herzlichen Glückwunsch an OG zum Sieg beim Stockholm-Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Präsentiert von ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12.–15. Mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16.–18. Mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20.–22. Mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Live verfolgen" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Der Stockholm-Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Der Arlington-Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Präsentiert von PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4.–8. August" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9.–11. August" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12.–14. August" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Die Gewinner des Arlington-Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Herzlichen Glückwunsch an Team Spirit zum Sieg beim Arlington-Major." "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_MajorTitle" "Der Lima-Major" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_PresentedBy" "Präsentiert von 4D Esports" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates1" "22.–26. Feb." "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates2" "28. Feb. – 5. Mär." "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_MajorTitle" "Der Berlin-Major" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_PresentedBy" "Präsentiert von ESL One" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates1" "26.–30. April" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates2" "5.–7. Mai" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_MajorTitle" "Der Bali-Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_PresentedBy" "Präsentiert von IO Esports und EPULZE" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates1" "29. Juni – 3. Juli" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates2" "5.–9. Juli" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Truhe der Unendlichen Tage" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 neue Heldensets. Schätze beim Spielen finden. Schlüssel zum Öffnen kaufen oder Truhe auf dem Markt verkaufen." "FrontPage_MapUpdate2023_Title" "Neue Horizonte" "FrontPage_MapUpdate2023_Subtitle" "Eine überarbeitete Karte, tiefgreifende Änderungen am Gameplay und vieles mehr. Eine vollkommen neue Welt wartet darauf, erkundet zu werden." "FrontPage_MapUpdate2023_GameplayTitle" "Update 7.33" "dpc_event_spring21" "Frühlingstour" "dpc_event_springmajor22" "Der Stockholm-Major" "dpc_event_summer22" "Sommertour" "dpc_event_chinafinals22" "Finalrunde der Frühlingstour (China)" "dpc_event_spring23" "Frühlingstour 2022/2023" "dpc_event_summer23" "Sommertour 2022/2023" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Sturmhelm des Donnergottes" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Gegenstand für Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Gefertigt mit den Hämmern von Celestarr und getränkt in der Energie der Alten. Dieser mächtige Helm ist wie dafür geschaffen, auf dem Haupt des Herrschers über den Himmel zu sitzen." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Wenn ausgerüstet, gewährt dieser Gegenstand folgende Anpassungen für Zeus:" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Neues Basismodell, Texturen und nagelneue Animationen" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Neuer Effekt, Sound und Kill-Effekt für Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Besonderer Effekt und Sound, wenn Blink Dagger benutzt wird" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Angepasstes Porträt sowie Helden-, Minikarten- und Fähigkeitensymbole" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Veränderte Stimme" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Animiertes Emoticon" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Eine Sturmwolke, um seine Majestät zu tragen" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Vor dem 31. Dezember 2015 kaufen, um den Gegenstand in der Qualität \"EXALTED\" zu erhalten." "Debut_Journey_Terrain_Title" "Neues angepasstes Terrain" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Des Königs neue Reise" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Ersetzen Sie Ihre altbekannten Jagdgründe mit The King's New Journey, einem brandneuen ausrüstbaren Terrain, das Sie jetzt erwerben können." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcana-Gegenstand für Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "Gegenstand für Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Erleben Sie drei epische Prüfungen aus seinen frühesten Abenteuern mit The Great Sage's Reckoning." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Wenn ausgerüstet, gewährt dieser Gegenstand folgende Anpassungen für Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Neues Basismodell, Texturen und nagelneue Animationen" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Dynamischer Stil, der sich dem Level von Wukongs Ultimate entsprechend ändert." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Eine Reitanimation auf einer Wolke, wenn in kurzer Zeit eine enorme Strecke zurückgelegt wird" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Angepasstes Portrait je Form, Heldensymbol, Minikartensymbol" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Veränderte Stimme und zusätzliche Stimmenreaktionen für Stiländerungen und Wolkenanimation" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Animiertes Emoticon" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Angepasste Spottanimation" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Vor dem 31. Januar 2017 kaufen, um den Gegenstand in der Qualität \"EXALTED\" zu erhalten." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Vorige Form" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Nächste Form" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Form 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Form 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Form 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Form 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Zeitlose Geschichte" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Grollen in der Tiefe" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Unsterblicher Pfad" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Des Königs Feuerprobe" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Die ältesten Geschichten erzählen, er sei aus einem magischen Stein geschlüpft; ein massiver Felsen, der seit Urzeiten den Lauf der Geschichte verfolgt. Aber nur Kinder und Dummköpfe würden so etwas glauben." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Auf der Suche nach einer Waffe, die seinen Fähigkeiten würdig ist, rief Sun Wukong den König der östlichen Meere zu Hilfe; ein Sammler vieler großartiger Schätze, die den Ländereien an der Oberfläche verloren gegangen waren. Er merkte bald, dass in der schwärzten Tiefe noch mehr als nur Schätze zu finden war." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Da er sich nicht damit zufrieden gab, nur der größte Krieger seiner Lebzeiten zu sein, beschritt Sun Wukong den Pfad der Unterwelt und stahl seinen Namen aus dem Buch von Leben und Tod. Damit wurde er für alle Zeiten zu einer lebenden Legende. Doch alles hat seinen Preis." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Sun Wukongs Feinde waren entschlossen, das Gleichgewicht der Natur wiederherzustellen und weitere Verbrechen zu verhindern, weshalb sie sich verbündeten und ihn in einem Ofen einsperrten. Sie wollten ihm seine göttlichen Kräfte mithilfe der reinigenden Flammen des Ewigen Schmelztiegels austreiben, doch die Flammen machten ihn nur noch mächtiger." "FrontPage_700Subtitle" "Ein neues Kapitel beginnt" "FrontPage_700Subtitle2" "Erfahren Sie mehr" "FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King ist da" "FrontPage_MonkeyKing2" "Neuer Held im Dota-Universum" "FrontPage_Patch720_Description" "• Neue Fähigkeiten
• Neues Terrain
• Dedizierter Slot für Teleportrollen
• Vieles mehr …" "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "Gegenstand für Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Wenn ausgerüstet, gewährt dieser Gegenstand folgende Anpassungen für Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Neues Basismodell und Texturen mit Umgebungseffekten in Form eines Drachengeistes" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Besonderer Effekt, der nach Kills mit kritischen Treffern, Omnislash oder mindestens Triple-Kills ausgelöst wird." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Komplett neue Effekte für: Blade Dance, Bladefury (kombinierbar mit existierenden Effekten für Blade Fury) und Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Angepasstes Portrait, Heldensymbol, Fähigkeitensymbole und Minikartensymbol" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Veränderte Stimme" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Animiertes Emoticon: Drachengeist" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Ein uralter Drachengeist, der Juggernaut in Zeiten der Not zu Hilfe eilt" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Komplett neue Animationen für: Ausrüstung, alternatives Rennen, Teleport, Sieg" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Freischaltbarer Alternativstil – Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Edelstein, welcher die Anzahl der durch Omnislash getöteten Helden zählt" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Die vom Edelstein gezählten Omnislash-Kills werden über Juggernauts Kopf angezeigt" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Vor dem 31. März 2017 kaufen, um den Gegenstand in der Qualität \"EXALTED\" zu erhalten." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Yurneros Maske wurde entzweigespalten, was die uralten Seelen erwachen ließ, die einst in ihr ruhten. Die Geister wurden eins mit Yurnero und gaben ihm sowohl die Weisheit als auch die Wut seiner Vorfahren. Diese symbiotische Beziehung hat Juggernaut in etwas Neues und Furchteinflößendes verwandelt – eine himmlische Naturgewalt." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Yurneros Maske wurde entzweigespalten, was die uralten Seelen erwachen ließ, die einst in ihr ruhten." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: Zwei Stile" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Stil 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Stil 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Klassichen Stil anzeigen" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Origins-Stil anzeigen" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Töten Sie 10 Gegner mit Omnislash, um die Form Bladeform Origins freizuschalten." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "Gegenstand für Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Festmahl des Knochenhauers" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Wenn ausgerüstet, gewährt dieser Gegenstand Pudge folgende besonderen Upgrades:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Neues Basismodell und Texturen mit passendem Arkana-Sockel" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Neue Effekte für: Dismember und Hook-Serienzähler" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Meilensteineffekte für Hook-Serien" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Angepasste Dismember-Fleischeffekte für verschiedene Helden" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Angepasstes Porträt, Heldensymbol, Fähigkeitensymbole und Minikartensymbol" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Animiertes Emoticon" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Angepasste Stimme mit Hunderten neuen Antworten" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Neue Animationen für: Ausrüstung, Alternatives Rennen, Untätig (Selten), Dismember über lange & kurze Distanzen, Hook-Serien sowie vieles mehr" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Neue Spottanimation" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Feiern Sie den knappen Sieg bei der Arkanaabstimmung über Rubick mit dem freischaltbaren alternativen Stil Großer Knochenhauer – freigeschaltet durch 12 Siege über einen Rubick im Gegnerteam." "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Passendes Emoticon" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Vor dem 4. Mai kaufen, um den Gegenstand in der Qualität \"EXALTED\" zu erhalten." "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Festmahl des Knochenhauers" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Eine lebendige Masse schändlicher Ketten hat versucht, Pudges dicke Fettwülste zum Faulen zu bringen. Verzaubert in der Schmiede der gütigen Crella von Vennepra, aber vom Rythmus des Dirge für düstere Zwecke missbraucht, haben die Ketten des Knochenhauers nun endlich ein Opfer gefunden … und einen neuen Herrn … immun gegen ihren virulenten Verfall." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Neues Arcana" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Festmahl des Knochenhauers: Zwei Stile" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Eine lebendige Masse schändlicher Ketten hat versucht, Pudges dicke Fettwülste zum Faulen zu bringen …" "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Stil 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Stil 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Festmahl des Knochenhauers anzeigen" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Großer Knochenhauer anzeigen" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Festmahl des Knochenhauers" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Großer Knochenhauer" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" "" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Gewinnen Sie 12 Partien mit Rubick im Gegnerteam, um die Form Großer Knochenhauer freizuschalten." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "Gegenstand für Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Die Chiffre des Magiers" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Wenn ausgerüstet, gewährt dieser Gegenstand folgende Anpassungen für Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Ein Fortschrittssystem mit angepassten Effekten für 115 gestohlene Fähigkeiten." "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Dynamische Farbeffekte des Umhangs, die sich dem gestohlenen Zauber anpassen." "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Komplett neue Animationen, einschließlich neuer Zauberanimationen, Todesanimationen, Laufbewegungen, Zauberraubanimationen und weiteren." "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Neues Heldenmodell, neue Texturen und animierter Heldensockel." "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Neuer Effekt und Sound für Spell Steal." "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Unterstützung des Immortals „Crux of Perplex“ für dynamische Farbeffekte." "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Besonderer Bodeneffekt für Spieler, die den Gegenstandfortschritt abschließen." "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Überarbeitete Stimme" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Neues Heldenporträt, Minikartensymbol und Rahmen für das Fähigkeitensymbol von Spell Steal." "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Exklusives Emoticon" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Vor dem 21. Januar 2019 kaufen, um den Gegenstand in der Qualität „EXALTED“ zu erhalten." "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Die Chiffre des Magiers" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Das geheime Wissen im Herzen von Perplex' Puzzle schenkte Rubick die Macht, die Magie in ihren Grundfesten zu manipulieren. Nun, da er nicht mehr auf meisterliches Mimikri beschränkt ist, spielt er mit den Grenzen der arkanen Künste und ändert die Welt der Zauberei nach seinem Gutdünken. Stets auf der Suche nach neuen übernatürlichen Rätseln und den unentdeckten Reichen der Magie, welche diese unter Umständen noch verbergen." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Neues Arkana" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Die Chiffre des Magiers" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Der Große Magier hat die Geheimnisse im Herzen von Perplex' Puzzle gelüftet …" "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Arkanadetails anzeigen" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Freigeschaltete Zauber anzeigen" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Neuer Held" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Standard" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Ozean" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Unterwelt" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Ofen" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetenfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Neuer Arkana-Gegenstand für Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "Er, der Eins mit dem Geist dieser Erde war, ist jetzt mit dem Fragment einer fremden Welt verschmolzen.

Voller flüchtiger Erinnerungen an ein zersplittertes Land und mit frischen Erinnerungen an jene, die für dessen Zerstörung zu verantwortlich sind, spürt Earthshaker jetzt zum ersten Mal in seinem Leben ein Verlangen gen Himmel zu schauen, um irgendwie das apokalyptische Ende seiner Schwestererde zu verstehen und alles zu tun, um ihren Fall zu rächen." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Voller flüchtiger Erinnerungen an ein zersplittertes Land und mit frischen Erinnerungen an jene, die für dessen Zerstörung zu verantwortlich sind, spürt Earthshaker jetzt zum ersten Mal in seinem Leben ein Verlangen gen Himmel zu schauen, um irgendwie das apokalyptische Ende seiner Schwestererde zu verstehen und alles zu tun, um ihren Fall zu rächen." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NEUER ARKANAGEGENSTAND FÜR EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Level 365 Schlachtenpassbelohnung" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Zeigen Sie Stärke" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Treffen Sie Gegner mit mehreren Ihrer Fähigkeiten in kurzer Zeit, erhöht sich ein Kombozähler über Earthshakers Kopf. Sobald die Kombo beendet ist, wird der verursachte Gesamtschaden angezeigt, damit Ihre Gegner immer wissen, wie viel sie das große Beben gerade gekostet hat." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Earthshakers Immortal-Totem Urteil des Gefallenen aus dem diesjährigen Schlachtenpass hat jetzt einen zusätzlichen Stil, mit dem es die gleichen arkanen Farbsignaturen wie der beim Arkana ausgewählte Stil annimmt." "ESArcana_Feature_One_Title" "Neues Modell und neuer Sockel" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Earthshakers Modell und Ausrüstungspodest wurden von Grund auf neu gestaltet, um das erhaltene Geschenk des Himmels und das dafür notwendigen Opfer angemessen zu würdigen." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Enthält völlig neue Animationen, einen Kombozähler, neue Effekte für Echo Slam, eine angepasste Todesanimation für von Echo Slam getötete Helden, neue Umgebungseffekte, erweiterte Effekte für Aghanim's Variante von Enchant Totem, angepasste Blink-Dagger-Effekte sowie einen angepassten Betäubungseffekt." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Angepasste Heldenelemente" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole und ein neues Minikartensymbol für beide Stile." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Mehr als 500 neue exklusive Heldensprüche" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Angepasstes Symbol für Blink Dagger" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Neues Emoticon" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Erzielen Sie 500 Kills oder Assists mit Echo Slam, um den alternativen Stil Brennender Sturzflug freizuschalten." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona: Junger Invoker" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Äonen bevor er als einer der gefährlichsten Magier unserer Zeit bekannt wurde …

… war der Invoker der aufstrebende Musterschüler einer uralten Magierakademie. Obwohl er alle ihm gestellten Aufgaben mit Bravur meisterte und genüsslich das Lob erntete, das aus solchem Talent erwächst, träumte der junge Invoker von einer Zukunft, in der ihm niemand Vorschriften machen würde, in der er endlich seinen wachsenden Kräften nach Belieben freien Lauf lassen könnte.

Mithilfe aus den geheimen Archiven des Rektors gestohlener instabiler Magie, hat der junge Carl nun einen Weg gefunden, sich in seiner eigenen Zeitlinie auf die Reise zu machen. Erpicht darauf, den Moment seines größten Triumphs verfrüht zu erleben, möchte er der Welt beweisen, dass die illustren Künste des Invokers, ob alt oder jung, über allen anderen stehen." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Neues Modell und neuer Schmiedegeist" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Die Modelle für Invoker, seine Fähigkeitenkugeln und seine Schmiedegeister wurden alle mit ihrem Aussehen aus seiner kindlichen Vergangenheit als Meistermagier ersetzt." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Diese Persona dreht die Zeit einige Jahrtausende zurück. Komplett neue Animationen helfen dem jungen Invoker dabei, in Bewegung und kampfbereit zu bleiben. Bewaffnet mit unbändigen mächtigen Magien, erhält er außerdem angepasste Projektileffekte, die sich mit den gerade aktiven Magiekugeln ändern." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Der junge Invoker hat außerdem neue Heldenporträts, neue Fähigkeitensymbole und ein neues Minikartensymbol." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Neue Vertonung" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Neues Emoticon" "Debut_DuelingFates_Title" "Duell der Schicksale" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Update 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Paket: Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Immortal-Paket" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, die" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Ebenfalls verfügbar:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Paket: Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_33Off" "33 % Rabatt" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "bis zum 30. November 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright &
Spott: Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "Gegenstand und Spottanimation für Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Im Paket \"Emblems of the Dueling Fates\" enthalten:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "The Sunbreeze Birthright — Immortal-Gürtelgegenstand mit Umgebungseffekten und geänderter Animation für Bramble Maze" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge — Immortal-Begleithandgegenstand mit Umgebungseffekten sowie geänderter Animation und Sound für Swashbuckle" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire — Treuer Kurier und selbsternannter Knappe von Donté, dem Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap — Eine Sorte Wards, die einst nur vom Königshaus der Revtel gezüchtet wurden" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Zwei neue Spottanimationen für die neuen Helden — \"Thorns and All\" für Dark Willow & \"Foolish Gallantry\" für Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Das Paket \"Emblems of the Dueling Fates\" enthält außerdem:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, der" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge &
Spott: Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "Gegenstand und Spottanimation für Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Grimstroke beeinflusst den Lauf der Schlacht geschickt aus der Entfernung, indem er jede Bewegung beobachtet und alle potenziellen Linien abwägt. So tritt er im perfekten Moment aus den tintigen Schatten, um seine Opfer zu entmachten und sie mit einem Schwung seines Pinsels zusammenzubinden. Er schickt mit Freuden Phantomdiener los, um seine Gegner zu quälen, während er sorgsam überlegt, wie er mehrere Feinde mit nur einem schicksalhaften Strich auslöschen kann." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Den Pangolier sehnt es danach, sich jederzeit schnell in die Schlacht zu stürzen und inmitten des Chaos die Bewegungen seiner Gegner zu stören. Kunstvoll führt er seine Klinge in Spalten und Lücken gegnerischer Rüstung und wehrt gleichzeitig selbst Angriffe mit seinem schützenden Panzer ab. Dieser würdevolle Schwertkämpfer ist immer bereit ins Gefecht zu rollen." "FrontPage_VideoStream_Live" "Live" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs. {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Spiel {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Im Spiel ansehen" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Turnierseite anzeigen" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Im Browser ansehen" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Partien werden in {s:matches_resumes_in} fortgesetzt" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Frühere Partien im Browser ansehen" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Übertragung läuft zurzeit." "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Übertragung wird fortgesetzt, sobald wieder Spiele laufen." "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Live im Spiel zuschauen" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Übertragung geht weiter in:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Bald" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Nächste Partie: {s:stage_name} - {s:team_1} vs. {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Nächste Partie: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Aktuelle Brackets anzeigen" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Diese Begegnung könnte gerade laufen" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Anzeigen" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Hauptveranstaltung: 7.–10. Dezember 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, USA" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Hauptveranstaltung: 6. - 12. 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August 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10 % des Erlöses durch Ticketverkäufe fließen direkt in das Preisgeld für Dota Pit Season 5" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Neuer Schatz" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Winterschatz II (2017)" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Neuer Schatz" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Winterschatz III (2017)" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Neuer Schatz" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "DAC 2017 Treasure" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20 % der Einnahmen jedes Verkaufs tragen zum Preisgeld der DAC 2017 bei." "FrontPage_NewHeroItems" "Neue Heldengegenstände" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Neuer Schatz" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Schatz der Karminkaskade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Enthält neue Gegenstände für Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle und viele weitere." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Schatz der Azurblauen Inbrunst" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Enthält neue Gegenstände für Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar und weitere." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Saisonaler Schatz" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Frostivus-Schatz I (2018)" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Stürzen Sie sich auf den ersten von zwei Frostivus-Schätzen, die in diesem Winter eintreffen. Enthält ein neues Kurier- und Ward-Paket sowie eine Lawine neuer Gegenstandssets." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Frostivus-Schatz II (2018)" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Der zweite der Frostivus-Schätze ist eingetroffen. Enthält neue Sets für Juggernaut, Lone Druid, Kunkka und mehr!" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Neues Musikpaket" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Komponiert vom Communitykünstler Daniel Sadowski." "DOTA_ViolatorNew" "NEU" "DOTA_ViolatorUpdated" "AKTUALISIERT" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "\"The International\"-Immortal-Gegenstand für Axe" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Der neue Immortal-Gegenstand für Axe ist jetzt für Besitzer des \"International 2015\"-Kompendiums verfügbar.
Außerdem erhält jeder, der den Immortal-Gegenstand für Axe erhält, als Bonus einen Soaring Cache!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Erhalten Sie Zugriff auf exklusive Inhalte" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Schließen Sie Herausforderungen ab, um Münzen zu erhalten" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Wetten Sie Münzen auf Ihre Siege" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Lösen Sie Münzen für exklusive Belohnungen ein" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Fangen Sie jetzt an, für nur {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Winterschatz III veröffentlicht" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Der dritte Schatz zum Schlachtenpass (Winter 2016) wurde veröffentlicht. Dieser nur für Besitzer des Schlachtenpass dieser Saison verfügbare Schatz enthält 7 Sets, inklusive des ultraseltenen \"Secrets of the Merqueen\", einem neuen Set für Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Der dritte Schatz zum Schlachtenpass (Winter 2016) wurde veröffentlicht. Dieser nur für Besitzer des Schlachtenpass dieser Saison verfügbare Schatz enthält 7 Sets, inklusive des ultraseltenen \"Secrets of the Merqueen\", einem neuen Set für Death Prophet. Wenn Sie diesen Schatz zuvor bereits verdient haben, befindet er sich jetzt in Ihrem Arsenal." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Winterschatz IV veröffentlicht & Kompendium-Update" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Der letzte Schatz des Schlachtenpass (Winter) ist da. Er ist nur für Besitzer des Schlachtenpass (Winter) verfügbar und enthält sieben Heldensets, einschließlich des ultraseltenen Sets \"Darkclaw Emissary\" für Dazzle. Außerdem wurde das Kompendium zum Shanghai Major mit Teaminformationen und Prognosen aktualisiert. Verdienen Sie Schlachtenpunkte, indem Sie diverse Ergebnisse des Shanghai Major richtig vorhersagen!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Der letzte Schatz des Schlachtenpass (Winter) ist da. Er ist nur für Besitzer des Schlachtenpass (Winter) verfügbar und enthält sieben Heldensets, einschließlich des ultraseltenen Sets \"Darkclaw Emissary\" für Dazzle. Falls Sie diesen Schatz bereits verdient haben, wurde er jetzt in Ihrem Arsenal freigeschaltet. Außerdem wurde das Kompendium zum Shanghai Major mit Teaminformationen und Prognosen aktualisiert. Verdienen Sie Schlachtenpunkte, indem Sie diverse Ergebnisse des Shanghai Major richtig vorhersagen!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Exklusives Gameplay, Inhalte und Belohnungen" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Verdienen Sie Belohnungen, indem Sie Quests während der Wintersaison abschließen" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Wetten und gewinnen Sie Spiele, um Ihren Schlachtenpass aufzuwerten" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Enthält das Kompendium zur Wintersaison mit Informationen und Aktivitäten zum Shanghai-Major" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Zu meinem Schlachtenpass" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Blick hineinwerfen" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Jetzt in Ihrem ARSENAL" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Neu" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Neu" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Kürzlich ausgepackt" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Teil von {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Keine kürzlich erhaltenen Gegenstände" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Öffnen Sie Ihr Arsenal vollständig, indem Sie auf den Knopf mit Schwert und Schild klicken." 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"DOTA_Compendium_NA" "Nordamerika" "DOTA_Compendium_EU" "Europa" "DOTA_Compendium_CN" "China" "DOTA_Compendium_SEA" "Südostasien" "DOTA_Compendium_CIS" "GUS" "DOTA_Compendium_SA" "Südamerika" "DOTA_Predictions_NA" "Amerikaqualifikation" "DOTA_Predictions_EU" "Europaqualifikation" "DOTA_Predictions_CN" "Chinaqualifikation" "DOTA_Predictions_SEA" "Südostasienqualifikation" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Erster Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Erster Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Erster Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Erster Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Zweiter Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Zweiter Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Zweiter Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Zweiter Platz" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Wildcard" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Qualifiziertes Team #2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Direkte Einladungen" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Regionale Qualifikationsrunden" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Rangliste der Wettkampfsaison" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Die besten 12 Teams der Saison erhalten einen Platz bei {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Rang" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Team" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Punkte" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Region anklicken, um Brackets anzuzeigen" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23.–26. Juni" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30. Juni – 3. Juli" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7.–10. Juli" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Sagen Sie den Sieger jeder Region voraus und verdienen Sie {g:dota_shards_value:reward} für jede korrekte Prognose." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Gesamtzahl gespielter Spiele während der Hauptveranstaltung" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77–81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82–87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88–92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93–97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98–102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103–107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108–112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41–47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48–50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51–53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31–34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35–38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39–42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43–47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41–44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45–49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50–54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Gesamtzahl gewählter Helden" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61–70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71–80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81–90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91–100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Gesamtzahl gebannter Helden" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61–70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71–80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81–90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91–100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Meiste Kills in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0–50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61–70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71–80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81–90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91–100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101–110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111–120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121+" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Längstes Spiel des Turniers" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00–39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00–49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00–59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00–69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00–79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00–89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00–99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Kürzestes Spiel des Turniers" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00–9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00–14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00–19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00–24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00–29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Meiste Kills eines Helden in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0–10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11–13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14–16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17–19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20–22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23–25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Meiste Tode eines Helden in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6–8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9–11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12–14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15–17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18–20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Meiste Assists eines Helden in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0–15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16–19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20–23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24–27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28–31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32–35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Meistes GPM eines Helden in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0–499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500–599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600–699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700–799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800–899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900–999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Meistgewählter Held" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Meistgebannter Held" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Held mit höchster Siegesquote
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Held mit Ø meisten Kills
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Held mit Ø meisten Assists
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Held mit Ø wenigsten Toden
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Held mit Ø meisten Last Hits
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Held mit Ø meistem GPM
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Held mit Ø höchster EPM
(min. 5 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Held mit meisten Kills in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Held mit meisten Last Hits in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Team mit meisten Kills in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Team mit wenigsten Toden in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Team mit meisten Assists in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Team, das das längste Spiel gewinnt" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Team, das das kürzeste Spiel gewinnt" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Team, das die meisten verschiedenen Helden wählt" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Team, das die wenigsten verschiedenen Helden wählt" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Team, das die wenigsten verschiedenen Helden wählt
(min. 10 gespielte Spiele)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Team mit Ø meisten Kills" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Team mit Ø höchster Spiellänge" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Spieler mit Ø meisten Kills" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Spieler mit meisten Kills in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Spieler mit Ø wenigsten Toden" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Spieler mit Ø meisten Assists" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Spieler mit meisten Assists in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Spieler mit Ø meisten Last Hits" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Spieler mit meisten Last Hits in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Spieler mit meistem GPM in einem Spiel" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Spieler mit Ø meistem GPM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Spieler mit meisten gespielten Helden" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Prognose des finalen Preisgelds
Verbleibende Zeit: {i:lock_days}T {i:lock_hours}S {i:lock_minutes}M" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Prognose des finalen Preisgelds
Prognosen gesperrt" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Weniger als 15 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15–16 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16–17 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17–18 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18–19 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19–20 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20–21 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21–22 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22–23 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23–24 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24–25 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25 - 26 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26–27 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27–28 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28–29 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29–30 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30–32 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32–36 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36–40 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Mehr als 40 Mio. US-Dollar" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Erster Spieler mit 15 Denys." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Erster Spieler mit einem Triple-Kill." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Spieler mit der längsten Kill-Serie." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Spieler mit den wenigsten Toden." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Gesamtzahl der Spielertode am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0–25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26–40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41–55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Gesamtzahl der Spielertode nach 10 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6–10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11–15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Gesamtzahl der Spielertode nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0–15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16–25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26–35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Gesamtzahl der Smoke-Gank-Kills nach 10 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Gesamtzahl der Smoke-Gank-Kills nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0–2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3–5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6–8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Gesamtzahl der Smoke-Gank-Kills am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0–4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5–8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9–12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13+" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Team mit den meisten Kills am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Anzahl der Avalanche/Toss-Kombos von Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0–6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7–12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13–18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Wird der Kurier getötet werden?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Gesamtzahl der Roshan-Kills." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0–2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Team mit den meisten Roshan-Kills." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Team mit dem ersten Roshan-Kill." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Team, das den ersten Turm zerstört." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Team, das die erste Kaserne zerstört." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Wird in den ersten 10 Minuten ein Turm zerstört?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Wird ein Turm denied?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Gesamtzahl der zerstörten Türme nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6–10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11–15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Letzter getöteter Spieler." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Wird die Aegis gestohlen werden?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Wann kommt es zum First Blood?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0–3 Min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3–6 Min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6–9 Min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9+ Min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Gesamter zugefügter Schaden eines Teams am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0–50.000 Schaden" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50.001–100.000 Schaden" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100.001+ Schaden" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Team mit den meisten aufgehobenen Runen nach 10 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Spieler mit den meisten platzierten Observer Wards nach 15 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Team mit den meisten platzierten Observer Wards am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Spieler mit den meisten zerstörten Wards nach 15 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Höchster physischer Schaden, den ein Held einem anderen Helden mit einem einzelnen Angriff zufügt." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0–500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501–750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751–1.000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1.001+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Spieler mit dem meisten, Helden zugefügten, physischen Schaden am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Spieler mit dem höchsten Vermögen nach 10 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Spieler mit dem höchsten Vermögen nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Spieler mit dem höchsten Vermögen am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Spieler mit dem meisten, Helden zugefügten, magischen oder reinen Schaden nach 10 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Spieler mit dem meisten, Helden zugefügten, magischen oder reinen Schaden nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Spieler mit dem meisten, Helden zugefügten, magischen oder reinen Schaden am Ende der Partie." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Zeit der erster Turmzerstörung." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Vor Ablauf der 5. Minute" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01–8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01–11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01–14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Zeit der erster Kasernenzerstörung." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Vor Ablauf der 20. Minute" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01–30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01–40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Erster Spieler mit 50 Last Hits." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Spieler mit den meisten Last Hits nach 7 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Spieler mit den meisten Kills nach 10 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Turnierprognosen gelten sowohl für die Gruppenphase als auch das Hauptevent. Die Ergebnisse werden am Ende von The International 2022 bekanntgegeben und Schlachtenpunkte entsprechend verteilt." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Welches Team wird siegreich sein?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Wie lange wird die Partie laufen?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Weniger als 30 Minuten" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01–37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01–44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01–60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Anzahl der gestackten Ancient-Lager nach 30 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6–10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11–15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16–20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Wird in den ersten 10 Minuten ein Teleport durch eine Betäubung abgebrochen werden?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Gesamtzahl der Teleportationsabbrüche durch Betäuben nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Spieler mit dem ersten Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Gesamtzahl der gekauften Blink Dagger nach 25 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0–2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3–4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Gesamtzahl der zerstörten Bäume nach 30 Minuten." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0–50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51–175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176–300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Die Belohnungen steigen mit der Anzahl richtig getroffener Prognosen." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1–2 = 100 Punkte
3–4 = 500 Punkte
5–8 = 2.000 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9–11 = 5.000 Punkte
12–14 = 10.000 Punkte
15 = 20.000 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1–2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3–4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5–8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9–11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12–14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2.000 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5.000 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10.000 Punkte" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20.000 Punkte" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Keine Prognose abgegeben" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Noch keine Ergebnisse" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Prognosen" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Ergebnis" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Derzeit" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Ihre Wahl" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "{d:TieCount}-faches Unentschieden" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Nichts" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "Laufend" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Korrekt" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Inkorrekt" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "In Führung" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Am Verlieren" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Auswählen" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Auswählen..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Prognose aktualisiert" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Zurück" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Neuer Wert" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Beendet" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Prognosen" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Noch {d:prediction_time_min} M {d:prediction_time_sec} S" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Auswahl beendet" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Fehler beim Übermitteln der Prognose" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Beim Übermitteln der ausgewählten Prognose ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Wahl beendet; Ihre Auswahl wurde verworfen." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Auswahl verworfen" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Freundesrangliste" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Freunde" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Schlachtenlevel" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Level" "Level" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Freunde" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Name" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Saisonale MMW" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Global" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Name" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Saisonale MMW" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "International-Saison MMW-Ranglisten" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" "" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Offen ({d:games_remaining} Partie)#|#Offen ({d:games_remaining} Partien)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} von {i:friend_count} Freund#|#{i:o:friend_rank} von {i:friend_count} Freunden" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Persönlich" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Freunde" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Gesamtgewinn" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Wöchentliche Marken" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Wetteinsatz" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Battle Points gewinnen" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Levelaufstieg" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Haben Sie Probleme mit einem Gegner auf Ihrem Pfad? Lösen Sie eine Kopfgeldmarke ein und setzen Sie ein Kopfgeld auf ihn aus.

Wenn ein Teammitglied einen Helden mit aktivem Kopfgeld tötet, erhält es {d:bounty_battle_points} Schlachtenpunkte und Ihre Kopfgeldmarke wird verbraucht. Falls niemand das Kopfgeld rechtzeitig einfordert, verlieren Sie keine Marke." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Wöchentliche Marken" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Gegner markieren" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Kopfgelder einfordern" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Jede Woche erhalten Sie {i:max_bounties} Marken, mit denen Sie in Ihren Partien Kopfgelder ausloben können. Ungenutzte Marken verfallen am Ende der Woche, also benutzen Sie sie ruhig!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Nutzen Sie eine Kopfgeldmarke, um einen Gegner in der Partie zum Ziel zu machen. Ihre Verbündeten haben dann fünf Minuten Zeit, das Kopfgeld einzufordern und die Belohnung zu kassieren." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Verdienen Sie selbst Schlachtenpunkte, indem Sie von Ihren Verbündeten ausgelobte Kopfgelder einfordern. Ein wahres Win-Win-Szenario." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Verbleibende Kopfgelder" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days}T {d:reset_hours}S {d:reset_minutes}M bis zum nächsten Reset" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days}T {d:bounty_reset_hours}S {d:bounty_reset_minutes}M bis zum nächsten Reset" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Abgeschlossen:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "von" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Errungenschaften" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Quest-Belohnungen" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Schatzbelohnungen" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Prestigebelohnungen" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Gewöhnlich" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Ungewöhnlich" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Halbselten" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Selten" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Sehr selten" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extrem selten" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultraselten" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Kosmisch selten" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Herbstschatz I (2016)" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Herbstschatz II (2016)" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Herbstschatz III (2016)" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Herbstschatz IV (2016)" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Winterschatz I (2017)" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Winterschatz II (2017)" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Winterschatz III (2017)" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017 – Schatz I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017 – Schatz II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017 – Schatz III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Bald verfügbar" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trophäen" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30. März 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} XP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} XP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} XP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Level {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/V" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Neue Schlachtenpassbelohnung erhalten!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Schlachtenpassbelohnungen werden automatisch aktiviert und verfallen am Ende des Schlachtenpasses." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PKT." "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Sperre in\n{i:reset_days}T {i:reset_hours}S {i:reset_minutes}M" "DOTA_Permanent_ChatWheelRewardSubtitle" "Chatradsprüche werden automatisch aktiviert und sind permanent verfügbar." "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Ansteigenden Chancen für diese Gegenstände: {s:item_rarity_token}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Schatzöffnung" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Fundchance" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Kumulative Fundchance" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Dieser Wert ist die kombinierte Chance, dass ein Gegenstand dieser Seltenheit gefunden wird, nachdem entsprechend viele Schätze geöffnet wurden." "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Den wievielten Schatz Sie gerade öffnen. Jeder Gegenstand mit ansteigenden Chancen hat seinen eigenen Öffnungszähler, der zurückgesetzt wird, wenn Sie diesen Gegenstand finden." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Set" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arkana" "DOTA_Wheel_Infuser" "Essenz" "DOTA_Wheel_Treasure" "Schatz" "DOTA_Wheel_Courier" "Kurier" "DOTA_Wheel_Effigy" "Statue" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Herbstschatz" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Winterschatz" "DOTA_Wheel_Announcer" "Ansager" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dunkelmond" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Es tut uns leid, wir können Ihnen zurzeit keine Belohnung geben." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Es konnte keine Verbindung zum Spielkoordinator aufgebaut werden. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Wheel_Points" "Schlachten-pass-Level" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Ich habe eine Quest!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Schließen Sie die finale Quest auf irgendeinem der Pfade der Macht ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Das komplette Paket" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Schließen Sie die finalen Quests aller drei Pfade der Macht ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Wer rastet, der rostet" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Pfaden der Macht ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Glück ist eine Fertigkeit" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gewinnen Sie eine Wette." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Ich bekomm' ein Gefühl dafür" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 3000 BP durch Wetten." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Das Orakel" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 12000 BP durch Wetten." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Empfehlenswerter Gedanke" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Geben Sie am Ende einer Partie einem Mitspieler eine Spende." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Totales Pflichtbewusstsein" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Geben Sie insgesamt 10 Spielern eine Spende." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 5 wöchentliche Quests ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 10 wöchentliche Quests ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 16 wöchentliche Quests ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Ein weiterer Tag, ein weiterer Held" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 10 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Diesen Typ habe ich zuvor noch nie gespielt" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 25 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Was ist Least Played?" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 50 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Schatz I initiiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz I." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Schatz I komplettiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz I." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Schatz II initiiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz II." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Schatz II komplettiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz II." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Schatz III initiiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz III." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Schatz III komplettiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz III." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Schatz IV initiiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz IV." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Schatz IV komplettiert" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz IV." "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Brunnenheileffekt (Winter) - Level 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Teleporteffekt (Winter) - Level 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Blink-Effekt (Winter)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Force-Staff-Effekt (Winter)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Teleporteffekt (Winter) - Level 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Eul's-Scepter-Effekt (Winter)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Teleporteffekt (Winter) - Level 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Brunnenheileffekt (Winter) - Level 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Brunnenheileffekt (Winter) - Level 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Rylais Wintersegen" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Drehen Sie das Rad!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Schlachtenpass für den Winter 2016 läuft am 30. März 2016 ab" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Battle Pass für die Wintersaison 2016 ist abgelaufen" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Schlachtenpass abgelaufen" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Der Herbst-Major 2016 endet am Montag, den 2. Januar 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Der Schlachtenpass zum Herbst-Major 2016 ist abgelaufen." "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Der Winter-Major 2017 endet am Montag, den 1. Mai 2017." "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Der Schlachtenpass zum Winter-Major 2017 ist abgelaufen." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Das Schlachtenpassevent zu The International 2016 endet am 31. August 2016." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Schlachtenpasslevel können bis zum 13. August 2016 gekauft werden" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Der Schlachtenpass zu The International 2016 ist abgelaufen." "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Belohnungen auf Level 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Schaltet neuen Quest-Pfad frei" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Punkteverlauf anzeigen" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Kaufen" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Level kaufen" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Schlachtenpass verschenken" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Meine Quests" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Community-Quests" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Freunde" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Arcana-Abstimmung" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Jetzt abstimmen" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Zwischenstand" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Hart umkämpft" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Anzahl der Gesamtstimmen werden angezeigt, sobald genug Stimmen abgegeben wurden." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Bracket anzeigen" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Schlachtenpass an einen Freund verschenken" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Jetzt abstimmen" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Zwischenstand" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Bracket anzeigen" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Schlachtenpass erforderlich, um Quest auszuwählen" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Schlachtenpass aktivieren, um Quests abzuschließen." "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Schlachtenpass zum Abstimmen erforderlich." "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Schlachtenpass zum Abstimmen aktivieren." "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 10 Level je einen Immortal-Schatz." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 10 Level einen Immortal-Schatz, alle 30 Level drei Premiumspielerkartenpakete und alle 50 Level einmal Preis des Wohltäters." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 10 Level einen Immortal-Schatz, alle 30 Level drei Premiumspielerkartenpakete und alle 50 Level einmal Preis des Wohltäters." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 10 Level einen Immortal-Schatz." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 10 Level einen Immortal-Schatz und saisonale Verbrauchsgüter sowie alle 50 Level einen Schatz „Preis des Wohltäters“." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 15 Level einen Immortal- oder Nemestice-Schatz sowie alle 50 Level einen Schatz „Preis des Wohltäters“." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 20 Level einen Immortal-Schatz, einen Kontinuumkollektion-Schatz und einmal „Zeitlose Erbstücke“ sowie alle 50 Level einmal „Preis des Wohltäters“." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Wiederkehrende Belohnungen" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die über den Belohnungspfad hinaus die Stufe ihres Kompendiums steigern, erhalten für jede weitere Stufe einen Schatz der Ahnen zu The International 2021." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Spieler, die Ihr Schlachtenlevel weiter steigern, erhalten alle 30 Level zwei Immortal-Schätze, einen Schlachtenpasskollektion-Schatz und einmal „Zeitlose Erbstücke“ sowie alle 50 Level einmal „Preis des Wohltäters“." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Willkommen in der Teufelsgrotte" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Tief unter Roshans berüchtigter Grube reift langsam ein Laib des seltensten Käses der Welt: Roshefort. Von einem Hauch des reifenden Roshefort in rasenden Rausch getrieben, ist Roshan nun, auf der Suche nach diesem nur alle zwei Millennien möglichen Mahl, in das Labyrinth hinabgestiegen.

Es ist an der Zeit, selbst in die Teufelsgrotte zu reisen, dabei Roshans Zorn zu riskieren und sich mit acht Teams durch ein Verlies zu kämpfen, das bis zum Rand mit Monstern, Fallen und Schlimmerem gefüllt ist. Navigieren Sie mit Ihrem Team durch die verräterischen Höhlen, um Gold und EP zu sammeln und damit Ihre Gegner zu vernichten. Sie müssen vorsichtig vorgehen und zusammenarbeiten, um eine Chance zu haben, das letzte noch stehende Team zu sein.

Auf diejenigen, die ihre Gegner überdauern können oder mutig genug sind, Anspruch auf den Roshefort-Laib zu erheben, wartet ein Topf Battle Points." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Überleben Sie das Aufeinandertreffen von acht Dreierteams tief unter der Erde! Wehren Sie Monsterhorden ab, umgehen Sie hinterlistige Fallen und vernichten Sie Ihre Gegner. Alles für die Chance auf Battle Points." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Verdiente Schlachtenpunkte:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Punktemultiplikator:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Teufelsgrotte spielen" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Neue Punkte verfügbar in {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Silberstufe" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Goldstufe" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Aegis-Stufe" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Rylais Kampfsegen" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Am Hebel ziehen und loslassen, um das Rad zu drehen." "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Erneut drehen" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} Drehung übrig#|#{d:spins_remaining} Drehungen übrig" "DOTA_BattlePass_Expired" "Sie betrachten einen alten Schlachtenpass" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Ich habe eine Quest!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Schließen Sie die finale Quest eines beliebigen Hauptpfads ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Das komplette Paket" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Schließen Sie die finalen Quests aller drei Hauptpfade ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Wer rastet, der rostet" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit mindestens einem Stern ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Wer rastet, der rostet 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit mindestens zwei Sternen ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Wer rastet, der rostet 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit drei Sternen ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Glück will gekonnt sein" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gewinnen Sie eine Wette." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Ich bekomm' ein Gefühl dafür" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 6000 BP durch Wetten." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Das Orakel" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 20000 BP durch Wetten." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Empfehlenswerter Gedanke" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Geben Sie am Ende einer Partie einem Mitspieler eine Spende." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Totales Pflichtbewusstsein" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Spenden Sie insgesamt 50 Spielern." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Repräsentative Dotakratie" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Geben Sie bei der Arcana-Abstimmung eine Stimme ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Arcana-Ausschuss" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Geben Sie bei der Arcana-Abstimmung in mindestens 10 der 12 Wochen Ihre Stimmen ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Platz auf dem Regal schaffen" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Lösen Sie eine Levelbelohnung ein." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Der wahre Geist von Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Verschenken Sie einen Schlachtenpass an einen Freund, den dieser dann auch auspackt." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Feurige Seele" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Spielen Sie Linas Spiel." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Segen der Maid" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Drehen Sie Crystal Maidens Rad." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Wöchentliche Quest" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie eine wöchentliche Quest ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 10 wöchentliche Quests ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 15 wöchentliche Quests ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 20 wöchentliche Quests ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Tägliche Quest" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie eine tägliche Heldenquest ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Ein weiterer Tag, ein weiterer Held" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 20 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Diesen Typ habe ich zuvor noch nie gespielt" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 40 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Was ist Least Played?" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 70 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Schlachtenprophet" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Treffen Sie 1 richtige Prognose für die regionale Qualifikation." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Kampfwahrsager" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Treffen Sie 10 richtige Prognosen für die regionale Qualifikation." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Kampfprophet" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Treffen Sie 30 richtige Prognosen für die regionale Qualifikation." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Kenner der Gruppenphase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Treffen Sie 10 richtige Prognosen für die Gruppenphase." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Spielspezialist" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 10 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekter Prophet" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 50 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hauptevent-Hellseher" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 100 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Schatz I initiiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 6-mal Schatz I." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Schatz I komplettiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 15-mal Schatz I." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Schatz II initiiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 6-mal Schatz II." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Schatz II komplettiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 15-mal Schatz II." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Schatz III initiiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 6-mal Schatz III." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Schatz III komplettiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 15-mal Schatz III." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Cache initiiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Öffnen Sie eine Truhe des Sammlers." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Cache gesammelt" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Öffnen Sie sieben Truhen des Sammlers." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Cache komplettiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Öffnen Sie 13 Truhen des Sammlers." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Carafe initiiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Öffnen Sie eine Trove Carafe." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Carafe komplettiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Öffnen Sie 5 Trove Carafes." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Luckvase initiiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Öffnen Sie eine Lockless Luckvase." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Luckvase komplettiert" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Öffnen Sie 4 Lockless Luckvases." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Dem Pfad treu geblieben" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Schließen Sie die finale Quest eines beliebigen Hauptpfads ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Dreifache Gefahr" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Schließen Sie die finalen Quests aller drei Hauptpfade ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Jeder Einzelne" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit mindestens einem Stern ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Wahnsinnige Sternenjagd" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit drei Sternen ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Geht doch!" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gewinnen Sie eine Wette." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Hot-Hand" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 6000 BP durch Wetten." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Das hat nichts mit Glück zu tun" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 15000 BP durch Wetten." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Empfehlenswerter Gedanke" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Geben Sie am Ende einer Partie einem Mitspieler eine Spende." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Totales Pflichtbewusstsein" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Spenden Sie insgesamt 50 Spielern." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 4 wöchentliche Quests ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 12 wöchentliche Quests ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 20 wöchentliche Quests ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Bequeme Auswahl" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 10 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Erweitertes Repertoire" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 40 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Eine nach der anderen" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 75 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Hoffnungsträger des Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Erhalten Sie 30 Battle Points im Battle Cup." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Herausforderer des Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Erhalten Sie 100 Battle Points im Battle Cup." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Anhänger des Battle Cup" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Erhalten Sie 250 Battle Points im Battle Cup." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Schatz I initiiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz I." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Schatz I komplettiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz I." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Schatz II initiiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz II." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Schatz II komplettiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz II." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Schatz III initiiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz III." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Schatz III komplettiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz III." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Schatz IV initiiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Öffnen Sie 5-mal Schatz IV." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Schatz IV komplettiert" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Öffnen Sie 10-mal Schatz IV." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Anpassungen" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Benutzen Sie 2 Herbstessenzen." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Essenzsüchtiger" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Benutzen Sie 5 Herbstessenzen." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Partikelparty" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Benutzen Sie 20 Herbstessenzen." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Kenner der Gruppenphase" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Treffen Sie 25 richtige Prognosen für die Gruppenphase." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Spielspezialist" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 10 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekter Prophet" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 30 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hauptevent-Hellseher" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 50 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Dem Pfad treu geblieben" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Schließen Sie die finale Quest eines beliebigen Hauptpfads ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Dreifache Gefahr" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Schließen Sie die finalen Quests aller drei Hauptpfade ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Jeder Einzelne" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit mindestens einem Stern ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Wahnsinnige Sternenjagd" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit drei Sternen ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Geht doch!" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gewinnen Sie eine Wette." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Hot-Hand" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 6.000 Punkte durch Wetten." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Das hat nichts mit Glück zu tun" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 15.000 Punkte durch Wetten." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Empfehlenswerter Gedanke" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Geben Sie am Ende einer Partie einem Mitspieler eine Spende." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Totales Pflichtbewusstsein" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Spenden Sie insgesamt 50 Spielern." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 4 wöchentliche Quests ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 12 wöchentliche Quests ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 20 wöchentliche Quests ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Bequeme Auswahl" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 10 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Erweitertes Repertoire" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 40 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Eine nach der anderen" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 75 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Hoffnungsträger des Battle Cup" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Erreichen Sie eine Battle-Cup-Wertung von 30." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Herausforderer des Battle Cup" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Erreichen Sie eine Battle-Cup-Wertung von 100." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Anhänger des Battle Cup" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Erreichen Sie eine Battle-Cup-Wertung von 250." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Schatz I initiiert" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 8-mal Schatz I." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Schatz I komplettiert" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 16-mal Schatz I." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Schatz II initiiert" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 8-mal Schatz II." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Schatz II komplettiert" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 16-mal Schatz II." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Schatz III initiiert" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 7-mal Schatz III." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Schatz II komplettiert" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 14-mal Schatz III." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Kenner der Gruppenphase" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Treffen Sie 25 richtige Prognosen für die Gruppenphase." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Spielspezialist" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 10 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekter Prophet" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 30 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hauptevent-Hellseher" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 50 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Der Dunkelmond geht auf" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Verdienen Sie 35.000 Dunkelmondpunkte." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "Zu Selemenes Verteidigung" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Verdienen Sie 175.000 Dunkelmondpunkte." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Wellen der Freude" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Verdienen Sie 350.000 Dunkelmondpunkte." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Dem Pfad treu geblieben" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Schließen Sie die finale Quest eines beliebigen Hauptpfads ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Dreifache Gefahr" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Schließen Sie die finalen Quests aller drei Hauptpfade ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Jeder Einzelne" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit mindestens einem Stern ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Wahnsinnige Sternenjagd" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Schließen Sie alle 45 Quests auf den Hauptpfaden mit drei Sternen ab." "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Geht doch!" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gewinnen Sie eine Wette." "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Hot-Hand" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 6.000 Punkte durch Wetten." "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Das hat nichts mit Glück zutun" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Gewinnen Sie 15.000 Punkte durch Wetten." "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Empfehlenswerter Gedanke" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Geben Sie während einer Partie einem Mitspieler eine Spende." "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Totales Pflichtbewusstsein" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Spenden Sie insgesamt 50 Spielern." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 4 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 12 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 20 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Bequeme Auswahl" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 10 tägliche Heldenquests ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Erweitertes Repertoire" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 40 tägliche Heldenherausforderungen ab." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Eine nach der anderen" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Schließen Sie 75 tägliche Heldenherausforderungen ab." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Hoffnungsträger des Battle Cup" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Erreichen Sie eine Battle-Cup-Wertung von 30." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Herausforderer des Battle Cup" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Erreichen Sie eine Battle-Cup-Wertung von 100." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Anhänger des Battle Cup" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Erreichen Sie eine Battle-Cup-Wertung von 250." "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Schatz I initiiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 6-mal Schatz I." "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Schatz I komplettiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Öffnen Sie 12-mal Schatz I." "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Schatz II initiiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 6-mal Schatz II." "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Schatz II komplettiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Öffnen Sie 12-mal Schatz II." "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Schatz III initiiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 6-mal Schatz III." "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Schatz III komplettiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Öffnen Sie 12-mal Schatz III." "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe iniitiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Öffnen Sie 8 Trove Carafes" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe komplettiert" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Öffnen Sie 16 Trove Carafes" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Glückstreffer" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Verdienen Sie 1.000 Triviapunkte." "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Wissen ist Macht" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Verdienen Sie 5.000 Triviapunkte." "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Besserwisser" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Verdienen Sie 10.000 Triviapunkte" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Der wahre Geist von Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Verschenken Sie einen Schlachtenpass an einen Freund, den dieser dann auch auspackt." "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Kenner der Gruppenphase" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Treffen Sie 25 richtige Prognosen für die Gruppenphase." "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Spielspezialist" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 10 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekter Prophet" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 30 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hauptevent-Hellseher" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 50 richtige Prognosen für die Hauptveranstaltung." "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Repräsentative Dotakratie" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Geben Sie bei der Arcana-Abstimmung eine Stimme ab." "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Arcana-Ausschuss" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Geben Sie bei der Arcana-Abstimmung in mindestens 10 der 12 Wochen Ihre Stimmen ab." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Schlickschrecken: Akt I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Geheimes Rezept" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Finden Sie alle 11 Notizen des Gastromantiereisenden in Schlickschrecken: Akt I." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Ich hab so viele" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Verdienen Sie 20 Sterne in einem einzigen Durchgang von Schlickschrecken: Akt I." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Mehr ist besser" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Verdienen Sie 25 Sterne in einem einzigen Durchgang von Schlickschrecken: Akt I." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Kein Stern zu fern" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Verdienen Sie 30 Sterne in einem einzigen Durchgang von Schlickschrecken: Akt I." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Aller guten Dinge sind drei" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt I mit 3 verschiedenen Helden ab." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Pfad der Acht" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt I mit 8 verschiedenen Helden ab." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Monsterboss" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt I mit 14 verschiedenen Helden ab." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Großes Mysterium" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Finden Sie den geheimen Händler." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Schlickschrecken: Akt II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Geheimes Rezept" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Finden Sie alle 7 Notizen des Gastromantiereisenden in Schlickschrecken: Akt II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Ich hab so viele" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Verdienen Sie 20 Sterne in einem einzigen Durchgang von Schlickschrecken: Akt II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Mehr ist besser" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Verdienen Sie 25 Sterne in einem einzigen Durchgang von Schlickschrecken: Akt II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Kein Stern zu fern" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Verdienen Sie 30 Sterne in einem einzigen Durchgang von Schlickschrecken: Akt II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Aller guten Dinge sind drei" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt II mit 3 verschiedenen Helden ab." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Pfad der Acht" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt II mit 8 verschiedenen Helden ab." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Monsterboss" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt II mit 14 verschiedenen Helden ab." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Großes Mysterium" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Finden Sie den geheimen Händler." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Knastpoet" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Finden Sie alle 11 Wächternotizen in Schlickschrecken: Akt II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Wheeeeeeeeeee!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Reiten Sie in Schlickschrecken: Akt II für mindesten 18 Sekunden einen Pinguin." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Freikörperkultist" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Schließen Sie Schlickschrecken: Akt II ab, ohne Artefakte einzusetzen." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 4 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 8 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 12 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Sagte ich doch" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Prophezeien Sie erfolgreich 5 Sieger während der Wettkampfsaison oder TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Glaubst du mir jetzt?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Prophezeien Sie erfolgreich 25 Sieger während der Wettkampfsaison oder TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Zeitreisender" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Prophezeien Sie erfolgreich 50 Sieger während der Wettkampfsaison oder TI" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Erste Mutation" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Gewinnen Sie eine Mutationspartie" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Das dritte Auge" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Gewinnen Sie 5 Mutationspartien" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Meistermutator" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Gewinnen Sie 10 Mutationspartien" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Gelehrter Geologe" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Erforschen Sie 10 Höhlenkammern" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Labyrinthmeister" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Erforschen Sie 30 Höhlenkammern" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Wunderkind des Untergrunds" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Erforschen Sie 87 Höhlenkammern" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Hühnerjäger" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Finden Sie in der Teufelsgrotte einen Schatz voller Geflügel." "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Laktosetolerant" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Greifen Sie sich in der Teufelsgrotte den Großen Käse." "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Bergmannschreck" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Eliminieren Sie in der Teufelsgrotte 10 andere Spieler." "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Höhlenhenker" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Eliminieren Sie in der Teufelsgrotte 20 andere Spieler." "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Grottenganove" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Eliminieren Sie in der Teufelsgrotte 30 andere Spieler." "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Noch jemand hier?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Überleben Sie in der Teufelsgrotte alle anderen Teams." "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Höhlenbewohner" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Gewinnen Sie 5 Partien in der Teufelsgrotte." "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Meister der Unterwelt" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Gewinnen Sie 10 Partien in der Teufelsgrotte." "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Mission bereit" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 5 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 10 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Schließen Sie 15 wöchentliche Quests ab." "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Supersieg" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Werden Sie 1 Mal bester Spieler." "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Triple" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Werden Sie 3-mal bester Spieler" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Anerkannter Kämpfer" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Werden Sie 10-mal bester Spieler" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Paragon" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Werden Sie 25-mal bester Spieler" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Arkana-Ausschuss" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Geben Sie bei der Arkana-Abstimmung in mindestens 13 der 15 Wochen Ihre Stimmen ab." "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Schlachtenlotse" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Coachen Sie in 5 Partien" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Sonderberater" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Coachen Sie in 20 Partien" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor des Krieges" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Coachen Sie in 40 Partien" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Perfekter Mentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Gewinnen Sie eine Partie als Mentor und erhalten Sie 5 positive Bewertungen von Ihrem Team." "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Perfekter Berater" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Gewinnen Sie 5 Partien als Mentor und erhalten Sie 5 positive Bewertungen von Ihrem Team." "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Perfekter Mentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Gewinnen Sie 15 Partien als Mentor und erhalten Sie 5 positive Bewertungen von Ihrem Team." "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Bronzementor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Erreichen Sie als Mentor die Bronzestufe" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Silbermentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Erreichen Sie als Mentor die Silberstufe" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Goldmentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Erreichen Sie als Mentor die Goldstufe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Debütant" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Fügen Sie 10 Spieler Ihrem Gruppenfinder hinzu." "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Ich kenn' da wen" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Fügen Sie 30 Spieler Ihrem Gruppenfinder hinzu." "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Partypool" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Fügen Sie 100 Spieler Ihrem Gruppenfinder hinzu." "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Volles Haus" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Nutzen Sie den Gruppenfinder, um Ihre Gruppe zu füllen und eine Partie zu spielen." "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Partymonster" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Nutzen Sie den Gruppenfinder, um Ihre Gruppe zu füllen und 10 Partien zu spielen." "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Die Party hört nie auf" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Nutzen Sie den Gruppenfinder, um Ihre Gruppe zu füllen und 50 Partien zu spielen." "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Einer von uns" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Antworten Sie auf eine Einladung des Gruppenfinders" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Ich werde für dich da sein" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Antworten Sie 10 Mal auf Einladungen des Gruppenfinders" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dem Dota-Laster frönen" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Antworten Sie 50 Mal auf Einladungen des Gruppenfinders" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Nur das Essenzielle" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Sammeln Sie 1000 Mo'rokai-Essenzen" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Essenzjäger" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Sammeln Sie 10.000 Mo'rokai-Essenzen" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Ein sechster Sinn für Essenzen" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Sammeln Sie 100.000 Mo'rokai-Essenzen" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Opferbereitschaft" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Gewinnen Sie eine Partie Zorn der Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Mo'rokai-Meister" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Gewinnen Sie 10 Partien Zorn der Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Mein Freund, die Bestie" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Gewinnen Sie 50 Partien Zorn der Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Hoch hinaus" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Klatschen Sie mit 25 Spielern ab." "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Lass mich nicht hängen" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Klatschen Sie mit 200 Spielern ab." "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "High Five Hundred" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Klatschen Sie mit 500 Spielern ab." "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Mission bereit" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "10 Gildenaufträge abschließen" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Solch lästige Arbeit" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "50 Gildenaufträge abschließen" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Ich tue alles, was ich kann" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "100 Gildenaufträge abschließen" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Gemeinsam stark" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gewinnen Sie 1 Partie mit einer Gildengruppe." "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Die Kraft der Freundschaft" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gewinnen Sie 10 Partien in einer Gildengruppe." "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Fundament der Gilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gewinnen Sie 25 Partien in einer Gildengruppe." "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Kaderkenntnis" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Prognostizieren Sie eine tägliche Partie korrekt." "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Wahlwissen" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Prognostizieren Sie 20 tägliche Partien korrekt." "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Bundestrainer" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Prognostizieren Sie 20 tägliche Partien korrekt." "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Gesucht: tot oder … tot" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Ein anderer Spieler hat sich ein von Ihnen ausgelobtes Kopfgeld verdient." "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Für eine Handvoll Gold" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Andere Spieler haben sich 10 von Ihnen ausgelobte Kopfgelder verdient." "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Volles Auftragsbuch" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Andere Spieler haben sich 30 von Ihnen ausgelobte Kopfgelder verdient." "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Glückssträhne" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Schließen Sie eine Dreierwettserie ab." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Nichts dem Zufall überlassen" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Schließen Sie 5 Dreierwettserien ab." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Von der Göttin gesegnet" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Schließen Sie 10 Dreierwettserien ab." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Das Ziel im Blick" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Erzielen Sie 1 Tor gegen einen Gegner mit dem Fußball-Verbrauchsgegenstand." "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Weltmeister" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Erzielen Sie 10 Tore gegen einen Gegner mit dem Fußball-Verbrauchsgegenstand." "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Das Spiel ist Liebe" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Erzielen Sie 25 Tore gegen einen Gegner mit dem Fußball-Verbrauchsgegenstand." "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Bestes Debüt" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Werden Sie bester Spieler." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Anerkannter Kämpfer" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Werden Sie 10 Mal bester Spieler." "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Exempel des Krieges" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Werden Sie 25 Mal bester Spieler." "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Quirts gewöhnliche Sammlung" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Erstellen Sie im Seitenladen ★★★-Versionen jedes Helden der 1. Stufe" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Sithils ungewöhnlicher Sinn" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Erstellen Sie im Seitenladen ★★★-Versionen jedes Helden der 2. Stufe" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Mäßig seltene Auswahl" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Erstellen Sie im Seitenladen ★★★-Versionen jedes Helden der 3. Stufe" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Fast fünf mal fünf" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Erstellen Sie im Seitenladen ★★★-Versionen jedes Helden der 4. Stufe" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Überall Asse" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Erstellen Sie im Seitenladen ★★★-Versionen jedes Helden der 5. Stufe" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Der wahre Geist von Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Schlachtenpass an einen Freund verschenken" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Uralte mystische Dreifaltigkeit" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Schlachtenpass an 3 Freunde verschenken" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Hier ist meine Truppe" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Schlachtenpass an 5 Freunde verschenken" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Arkana-Ausschuss" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Geben Sie bei der Arkana-Abstimmung in mindestens 13 der 15 Wochen Ihre Stimmen ab." "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Hoch hinaus" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Klatschen Sie mit 25 Spielern ab." "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Lass mich nicht hängen" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Klatschen Sie mit 200 Spielern ab." "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "High Five Hundred" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Klatschen Sie mit 500 Spielern ab." "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Spielspezialist" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 10 richtige Turnierprognosen." "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekter Prophet" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 30 richtige Turnierprognosen." "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Hauptevent-Hellseher" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Treffen Sie 50 richtige Turnierprognosen." "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Kaderkenntnis" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Prognostizieren Sie das Siegerteam einer Communitypartie." "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Wahlwissen" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Prognostizieren Sie die Siegerteams von 20 Communitypartien." "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Bundestrainer" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Prognostizieren Sie die Siegerteams von 60 Communitypartien." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}S {i:reset_minutes}M {i:reset_seconds}S" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Für Radiant stimmen" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Für Dire stimmen" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Stimme abgegeben" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Sie haben für Radiant gestimmt." "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Sie haben für Dire gestimmt." "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Zeit bis die Abstimmung über diese Partie geschlossen wird." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Nächste Partie wird geladen …" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Fehler beim Laden der Partie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Bereits über diese Partie abgestimmt." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Fehler beim Abrufen der Partieprognosedaten." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Fehler bei Partieprognose" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Aktuelle Serie: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Prognoseergebnis anzeigen" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Jeden Tag wählen wir eine kürzlich in der Community gespielte Partie aus, über die alle Schlachtenpassbesitzer abstimmen können.

Nutzen Sie Ihr Dota-Wissen, um anhand der Helden, Rollen und der Fähigkeitenstufe das Siegerteam zu prognostizieren.

Machen Sie mehrere korrekte Prognosen in Folge, um letztendlich Errungenschaften und Schlachtenpunkte zu verdienen.

Wir decken das Siegerteam jeweils am Folgetag auf, zusammen mit den globalen Prognosestatistiken." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Aktuelle Partie anzeigen" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Richtige Prognose" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Falsche Prognose" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Sieg der Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Sieg der Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Vorige Prognose" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Neue Prognoseergebnisse" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} Gesamtstimme#|#{d:trivia_total_votes} Gesamtstimmen" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes} % Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes} % Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Wer hat wohl gewonnen?" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Raten Sie, wer die obige Begegnung gewonnen hat" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Einzelheiten der Partie anzeigen" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Artefaktmünzen:" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Arbeiten Sie zusammen, um den Tempel gegen die Horde des Dunkelmonds zu verteidigen." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Überleben Sie die angreifenden Wellen, um spezielle Eventpunkte zu erhalten." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Pro 35.000 Punkte können Sie eine Belohnung einlösen." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Politisches Kapital: Wählen Sie das Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Sechzehn zusätzliche Arcana-Stimmen" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Brunnenheileffekt – Level 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Brunnenheileffekt – Level 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Brunnenheileffekt – Level 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Teleporteffekt – Level 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Teleporteffekt – Level 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Teleporteffekt – Level 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Blink-Effekt – Level 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Blink-Effekt – Level 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Levelaufstiegseffekt" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Bottle-Effekt" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Eul's-Scepter-Effekt" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Effekt für Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Mjollnir-Effekt" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Effekt für Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Effekt für Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Force-Staff-Effekt" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Rylais Kampfsegen" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Multi-Kill-Banner: The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "High Roller – 500 Bonusmarken" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Higher Roller – 500 Bonusmarken" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Highest Roller – 1000 Bonusmarken" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Blink-Effekt" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Dagon-Effekt" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Effekt für Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Dunkelmondbelohnung" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Event beendet" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Schätze können zu 20.000 Dunkelmondpunkten recycelt werden." "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Arcana-Abstimmung" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Sechzehn zusätzliche Arcana-Stimmen" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Sechzehn zusätzliche Arcana-Stimmen" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Saisonaler Effekt – Brunnen Level 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Saisonaler Effekt – Brunnen Level 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Saisonaler Effekt – Brunnen Level 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Saisonaler Effekt – Teleportation Level 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Saisonaler Effekt – Teleportation Level 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Saisonaler Effekt – Teleportation Level 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Saisonaler Effekt – Blink Dagger Level 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Saisonaler Effekt – Blink Dagger Level 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Saisonaler Effekt – Levelaufstieg" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Saisonaler Effekt – Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Saisonaler Effekt – Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Saisonaler Effekt – Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Saisonaler Effekt – Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Saisonaler Effekt – Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Saisonaler Effekt – Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Saisonaler Effekt – Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Saisonaler Effekt – Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Saisonaler Effekt – Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Saisonaler Effekt – Creep-Deny" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Saisonaler Effekt – Creep-Denys Level 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Doppeltes MMW-Risiko – mehr Marken" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Chatradsounds freischalten" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Marke für doppeltes MMW-Risiko" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Zusätzliche Marke für doppeltes MMW-Risiko" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Rylais Kampfsegen" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 Basiswettmarken" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "High Roller – 500 zusätzliche Wettmarken" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Higher Roller – 500 zusätzliche Wettmarken" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Highest Roller – 1000 zusätzliche Wettmarken" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Io-Arcana" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Exklusive Belohnung" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Dieser Gegenstand wird niemals handelbar oder marktfähig sein.
Schalten Sie ihn noch vor Ende von The International frei." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Überraschungsbelohnung für Level 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Schlachtenpass aufwerten" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Video anschauen" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Arcana einlösen" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Prestige-Gegenstand für Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Enthält Questpfad und freischaltbaren Stil" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Belohnung für Level 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Gegenstand einlösen" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Belohnung für Level 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Prestige-Gegenstand für Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Exklusive Belohnung – Dieser Gegenstand wird niemals handelbar oder marktfähig sein." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Level-255-Belohnung" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Prestige-Gegenstand für Lion & Freischaltbarer Stil" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Exklusive Belohnung – Dieser Gegenstand wird niemals handelbar oder marktfähig sein." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Seit Jahrtausenden verteidigen Selemenes Auserwählte den Tempel vor dem Aufgang des Dunkelmonds. Aber in dieser Neumondnacht wurden die Nachtsilberkrieger in einen magischen Schlummer versetzt, wodurch sie hilflos hinter den Tempelmauern liegen. Zu dieser Zeit, in der Selemenes Macht ihren Tiefpunkt erreicht und altbekanntes Böses über ihre Ländereien kriecht, ruft die Mondgöttin fünf neue Beschützer herbei, sich der verdorbenen Horde des Dunkelmonds entgegenzustellen." "DOTA_Special_Event" "Sonderevent" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Prestige-Gegenstand für Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Level-255-Belohnung" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Inklusive freischaltbarem Stil" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Versprechen der baldigen Wiederkehr" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Level-615-Belohnung" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Enthält fünf Immortals mit freischaltbaren Stilen" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Enthält fünf klassische Immortals mit neuem Look und freischaltbaren Stilen" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Platziert von {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Lebenspunkte:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Rückkauf" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Kein Rückkauf" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Rückkauf klingt ab" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Nicht genug Gold" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Levelaufstieg +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Angriffschaden: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Zauberschadenverstärkung: {s:spell_damage_amp} %" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Rüstung: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Schadensresistenz: {d:damage_resistance} %" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Magieresistenz: {d:magic_damage_resistance} %" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Primärattribut" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Jeder Punkt erhöht den Schaden um 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Jeder Punkt erhöht die Lebensregeneration um 0,03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Jeder 7. 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Punkt erhöht den Zauberschaden um 1 %" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Erhaltene Punkte pro Heldenlevel: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Attributlevel: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Wiedereinstieg nicht möglich, Team hat keine Leben mehr" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Bereit in: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Bereit in: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCharges" "Aufladungen: {d:charges_available}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Sicheres Gold: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Unsicheres Gold: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "{d:quickbuy_gold_needed} für Schnellkauf benötigt" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "{d:quickbuy_gold_surplus} Überschuss für Schnellkauf" "DOTA_HUD_DeathCost" "Todeskosten: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Wiedereinstiegszeit: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Rückkaufkosten: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Rückkaufabklingzeit: Verfügbar" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Rückkauf verfügbar in: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} für Rückkauf benötigt" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} Überschuss" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} für Schnellkauf und Rückkauf benötigt" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} Überschuss für Schnellkauf und Rückkauf" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Besitzer: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Verkaufspreis: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Verkaufspreis: {u:sell_price} ({s:sell_time})" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Kann zerlegt werden" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Kann zerlegt werden ({s:disassemble_time})" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Verbraucht beim Zaubern eine Aufladung „{g:dota_item_name:consumable_item_def}“" "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Kosten zur Vervollständigung: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Wetteinsatz auswählen" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Aktivieren Sie einen Schlachtenpass, um Wetten freizuschalten" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Verbleibende Zeit:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Verfügbare Marken: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Ihr Einsatz: {i:winnings} Punkt#|#Ihr Einsatz: {i:winnings} Punkte" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Potenzieller Gewinn:
{i:winnings} Punkt#|#Potenzieller Gewinn:
{i:winnings} Punkte" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Gewinn aus Ihrer Wette: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Marken auf {i:periodic_coins} wiederaufgefüllt: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Die Wettstufe {i:wagering_premium} wird freigeschaltet, wenn Sie die Belohnung Wettaufwertung 1 erhalten." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Bonuswettmarken" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Bonuswettmarken einsetzen?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Die Marke wird verbraucht und der Wettbonus Ihres gesamten Teams erhöht. Sie besitzen aktuell noch {i:wager_tokens_remaining} Marke. Fortfahren?#|#Die Marke wird verbraucht und der Wettbonus Ihres gesamten Teams erhöht. Sie besitzen aktuell noch {i:wager_tokens_remaining} Marken. Fortfahren?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Serienbonus: {i:wager_bonus_pct} %" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Aktuelle Wettserie: {i:wager_streak}

Sie können Ihre Serie erhöhen, indem Sie auf eine Partie wetten und gewinnen. Wenn Sie auf eine Partie wetten und verlieren, wird Ihre Serie zurückgesetzt.

Sie erhalten einen Bonus von {i:wager_bonus_win_streak_pct} % pro Partie in Ihrer Serie. Maximal {i:wager_streak_max} Partien bis Ihre Serie endet und zurückgesetzt wird." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Gruppe" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Stumm" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Mentor" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}×" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ZUM LIVEBILD" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Held tauschen" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Angriffsschaden" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Held tauschen?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Möchten Sie Ihren Held gegen {s:swap_hero_name} tauschen?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Getötet von:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Helden" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventar" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutral" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Rucksack" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Namen ausblenden" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Namen anzeigen" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "K:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "T:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "K / T / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "LH / DN" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VM" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Ziel" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Aktuell" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Wert" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "LH:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Partie endet" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Sie verlieren in" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "Kommentator auswählen" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "ÜBERTRAGUNGSKANAL {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Ziehen" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Stapeln" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Jetzt" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Gunst" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Quelle" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Kraft" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Rune ist oben erschienen" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Rune ist unten erschienen" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Verbleibende Marken" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Markenreset in" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" "" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} Marke)#|#({i:periodic_coins} Marken)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Gewonnene Punkte" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Erfolgsquote" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Insgesamt eingesetzt" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Gesamte Spenden" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Durchschnittlich gewonnene Punkte" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Verbleibende Bonusmarken" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Details" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Auf höheren Schlachtenleveln erhalten Sie Bonusmarken, mit denen Sie die Wettgewinne Ihres Teams erhöhen können. Sie erhalten Bonusausschüttungen im Wert von 100 %, 200 % und 300 %.

Diese Marken können nur einmal verwendet werden und werden nicht jede Woche wiederhergestellt." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Gesamte Wetteinsätze" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Setzen Sie Wettmarken und gewinnen Sie Battle Points!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Setzen Sie bis zu drei Wettmarken auf Ihren Sieg. Wenn Sie den gegnerischen Ancient erfolgreich zerstört haben, erhalten Sie 75 Schlachtenpunkte pro gesetzter Marke. Serien erfolgreicher Wetten erhöhen Ihre Gewinne um 25, 50 oder 75 %.

Ihnen stehen anfangs 10 Marken pro Woche zur Verfügung, weitere werden auf höheren Schlachtenleveln freigeschaltet.

Auf höheren Leveln werden außerdem drei Stufen von Schlachtentributen freigeschaltet, mit denen Sie die Gewinne Ihres gesamten Teams um 100, 200 oder 300 % erhöhen können.

Schlachtentribute können nur einmal eingesetzt werden und werden nicht jede Woche wiederhergestellt." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Sagen Sie die Ergebnisse von Profispielen voraus, um Bonuspunkte für Ihr Schlachtenlevel zu erhalten." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Dieser Schlachtenpass erhält keine neuen Marken mehr" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "2000 Bonusmarken" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Passend zum kommenden Ende des Battle Pass (Winter 2016) wurden jedem die Wettmarken auf 2000 Marken aufgefüllt. Machen Sie das Beste aus Ihrer verbleibenden Zeit und machen Sie große Wetteinsätze, um große Gewinne zu erzielen!

Der Battle Pass läuft am 30. März 2016 ab." "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Tickets für den Manila Major" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Die Tickets für den Manila-Major, den dritten und letzten Major dieser Saison vor The International 2016, sind nun im Verkauf.

Der Major wird von PGL produziert und die Hauptveranstaltung findet statt vom 7. bis zum 12. Juni in der Mall of Asia in Manila, Philippinen.

Sichern Sie sich noch heute Ihre Tickets!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Tickets kaufen" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Sie erhalten jede Woche {i:periodic_coins} Spielmarken, mit denen Sie auf den Ausgang Ihrer Partien wetten können. Ungenutzte Marken verfallen am Ende der Woche, also scheuen Sie sich nicht davor, sie einzusetzen." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Zum Start einer Partie haben Sie 40 Sekunden, um Ihren Wetteinsatz festzulegen." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Gewinnen Sie, um den doppelten Betrag Ihres Einsatzes als Battle Points zu erhalten." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Gewonnene Marken werden 1:1 in Battle Points umgewandelt." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Verbleibende Marken" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Verbleibende Marken in dieser Woche" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Verbleibende Marken" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Verbleibende Marken" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Prognosen anzeigen" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Beginnt in: {i:prediction_start_days}T {i:prediction_start_hours}S {i:prediction_start_minutes}M" "DOTA_Profile_History_MatchHistoryTab" "Vergangene Partien" "DOTA_Profile_History_HeroStatsTab" "Heldenstatistiken" "DOTA_Profile_History_TeammatesTab" "Teammitglieder" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Statistiken" "DOTA_Profile_HistoryPage" "Verlauf" "DOTA_Profile_BattleStatsPage" "Schlachtenstatistik" "DOTA_Profile_BattleStatsPageInfo" "Werfen Sie einen tiefen Blick in Ihre Dota-Daten" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Header" "Neu in Dota Plus" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Description" "Jetzt verfügbar: Schlachtenbericht in Echtzeit" "DOTA_Frontpage_BattleStats_ActionLabel" "Statistik anzeigen" "dota_post_game_chat_header" "Chat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Held" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Gesamt" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Siege" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Niederlagen" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "Siegrate" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Bewertung" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "Helden-MMW" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Beste" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Derzeitige" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partien" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "K" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "T" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "EPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "K" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "EPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" "  " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Spiele" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" "  " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Siegesserie" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Durchschnitt" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Rekorde" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Letzte 20 Spiele mit {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Spiele" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "Siege" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "Gewählt" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "Gebannt" "DOTA_HeroStat_Wins" "Siege" "DOTA_HeroStat_Losses" "Niederlagen" "DOTA_HeroStat_Streak" "Serie" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Serie (Beste)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "Siegrate" "DOTA_HeroStat_Rating" "Bewertung" "DOTA_HeroStat_Kills" "Kills" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Tode" "DOTA_HeroStat_Assists" "Assists" "DOTA_HeroStat_GPM" "GPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "EPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Last Hits" "DOTA_HeroStat_Denies" "Denys" "DOTA_HeroStat_NW" "Vermögen" "DOTA_HeroStat_Yours" "Sie" "DOTA_HeroStat_Averages" "Durschnitt" "DOTA_HeroStat_Lane" "Pfad" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Ergebnis" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Siegrate: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "In Partien gewählt: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Bannrate: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Spiel gewonnen" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Spiel verloren" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, Rangliste" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Durchschnitt aller Spieler auf Ihrem Fähigkeitenlevel" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Talentwahl aller Spieler auf Ihrem Fähigkeitenlevel" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Durchschnitt aller Spieler unter Ihrem Fähigkeitenlevel" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Talentwahl aller Spieler unter Ihrem Fähigkeitenlevel" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Durchschnitt aller Spieler über Ihrem Fähigkeitenlevel" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Talentwahl aller Spieler über Ihrem Fähigkeitenlevel" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Zuletzt aktualisiert: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Zuletzt aktualisiert: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Heldendaten werden noch geladen oder sind temporär nicht verfügbar." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Werte und Talente für den Rang „{s:skill_hero_average_header}“" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Rang auswählen, um zugehörige Statistik anzuzeigen" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Wegen der zu kleinen Stichprobe werden die Statistiken der Ränge \"Unsterblich\" und \"Göttlich\" zusammengefasst." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Ergebnis nach Rolle" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Siegrate Held pro Rolle" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte für das Abschließen einer Partie erhalten." "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte von einer Quest erhalten" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte durch Wetten gewonnen" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte von einem Mitspieler als Spende erhalten" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte, die Sie einem Mitspieler als Spende geben" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} Erfahrungspunkte aufgrund von Errungenschaften erhalten" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Erfahrung gesammelt" "DOTA_GameCompleted" "Spielerfahrung" "DOTA_QuestCompleted" "Quest abgeschlossen" "DOTA_WagerWinnings" "Wette gewonnen" "DOTA_ReceivedTip" "Spende erhalten" "DOTA_SendingTip" "Gespendet" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} abgeschlossen" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Insgesamt hinzugewonnene Punkte" "DOTA_StandardResults" "Spielende" "DOTA_CompendiumResults" "{s:season_name} – Ergebnisse" "DOTA_EventResults" "Ergebnisse: {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "Spenden" "DOTA_TipPlayer" "Spende geben" "DOTA_TipHelp_Title" "Wie man spendet" "DOTA_TipHelp_Text" "Geben Sie 50 Ihrer gerade gewonnenen Punkte als Spende an einen anderen Spieler weiter. Sollten Sie ein Level aufgestiegen sein, wird es hierdurch nicht wieder sinken." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Geben Sie 50 Ihrer gerade gewonnenen Punkte als Spende an einen anderen Spieler weiter. Sollten Sie ein Level aufgestiegen sein, wird es hierdurch nicht wieder sinken.

Diese Funktion steht nur Schlachtenpassbesitzern zur Verfügung." "DOTA_TipNotification" "spendet" "DOTA_AlreadyTipped" "Sie haben in dieser Partie bereits einem Spieler gespendet." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Level" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Quest" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Wetten" "DOTA_GameEnd_Tip" "Spende" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Teammitglieder" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Gegner" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Punkte" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Quest" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Partie" "DOTA_EventGoal_Title" "Communityziel" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} von {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Wenn die Community {d:goal_target_value} Quests dieses Pfades abschließt, wird für alle Spieler ein neuer Stil der Abschlussbelohnung \"The Serakund Tyrant\" freigeschaltet." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Wenn die Community {d:goal_target_value} Quests dieses Pfades abschließt, wird für alle Spieler ein neuer Stil der Abschlussbelohnung \"Legacy of the Eldwurm Crest\" freigeschaltet." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Wenn die Community {d:goal_target_value} Quests dieses Pfades abschließt, wird für alle Spieler ein neuer Stil der Abschlussbelohnung \"Regime of the Enthaleen Dragon\" freigeschaltet." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Sieg der Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Sieg der Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "{s:victory_title_team} gewinnen" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Zur Strafe auf niedrige Priorität gesetzt" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Ihr erster Verhaltensbericht" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Ihr Verhaltensbericht" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Aktualisierter Verhaltensbericht" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Sie haben zu viele Spiele aufgegeben." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Sie wurden häufig gemeldet." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Wir geben Ihnen regelmäßig eine Übersicht darüber, wie Ihre Mitspieler über Sie und Ihr Verhalten denken." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Umfasst {d:number_of_games} Partie#|#Umfasst {d:number_of_games} Partien" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Generiert am {s:ending_date}
nach Partie {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile} % aller Spieler wurden wie Sie nur selten gemeldet." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "In {d:reports_matches} Spiel von {d:reports_parties} verschiedenen Parteien gemeldet.#|#In {d:reports_matches} Spielen von {d:reports_parties} verschiedenen Parteien gemeldet." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Sie wurden häufiger gemeldet als {d:reports_percentile} % aller Spieler." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Aufgaben" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Aufgabe" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Aufgabe#|#Aufgaben" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Empfehlungen" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Empfehlungen" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Empfehlung#|#Empfehlungen" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Gameplay-Meldungen" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Kommunikationsverwarnung" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Sie haben keine Spiele aufgegeben." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Sie haben {d:num_abandons} Spiel aufgegeben.#|#Sie haben {d:num_abandons} Spiele aufgegeben." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Sie geben häufiger Spiele auf als {d:abandons_percentile} % aller Spieler." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Sie haben keine Empfehlungen erhalten." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Sie haben {d:num_commends} Empfehlung erhalten.#|#Sie haben {d:num_commends} Empfehlungen erhalten." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Mehr erfahren" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Gut gemacht!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Vielen Dank für Ihr vorbildliches Verhalten" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Seitdem diese Übersicht erstellt wurde, haben Sie bereits eine oder mehr Partien gespielt.
Ihr Verhaltensbericht wird alle 10 Spiele aktualisiert." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Generelle Führung" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Bewertung Ihrer Führung seit Erstellen des Accounts." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Generelle Verhaltenswertung" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "Freund-ID: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Wie oft Sie eine Partie verlassen haben, bevor diese abgeschlossen war oder sicher verlassen werden konnte." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Meldungen von Verbündeten oder Gegnern wegen missbräuchlicher oder störender Kommunikation." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Meldungen von Verbündeten wegen toxischem Spielverhalten, Cheaten oder MMW-Missbrauch." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Andere Spieler haben Ihre Kommunikation als missbräuchlich und als nicht im Sinne einer positiven Atmosphäre markiert." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Kommunikationsmissbrauch" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Bericht über Kommunikationsmissbrauch" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Kommunikationsmissbrauch" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Sie wurden nicht gemeldet." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Sie wurden {d:num_commsreports} Mal gemeldet.#|#Sie wurden {d:num_commsreports} Mal gemeldet." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile} % der Spieler werden genau wie Sie nur selten gemeldet." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Meldefrequenz ist höher als bei {d:comms_reports_percentile} % der Spieler." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Unter Gameplay-Meldungen fallen Meldungen von Verbündeten wegen „Toxischem Spielverhalten“ und „Cheaten oder MMW-Missbrauch“. Diese Meldungen können zu einer Verringerung Ihrer Verhaltenswertung führen.

Sollten Sie innerhalb von 15 Partien öfter gemeldet werden als etwa 95 % der Spieler, so wird Ihre Priorität heruntergestuft. Das bedeutet, dass Sie temporär die Spielsuche nicht nutzen können und danach eine Reihe Partien im „Single Draft“ gewinnen müssen, bevor Sie zur normalen Spielsuche zurückkehren können.

Meldungen von Gegnern wegen „Cheaten oder MMW-Missbrauch“ werden beim Erstellen des Verhaltensberichts nicht berücksichtigt und führen auch nicht zu einer Herabstufung der Priorität." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Sowohl Verbündete als auch Gegner können Sie wegen Kommunikationsmissbrauchs melden. Sie können nur von Spielern wegen Kommunikationsmissbrauchs gemeldet werden, wenn Sie mit diesen während der Partie auch kommuniziert haben.

Meldungen wegen Kommunikationsmissbrauchs werden über 15 Partien aufsummiert. Sollten Sie mehr Meldungen ansammeln als etwa 95 % der Spieler, können Sie Chat und Sprachchat nicht mehr nutzen. Darüber hinaus kann jede Meldung auch Ihre Verhaltenswertung verringern." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Die Verhaltenswertung repräsentiert Ihr Verhalten über einen langen Zeitraum. Sie können Ihre Wertung erhöhen, wenn Sie Partien spielen ohne gemeldet zu werden." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Kommunikationsverwarnungen werden ausgesprochen, wenn Sie öfter gemeldet werden als ca. 95 % der Community. Sollten weitere Meldungen hinzukommen, wird eine Sperre ausgesprochen und Ihre Kommunikationskanäle für andere Spieler standardmäßig stummgeschaltet. Zusätzlich kann jede weitere Meldung Ihre Verhaltenswertung verringern. Meldungen wegen Kommunikationsmissbrauch können von Verbündeten oder von Gegnern abgeschickt werden, allerdings nur von solchen Personen, mit denen Sie während einer Partie auch tatsächlich kommuniziert haben.

Wesentlich sind Meldungen wegen Kommunikationsmissbrauch der letzten 15 Partien." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Durch den Besitz des Schlachtenpass dieser Saison wurden folgende Funktionen für Sie hinzugefügt:
Schlachtenpassabzeichen
Schlachtenpassprofilstatus" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Silberstufe:
Aufgewertetes Battle-Pass-Abzeichen
Aufgewerteter Profilstatus
Aufgewertetes Battle-Pass-Dashboard" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Goldstufe:
Aufgewertetes Battle-Pass-Abzeichen
Aufgewerteter Profilstatus
Aufgewertetes Battle-Pass-Dashboard" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Maximalstufe:
Aufgewertetes Battle-Pass-Abzeichen
Aufgewerteter Profilstatus
Aufgewertetes Battle-Pass-Dashboard" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Pfad verfügbar vom 28. Oktober – 14. November 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Derzeit aktive Quest" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Level" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} Punkt = 1 Level#|#{i:points_per_level} Punkte = 1 Level" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Nächstes Level" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Belohnungen" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Wählen Sie einen Pfad" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Sie können Ihren Pfad jederzeit ändern." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Alle Pfade anzeigen" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Schlachtenpass-Quests – Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Der Pfad der Macht" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "\"Alles muss ein Ende finden, wenn es einen Neuanfang geben soll. In diesem mühselige Krieg verweigert ein sturer Torwächter den Trost, den das Selbst sucht. Folgen Sie diesen Anweisungen und werden Sie für Ihre Gefolgschaft belohnt.\"" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Unsere Überlegenheit
schwindet

Erweckt den Meister" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Als schließlich die Bestie in zwei Teile zerrissen wurde, begannen die Drei zu zögern. Die Horde war weg, die Leute von Quath lebten noch und die Macht der Aldwyn Scrolls war erschöpft.

Die Helden von Quath hatten die Stadt vor den abgründigen Eindringlingen gerettet, aber mehr war nicht gewiss. Stonehall lag in Ruinen und sein Kriegsrat war zerstreut oder tot – die führende Linie der Legionen wurde zertrennt. Bald würden andere Legion-Kommandanten das Territorium und Titel – sogar Kronen – beanspruchen und alte Rechnungen begleichen.

Aber mit dem Zufluss der Überlebenden von Stonehall und den paar ehemaligen Legionären unter ihnen konnten die Ältesten von Quath vielleicht den uralten Schutz wahrlich reformieren. Eine neue Generation der Krieger sollte den Schritten der drei Eingeweihten folgen, die den Pfad des Philosophen geopfert hatten, um ihr Heimatland zu verteidigen.

Das war das letzte, was Quath von der Legion-Kommandantin Tresdin sehen würden. Sie ritt bei Dämmerung aus dem südlichen Tor, eine kleine Schar zogen ihre Banner hinterher. Sie würde in der Politik oder sterblichen Kriegen keine Rolle spielen. Sie wurde von der wahren Schlacht geweckt, die durch größere Mächte geführt wurde und bei der mehr auf dem Spiel stand. Obwohl sie ihr Ziel nicht kannte, hatte der Hordenkommandant seinen Meister verraten – Tresdin hatte endlich einen Namen zu suchen: Vrogos, der Underlord." "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Der aktive Pfad kann jederzeit vom gerade ausgewählten Quest-Tab aus oder während der Heldenauswahl im Spiel gewechselt werden." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Schließen Sie eine Quest ab und gewinnen Sie das Spiel" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Sie müssen ein Spiel gewinnen, um die Quest abzuschließen. Jeder Erfolg gewährt Battle Points, die Ihr Battle-Level erhöhen. Absolvieren Sie die Drei-Sterne-Aufgabe für die volle Anzahl an Battle Points." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Schließen Sie einen Pfad ab, um ein exklusives Set zu erhalten" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Der Abschluss der letzten Quest eines Pfades gewährt die Belohnung. Schließen Sie den Pfad mit 40 Sternen ab, um einen alternativen Stil für die Pfadbelohnung freizuschalten." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Herbst 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Winter 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Ladebildschirm: Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Emoticonpaket: Winter 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Aufwertungsessenz (Winter)" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Brunnenheileffekt" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Teleporteffekt" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Axolotl-Kurier" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Axolotl-Kurier: 2. Stil" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Axolotl-Kurier: 3. Stil" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Axolotl-Kurier: 4. Stil" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Blink-Effekt" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Statue (Winter 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Spott für Undying: Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Spott für Venomancer: Bananadancer" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force-Staff-Effekt" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's-Scepter-Effekt" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Effekt für Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Maelstrom- & Mjollnir-Effekt" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Effekt für Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Effekt für Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Multi-Kill-Banner" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Prestige-Gegenstand – Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Brunnenheileffekt
Level 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Battle-Level 1000
Level 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Ladebildschirmpaket: The International 2016
Level 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Emoticonpaket: The International 2016
Emoticonpaket II Level 24
Emoticonpaket III Level 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Teleporteffekt
Level 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Blink-Effekt
Level 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi – Aufwertbarer Kurier
Level 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Aufwertbarer Ward: Smeevil's Penance
Level 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "The International 2016 – Verspottungen
Rasiermessersprung!
Slark – Level 7
Ogersprung
Alchemist – Level 14
Zur Hölle und zurück!
Lion – Level 38
Lass es regnen
Nature's Prophet – Level 95

Der Meister jongliert
Invoker – Level 110
Party an? Party aus!
Leshrac – Level 275
Bevorzugst du Pfeile?
Windranger – Level 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Wettereffekt
Frühling Level 50
Asche Level 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Statuenblock: The International 2016
Statuenblock II Level 65
Statuenblock III Level 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Multi-Kill-Banner
Level 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Flussphiole
Chrom Level 89
Trocken Level 158
Schleim Level 325
Öl Level 575
Elektrisch Level 735
Trank Level 1250
Blut Level 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Erhöhung der max. Wetteinsätze
+500 Marken Level 119
+500 Marken Level 235
+1000 Marken Level 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terrain: Ewige Gärten
Level 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Levelaufstiegseffekt
Level 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Bottle-Effekt
Level 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's-Scepter-Effekt
Level 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force-Staff-Effekt
Level 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Effekt für Mekansm
Level 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Maelstrom- & Mjollnir-Effekt
Level 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Effekt für Radiance
Level 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Effekt für Phase Boots
Level 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Weekend Battle Cup Ticket (x5)
Level 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Prestige-Gegenstand für Legion Commander
Enthält einen neuen Quest-Pfad für Legion Commander

Level 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Saisonales Terrain: Herbst
Level 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Ladebildschirm: Schlachtenpass (Herbst 2016)
Level 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Teilnahmeticket für Weekend-Battle-Cup
Level 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Aufwertungsessenz – Herbst 2016
Level 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Ladebildschirm I
Level 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Ladebildschirm II
Level 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Ladebildschirm III
Level 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Emoticonpaket: Herbst 2016
Level 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Brunnen-Heilungseffekt
Level 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Teleporteffekt
Level 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Kurier: Wibbley
Level 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Ward: Starecrow
Level 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Blink-Effekt
Level 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Statuenblock – Herbst 2016
Statuenblock I Level 12
Statuenblock II Level 26
Statuenblock III Level 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Force-Staff-Effekt
Level 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Herbst 2016 – Verspottungen
Centaur Warrunner: A Leg to Stand On Level 14
Brewmaster: Drunken Antics Level 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Spott für Centaur Warrunner: A Leg to Stand On Level 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Spott für Brewmaster: Drunken Antics Level 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Eul's-Scepter-Effekt
Level 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Start" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Communityziel" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} von {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Bonusherausforderungen" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Quests" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "TÄGLICHE HELDENQUEST" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Gewinnen Sie eine Partie mit dem Held des Tages und Sie erhalten Schlachtenpunkte." "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Wöchentliche Quest abschließen und Schlachtenpunkte gewinnen" "DOTA_DailyHero_Description" "Gewinnen Sie eine Partie mit" "DOTA_Weekly_Challenge" "WÖCHENTLICHE QUEST" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "AKTUELLE QUEST" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "ABSCHLUSSBELOHNUNG:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "BENÖTIGTER HELD:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "ABGESCHLOSSEN MIT:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "ABGESCHLOSSEN!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} von {d:complete_limit} abgeschlossen" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} von {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} von {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Für Arcana abstimmen" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Schließen Sie die Heldenherausforderung ab, bevor morgen die nächste beginnt." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Schließen Sie diese Herausforderung ab, bevor die Herausforderung der nächsten Woche beginnt." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Schließen Sie diese Herausforderung ab, bevor die Herausforderung der nächsten Woche beginnt." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Willkommen zur Vorschau des Schlachtenpass (Winter 2016)" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Aktivieren Sie Ihren Schlachtenpass – Winter 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Wählen Sie Ihren Pfad" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Zu den Quests" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Der Schlachtenpass ist Ihre zentrale Anlaufstelle während der Wintersaison 2016. Er bietet eine große Auswahl an Quests, die darauf ausgelegt sind, Ihre Fähigkeiten zu testen und zu verbessern, ein angenehmes Wettsystem, das Ihren Partien den gewissen Pepp verleiht, sowie diverse exklusive Schätze und Belohnungen.

Schauen Sie sich ihn ruhig mal an!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Sie sind nur einen Schritt entfernt von den Vorteilen der vielen Funktionen des Schlachtenpass (Winter 2016)!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Wählen Sie einen der drei Pfade, um Ihre Reise zu beginnen. Schließen Sie eine Quest ab und treten Sie als Sieger hervor, um Battle Points zu verdienen. " "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Die glorreiche Galerie der Belohnungen, die Sie mit dem Schlachtenpass zu {g:dota_event_name:event_id} verdienen können.

Sie erhalten weitere Belohnungen, wenn Sie Schlachtenpunkte sammeln und Ihr Schlachtenlevel steigern. Verdienen Sie mehr Punkte, indem Sie an der {g:dota_cavern_name:event_id} teilnehmen, Wetten gewinnen, richtige Prognosen abgeben und Errungenschaften sammeln.

Es ist der seltene und tapfere Held, der die Sammlung vollendet, aber alle Reisenden können hier ihren Fortschritt begutachten." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Betrachten Sie die Galerie der Belohnungen, die Sie mit
dem Schlachtenpass zu The International 2016 verdienen können.

VERDIENEN SIE BELOHNUNGEN für das Steigern Ihres Schlachtenlevel.

STEIGERN SIE IHR LEVEL, indem Sie Quests abschließen, Wetten gewinnen und Errungenschaften sammeln.

BESCHLEUNIGEN Sie Ihren Fortschritt – Sie können jederzeit Level kaufen, um zum Preisgeld von The International 2016 beizutragen!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Betrachten Sie die vollständige Gallerie der Belohnungen, die Sie mit dem Schlachtenpass (Herbst 2016) erhalten können.

ERHALTEN SIE NEUE BELOHNUNGEN mit jeder Steigerung Ihres Schlachtenlevels.

STEIGERN SIE IHR LEVEL, indem Sie Quests abschließen, Wetten im Spiel gewinnen und Errungenschaften sammeln.

Nur der seltene und tapfere Held vervollständigt die Sammlung, aber jeder, der die Reise auf sich nimmt, kann hier seinen Fortschritt einsehen." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Betrachten Sie die Galerie der Belohnungen, die Sie mit dem Schlachtenpass (Winter 2017) verdienen können.

ERHALTEN SIE NEUE BELOHNUNGEN mit jeder Steigerung Ihres Schlachtenlevels.

STEIGERN SIE IHR LEVEL, indem Sie Quests abschließen, Wetten gewinnen und Errungenschaften sammeln.

Nur der seltene und tapfere Held vervollständigt die Sammlung, aber jeder, der die Reise auf sich nimmt, kann hier seinen Fortschritt einsehen." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Betrachten Sie die Galerie der Belohnungen, die Sie mit dem Schlachtenpass zu The International 2017 verdienen können.

ERHALTEN SIE NEUE BELOHNUNGEN mit jeder Steigerung Ihres Schlachtenlevels.

STEIGERN SIE IHR LEVEL, indem Sie Quests abschließen, Wetten gewinnen und Errungenschaften sammeln.

Nur der seltene und tapfere Held vervollständigt die Sammlung, aber jeder, der die Reise auf sich nimmt, kann hier seinen Fortschritt einsehen." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Schlachtenpassbelohnungen" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Belohnungen beim Kauf des Schlachtenpass" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Der Kauf des Schlachtenpass zu The International 2017 gewährt alle oben aufgeführten Belohnungen sowie ein Stufe 1 Chatabzeichen und 16 Stimmen für die wöchentliche Arcana-Abstimmung." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Schlachtenpass-Levelbelohnungen" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Prestigebelohnungen können nicht direkt gekauft werden. Sie können sie nur durch Steigerung Ihres Battle-Levels erhalten." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Levelbelohnungen können nur durch Aufstiege im Battle-Level erworben werden." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby-Roshan
Kosmisch seltene Belohnung, die durch Erkunden der Höhle erlangt werden kann." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Battle Points
In den Räumen der Höhlenexpedition gibt es 42-mal 350 Punkte und 9-mal 2.000 Punkte zu entdecken." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Level 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Level 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Level 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Level 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Level 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Level 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Level 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Level 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Level 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Level 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Level 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Level 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Level 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Level 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Außerdem hat jeder Schatz eine sehr seltene Chance, Ihre Battle-Level sofort um 15 zu erhöhen." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Wenn Sie Ihr Schlachtenlevel erhöhen, erhalten Sie Chancen, Rylais Glücksrad zu drehen und Heldensets, Kuriere und Schätze zu gewinnen. Die Maid hat den Verstand verloren mit dieser Freigiebigkeit!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "×{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Ungenutzte Marken verfallen am Ende der Woche, also scheuen Sie sich nicht davor, sie einzusetzen." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Die Inhalte aller Winterschätze können zu 500 Battle Points recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Die Inhalte aller Immortal-Schätze können für 2000 Battle Points recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Die Inhalte aller Schätze zum Schlachtenpass (Herbst 2016) können für 500 Schlachtenpunkte recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Die Inhalte aller Schätze des Schlachtenpass (Winter 2017) können für 500 Schlachtenpunkte recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Die Inhalte aller Schlachtenpass-Schätze für The International 2017 können zu 2000 Schlachtenpunkte recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Die Inhalte aller Schlachtenpass-Schätze für The International 2017 können zu 2000 Schlachtenpunkten recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Die Inhalte aller Battle-Pass-Schätze für {g:dota_event_name_short:event_id} können zu 2.000 Battle-Points recycelt werden." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Schließen Sie die letzte Quest auf einem Questpfad ab, um die Belohnung des Pfads zu erhalten.
Schließen Sie alle fünfzehn Quests des Pfads auf dem Drei-Sterne-Schwierigkeitsgrad ab, um als Belohnung einen speziellen Stil zu erhalten." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Schließen Sie die letzte Quest auf einem Questpfad ab, um die Belohnung des Pfads zu erhalten.
Schließen Sie den Questpfad mit mindestens 40 Sternen ab, um einen besonderen Stil für diese Belohnung freizuschalten." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Schließen Sie die letzte Quest auf einem Questpfad ab, um die Belohnung des Pfads zu erhalten.
Schließen Sie den Questpfad mit mindestens 40 Sternen ab, um einen besonderen Stil für diese Belohnung freizuschalten." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Schließen Sie die Questpfade ab, um die Belohnung des jeweiligen Pfads zu erhalten." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Erkunden Sie die drei Areale der {g:dota_cavern_name:event_id} und schalten Sie die Belohnungen des jeweiligen Areals frei." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Belohnungen aus {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Besondere Belohnungen" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Spottbelohnungen" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby-Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Ein kosmisch seltener Kurier, der bei der {g:dota_cavern_name:event_id} gefunden werden kann." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Ein kosmisch seltener Kurier, durch Graben mit einer treuen Schaufel ausgegraben." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Baby-Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Wenn Sie Ihr Battle-Level erhöhen, erhalten Sie Chancen, Rylais Rad des Kampfsegens zu drehen und Heldensets, Kuriere und Schätze zu gewinnen. Die Maid hat den Verstand verloren mit dieser Freigiebigkeit!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Besitzer des Schlachtenpass arbeiten gemeinsam daran, Communityherausforderungen abzuschließen. Beim Erreichen dieser Ziele erhalten Sie mehr Feuerbälle für Linas feuriges Spiel, in welchem Sie zusätzliche Schlachtenpunkte gewinnen können." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Hilfe für Kahlschlag-Herausforderung" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Questpfad mit Prestige-Gegenstand für Legion Commander ab Level 225

BALD VERFÜGBAR" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Schließen Sie die letzte Quest auf dem Pfad des Schurken ab, zum Freizuschalten von" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Meister" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Name" "DOTA_BattleCup_Score" "Cup-Wertung – Stufe" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Brackets anzeigen" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shanghai bisher - Qualifikation" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Amerika" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "China" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Südostasien" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Rundenturnier - Gruppe A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Rundenturnier - Gruppe B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Oberes Bracket" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Unteres Bracket" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Daten" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Hauptrunde" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Derzeitiges Gesamtpreisgeld" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Letztes Jahr: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Hauptveranstaltung: 2.–6. März 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Veranstaltungsort" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes-Benz Arena, Shanghai, China" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Format" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Vorrunde: 4 Gruppen zu je 4 Teams. Die besten 2 kommen ins obere Bracket." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Hauptveranstaltung: 16 Teams im Doppel-K.-o.-System." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Teams" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 eingeladene und 8 qualifizierte Teams" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Frankfurt-Report" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Mehr erfahren..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Kaufen Sie den Schlachtenpass zum Herbst-Major, um Zugriff auf alle drei Episoden von True Sight zu erhalten." "DOTA_MovieStreamEpisode" "Episode 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Verfügbar in {s:hours} Std. {s:minutes} Min." "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Episode 1 anschauen" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Episode 2 anschauen" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Episode 3 jetzt anschauen" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "Im November 2015 kämpften sechzehn der weltbesten Teams beim Frankfurt-Major, dem ersten Valve-Turnier außerhalb des Internationals, um ein Preisgeld in Höhe von 3.000.000 US-Dollar. Acht Teams erhielten eine direkte Einladung zu dieser Veranstaltung, sieben Teilnehmer des Internationals 2015 und Vega Squadron, die einen beeindruckenden ersten Platz bei der ESL One New York erzielten, nachdem sie dort das berüchtigte Trio aus EG, Secret und IG besiegen konnten. Weitere acht Teams schlugen sich durch die regionalen Qualifikationsrunden, bei denen sich Team Monkey Business (später umbenannt in OG) den ersten Platz in der europäischen Qualifikation sichern konnte. Team Unknown belegten in der amerikanischen Qualifikation den zweiten Rang, nachdem sie schon die offenen Qualifikationsrunden, bei denen über 500 Teams um einen Qualifikationsplatz wetteiferten, überlebt hatten. Während der Gruppenphase hatten die Meister des Internationals 2015, EG, wenig Schwierigkeiten, Führender ihrer Gruppe zu werden. Ihnen gleich taten es auch die Zuschauerlieblinge von Team Secret und Vici Gaming. Unerwartetet gut schlugen sich Team Mineski aus Südostasien, die sich mit einem knappen Sieg über EHOME den zweiten Platz in ihrer Gruppe und einen Platz im oberen Bracket der Play-offs sichern konnten. In der Ausscheidungsrunde rückten die Zuschauerlieblinge EG, Secret, VG und CDEC ohne große Mühe bis ins Halbfinale des oberen Brackets vor, wo die zwei westlichen Teams schließlich ihre chinesischen Kollegen eliminierten und so den Weg für das lang erwartete Aufeinandertreffen von EG und Secret im Finale des oberen Brackets ebneten. Im unteren Bracket kämpften sich EHOME und OG, beide nur eine verlorene Serie vom Ausscheiden entfernt, durch das Turnier, bis sie in der 5. Runde schließlich aufeinandertrafen. Trotz sehr ausgeglichener Partien, konnte OG die Serie mit 2:1 für sich entscheiden. Mit diesem Sieg als Ausgangspunkt hatte OG das Selbstvertrauen, das sie brauchten, um auch EG besiegen zu können, welche von Secret zuvor ins untere Bracket befördert wurden. OG zog ins große Finale ein, wo sie sich schlussendlich, nach einem überzeugenden 3:1 Sieg über das mächtige Team Secret, als Meister des Frankfurt-Majors krönen lassen konnten." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Nach dem Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Nach dem Frankfurt Major war der Konkurrenzkampf noch nicht vorbei. Bereits eine Woche nach dem Konfettiregen trafen die Teams im LAN-Finale der Dreamleague Season 4 aufeinander, wo OG zeigte, dass der Sieg in Frankfurt nicht nur Zufall war. Sie besiegten das neu geformte Team Empire, welches im Gegenzug eine Woche später den ersten Platz bei der Dreamhack in Moskau belegte. Im Dezember sahen wir dann die letzten Wettkampfspiele im Gameplay-Update 6.85, in denen Team Liquid mit einem Sieg in der 5. Saison von The Defense bewies, dass sie ebenfalls das Zeug zum Siegen haben. Nicht zu vergessen sind aber auch die Meister vom fünften International, Evil Geniuses, die in der vierten Ausgabe des stets unterhaltsamen Turniers The Summit das Gold mit nach Hause nehmen konnten, direkt hinter ihnen lag die solide Truppe von Virtus.Pro. Mit dem neuen Jahr wurde auch die Zeit eines neuen Gameplay-Updates eingeläutet, welches neue Gewinner aber auch neue Verlierer hervorbrachte. Fans des Internationals von 2013 werden sich freuen zu hören, dass Alliance zurück ist. Nicht nur wurde ihr alter Kader, die Sieger der Benaroya Hall, wiedervereint, sondern sie sind auch zurück auf dem Siegespodest. Nachdem sie reihenweise Meisterschaften, wie World Cyber Arena und Starladder I-League, gewonnen und dabei fast 500.000 US-Dollar Preisgelder eingesackt haben, sind Alliance definitiv ein Team, welches man im Hinterkopf behalten sollte. Die Bühne in Shanghai ist bereit für ein großartiges Turnier. Jedes Team träumt davon, OG in den elitären Klub der Major-Gewinner zu folgen, aber nur einer kann diesen Traum Wirklichkeit werden lassen. Es sei denn, OG schafft es zu beweisen, dass dieser Thron allein ihnen zusteht." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Gameplay-Updates" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "Das Gameplay-Update 6.85 wurde am 24. September 2015 veröffentlicht und gestaltete das Metagame der folgenden 83 Tage hin zu einem teamkampforientierten Spielstil, welcher bereits in der Anfangsphase präsente Carries und Semi-Carries favorisierte sowie BKB-durchdringende Teamkampfhelden. Beim Frankfurt-Major, welcher mit diesem Update gespielt wurde, waren Tusk (56,6 %) und Winter Wyvern (49,5 %) die meistgewählte Helden, während Doom (72,7 %) der mit Abstand meistgebannte Held des Turniers war. Entsprechend dem starken Fokus auf Teamkämpfe, waren die siegreichsten Helden des Turniers mit 20 oder mehr Spielen Earthshaker (17-11) und Undying (18-12). Erwähnt werden sollte auch noch Bounty Hunter, der in 9 von 12 gespielten Partien dem siegreichen Team angehörte. Das Gameplay-Update 6.86 erschien am 16. Dezember, fügte den neuen Helden Arc Warden für öffentliche Partien hinzu und machte Earth Spirit, Terrorblade sowie Oracle im Wettkampfmodus verfügbar. Mit der Einführung neuer Gegenstände, wie Aether Lens und Faerie Fire, Umgestaltungen von mehreren Helden sowie neuer Spielmechaniken, die den meisten Helden erschweren, gestackte Lager schnell zu farmen, stiegen neue Helden an die Spitze des Metagames auf. Invoker und Gyrocopter etwa wurden nun sehr häufig gewählt bzw. gebannt. Außerdem wurden zwei neue Creep-Lager hinzugefügt, was vor allem Jungle-Helden zugute kam. So konnten Chen und Enchantress auf die Plätze eins und drei der Helden mit der höchsten Siegrate und mehr als 50 gespielten Partien vorrücken. Aber auch Helden, die früh Druck ausüben können, wie Zeus und Death Prophet, oder Split-Pusher wie Nature's Prophet werden momentan oft gewählt. Und die etwas behäbigen, erst in der Endphase dominierenden Carries, wie Spectre und Sven, finden sich ebenfalls wieder in den Toplisten. Man kann also durchaus sagen, dass das Metagame noch nicht in Stein gemeißelt ist und es beim Shanghai-Major zu einer Menge überraschender Entwicklungen kommen kann." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Moderator" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Kommentator" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analyst" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Kommentator / Analyst" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Co-Moderator" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Interviewer" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Statistiker" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Sprache" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Der Winter-Major wird in mehreren Sprachen übertragen.\nDies sind die Kommentatoren, Interviewer und anderes Personal vor der Kamera für jede Sprache." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 wird auf Englisch, Russisch und Chinesisch übertragen." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} wird auf Englisch, Russisch und Chinesisch übertragen." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Talent-Autogramm" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Unterstützen Sie {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50 % des Umsatzes gehen direkt an {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Steigern Sie die Stufe, indem Sie weitere Autogramme kaufen." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Schalten Sie einen einzigartigen Chatradspruch von {s:talent_name} auf Stufe 5 frei." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Schalten Sie einzigartige Rahmen auf Stufe 10, 20 und 50 frei." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Auf Profil ausstellen, um Unterstützung zu zeigen." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "Auf Stufe 1 und dann alle 5 Stufen erhalten Sie ein Autogramm zum Verschönern Ihres Lieblingsgegenstands." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Autogramme bleiben dauerhaft erhalten, aber Chatradsprüche sind nur bis zum Beginn von The International 2022 verfügbar." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Chatradbelohnung für Stufe 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autogramme der Talente" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Unterstützen Sie Ihre liebsten Dota-Persönlichkeiten, indem Sie ihre Autogramme kaufen." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Chatradsprüche auf Stufe 5 und Rahmen auf Stufe 10, 20 und 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50 % des Umsatzes geht direkt an das Talent." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Unterstützen Sie Ihre liebsten Dota-Persönlichkeiten, indem Sie ihre Autogramme kaufen. Steigern Sie die Stufe, um Chatradsprüche und Rahmen (in Bronze, Silber und Gold) freizuschalten. 50 % des aus dem Verkauf von Autogrammen erzielten Umsatzes geht direkt an das jeweilige Talent." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Direkte Einladung" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Erster Auftritt" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favorit" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Neues Mitglied" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Ersatz" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:tournament_finish} Platz" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Leistung im Herbst-Major" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Andere Turnierauftritte" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Turniere" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Kürzliche Spiele" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Topspiele" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Datum" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Zeit" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Ergebnis" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Turnier" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Dauer" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Typ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Serienspiel" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Zuschauen" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Details" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Sieg" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Niederlage" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Spiel {i:series_game} von {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "Name" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "Beschreibung" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "Held" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "Held-ID" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "Seltenheit" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "Typ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "Schlüsselwort" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "Werkzeug" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "Marke" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "Event" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "Öffentlich" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "Versteckt" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "Aktuell" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "verschenkbar" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "Angebot" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "Slot" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "Splitter" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Beliebig" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} Ergebnis gefunden#|#{d:search_result_count} Ergebnisse gefunden" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Suchbegriffe eingeben" "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Profiausrüstung" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Im Angebot" "DOTA_StoreItem_InBundle" "Im Paket" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "In Schatz" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Abonnieren" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Sie besitzen diesen Gegenstand bereits." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Standard" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutral" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Zurücksetzen" "npc_dota_neutral_default" "Neutrale" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} Gegenstand#|#{d:set_item_count} Gegenstände" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Mauszeiger für Vorschau, Klicken zum Ausrüsten" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Standard" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Angepasstes Set" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Sets" "DOTA_SplashAd687_Title" "Neues Gameplay-Update" "DOTA_SplashAd687_Text" "Bringt Änderungen für All Pick im Ranglisten-Matchmaking, eine neue Scan-Fähigkeit auf der Minikarte, sieben neue Gegenstände und eine Vielzahl an Anpassungen der Spielbalance." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers zu The International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exklusiv" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Schatzgegenstände sind nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Heldendebüt" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 neue von der Community erstellte Sets – einschließlich mehrerer Sets für Helden, die zuvor im Dota 2 Workshop nicht präsent waren – sowie eine Chance auf drei seltene Gegenstände." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Beitragen" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % der Erlöse fließen direkt in das Preisgeld von The International 2016 ein." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers zu The International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Enthält 23 exklusive Sets" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Schatzgegenstände sind nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Bonusbelohnungen" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Öffnen Sie 10 = Ein beliebiges gewöhnliches Set aus dem Schatz.
Öffnen Sie 20 = Sie erhalten 20 Schlachtenpasslevel." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Beitragen" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % der Erlöse fließen direkt in das Preisgeld von The International 2017 ein." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers zu The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Enthält 17 exklusive Sets" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Schatzgegenstände sind nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Bonusbelohnungen" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Schätze öffnen, um bis zu 27 Schlachtenpasslevel zu verdienen." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Beitragen" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % der Erlöse fließen direkt in das Preisgeld von The International 2018 ein." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Truhe des Sammlers II zu The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Enthält 14 exklusive Sets" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Schätze öffnen, um bis zu 21 Schlachtenpasslevel zu verdienen." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Truhe des Sammlers II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Jetzt verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers zu The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Von der Community bestimmt" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 der besten Sets, von Schlachtenpassbesitzern gewählt." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Bis zu 36 Schlachtenlevel obendrauf" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Belohnungen nach 1, 8 und 15 geöffneten Schätzen." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Beitragen" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % der Erlöse fließen direkt in das Preisgeld von The International 2019 ein." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Jetzt verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Truhe des Sammlers II zu The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Exklusiver Schatz" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Jetzt für kurze Zeit verfügbar: die Truhe des Sammlers II enthält 13 exklusive Gegenstandssets und die Chance auf 3 seltene Bonussets." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Bis zu 32 Schlachtenlevel obendrauf" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Belohnungen nach 1, 7 und 13 geöffneten Schätzen." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 neue Heldensets" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Enthält die ersten Sets für Ancient Apparition, Oracle und Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Ungenutzte Sets recyceln" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Dota-Plus-Mitglieder können ungenutzte Sets aus dem Schatz der Karminkaskade sowie aus zukünftigen Schätzen zu Schatzfragmenten recyceln. 6 Fragmente werden kombiniert und gewähren einen zusätzlichen Schatz sowie 2000 Bonusfragmente." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Level" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Belohnung" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terrain: Ewige Gärten" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Limitierte Verfügbarkeit" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Dieser Gegenstand wird niemals handelbar oder marktfähig sein. Schalten Sie ihn noch vor Ende von The International frei." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Level" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Belohnung" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Prestige-Gegenstand für Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Limitierte Verfügbarkeit" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Dieser Gegenstand wird niemals handelbar oder marktfähig sein. Schalten Sie ihn noch vor dem Ende von The International frei." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Letzte Gelegenheit" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Bis zum 13. August verfügbar" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Die Hauptveranstaltung von The International hat uns fast erreicht und die Möglichkeit, Level für den Schlachtenpass und die Truhe des Sammlers zu kaufen, wird mit dem Abschluss des Finales am 13. August 2016 auslaufen. Dies wird die letzte Gelegenheit sein, diese exklusiven Gegenstände, die nicht handelbar und nicht auf dem Marktplatz käuflich zu erwerben sind, zu erstehen." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Truhe des Sammlers kaufen" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Immortal-Schatz II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Jetzt verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Dieser Schatz bietet steigende Chancen" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Jeder von Ihnen geöffnete Immortal-Schatz II erhöht Ihre Chancen auf einen seltenen, sehr seltenen oder ultraseltenen Gegenstand." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Immortal-Schatz III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Jetzt verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Dieser Schatz bietet steigende Chancen" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Jeder von Ihnen geöffnete Immortal-Schatz III erhöht Ihre Chancen auf einen seltenen, sehr seltenen oder ultraseltenen Gegenstand." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Auch mit Signatur Ihrer Dota-Lieblingspersönlichkeiten erhältlich." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Mit neuen Immortal-Gegenständen für Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King und Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Mit neuen Immortal-Gegenständen für Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren und Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Letzte Chance" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Nur bis Ende September erhältlich, signiert von Ihren Lieblingspersönlichkeiten aus Dota 2." "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Glückwunsch an OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Sieger von The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG gewinnt im Finale gegen PSG.LGD mit 3:2" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Schlachtenlevelpaket" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Wochenenddeal" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Angebot endet am Montag" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 Battle-Level" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-IMMORTAL-SCHATZ I
2-IMMORTAL-SCHATZ II
2-TRUHE DES SAMMLERS" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Sparen Sie über 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Nur ein Artikel pro Kunde" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Sie müssen den Schlachtenpass besitzen" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Nur dieses Wochenende" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Battle-Level" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4x Immortal-Schatz I
+4x Immortal-Schatz II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "70 % sparen" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Sammlerstück für Level 2000: Baby-Roshan-Statue" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Mit angepasstem Roshan im Spiel" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 Schlachtenlevel" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x Immortal-Schatz I
+7x Immortal-Schatz II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "75 % sparen" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Schlachtenlevelpaket" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Bis zum 28. Juni verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Jetzt bis zum 2. Juli verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Paket kaufen" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Kaufen Sie bis zu zwei Pakete pro Kunde" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "75 % sparen" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Eins kaufen" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Zwei kaufen" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} Paket gekauft#|#{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} Paketen gekauft" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Sie können 1 weiteres Paket kaufen" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Paketlimit erreicht" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Rabatt auf Level – 30 % sparen" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "30 % sparen" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Bis zum 9. 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"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Herbstupdate für Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Neue Funktionen, ein saisonaler Schatz und mehr! Lesen Sie das Neueste im Blog." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Signierte Schätze sind jetzt verfügbar" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Unterstützen Sie Ihre Lieblingspersönlichkeiten bei The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Schatz der alten Welt" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Enthält dreizehn von Warhammer inspirierte Sets aus dem Dota 2 Workshop." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Herbstschatz III (2016)" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Herbstschatz IV (2016)" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Letzte Chance" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Das Ende des Herbstevents 2016 naht und die Herbstschätze sowie der Schlachtenpass (Herbst 2016) können nur noch bis zum 3. Januar gekauft werden." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Level werden freigeschaltet" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text_Generic" "Die Kompendiumlevel werden Ihrem Account hinzugefügt." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "The International 2016 – Schlachtenpass-Quests" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Die drei Gesichter" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Von der bröckelnden Garnison auf dem Berghang stürzte eine Horde garstiger Kreaturen auf die hochragenden Mauern von Quath zu. Nicht einer von zwanzig hat das Tor passiert, aber so wenige zu besiegen kostete teuren Tribut. Die noch immer von großem Horror umschlungenen Ältesten suchen in Ritualen der Aldwyn Scrolls nach Rettung." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Schlachtenpass-Quests – Herbst 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Die Schlacht rückt näher" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Auf dem Pfad des Saboteurs sabotieren Sie die Schlachtpläne Ihrer Gegner und lehren sie, den Nebel zu fürchten. Auf dem Pfad des Beschützers kontrollieren Sie die Karte und lenken die Kämpfe in Bahnen, die den schnellen Aufstieg Ihres Teams sichern. Auf dem Pfad des Beherrschers sammeln Sie Gegenstände mit mythischen Kräften und führen das letzte Gefecht an." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Schlachtenpass-Quests – Winter 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Die kommenden Prüfungen" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Auf dem Pfad des Inquisitors sabotieren Sie die Schlachtpläne Ihrer Gegner und lehren sie, den Nebel zu fürchten. Auf dem Pfad des Vorbilds kontrollieren Sie die Karte und lenken die Kämpfe in Bahnen, die den schnellen Aufstieg Ihres Teams sichern. Auf dem Pfad des Scharmützlers sammeln Sie Gegenstände mit mythischen Kräften und führen das letzte Gefecht an." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Jetzt alle zusammen" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Während der Dauer des Schlachtenpass, werden den Besitzern des Schlachtenpass eine Reihe von Communityaufgaben gestellt. Wenn Sie die Herausforderungsziele in Ihren siegreichen Partien erreichen, tragen Sie zum Fortschrittsbalken der Community bei." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Etwas für jedermann" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Jedes Mal, wenn die Community den Balken füllt und damit eine Herausforderung abschließt, erhalten alle Besitzer des Schlachtenpass drei Feuerbälle, die sie in Linas feurigem Spiel einsetzen können. Mit jedem Feuerball haben Sie die Chance, zusätzliche Schlachtenpunkte zu gewinnen, um Levelbelohnungen zu erhalten." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Linas feuriges Spiel" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Sobald eine Communityherausforderung abgeschlossen ist, können Sie in Linas feurigem Spiel wählen, wo Sie Ihre Feuerbälle fallen lassen wollen, um zusätzliche Battle Points und somit Levelbelohnungen zu erhalten." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Schlachtenpass-Quests – The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Die Wellen der Sorge" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Auf dem Pfad des Navigators sabotieren Sie die Pläne Ihrer Gegner. Auf dem Pfad des Wellenbrechers sammeln Sie Gegenstände mit mythischen Kräften, um jene zu vernichten, die sich Ihnen in den Weg stellen. Auf dem Pfad der steigenden Flut versammeln Sie Ihre Verbündeten, um die Karte zu kontrollieren und Ihren Gegnern das Fürchten zu lehren." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Community-Quests" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Derzeitige Quest" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Communityfortschritt: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Der Pfad der globale Intrige" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Sie können noch {d:lina_plays_available} Feuerball fallen lassen#|#Sie können noch {d:lina_plays_available} Feuerbälle fallen lassen" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Sie können Feuerbälle fallen lassen" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Linas feuriges Spiel starten" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Slarks Brandungsroulette" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nWählen Sie den Startpunkt der Blase und schauen Sie zu, wo diese am Ende landet.\n\nJede Woche gewinnen 10 Spieler ein unglaublich seltenes Versunkenes Relikt!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Spielen Sie diese Woche drei Partien, um eine Runde Slarks Brandungsroulette spielen zu können und eine Chance auf einen extrem seltenen Sunken-Relic-Emblemeffekt zu The International 2017 zu haben." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Durch das Spielen von drei Partien diese Woche haben Sie sich einen Versuch bei Slarks Brandungsroulette sowie die Chance auf einen extrem seltenen Sunken-Relic-Emblemeffekt zu The International 2017 verdient. Kehren Sie am Ende der Woche zurück, um zu spielen!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Durch das Spielen von drei Partien diese Woche haben Sie sich einen Versuch bei Slarks Brandungsroulette sowie die Chance auf einen extrem seltenen Sunken-Relic-Emblemeffekt zu The International 2017 verdient. Spielen Sie jetzt!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}T {i:wg_hours_left}S {i:wg_minutes_left}M verbleibend" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Sie und die Community entscheiden, welcher Held das nächste Arcana erhält." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Jede Woche abstimmen" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Jede Woche wird eine Auswahl an Helden in Eins-gegen-eins-Kampfabstimmungen um den Einzug in die nächste Runde streiten. Für den am Ende siegreichen Held wird ein Arcana-Set angefertigt. Klicken Sie auf die Heldensymbole, um Ihre Stimmen zu verteilen und dann auf \"Stimmen abgeben\", um Ihre Wahl zu übermitteln." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Verteilen Sie Ihre Stimmen nach Belieben" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Jeder Besitzer eines Schlachtenpass hat sechzehn Stimmen pro Woche, die er frei verteilen kann. Ob Sie in mehreren Duellen abstimmen oder alle Stimmen in ein einzelnes investieren, liegt nur an Ihnen. Nicht genutzte Stimmen verfallen am Ende der Woche, also schauen Sie regelmäßig vorbei." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Verdienen Sie sich Bonusstimmen" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Spieler mit Battle-Level {d:reward_level_1} erhalten zusätzliche sechzehn Stimmen und haben dann 32 pro Woche. Auf Battle-Level {d:reward_level_2} erhöht sich dieses Limit noch einmal auf 48 pro Woche. Nach der finalen Abstimmung wird das Ergebnis der Wahl bei {g:dota_event_league_name:eventid} bekanntgegeben." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Abstimmen" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Gesamtes Bracket" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Vorige Runde" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Nächste Runde" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Wildcards: 2. August 2016\nGruppenphase: 3.–5. August 2016\nHauptveranstaltung: 8.–13. August 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena – Seattle, Vereinigte Staaten" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Wildcard: Vier Teams in einem Best-of-Three-Play-off im Doppel-K.-o.-System. Die besten zwei kommen in die Gruppenphase.\nGruppenphase: Zwei Best-of-Two-Gruppen zu je acht Teams. Die besten vier Teams jeder Gruppe kommen ins obere Bracket, die restlichen vier ins untere Bracket." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Hauptveranstaltung: 16 Teams im Best-of-Three-Play-off im Doppel-K.-o.-System. Die erste Runde des unteren Brackets ist Best-of-One, das Finale ist Best-of-Five." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 eingeladene und 8 qualifizierte Teams." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Offene Qualifikation: 14.–17. Juni \nRegionale Qualifikation: 18.–25. Juni \n\nGruppenphase: 15.–18. August \nHauptevent: 20.–25. August" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena – Vancouver, Kanada" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Offene Qualifikation: 3.–6. Juli\nRegionale Qualifikation: 7.–14. Juli\nGruppenphase: 15.–18. August" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Gruppenphase: 3. Dezember – 4. Dezember 2016\nHauptveranstaltung: 7. Dezember – 10. Dezember 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre – Boston, USA" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 Teams in Best-of-Three-Kämpfen im K.o.-System. Finale ist Best-of-Five." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Platzierung im Bracket wird durch Gruppenphase entschieden." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Hauptveranstaltung: 27.–30. April 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Nationaler Palast der Künste – Kiew, Ukraine" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 Teams in Best-of-Three-Kämpfen im K.o.-System. Finale ist Best-of-Five." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Platzierung im Bracket wird durch Gruppenphase entschieden." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von {g:dota_event_name_short:event_id} ein." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 2017 ein." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % aller Erlöse durch Verkäufe von Schlachtenpassleveln fließen direkt in das Preisgeld von The International 2017 ein." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Für Lieferung registrieren" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Für {g:dota_item_price:battle_pass_item_def} kaufen" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "{g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def} als Geschenk kaufen" "DOTA_ActivateBattlePass" "Pass aktivieren" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Möchten Sie diesen Schlachtenpass jetzt auf Ihrem Account aktivieren?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Nicht aktiviert" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Der Schlachtenpass befindet sich nun in Ihrem Arsenal." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Fehler beim Aktivieren des Schlachtenpass. Dies liegt höchstwahrscheinlich an einem Verbindungsabbruch zum Dota-Spielkoordinator. Der Schlachtenpass befindet sich jetzt in Ihrem Arsenal." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Schlachtenpass wird aktiviert" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Der Schlachtenpass wird auf Ihrem Account aktiviert." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} – Schatz I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id} – Schatz II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} – Schatz III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} – Truhe des Sammlers" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Schlachtenpasslevel kaufen" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Schlachtenpasslevel aktivieren" "DOTA_ActivateLevels" "Level aktivieren" "DOTA_SaveForLater" "Für später speichern" "DOTA_CurrentLevel" "Aktuelles Level" "DOTA_AfterPurchase" "Nach dem Kauf" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Wie viele Level möchten Sie kaufen?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Sofort auf meinem Account aktivieren." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Nachdem Sie diese Level angewendet haben, können Sie Ihre Belohnungen im Hauptbildschirm des Schlachtenpass erhalten." "DOTA_SaveForLater_Title" "Für später speichern." "DOTA_SaveForLater_Description" "Die Level bleiben als Gegenstände in Ihrem Arsenal. Von dort aus können Sie sie an Freunde verschenken oder später auf Ihren eigenen Account anwenden." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} Level#|#{d:level_count} Level" "DOTA_TotalLevels" "Gesamtlevel" "DOTA_TotalBoosters" "Gesamt­booster" "DOTA_TotalPrice" "Gesamtpreis" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Wir konnten die Level nicht auf Ihren Account anwenden.\n\nDies liegt wahrscheinlich an einem Verbindungsabbruch zum Dota-Spielkoordinator. Die Level befinden sich jetzt in Ihrem Arsenal, wo Sie sie manuell anwenden können. Ansonsten werden sie automatisch angewendet, sobald die Verbindung wiederhergestellt wurde." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Schlachtenpass abgelaufen" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Das Kaufen von Leveln für diesen Schlachtenpass ist nicht länger möglich." "DOTA_PurchaseCompendiumLevels" "Kompendiumlevel kaufen" "DOTA_ActivateCompendiumLevels" "Kompendiumlevel aktivieren" "DOTA_ActivateCompendiumLevelsImmediately_Description" "Nachdem Sie diese Level angewendet haben, können Sie Ihre Belohnungen im Hauptbildschirm des Kompendiums einlösen." "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Title" "Kompendium abgelaufen" "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Message" "Für dieses Kompendium können keine Level mehr erworben werden." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Das Schlachtenpassevent zu The International 2016 endet am:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Der Schlachtenpass zu The International 2016 ist abgelaufen seit:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31. August 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Das Event zum Schlachtenpass (Herbst 2016) endet am:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Der Schlachtenpass (Herbst 2016) ist abgelaufen seit:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2. Januar 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Der Schlachtenpass (Herbst 2016) ist abgelaufen." "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Das Event zum Schlachtenpass (Winter 2017) endet am:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Der Schlachtenpass (Winter 2017) ist abgelaufen seit:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1. Mai 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Der Schlachtenpass (Winter 2017) ist abgelaufen." "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Das Schlachtenpassevent zu The International 2017 endet am:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Der Schlachtenpass zu The International 2017 ist abgelaufen seit:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18. September 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Der Schlachtenpass zu The International 2017 ist abgelaufen." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Läuft ab am 1. September 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Der Battle Pass zu The International 2018 ist abgelaufen." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Der Schlachtenpass ist abgelaufen." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "{g:dota_event_name:event_id} läuft ab am:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Event endet:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} ist abgelaufen seit:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} ist abgelaufen." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Schlachtenpasslevel können bis zum 12. August 2017 gekauft werden" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Prestige-Gegenstand für Kunkka
und neuer Questpfad" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Prestige-Gegenstand für Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Bald verfügbar
Schlickschrecken
Eventbonus" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Doppelte Schatzbelohnungen für Zonenabschlüsse mit 3 Sternen in Schlickschrecken" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Gütiger Begleiter
Arkana für Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Prestige-Gegenstand für Lion
Bald verfügbar" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Prestige-Gegenstand für Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Teufelsgrottenbonus
Bald verfügbar" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Boni für Teufelsgrotte:
Punktelimit erhöht auf: 3000
Punktemultiplikator: 1,5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Boni für Teufelsgrotte:
Punktelimit erhöht auf: 4000
Punktemultiplikator: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Ansagerpaket: Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Versprechen der baldigen Wiederkehr
Bald verfügbar" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Nächster Meilenstein" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Voriger Meilenstein" "DOTA_Level_LVL" "LVL" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "LVL. {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Zum aktuellen Level springen" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Beim Einlösen dieser Levelbelohnung ist ein Fehler aufgetreten. Dies liegt wahrscheinlich an einem Verbindungsabbruch zum Dota-Spielkoordinator. Versuchen Sie es später erneut!\n\nFehlercode: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Dieses Event ist vorbei und Belohnungen können nicht länger eingefordert werden." "DOTA_JumpToReward" "Zu „{s:reward_name}“ springen >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Zu „{s:reward_name}“ springen" "DOTA_MultipleRewards" "Belohnungen für Level {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Schaltet folgende Funktionen frei:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "Und die folgenden Belohnungen:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Beinhaltet alles aus dem Basispaket" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Die folgenden Belohnungen:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 neue Questpfade" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Wetten & Spenden" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Community-Quests" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Peak Rank Challenge" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Arcana-Abstimmung" "dota_spring2016_basic_bundle" "BASISPAKET" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGAPAKET" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Sobald verfügbar" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal-Schatz I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal-Schatz II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal-Schatz III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Aufwertbarer Kurier – Standardstil" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Aufwertbarer Ward – Standardstil" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Wettereffekt I – Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Spott: Vengeful Spirit – \"Königliches Gackern\"" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "HUD-Skin: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Cursorpaket: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Emoticonpaket I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Ladebildschirm-Schatz" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Statuenblock Level I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Saisonales Terrain: Frühling" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Musikpaket: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Ansagerpaket: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Teilnahmeticket für den Battle Cup *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Brunnenheileffekt I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Rylais Glücksrad × 7" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Ladebildschirmportfolio II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Ladebildschirmportfolio III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Aufwertbarer Kurier – Stilaufwertungen 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Teleporteffekt I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Spott: Slark – \"Rasiermessersprung!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Spott: Alchemist – \"Ogersprung\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Spott: Lion – \"Zur Hölle und zurück!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Immortal-Schatz I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Mehr Stimmkraft bei der Arcana-Abstimmung" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Blink-Effekt I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Emoticonpaket II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Aufwertbarer Ward – Stilaufwertung 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Wettereffekt II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Schaltet folgende Funktionen frei:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "Und die folgenden Belohnungen:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Beinhaltet alles aus dem Basispaket" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Die folgenden Belohnungen:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Mehrspielerkampagne *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Team- & klassische Quests" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Prestigetürme" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Warteschlangenquiz" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Lieblingsteamfunktionen" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Zugang zum Battle Cup" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Wetten & Bonuswettmarken" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Kompendium zu The International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Saisonale Rangliste" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Arcana-Abstimmung" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Doppeltes MMW-Risiko" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Slarks Brandungsroulette" "dota_ti7_basic_bundle" "BASISPAKET" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGAPAKET" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Sobald verfügbar" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal-Schatz I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal-Schatz II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal-Schatz III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Aufwertbarer Kurier Level 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Aufwertbarer Ward Level 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Cursorpaket: The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Saisonales Terrain: Frühling" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Musikpaket: The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Teilnahmeticket für den Battle Cup" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 Spielerkartenpakete" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Immortal-Schatz I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Ansagerpaket: Kunkka & Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 Spielerkartenpakete" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 Bonuswettmarken" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Chatradsounds: Fünferpack I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Emoticonpaket I & II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Spott: Jakiro – \"Strömungsmechanik\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Spott: Clinkz – \"Knochenspiel\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Spott: Techies – \"Wir heben ab\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Flussphiole: Chrom" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4x Crystal Maidens Rad drehen" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Aufwertbarer Ward Level 2 & 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Aufwertbarer Kurier Level 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Doppelte Stimmen bei Arcana-Abstimmung" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Brunnenheileffekt I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Teleporteffekt I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Blink-Effekt I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Levelaufstiegseffekt" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Eul's-Scepter-Effekt" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Mehr erfahren" "dota_ti7_purchase_preview" "Blick hineinwerfen" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Schaltet folgende Funktionen frei:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Und die folgenden Belohnungen:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Beinhaltet alles aus dem Basispaket" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
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"dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25 % aller Erlöse durch Verkäufe von Schlachtenpassleveln fließen direkt in das Preisgeld von The International 2016 ein." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Mehr erfahren" "dota_spring2016_purchase_preview" "Blick hineinwerfen" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Rang" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Team" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Partien" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Rekord" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Punkte" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Heldenprognosen" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Teamprognosen" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Spielerprognosen" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Turnierprognosen" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Prognosen zur Qualifikation" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Tun Sie Ihren Teil!" "dota_spring2016_tree_score" "Punkte: {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Gesamt: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Ungültige Rollenauswahl in Gruppe" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Die ausgewählten Rollen Ihrer Gruppe sind inkompatibel." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Bitte Rollen entsprechend anpassen" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Geschenkeinschränkungen" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Geschenkeinschränkungen können nicht geladen werden." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "All Ihre Freunde können Geschenke empfangen. Dann mal los!" 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"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Da Sie keinen Steam-Mobile-Authentifikator mit Ihrem Account verknüpft haben, können Sie nur Spielern etwas schenken, mit denen Sie seit mindestens {t:d:T:friendship_age_requirement} befreundet sind. Mit einem Steam-Mobile-Authentifikator verringert sich diese Einschränkung auf {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Da Sie einen Steam-Mobile-Authentifikator mit Ihrem Account verknüpft haben, können Sie jedem Spieler Geschenke machen, mit dem Sie seit mindestens {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} befreundet sind." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Sie können jedem Spieler Geschenke machen, mit dem Sie seit mindestens {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor} befreundet sind." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Weitere Informationen zu Geschenkeinschränkungen können Sie der Hilfeseite auf Steam entnehmen." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Geschenkinformationen werden abgerufen" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "32 ZUSÄTZLICHE SCHLACHTENPASSLEVEL" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Schatzgegenstände sind exklusiv und nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Bis zu 36 Schlachtenlevel obendrauf" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Schatzgegenstände sind exklusiv und nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Schätze öffnen, um bis zu 36 Schlachtenpasslevel zu verdienen." 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"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Schatz" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 Schätze" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 Schätze" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Schatzgegenstände sind exklusiv und nur bis zum Ende des Schlachtenpasses käuflich." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers – Aghanims Labyrinth 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 Heldensets, nur für begrenzte Zeit verfügbar. Öffnen Sie Schätze, um bis zu 36 Schlachtenlevel zu erhalten." "DOTA_SpringCleaning2018" "Neues Update" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Frühjahrsputz 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Entdecken Sie alle neuen Komfortfunktionen und Fehlerbehebungen." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Exklusiver Schatz" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Schatzgegenstände sind exklusiv und nach The International nicht mehr käuflich zu erwerben." "DOTA_CollectorsCache_Title" "Truhe des Sammlers" "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Exklusive Emoticons" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Sie erhalten für das Öffnen von 9 Schätzen ein exklusives Emoticonpaket" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Diese Emoticons sind bis zum 12. November 2017 erhältlich" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Immortal-Schatz II" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Enthält acht neue Immortal-Gegenstände." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Enthält sieben neue Immortal-Gegenstände." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Signierte Schätze" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "UNTERSTÜTZEN SIE IHRE LIEBLINGSPERSÖNLICHKEITEN DER DOTA-SZENE" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Während des Kaufs eines signierten Schatzes wählen Sie eine Persönlichkeit aus. Der Gegenstand, den Sie daraufhin erhalten, ist von dieser Person signiert und ein Teil des Erlöses kommt ihr zugute." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Beliebig" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "LIVEPARTIE" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "AUFNAHME" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "LIVESTREAM" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Entscheidung..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Lobby kann nicht beigetreten werden. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Es kann derzeit keine Lobby erstellt werden." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Lobby kann nicht verlassen werden." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Erfolgreich" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Die Informationen zur ausgewählten Partie können nicht abgerufen werden. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Sie befindet sich derzeit in keiner Zuschauerlobby." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Sie sind derzeit nicht mit dem Spielkoordinator verbunden. Versuchen Sie es erneut." 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"DOTA_XboxDVR_Fix" "Auf Ihrem Computer ist Xbox Game DVR aktiv. Von dieser Funktion ist bekannt, dass sie in Spielen Leistungsprobleme wie reduzierte FPS, Abstürze oder Einfrieren verursacht.\n\nMöchten Sie diese Funktionen deaktivieren?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Änderungen übernommen" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Wirksam ab dem nächsten Neustart Ihres Systems." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Geteilt von: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Wenn aktiviert, darf {s:player_name} Nicht-Heldeneinheiten unter Ihrer Kontrolle Befehle geben." "DOTA_HUD_SharedHero" "Wenn aktiviert, darf {s:player_name} Ihrem Held Befehle geben." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Wenn deaktiviert, darf {s:player_name} bestimmte Fähigkeiten nicht auf Ihren Helden anwenden." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "ALT halten, um Attribute anzuzeigen" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Kurier aufwerten – 125 Gold" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Episode 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Uraufführung in {i:hours} Std. {i:minutes} Min." "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Jetzt Live zuschauen" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Englisch (UT)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Angepasstes Set erstellen" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Angepasstes Set bearbeiten" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Angepasstes Set speichern" "DOTA_SavedSets_SetName" "Setname:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Setgegenstände:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Gespeichertes Set löschen" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Sind Sie sicher, dass Sie das gespeicherte Set \"{s:saved_set_name}\" für {g:dota_hero_name:hero_id} löschen möchten? Die Gegenstände des Sets werden nicht gelöscht." "DOTA_SavedSets_Delete" "Löschen" "DOTA_SavedSets_Create" "Erstellen" "DOTA_SavedSets_Save" "Speichern" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Teamzusammensetzung" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Nahkampf: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Fernkampf: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Assistentenvorschläge" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Geschätzte Dauer" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Mid" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Jungle" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Einen Helden als Bann vorschlagen" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Wählen Sie Ihren Helden" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Zauber" "DOTA_MinimapLane_Top" "Top-Lane" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Mid-Lane" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Bottom-Lane" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Jungle" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Dire-Safe-Lane)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Dire-Offlane)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Radiant-Safe-Lane)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Radiant-Offlane)" "DOTA_PlayerMMR" "MMW: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Battle-Level: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Lebenspunktegraph" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} Schaden" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} Heilung" "DOTA_StatBranch_Title" "Talent auswählen" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Talentbaum" "DOTA_HUD_Attack" "ANGRIFF" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Angriffstempo:" "DOTA_HUD_Damage" "Schaden:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Reichweite:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Bewegungstempo:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Zauberverstärk.:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Manaregen.:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Lebensregen.:" "DOTA_HUD_Defense" "VERTEIDIGUNG" "DOTA_HUD_Armor" "Rüstung:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Physische Resist.:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Magieresist.:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Statusresistenz:" "DOTA_HUD_Evasion" "Ausweichen:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (Erhält {s:strength_per_level} pro Lvl.)" 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Platz" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Sieger des Champions Cup" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Direkte Einladung" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Attribute" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Primärattribute" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Angriff" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Verteid." "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Wendigkeit" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "LP & Mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Stärke" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Jeder Stärkepunkt gewährt 22 Lebenspunkte und 0,09 Lebensregeneration." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilität" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Jeder Agilitätspunkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und die Rüstung um 0,16." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Intelligenz" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Jeder Intelligenzpunkt gewährt 12 Mana, 0,05 Manaregeneration und 0,1 % Magieresistenz." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Schaden" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Der Schaden, den ein Held pro Angriff verursacht." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Angriffstempo" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Bestimmt, wie schnell ein Held angreift." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Angriffsreichweite" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Die Distanz, aus welcher der Held angreifen kann." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Projektiltempo" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Die Fluggeschwindigkeit des Angriffsprojektils von Fernkampfhelden." "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Rüstung" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Rüstung reduziert den Schaden, den ein Held durch physische Angriffe erleidet." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Magieresistenz" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Magieresistenz reduziert den Schaden, den ein Held durch magische Angriffe erleidet." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Bewegungstempo" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Bestimmt, wie schnell sich ein Held über die Karte bewegt." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Drehtempo" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Bestimmt, wie schnell sich ein Held auf der Stelle dreht." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Sichtweite" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Distanz, die ein Held blicken kann, falls die Sicht nicht durch ein Hindernis blockiert wird. Werte unterscheiden sich normalerweise während Tag und Nacht." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Max. Lebenspunkte" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Lebensregeneration" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Die Lebenspunkte bestimmen, wie viel ein Held einstecken kann, bevor er das Zeitliche segnet. Jeder Stärkepunkt erhöht die maximalen Lebenspunkte und die Lebensregeneration pro Sekunde." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Max. Mana" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Manaregeneration" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Der Manavorrat bestimmt, wie viele Fähigkeiten ein Held einsetzen kann. Jeder Intelligenzpunkt erhöht den maximalen Manavorrat und die Manaregeneration pro Sekunde." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Warteschlangenquiz" "DOTA_Trivia_Points" "Punkte:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Triviapunkte" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Finden Sie heraus, wer in Ihrer Gruppe die meisten Triviapunkte gewinnen kann, während die Spielsuche läuft.

Jede richtige Antwort bringt 100 Triviapunkte und falls weltweit weniger als 50 % der Spieler korrekt antworten, bekommen Sie außerdem Bonuspunkte für die Schwierigkeit der Frage." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Quizchat ein-/ausschalten" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Trivia-Sounds automatisch abspielen" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Nächste Frage wird geladen" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Fehler beim Anzeigen der Frage" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Nicht in der Spielsuche" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Warten auf Verbindung" "DOTA_Trivia_Connecting" "Verbindung wird hergestellt" "DOTA_Trivia_Disabled" "Quiz ist derzeit deaktiviert" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Quiz ist nur für Besitzer des Schlachtenpass verfügbar." "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Nächster Versuch in {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Nächste Frage in {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Verbleibende Zeit" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Richtig" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Falsch" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Keine Antwort eingereicht" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Gruppenergebnisse" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Globale Ergebnisse" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} Triviapunkt#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} Triviapunkte" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Schwierigkeit: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Welcher Held verfügt über diese Fähigkeit?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Wie hoch ist die Abklingzeit von {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Wie hoch sind die Manakosten von {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Welcher Held besitzt die folgenden Attribute?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Welcher Held besitzt die folgenden Grundattribute?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Welches Grundbewegungstempo hat {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Welcher Held hat diesen Talentbaum?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Wie viel kostet {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Welche Fähigkeit spielt diesen Sound ab?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Welcher Held hat diesen Angriffssound?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Welchen Zauber erschafft Invoke aus dieser Kombination?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Wie lautet der Name dieser Fähigkeit?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Welcher Gegenstand besteht aus diesen Komponenten?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Welcher Gegenstand hat folgende Hintergrundgeschichte?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Welcher Gegenstand hat die folgendene passiven Fähigkeiten?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Welcher Held gewann eine Partie {s:match_time_ago} zuvor mit diesen Gegenständen?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan frühestens in:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan erscheint wieder in:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} – Level {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "DOPPELTES MMW-RISIKO" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Marke für doppeltes Risiko benutzen?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Hierbei wird eine Marke verbraucht und Sie gewinnen oder verlieren am Ende der Partie doppelte MMW-Punkte. Sie besitzen derzeit noch {i:rank_wagers_remaining} Marke. Fortfahren?#|#Hierbei wird eine Marke verbraucht und Sie gewinnen oder verlieren am Ende der Partie doppelte MMW-Punkte. Sie besitzen derzeit noch {i:rank_wagers_remaining} Marken. Fortfahren?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Ja – Ansage machen!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Ja" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Nein" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reset in: {i:rank_reset_days}T {i:rank_reset_hours}S {i:rank_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Setzen Sie doppelt so viel MMW aufs Spiel!

Zu Beginn einer Ranglistenpartie können Sie den MMW-Betrag verdoppeln, den Sie gewinnen oder verlieren werden.

Je höher Ihr Schlachtenpasslevel desto mehr wöchentliche Marken stehen Ihnen zur Verfügung." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Prognostizieren Sie die Sieger von Profipartien im Vorfeld von The International 2018. Richtige Prognosen werden mit zusätzlichen Schlachtenpunkten belohnt." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Showdown der Teamtürme" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Freigeschaltet ab Schlachtenpasslevel {i:unlock_level}" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Level {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Dire-Kurier getötet" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Radiant-Kurier getötet" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "{g:dota_filtered_string:player_name}s Kurier getötet" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Dire-Kurier getötet
keine Gegenstände" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Radiant-Kurier getötet
keine Gegenstände" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Bannphase" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT-WAHL" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE-WAHL" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Schlickschrecken-Schatz erhalten!" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Verfügbare Artefakte" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Schatz anzeigen" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Klicken Sie auf ein Gebiet für weitere Details" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Persönlicher Rekord" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x Schätze" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefakte" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Finden Sie diese seltenen Gegenstände im Spiel, während Sie die Karte erkunden und Gegner besiegen. Artefaktfunde sind jeweils an einen Spieler gebunden." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Rüsten Sie Artefakte aus, um von besonderen Attributen und Boni zu profitieren." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Auf Ihre Artefakte können Sie jederzeit zugreifen, wenn Sie die Kampagne spielen." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Gefundene Artefakte können nicht verloren oder verschenkt werden. Sie werden für Sie immer in Ihren Partien verfügbar sein." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Finale Qualifikationsrunde
Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Nordamerika
Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "NA-Qualifikation – Slot 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "NA-Qualifikation – Slot 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Europaqualifikation – Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Südamerika
Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "GUS-Qualifikation – Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Südostasien
Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "SOA-Qualifikation – Slot 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "China
Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Chinaqualifikation – Slot 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Westeuropa
Sieger" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Osteuropa
Sieger" "DOTA_ExitFullscreen" "ESC drücken, um Vollbildmodus zu beenden" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Die Gruppenphase beginnt" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Die Teams" "DOTA_International2017_Teams_Title" "Die 18 besten Teams der Welt" "DOTA_International2017_Format_Header" "Format & Spielplan" "DOTA_International2017_Format_Title" "Spielplan anzeigen" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "All-Star-Abstimmung" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Wählen Sie Ihren Lieblingsspieler" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Talente & Kommentatoren" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Day[9] moderiert" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Kurzfilmwettbewerb" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Jetzt abstimmen" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Stream für Neulinge" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Zuschauen und lernen" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Das Archiv" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Höhepunkte der letzten Internationals" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Belohnung für Level 2000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Baby-Roshan-Statue" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Mit Freunden spielen" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Neue Spieler willkommen heißen" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Erhältlich mit Signatur" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "TI8-Kurzfilmwettbewerb" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Schlachtenpassbesitzer: Jetzt abstimmen!" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "WILLKOMMEN BEI DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "In Ihren ersten {d:new_player_total_games} Spielen können Sie einige sehr schwierig zu spielende Helden nicht auswählen. Nach {d:games_remaining} Spielen werden Sie aus allen Helden wählen können." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "WILLKOMMEN BEI DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Nachdem Sie nun {d:new_player_total_games} Partien gespielt haben, sind alle Helden freigeschaltet!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Bis zum 12. August verfügbar" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International rückt näher und nur noch bis zum Abschluss des Finales am 12. August 2017 können Sie weitere Level für den Schlachtenpass oder die Truhe des Sammlers kaufen. Das ist Ihre letzte Chance, diese exklusiven sowie nicht handelbaren oder marktfähigen Gegenstände zu erwerben." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terrain: Riffkante" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Verfügbar bis 25. August" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International rückt näher und nur noch bis zum Abschluss des Finales am 25. August 2018 können Sie weitere Level für den Schlachtenpass oder die Truhe des Sammlers kaufen. Das ist Ihre letzte Chance, diese exklusiven Gegenstände zu erwerben, da diese nicht handelbar oder marktfähig sind. \n\nDiese Gegenstände sind unter anderem ein angepasstes Terrain, angepasste Creeps, ein Prestige-Gegenstand, die Sammleraegis, Baby-Roshan sowie die Schätze der Truhe des Sammlers." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terrain: Die Smaragdschlucht" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Level-" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "-Belohnung" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Level-" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Level-" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "-Belohnung" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "-Belohnung" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Prestige-Gegenstand für Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Sammleraegis" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Truhe des Sammlers I & II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Level kaufen" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Die Sieger von The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Glückwünsche an Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid sorgt für die erste 3:0-Finalserie in der Geschichte von The International." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Kauf fehlgeschlagen" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Ihr Account besitzt nicht genügend Punkte, um diesen Kauf zu tätigen." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Sie können nur als aktives Dota-Plus-Mitglied Splitter ausgeben." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Für diesen Kauf ist eine aktive Dota-Plus-Mitgliedschaft erforderlich." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Ihr Einkauf war nicht erfolgreich. Bitte versuchen Sie es später erneut. (Fehlercode {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Jetzt spielen" "DOTA_Play_Turbo" "Dota-Turbo spielen" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Eine Dota-Partie mit halber Länge" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Mehr Gold & EP, blitzschnelle Kuriere, schwächere Türme und eine kürzere Spieldauer." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Ability Draft aktualisiert" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Bauen Sie den ultimativen Helden" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Auswahlbildschirm überarbeitet und fünfzehn Helden hinzugefügt." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Änderungen" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Neueste Updates für Ability Draft anzeigen" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7. Oktober 2022
• Fehler behoben, durch den Wukong's Command nur einmal gezaubert werden konnte.
• Shadow Demon: Soul Catcher durch Disseminate ersetzt.
• Zepterbonus für Drunken Brawler gewährt jetzt Primal Companion. Kann durch Umschalten des Autozaubers aktiviert werden. Das Level der Bräulinge entspricht dem Level der ausgewählten ultimativen Fähigkeit.
• Zepterbonus für Ensnare gewährt jetzt Reel In. Kann durch Umschalten des Autozaubers aktiviert werden.
• Zepterbonus für Primal Roar gewährt jetzt Drums of Slom.
• Zepterbonus für Stampede gewährt jetzt Hitch a Ride.
• Zepterbonus für Laguna Blade gewährt jetzt Flame Cloak.
• Zepterbonus für Viper Strike gewährt jetzt Nosedive.
• Splitterbonus für Enchant gewährt jetzt Little Friends. Kann durch Umschalten des Autozaubers aktiviert werden.
• Splitterbonus für Wrath of Nature gewährt jetzt Curse of the Oldgrowth.
• Splitterbonus für Nether Strike gewährt jetzt Planar Pocket.
• Splitterbonus für Ravage gewährt jetzt Tendrils of the Deep.
• Splitterbonus für Poison Nova gewährt jetzt Latent Toxicity.
• Problem mit einigen Talenten behoben, die seit dem Gameplay-Update 7.32 fehlten.
   HINWEIS: Für Lunas rechtes Level-20-Talent („Lucent Beam erzeugt 2 Moon Glaives“) müssen sowohl Moon Glaives als auch Lucent Beam ausgewählt werden." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8. Juni 2022
• Strategiekarte und Startgegenstände werden jetzt während der Planungsphase angezeigt.
• Die Auswahlreihenfolge in Partien der Spielsuche ist jetzt für Gruppen wieder zufällig, da die Spieler bei der Auswahl nicht mehr zusammen gruppiert werden.
• Die Werte der Invoker-Fähigkeiten wurden angepasst, um besser den Werten des Gameplay-Updates 7.31 zu entsprechen.
• Zepterbonus für Rupture gewährt jetzt Blood Mist.
• Zepterbonus für False Promise gewährt jetzt Rain of Destiny.
• Splitterbonus für Mystic Flare gewährt jetzt Shield of the Scion.
• Splitterbonus für Rearm gewährt jetzt Warp Flare.
• Splitterbonus für Demonic Purge gewährt jetzt Demonic Cleanse.
• Fehler behoben, durch den kosmetische Gegenstände eines Helden während des Versus-Bildschirms für alle anderen Spieler nicht sichtbar waren.
• Fehler behoben, durch den Gobble Up gelegentlich während der gesamten Partie nicht gezaubert werden konnte.
• Fehler behoben, durch den die Vengeance-Aura-Illusion mit 0 Aufladungen für Shadow Raze erschien.
• Fehler behoben, durch den der Vengeance-Aura-Illusion unendlich viele Unleash-Angriffe zur Verfügung standen.
• Fehler behoben, durch den der Spirit Bear nicht ebenfalls starb, wenn der Spieler ohne im Besitz von Zepter zu sein starb.
• Fehler behoben, durch den Burning Barrage abgebrochen wurde, wenn ein Ziel mit Greater Bash getroffen wurde.
• Fehler behoben, durch den Timelock gegen Fernkampfhelden nicht funktionierte, wenn deren Angriffstempo zu hoch war (z. B. durch Focus Fire).
• Partikeleffekte für Starbreaker für alle anderen Helden neben Dawnbreaker hinzugefügt.
• Fehler behoben, durch den das Dämonenmodell von Metamorphosis jetzt nicht mehr zu klein ist.
• Fehler behoben, durch den durch Essense Flux erhaltenes Mana nicht mit Tether transferiert wurde.
• Fehler behoben, durch den passive Fähigkeiten Fiery Soul auslösen konnten (z. B. durch Moon Glaives).
• Das passive Level-25-Talent von Brewmaster wird nur angezeigt, wenn sowohl Drunken Brawler als auch Primal Split ausgewählt wurden.
• Fehler behoben, durch den ein Talent für Heavenly Jump trotz Auswahl der Fähigkeit fehlte.
• Fehler behoben, durch den ein Talent für Voodoo Restoration trotz Auswahl der Fähigkeit fehlte.
• Fehler behoben, durch den ein Talent für Luminosity trotz Auswahl der Fähigkeit fehlte.
• Problem mit einigen nicht auswählbaren Fähigkeiten behoben, die in der Kurzinfo zu Aghanims Zepter/Splitter auftauchten.
• Fehler behoben, durch den von Aghanims Zepter/Splitter gewährten Fähigkeiten gelegentlich die falschen Hotkeys zugewiesen wurden.
• Ein Fenster der Unterrichtssitzung, dass einen Teil des Bildschirms während des Auswahlprozesses verdeckte, wurde entfernt." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2. März 2022
• Fehler behoben, durch den die durch den Zepterbonus für Wukong's Command beschworenen Affensoldaten zu viel Schaden verursacht haben.
• Fehler behoben, durch den Good Juju als ultimative Fähigkeit ausgewählt werden konnte. Wird jetzt zusammen mit Bad Juju gewährt.
• Heavenly Jump als auswählbare Fähigkeit hinzugefügt.
• Auswählbare Fähigkeiten der Techies an das Gameplay-Update 7.31 angepasst." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8. November 2021
• Spielerplätze im Modus Ability Draft können jetzt auf gehosteten Servern per Lobbyeinstellung zufällig zugewiesen werden. Die Option ist standardmäßig aktiviert.
• Wukong's Command gewährt jetzt die Fähigkeit Mischief. Nur Monkey King kann sich in Bäume verwandeln.
• Call of the Wild beschwört jetzt standardmäßig den Falken. Der Keiler kann durch Umschalten des Autozaubers immer noch verwendet werden.
• Diverse zuvor nicht verfügbaren Zepter-/Splitterfähigkeiten werden jetzt gewährt, wenn die Grundfähigkeiten gewählt werden. Auf diese Fähigkeiten kann zugegriffen werden, indem der Autozauber der Grundfähigkeit umgeschaltet wird:
   → Tree Volley wird mit Tree Grab gewährt.
   → Torrent Storm wird mit Torrent gewährt.
   → Terror Wave wird mit Metamorphosis gewährt.
   → Death Seeker wird mit Death Pulse gewährt.
   → Cold Blooded wird mit Mystic Snake gewährt. (Die passive Fähigkeit Cold Blooded ist versteckt.)
   → Hairball wird mit Quill Spray gewährt. (Viscous Nasal Goo ist für Goo in Hairball erforderlich.)
• Ein Fehler bei einem Talent mit Winter Wyvern und Windranger wurde behoben." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" " 3. September 2021
• Poof kann jetzt jede verbündete Einheit innerhalb einer Reichweite von 2000 anvisieren.
• Juxtapose auf starke Illusion der Vengeance Aura verwendet Heldenchance statt Illusionschance beim Auslösen.
• Sinister Gaze mit Zepter stoppt die Kanalisierung, wenn eine andere kanalisierende Fähigkeit eingesetzt wird.
• Ein weiterer Fehler wurde behoben, durch den Tree Dance im falschen Slot war, wenn während Primal Spring eine Betäubung ankam.
• Fehler behoben, durch den sich die Meepo-Animation beim Wirken bestimmter Zauber in den Boden grub.
• Fehlenden Splitterindikator für Overload im Auswahlbildschirm hinzugefügt.

1. September 2021
• Sinister’s Gaze mit Zepter ermöglicht jetzt das Wirken von Fähigkeiten aller Helden, ohne die Kanalisierung zu unterbrechen.
• Fehler behoben, durch den Shadowraze nicht als Fähigkeit mit Aufladungen galt.
• Fehler behoben, durch den Acorn Shot mit einigen Nahkampfhelden nicht funktionierte.
• Fehler behoben, durch den Doppelganger die starke Vengeance-Aura-Illusion tötete.
• Fehler behoben, durch den Keen Conveyance gewählt werden konnte. Wenn Rearm gewählt wird, wird auch Keen Conveyance gewährt.
• Zepter mit Dark Rift gewährt jetzt Fiend’s Gate.
• Splitter mit Focus Fire gewährt jetzt Gale Force.
• Zepter mit Spawn Spiderlings gewährt jetzt Spinner’s Snare.
• Splitter mit Walrus Punch gewährt nicht mehr Frozen Sigil.
• Arcane Orb löst nicht mehr den Splittereffekt von Mystic Flare aus.
• Talentbaumfehler bei Lina, Earth Spirit und Grimstroke behoben.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" " July 6, 2021
• Added Shadow Demon's Shadow Poison to Ability Draft. See tooltip for details.
• Added Earth Spirit's Geomagnetic Grip to Ability Draft.
• Fixed illusions having the abilities of the casting hero instead of the cloned hero.
• Fixed interaction between Wisp Spirits and Vengeance Aura Scepter.
• Eyes in the Forest that have been placed no longer disappearing when hero respawns under Vengeance Aura Scepter.
• Fixed Wukong's Command gold/xp being awarded to original player if players swapped during strategy time.

July 5, 2021
• Shard on SoulBind no longer grants Ink Over.
• Added AD note for Shard on Curse of Avernus.
• Fixed Tree Dance/Primal Spring ability slot issue introduced in last patch when manually stopping channel.

July 2, 2021
• Scepter on Sharp Shooter now grants Hunter's Boomerang.
• Shard on Sharp Shooter now grants Decoy (does not require Bushwack for full effect).
• Shard on Spirit Form now grants Recall.
• Shard effects for Skywrath Mage now granted when Mystic Flare drafted.
• Shard on Grow no longer grants Craggy Exterior.
• Shard on Shadow Dance now grants Depth Shroud instead of Fish Bait.
• Shard on Battle Trance now grants Rampage.
• Fixed Scepter granted spells (Wolf Bite, Eyes in Forest, etc.) not being castable while dead under Vengeance Aura Scepter.
• Reverse Timewalk now replaces Timewalk ability slot while it is castable.
• Fixed Fireball initially not being granted if Shard was aquired outside of Dragon Form.
• Fixed Tree Dance/Primal Spring ability slots being broken if the tree was destroyed before Primal Spring completed channeling.
• Shard description on Chaos Meteor now shows up in tooltips.
• Fixed Talent errors for Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden & Lich.
• Fixed AD notes on some spells being outdated.

February 16, 2021
• Shadowraze now has 3 charges and has been updated to use mid-range distance.
• Skull Basher now bashes, even if Timelock is drafted.
• Blur Scepter upgrade now increments non-ultimate charge-based abilities by 1 when a kill occurs.
• Fixed Overcharge ending early on owning hero if tether was owned by a teammate and broken.
• Added custom effects for when Tree Grab used.
• Fixed Io's model disappearing if Tree Grab was used.
• Fixed Hero switching back to default model if Tree Grab used while in different form (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem etc.)
• Increased talent tree bonus gold:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


January 13, 2021
• Fixed Take Aim active not providing bonus range to melee units.
• Fixed Liquid Fire sometimes not working when drafted on Lich.
• Fixed Poison Sting not applying to Plague Wards when both drafted.
• Fixed Spirit Bear not counting as being owned when picked by Lone Druid.

January 11, 2021
• Added Change Log to draft screen.
• Fixed a crash when Stone Form used on Visage Familiars.

January 9, 2021
• Fixed some drafts never ending, or ending too soon.
• Fixed Echo Stomp not working if Astral Spirit not drafted.

January 7, 2021
• Fixed Greater Bash not working when drafted.
• Fixed Io Spirits In/Out ability replacing other drafted abilities. This should fix any 0 second cool-down exploits with other abilities.
• Fixed Fire Spirits not working with Shard.
• Fixed being unable to cast Reverse Timewalk with Timewalk Shard.
• Fixed Holy Persuasion not converting ancient creeps with Scepter.
• Fixed Grave Keeper's Cloak not working with Shard.
• Fixed Epicenter not getting the Shard upgrade.
• Fixed Fissure Shard upgrade not working.
• Pulse Nova Scepter upgrade now grants Nihilism.
• Mana Void Scepter upgrade now grants Blink Fragment.
• Macropyre Shard upgrade now grants Liquid Ice.
• Fixed Spirit Form not granting Recall and Blinding Light when active.
• Fixed heroes getting Spirit Form if Illuminate was drafted and a Scepter was gained.
• Fixed Ransack not getting the Geostrike upgrade with Shard.
• Summon Familiars Scepter upgrade now grants Silent as the Grave.
• Skeleton archers now have a minimum attack range of 500 even when Burning Army is cast by melee heroes.
• Take Aim and the Shadow Realm active now provide bonus range to melee heroes.
• Spirit Bear now displays on the left side of the screen as an owned unit as well as in the post-game scoreboard. It's inventory will also be included in the net worth calculations of the owner hero.
• Swashbuckle now splinters the attacks if Marksmanship is drafted and Scepter is active.
• Poison Sting now only applies to the primary target when used with multi-target attacks.
• Poison Sting no longer applies to attacks coming from any wards other than Plague Wards (Serpent Wards, Death Ward)
• Fixed Infernal Blade applying damage and burn to buildings if you switch targets before the projectile lands.
• Stifling Dagger now applies Infernal Blade if it is set to auto-cast.
• Fixed Bash of the Deep triggering multiple times when ranged units had high attack speed.
• Fixed Sacred Arrow launching from different positions depending on the hero. Will now always launch from center point of the hero.
• Fixed Acorn Shot missing bounce targets for melee heroes.
• Fixed Echo Stomp doing double the damage if Astral Spirit was also drafted. Note: Echo Stomp will still do both physical and magical damage values regardless of Astral Spirit being drafted.
• Fixed some heroes getting stuck in looping animations (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Fixed giving Scepters to teammates (with Greevil's greed) removing your Shard granted ability.
• Fixed attack abilities with a cost, spending that cost on multi-target attacks that don't proc modifiers (Split Shot, Flak Cannon).
• Fixed Lil' Shredder stacks being consumed too quickly when using Medusa's Split Shot.
• Fixed Bash of the Deep counting up from Marksmanship Splintered attacks.
• Fixed Walrus Punch FX sometimes getting stuck on targets for the duration of the game.
• Fixed Duel ending early if Berserker's Call was on the target.
• Fixed Invoker & Hoodwink not getting access to the talents when they drafted their own spells.
• Fixed talents missing from Wraith King, Omniknight & Beastmaster.
• Fixed being unable to click anything for the first few seconds of the game.
• Fixed Coaches crashing during drafting stage.
• Fixed private lobbies crashing after the draft if there wasn't 10 players.
• Fixed various inaccurate scepter/shard markers on draft screen as well as missing or wrong Aghanim's tooltips." "DOTA_Play_Frostivus" "Sonderevent" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Frostivus-Festival spielen" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Zu Frostivus schweigen die Waffen, aber der wahre Spaß beginnt damit erst. Können Sie in diversen festlichen Herausforderungen bestehen und die diesjährigen Feierlichkeiten dominierten?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Neuer Trainingsmodus" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Last-Hit-Training starten" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Üben Sie, mit Ihrem Lieblingshelden zuverlässig den letzten Treffer zu landen, damit Sie nie wieder Gold verpassen!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Neues Musikpaket" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Musikpaket: Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Komponiert von AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Neues Musikpaket" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Neues Ansagerpaket" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Musikpaket: Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Ein neues Musikpaket im Heavy-Metal-Stil, komponiert von Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Saisonale Rangmedaillen" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Ihre aktuelle Medaille" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Saisonale Rangmedaillien – Core" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Saisonale Rangmedaillien – Support" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Ihr Rang während dieser Saison wird als Medaille dargestellt." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Jeder Medaille werden fünf Sterne hinzugefügt, bevor Sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigen." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Spieler verdienen Medaillen durch das Spielen von Ranglistenpartien.\nMedaillen sind für alle Spieler vor und während jeder Partie sichtbar." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Bei den besten Spielern jeder Region wird der Platz in der Rangliste unterhalb der Rangmedaille angezeigt." "DOTA_Click_Learn_More" "Klicken Sie hier, um mehr zu erfahren" "DOTA_Dueling_Fates" "Duell der Schicksale" "DOTA_707_Update" "Update 7.07" "DOTA_708_Update" "Gameplay-Update 7.08" "DOTA_709_Update" "Gameplay-Update 7.09" "DOTA_710_Update" "Gameplay-Update 7.10" "DOTA_711_Update" "Gameplay-Update 7.11" "DOTA_712_Update" "Gameplay-Update 7.12" "DOTA_713_Update" "Gameplay-Update 7.13" "DOTA_713b_Update" "Gameplay-Update 7.13b" "DOTA_714_Update" "Gameplay-Update 7.14" "DOTA_715_Update" "Gameplay-Update 7.15" "DOTA_716_Update" "Gameplay-Update 7.16" "DOTA_717_Update" "Gameplay-Update 7.17" "DOTA_718_Update" "Gameplay-Update 7.18" "DOTA_719_Update" "Gameplay-Update 7.19" "DOTA_719b_Update" "Gameplay-Update 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Gameplay-Update 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Gameplay-Update 7.19d" "DOTA_720_Update" "Gameplay-Update 7.20" "DOTA_720b_Update" "Gameplay-Update 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Gameplay-Update 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Gameplay-Update 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Gameplay-Update 7.20e" "DOTA_721_Update" "Gameplay-Update 7.21" "DOTA_721b_Update" "Gameplay-Update 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Gameplay-Update 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Gameplay-Update 7.21d" "DOTA_722_Update" "Gameplay-Update 7.22" "DOTA_722b_Update" "Gameplay-Update 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Gameplay-Update 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Gameplay-Update 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Gameplay-Update 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Gameplay-Update 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Gameplay-Update 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Gameplay-Update 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Gameplay-Update 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Gameplay-Update 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Gameplay-Update 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Gameplay-Update 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Gameplay-Update 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Gameplay-Update 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Gameplay-Update 7.23g" "DOTA_724_Update" "Gameplay-Update 7.24" "DOTA_724a_Update" "Gameplay-Update 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Gameplay-Update 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Gameplay-Update 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Gameplay-Update 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Gameplay-Update 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Gameplay-Update 7.24f" "DOTA_725_Update" "Gameplay-Update 7.25" "DOTA_725a_Update" "Gameplay-Update 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Gameplay-Update 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Gameplay-Update 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Gameplay-Update 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Gameplay-Update 7.25e" "DOTA_726_Update" "Gameplay-Update 7.26" "DOTA_726a_Update" "Gameplay-Update 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Gameplay-Update 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Gameplay-Update 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Gameplay-Update 7.26d" "DOTA_727_Update" "Gameplay-Update 7.27" "DOTA_727a_Update" "Gameplay-Update 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Gameplay-Update 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Gameplay-Update 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Gameplay-Update 7.27d" "DOTA_728_Update" "Gameplay-Update 7.28" "DOTA_728a_Update" "Gameplay-Update 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Gameplay-Update 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Gameplay-Update 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Gameplay-Update 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Gameplay-Update 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Gameplay-Update 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Gameplay-Update 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Gameplay-Update 7.29e" "DOTA_730_Update" "Gameplay-Update 7.30" "DOTA_730b_Update" "Gameplay-Update 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Gameplay-Update 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Gameplay-Update 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Gameplay-Update 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Gameplay-Update 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Gameplay-Update 7.30g" "DOTA_731_Update" "Gameplay-Update 7.31" "DOTA_731b_Update" "Gameplay-Update 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Gameplay-Update 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Gameplay-Update 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Gameplay-Update 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Gameplay-Update 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Gameplay-Update 7.31g" "DOTA_732_Update" "Gameplay-Update 7.32" "DOTA_732b_Update" "Gameplay-Update 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Gameplay-Update 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Gameplay-Update 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Gameplay-Update 7.32e" "DOTA_733_Update" "Gameplay-Update 7.33" "DOTA_733b_Update" "Gameplay-Update 7.33b" "DOTA_733c_Update" "Gameplay-Update 7.33c" "DOTA_733d_Update" "Gameplay-Update 7.33d" "DOTA_733e_Update" "Gameplay-Update 7.33e" "DOTA_734_Update" "Gameplay-Update 7.34" "DOTA_734b_Update" "Gameplay-Update 7.34b" "DOTA_734c_Update" "Gameplay-Update 7.34c" "DOTA_734d_Update" "Gameplay-Update 7.34d" "DOTA_734e_Update" "Gameplay-Update 7.34e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Wenn es mit Ihrer Netzwerkverbindung häufig zu Paketverlust kommt, können Sie durch Setzen dieser Einstellung auf \"Langsam\" die Latenz erhöhen, was zu einer gleichmäßigeren Spielerfahrung führt." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Glückwunsch!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Sie sind jetzt:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Herausforderungen" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "VORSCHAU" "DOTA_GetNewChallenges" "Neue Quests" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Kauf fehlgeschlagen" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Sie besitzen nicht genügend Splitter, um diesen Kauf abzuschließen." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Kann nicht mit dem Spielkoordinator verbinden, um diesen Kauf abzuschließen. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Interner Serverfehler. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Sie können nur als aktives Dota-Plus-Mitglied Splitter ausgeben." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Dieser Typ Relikt kann nicht gekauft werden." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Sie besitzen bereits alle Relikte dieses Typs." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Bitte Seltenheit des gewünschten Relikts auswählen." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Unbekannter Fehler. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Relikt gekauft" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Sie haben den Edelstein „{g:dota_gem_name:gem_id}“ erhalten!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Level" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Relikt-Levelaufstieg" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} ZUM NÄCHSTEN LEVEL" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "ALT halten, um Statistiken anzuzeigen" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Heldenstatistiken mit Relikten verfolgen" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Dota-Plus-Abonnenten können mit Heldenrelikten zusätzliche Statistiken ihrer Helden verfolgen. Jeder Held hat ein individuelles Set an Relikten, die gesammelt werden können und Statistiken aufzeichnen, sobald sie sich in Besitz befinden." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Relikte im Level steigern, um Heldenerfahrung zu verdienen." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Ein Relikt steigert bei gewissen Schwellenwerten des aufgezeichneten Wertes sein Level. Zum Beispiel steigt das Relikt „Kill-Assists“ nach jeweils {d:assists_per_relic_level} Assist im Level auf. Mit jedem weiteren Level erhält der Held Bonus-EP für seinen Heldenrang.#|#Ein Relikt steigert bei gewissen Schwellenwerten des aufgezeichneten Wertes sein Level. Zum Beispiel steigt das Relikt „Kill-Assists“ nach jeweils {d:assists_per_relic_level} Assists im Level auf. Mit jedem weiteren Level erhält der Held Bonus-EP für seinen Heldenrang." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Wie man Relikte erhält" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Zwei Arten von Relikten" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Dota-Plus-Mitglieder können Relikte gegen Splitter erwerben. Es können zwei Arten Relikte gekauft werden:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Gewöhnliche Relikte" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price}, um ein zufälliges gewöhnliches Relikt zu kaufen.
{d:common_relic_hero_xp_per_level} EP pro Levelaufstieg." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Seltene Relikte" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price}, um ein zufälliges seltenes Relikt zu kaufen.
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} EP pro Levelaufstieg." "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Neue Heldenrangstufe: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} Splitter#|#{d:currency_amount} Splitter" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 Splitter" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 Splitter" "DOTA_HeroLevelReward700_Currency" "700 Splitter" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Heldennachricht freigeschaltet:
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "Bereitschaftsprüfung" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Bereit" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Nicht bereit" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Sie haben nicht mehr genug Spielzeit übrig, um eine Partie zu beginnen." "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} möchte die Bereitschaftsprüfung starten." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "{d:countdown_seconds} Sekunde verbleibend#|#{d:countdown_seconds} Sekunden verbleibend" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} von {d:total_member_count} haben geantwortet" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Bereitschaftsprüfung kann nicht gestartet werden" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Es läuft bereits eine Bereitschaftsprüfung." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Bereitschaftsprüfung kann nur mit einer Gruppe gestartet werden." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Anfrage zur Bereitschaftsprüfung kann nicht an den Spielkoordinator gesendet werden. Bitte später erneut versuchen." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Beim Senden der Anfrage zur Bereitschaftsprüfung ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} möchte die Bereitschaft prüfen." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Bereitschaftsprüfung abgeschlossen. Alle Spieler sind bereit." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Bereitschaftsprüfung abgeschlossen. {s:party_members} ist nicht bereit." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Bereitschaftsprüfung abgeschlossen. {s:party_members} sind nicht bereit." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} ist bereit." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} ist nicht bereit." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Spielhallenausschluss" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Mindestens ein Mitglied Ihrer Gruppe darf momentan die Spielhalle nicht nutzen." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Spielhalle gesperrt" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Alle Mitglieder dieser Gruppe mit eingeschränkten Nutzeraccounts müssen mindestens {s:num_games} Dota-Partien gespielt haben, um die Spielhalle nutzen zu können." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "HELDENQUEST" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Verdienen Sie EP für Ihren Helden, indem Sie ihn in Partien der Spielsuche auswählen, Quests abschließen und dann den Sieg erkämpfen.

Quests laufen nach zwei Wochen ab. Anschließend müssen Sie neue Quests anfordern." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ERST HELD DANN QUEST WÄHLEN" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "NEUE QUESTS VERFÜGBAR" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "FÜR NEUE QUESTS HELD WÄHLEN" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "HERAUSFORDERUNGEN" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Hinter den Talenten wird als grauer Balken dargestellt, wie oft diese jeweils gewählt wurden. Die Prozentzahlen rechts zeigen an, wie viel höher die Siegrate war, wenn das jeweilige Talent gewählt wurde." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Talentstatistiken, durchschnittliche K/T/A, Vermögen sowie LH/DN werden aus den Daten der letzten 4 Tage vor dem als „Zuletzt aktualisiert“ genannten Zeitpunkt berechnet." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Physischer Schaden wird durch Angriffe sowie manche Fähigkeiten verursacht und durch Rüstung reduziert.

Magischer Schaden wird durch Fähigkeiten sowie Gegenstände verursacht und durch Magieresistenz reduziert.

Reiner Schaden wird von wenige Fähigkeiten verursacht und durch nichts reduziert." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} LP" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} physischer Schaden" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} magischer Schaden" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} reiner Schaden" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} LP-Entzug" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Todesübersicht" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "SCHADEN JE TYP" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "PHYSISCH" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MAGISCH" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "REIN" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Gesamtschaden" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "SCHADEN JE HELD" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Physischer Schaden" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Magischer Schaden" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Reiner Schaden" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "ABONNIEREN SIE DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Erweitern Sie Ihr Spielerlebnis mit Dota Plus, einer Sammlung hilfreicher Funktionen, mit denen Sie Ihre Lieblingshelden meistern, Ihre Erfolge zurückverfolgen, schier endloses Wissen anhäufen und mit dem sich ständig ändernden Metagame schritthalten können." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "IHR DOTA-PLUS-ABONNEMENT" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Ihr Abonnement läuft ab am: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Ihr Abonnement über {d:plus_subscription_duration_months} Monat wird am {T:s:plus_subscription_end_date} für {s:plus_subscription_renew_price} verlängert.#|#Ihr Abonnement über {d:plus_subscription_duration_months} Monate wird am {T:s:plus_subscription_end_date} für {s:plus_subscription_renew_price} verlängert." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Abonnement beenden" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "WEITERE DETAILS ZU PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "WEITERE KAUFOPTIONEN" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "VERSCHENKEN" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "1 Monat kaufen" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "6 Monate kaufen" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} Rabatt" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "12 Monate kaufen" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} Rabatt" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Monatsabonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Halbjahresabonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} Rabatt" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Jahresabonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} Rabatt" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "1 Monat verschenken" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "6 Monate verschenken" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "12 Monate verschenken" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Mitgliedschaft erwerben" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Mitgliedschaft verschenken" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Durch Willkommensquests 20.000+ Splitter verdienen," "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "welche gegen Plus-Belohnungen getauscht werden können." "DOTA_PlusStore_MyShards" "Meine Splitter" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Premium-Sets" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Neue Heldensets" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Klassische Sets" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Alte Heldensets" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Heldenrelikte" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Fakten zeigen" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Chatrad" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Drücken Sie sich aus" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Werkzeuge" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Ausrüstung anpassen" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Nur für begrenzte Zeit" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Killserieneffekte" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Zeigen Sie Ihre Überlegenheit" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exklusiv für Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Sortieren" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Heldensets" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Relikte im Besitz" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} in Besitz" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Zufälliges Relikt" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Zurück zu den Helden" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Im Besitz" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Aktuelle Heldenrelikte" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Freigeschaltet" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Chatradnachricht freischalten?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Freischalten" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Möchten Sie wirklich die Chatradnachricht „{s:chat_wheel_label}“ für {g:dota_shards_value:shard_price} freischalten?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Chatradnachrichten sind freigeschaltet, solange Ihre Dota-Plus-Mitgliedschaft aktiv ist." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Dota-Plus-Mitgliedschaft erforderlich" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Sie müssen ein aktives Dota-Plus-Mitglied sein, um diesen Gegenstand zu kaufen." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Für {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} erhalten Sie ein zufälliges Heldenrelikt für {g:dota_hero_name:hero_id}. Wenn sie das erhaltene Relikt bereits besitzen, wird dieses automatisch recycelt. Gewöhnliche Relikte werden zu {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} und seltene Relikte zu {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards} recycelt." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Für {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} erhalten Sie ein zufälliges gewöhnliches Heldenrelikt für {g:dota_hero_name:hero_id}, das Sie noch nicht besitzen." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Für {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} erhalten Sie ein zufälliges seltenes Heldenrelikt für {g:dota_hero_name:hero_id}, das Sie noch nicht besitzen." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Neues Relikt erhalten" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Duplikat erhalten" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECYCELT ZU {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Weiteres kaufen" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Fehlgeschlagen" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Erneut versuchen" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Alle Relikte gekauft" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Gewöhnlich" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Selten" "DOTA_PlusRewards_TierName" "{s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Level {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Heldenchatrad" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Heldenrangbelohnungen" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Heldenabzeichen" "DOTA_Plus_UpsellText" "Dota Plus abonnieren" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Quests laufen nach zwei Wochen ab. Danach müssen Sie neue Quests anfordern." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "Tage" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Stunden" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Minuten" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Reliktshop" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Mehr erfahren" "DOTA_Plus_NextRewards" "Nächste Belohnungen" "DOTA_Plus_ViewRewards" "Belohnungen anzeigen" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Maximales Level" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Levelfortschritt" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} EP" "DOTA_Plus_CurrentLevelXP" "{d:current_level_xp} EP" "DOTA_Plus_ToNextLevelXP" "{d:xp_to_next_level} EP" "DOTA_Plus_XP" "EP" "DOTA_Plus_Currency" "Splitter" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Heldenfortschritt über Stufe 5 ist nur mit Dota Plus verfügbar. Wenn Sie Ihr Dota-Plus-Abo reaktivieren, leveln Ihre Helden dort weiter, wo sie aufgehört haben." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Belohnungsverlauf" "DOTA_Plus_Features" "Funktionen" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Splittervorrat" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Neu in Dota-Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Helden mit höchstem Level" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Relikte mit höchstem Level" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Inhalte:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Weiterer Heldenfortschritt" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Ganz gleich, ob Sie viele verschiedene Helden mögen oder sich auf einen bis zwei beschränken, jede Partie erhöht nun den Rang des gespielten Helden. Mit Dota Plus kann ein Held insgesamt 30 Ränge aufsteigen!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Plus-Assistent" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Vorschläge zu Fähigkeiten und Gegenständen in Echtzeit, basierend auf den Daten Millionen kürzlich gespielter Partien aller Fähigkeitsstufen. So verpassen Sie keinen Trend mehr." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Plus-Belohnungen" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Sammeln Sie Splitter, um viele exklusive Belohnungen freizuschalten." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Weitere\nVorteile" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Sie enthalten ein kostenloses Ticket für den wöchentlichen Battle Cup, ein saisonales Terrain, saisonale Quests und vieles mehr!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Gildenvorteile" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Jeder kann einer Gilde beitreten, aber nur Dota-Plus-Abonnenten können eine gründen. Solch eine Gemeinschaft gleichgesinnter Spieler bedeutet, dass man auf dem Weg zum Sieg immer das richtige Team im Rücken hat. Arbeiten Sie zusammen, um Punkte für Ihre Gilde zu sammeln und wöchentliche Belohnungen freizuschalten. Als Dota-Plus-Mitglied haben Sie außerdem Zugang zu einem zusätzlichen Auftragsplatz." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Weitere Heldenränge" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Statistik erfassende Heldenrelikte" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Heldenspezifische Herausforderungen" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Vorschläge für Gegenstände und Fähigkeiten" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Vorschläge für Heldenauswahl" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Echtzeit-Vergleichsanalyse" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Analyse nach dem Spiel" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Vorschläge für Lane-Aufteilung" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Freund-und-Feind-Rechner" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Detaillierte Todesübersicht" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Siegwahrscheinlichkeit als Zuschauer" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Timer zum Stapeln & Ziehen" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Heldenraster nach Rollen" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Heldentrends" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Exklusive Heldensets" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Heldenrelikte" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Heldenchatrad" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Klassische Heldensets" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Kaufunterstützung" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Saisonale Gegenstände" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Kostenloser wöchentlicher Battle Cup" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Ranglistenspiele mit festen Rollen" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Spenden im Spiel" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Saisonales Terrain" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Saisonale Quests" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Siegprognosenamulett" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Willkommensquests" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Live zuschauen" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Wöchentlich Splitter für Siege" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "App zur Wettkampfsaison für Mobilgeräte" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Neue exklusive Sets" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Neue Sets für Monkey King, Medusa, Enchantress und Centaur. Exklusiv für Dota-Plus-Abonnenten im Dota-Plus-Belohnungsshop verfügbar." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Neu: Saisonale Quests" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Dota-Plus-Abonnenten haben jetzt für die Dauer der 3. Ranglistensaison Zugriff auf brandneue Quests." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Neue App zur Wettkampfsaison" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Chatrad-Sounds" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Heldenfortschritt" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Levelfortschritt" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Abonnieren Sie Dota Plus, um weiter zu leveln." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Level {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partie beendet" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Sieg" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Herausforderung abgeschlossen" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Reliktlevel" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Summe" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} EP" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Levelaufstieg" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Reliktfortschritt" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Schlachtenpassfortschritt" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Fortschritt Rubick-Arkana" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Gildenaufträge" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Sieg vorausgesagt" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Spenden" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Fortschritt der Höhlenexpedition" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Rolle" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Großmeister-Heldenquest" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Wochenendbonus" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Fortschritt im Wraith-King-Arkana" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "Im Turbomodus kann maximal 1 Stern verdient werden." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Schlachtenpassfortschritt" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Fortschritt" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Stufe {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Wette gewonnen" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Erhaltene Spenden" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Höhlenquest abgeschlossen" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Tägliche Quest abgeschlossen" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Wöchentliche Quest abgeschlossen" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Gesamt" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Insgesamt verdient" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Levelaufstieg" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Wetteinsätze" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "× {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct} % Serienbonus" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct} % Teambonus" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Spenden" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Tägliche Quest" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Wöchentliche Quest" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Abgeschlossen" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Verbrauchsgüter" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Gilde" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Aufträge" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Herausforderung" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Gegner besiegt" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Täglicher Bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Schlacht beendet" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Geplünderte Schätze" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Wöchentliches Limit" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Mentorwertung" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Verfügbar für Dota-Plus-Abonnenten" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Heldenrang 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Spielen Sie mit Ihren Lieblingshelden und steigen Sie so mit diesen im Rang auf. Sie können Ihr Heldenabzeichen ausstellen, neue Chatradnachrichten freischalten und Splitter für Dota Plus verdienen." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Heldenquests" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Jeder Held kann pro Woche 3 Quests abschließen, um EP zu verdienen. Je nachdem wie gut es gelaufen ist, erhalten Sie 1–3 Sterne und entsprechend mehr EP." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Heldenrelikte" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Kaufen Sie Heldenrelikte mit Splittern, um 14 verschiedene Werte pro Held aufzuzeichnen. Ihre Erfolge werden während des Spiels über Ihrem Helden angezeigt." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Statistiken vergleichen" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Behalten Sie GPM, EPM, Einheitenkills und Denys Ihres Helden im Auge und vergleichen Sie Ihre Werte mit anderen Spielern diverser Ränge. Wie gut können Sie mithalten?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Talentwahlen" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Studieren Sie die beliebtesten Talente und wie erfolgreich diese sind. Vergleichen Sie Ihre Wahl mit der anderer Spieler diverser Ränge." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Erweiterte Statistik" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Sehen Sie, wie oft Sie mit diesem Helden als Verbündeten oder als Gegner gewonnen haben. Werfen Sie einen Blick auf Ihr größtes Vermögen, Ihren höchsten Schaden sowie Ihre größte Heilung." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Globale Trends" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Bleiben Sie auf der Höhe des Meta-Games, indem Sie die derzeit erfolgreichsten, meistgewählten und meistgebannten Helden durchforsten." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Dota Plus abonnieren" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Mehr erfahren" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Jetzt abonnieren" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Jetzt neu" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Heldenfortschritt | Assistent\nAnalysen | Kleinigkeiten" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Pro Monat" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NEUE QUESTS VERFÜGBAR IN:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "ABGESCHLOSSEN!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Veraltete Quest. Wird ersetzt, wenn das nächste Mal neue Quests erscheinen." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "SPLITTER-BELOHNUNGSVERLAUF" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATUM" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "BESCHREIBUNG" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "SPLITTER" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "INSGESAMT" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Belohnung" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} – Belohnung für Rang {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Wöchentlicher Bonus" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Dota Plus aktiviert" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Gegenstand eingelöst: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Relikt gekauft: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Zufälliges Relikt: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Relikt recycelt: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Belohnung für Siegprognose" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Spende von {g:dota_persona:dp:account_id} erhalten" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "An {g:dota_persona:dp:account_id} gespendet" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Schlachtenpassbelohnungen" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Quest für „Bester Spieler der Partie“" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Quest abgeschlossen" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Zusätzlicher Platz für zu meidende Spieler" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Willkommensquests" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Verdienen Sie {g:dota_shards_value:total_reward}, indem Sie diese Quests abschließen und Dota Plus kennenlernen." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Erfahren Sie mehr über die Funktionen von Dota Plus und verdienen Sie erste Splitter." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Teil 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Teil 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Teil 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Fehler beim Einlösen dieser Belohnung; bitte versuchen Sie es später erneut. (Fehlercode: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Herzlichen Glückwunsch" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Sie haben alle Willkommensquests von Dota Plus abgeschlossen. Viel Spaß mit Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Schließen Sie alle Quests des 1. Teils ab, um den 2. Teil freizuschalten." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Schließen Sie alle Quests des 2. Teils ab, um den 3. Teil freizuschalten." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} Willkommensquest verfügbar#|#{d:welcome_quests_available} Willkommensquests verfügbar" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "{d:welcome_quests_unclaimed} Questbelohnung einlösen#|#{d:welcome_quests_unclaimed} Questbelohnungen einlösen" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Alle Quests abgeschlossen!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Wählen Sie den Plus-Assistenten als Guide aus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Öffnen Sie den Shop während einer Partie und ändern Sie Ihren ausgewählten Guide zum Plus-Assistent." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Wählen Sie einen vom Freunde-und-Feinde-System vorgeschlagenen Helden" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Wählen Sie einen von Freunden oder Gegnern empfohlenen Helden." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Spielanalyse ansehen" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Nachdem eine Partie beendet ist, können Sie im Reiter „Übersicht“ Ihre Effektivität analysieren oder im Reiter „Leistung“ Ihre Leistung mit den durchschnittlichen Leistungen Ihres Ranges vergleichen." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Öffnen Sie die rangspezifischen globalen Heldentrends" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Auf jeder Heldenseite erfahren Sie unter Trends, wie Spieler anderer Ränge abschneiden." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Rüsten Sie das saisonale Terrain aus" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Sie können das saisonale Terrain in Ihrem Arsenal ausrüsten. Plus-Mitglieder haben immer Zugang zum aktuellen saisonalen Terrain." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Kaufen Sie ein Relikt mit Plus-Belohnungen" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Kaufen Sie ein zufälliges oder seltenes Relikt für einen beliebigen Helden. Der Kauf von Relikten ist auf den Heldenseiten oder über die Plus-Belohnungen möglich." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Nutzen Sie als Zuschauer den Siegwahrscheinlichkeitsgraphen" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Während Sie einer Partie zuschauen, kann über eine Schaltfläche oben links ein Graph mit der Siegwahrscheinlichkeit eingeblendet werden." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Nutzen Sie die Todesübersicht" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Wenn Sie in einer Partie sterben oder einem sterbenden Spieler zuschauen, können Sie auf die Schaltfläche \"Todesübersicht\" klicken, um eine detaillierte Analyse zu sehen, wie es zu diesem Tod gekommen ist." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Verwenden Sie das Heldenchatrad" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Verwenden Sie während einer Partie die Taste für das Heldenchatrad, um Sprachnachrichten zu sehen, die Ihr Held von sich geben kann. Die Nachrichten werden mit steigendem Heldenrang freigeschaltet." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Kaufen Sie ein Klassikset in den Plus-Belohnungen" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Kaufen Sie ein beliebiges Klassikset in der Shopsektion \"Plus-Belohnungen\"." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Folgen Sie der Lane-Empfehlung des Assistenten" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Nachdem Sie Ihren Helden gewählt haben, sehen Sie sich die vom Plus-Assistenten vorgeschlagenen Lanes an und wählen Sie auf der Minikarte die empfohlene aus." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Nehmen Sie an einem Battle Cup teil" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Nehmen Sie an einem Wochenende am Battle Cup teil." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Wöchentliche Siegbelohnung verdienen" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Gewinnen Sie 3 Spiele in einer Woche und lösen Sie Ihre Splitterbelohnung über die Plus-Karte unter Ihrem Profil im Hauptmenü ein." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Übertreffen Sie nach 10 Minuten einen Vergleichswert" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Übertreffen Sie in einer Partie nach 10 Minuten den KDA, LH/DN oder Vermögenswert Ihres Ranges." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Schließen Sie eine Quest ab" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Schließen Sie eine beliebige Heldenquest ab. Quests zählen nur, wenn Sie auch die Partie gewinnen." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Fortschritt bei einem Relikt" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Kaufen Sie ein Relikt, spielen Sie den entsprechenden Helden und machen Sie Fortschritt bei der Statistik des Relikts." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Erreichen Sie mit einem beliebigen Helden Level 3" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Erreichen Sie mit einem Helden Rang 3, indem Sie diesen spielen und Quests abschließen." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Abonnieren Sie Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Willkommen bei Dota Plus! Klicken Sie die Schaltfläche, um Ihre erste Belohnung einzulösen." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "5 Siege mit fester Rolle" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Gewinnen Sie 5 Ranglistenspiele mit festen Rollen." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Belohnungsverlauf" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Abonniert am: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Wird verlängert am: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Läuft ab am: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Abonnement verwalten" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Abonnieren" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} abgeschlossen" "DOTA_QuestsComplete" "Quests abgeschlossen" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} verfügbar" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Reliktkauf bestätigen" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Möchten Sie wirklich das Relikt „{s:relic_desc}“ für {d:relic_price} Splitter kaufen?#|#Möchten Sie wirklich das Relikt „{s:relic_desc}“ für {d:relic_price} Splitter kaufen?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Gegenstände kaufen" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Gegenstand" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Aktuelles Guthaben: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Anzahl" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Preis" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Summe:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Gekaufte Gegenstände sind nicht handelbar oder marktfähig." "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Title" "Gegenstände kaufen" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Item" "Gegenstand" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Quantity" "Menge" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Price" "Preis" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Total" "Summe:" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Info" "Gekaufte Gegenstände sind nicht handelbar oder marktfähig." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Teamherausforderung" "DOTA_TeamChallenge_Success" "ERFOLGREICH" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "FEHLGESCHLAGEN" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} BP" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Teamherausforderung aktivieren" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} Teamherausforderungsmarken" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Benutzen Sie eine Teamherausforderungsmarke, um eine anspruchsvollere Ranglistenpartie zu spielen.
Wenn Sie gewinnen, erhält Ihr gesamtes Team mehr Ranglistenpunkte sowie {d:team_challenge_reward_amount} Schlachtenpunkte!
Um eine Teamherausforderung zu starten, müssen Sie die Spielsuche als Fünferteam starten. Der startende Spieler setzt auch die Marke ein.

Sie besitzen {d:team_challenge_tokens} Teamherausforderungsmarken." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Teamherausforderungsmarke für Ranglistenpartie" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 Teamherausforderungsmarken für Ranglistenpartie" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 2018 ein." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % aller Erlöse durch Verkäufe von Schlachtenpassleveln fließen direkt in das Preisgeld von The International 2018 ein." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Für Lieferung registrieren" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Schlachtenpasslevel können bis zum 26. August 2018 gekauft werden" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Registrierung bald möglich" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Ansagerpaket: Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Prestige-Gegenstand" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Versprechen der baldigen Wiederkehr" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Wettkampfsaisonprognosen freigeschaltet" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Spendenbonus: 50 Schlachtenpunkte für jede gegebene Spende" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Spendenbonus: 100 Schlachtenpunkte für jede gegebene Spende" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Spendenbonus: 200 Schlachtenpunkte für jede gegebene Spende" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Schlachtenpass zu The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Schlachtenlevel kaufen" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 2019 ein." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Website ansehen" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Schlachtenpass kaufen" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Eine vollständige Übersicht aller Extras findet sich auf der Webseite des Schlachtenpasses." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Endet am {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 2019 ein." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 2019 ein." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Schlachtenlevel können bis zum 25. August 2019 gekauft werden" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "FREUNDE UND FEINDE" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS. SIEGRATE" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "VERBÜNDETE" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "GEGNER" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "SIE" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "GUTE WAHL!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "SCHLECHTE WAHL!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Freunde und Feinde" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "BASIEREND AUF BEGEGNUNG" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Die Funktion „Freunde und Feinde“ hilft Ihnen dabei, gute und schlechte Konterhelden zu identifizieren. Finden Sie basierend auf globalen Daten für Ihren Rang heraus, wie sich die erwartete Siegrate mit den Helden Ihrer Verbündeten und gegen die Ihrer Gegner verhält." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifizieren Sie in Echtzeit gute und schlechte Konterhelden." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Mit Dota Plus verfügbar" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Datenabruf läuft" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Datenabruf fehlgeschlagen" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Nur Abonnenten von Dota Plus können dem Chatrad Emoticons hinzufügen." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Testen Sie Ihr Können als Mentor und coachen Sie Spieler, deren MMW etwa 500 Punkte unter der Ihren liegt." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Mentorwertung" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Mentorherausforderung ist derzeit nicht verfügbar." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Sie können die Spielsuche für die Mentorherausforderung nur als Solospieler starten." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Der Spieler erfüllt nicht die Voraussetzungen für die Mentorherausforderung." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Mentorvoraussetzungen nicht erfüllt" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Um an der Mentorherausforderung teilnehmen zu können, müssen Sie folgende Voraussetzungen erfüllen:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Verhaltens- und Kommunikationswertung von 8.000 oder höher." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "MMW von 1000 oder mehr." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Mehr als 50 Partien in der Spielsuche gespielt." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 hat den unglaublich seltenen Kurier „Honigdieb Baby-Roshan“ ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 hat 100 Schlachtenpunkte ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 hat respektable 500 Schlachtenpunkte ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 hat unglaubliche 5000 Schlachtenpunkte ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 hat eine Kiste mit einem Immortal-Schatz I ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 hat eine Kiste mit einem Immortal-Schatz II ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 hat eine Kiste mit einem Immortal-Schatz III ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 hat eine Kiste mit … mehr Schaufeln ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 hat eine Kiste mit Kriegstrommeln ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 hat eine Kiste mit Affenbeschwörungen ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 hat eine Kiste mit Himmelsschlangen ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 hat eine Kiste mit einem Spielerkartenpaket ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 hat eine Kiste mit einer Marke für Rylais Kampfsegen ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 hat eine Kiste mit einem alten paar Schuhe ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 hat eine Stasisfalle ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 eine Kiste Spinnen ausgegraben. Ihhh." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 hat ein paar Schildkröten aus dem Fluss gefischt." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 hat eine Eichhörnchenhöhle ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 hat einen Haufen Frösche aus dem Fluss gefischt." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 hat ein überraschend lebendiges Skelett ausgegraben!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 hat ein Grab geschändet und einen bösen Geist geweckt!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 hat etwas … Widerliches ausgegraben." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 hat gegraben und nichts gefunden." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20.–25. AUGUST 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, SHANGHAI, CHINA" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Neue Funktionen" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Schlachtenpass 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Auf in die Schlacht" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Der Schlachtenpass ist Ihr Begleiter für das größte Dota-Event dieses Jahres. Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel und schalten Sie mehr und mehr Belohnungen frei, unter anderem neue Immortal-Gegenstände, exklusive Gegenstandssets, angepasstes Terrain, eine neue Heldenpersona für Invoker und vieles mehr!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Standard" "TI2019_BP_Buy_50" "Level 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Enthält den Standardschlachtenpass" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ Startlevel 50" "TI2019_BP_Buy_100" "Level 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Startlevel 100" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "5 % sparen" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "15 % sparen" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "bei enthaltenen Leveln" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Zorn der Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Die Mo'rokai, zwei mystische Bestien der alten Zeit, wurden durch vom näher kommenden Krieg der Ancients aus ihrem jahrhundertelangen Schlaf geweckt." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Mehr erfahren" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "gesammelte\nEssenzen" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Neuer Spielmodus" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona: Junger Invoker" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Die erste Heldenpersona in der Geschichte von Dota, eine „junge“ Variante von Invoker, verwandelt den Arsenalmagus zurück in einen Schüler der Zauberkünste." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Mehr erfahren" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Neue Persona" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Verdiente Schlachtenpunkte:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Punktemultiplikator:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}×" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Tagesbonus aktiv" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Verbleibende Boni: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} PRO SIEG" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} zusätzliche Punkte pro Sieg mit aktivem Tagesbonus (max. 1 Marke pro Tag)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} PRO NIEDERLAGE" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BONUS AUS SCHÄTZEN IM SPIEL" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Wieder verfügbar in: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Zorn der Mo'rokai spielen" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Neue Punkte und Bonusmarken in: {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Bald verfügbar" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "SONDEREVENT – BALD VERFÜGBAR" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Zorn der Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Die Mo'rokai, zwei mystische Bestien aus der alten Zeit, wurden von Dark Willow und dem näher kommenden Krieg der Ancients aus ihrem jahrundertelangen Schlaf geweckt." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Tief in den Dschungeln von Fellstrath liegen, versteckt unter einem dichten Blätterdach und Lianen, die Ruinen einer uralten Zivilisation. Aber die bröckelnden Fassaden und der gedeihende Überwuchs sind nicht das Einzige, was dort lauert." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Tief in den Dschungeln von Fellstrath liegen, versteckt unter einem dichten Blätterdach und Lianen, die Ruinen einer uralten Zivilisation. Auf der Suche nach sagenumwobenen Relikten hat Dark Willow hier eine Schneise in den Wald geschlagen, in der auch andere ihr folgen können. Und jetzt wurden die Mo'rokai, zwei mystische Bestien der alten Zeit, von den Eindringlingen aus ihrem Schlaf geweckt." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Die Bestien füttern" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Die Mo'rokai brauchen Opfer, um ihre volle Stärke zu entfalten. Sammeln Sie Essenzen gefallener Feinde und erwecken Sie die Fähigkeiten Ihres Mo'rokai." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Die Mo'rokai marschieren" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Während sie ihre Kräfte wiedererlangen, schließen sich die Mo'rokai dem Marsch gegen den gegnerischen Ancient an und vernichten dabei alles in ihrem Weg." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ERNTET EURE BELOHNUNGEN" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Kämpfen Sie um Schätze auf der ganzen Karte, welche Bonusessenzen und Schlachtenpunkte enthalten. Sie erhalten außerdem Bonuspunkte nach einem Sieg und schalten nach 50 Siegen ein exklusives Emoticon frei." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Mentorherausforderung" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Spenden" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Verbleibende Spenden" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Wetten" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Spenden Sie Spielern in Ihrer Partie, wenn diese einer Würdigung wert sind!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Spenden Sie Spielern in Ihrer Partie, wenn diese einer Würdigung wert sind.

Jede Spende ist zu Beginn 25 Schlachtenpunkte wert.

Sie können Ihre Spenden über Belohnungen des Schlachtenpasses auf 50, 100 oder 200 Schlachtenpunkte aufwerten.

Spenden werden nicht von Ihren eigenen Schlachtenpunkten abgezogen, also können Sie unbesorgt jede Woche zehn verteilen." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Dschungelexpedition" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Erforschen Sie verborgene Dschungelruinen auf der Suche nach längst vergessenen Geheimnissen." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Mentorherausforderung" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Stellen Sie Ihre Strategien und Führungsqualitäten auf die ultimative Probe – und verdienen Sie sich dabei möglicherweise einige Schlachtenpunkte." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Zorn der Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Füttern Sie den Mo'rokai Ihres Teams, um besondere Teamfähigkeiten freizuschalten, die Ihnen in diesem – bald verfügbaren – Spielmodus dabei helfen, die gegnerische Basis zu zerstören." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Gruppenfinder" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Fügen Sie freundliche Teammitglieder Ihrer Auswahl hinzu und laden Sie dann mit einem einzelnen Klick alle gleichzeitig in Ihre Gruppe ein." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Spieler vermeiden" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Spieler markieren, die Sie meiden möchten, und die Spielsuche wird diese möglichst nicht in Ihrem Team platzieren." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Arkana-Abstimmung" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Tun Sie Ihren Teil und helfen Sie dabei, den Helden für das nächste Arkana zu bestimmen." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Bald verfügbar" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Zorn der Mo'rokai – Bald verfügbar" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Neues Terrain" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Überwuchertes Imperium" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Die Tollkühnen, die an ihren Grenzen nicht umkehren, nennen die dunkle Wildnis dieses Terrains Fellstrath." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe entfesselt" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Verloren in einem seltsamen Land und ohne seine kostbare Namensgeberin ist Axe genau da, wo er sein möchte!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal-Schatz I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Verbrauchsgegenstände" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Punkte ausgegraben" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Ansagerpaket: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Ansagerpaket: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Angepasste Diener" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Prestige-Gegenstand für Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Invoker-Persona" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Earthshaker-Arkana" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe entfesselt" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Punktegrenze auf 3000 erhöht
2 Bonusmarken pro Woche" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Punktegrenze auf 4000 erhöht
3 Bonusmarken pro Woche" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Punktegrenze: 2000
1 Bonusmarke pro Woche" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Prestige-Gegenstand" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Saisonaler Bannereffekt – Level 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Saisonaler Bannereffekt – Level 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Invoker-Persona" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Invoker-Persona – Bald verfügbar" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Earthshaker-Arkana – Bald verfügbar" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Angepasste Diener" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Angepasste Türme" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Earthshaker-Arkana" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Exklusiver Gegenstand für Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Saisonaler Bannereffekt – Level 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Exklusiver Axe-Gegenstand – bald verfügbar" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Saisonaler Angriffseffekt" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Aufwertbare Chatradnachricht" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Für Lieferung registrieren" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Sauber im Sommer" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Matchmaking-Update" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Behobene Fehler & mehr" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Neues Terrain" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Überwuchertes Imperium" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Die Tollkühnen, die an ihren Grenzen nicht umkehren, nennen die dunkle Wildnis dieses Terrains Fellstrath." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Neue Funktion" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Schlachtenpassgilden" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Es gibt nichts Besseres, als mit einer Gruppe guter Freunde wieder und wieder einen Ancient zu sprengen." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Gilden anzeigen" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "ZWEI NEUE KARTEN" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Höhlenexpedition" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Entdecken Sie ungeahnte Reichtümer im mondbeschienenen Wald von Nachtsilber und der kruden Ebene von Faulfjell." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Zur Höhlenexpedition" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Immortal-Schatz I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Stürzen Sie sich auf die erste Fuhre Immortals, mit neuen Gaben für Lifestealer, Tinker, Night Stalker und weiteren." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Schatz anzeigen" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "Der einzig wahre König" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Alle fragen mich ständig, ob ich zurück bin. Ja, ich hab das Gefühl ich bin es." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Wraith-King-Arkana anzeigen" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Schlachtenfehde" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Beweisen Sie Ihre Kampfkunst durch konsistente Siege in der neuen Schlachtenfehde, einer noch kompetitiveren Version Ihres täglichen Dota-Geschäfts." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Fehde anzeigen" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Wahl über die Truhe des Sammlers" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Wählen Sie Ihr Lieblingsset, um den Inhalt des diesjährigen Schatzes mitzubestimmen." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Cache anzeigen" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Immortal-Schatz II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Der zweite Immortal-Schatz – mit Sets für Ursa, Jakiro, Witch Doctor und weiteren." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Immortal-Schatz III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Das Warten auf das letzte Set der Immortal-Schätze hat ein Ende – mit Gegenständen für Pugna, Orakel, Lich und weiteren." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Der Schlachtenpass zu The International 10 ist abgelaufen." "DOTA_EventName_International2020" "Schlachtenpass zu The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Schlachtenlevel kaufen" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 10 ein." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Höhlenexpedition" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Website anzeigen" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Schlachtenpass kaufen" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Eine vollständige Übersicht aller Extras findet sich auf der Website des Schlachtenpasses." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 10 ein." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % aller Erlöse aus dem Schlachtenpass fließen direkt in das Preisgeld von The International 10 ein." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Schlachtenlevel können bis zum 9. Oktober 2020 gekauft werden." "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 hat 100 Schlachtenpunkte beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 hat 500 Schlachtenpunkte beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 hat 1000 Schlachtenpunkte beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 hat 5000 Schlachtenpunkte beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 hat einen Immortal-Schatz I beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 hat einen Immortal-Schatz II beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 hat einen Immortal-Schatz III beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 hat eine Marke für Rylais Kampfsegen beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 hat jemandes stinkende Unterwäsche beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 hat %s2 Portalbeschwörungen beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 hat %s2 Fußbälle beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 hat %s2 Chilischoten beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 hat %s2 Discokugeln beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 hat %s2 Gold für den Seitenladen beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "%s1s Beschwörungsportal ist verpufft – viel Glück beim nächsten Mal!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 hat einen köstlichen Keks beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 hat ein Dutzend Kekse beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 hat einen müffelnden Kameraden beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 hat DEN RIESIGEN KOPF beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 hat einen Babyphönix beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 hat ein Phönixnest beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 hat eine Gruppe launischer Waldgeister beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 hat einen verwunschenen Wald beschworen!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 hat ein Portal über einer Trampolinparty beschworen!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Chili im Anflug!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Hat schon mit einer Chili zu kämpfen!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 hat %s2 mit einer Chilischote beworfen!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "%s1 wurde von einer Chilischote erwischt!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Spott" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Zappeln" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Sieg" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Niederlage" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Sterben" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Kanalisieren" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Angriff" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Außer Gefecht" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18.–23. AUGUST 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, STOCKHOLM, SCHWEDEN" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATUM & ORT: NOCH NICHT BEKANNT" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Aufgrund der aktuellen Situation kann The International 10 nicht zum geplanten Zeitpunkt stattfinden. Wir beobachten die Lage und werden sobald möglich neue Daten bekanntgeben." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Hauptveranstaltung: 18.–23. August 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Pose auswählen" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Aktionen" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Heldensprüche" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Neue Funktionen" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Schlachtenpass zu The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Dem Kampf beitreten" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Der Schlachtenpass ist Ihr Begleiter für das größte Dota-Event dieses Jahres. Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel und schalten Sie mehr und mehr Belohnungen frei, unter anderem neue Immortal-Gegenstände, exklusive Gegenstandssets, angepasstes Terrain und vieles mehr!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Standard" "TI2020_BP_Buy_50" "Level 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Enthält den Standardschlachtenpass" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Startpunkt auf Level 50" "TI2020_BP_Buy_100" "Level 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Startpunkt auf Level 100" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Sie sparen 5 %" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Sie sparen 15 %" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "bei enthaltenen Leveln" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Verfügbar bis zum 9. Oktober 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Der Schlachtenpass als Geschenk" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Verschenken Sie Schlachtenpässe, um Belohnungen freizuschalten" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Wenn Sie Freunden 1, 3 oder 5 Schlachtenpässe schenken, erhalten Sie Schlachtenpunkte und schalten Namenstitel für den Versus-Bildschirm und die Profilkarte frei. 25 % aller Erlöse fließen direkt in das Preisgeld von TI10 ein." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Belohnung" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Titel 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Titel 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Titel 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "gesammelte\nEssenzen" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Beitreten" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Bald verfügbar" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "SONDEREVENT – BALD VERFÜGBAR" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Spenden" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Verbleibende Spenden" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Wetten" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Der Seitenladen" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Gilden" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Geschenke" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Verteilte Geschenke" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Preisgeld" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Verschenken Sie Schlachtenpässe, um Belohnungen freizuschalten" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Communityprognosen" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Kopfgelder" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Coaching" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Spenden Sie Spielern in Ihrer Partie, wenn diese einer Würdigung wert sind.

Jede Spende ist zu Beginn 25 Schlachtenpunkte wert.

Sie können Ihre Spenden über Belohnungen des Schlachtenpasses auf 50, 100 oder 200 Schlachtenpunkte aufwerten.

Spenden werden nicht von Ihren eigenen Schlachtenpunkten abgezogen, also können Sie unbesorgt jede Woche zehn verteilen." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Arkana-Abstimmung" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Tun Sie Ihren Teil und helfen Sie dabei, den Helden für das nächste Arkana zu bestimmen." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal-Schatz I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Verbrauchsgüter" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Schlachtenpass zu The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Besuchen Sie die Schlachtenpass-Webseite, um Einzelheiten zu allen diesjährigen Funktionen und Belohnungen zu erfahren." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Schlachtenpass" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Immortal-Schatz I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Schalten Sie Immortal-Schätze als Schlachtenpassbelohnung frei oder kaufen Sie weitere vom Shop." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Neue Gilden" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Arbeiten Sie zusammen, um Aufträge und Herausforderungen abzuschließen, um Schlachtenpunkte zu erhalten und das Level Ihrer Gilde zu steigern." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Schlachtenfehde" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Beweisen Sie Ihr Können mit verlässlichen Siegen in dieser täglichen Wettkampfherausforderung." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Höhlenexpedition" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Entdecken Sie ungeahnte Reichtümer auf zwei neuen Karten – dem mondbeschienenen Wald von Nachtsilber und der kruden Ebene von Faulfjell." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Pingkosmetika" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Schalten Sie brandneue Kosmetika für Ihr Ping-Rad frei." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Der Seitenladen" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Geben Sie im Schlachtenpass verdientes Seitenladengold aus, um Helden wie bei Underlords anzuheuern und für besondere Belohnungen wieder zu verkaufen." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Kopfgeldjagd" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Lösen Sie eine Kopfgeldmarke im Spiel ein, um ein Kopfgeld auf einen Gegner auszusetzen. Tötet ein Verbündeter das Ziel, so erhält er Schlachtenpassbelohnungen." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Communityprognosen" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Schätzen Sie jeden Tag ab, wer eine kürzlich gespielte Communitypartie gewonnen hat. Für eine Serie erhalten Sie Errungenschaften und Schlachtenpunkte." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Titel für Schenkende" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Schenken Sie Ihren Freunden einen Schlachtenpass, um spezielle Titel für Ihr Miniprofil freizuschalten." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Killserien" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Versetzen Sie Ihre Gegner mit den neuen Killserieneffekten in Furcht." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Stimme von The International – bald verfügbar" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Pudge-Persona – bald verfügbar" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Anti-Mage-Persona – bald verfügbar" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Queen-of-Pain-Arkana – bald verfügbar" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Windranger-Arkana – bald verfügbar" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Ein kosmisch seltener Kurier, der zum besonderen Sommerevent eintrifft." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Den Erstplatzierten in Aghanims Prüfungen verliehen" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Den Zweit- und Drittplatzierten in Aghanims Prüfungen verliehen" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Den Viert- bis Zehntplatzierten in Aghanims Prüfungen verliehen" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Spieler auf den ersten zehn Plätzen erhalten jeweils ein zufälliges Arkana-Paket." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Spielern verliehen, die den ersten Boss in Aghanims Prüfungen geschlagen haben" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Ein spezieller Auraeffekt für Aghanims Zepter, der nach dem Sieg über den Labyrinth-Boss für eine Woche aktiv ist." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" "" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Heiligtümer der Göttlichen" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Betreten Sie das Reich der göttlichen Kreaturen. Nur Macht – und die Träger dieser – können hier Ansprüche anmelden." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "Der einzig wahre König" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Der Anblick des brandneuen Wraith-King-Arkanas geht durch Mark und Bein" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Botschafter der Göttlichkeit" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Schalten Sie durch Steigern Ihres Schlachtenpasslevels die lebendigen Türme „Botschaft der Göttlichkeit“ frei." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Der Plüschmetzger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Schlüpfen Sie in eine völlig neue Persona für Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "Der Weg der Schülerin" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Verlassen Sie den alten Pfad, mit der neuen Anti-Mage-Persona" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminenz von Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Besteigen Sie den Thron der Unterwelt, mit einem neuen Arkana für Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Kompass des aufziehenden Sturmes" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Spüren Sie die Umarmung der Elemente mit einem brandneuen Windranger-Arkana" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Sammleraegis" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Erhalten Sie Ihre eigene, aus Legierung gefertigte Replik im Maßstab 1:5 des bekannten Meisterpreises." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Sammler Baby-Roshan" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Bringen Sie Baby-Roshan von seiner Grube in Ihr Zuhause und ersetzen Sie Roshan in Ihren Spielen mit der Schlachtenpassvariante." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Ansager: Stimme von The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Himmelsstrahl – Mystisches Garn" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Himmelsstrahl – Stein der Klarsicht" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Himmelsstrahl – Ultimative Kugel" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Himmelsstrahl – Seelenstein" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Himmelsstrahl – Kugel der Erneuerung" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Himmelsstrahl – Oktarinkern" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Himmelsstrahl – Ägis des Unsterblichen" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Pudge-Persona" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Anti-Mage-Persona" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Queen-of-Pain-Arkana" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Windranger-Arkana" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Stimme von The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Bringen Sie die Stimmung in Ihre Partien, mit dem Arenaansager von The International." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Saisonaler Effekt – Teleportation Level 1

Beinhaltet ein Bodengraffiti Ihres aktuell ausgewählten Lieblingsteams am Zielort." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Saisonaler Effekt – Teleportation Level 2

Fügt während Teleportationen ein 3D-Logo des Fanclubs Ihres aktuell ausgewählten Lieblingsteams hinzu." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Saisonaler Bannereffekt – Level 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Saisonaler Bannereffekt – Level 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Angepasste Türme" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Klassisches Kommentatorenchatpaket" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Episches klassisches Kommentatorenchatpaket" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Saisonaler Bannereffekt Level 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Saisonaler Angriffseffekt" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Aufwertbare Chatradnachricht" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Neuer saisonaler Pingtyp freigeschaltet" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Auf das Ping-Rad kann im Spiel durch das Halten von ALT + linker Maustaste zugegriffen werden." "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Zum Seitenladen" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Seitenladengold erhalten" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Besuchen Sie den Seitenladen und verdienen Sie tolle Belohnungen!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Für Lieferung registrieren" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Belohnung" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "„Selbstlos“" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "„Gütig“" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "„Weise“" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Der Seitenladen" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} Seitenladengold#|#{d:quantity} Seitenladengold" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} Seitenladengold.#|#{d:quantity} Seitenladengold." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Seitenladen besuchen" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Edelsteine im Besitz" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Belohnungen einlösen" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Einlösen " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Gold" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Der Seitenladen" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Kombiniere und herrsche" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil und Quirt suchen Gehilfen, um das mystische Emblem der Göttlichkeit zu finden. Benutzen Sie Ihr im Schlachtenpass verdientes Gold, um Helden anzuheuern. Sammeln Sie drei gleiche Helden, um diese aufzuwerten – genau wie in Underlords. Tauschen Sie Ihre Truppe dann gegen spezielle Edelsteine, die Sie für wertvolle Gegenstände wie Immortal-Schätze oder Arkana-Gegenstände ausgeben können." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Details anzeigen" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Besondere Belohnungen verfügbar" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Helden anheuern" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Ihre Truppe" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Helden neu würfeln" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Belohnugsladen" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Bonusschatz" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "{d:tickets_until_reward} WEITERER SPLITTER BIS ZUR FREISCHALTUNG#|#{d:tickets_until_reward} WEITERE SPLITTER BIS ZUR FREISCHALTUNG" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Dieses ganze Heldengeschacher ist natürlich nur Mittel zum Zweck, diverse Belohnungen abzustauben. Zählen Sie Ihre Edelsteine und schnappen Sie sich die fantastischen Belohnungen dieser Seite des Seitenladens." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Abonnenten erhalten zusätzlich 1 Spitter für jeden ausgegebenen roten Edelstein und 1000 Splitter für jeden ausgegebenen blauen Edelstein." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Klicken, um Ihren Bonusschatz einzulösen!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Stufe 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Stufe 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Stufe 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Stufe 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Stufe 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Chance auf" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Jedes Würfeln füllt Ihren Shop mit diesen Helden" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Jedes Mal, wenn Sie neu würfeln, werden alle Plätze des Shops mit einem zufälligen Helden gefüllt. Dabei sind die Chancen auf einen Helden der verschiedenen Stufen wie folgt." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Verkaufen Sie Ihren Helden für Edelsteine, wie unten beschrieben. Die Edelsteine können gegen tolle Belohnungen eingetauscht werden!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Sie können jederzeit Helden aus Ihrer Crew entlassen und damit Edelsteine sammeln. Die gesammelten Edelsteine hängen von der Stufe und den Sternen des Helden ab. Die maximale Menge an Edelsteinen erhält man von 3-Sterne-Helden. Hochrangige 3-Sterne-Helden bringen „Keeper Gems“ hervor, die gegen noch bessere Belohnungen eingetauscht werden können." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Quirts Belohnungen" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Sithils Belohnungen" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Wie gespielt wird" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Gold sammeln" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Helden kaufen" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Wertvolle Edelsteine sammeln" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Belohnungen einlösen" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Sammeln Sie Gold aus Schlachtenpassbelohnungen, Gildenbelohnungen oder Recycling." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Fügen Sie Helden zu Ihrem Team hinzu. Wie in Dota Underlords bilden drei gleiche Helden eine 2-Sterne-Version und drei 2-Sterne Helden eine wertvolle 3-Sterne-Version." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Verkaufen Sie Ihre Helden für Edelsteine. Je höher deren Stufe, desto größer die Belohnung." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Edelsteine können gegen diverse spezielle Belohnungen eingetauscht werden, etwa Immortal-Schätze oder Arkana-Gegenstände." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Neu würfeln, um das Emblem zu finden!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Jedes Mal, wenn Sie Ihre Helden neu würfeln, haben Sie die Chance, ein kosmisch seltenes, limitiertes und marktfähiges Emblem der Göttlichkeit zu finden." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Verbrauchsgüterpaket" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Fehdenticket" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Sets / Schätze" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Kuriere / Ansager" "DOTA_Underdraft_Immortals" "TI10 Immortal-Schatz" "DOTA_Underdraft_Trust" "Preis des Wohltäters" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Zufälliges Arkana" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Bank zurücksetzen" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Fehler beim Abrufen von Daten" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Fehler beim neu Würfeln" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Fehler beim Kauf einer Einheit" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Fehler beim Verkaufen einer Einheit" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Fehler beim Einlösen einer Belohnung" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Fehler beim Zurücksetzen der Bank" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Belohnung einlösen" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Möchten Sie {s:reward_name} für {d:cost} roten Edelstein einlösen?#|#Möchten Sie {s:reward_name} für {d:cost} rote Edelsteine einlösen?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Möchten Sie {s:reward_name} für {d:cost} blauen Edelstein einlösen?#|#Möchten Sie {s:reward_name} für {d:cost} blaue Edelsteine einlösen?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten. Bitte versuchen Sie es in ein paar Minuten erneut." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operation erfolgreich abgeschlossen." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Nicht genügend Gold. Sammeln Sie weiteres Gold, indem Sie Immortals recyceln, Levelbelohnungen sammeln oder Gildenherausforderungen abschließen." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Versuch, ungültige Einheit zu kaufen." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Sie haben keinen Platz auf der Bank." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Sie haben nicht genügend Ressourcen, um diese Belohnung einzulösen." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Sie können diese Aktion nur mit einem Schlachtenpass ausführen." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Ungültige Belohnung." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Sie können erst neu würfeln, wenn Sie den großen Preis annehmen!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Sie sind derzeit nicht mit dem Spielkoordinator verbunden." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Unsere Server sind beschäftigt. Bitte versuchen Sie es in einigen Minuten erneut." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Ihr Account konnte nicht auf den letzten Bankstatus zurückgesetzt werden. Bitte kontaktieren Sie den Steam-Support für Hilfe mit diesem Problem." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Setzen Sie Ihre Bank zurück" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Helden auf Ihrer Bank auf den Stand vor der Abschaltung des Seitenladens zurückzusetzen. Sie können dies nur einmal tun. Möchten Sie fortfahren?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Sie können die Zurücksetzen-Schaltfläche benutzen, um die Helden Ihrer aktuellen Bank mit denen von vor der Abschaltung des Seitenladens zu ersetzen. Mit dieser einmalig ausführbaren Option können Sie seither verkaufte Helden zurückholen. Sobald Sie neu würfeln, einen Helden kaufen oder verkaufen wird diese Option permanent deaktiviert." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Warnung" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Diese Aktion wird die Option zum Zurücksetzen Ihrer Bank permanent DEAKTIVIEREN. Sie können mehr über das Zurücksetzen Ihrer Bank erfahren, wenn Sie mit der Maus über die Schaltfläche „Bank zurücksetzen“ fahren. Möchten Sie wirklich fortfahren?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1} % Chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2} % Chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3} % Chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4} % Chance" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5} % Chance" "dota_use_alternate_recycling" "Immortals zu Seitenladengold recyceln" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Zu {d:underdraft_gold} Seitenladengold recyceln#|#Zu {d:underdraft_gold} Seitenladengold recyceln" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Möchten Sie diesen Gegenstand wirklich zerstören, um {d:underdraft_gold} Seitenladengold zu erhalten?#|#Möchten Sie diesen Gegenstand wirklich zerstören, um {d:underdraft_gold} Seitenladengold zu erhalten?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Zu {d:underdraft_gold} Seitenladengold recyceln#|#Zu {d:underdraft_gold} Seitenladengold recyceln" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Spielplatz" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Ton aus" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Ton an" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Spielplatz verstecken" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Spielplatz anzeigen" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Hau-den-Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Treffen Sie die erscheinenden Meepos schneller als alle anderen, um Punkte zu verdienen. 10 Punkte bis zum Sieg." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Reise nach Jerusalem" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Warten Sie bis die Musik stoppt und klicken Sie dann schnell auf einen freien Stuhl. Klicken vor dem Stoppen der Musik führt automatisch zur Disqualifikation!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Hoch die Beine!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Finden Sie einen freien Platz!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Nun, das war enttäuschend." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Wir haben einen Gewinner!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Schön!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Sie wurden eliminiert!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Sie haben zu schnell gewählt und sind ausgeschieden!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Sie gewinnen!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Finden Sie diese Helden: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Heldenjagd" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Finden Sie die 3 versteckten Helden schneller als alle anderen. 10 Punkte bis zum Sieg." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Machen Sie sich bereit, für das erste Heldenset." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Gut gemacht! Das nächste Heldenset kommt gleich." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Falscher Held! 5 Sekunden lang betäubt." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Standardping" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Alternativer Ping" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Alt. Ping" "dota_pingwheel_thumb" "Saisonaler Pingeffekt: Daumen hoch!" "dota_pingwheel_fight" "Saisonaler Pingeffekt: Lasst uns kämpfen!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Saisonaler Pingeffekt: Hier gruppieren!" "dota_pingwheel_smile" "Saisonaler Pingeffekt: Lächelndes Gesicht" "dota_pingwheel_courier" "Saisonaler Pingeffekt: Kurier!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Saisonaler Pingeffekt: Ziel im Visier!" "dota_pingwheel_coins" "Saisonaler Pingeffekt: Hier farmen!" "dota_pingwheel_caution" "Saisonaler Pingeffekt: Achtung!" "dota_pingwheel_question" "Saisonaler Pingeffekt: Fragezeichen?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Saisonaler Pingeffekt: !!!" "dota_pingwheel_stop" "Saisonaler Pingeffekt: STOPP!" "dota_pingwheel_yikes" "Saisonaler Pingeffekt: Eieiei!" "dota_pingwheel_bait2" "Saisonaler Pingeffekt: Köder sie!" "dota_pingwheel_frowny" "Saisonaler Pingeffekt: Trauriges Gesicht" "dota_pingwheel_davai" "Saisonaler Pingeffekt: DAVAI DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "Saisonaler Pingeffekt: Hmmm …" "dota_pingwheel_questionmarks" "Saisonaler Pingeffekt: ??????" "dota_pingwheel_clown" "Saisonaler Pingeffekt: Clown!" "dota_pingwheel_axe" "Saisonaler Pingeffekt: Axt!" "dota_pingwheel_farm" "Saisonaler Pingeffekt: Farm!" "dota_pingwheel_fire" "Saisonaler Pingeffekt: Feuer!" "dota_pingwheel_heartbreak" "Saisonaler Pingeffekt: Herzzerbrechend!" "dota_pingwheel_heart" "Saisonaler Pingeffekt: Liebe!" "dota_pingwheel_nope" "Saisonaler Pingeffekt: Nope!" "dota_pingwheel_skullbones" "Saisonaler Pingeffekt: Gefahr!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Saisonaler Pingeffekt: Daumen runter!" "dota_pingwheel_traffic_go" "Saisonaler Pingeffekt: Los!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Saisonaler Pingeffekt: Stopp!" "dota_pingwheel_stack" "Saisonaler Ping-Effekt: Stapeln" "dota_pingwheel_pull" "Saisonaler Ping-Effekt: Ziehen" "dota_pingwheel_heal" "Saisonaler Ping-Effekt: Heilen" "dota_pingwheel_bomb" "Saisonaler Ping-Effekt: Bombe" "dota_pingwheel_invisible" "Saisonaler Ping-Effekt: Unsichtbar" "dota_pingwheel_teehee" "Saisonaler Ping-Effekt: Beachten" "dota_pingwheel_poop" "Saisonaler Ping-Effekt: Häufchen" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Sonderevent zum Sommer" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Bald verfügbar" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Diesen Sommer wird eine mysteriöse Kraft den Krieg der Ancients stören und niemand – weder Gott, Sterblicher noch Monster – vermag sich ihrer furchterregenden Anziehungskraft widersetzen. Verlassen Sie das Schlachtfeld und wagen Sie sich in ein Labyrinth voller Prüfungen und Schrecken. Wer weiß … vielleicht werden Sie als Sieger triumphieren." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Das Labyrinth wartet" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Wagen Sie sich mit 4 Freunden oder Verbündeten aus der Spielsuche in ein Labyrinth des Irrsinns und des Chaos und lüften Sie ein seit langer Zeit in den Wirren des großen Krieges verschollenes Geheimnis." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Entscheidungen über Leben und Tod" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Die Wahl des Pfades obliegt dem Team. Hinter jeder Tür wartet eine neue Überraschung und jedes Abenteuer ist anders. Jene, die sich würdig erweisen, können noch größere Herausforderungen freischalten und mit ihnen entsprechende Belohnungen." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Segen des Schlachtenpasses" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Alle Dota-Spieler, die zeigen möchten, was in ihnen steckt, können sich während des Events dem Kampf anschließen. Besitzer des Schlachtenpasses erhalten besondere Belohnungen fürs Spielen." "DOTA_PlayerTitle1" "Selbstlos" "DOTA_PlayerTitle2" "Gütig" "DOTA_PlayerTitle3" "Weise" "DOTA_PlayerTitle4" "Selbstlos" "DOTA_PlayerTitle5" "Gütig" "DOTA_PlayerTitle6" "Weise" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Verdient durch das Verschenken von 1 Schlachtenpass. 3 Schlachtenpässe verschenken, um den nächsten Titel freizuschalten." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Verdient durch das Verschenken von 3 Schlachtenpässen. 5 Schlachtenpässe verschenken, um den nächsten Titel freizuschalten." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Verdient durch das Verschenken von 5 Schlachtenpässen." "DOTA_TooltipDescription_Title4" "Verdient durch das Verschenken von 1 Kompendium. 3 Kompendien verschenken, um den nächsten Titel freizuschalten." "DOTA_TooltipDescription_Title5" "Verdient durch das Verschenken von 3 Kompendien. 5 Kompendien verschenken, um den nächsten Titel freizuschalten." "DOTA_TooltipDescription_Title6" "Verdient durch das Verschenken von 5 Kompendien." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Killserieneffekte" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Killserieneffekte" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Killserieneffekte" "streak_effect" "Killserieneffekt" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Kill-Effekte" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Kill-Effekte" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Kill-Effekte" "kill_effect" "Kill-Effekt" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Todesanimationen" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Todesanimationen" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Todesanimationen" "death_effect" "Todesanimation" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Tormentor global equip page "DOTA_GlobalItems_Tormentor" "Peiniger" "DOTA_Armory_Category_Tormentor" "Peiniger" "LoadoutSlot_Tormentor" "Peiniger" "tormentor" "Peiniger" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Saisonale Diretide-Effekte" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ARKANA-PAKET FÜR WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "In einer Zeit, die selbst seinem eigenen Gedächtnis verloren ging, nährte Ostarion sein Verlangen auf ewiges Leben nicht mit spektraler Essenz, sondern mit einer nicht enden wollenden Knochenernte. Die Mauern seines Palastes bestanden aus gebrannten Knochen; die Straßen waren mit Knochen jeder Art von Kreatur und jedes Feindes gepflastert. Wenn Kreaturen des Fleisches sein Reich betraten, taten sie dies stets mit großer Vorsicht, denn der König war in erster Linie ein Sammler und nichts im Reich der Knochen entging dem Blick seiner lidlosen Augen." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Ausgerüstet gewährt dieses Arkana-Set folgende Aufwertungen für Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Machen Sie Trophäen aus Ihren gefallenen Gegnern. Für eine Vorschau hier klicken." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Klicken, um Beispiele abzuspielen" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Neues Modell und neuer Sockel" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Wraith Kings Modell und Sockel wurden bis auf ihr Skelett entkernt und komplett neu gestaltet. Das vollständige Gegenstandset reflektiert die knöcherne Schönheit vergangener Tage, inklusive neuer Vasallen für die Mortal-Strike-Fähigkeit." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Inklusive vollständig neuer Animationen und Effekten für Wraithfire Blast, Reincarnation und kritischen Treffern sowie einem besonderen Effekt bei Heldenkills mit kritischen Treffern." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole und ein neues Minikartensymbol." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Mehr als 400 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Ausgerüstet gewährt dieser Arkana-Gegenstand folgende Aufwertungen für Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Töten Sie 100 verschiedene gegnerische Helden und sammeln Sie deren Knochen, um den alternativen Stil „Heimtückischer Herrscher“ freizuschalten." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Passendes High-Five-Handmodell" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Wenn man jemanden vermisst, möchte man dessen Rückkehr gebührend feiern. Zeigen Sie der Welt, dass ihr Jubel gerechtfertigt ist und klatschen Sie während der Schlachtenpass-Saison mit einem passenden neuen Handmodell ab." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Ernten Sie Ihre Trophäen" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Schalten Sie den alternativen Stil „Heimtückischer Herrscher“ frei" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Töten Sie 100 verschiedene gegnerische Helden in gewonnenen Partien und sammeln Sie anschließend hier deren Knochen, um den alternativen Stil „Heimtückischer Herrscher“ freizuschalten." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Töten Sie diese Helden und gewinnen Sie die Partie, um Fortschritt bei der Freischaltung des Stils „Heimtückischer Herrscher“ des Arkanas „Der einzig wahre König“ zu machen." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Sie haben Ihre Gegner unterjocht! Fordern Sie Tribut ein und füllen Sie die Karte im Ausrüstungsbildschirm des Wraith-King-Arkanas." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "Heldenknochen gesammelt" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Knochen bereit für die Ernte" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Alle einlösen" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "Knochen gesammelt" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Sie haben den Gegner {s:last_kill_hero_name} getötet,
GEWINNEN SIE DIE PARTIE zum Sammeln der Knochen!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Sie wurden vom EINZIG WAHREN KÖNIG getötet.
GEWINNEN SIE DIE PARTIE oder Sie enden in seiner Knochensammlung!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Getötete einzigartige Helden" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Belohnung für Schlachtenpasslevel 375" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "Der einzig wahre König" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Neues Arkana-Paket für Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Eroberung anzeigen" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Kills beanspruchen" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Knie nieder, Wicht" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Knie nieder, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Für den Gnadenstoß klicken!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Arkana-Fortschritt" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} Held getötet#|#{d:wk_arcana_hero_count} Helden getötet" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Der einzig wahre König" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Heimtückischer Herrscher" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Belohnung für Schlachtenpasslevel 445" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminenz von Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Arkana-Paket für Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminenz von Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Königliches Dekret" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Neues Arkana-Paket für QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Des Erkundens der Spielwiese der sterblichen Ebene überdrüssig kehrt Akasha zum Gericht von Ristul zurück. Während ihrer Abwesenheit ist sie zwar in Vergessenheit geraten, aber die Königin der Oberwelt ist fest entschlossen, auch den Thron des Untergrunds zu besteigen. Durch einen Deal mit einem verbannten Dämonenprinzen wurde ihr neue Macht zuteil, sodass sie ihre teuflischen Pläne nun in die Tat umsetzen kann." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Originalen Stil anzeigen" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Alternativen Stil anzeigen" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Fortschritt anzeigen" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Arkana-fortschritt" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Mit Sonic Wave gepeinigte Helden in siegreichen Partien" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}× Kombo" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Neues Modell und neuer Sockel" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Queen of Pains gesamtes Modell, alle ihre Gegenstände sowie ihr Ausrüstungspodest wurden passend umgestaltet, damit sie der neu gefunden Macht ihrer dämonischen Gebieterin angemessen sind." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Inklusive komplett neuen Animationen, Sonic-Wave-Zähler, neuen Effekten für Sonic Wave, Blink und Deny, neuen Umgebungseffekte für zwei Stile sowie einem neuen Peitschenangriff für den Nahkampf und hitzige Situationen." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole und ein neues Minikartensymbol." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Mehr als 500 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha hat ihrem Repertoire über 500 neue Sprüche hinzugefügt sowie einige ihrer alten Lieblinge neu belebt." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Neue Soundeffekte" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Genießen Sie die Qualen der neuen Soundeffekte für Sonic Wave und Blink sowie einen neuen Peitschenangriff." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Peinigen Sie 1000 Gegner mit Sonic Wave in gewonnenen Spielen, um den alternativen Stil Königliches Dekret freizuschalten." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Belohnung für Schlachtenpasslevel 255" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Neue Persona für Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Die meisten Bewohner der Spielkiste fürchten den Plüschmetzger. Er schleicht sich durch Schatten und Ecken und trachtet dabei immer nach der nächsten Plüschmeuchelei. Jedes Spielzeug weiß: Sobald dich der Metzgerhaken erwischt, sind deine Füllung und dein Leben dahin. Einsam und zerstreut liegen deine zerlumpten Überreste auf den Pfaden, während das plüschige Monster fröhlich davon schlendert." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Neues Heldenmodell" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Diese Persona ersetzt das ursprüngliche Heldenmodell und den Charakter von Pudge vollständig durch eine plüschige Version, die gerade ihre ersten Schritte in der wunderbaren Welt der Metzgerei unternimmt." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "So sehr er es auch wünscht, der Plüschmetzger besteht nicht aus Fleisch, daher hat er eine völlig neue Reihe von Animationen, die zu seinem epischen Flaum passen." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, ein neues Kopfleistenporträt, neue Fähigkeitensymbole und ein neues Minikartensymbol." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Mehr als 800 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Der Plüschmetzger hat eine völlig neue Vertonung mit über 800 Heldensprüchen." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Belohnung für Schlachtenpasslevel 305" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "Der Weg der Schülerin" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Neue Persona für Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Neue Persona für Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Es ist an der Zeit, da aus der Asche eines gefallenen Glaubens ein neues Geschlecht entspringt. Von ihrem Adoptivmentor Anti-Mage in den verlorenen Künsten der Turstarkuri trainiert, folgt Wei nun einem Ruf, ihr jahrelanges Training dem finalen Test zu unterziehen. Sie verlässt die Gemäuer des Tempels und stellt sich den Schrecken der Vergangenheit. Ist sie bereit, der Welt der Magie entgegenzutreten und die Zauberer aller Länder auf ihre widerwärtigen Knie zu zwingen?" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Neues Heldenmodell" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Diese Persona ersetzt das ursprüngliche Heldenmodell und den Charakter von Anti-Mage vollständig durch seine junge Schülerin, Wei, die ihre eigene Reise beginnt, die Welt von der Magie zu befreien." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei ist eine loyale Schülerin, aber ihre Reise ist die ihre. Sie hat komplett neue Animationen, mit denen sie den dem Arkanen zugewandten Kreaturen der Welt zeigt, dass ihre Zeit gekommen ist." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, ein neues Kopfleistenporträt und ein neues Minikartensymbol." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Mehr als 900 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei hat eine völlig neue Vertonung mit über 900 Heldensprüchen." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Belohnung für Schlachtenpasslevel 575" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Neues Arkana-Paket für Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Die Geheimnisse ihrer Geburt hatten Lyralei und ihre Adoptivfamilie schon immer fasziniert. Doch als sie heranwuchs und ihre seltsame Verbindung mit dem Wächterwind immer stärker wurde, begann sich ein Unbehagen über ihre Herkunft bemerkbar zu machen. Und obwohl sie glaubte, davor wegzulaufen, führte ihr überstürzter Weg nur zur Entdeckung einer bitteren Wahrheit – dass ihr Dorf und ihre Blutsverwandten in einer Nacht der gerechten Abrechnung von Windelementaren ausgelöscht worden waren und dass eine solche Zerstörung notwendig war, um sie als eine der ihren zurückzugewinnen." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Neues Heldenmodell" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Windrangers gesamtes Modell, alle ihre Gegenstände sowie ihr Ausrüstungspodest wurden verwandelt, um die Kraft des Wächterwinds hervorzurufen." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Inklusive komplett neuer Animationen, Soundeffekte, einem Schadenzähler für Focus Fire, einer angepassten Kanalisierungsleiste, Windeffekte für beide Stile, zusätzlicher Effekte für alle Fähigkeiten samt Immortal-Varianten sowie neuer Effekte beim Tod von Windranger und von ihr getöteten gegnerischen Helden." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, Kopfleistenporträt und Minikartensymbol." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Mehr als 500 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Kompass des aufziehenden Sturmes hat Lyraleis Repertoire an Sprüchen um über 500 erweitert sowie einige ihrer alten Lieblinge neu belebt." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Verursachen Sie 2.500.000 Schaden mit Focus Fire, um den alternativen Stil Reflexionen des Sturmes freizuschalten." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Fortschritt anzeigen" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Arkana-Fortschritt" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Verbleibender Schaden mit Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Verursachter Schaden" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Fügen Sie während Focus Fire getöteten Helden {d:unlock_value} Schaden zu." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Während Focus Fire zugefügter Schaden." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Schaden mit Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Schaden mit Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "zur Gesamtsumme" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} LP" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Lebenspunkte des Ziels" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Kill erzielt!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fehler" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Ziel von Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Kompass des aufziehenden Sturmes" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflexionen des Sturmes" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Neues Arkana-Paket für Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Die vielen Aspekte von Mercurial sind Fragmente einer einzelnen Form, welche nicht länger existiert – denn eines der vielen wurde gestohlen und die Realitäten eines neuen Schemens erwachten. Angelockt und gefangen von einer verfluchten Rüstung, fand ein einsamer Schatten Mercurials heraus, dass mit jeder Seele, die sie für die verdorbene Plattenrüstung erntet, das Bewusstsein ihrer eigenen Existenz wächst. Obgleich eine solch erzwungene Abspaltung sie zunächst erzürnte, trachtet sie jetzt nach dieser verlockenden Freiheit … und meuchelt jede Seele, die sie ihr näher bringt." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Ausgerüstet gewährt dieses Arkana-Set folgende Aufwertungen für Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Klicken, um Beispiele abzuspielen" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Neues Modell und neuer Sockel" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Spectres Modell und Ausrüstungspodest wurden zerlegt und in ein vollständiges Gegenstandsset umgewandelt, um die aufstrebende Realität dieses neuen autonomen Schattens zu reflektieren." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Enthält einen kompletten Satz brandneuer Animationen, Angriffssounds und Umgebungseffekte sowie völlig neue Effekte für Spectral Dagger, Dispersion, Desolate und Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole und ein neues Minikartensymbol." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Mehr als 500 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Verfügt über ein zweischichtiges Sprachsystem. Wenn Spectre stärker wird, werden ihre Antworten präziser und leichter zu verstehen sein." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Erreichen Sie in 100 verschiedenen Spielen eine Mega-Kill-Serie, um den alternativen Stil „Aufstieg des Phantoms“ freizuschalten." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Angepasste Todesanimationen und Effekte für besondere Gegenstände" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Enthält neue angepasste Todeseffekte sowohl für Spectre als auch für die Gegner, die sie tötet, sowie einen angepassten Deny-Effekt. Sie erhält außerdem neue Effekte für Radiance und Blademail." "DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" "" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Genesis aus Blut" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Alternativen Stil „Aufstieg des Phantoms“ freischalten" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Erreichen Sie in {d:target_score} Spiel eine Mega-Kill-Serie, um den alternativen Stil freizuschalten.#|#Erreichen Sie in {d:target_score} verschiedenen Spielen eine Mega-Kill-Serie, um den alternativen Stil freizuschalten." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partien mit Mega-Kill-Serie" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Killserie" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Abgeschlossen" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Ankunft des Phantoms" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Arkana-Fortschritt" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Freischaltung des zweiten Stils erfordert Killserie." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Mega-Kill-Spiele" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Mega-Kill-Spiele" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Killserienrekord" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Ankunft des Phantoms" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Neues Arkana-Paket für Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Fortschritt anzeigen" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Ankunft des Phantoms" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Aufstieg des Phantoms" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Aufstieg des Phantoms" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Kollektion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Aszension" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversal" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Aszendierend" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Arkana-Fortschritt" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Alternativer Arkana-Stil" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Freischaltungsfortschritt" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Abgeschlossen: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Verursachter Schaden" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Persona-Drache" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Dragon-Knight-Persona" "Debut_Davion_Lore" "Die Ritter der Drachenfeste wissen aus erster Hand, welches Leid und welche Not diejenigen erwartet, die durch einen Drachenangriff zu Waisen werden. Aber nur einer unter ihnen hat die donnernden Wahrheiten des Universums durch die Augen eines Eldwurms gesehen. Jetzt kämpft er für ein größeres Ziel als Rache oder Ruhm … Auch wenn er den Verlust seiner menschlichen Seele fürchtet." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Neue Heldenmodelle für Davion und Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion und Slyrak wurden neu gestaltet, um ihrem Aussehen in der Anime-Serie „DOTA: Dragon's Blood“ zu entsprechen." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Inklusive vollständig neuer Animationen für Davion und Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole und neue Minikartensymbole." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Mehr als 1.200 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Mit Yuri Lowenthal als Davion und Tony Todd als Slyrak sind nun zwei ikonische Stimmen aus DOTA: Dragon's Blood auf dem Schlachtfeld zu hören." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Zusätzliche freischaltbare Gegenstände" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel, um Davions alternative Rüstung ohne Umhang und Helm, ein zweites Schwert sowie angepasste und von DOTA: Dragon's Blood inspirierte Fähigkeitensymbole freizuschalten." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Angepasster Dragon-Tail-Effekt" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Treten Sie mit Davions angepasstem Dragon-Tail-Effekt Ihren Gegnern im Anime-Stil gegenüber." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Der lebende Beweis, dass unsterbliche Treue ein Quell unglaublicher Macht sein kann. Marci stürzt sich in den Kampf, die Fäuste immer bereit, ihre Freunde zu verteidigen. Mühelos wirft sie Freund und Feind über das Schlachtfeld, springt in jedes Handgemenge, stärkt ihre Verbündeten und entfesselt eine verborgene Kraft, die selbst Götter von der Weisheit einer friedlichen Lösung überzeugt." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Mirana-Persona" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Durch Schwur und Ehre gebunden, etwas Größerem zu dienen als ihr selbst, wandert Mirana von Nachtsilber fern von ihrer Heimat umher, um die Geheimnisse ihres geliebten Tempels zu verteidigen. In einer Welt mit unklaren Grenzen zwischen Freund und Feind vertraut sie in ihre Freundschaft mit dem furchtlosen Sagan und die Hilfe ihres immer bereiten Bogens." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Neue Heldenmodelle für Mirana und Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana und Sagan wurden neu gestaltet, um ihrem Aussehen in der Anime-Serie „DOTA: Dragon's Blood“ zu entsprechen." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Inklusive vollständig neuer Animationen für Mirana und Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole und neue Minikartensymbole." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Mehr als 800 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Mit Lara Pulver als Mirana ist nun eine weitere ikonische Stimme aus DOTA: Dragon's Blood auf dem Schlachtfeld zu hören." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Zusätzliche freischaltbare Gegenstände" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel, um Miranas alternative Rüstung aus ihrer Zeit als Kommandantin in Selemenes gefürchtetem Dunkelmondorden freizuschalten." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Angepasster Starfall- und Sacred-Arrow-Effekt" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Rufen Sie mit den angepassten Effekten von Miranas Starfall und Sacred Arrow den Anime-Stil von Nachtsilber herbei." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Dunkelmond-Set – Freigeschaltet ab Level 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Drow-Arkana" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Arkana-Fortschritt" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Nehmen Sie Rache!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Rache wurde genommen!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} hat Sie getötet! Rächen Sie sich und gewinnen Sie die Partie mit Ihrem Team, um Fortschritt hin zum alternativen Stil zu machen!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} hat Sie getötet! Rächen Sie sich und gewinnen Sie die Partie mit Ihrem Team, um Schlachtenpassbelohnungen zu verdienen!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Sie haben Rache an {s:revenge_target_hero} genommen. Gewinnen Sie gemeinsam mit Ihrem Team die Partie, um Fortschritt für den alternativen Stil zu erzielen!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Sie haben Rache an {s:revenge_target_hero} genommen. Gewinnen Sie gemeinsam mit Ihrem Team die Partie, um Schlachtenpassbelohnungen zu verdienen!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Wöchentliches Event" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "Das Event Fürchterliche Vergeltung ist während dieser Partie aktiv! Erzielen Sie Rache-Kills für eine wöchentliche Belohnung." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Das Event „Fürchterliche Vergeltung“ ist für die Dauer des Schlachtenpasses aktiv." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Hilfe zum Spiel" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Bei Ihrem ersten Tod wird Ihr Mörder als Ihr Racheziel markiert. Wenn Sie diesen während dieser Partie mindestens einmal eliminieren und Ihr Team gewinnt, erhalten Sie einmal „Aghanims Helfende Hand“. Drow Ranger erhält außerdem Bonuspunkte auf dem Weg zur Stilfreischaltung für jeden verbündeten Rache-Kill." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Ein Kill zählt, solange das Ziel bis zu 2 Sekunden vor seinem Tod durch Sie Schaden erlitten hat." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Fürchterliche Vergeltung" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Sie haben Rache genommen und einmal „Aghanims Helfende Hand“ verdient." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Rachefortschritt" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Makellose Siege" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Makelloser Sieg" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Rache-Kills" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Erzielen Sie {d:unlock_value} Rachefortschritt, um den alternativen Stil freizuschalten." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Kaltes Herz" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Meisterin des Wahnsinns" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Neues Arkana-Paket für Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Durch die Augen der Maske des Wahnsinns erhaschte Traxex einen flüchtigen Blick auf vergessene Erinnerungen an ihre Jugend. Doch unterdrückte Ängste waren nicht das Einzige, was die Maske aufdeckte. Sie sah auch vergangene Schrecken fremder Augen. Selbst jetzt, da sie die Maske abgesetzt hat, kann sie nur mühsam die stärksten selbstzerstörerischen Impulse unterdrücken, welche ihr teuflisch in die Netzhaut eingebrannt wurden. Im Malstrom des Hasses ist die Süße der Rache ihre letzte Hoffnung. Rache an all jenen, die ihren Weg kreuzen." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Ausgerüstet gewährt dieses Arkana-Set folgende Aufwertungen für Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Klicken, um Beispiele abzuspielen" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Neues Modell und neuer Sockel" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Drow Rangers Modell und Podest sind der dunklen Wandlung ihres Geistes gefolgt und passen nun perfekt zu ihrem blutigen Pfad." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Enthält einen kompletten Satz brandneuer Animationen und Umgebungseffekte sowie neue Effekte für Frost Arrow, Gust, Multishot und Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Enthält einen brandneuen Rache-Indikator, einen angepassten Kanalisierungsbalken für Mehrfachschuss, ein Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole, ein neues Minikartensymbol sowie neue Gegenstandssymbole für Hurricane Pike, Satanic und Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Mehr als 800 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Drow Rangers ursprüngliche Sprecherin kehrt in ihre Rolle zurück, um Traxex' Stimme ihrem nun düsteren Gemüt anzupassen, inklusive neuer Interaktionen mit Opfern ihrer Rache." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Angepasste Todesanimationen und Effekte für Gegenstände" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Enthält neue angepasste Todeseffekte für Drow Rangers Opfer, einen angepassten Deny-Effekt sowie neue Effekte für Force Staff und Lebensraub." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Erzielen Sie Rache-Kills in siegreichen Partien, um den alternativen Stil „Meisterin des Wahnsinns“ freizuschalten." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurischer Eindringling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Schattenling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Vollgas" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurischer Eindringling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Schattenling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Vollgas" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurischer Eindringling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Schattenling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Vollgas" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurischer Eindringling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Schattenling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Vollgas" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurischer Eindringling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Schattenling" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Vollgas" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Goldener Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Goldenes Gemetzel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimativer Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Goldener Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Goldenes Gemetzel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimativer Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Goldener Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Goldenes Gemetzel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimativer Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Goldener Glaube" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Goldenes Gemetzel" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimativer Glaube" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echos von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Wächter von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Stürmer von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echos von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Wächter von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Stürmer von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echos von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Wächter von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Stürmer von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echos von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Wächter von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Stürmer von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echos von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Wächter von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Stürmer von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echos von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Wächter von Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Stürmer von Ultoria" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Herbstlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Winterlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Herbstlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Winterlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Herbstlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Winterlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Herbstlaub" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Winterlaub" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Jäger im Herbst" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Die lange Nacht" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Jäger im Herbst" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Die lange Nacht" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Jäger im Herbst" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Die lange Nacht" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Jäger im Herbst" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Die lange Nacht" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Jäger im Herbst" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Die lange Nacht" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Jäger im Herbst" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Die lange Nacht" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Schlund des Horizonts" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Schicksal des Verblassens" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Schlund des Horizonts" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Schicksal des Verblassens" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Schlund des Horizonts" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Schicksal des Verblassens" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Schlund des Horizonts" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Schicksal des Verblassens" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Schlund des Horizonts" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Schicksal des Verblassens" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Beschwörungsportal" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Versprich nichts, lüge nicht. Versprich viel, töte alle, die dich einen Lügner nennen." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Discokugel" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Discokugel" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Die heilende Kraft des Tanzes erhöht zwar nicht die Lebensregeneration, aber deswegen tanzen wir ja auch nicht." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Chilischote" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Werfen Sie einem anderen Helden – Freund oder Feind – eine Chili zu. Die Chili explodiert nach einer zufälligen Zeit. Lassen Sie sich nicht von ihr erwischen!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Weg mit der Chili!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Entsorgen Sie diese Chilischote, bevor sie explodiert! Werfen Sie sie einem Verbündeten oder Gegner zu." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Chilischote" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lassen Sie sich nicht von dieser explosiven Chili erwischen!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Chilischotensaft" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Sie hatten die Chili in der Hand und es wurde heiß!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Fußball" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Ganz gleich welches Spiel, ich vernichte euch." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Gildenbanner" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Errichten Sie das Banner Ihrer Gilde, um dieses Schlachtfeld als das Ihre zu markieren!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "High Five" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Alle Hände (und handähnliche Extremitäten) in die Luft!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Saisonaler Effekt – High Five" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Saisonaler High-Five-Effekt – Level 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Auraeffekt für Aghanims Zepter – Level 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Auraeffekt für Aghanims Zepter – Level 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Phase-Boots-Effekt – Level 1" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Phase-Boots-Effekt – Level 2" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Saisonaler Killserieneffekt – Level 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Loben Sie pro Woche bis zu 2 Kopfgelder aus" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Zusätzliches Kopfgeld pro Woche" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Zusätzliches Kopfgeld pro Woche" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 und %s2 haben gerade abgeklatscht." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 wollte gerne abklatschen, wurde aber hängen gelassen." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Erlittener Gesamtschaden" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Erlittener Gesamtschaden (Brutto)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Verursachter Gesamtschaden" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Verursachter Gesamtschaden (Brutto)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent} % physisch" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent} % magisch" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent} % rein" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Suchen Sie nach einer Ranglistenpartie als eine bestimmte Rolle. Ihr Team wird eine Safe Lane, eine Mid Lane, eine Off Lane und zwei Supports beinhalten." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Lane-Auswahl" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Schnellere Spielsuche" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Safe-Lane" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Mid-Lane" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Off-Lane" "DOTA_LaneSelectionSupport" "Support" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Hard-Support" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Keine Rollen zugewiesen" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Rolle" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Erleichtern Sie die Arbeit des Spielkoordinators, indem Sie eine viel benötigte Rolle spielen und Sie erhalten als Belohnung bis zu 1000 Dota-Plus-Splitter pro Woche." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Rollenbelohnung" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Gruppenrollen" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Safe-Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Mid-Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Off-Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSupport" "Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Hard-Support" "DOTA_RR_RoleQueue" "Rollensuche" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Keine Partien für Rollensuche" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Rollenspezifische Ranglistensuche" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Leistungen in den Rollen" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Basierend auf Ihren vergangenen Leistungen in der Rollenrangliste wird der Spielkoordinator Ihren Rang anpassen, um Ihr individuelles Können in den einzelnen Rollen zu berücksichtigen. So werden Sie stets fairen und ausgeglichenen Partien zugewiesen, ganz gleich welche Rolle Sie spielen." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 Rollen ausgewählt" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Partien für Rollensuche" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Einige Spieler in Ihrer Gruppe haben keine Partien in der Rollensuche übrig. Wählen Sie alle Rollen aus, um die Rollensuche starten zu können." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Ihre Gruppe hat alle 5 Rollen ausgewählt. Jeder Spieler erhält Partien für die Rollensuche." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Sie erhalten {d:earn_amount} Partie für die Rollensuche.#|#Sie erhalten {d:earn_amount} Partien für die Rollensuche (und die Hälfte bei Niederlagen)." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Jeder Spieler erhält {d:earn_amount} Partie für die Rollensuche.#|#Jeder Spieler erhält {d:earn_amount} Partien für die Rollensuche (und die Hälfte bei Niederlagen)." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Fünfergruppen spielen immer in der Rollensuche." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Alle gefragten Rollen sind ausgewählt. Alle Rollen auswählen um zusätzliche Partien für die Rollensuche zu verdienen." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Sie bezahlen eine Partie in der Rollensuche." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Jedes Gruppenmitglied bezahlt eine Partie in der Rollensuche." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Sie müssen mindestens beide Support-Rollen auswählen." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Sie müssen beide Support-Rollen auswählen, um in der Rollenrangliste spielen zu können. Wählen Sie alle Rollen aus, um zukünftig für einige Partien beliebigen Rollen spielen zu können." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Ihre Gruppe muss beide Support-Rollen auswählen." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Ihre Gruppe muss beide Support-Rollen auswählen, um in der Rollenrangliste spielen zu können. Wählen Sie alle Rollen aus, um zukünftig für einige Partien beliebigen Rollen spielen zu können." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Keine Partien für Rollensuche" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Möchten Sie alle Rollen auswählen?
Der Spielkoordinator wird Ihnen eine Rolle zuweisen und Sie erhalten {d:earn_amount} Partien für eine zukünftige Rollensuche (und die Hälfte bei Niederlagen)." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Alle Rollen auswählen" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Partien in der Rollensuche für die Zukunft verdienen)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Klassische Rangliste benutzen" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Es werden keine Rollen zugewiesen)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Ihre Gruppe kann nicht in der Rollenrangliste spielen" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Ein Gruppenmitglied hat keine Partien in der Rollensuche mehr übrig.
Wenn Sie alle Rollen auswählen, erhält jeder Spieler {d:earn_amount} Partie für eine zukünftige Rollensuche.#|#Ein Gruppenmitglied hat keine Partien in der Rollensuche mehr übrig.
Wenn Sie alle Rollen auswählen, erhält jeder Spieler {d:earn_amount} Partien für eine zukünftige Rollensuche (und die Hälfte bei Niederlagen)." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Gruppenrollen bearbeiten" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Klassische Rangliste benutzen" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Es werden keine Rollen zugewiesen)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Wenn Sie alle Rollen auswählen, erhalten Sie {d:earn_amount} Partien für eine zukünftige Rollensuche (und die Hälfte bei Niederlagen)." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Weil Ihre Gruppe alle Rollen ausgewählt hat, erhält jedes Gruppenmitglied {d:earn_amount} Partie für eine zukünftige Rollensuche.#|#Weil Ihre Gruppe alle Rollen ausgewählt hat, erhält jedes Gruppenmitglied {d:earn_amount} Partien für eine zukünftige Rollensuche (und die Hälfte bei Niederlagen)." "DOTA_RR_FiveStack" "Fünfergruppen können immer in der Rollenrangliste spielen, verdienen aber keine Partien zur späteren Benutzung." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Sie haben alle gefragten Rollen ausgewählt. Restliche Rollen auswählen, um Partien für eine zukünftige Rollensuche zu verdienen." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Ihre Gruppe hat alle gefragten Rollen ausgewählt. Restliche Rollen auswählen, um Partien für eine zukünftige Rollensuche zu verdienen." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Gefragte Rolle" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Diese Rolle wird gebraucht. Wenn Ihre Gruppe alle gefragten Rollen auswählt, müssen Sie keine Partien für die Rollensuche bezahlen, um in der Rollenrangliste spielen zu können." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Sie bezahlen eine Partie für die Rollensuche und werden Ihrer ausgewählte Rolle zugewiesen." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Jedes Gruppenmitglied wird eine Partie für die Rollensuche bezahlen und seiner ausgewählten Rolle zugewiesen." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Ein Gruppenmitglied hat keine Partien für die Rollensuche mehr übrig." "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Keine Partien in der Rollensuche verfügbar." "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} Partie für Rollensuche verbleibend#|#{d:games_remaining} Partien für Rollensuche verbleibend" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Sie erhalten {d:earn_amount} Partie#|#Sie erhalten {d:earn_amount} Partien (und die Hälfte bei Niederlagen)" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Sie bezahlen {d:spend_amount} Partie#|#Sie bezahlen {d:spend_amount} Partien" "DOTA_RR_Reason" "Die Auswahl aller Rollen ermöglicht es dem Spielkoordinator, schneller geeignete Partien für alle Spieler zu finden. Für Unsterbliche mit hoher MMW ist die Rollensuche ggf. deaktiviert." "DOTA_Achievement" "Errungenschaft" "DOTA_EventName_International2018" "Schlachtenpass – The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10. September 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Endet am 10. September 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Höhle" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utility" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Ein Areal anklicken, um hineinzuzoomen" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Gesamte Karte" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Belohnung aus Höhlenexpedition" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Belohnung aus Höhlenexpedition" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Belohnung aus Dschungelexpedition" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Belohnung aus Dschungelexpedition" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventar" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legende" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Finden Sie {d:fragments} Fragment, um einen Stil dieser Belohnung freizuschalten.#|#Finden Sie {d:fragments} Fragmente, um einen Stil dieser Belohnung freizuschalten." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Einsturz" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Verschlossene Tür" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Schlüssel" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Schlachtenpunkte" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Leuchtrakete" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Stilfreischaltung" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Ultraseltene Belohnung" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Stab des Nifltauschs" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Blockiert die Weiterreise und kann nicht beseitigt werden." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Blockiert den Durchgang, kann mit Schlüssel geöffnet werden." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Schlüssel öffnen verschlossene Türen." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Graben Sie Boni in Höhe von 350 oder seltenen 2.000 Punkten aus." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Werden zum Aufklären unerforschter Kammern benutzt." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Tauscht einen Helden gegen einen zufälligen aus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Schaltet einen Stil für die finale Setbelohnung frei." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Gewährt den ultraseltenen Jade Baby-Roshan!" "DOTACavernCrawl_Title" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Höhle" "DOTACavernCrawl_Description" "Gewinnen Sie mit den aufgedeckten Helden und erkunden Sie ein zufällig generiertes Höhlensystem auf der Suche nach seltenen Belohnungen. Nach gewonnenen Partien können Sie Kammern durchsuchen, um Schätze zu sammeln und neue Helden in den angrenzenden Gängen aufzudecken. Tief in der Höhle sind außerdem drei exklusive Gegenstandsets verborgen. Die Kammern der Höhle können Stilfreischaltungen für die Sets, Schlachtenpunkte oder nützliche Gegenstände enthalten." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Auf Belohnungen klicken, um diese einzulösen" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Verschlossene Tür – Schlüssel zum Öffnen verwenden" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Einsturz – Unpassierbar" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Gewinnen Sie mit {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} abgeschlossen" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Fortschritt der {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Herausforderung abgeschlossen: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Neue Herausforderung: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Erhaltene Belohnung: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Gegenstand gefunden: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Überflüssige Quest: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Punktetruhen:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Schlüssel" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Leuchtrakete" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Stab des Nifltauschs" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 Battle Points" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 Battle Points" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Stilfreischaltung: Verwüstende Eroberung" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Stilfreischaltung: Wache des reumütigen Schülers" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Stilfreischaltung: Rabiate Ablagerungen" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Set: Verwüstende Eroberung" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Set: Wache des reumütigen Schülers" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Set: Rabiate Ablagerungen" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jade Baby-Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Abgrund" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Nemestice-Meteorit" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Gefundene Belohnungen" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Klicken Sie auf einen Gegenstand, um diesen auszuwählen und klicken Sie dann auf eine Kammer oder einen Pfad, um den Gegenstand zu benutzen." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} aktiv" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Gewinnen Sie mit Helden, die mit dem Expeditionssymbol markiert sind, um Belohnungen zu verdienen." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Daten für {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} konnten nicht geladen werden. Versuchen Sie es später erneut." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Anzeigen" "DOTACavernCrawl_Start" "Start" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Willkommen zur {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Ein Minispiel für den {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Gewinnen Sie Partien mit Helden, die mit dem Symbol der {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} markiert sind, um Belohnungen zu erhalten." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Klicken Sie „Karte anzeigen“, um den aktuellen Status Ihrer {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} anzuzeigen." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Nutzen Sie diese Schaltfläche, um nur Helden anzuzeigen, die gerade Teil der {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} sind." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Belohnung aus der {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Dschungelexpedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Dschungel" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Expedition" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Gesammelte Punkteschätze:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Karte anzeigen" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Sommerevent" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Aghanims Labyrinth" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Chaos im Kontinuum" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Dschungel" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Belohnung freigeschaltet" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Level {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emoticon freigeschaltet" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Stachelgrube" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Bäume" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Mysteriöse Herausforderung" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Für Details mit der Maus über eine Herausforderung fahren." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Schatzkarte" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Orakel" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Henkersklinge" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragment für Stilfreischaltung" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Deckt den Ort einer kostbaren Belohnung auf." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Tötet einen verwundeten Helden (zuvor in Turbo besiegt)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Stachelgruben versperren den Weg und können nicht überquert werden." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Bäume versperren den Weg, können jedoch mit Tangos gefällt werden." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Tangos werden zum Fällen von Bäumen verwendet, die Ihren Weg versperren." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Kleiner Punkteschatz" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Enthält 300 Schlachtenpunkte und 150 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Großer Punkteschatz" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Enthält 2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Finden Sie 3 Fragmente, um einen Stil der Sets freizuschalten." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Gewährt den ultraseltenen Jade Baby-Roshan!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Erforschen Sie diese verborgenen Dschungelruinen, um ihre Geheimnisse zu entdecken. Helden, die Ihren Fortschritt blockieren, müssen besiegt werden, indem Sie eine Partie mit ihnen gewinnen, um so den Weg für weitere Schlachtenpunkte, Dota-Plus-Splitter und exklusive Gegenstandssets freizumachen." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Hinweis: Im Turbomodus werden zwei Siege mit einen Helden benötigt. Der erste Sieg verletzt den Helden und der zweite besiegt ihn. Der Gegenstand Henkersklinge kann benutzt werden, um verletzte Helden zu beseitigen." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Hilfe zum Spiel" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Ultraseltene Belohnung" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Versuchen Sie Ihr Glück und finden Sie einen von nur 200 ultraseltenen Kurieren." "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Die Baby-Roshan haben sich tief im Dschungel versteckt. Decken Sie die Karte auf, um zu sehen ob Sie ein glücklicher Gewinner sind." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "So funktioniert es" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Helden besiegen, Belohnungen entdecken" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Gewinnen Sie Partien mit den gezeigten Helden, um Areale freizuschalten, Ihre Beute einzukassieren und Ihre unerschrockene Reise fortzuführen." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Werkzeuge finden, den Weg frei machen" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "In diesen Ebenen sind viele nützliche Gegenstände versteckt. Nutzen Sie sie, um ansonsten versperrte Pfade zu öffnen." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Exklusive Gegenstandssets freischalten" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Sammeln Sie drei Fragmente, die pro Region in der Karte der {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} verborgen sind, um einen alternativen Stil für das Belohungsset des jeweiligen Areals freizuschalten." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby-Roshan
Kosmisch seltene Belohnung, die durch Erkunden der Dschungelexpedition erlangt werden kann." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Es gibt 51-mal 300 Punkte und 9-mal 2.000 Punkte in der Dschungelexpedition zu entdecken." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Baum – zum Entfernen Tango benutzen" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Stachelgrube – Nicht passierbar" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 Schlachtenpunkte und 150 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Stilfragment für Angehöriger der Sangstrath-Sippe" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Stilfragment für Entzücken der Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Stilfragment für Relikte der verlorenen Nachtwache" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Set: Angehöriger der Sangstrath-Sippe" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Set: Entzücken der Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Set: Relikte der verlorenen Nachtwache" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby-Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Carry-Orakel" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Support-Orakel" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Utility-Orakel" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Deckt einen hochwertigen Schatz im Carry-Bereich auf" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Deckt einen hochwertigen Schatz im Support-Bereich auf" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Deckt einen hochwertigen Schatz im Utility-Bereich auf" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Gewinnen Sie mit einem geflügelten Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Gewinnen Sie mit einem gehörnten Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Gewinnen Sie mit einem fußlosen Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Gewinnen Sie mit einem berittenen Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Gewinnen Sie mit einem nasenlosen Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Gewinnen Sie mit einem flaumigen Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Gewinnen Sie mit einem langbärtigen Carry-Helden." "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Gewinnen Sie mit einem weiblichen Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Gewinnen Sie mit einem Carry-Helden mit Zahnproblemen" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Gewinnen Sie mit einem Umhang tragenden Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Gewinnen Sie mit einem gut gebauten Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Gewinnen Sie mit einem bauchfreien Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Gewinnen Sie mit einem Carry-Helden, der Kinder hat" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Gewinnen Sie mit einem Carry-Helden, der Angst vor Spinnen hat" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Gewinnen Sie mit einem Carry-Helden, der im Kontinuum-Verlies gefangen ist" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Gewinnen Sie mit einem im Finale von The International 2021 siegreichen Carry-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Gewinnen Sie mit einem geflügelten Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Gewinnen Sie mit einem gehörnten Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Gewinnen Sie mit einem fußlosen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Gewinnen Sie mit einem berittenen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Gewinnen Sie mit einem nasenlosen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Gewinnen Sie mit einem flaumigen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Gewinnen Sie mit einem langbärtigen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Gewinnen Sie mit einem weiblichen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Gewinnen Sie mit einem Support-Helden mit Zahnproblemen" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Gewinnen Sie mit einem Umhang tragenden Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Gewinnen Sie mit einem gut gebauten Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Gewinnen Sie mit einem bauchfreien Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Gewinnen Sie mit einem Support-Helden, der Kinder hat" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Gewinnen Sie mit einem Support-Helden, der Angst vor Spinnen hat" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Gewinnen Sie mit einem Support-Helden, der im Kontinuum-Verlies gefangen ist" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Gewinnen Sie mit einem im Finale von The International 2021 siegreichen Support-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Gewinnen Sie mit einem geflügelten Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Gewinnen Sie mit einem gehörnten Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Gewinnen Sie mit einem fußlosen Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Gewinnen Sie mit einem berittenen Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Gewinnen Sie mit einem nasenlosen Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Gewinnen Sie mit einem flaumigen Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Gewinnen Sie mit einem langbärtigen Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Gewinnen Sie mit einem weiblichen Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Gewinnen Sie mit einem Utility-Helden mit Zahnproblemen" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Gewinnen Sie mit einem Umhang tragenden Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Gewinnen Sie mit einem gut gebauten Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Gewinnen Sie mit einem bauchfreien Utility-Helden" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Gewinnen Sie mit einem Utility-Helden, der Kinder hat" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Gewinnen Sie mit einem Utility-Helden, der Angst vor Spinnen hat" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Gewinnen Sie mit einem Utility-Helden, der im Kontinuum-Verlies gefangen ist" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Gewinnen Sie mit einem im Finale von The International 2021 siegreichen Utility-Helden" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} Henkersklinge für Dschungelexpedition#|#{d:quantity} Henkersklingen für Dschungelexpedition" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity} Henkersklinge für Höhlenexpedition#|#{d:quantity} Henkersklingen für Höhlenexpedition" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} Leuchtrakete für Höhlenexpedition#|#{d:quantity} Leuchtraketen für Höhlenexpedition" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Schlachtenpass" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Schlachtenpass" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} Gegenstände" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Kaufen Sie spezielle Gegenstände zum Einsatz bei der {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Gegenstand für {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} kaufen?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Möchten Sie wirklich {d:cavern_item_quantity}× {s:cavern_item_name} für {g:dota_shards_value:shard_price} kaufen?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Herausforderung verwundet: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Das Orakel enthüllt einen kostbaren Schatz …" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Wird entdeckt: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Mit Enterhaken können Abgründe überwunden werden." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Setzen Sie den Kompass des Wächters auf einen Nemestice-Meteoriten ein, um durch die Trümmer zu navigieren." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Mit Leuchtraketen können unentdeckte Räume erkundet werden." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Ein Stab des Nifltauschs tauscht eine Herausforderung mit einer anderen." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Verwundeten Herausforderungen kann mit Henkersklingen der Rest gegeben werden." // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" "" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" "" "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Höhle" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "{s:other_map_variant_name} betreten" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "{s:other_map_variant_name} anzeigen" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "{s:other_map_variant_name} einlösen" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Hineingehen" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Punktepaket" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "XL-Paket" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Zugang zu Faulfjell erlangt" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Sie können jetzt Belohnungen verdienen, indem Sie mit Helden auf der Faulfjell-Karte gewinnen." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Sie können nur auf einer Karte gleichzeitig weiterkommen. Die aktive Karte kann hier geändert werden." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Entdecken Sie die 6 Stilfragmente pro Region, um einen dritten Stil der Belohnungssets freizuschalten." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Fraktaler Spiegel – mit heiligem Pfeil zerbrechen" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Schlucht – unpassierbar" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Schlucht" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Schluchten im Pfad können nicht passiert werden." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Fraktaler Spiegel" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Fraktale Spiegel versperren Pfade, können aber mit Pfeilen zerbrochen werden." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Heiliger Pfeil" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Mit heiligen Pfeilen können fraktale Spiegel durchbrochen werden." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "125 Schlachtenpunkte und 75 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "1000 Schlachtenpunkte und 500 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Schlüsselfragment für Faulfjell-Karte" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Finden Sie ein Fragment pro Bereich, um die Faulfjell-Karte freizuschalten." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Finden Sie 6 Fragmente, um den 3. Stil der Sets freizuschalten." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Heiliger Pfeil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Schlüsselfragment für Faulfjell-Karte – Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Schlüsselfragment für Faulfjell-Karte – Support" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Schlüsselfragment für Faulfjell-Karte – Utility" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Stilfragment: Schattenling" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Stilfragment: Vollgas" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Stilfragment: Wächter von Ultoria" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Stilfragment: Stürmer von Ultoria" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Stilfragment: Goldenes Gemetzel" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Stilfragment: Ultimativer Glaube" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter pro kleiner Kiste" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter pro großer Kiste" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 Schlachtenpunkte und 75 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 Schlachtenpunkte und 500 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 Dota-Plus-Splitter" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Belohnung aus {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Belohnung aus {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Abgeschlossene Faulfjell-Räume" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Gefundene Faulfjell-Schlüssel" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Support-Faulfjell-Schlüssel gefunden" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Carry-Faulfjell-Schlüssel gefunden" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Utility-Faulfjell-Schlüssel gefunden" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Erkunden Sie das Reich der Göttin Selemene, den mondscheindurchfluteten Wald von Nachtsilber und enthüllen Sie seine Geheimnisse. Gewinnen Sie ein Spiel mit einem beliebigen Helden, der Ihrem Fortschritt im Wege steht, und setzen Sie Ihre Suche nach Schlachtenpunkten, Dota-Plus-Splittern und exklusiven Gegenstandsets fort. Finden Sie drei Schlüsselfragmente, um eine zweite Karte freizuschalten und zu erkunden – die versteckte Dimension von Faulfjell." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Faulfjell-Karte freischalten" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Jedes Areal der Nachtsilber-Karte enthält ein verstecktes Schlüsselfragment für Faulfjell. Finden Sie alle drei, um die zweite Karte mit weiteren Belohnungen und Stilen freizuschalten." "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Höhle" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Ein Meteoritenschauer vom Wütenden Mond ist auf den Nebelwald Tomo’kan niedergegangen und hat Schatzsucher tief in den dunklen Wald gelockt. Besiegen Sie Helden, die Ihren Fortschritt blockieren, indem Sie ein Spiel mit ihnen gewinnen und so den Weg zu Schlachtenpunkten, Dota-Plus-Splittern und exklusiven Gegenstandssets ebnen." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Abgrund – Kann mit Enterhaken überwunden werden" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Abgrund" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Abgründe verhindern das Weiterkommen, können jedoch mit einem Enterhaken überwunden werden." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Enterhaken" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Mit Enterhaken können Abgründe überwunden werden." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Enterhaken" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Nemestice-Meteorit – Mit Kompass des Wächters umgehen" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Nemestice-Meteorit" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Ein Kompass des Wächters kann diesen von Mondtrümmern verschütteten Pfad freilegen." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Kompass des Wächters" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Der Kompass des Wächters zeigt den sicheren Weg durch einen Meteoritenkrater." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Kompass des Wächters" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Enthält 250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Enthält 2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2.000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Stilfragment: Schatten der Walküre" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Stilfragment: Schwindlerin der Düsterblüte" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Stilfragment: Scharlachroter Feuerschein" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Schatten der Walküre" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Schwindlerin der Düsterblüte" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scharlachroter Feuerschein" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Höhle" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Aghanims Experimente mit dem Kontinuum-Artefakt haben unentdeckte Realitäten enthüllt. Wer sich auf die fantastische Reise einlässt, wird mit großen Reichtümern belohnt. Besiegen Sie im Weg stehende Helden, indem Sie eine Partie als diese gewinnen und räumen Sie so den Weg zu weiteren Schlachtenpunkten und exklusiven Sets frei." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Felsbrocken – Kann mit Spitzhacke zerstört werden." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Felsbrocken" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Eine Spitzhacke zerstört im Weg liegende Felsbrocken." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Spitzhacke" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Mit Spitzhacken können Felsbrocken zerstört werden." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Spitzhacke" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Nutzen Sie eine Spitzhacke auf einen Felsen, um diesen zu zerschlagen." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Versperrte Passage – Mit Kontinuum-Talisman passieren" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Versperrte Passage" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Die wechselhafte Realität des Kontinuum-Verlies ist voller gefährlicher Fallen. Ein Talisman kann diesen Pfad öffnen." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Kontinuum-Talisman" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Kann die tückischen Fallen des Verlieses entwaffnen." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Kontinuum-Talisman" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Setzen Sie den Kontinuum-Talisman auf ein Totem ein, um durch die Fallen zu navigieren." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "2000 Schlachtenpunkte und 1000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Stilfragment: Prophet des Verblassens" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Stilfragment: Zuflucht des alten Harzes" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Stilfragment: Schmuck der Alteingesessenen" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Prophet des Verblassens" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Zuflucht des alten Harzes" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Schmuck der Alteingesessenen" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Aghanims Segen" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Segen freischalten?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Summe:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Derzeitige Arkanfragmente:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Gib schon her" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Nicht jetzt" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Segen" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Kosten" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Höhlenexpedition" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Höhle" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Die Feuer von Ulmarain" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Die Abgründe des Blauherzens" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Erkunden Sie die geschmolzenen Kavernen der Feuer von Ulmarain – in diesen Flammen wurde die mächtige Ägis selbst geschmiedet. Wer hier siegreich ist, den erwarten Schlachtenpunkte, Dota-Plus-Splitter und exklusive Gegenstandsets. Andernfalls dienen Ihre Knochen als Brennstoff für das Schmieden des nächsten legendären Schatzes." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Erkunden Sie die eisigen Wege unterhalb der Trostlosigkeit des Blauherzgletschers, auf die sich nur die stärksten aller Helden wagen. Wer hier siegreich ist, den erwarten Schlachtenpunkte, Dota-Plus-Splitter und exklusive Gegenstandsets. Andernfalls nutzt der nächste Reisende Ihre kalten Knochen als Markierung am Wegesrand." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Lavastrom – mit geflügelten Stiefeln überqueren" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Lavastrom" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Fliegen Sie mit geflügelten Stiefeln über diese heiße Lava." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Eisiger Strom – Mit geflügelten Stiefeln überqueren" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Eisiger Strom" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Fliegen Sie mit geflügelten Stiefeln über diesen unterkühlten Fluss." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Geflügelte Stiefel" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Geflügelte Stiefel können getragen werden, um über Hindernisse zu fliegen." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Geflügelte Stiefel" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Mit geflügelten Stiefeln können Bodenhindernisse überwunden werden." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Feuerwand – Mit Elementarrune neutralisieren" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Feuerwand" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Mystisches Feuer blockiert den Weg. Elementarrune einsetzen, um ein Loch in das Feuer zu schneiden." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Eiswand – Mit Elementarrune neutralisieren" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Eiswand" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Mystisches Eis blockiert den Weg. Elementarrune einsetzen, um ein Loch in das Eis zu schmelzen." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Elementarrune" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Dieser Stein enthält einen Zauber, der Elementarmagie neutralisiert." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Elementarrune" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Elementarrunen erschaffen Pfade durch magische Wände." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Enthält 250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Enthält 2000 Schlachtenpunkte und 1000 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 Schlachtenpunkte und 125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2.000 Schlachtenpunkte und 1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2.000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1.000 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Enthält 125 Schlachtenpunkte und 75 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Enthält 1000 Schlachtenpunkte und 500 Dota-Plus-Splitter." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 Schlachtenpunkte und 75 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 Schlachtenpunkte und 500 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 Schlachtenpunkte +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 Dota-Plus-Splitter" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Stilfragment: Insel der Drachen" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Stilfragment: Kampfmagierin der Weißen Winde" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Stilfragment: Steinfischvagabund" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Stilfragment: Insel der Drachen II" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Stilfragment: Kampfmagierin der Weißen Winde II" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Stilfragment: Steinfischvagabund II" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Insel der Drachen" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Kampfmagierin der Weißen Winde" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Steinfischvagabund" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Wöchentliche Quest" "DOTA_WeeklyQuests" "Wöchentliche Quests" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Woche {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Bonuswoche {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Aktiv" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Quests" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Fortschritt" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Abgeschlossen" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Diese Quest kann auch durch 2 Siege in Turbo-Partien abgeschlossen werden." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Diese Quest kann auch im Event-Spielmodus „Aghanims Labyrinth“ abgeschlossen werden." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} SP" "DOTA_WeeklyRewards" "Wöchentliche Belohnungen" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Fortschritt Woche {d:active_week}: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Belohnungen verfügbar!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Questfortschritt zählt nur für die aktuell aktive Woche. Sie können vorherige Wochen aktivieren, um ältere Quests abzuschließen." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Wöchentliche Quests – Woche {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Wöchentliche Queststerne erhalten" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Sterne in dieser Woche: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Woche {d:week_number} aktivieren" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Dies ist die aktuell aktive Woche, für die der Questfortschritt aufgezeichnet wird." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "{s:time_until_week_unlock} bis zum Freischalten der {d:week_number}. Questwoche." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} einlösen" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Fortschritt:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} abgeschlossen" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} verfügbar" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Wöchentliche Queststerne erhalten" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Sterne in dieser Woche: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Woche {d:week_number} aktivieren" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Dies ist die aktuell aktive Woche, für die der Questfortschritt aufgezeichnet wird." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "{s:time_until_week_unlock} bis zum Freischalten der {d:week_number}. Questwoche." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} einlösen" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Fortschritt:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} abgeschlossen" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} verfügbar" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Wenn Sie {d:star_count} Stern in einer Woche erreichen, erhalten Sie {d:point_reward} Schlachtenpunkte.#|#Wenn Sie {d:star_count} Sterne in einer Woche erreichen, erhalten Sie {d:point_reward} Schlachtenpunkte." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nemestice-Nation" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Nemestice-Enthusiast" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Spielen Sie {s:current_tier_score} Nemestice-Partien." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Nemestice-Natur" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Nennenswerter Nemestice-Nemesis" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Nemestice-Partie(n)." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Glühend" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Kanalisieren Sie {s:current_tier_score} Nemestice-Gluten." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Das sind Minerale, keine Steine!" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Heben Sie {s:current_tier_score} Nemestice-Gluten vom Boden auf." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Geladen und entsichert" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Helden, während Sie mit Nemestice-Glut geladen sind." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Härter ist besser" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Zerstören Sie {s:current_tier_score} Türme während einer Nemestice-Partie." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice-Platzhalter" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice-Platzhalterbeschreibung" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Platzhalter-Quests" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Noch offen; alle Quests dieser Woche können vor Veröffentlichung geändert werden." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Spiel eine Partie und sieh" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Immer ein Gewinner" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Zeit für sich" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Spielen bis der Arzt kommt" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Was für ein Spiel" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Geliefert wie bestellt" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Für die Liebe zum Spiel" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Gewinnen oder lernen" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Spielen Sie {s:current_tier_score} Partien." "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "High Fives sind universal" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Klatschen Sie {s:current_tier_score} Mal mit Spielern ab." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Spenden für eine bessere Welt" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Geben oder erhalten Sie {s:current_tier_score} Spenden." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "So was kommt vor" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Glück oder Können" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Nichts Vergleichbares" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Solange ich dich habe" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Lass mich dir helfen" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Man wird noch träumen dürfen" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Ich mache, was ich will" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n)." // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Nicht wie die anderen Modi" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) Ability Draft oder All Random Deathmatch." "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Eins mit der Crew" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) mit mehr als 3 Gildenmitgliedern." "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Vertragliche Verpflichtungen" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Schließen Sie {s:current_tier_score} Gildenaufträge ab." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Offensives Verhalten" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} gegnerische Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Außer Spesen nichts gewesen" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Assistieren Sie bei {s:current_tier_score} Heldenkills." "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "Abrissparty" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Schaden an gegnerischen Gebäuden." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Das verletzt mich" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Schaden an gegnerischen Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Immer feste druff" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} physischen Schaden an gegnerischen Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "In der arkanen Gang" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Magieschaden an gegnerischen Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Widerstand ist zwecklos" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} reinen Schaden an gegnerischen Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Das gehört in ein Museum" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Leveln Sie ein Heldenrelikt {s:current_tier_score} Mal auf." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Hausfriedensbruch" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Töten Sie Roshan {s:current_tier_score} Mal." "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Wie Sie sehen, sehen Sie nichts" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Zerstören Sie {s:current_tier_score} gegnerische Wards." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Zu Ihren Gunsten gestapelt" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) in einer Fünfergruppe." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Core-Training" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) als Carry-Held." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Säule des Teams" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) als Support-Held." "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Dafür einen Stern" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Schließen Sie {s:current_tier_score} Heldenquest(s) mit mindestens 1 Stern ab." "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Lässige Nebenquest" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Schließen Sie {s:current_tier_score} Heldenquests mit 3 Sternen ab." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Mord und Totschlag" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Diener oder Kreaturen." "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Ich dachte, wir wären Freunde" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Denyen Sie {s:current_tier_score} Diener." "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Hochstapler" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Stapeln Sie {s:current_tier_score} neutrale Lager." "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Goldrausch" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Aktivieren Sie {s:current_tier_score} Runen der Gunst." "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Gönne ihnen eine Auszeit" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Betäuben Sie gegnerische Helden für {s:current_tier_score} Sekunden." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Du bist zu gütig" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Heilen Sie {s:current_tier_score} Lebenspunkte bei verbündeten Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Turmterror" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Landen Sie {s:current_tier_score} Mal den letzten Treffer auf gegnerischen Türmen." "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Postkutsche" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Erobern Sie {s:current_tier_score} gegnerische Außenposten." "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Auf frischer Tat ertappt" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Decken Sie {s:current_tier_score} gegnerische Helden mit der Scan-Fähigkeit auf." "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "Die wahre MMW" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Verdienen Sie {s:current_tier_score} Triviapunkte während der Wartezeit." "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Geballte Ladung" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Verbrauchen Sie {s:current_tier_score} Stick-Aufladungen." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Jeden Tag was für die Beine" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Summieren Sie die Anzahl der Beine Ihrer Helden in siegreichen Partien, bis Sie {s:current_tier_score} erreichen." "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Ich bin dann mal weg" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Teleportieren Sie Ihren Helden {s:current_tier_score} Mal an einen anderen Ort." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Spaßgesellschaft" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) in beliebiger Gruppengröße." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Mord ist ihr Hobby" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} gegnerische Helden in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Und meine Axt" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Helfen Sie dabei, {s:current_tier_score} gegnerische Helden in siegreichen Partien zu töten." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Technologischer Vorsprung" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Verdienen Sie {s:current_tier_score} Gold durch Hand of Midas in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Ich kam, ich teilte aus, ich siegte" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Heldenschaden in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Brauchen sie eh nicht" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Sammeln Sie {s:current_tier_score} Vermögen in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Renaissance der Aufklärung" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Platzieren Sie {s:current_tier_score} Observer Wards in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Der wahre Feind" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Diener oder Kreaturen in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Gold gewinnt Spiele" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Aktivieren Sie {s:current_tier_score} Runen der Gunst in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Heiler sind die wahren Helden" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Heilen Sie andere Helden um {s:current_tier_score} Lebenspunkte in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Mystische Mangel" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Magieschaden an gegnerischen Helden in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Mitgefangen, mitgehangen" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Betäuben Sie {s:current_tier_score} Mal zwei oder mehr gegnerische Helden gleichzeitig." "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Ultimative Leistung" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Schaden mit Ihrer ultimativen Fähigkeit." "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Zauberzuarbeit" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Stellen Sie bei verbündeten Helden {s:current_tier_score} Mana wieder her." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Endstation Mord" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Helden nach einer Teleportation." "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Lass dich nicht stören" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Unterbrechen Sie {s:current_tier_score} kanalisierende Fähigkeiten Ihres Gegners." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Doppelt hält besser" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Erzielen Sie {s:current_tier_score} Double-Kills." "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Blut geleckt" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Erzielen Sie in {s:current_tier_score} Partien First Blood oder helfen Sie dabei." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Für dich nur das Beste" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Uralte Einheiten in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Reinheitsfimmel" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Entfernen Sie {s:current_tier_score} Schwächungseffekte von sich selbst oder Verbündeten." "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Schlechte Erziehung" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Schaden mit kontrollierten Einheiten." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Verbrannte Erde" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Denyen Sie {s:current_tier_score} Türme." "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100 % effektiv" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Betäuben Sie gegnerische Helden {s:current_tier_score} Mal mit Bash." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Härter klicken" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) als Stärkeheld." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Schneller klicken" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) als Agilitätsheld." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Schlauer klicken" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n) als Intelligenzheld." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Bewaffnet und gefährlich" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Erzielen Sie {s:current_tier_score} Kills oder Assists." "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Nicht unter meiner Aufsicht" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Verhindern Sie in {s:current_tier_score} Partie(n), dass ein verbündeter Held tödlichen Schaden erleidet." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Du bist bereits tot" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Helden, nachdem Sie Blink Dagger eingesetzt haben." "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Ich hasse Überraschungen" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Decken Sie unsichtbare Helden {s:current_tier_score} Mal auf." "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Nichts für mich, danke" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Blocken oder reflektieren Sie {s:current_tier_score} Fähigkeiten mit Linken's Sphere oder Lotus Orb." "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Vollkasko" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Verhindern Sie {s:current_tier_score} Schaden mit den aktiven Effekten von Crimson Guard oder Pipe of Insight." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Stapelweise Siege" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Stapeln Sie {s:current_tier_score} Lager neutraler Einheiten in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Brauchen sie eh nicht" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Sammeln Sie {s:current_tier_score} Vermögen über mehrere Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Nimm das zurück" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Fügen Sie gegnerischen Helden {s:current_tier_score} Schaden mit Blade Mail zu." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Wer wacht über die Wächter?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Platzieren Sie {s:current_tier_score} Sentry Wards." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Baum fällt" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Zerstören Sie {s:current_tier_score} Bäume in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Du liebst mich scheinbar echt" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Erhalten Sie {s:current_tier_score} Spenden in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Es ist genug für alle da" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Fügen Sie gegnerischen Helden {s:current_tier_score} Flächenschaden zu." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Die Augen lügen" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Erzielen Sie {s:current_tier_score} Kills oder Assists mit Hilfe von Smoke of Deceit." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Nach unten treten" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} gegnerische Helden, während Black King Bar aktiv ist." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Heißhunger" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Rauben Sie {s:current_tier_score} Lebenspunkte von gegnerischen Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Kalter Entzug" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Verbrennen Sie {s:current_tier_score} Manapunkte gegnerischer Helden." "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Leben und sterben lassen" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Verfallen Sie {s:current_tier_score} Mal in Blutrausch." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Trügerische Sicherheit" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} gegnerische Helden in Turmreichweite in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Töte nicht den Boten" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} gegnerische Kuriere." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "High Fives sind universal" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Klatschen Sie {s:current_tier_score} Mal mit Spielern ab." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "High Fives sind universal" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Klatschen Sie {s:current_tier_score} Mal mit Spielern in siegreichen Partien ab." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Raketenrodeo" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partien mit Fernkampfhelden." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Hand anlegen" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partien mit Nahkampfhelden." "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Halt mal kurz" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Entwaffnen Sie Gegner für {s:current_tier_score} Sekunden." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Roter Markt" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Finden Sie {s:current_tier_score} neutrale Gegenstände." "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "Voll geladen" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Benutzen Sie {s:current_tier_score} Heldenfähigkeitsaufladungen." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Ziel" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "$ {s:previous_prize_pool_small} Mio." "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small} Mio." "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10.000 Pkt." "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Alle Spieler erhalten 10.000 Battle Points, wenn das Preisgeld den letztjährigen Wert übersteigt. Weitere 10.000 Battle Points werden vergeben, wenn das Preisgeld auf mehr als {s:stretch_prize_pool} US-Dollar anwächst." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Höhlenexpedition für den Schlachtenpass zu The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Neues Spendensystem für The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Graffitirad" "dota_settings_spraywheel_page" "Graffitirad anpassen" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Öffnet das Graffitirad, um Bilder auf den Boden zu sprühen." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Graffitiradbilder" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Graffitibild" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Neue Graffitiradbilder freigeschaltet!" "dota_spraywheel_customize" "Graffitirad anpassen" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Lieblingsteamgraffiti" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Teufelsgrotte" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Spenden" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Coaching" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Seitenladen" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Spenden" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Spende" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} verfügbar" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "Abklingzeit: {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Kopfgelder" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Kopfgeld" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Abbrechen" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} verfügbar" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "{s:bounty_time} verbleibend" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "beginnt in {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "Kopfgeld beginnt in {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Setzen Sie Kopfgeld auf einen anderen Spieler aus!

Wenn ein Teammitglied das Ziel tötet, während das Kopfgeld aktiv ist, verdient es {d:bounty_battle_points} Schlachtenpunkte und eine Ihrer Kopfgeldmarken wird verbraucht.

Falls niemand das Kopfgeld fristgemäß einfordert, wird keine Marke verbraucht." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Ein Kopfgeld auf {s:bounty_target} aussetzen?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Sie besitzen {i:num_bounty_tokens} Kopfgeldmarke. Wenn der Auftrag in der gesetzten Zeit erfüllt wurde, wird Ihnen eine Marke abgezogen. Ein Kopfgeld auf {s:bounty_target} aussetzen?#|#Sie besitzen {i:num_bounty_tokens} Kopfgeldmarken. Wenn der Auftrag in der gesetzten Zeit erfüllt wurde, wird Ihnen eine Marke abgezogen. Ein Kopfgeld auf {s:bounty_target} aussetzen?" "DOTA_Tipping_About_Header" "Über Spenden" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Spenden Sie Spielern über die Punktetabelle Ihrer Partie, wenn diese einer Würdigung wert sind." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Jede Spende ist zu Anfang 25 Schlachtenpunkte wert. Sie können Ihre Spenden mit Passbelohnungen erhöhen, sodass diese 50, 100 oder 200 Schlachtenpunkte betragen." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Jeder Schlachtenpassbesitzer kann zehn Spenden pro Woche verteilen und maximal drei pro Partie." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Spenden werden nicht von Ihren eigenen Schlachtenpunkten abgezogen. Versuchen Sie also, jede Woche alle zehn zu verteilen." "DOTA_Tipping_MyTips" "Meine Spenden" "DOTA_Tipping_Connections" "Verbindungen" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Erhaltene Spenden" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Insgesamt erhaltene Spenden" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Diese Woche gespendet" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Rücksetzen in {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Zum Start zurückkehren" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Diese Woche ausgesetzte Kopfgelder." "dota_mutation_tooltip_title" "Aktive Mutationen:" "DOTA_ti8_campaign" "Mehrspielerabenteuer" "DOTA_campaign_ti8_name" "Die Teufelsgrotte" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Roshefort-Rauferei" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Schlachtenpass zu The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Prestige-Gegenstand für Lion – Bald verfügbar" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Ansagerpaket: Meepo – Bald verfügbar" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Versprechen der baldigen Wiederkehr – Bald verfügbar" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Diese Belohnungen sind nur für Dota-Plus-Abonnenten verfügbar." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Höhlenexpedition" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Navigieren Sie durch die Höhlen unterhalb der Flusslande, um exklusive Gegenstandsets und Belohnungen auszugraben." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Reaktionsgraffitis" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Es geht nicht darum, was Sie sagen, sondern wie Sie es sagen. Drücken Sie sich mit den neuen Reaktionsgraffitis effektiver aus." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Spenden" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Vergeben Sie am Ende der Schlacht ein paar Bonuspunkte an würdige Freunde und Gegner." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Saisonale Chatradsounds" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Sagen Sie in der Schlacht Ihre Meinung mit einer Schar an neuen saisonalen Sounds." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Teamquestmodus" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Treten Sie als Gruppe gegen deutlich stärkere Gegner an, um sich einen großen MMW-Schub zu verdienen." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Prognosen zur Wettkampfsaison" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Profiprognosen von unterwegs, mit den neuen webbasierten Prognosen." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Angepasste Pfaddiener" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Tauschen Sie Ihre altbekannten Pfadarmee gegen die neuen Höhlenbewohner-Diener aus." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Ranglistenspiele mit festen Rollen" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Wählen Sie in diesem speziellen Modus Ihre Rolle vor dem Start der Spielsuche, damit Verbündete genau wissen, was Sie spielen wollen." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Mutationsmodus" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Die Gesetze der Dota-Realität wurden gebrochen und zufällige Gameplay-Änderungen haben diesen Spielmodus befallen." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Neuer Spielmodus" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Jetzt verfügbar" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Die Teufelsgrotte – Bald verfügbar" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan ist außer Kontrolle und auf der Suche nach dem seltensten Käse der Welt." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Die Smaragdschlucht" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Folgen Sie dem Verlauf des Flusses, hinein in ein neues Schlachtfeld. Verfügbar auf Level 160 im Schlachtenpass." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Splitter#|#{d:GrantPoints} Splitter" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Dota-Plus-Splitter erhalten!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Dota-Plus-Splitter können zum Freischalten exklusiver Sets, Heldenrelikte und vielem mehr verwendet werden!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}× {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Verbrauchbare Gegenstände erhalten!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Sie haben ein Spiel auf Steam freigeschaltet!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Laden Sie dieses Spiel jetzt über Ihre Bibliothek herunter." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Emoticon erhalten!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International rückt näher" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Rückblick auf die Wettkampfsaison" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Erinnern Sie sich an alle Momente, die für die acht direkt eingeladenen Teams entscheidend waren?" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Neuer Schatz" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Schatz der Wortlosen Wanderung" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Enthält 12 Gegenstandssets inklusive eines seltenen für Spectre und eines extrem seltenen für Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "DPC Wintertour 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Saisonales Fantasy" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Spielen Sie Fantasy während der gesamten Dota-Wettkampfsaison für die Dauer der jeweiligen Tour." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "DPC Wintertour 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Brandneue Fanclub-Inhalte" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Fantasy-Kartenpakete, Chatradsprüche, Graffitis, Emoticons, Teamabzeichen und vieles mehr!" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Held" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Start" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Trend" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Ende" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "+/-" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "In Partien gewählt" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Siegrate" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Bannrate" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Trends der letzten 8 Wochen" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Wert" "DOTA_PlusStats_Kills" "Kills" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Tode" "DOTA_PlusStats_Assists" "Assists" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "LH" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "D" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "VM" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Aktuell" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Historisch" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Errungenschaften" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Erzielte Errungenschaften" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Verdiente Schlachtenpunkte" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "TH" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Prognosen für Dota-Wettkampfsaison" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Arcana-Abstimmung" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Höhlenexpedition" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Abgeschlossene Räume" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Gesamtpunkte" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Verdiente Sets" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Spende" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Kopfgelder" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Diese Woche verdiente Schlachtenpunkte" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Tägliche Aufträge abgeschlossen" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Wöchentliche Herausforderungen abgeschlossen" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} verbleibende Drehung am Glücksrad.#|#{d:num_wheel_spins} verbleibende Drehungen am Glücksrad." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Registrierung für Sammleraegis und Baby-Roshan-Statue" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Schlachtenpassbesitzer mit Level 1000 oder mehr können nun ihre Adresse registrieren." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Beim Versuch einem Freund live zuzuschauen ist ein Serverfehler aufgetreten." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Sie müssen Dota-Plus-Mitglied sein, um diese Funktion nutzen zu können." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Sie müssen befreundet sein, um diese Funktion nutzen zu können." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Partie Ihres Freundes konnte nicht gefunden werden." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Sie müssen Ihre Partie/Lobby verlassen, um live zuschauen zu können." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Sie können Freunden nur bei laufenden Partien in der Spielsuche live zuschauen." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Ihr Freund muss entweder als Radiant oder Dire spielen, damit Sie zuschauen können." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "In diesem Spiel gibt es keinen Platz mehr für weitere Zuschauer von Freunden." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Sie können dieser Partie nicht live zuschauen, da Sie Ihre Verbindung zu dieser Partie kürzlich getrennt und/oder das Team, dem Sie zuschauen, gewechselt haben." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Sie können einem Spiel nicht live zuschauen, wenn Sie Freunde in beiden Teams haben." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Einem Ligaspiel kann nicht live zugeschaut werden." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Nacht" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow Level 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow Level 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow Level 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Zufall aktiviert" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Zufall deaktiviert" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Wenn der Zufallsmodus aktiviert ist, wird nach jeder mit diesem Helden abgeschlossenen Partie automatisch ein anderes Set aus den markierten Sets der Zufallsliste ausgerüstet." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Gegenstand auspacken" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Sie müssen dieses Set auspacken, um es der Zufallsliste hinzufügen zu können. Jetzt entpacken?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Das Dota-Kartenspiel" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Bald auf Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Mehr erfahren" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Trailer ansehen" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Jetzt kaufen" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Inklusive einem Monat Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19. Dez. – 7. Jan." "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Frosthain-Verbrauchsgegenstände können nur während des Events benutzt werden (19. Dezember 2018 – 7. Januar 2019).

Kosmetische Verbrauchsgegenstände sowie Chatrad-Belohnungen können bis zum 1. Februar 2019 benutzt werden." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Gefangen in seinem Eifer, die arkanen Energien zu verstehen und zu manipulieren, führt der Große Magier eine Armee nach Frosthain. Dort will er den ursprünglichen Frostivus-Baum entwurzeln und die mysteriöse Quelle der Macht unter diesem untersuchen. Fünf Helden stellen sich dem zerstreuten Zauberer entgegen, um den uralten Baum und den Geist von Frostivus am Leben zu halten!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Frosthain-Belohnung" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Frosthain-Nachschub" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Frosthain-Nachschub sind Verbrauchsgüter, welche – in strategischen Momenten eingesetzt – die Schlacht zu Ihren Gunsten wenden können.

Frosthain-Nachschub kann gelegentlich als Geschenk während Frosthain-Partien gefunden werden. Dota-Plus-Abonnenten können weiteren Nachschub mit Splittern kaufen.

Ihre Belohnungen beinhalten auch eine kosmetische Version jedes Verbrauchsguts, die in normalen Partien eingesetzt werden kann." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Nachschub kaufen" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Belohnungen verdienen" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Jede Frosthain-Partie bringt Punkte, je nachdem, wie viele Wellen an Gegnern Sie besiegen. Alle 1.000 Frosthain-Punkte steigen Sie ein Belohnungslevel auf und können weitere Belohnungen einlösen.

Für die erste Frosthain-Partie des Tages, die Welle 5 abschließt, erhalten Sie einen täglichen Bonus von 1.000 Frosthain-Punkten sowie das 8-fache der normalen Punkte für diese Partie." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Täglicher Bonus verfügbar" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Täglichen Bonus erhalten" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Wieder in {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Frosthain spielen" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Frosthain-Fortschritt" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Abgeschlossene Runden" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Verdiente Punkte" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Verbrauchspaket" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Jedes Verbrauchspaket enthält:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Mächtige strategische Fähigkeiten, um Rubicks niederträchtige Wellen zu besiegen.\nKann im Spielmodus „Frosthain“ eingesetzt werden." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Kosmetische Schmuckstücke" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Feiern Sie die Festtage mit diesen kosmetischen Fähigkeiten.\nKönnen in normalen Dota-Partien eingesetzt werden." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Kann während des Events benutzt werden (19. Dezember – 7. Januar)." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Benutzbar bis zum 1. Februar 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Drehen Sie am Rad der Belohnungen und Sie haben eine Chance auf den unbeschreiblich seltenen Lebkuchen Baby-Roshan." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Siegen Sie in der letzten Runde, um ein einzigartiges Emoticon freizuschalten:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Levelfortschritt: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Punkte bis zum nächsten Level: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Tagesbonus verfügbar" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Tagesbonus erhalten" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Nächster Bonus in {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Enthält Rubick-Arcana & Frostivus 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Das" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "Update" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Arkana anzeigen" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arsenal" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Arkana-\nFortschritt" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Siege" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Siege in Turbo zählen die Hälfte." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Gewinnen Sie Partien mit der Chiffre des Magiers, um angepasste Versionen von gestohlenen Zaubern freizuschalten. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Nach dem Freischalten aller Zauber erhält Rubick einen besonderen Bodeneffekt beim Bewegen." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Arkana-fortschritt" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Himmlische Erscheinung" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Brennender Sturzflug" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Weisheit des Gefallenen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Wut des Gefallenen" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Himmlische Weisheit" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Glühender Zorn" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Kombo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Schaden" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Originalen Stil anzeigen" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Alternativen Stil anzeigen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Planetenfall ist ausgerüstet und nutzt den Stil „Brennender Sturzflug“" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Tiny mit Grow Level 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Tiny mit Grow Level 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Tiny mit Grow Level 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Tiny mit Grow Level 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Arkana-fortschritt" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Serie" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Edelsteine" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Chance: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Geschmolzene Feuerlärche" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Schillernde Feuerlärche" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Windrädchen" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Eierschleuder" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Ogre-Magi-Arkana – Mehrfachzauberserien" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Ich bin der Ogermagier! Nein, das bist du!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Laufen macht weniger Spaß als Schlagen. Viel weniger." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Gut gemacht. Ich hab viel trainiert." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "Wie viele Level sind das? Eines?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Kräh! Und Freund." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Ist das ein Eichhörnchen? Kräh? Komm schon." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Warst du das? Grummel. Ich glaube, das war er." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Haben wir es zu hart gestreichelt? Oh, wir wollten streicheln?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Neue Episode" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der Endrunde des The International 2018, um die Spielerseite dieses epischen Kampfes zu erleben." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Premiere: {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Jetzt live" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Weltpremiere" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Jetzt ansehen" "DOTA_PlusSeason_Description" "Verdienen Sie im Laufe der Saison bis zu {g:dota_shards_value:total_reward} Splitter." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Sieg#|#{d:achievement_quantity} Siege" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Gewinnen Sie während der Saison {d:achievement_quantity} Partie in der Spielsuche.#|#Gewinnen Sie während der Saison {d:achievement_quantity} Partien in der Spielsuche." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Errungenschaft: Partien gewinnen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Ranglistenspiele kalibrieren" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Spielen Sie während der Saison genug Gruppen- oder Solo-Ranglistenspiele, um ein Abzeichen zu erhalten." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Errungenschaft: Ranglisten-MMW kalibrieren" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Sieg in Ranglistenspielen mit festen Rollen#|#{d:achievement_quantity} Siege in Ranglistenspielen mit festen Rollen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Wählen Sie Ihre Lieblingsrolle und gewinnen Sie {d:achievement_quantity} Spiel in Ranglistenspielen mit festen Rollen.#|#Wählen Sie Ihre Lieblingsrolle und gewinnen Sie {d:achievement_quantity} Spiele in Ranglistenspielen mit festen Rollen." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Errungenschaft: Gewinnen Sie in Ranglistenspielen mit festen Rollen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Battle Cup gewinnen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Gewinnen Sie einen wöchentlichen Battle Cup." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Battle Cup gewinnen#|#{d:achievement_quantity} Battle Cups gewinnen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Gewinnen Sie {d:achievement_quantity}-mal einen wöchentlichen Battle Cup.#|#Gewinnen Sie {d:achievement_quantity}-mal einen wöchentlichen Battle Cup." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Errungenschaft: Battle Cups gewinnen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} korrekte Siegprognose#|#{d:achievement_quantity} korrekte Siegprognosen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Sagen Sie {d:achievement_quantity}-mal Ihren Sieg mit dem Dota-Plus-Siegesschrei voraus.#|#Sagen Sie {d:achievement_quantity}-mal Ihren Sieg mit dem Dota-Plus-Siegesschrei voraus." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Errungenschaft: Siege korrekt vorhersagen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Dota-Plus-Heldenrang#|#{d:achievement_quantity} Dota-Plus-Heldenränge" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Verdienen Sie durch Spielen genug Dota-Plus-Helden-EP, um {d:achievement_quantity} Heldenrang aufzusteigen.#|#Verdienen Sie durch Spielen genug Dota-Plus-Helden-EP, um {d:achievement_quantity} Heldenränge aufzusteigen." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Errungenschaft: Steigen Sie in Heldenrängen auf." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Heldenquest#|#{d:achievement_quantity} Heldenquests" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Schließen Sie {d:achievement_quantity} Heldenquest mit mindestens 1 Stern ab.#|#Schließen Sie {d:achievement_quantity} Heldenquests mit mindestens 1 Stern ab." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Errungenschaft: Heldenquest mit einem Stern abschließen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 3-Sterne-Heldenquest#|#{d:achievement_quantity} 3-Sterne-Heldenquests" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Schließen Sie {d:achievement_quantity} Heldenquest mit 3 Sternen ab.#|#Schließen Sie {d:achievement_quantity} Heldenquests mit 3 Sternen ab." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Errungenschaft: Heldenquest mit drei Sternen abschließen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Heldenrelikt-Meilenstein#|#{d:achievement_quantity} Heldenrelikt-Meilensteine" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Erreichen Sie in den Statistiken von Heldenrelikten insgesamt {d:achievement_quantity} Meilenstein. Eine Animation über dem Kopf Ihres Helden zeigt an, dass Sie bei einem Heldenrelikt einen Meilenstein erreicht haben.#|#Erreichen Sie in den Statistiken von Heldenrelikten insgesamt {d:achievement_quantity} Meilensteine. Eine Animation über dem Kopf Ihres Helden zeigt an, dass Sie bei einem Heldenrelikt einen Meilenstein erreicht haben." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Errungenschaft: Heldenreliktmeilensteine erreichen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Empfehlung#|#{d:achievement_quantity} Empfehlungen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Empfehlen Sie nach einer Partie {d:achievement_quantity} Spieler, mit dem das Spielen Spaß gemacht hat.#|#Empfehlen Sie nach einer Partie {d:achievement_quantity} Spieler, mit denen das Spielen Spaß gemacht hat." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Errungenschaft: Spieler empfehlen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity}-mal spenden#|#{d:achievement_quantity}-mal spenden" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Spenden Sie anderen Spielern während eines Spiels {d:achievement_quantity}-mal Splitter.#|#Spenden Sie anderen Spielern während eines Spiels {d:achievement_quantity}-mal Splitter." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Errungenschaft: Spenden verteilen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity}-mal First Blood#|#{d:achievement_quantity}-mal First Blood" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity}-mal First Blood#|#{d:achievement_quantity}-mal First Blood" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Errungenschaft: First Blood erzielen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Geraten Sie außer Kontrolle" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Geraten Sie außer Kontrolle, indem Sie innerhalb kurzer Zeit 5 Spieler des gegnerischen Teams töten." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Errungenschaft: Außer Kontrolle geraten" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity}-mal außer Kontrolle#|#{d:achievement_quantity}-mal außer Kontrolle" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Geraten Sie außer Kontrolle, indem Sie innerhalb kurzer Zeit 5 Spieler des gegnerischen Teams töten." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Errungenschaft: Mehrfach außer Kontrolle geraten" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Observer Ward#|#{d:achievement_quantity} Observer Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Platzieren Sie {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Platzieren Sie {d:achievement_quantity} Observer Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Errungenschaft: Observer Wards platzieren" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} gegnerischen Ward zerstören#|#{d:achievement_quantity} gegnerische Wards zerstören" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Zerstören Sie {d:achievement_quantity} gegnerischen Ward.#|#Zerstören Sie {d:achievement_quantity} gegnerische Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Errungenschaft: Gegnerische Wards zerstören" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Sieg in einer Gruppe#|#{d:achievement_quantity} Siege in einer Gruppe" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Gewinnen Sie Spiele, während Sie in einer Gruppe spielen." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Errungeschaft: Partien als Gruppe gewinnen" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gewinnen Sie {d:achievement_quantity} Partie als Mid, Offlane oder Safelane.#|#Gewinnen Sie {d:achievement_quantity} Partien als Mid, Offlane oder Safelane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Gewinnen Sie als Mid, Offlane oder Safelane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Errungenschaft: Gewinnen Sie als Mid, Offlane oder Safelane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gewinnen Sie {d:achievement_quantity} Partie als Support oder Hard-Support.#|#Gewinnen Sie {d:achievement_quantity} Partien als Support oder Hard-Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Gewinnen Sie als Support oder Hard-Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Errungenschaft: Gewinnen Sie als Support oder Hard-Support" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Werden Sie 1 Mal bester Spieler" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Werden Sie {d:achievement_quantity}-mal bester Spieler#|#Werden Sie {d:achievement_quantity}-mal bester Spieler" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Werden Sie bester Spieler" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Errungenschaft: Werden Sie bester Spieler" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "Saison 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Quests für Saison 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "Saison 3 startet im Januar 2019 und wird sich über ca. 6 Monate ziehen." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "Saison 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Quests für Saison 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "Saison 4 startet im September 2019 und wird sich über ca. 6 Monate ziehen." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "Neue Blüte" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Belohnung zur neuen Blüte" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1. Feb. – 12. Feb." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Verbrauchsgegenstände und Chatradbelohnungen zum Fest der Neuen Blüte sind bis zum 1. März 2019 nutzbar." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Saisonale Belohnungen verfallen am
1. März 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Ein neues Mondjahr beginnt und die Einwohner der Dota-Welt sind bereit, die Symbole der Erneuerung und des Wohlstands in die Schlacht der Ancients zu tragen. Um die Neue Blüte gebührend zu feiern, können sich alle Spieler auf üppige Belohnungen nach jeder gewonnenen Partie freuen." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Chance am Rad der Neuen Blüte" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Festlichkeiten zur Neuen Blüte" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Festlichkeiten zur Neuen Blüte sind Verbrauchsgüter, die in normalen Dota-Partien eingesetzt werden können. Plus-Abonnenten können weitere Festlichkeiten mit Splittern kaufen." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Mehr kaufen" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Belohnungen verdienen" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Jeder Sieg über die Spielsuche bringt Ihnen 200 Punkte (100 für Turbo). Alle 1000 Punkte steigen Sie ein Belohnungslevel auf und können weitere Geschenke einlösen.

Für den ersten Sieg des Tages erhalten Sie jeweils 1250 Bonuspunkte." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Täglicher Bonus verfügbar" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Täglichen Bonus erhalten" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Nächster Bonus: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Belohnungen einlösen" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "Neue Blüte" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Eventfortschritt" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Verbrauchspaket" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Jedes Verbrauchspaket enthält:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Kosmetische Verbrauchsgegenstände" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Feiern Sie die Festtage mit diesen kosmetischen Fähigkeiten.\nKönnen in normalen Dota-Partien eingesetzt werden." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Nutzbar bis {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "Neue Blüte" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Geschenk zur Neuen Blüte" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Helfen Sie Ihren Freunden dabei, in Neujahrsstimmung zu kommen und schicken Sie Ihnen kostenlose Chancen am Rad der Belohnungen zur Neuen Blüte." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Fortschritt bei {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Partie gewonnen" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Verschenken: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Drehen Sie am Rad der Belohnungen und Sie haben eine Chance auf den unbeschreiblich seltenen Nian-Kurier." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18. Dez. – 2. Jan." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Frostivus-Jubelgegenstände und Chatrad-Belohnungen können bis zum 17. Januar 2020 benutzt werden." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Saisonale Belohnungen nutzbar bis
17. Januar 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Frostivus ist vorüber" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Frostivus-Belohnung" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Belohnen Sie jeden Tag 2× gute Spieler. Die Anerkennung ist 25 Punkte wert." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Belohnen Sie jeden Tag 2 weitere gute Spieler. Die Anerkennung ist 25 Punkte wert." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Frostivus-High-Five" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Jeder Sieg über die Spielsuche bringt Ihnen 200 Frostivus-Punkte (100 für Turbo). Alle 1000 Punkte steigen Sie ein Belohnungslevel auf und können weitere Geschenke einlösen.

Für den ersten Sieg des Tages erhalten Sie jeweils 1250 Bonuspunkte." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Frostivus-Jubel" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Weitere kaufen" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Frostivus-Jubelgegenstände sind Verbrauchsgüter, die in normalen Dota-Partien eingesetzt werden können. Plus-Abonnenten können mit Splittern weitere Gegenstände kaufen oder verschenken, um Bonuspunkte zu sammeln." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Frostivus-Belohnungen" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Tagesbonus verfügbar" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Tagesbonus eingelöst" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Nächster Tagesbonus" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Obwohl sie sonst eher durch Gewalt und Unfriede auffallen, so läutet der Marsch der Frostivus-Pinguine zum ersten Baum und zurück doch die Zeit des Gebens ein – und die endlose Suche nach guten Spielzügen, High Fives und weiteren Geschenken." "DOTA_Frostivus_Tip" "Schön" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Gut gespielt" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Gut gespielt" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level}/{d:max_nice_level} Geschenke eingelöst" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Punkte: {d:current_nice_points}/{d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Belohnen Sie Ihre Verbündeten (und Gegner) während Ihrer Partien mit einem „Gut gespielt“.

Sammeln Sie selbst genügend Anerkennungen, bringen Ihnen die Pinguine ein Geschenk!

Sie können Ihren Freunden auch allgemein Gutes tun und ihnen Geschenke machen." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23. Jan. – 13. Feb." "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Ein neues Mondjahr beginnt und die Einwohner der Dota-Welt sind bereit, die Symbole der Erneuerung und des Wohlstands in die Schlacht der Ancients zu tragen. Um die Neue Blüte gebührend zu feiern, können sich alle Spieler auf üppige Belohnungen nach jeder gewonnenen Partie freuen." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Verbrauchsgegenstände und Chatradbelohnungen zum Fest der Neuen Blüte sind bis zum 17. Februar 2020 nutzbar." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Konsumgüter zum Jahr der Ratte" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Mehr kaufen" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Festlichkeiten zur Neuen Blüte sind Verbrauchsgüter, die in normalen Dota-Partien eingesetzt werden können. Plus-Abonnenten können weitere Festlichkeiten mit Splittern kaufen." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Belohnung zur Neuen Blüte" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Jeder Sieg über die Spielsuche bringt Ihnen 200 Punkte (100 für Turbo). Alle 1000 Punkte steigen Sie ein Belohnungslevel auf und können weitere Geschenke einlösen.

Für den ersten Sieg des Tages erhalten Sie jeweils 1250 Bonuspunkte." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Tagesbonus verfügbar" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Tagesbonus eingelöst" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Nächster Tagesbonus" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "Die Neue Blüte ist vorüber" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Saisonale Belohnungen verfallen am
17. Februar 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Chance am Rad der Neuen Blüte" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "High-Five-Effekt zur Neuen Blüte – Level 2" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Ballon zum Jahr der Ratte" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Blasen Sie einen süßen, hüpfenden Ballon zur Neuen Blüte auf." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Eine schlaue und satte fliegende Ratte." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Tanzender Löwe" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Beschwören Sie einen fröhlichen und energetischen Lion, um Ihnen und Ihrer Verbündeten Gesellschaft zu leisten." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Es braucht eine Menge Übung, diese Bewegungen zu perfektionieren." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Baumschmuck" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Gibt einem Baum den gewissen festlichen Anstrich." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Festlicher Schmuck, der selbst zum blutigsten Schlachtfeld passt." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Knallfrösche" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Werfen Sie ein paar Knallkörper. Wirklich, tun Sie es!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Es gibt nichts festlicheres als Explosionen!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Der Kriegsgott Mars liebt die Schlacht. Aus dem Schutze seines ebenso massiven wie tödlichen Schildes heraus spießt er Gegner mit seinem legendären Speer auf. Seine Feinde müssen sich ihm in einer Arena stellen, umzingelt von loyalen Speerkämpfern. Diese lassen niemanden entkommen und geben dem Gott des Krieges die Gewissheit, dass ganz gleich seiner Chancen im Kampf, das Publikum stets auf seiner Seite ist." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Der Void Spirit – Hüter von Geheimnissen, die den Verstand eines Sterblichen zerspringen ließen – verlässt seinen Versteckten Tempel und bewacht gleichzeitig mehrere Bereiche auf dem Schlachtfeld. Er kann nach Belieben aus der weltlichen Ebene verschwinden und ist so seinen Gegnern immer einen Schritt voraus. Er nutzt die Macht des Äthers, um sich vor Angriffen zu schützen und kann aus dem Nichts zuschlagen." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "WECHSELN ZU" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Beatrix Snapfire schießt Ihnen genauso gerne die Beine mit ihrer bewährten Schrotflinte weg wie sie Ihren Magen mit gefährlich-köstlichen Keksen füllt. Frohgemut reitet sie mit ihrer Drachenkröte Mortimer in die Schlacht, immer bereit, ihre Gegner mit selbst gebauter schweren Artillerie niederzumähen oder sie mit einem Sperrfeuer von Mortimers Lavaspucke zu erledigen." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "WECHSELN ZU" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Intro ansehen" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Ausrüstung anzeigen" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Punkte einlösen" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Belohnung einlösen" "DOTA_SupportGrant_Title" "Nachricht vom Steam-Support" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Rechtsklicken und \"Einlösen\" auswählen, um Ihrem Account hinzuzufügen." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "App zur Wettkampfsaison" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Verdienen Sie Splitter mit Prognosen und Fantasy Dota. Individueller Newsfeed und Spielergebnisse in Echtzeit. Verfügbar für iOS und Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Jetzt neu für" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "Live" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Spiel {d:game_number} – {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Nächste Partie" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Beginnt in: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Beginnt in Kürze" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} vs. {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Gruppenphase" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Play-off" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Spielaufnahme" "DOTA_GameState_Init" "Wird initialisiert" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Warten auf Spieler" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Heldenauswahl" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Planungsphase" "DOTA_GameState_PreGame" "Vor dem Horn" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Partie läuft" "DOTA_GameState_PostGame" "Spieldiskussion" "DOTA_GameState_Disconnect" "Verbindung wird getrennt" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Versus-Bildschirm" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Spieleinstellungen" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Warten auf Karte" "DOTA_GameState_PlayerDraft" "Spielerauswahl" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "SO." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "MO." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "DI." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "MI." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "DO." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "FR." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SA." "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Gruppenphase" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Wildcard" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Gruppenphase" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Play-offs" "DOTA_DPC_Region_NA" "NA" "DOTA_DPC_Region_SA" "SA" "DOTA_DPC_Region_WEU" "WEU" "DOTA_DPC_Region_EEU" "OEU" "DOTA_DPC_Region_China" "CN" "DOTA_DPC_Region_SEA" "SOA" "DOTA_DPC_Region_Unset" "n. v." "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "WC" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "GP" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "OB" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "UB" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Gruppenphase" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Play-offs" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Nordamerika" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Südamerika" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Westeuropa" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Osteuropa" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "China" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Südostasien" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "n. v." "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_0" "" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Div. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Div. II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "Division I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "Division II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Alle Partien" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} – Division {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Spiel {d:game_number} – {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Stream nicht verfügbar" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "Als nächstes" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Beendet" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Beendet" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Sieger" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Spiel" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Als nächstes" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Erinnerung einrichten" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "LIVE: SPIEL {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "LIVE" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} –" "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Aufnahme abspielen" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Download läuft …" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Download läuft ({d:progress} %)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Wird entpackt ({d:progress} %)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Spielplan wird geladen …" "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Laden des Spielplans fehlgeschlagen" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Ergebnisse anzeigen" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Spielplan" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Spielplan ansehen" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Rangliste" "DOTA_DPCSchedule_vs" "vs." "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Nächste Partien" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Zuletzt aktualisiert: nie" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Zuletzt aktualisiert: {d:spoiler_update_day}. {s:spoiler_update_month} um {t:t:spoiler_update_time} Uhr" "DOTA_DPC_Spoilers" "Live:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoiler:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Live-Updates:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Spoilerfrei" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Aus" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "An" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Live" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Geblockt" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Deaktiviert Live-Updates und versteckt den Ausgang der Begegnungen sowie die aktuelle Punktetabelle. Die Resultate können über die Schaltfläche „Anzeigen“ manuell eingeblendet werden." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Diese Begegnung könnte gerade laufen" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "ANZEIGEN" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Ergebnisse einblenden" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Keine aufzudeckende Partien" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Diese Partie wurde nicht gebraucht, um das Ergebnis der Begegnung zu bestimmten." "DOTA_DPC_PrizePool" "Preisgeld" "DOTA_DPC_Teams" "Teams" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapur-Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27. März – 4. April" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500.000 $\n2.700 Punkte" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2.–13. Juni" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500.000 $\n2.700 Punkte" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Major der 2. Saison" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Sieg" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Niederlage" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Unentschieden" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Nächste" "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Letzte" "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Hier klicken, um diesem Team zu folgen bzw. nicht mehr zu folgen." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Favoriten" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Alle Teams" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Wählen Sie im Reiter Alle Teams Ihre Favoriten aus, um sie hier anzuzeigen." "DOTA_DPCTeams_Division1" "Division I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "Division II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Klicken Sie, um diesem Team zu folgen." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Ausgestellt" "DOTA_DPCTeams_Search" "Suche nach Teams …" "DOTA_DPCTeams_Div1" "Div. I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Div. II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "Farm" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Kampf" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Flexibilität" "DOTA_DPCTeams_Established" "Gründung" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Top-Helden" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Kills" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Tode" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Dauer" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Spielplan des Teams" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Trainer" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Kürzliche Ergebnisse in der Wettkampfsaison" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Keine kürzlichen Ergebnisse in der Wettkampfsaison" "DOTA_DPCTeams_Following" "Sie folgen" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Folgen" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Beitritt" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Teamspiele" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "Offen" "DOTA_DPC_FightingStat" "Zeigt an, wie oft dieses Team zusammen kämpft." "DOTA_DPC_FarmingStat" "Zeigt an, wie sehr sich dieses Team auf das Farmen konzentriert." "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Zeigt an, wie viele verschiedene Helden dieses Team spielt." "DOTA_DPC_TopHeroes" "Erfolgreichste Helden der letzten vier Monate" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Fanclub" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Unterstützen Sie Ihre Lieblingsteams" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Unterstützen Sie Ihre Lieblingsteams und erhalten Sie Abzeichen, Graffitis, Chatradsprüche und andere Clubvorteile." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Teamabzeichen und saisonale Vorteile" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Jetzt beitreten" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Aufwerten" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "Saison 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Saison 2021/2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Wintertour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Wintertour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30. Nov. 2021 – 21. Feb. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Frühlingstour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14. März – 24. April 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Sommertour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "6. Juni – 14. August 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8.–30. Oktober 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod8" "Wintertour" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodDates8" "9. Januar – 5. März 2023" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason8" "Saison 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Name" "Wintertour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Dates" "9. Januar – 5. März 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event42_Name" "Frühlingstour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_event42_Dates" "12. März – 7. Mai 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Name" "Sommertour" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Dates" "15. Mai – 9. Juli 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Name" "The International 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Dates" "12.–29. Oktober 2023" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Lieblingsteam-Set" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} ist nun Ihr ausgestelltes Team in verschiedenen Bereichen des Hauptmenüs und im Spiel." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1." "DOTA_DPCTeams_Place2" "2." "DOTA_DPCTeams_Place3" "3." "DOTA_DPCTeams_Place4" "4." "DOTA_DPCTeams_Place5" "5." "DOTA_DPCTeams_Place6" "6." "DOTA_DPCTeams_Place7" "7." "DOTA_DPCTeams_Place8" "8." "DOTA_DPCTeams_Place9" "9." "DOTA_DPCTeams_Place10" "10." "DOTA_DPCTeams_Place11" "11." "DOTA_DPCTeams_Place12" "12." "DOTA_DPCTeams_Place13" "13." "DOTA_DPCTeams_Place14" "14." "DOTA_DPCTeams_Place15" "15." "DOTA_DPCTeams_Place16" "16." "DOTA_DPCTeams_Place17" "17." "DOTA_DPCTeams_Place18" "18." "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Major-Rangliste anzeigen" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Noch keine Begegnungen geplant" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Liga" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Favorit kann nicht angepasst werden" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Interner Fehler" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Erfolg" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Ungültiger Favoritentyp" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Sperre fehlgeschlagen" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Bereits in den Favoriten." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Bereits aus Favoriten entfernt." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Einfügen fehlgeschlagen." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Entfernen fehlgeschlagen." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Zeitüberschreitung beim Verbinden mit dem Spielkoordinator. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Unbekannter Fehler." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "DPC-App installieren" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Installieren Sie die App zur Dota-Wettkampfsaison" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Siegprognose" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Sagen Sie den Sieger einer Partie der Dota-Wettkampfsaison voraus." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Siege in Folge" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "S – N" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Siege" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Vorausgesagte Siege" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Empfehlungen" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Erste Partie" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Vorige Partie" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Letzte Partie als {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "S – N als {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "Bester Spieler" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "vor dieser Partie" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "in der letzten Partie#|#in den letzten {d:match_count} Partien" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "insgesamt" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "in Folge" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "in {d:match_count} Partie#|#in {d:match_count} Partien" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "als {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "letzte Partie#|#letzte {d:match_count} Partien" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} der {d:match_count} letzten Partie#|#{d:success_count} der {d:match_count} letzten Partien" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Ticketcode wird abgerufen …" "DOTA_TicketCode_Error" "Code konnte nicht abgerufen werden. Bitte erneut versuchen." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Diesem Account steht kein Code zu." "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "Bronzestufe" "DOTA_CoachTier_Silver" "Silberstufe" "DOTA_CoachTier_Gold" "Goldstufe" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} bis zur Bronzestufe" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} bis zur Silberstufe" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} bis zur Goldstufe" "DOTA_CoachRating" "Mentorwertung" "DOTA_CoachRating_Experience" "Wie war Ihre Erfahrung mit diesem Mentor?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Lehrreich" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Ihr Mentor war über die gesamte Partie hinweg nett und hilfreich." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Nicht hilfreich" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Ihr Mentor war über die gesamte Partie hinweg nicht hilfreich oder abwesend." "DOTA_CoachRating_Report" "Mentor als beleidigend melden" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Beleidigenden Mentor melden" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Möchten Sie Ihren Mentor wirklich als beleidigend melden? Bitte erklären Sie, warum …" "DOTA_CoachingRequirements" "Anforderungen an Mentoren" "DOTA_CoachRecentMatches" "Letzte Partien" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Keine aktuellen Partien als Mentor gefunden" "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Mentorpartien konnten nicht geladen werden. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Stimmen" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Wertung" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Spielsuche als Mentor" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "Wählen Sie im Spielmenü „Mentorherausforderung“ aus und starten Sie die Spielsuche." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Team beraten" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Verhelfen Sie Ihrem Team zum Sieg, indem Sie Tipps geben und Strategien vorschlagen." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Teamwertung" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Nachdem die Partie endet, wird das Team Ihre Leistung bewerten." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Belohnungen verdienen" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Steigen Sie in den Rängen auf und schließen Sie Errungenschaften ab, um Schlachtenpunkte zu verdienen." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Unterrichtssitzung nicht möglich" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Unterrichtsanfrage eines Freundes konnte nicht akzeptiert werden" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Unterrichtsanfrage eines Freundes konnte nicht abgelehnt werden" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Hat Ihnen diese Partie Spaß gemacht?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Wählen Sie eine Antwort aus. Damit helfen Sie uns, Sie in Zukunft besseren Partien zuzuordnen." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Danke für Ihre Rückmeldung!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Überspringen" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Qualität der Partie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Absolut!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Gute Teamkoordination" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Enge Partie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Mein Team war freundlich" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Ich habe gut gespielt" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Gute Heldenwahl" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Wir haben uns zurückgekämpft" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Eher nicht so." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Schlechte Teamkoordination" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Partie war sehr unausgeglichen" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Toxisches Verhalten" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Ich konnte meinen Helden nicht spielen" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Schlechte Heldenwahl" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Smurf in der Partie" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Geschätzte Dateigröße: ~ Gildenpunkte verdienen können.

Sobald eine Gildenquest abgeschlossen ist, wird sofort eine neue Herausforderung freigeschaltet, bis Sie das Wochenlimit erreichen.

Nur mit einer Gildengröße von mindestens drei Mitgliedern können Gildenquests abgeschlossen werden." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Gildenbelohnungen" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Durch das Abschließen von Herausforderungen und Aufträgen steigt Ihre Gilde im Level auf. Mit jedem Level wird eine neue Belohnung freigeschaltet.

Belohnungen sind nur verfügbar, solange Sie Mitglied der Gilde sind. Wenn Sie sie verlassen, verlieren Sie auch den Zugriff auf die Belohnungen." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Gildenrollen" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Gildenmitglieder werden Rollen zugewiesen, die ihre Berechtigungen festlegen, bestimmte Aspekte der Gilde zu ändern. Hier können Sie Rollen ordnen, hinzufügen, entfernen oder ändern, wenn die Berechtigungen Ihrer Rolle das gestatten." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Benötigter Rang" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Wenn Ihrer Gilde ohne Einladung beigetreten werden kann, müssen Kandidaten dennoch mindestens den hier bestimmten Rang haben.

Für direkt von Gildenmitgliedern eingeladene Spieler gilt diese Einschränkung nicht." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Mitglieder {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Spieler" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Gildenrollen" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Rolle" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} GP" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Zuletzt aktiv" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "GP insgesamt" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Ausstehende Einladungen {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Gesendet" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Rauswerfen" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Rollen" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Entfernen" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Name" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Nach Tag suchen" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Gilde finden" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Gildenkürzel" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Suchen" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtern nach" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Sprache" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Region" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Mitglieder" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "eingeladen von {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Einer Gilde beitreten" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Meine Gilde" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Meine Aufträge" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Gildenquest" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Gildeneinladungen" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Gilde verlassen" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Neue Gilde finden" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Keiner" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Zerstören Sie %s1 Observer Wards." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Töten Sie %s1 Diener mit kontrollierten Einheiten." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Töten Sie %s1 gegnerischen Helden aus der Unsichtbarkeit heraus." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Töten Sie %s1 unsichtbare gegnerische Helden, nachdem Sie diese aufgedeckt haben." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Heilen Sie sich und verbündete Helden um %s1 Lebenspunkte." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Erzielen Sie %s1-mal einen Kill oder Assist nach Benutzung von Smoke of Deceit." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Erzielen Sie %s1 Kills oder Assists bei Helden, die Sie betäubt haben." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Verursachen Sie %s1 magischen oder reinen Schaden an gegnerischen Helden." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Verursachen Sie %s1 physischen Schaden an gegnerischen Helden." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Töten Sie %s1 gegnerische Kuriere." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Heben Sie %s1 Runen auf." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Erzielen Sie %s1 Assists." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Töten Sie Roshan %s1 Mal." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Gildenlevel" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Höchste Beiträge" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Belohnungen" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Status" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Auf Level" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Nächste Belohnung" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Level" "DOTA_Guilds_message_level" "Die Gilde hat Level %s1 erreicht" "DOTA_Guilds_message_motd" "Nachricht des Tages: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Name melden" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Tag melden" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Logo melden" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Gildendaten werden geladen …" "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Gildendaten konnten nicht geladen werden. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Sie sind nicht mehr Mitglied dieser Gilde." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Zusätzlicher Bankplatz im Seitenladen" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Platz für tägliche Gildenaufträge" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} zusätzliche Arkana-Stimme pro Woche#|#{d:perk_value} zusätzliche Arkana-Stimmen pro Woche" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Aufgewertetes Gildenbanner" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Verzierung des Gildenkürzels" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Emoticon {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Graffiti freischalten" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "{d:perk_value} % mehr Aufträge pro Tag" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} zusätzliche Spende pro Woche#|#{d:perk_value} zusätzliche Spenden pro Woche" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} zusätzliche Gildenquest pro Woche#|#{d:perk_value} zusätzliche Gildenquests pro Woche" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} zusätzliche Wettmarke pro Woche#|#{d:perk_value} zusätzliche Wettmarken pro Woche" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "{d:perk_value} Bonusarkanfragmente pro Woche" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} zusätzliches Seitenladengold pro abgeschlossener Gildenquest#|#{d:perk_value} zusätzliches Seitenladengold pro abgeschlossener Gildenquest" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "{d:perk_value} zusätzlicher Schlachtenpunkt pro Spende#|#{d:perk_value} zusätzliche Schlachtenpunkte pro Spende" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value} % Bonusgildenpunkte für abgeschlossene Herausforderungen" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} Bonusmarke für doppeltes MMW-Risiko#|#{d:perk_value} Bonusmarken für doppeltes MMW-Risiko" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Mitglieder" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Gildenlevel" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Gildenstufe" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Gildendetails" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Gildenname" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Gildenkürzel" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Nachricht des Tages" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Sprache" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Region" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Zugang" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Benötigter Rang" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Gildenchat" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Beschreibung" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Spieler" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Rolle" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Gildenaussehen" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Hauptfarbe" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Grundfarbe" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Muster" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Details bearbeiten" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Gilde beitreten" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Einladung in Gilde annehmen" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Änderungen speichern" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Gilde erstellen" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Schlachtenfehde" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Kämpfen Sie sich durch eine Serie an Partien, um Ränge aufzusteigen und Schlachtenpunkte zu verdienen." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Stufe" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Fehde aktivieren" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Sie haben alle verfügbaren Fehdenstufen abgeschlossen." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Fehdenfortschritt" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Sie haben diese Fehde abgeschlossen!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Sie haben diese Fehde abgeschlossen und wurden auf Stufe {s:promote_tier_name} befördert!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Sie haben diese Fehde verloren … vorerst." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Gewinnen Sie 3 Spiele bevor Sie zwei verlieren, um diese Fehde abzuschließen." "DOTA_GauntletTierName_0" "–" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "So funktioniert es" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Aktivieren Sie eine Fehde, um dem Kampf beizutreten!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Jeden Abend von 18:00–18:30 Uhr wird die Spielsuche der Schlachtenfehde freigeschaltet. Nehmen Sie täglich allein oder mit Freunden an diesem Wettkampf teil. Sie können während der Fehde beliebig ändern, mit wem Sie zusammen spielen möchten, solange Ihre Teammitglieder auf der gleichen Stufe wie Sie sind." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Gewinnen Sie 3 Spiele" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Um auf die nächste Stufe befördert zu werden und {d:tier_reward} Schlachtenpunkte sowie {d:tier_shards} Dota-Plus-Splitter zu erhalten." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Verlieren Sie 2 Spiele" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Ihre Fehde endet und Ihre Stufe bleibt gleich. Mehr Glück beim nächsten Mal!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Ticket kaufen" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Fehde aktivieren" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Region auswählen" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Fehdenticket wird aktiviert" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Fehdenticket wird in Ihrem Account aktiviert." "dota_settings_anonymous_mode" "Anonymer Modus" "dota_anonymous" "Anonym" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Wenn aktiviert, werden Ihnen im Spiel keine Avatare, Spitznamen oder Chatnachrichten von Personen angezeigt, mit denen Sie nicht befreundet sind. Außerdem werden Ihnen keine Gildeninformationen von Gilden angezeigt, denen Sie nicht angehören." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Derzeit im anonymen Modus" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Sie befinden sich derzeit im anonymen Modus und sind dabei, nach Gilden zu suchen. Dies wird Avatare, Gildennamen und Gildenkürzel von Spielern anzeigen, mit denen Sie nicht befreundet sind. Möchten Sie trotzdem fortfahren?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Anonymer Modus ist aktiviert. Es werden keine Ergebnisse angezeigt." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Zur Ausrüstung" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Trailer erneut abspielen" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Zum Hauptmenü" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "„In allen Dimensionen unterliegt Stärke dem Wissen.
Aber Weisheit vergeht im Angesicht des Unbekannten.
Und das Unbekannte beugt sich nur der Stärke.“" "TI10_EventGame_TEASE2" "– Grunch, plappert seinem Entführer nach" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Jetzt für alle verfügbar!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Zufallgeneriertes Dungeon für 4 Spieler" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Einzigartig aufwertbare Fähigkeiten" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Talentbaum außerhalb des Spiels" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Freischaltbare Schwierigkeitsstufen" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Mehr erfahren" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Update für Aghanims Labyrinth" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Neue spielbare Helden" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Neuer Schwierigkeitsgrad" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Eventdetails anzeigen" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Ein Rogue-like-Modus für 4 Spieler." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Rettet uns!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Hat hier jemand ein Handtuch?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Nutzlose Idioten!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Rempelt mich nicht an!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Weit gefehlt!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Ba-aa-aa-ah!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Das ist alles deine Schuld!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Beginne Neukalibrierung …" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "…?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Was für ein Haufen Dummköpfe …" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Hilfe!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Erhalten Sie den Kurier Aghanim der Allwissende, indem Sie alle 10 Aghanims aus dem Kontinuum-Verlies retten.

Wird im Spielmodus Aghanims Labyrinth freigeschaltet." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Hier klicken, um den Kurier Aghanim der Allwissende freizuschalten." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim dankt Ihnen für Ihre Hingabe und möchte Sie daran erinnern, dass Ihr neuer und allmächtiger Kurier für sein Leben gern Karotten verspeist." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Hilfe zum Spiel:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Einmal pro Woche können Sie gegen die Welt im gleichen zufällig generierten Labyrinth antreten. Die schnellsten und erfolgreichsten Gruppen werden mit Aghanims seltensten und wertvollsten Preisen belohnt." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Mehr über Aghanims Prüfungen erfahren" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Lehrling" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Magier" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Zauberer" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Großmagier" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Oberster Magier" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Herausforderungsmodus" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Aghanims Prüfung" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "Mentoren sind in diesem Spielmodus nicht erlaubt." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Segenshop besuchen" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Kaufen Sie mit den während des Spiels gesammelten Arkanfragmenten permanente Verbesserungen für künftige Durchläufe. Der Shop ist auf der Schlachtenpass-Seite zu Aghanims Labyrinth zu finden." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Schlachtenpunkte" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Arkanfragmente" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Neues Level für Aghanims Labyrinth freigeschaltet!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Gewünschtes Level im Reiter „Spielen“ auswählen." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Sieh dich an!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Besiegen Sie Aghanim in Aghanims Labyrinth auf der Schwierigkeit „Lehrling“." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Das war fast beeindruckend!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Besiegen Sie Aghanim in Aghanims Labyrinth auf der Schwierigkeit „Magier“." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Ein letzter Test verbleibt!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Besiegen Sie Aghanim in Aghanims Labyrinth auf der Schwierigkeit „Zauberer“." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim, der Stolze" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Besiegen Sie Aghanim in Aghanims Labyrinth auf der Schwierigkeit „Großmagier“." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Der oberste Magier" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Besiegen Sie Aghanim in Aghanims Labyrinth auf der Schwierigkeit „Oberster Magier“." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Zeit für ein Scharmützel!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Freunde, Zeit für ein Scharmützel!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "… die Abwesenheit deines Seins." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Ich bereue nichts, außer die Abwesenheit deines Seins." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Der alte Razzle-Dazzle!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Und jetzt kommt der alte Razzle-Dazzle!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "GACK GACK GACK!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "GACK GACK GACK! So hört ihr euch an!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ahh ha ha ha hoo, lass uns das durchziehen!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, lass uns das durchziehen!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Segen kaufen" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Aghanims Labyrinth" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Arkanfragmente" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Zum Kaufen permanenter Boni" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Fragmente
+3× Bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Schlachtenpunkte" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Nemestice-Event" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Wöchentliche Schlachtenpunkte" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 – Aghanims Labyrinth" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Belohnungen für den Sieg über Aghanim in seinem Labyrinth. Diese Chatnachrichten laufen am Ende der Schlachtenpass-Saison ab." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Diretide 2020 – Sounds" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Exklusive Belohnungen für die Dauer von Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Nemestice 2021 – Sounds" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Exklusive Belohnungen für die Dauer von Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Nemestice 2021 – Graffitis" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Markieren Sie Ihr Terrain! Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpasses zu Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Diretide 2020 – Graffiti" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Exklusive Graffiti für die Dauer von Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Diretide 2020 – Ansagersprüche" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Exklusive Chatradsounds für die Dauer von Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "Kommentatorensprüche – The International 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Exklusive Sprüche werden bei Talent-Autogrammen ab Stufe 5 freigeschaltet." "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Aghanims Labyrinth – Kontinuum-Verlies" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Belohnungen für das Überleben des Kontinuum-Verlieses. Diese Chatradsprüche laufen mit dem Schlachtenpass ab." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Aghanims Labyrinth – Klassische Sprüche" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Ein Zeptergruß aus der Vergangenheit! Diese Sprüche laufen mit dem Schlachtenpass ab." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "DOTA: Dragon's Blood – Helden" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Bereit für die zweite Staffel? Diese Sprüche laufen mit dem Schlachtenpass ab." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "DOTA: Dragon's Blood – Schurken" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Bereit für die zweite Staffel? Diese Sprüche laufen mit dem Schlachtenpass ab." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Aghanims Labyrinth – Graffitis" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Diese Graffitis laufen mit dem Schlachtenpass ab." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Schlachtenpass 2022 – Talentchatrad – Englisch" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Schlachtenpass 2022 – Talentchatrad – Chinesisch" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Schlachtenpass 2022 – Talentchatrad – Russisch" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Schlachtenpass 2022 – Talentchatrad – Spanisch" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Schlachtenpass 2022 – Talentchatrad – Portugiesisch" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Exklusiv für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Schlachtenpass 2022 – True-Sight-Chatrad" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Exklusiv verfügbar für Besitzer des Schlachtenpasses 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Sieh dich an!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Überleben Sie das Kontinuum-Verlies von Aghanims Labyrinth auf Stufe Lehrling" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Das war fast beeindruckend!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Überleben Sie das Kontinuum-Verlies von Aghanims Labyrinth auf Stufe Magier" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Ein letzter Test verbleibt!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Überleben Sie das Kontinuum-Verlies von Aghanims Labyrinth auf Stufe Zauberer" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim, der Stolze" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Überleben Sie das Kontinuum-Verlies von Aghanims Labyrinth auf Stufe Großmagier" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Der oberste Magier" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Überleben Sie das Kontinuum-Verlies von Aghanims Labyrinth auf Stufe Oberster Magier" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Mir gefällt dein Stil!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Ich mag deine Moves, ich mag deinen Style!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "Das ist mal scharfes Chili!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Oooh, ihr serviert da unten aber mal scharfes Chili!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Rückzug, Rückzug!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "Besser Rückzug, zurück!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "Überraschend gut!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Gut, gut! Überraschend gut!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Nein! Na ja …" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Neeein! Na ja …" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Hallo Freund!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Freund! Hallo Freund!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Spannend!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Jetzt bin ich aber gespannt!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Upsi!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Upsi!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Wahre Barbarei!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Wahre Barbarei!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "Das ist schön!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Ohhh, das ist nett!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Gacker" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Gacker, gack, gack, gack" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Elefant" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Elefant" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Hupe" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Hupe" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Raus hier" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Raus hier" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Tick tock" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Tick tock tick tock tick tock" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Nicht genug Arkanfragmente" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Sie besitzen nicht genug Arkanfragmente, um diesen Segen zu kaufen." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "TI10 Immortal-Schatz II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Neue Immortal-Gegenstände, jetzt im
TI10 Immortal-Schatz II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "TI10 Immortal-Schatz III" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Neue Immortal-Gegenstände, jetzt im
TI10 Immortal-Schatz III" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Segen erhalten" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Segen" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "BLESSING DEBUG" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Verdiente Arkanfragmente: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Segen kostet {d:arcane_fragment_cost} Arkanfragment#|#Segen kostet {d:arcane_fragment_cost} Arkanfragmente" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Arkanfragmente im Besitz" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Mehr über Aghanims Labyrinth erfahren" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 Segen freigeschaltet" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Patchnotizen 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Segenkauf bestätigen" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Möchten Sie wirklich %s2 Arkanfragmente für den Segen „%s1“ ausgeben?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Volle Platte" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 Rüstung." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Dornige Haut" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "4 % des erlittenen Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Wunder des Lebens" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Ein zusätzliches Leben zu Beginn." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Seliger Wahnsinn" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 Schaden pro Level." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Schwerere Bücher" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Stärkebücher gewähren 1 zusätzlichen Stärkepunkt." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Gesegneter Schub" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8 % Bewegungstempo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Schwer zu fassen" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5 % Ausweichchance." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Leichtere Bücher" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Agilitätsbücher gewähren 1 zusätzlichen Agilitätspunkt." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Weiserer Zauberer" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6 % Zauberverstärkung." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Entschlossener Geist" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5 % Magieresistenz." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Dickere Bücher" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Intelligenzbücher gewähren 1 zusätzlichen Intelligenzpunkt." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Selbstbewusstsein" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Bonus auf Primärattribut Level 1–4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Selbstverwirklichung" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Bonus auf alle Attribute Level 1–4. Benötigt: Bonus auf Primärattribut 4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Todesexplosion" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Sie explodieren beim Tod und fügen Gegnern im Umkreis von 350 Einheiten 100× Ihr Level als Schaden zu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Rasche Rückkehr" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Verkürzt die Wiedereinstiegszeit um 25 %." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Hastige Wiederkehr" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Gewährt max. Bewegungstempo und +50 Angriffstempo während der Unverwundbarkeit nach einem Wiedereinstieg." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Wertvoller Plunder" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Goldsäcke enthalten 20 % mehr Gold." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Starthilfe" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "125 Bonusgold zu Beginn." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Legendärer Drache" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Drachentränke verwandeln Sie jetzt in einen Schwarzdrachen. Dies erhöht Ihren Angriffsschaden um 25 % und Sie können fliegen." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Heiler der Schatten" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Tränke des Schattenwellenreflexes heilen und schaden 50 % mehr." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Kernreinigung" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Radius von Reinigungstränken ist um 100 % erhöht und sie entfernen außerdem Schwächungseffekte vom Ziel." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Meisterheiler" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Aufgehobene Lebenstränke sind 20 % effektiver." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Tidenglück" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Von Tränken des Sturzflutreflexes ausgelöste Sturzfluten verursachen 50 % mehr Schaden." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Anhaltende Verwüstung" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Verwüstungstränke betäuben 50 % länger." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Eifrig" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Aufgehobene Manatränke sind 20 % effektiver." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Aghanims Pausenbrot" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Sie starten mit einer zusätzlichen Mango und einer zusätzlichen Heilsalbe." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Korkenknallen" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Ihre Flasche hat eine zusätzliche Aufladung." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Potenz" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Sie starten mit einer Heilsalbe. Benötigt: Mango" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Große Stärke" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 Stärke." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Größere Stärke" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 Stärke." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Gut im Training" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 Stärke." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Großes Geschick" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 Agilität." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Größeres Geschick" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 Agilität." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Flinkster Fuß" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 Agilität." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Großer Intellekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 Intelligenz." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Größerer Intellekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 Intelligenz." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Geist einer Galaxie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 Intelligenz." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Glühende Hand" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 Angriffstempo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Fortgeschrittene Zauberei" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10 % Mana." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Donner der Legende" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Tränke des Donnernden Echos fügen 40 % mehr Schaden pro Echo zu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Herzform" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 Lebenspunkte pro Level." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Ein köstlicher Biss" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5 % Lebensraub." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Der Vampirmagier" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5 % Zauberlebensraub." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Der Kampfmagier" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Getötete Gegner stellen 6 Mana wieder her." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Segen der Erneuerung" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Scherben der Erneuerung stellen 50 % Ihrer maximalen Lebenspunkte wieder her." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Berührung des Arkanisten" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Arkanistentränke sind 50 % effektiver." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "{d:rank}." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Die Auswahl wird jeden Tag um 9 Uhr OESZ gesperrt ({t:t:daily_start_time} in lokaler Zeit)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Aghanims Labyrinth" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Aghanims Labyrinth:
Max. Punkte auf 3000 angehoben" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Aghanims Labyrinth:
Max. Punkte auf 4000 angehoben" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Aghanims Labyrinth:
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{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "noch {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Wettkampfzeitfenster dauert {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "NIEDERLAGE" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "SIEG" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Entdeckte Begegnungen: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Dauer: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Begegnung" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Belohnung" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Tode" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modifikatoren" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Zeptersplitter" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Besuchte Räume" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Schlachtenpunkte" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Arkanfragmente" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Goldsäcke" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Rang" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Raum" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Zeit" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Team" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Helden" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Aufnahme wird heruntergeladen" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Download der Aufnahme steht aus …" "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "Erster Wettkampf beginnt am Dienstag, den 21. 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Werten Sie mit Zeptersplittern Ihre Fähigkeiten auf und sammeln Sie Arkanfragmente, um permanente Boni zu kaufen. Die Punktetabelle zeigt die gesamte Historie aller gesammelten Zeptersplitter dieser Partie." "aghanim_game_info_outposts_header" "Wählen Sie Ihren Pfad" "aghanim_game_info_outposts" "Kanalisieren Sie Außenposten, um einen Raum auszuwählen. Die Außenposten zeigen die bevorstehenden Herausforderungen und die Art der Belohnung, die Sie im Falle eines Sieges erwartet." "aghanim_game_info_elite_header" "Eliteherausforderungen" "aghanim_game_info_elite" "Kanalisieren Sie rote Außenposten, um gegen Elitebosse und -monster anzutreten. Diese Räume sind ein größeres Risiko, aber die Belohnungen fallen ebenso umfassender aus." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Was können Sie ab?" "aghanim_game_info_extra_lives" "Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Leben aufgebraucht haben. Tote Spieler kehren jedoch stets am Ende einer Begegnung zurück. Wenn Ihre Gruppe das Labyrinth abschließt, schalten Sie neue Schwierigkeitsstufen frei, in denen Sie Ihr Können beweisen können." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Hilfe zum Spiel" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Erkunden Sie ein zufällig generiertes Dungeon und besiegen Sie Monster, um Aghanims transdimensionale Doppelgänger zu retten. Werten Sie mit Zeptersplittern Ihre Fähigkeiten auf und sammeln Sie Arkanfragmente, um permanente Boni zu kaufen. Die Punktetabelle zeigt die gesamte Historie aller gesammelten Zeptersplitter dieser Partie." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Wählen Sie Ihren Pfad" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Kanalisieren Sie Außenposten, um einen Raum auszuwählen. Die Außenposten zeigen die bevorstehenden Herausforderungen und die Art der Belohnung, die Sie im Falle eines Sieges erwartet." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Eliteherausforderungen" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Kanalisieren Sie rote Außenposten, um gegen Elitebosse und -monster anzutreten. Diese Räume sind ein größeres Risiko, aber die Belohnungen fallen ebenso umfassender aus." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Was können Sie ab?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "Das Spiel endet, wenn alle Spieler ihre Leben aufgebraucht haben. Tote Spieler kehren jedoch stets am Ende einer Begegnung zurück. Wenn Ihre Gruppe das Kontinuum-Verlies abschließt, schalten Sie neue Schwierigkeitsstufen frei, in denen Sie Ihre Fähigkeiten beweisen können." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Mysteriöse Begegnung" "encounter_starting_room" "Willkommen in Aghanims Labyrinth!" "encounter_alchemist" "Al der Chemiker" "encounter_baby_ogres" "Die biestigen Babys" "encounter_bandits" "Hinterlandhalunken" "encounter_big_ogres" "Bogdugg, Bringer des Unglücks" "encounter_bomb_squad" "Das Bombenkommando" "encounter_bombers" "Blinde Bomber und ihre Brüder" "encounter_bonus_chicken" "Das verdorbene Festmahl" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick, die Rasiersäge" "encounter_boss_void_spirit" "Der lila Schatten" "encounter_brewmaster" "Bräulingshausen" "encounter_broodmothers" "Keine Zeit zum Brüten" "encounter_crypt_traps" "Haarspalterei" "encounter_phoenix" "Kampfhähne" "encounter_dire_siege" "Cartys Rache" "encounter_enraged_wildwings" "Wütendes Getier mit Flügeln" "encounter_fire_roshan" "Blazhan und Frozhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "Die Tomatenmenschen aus einer anderen Dimension" "encounter_hellbears_portal_v3" "Die Tomatenmenschen aus einer anderen Dimension" "encounter_hellfire_canyon" "Der lange, gewundene Pfad" "encounter_jungle_fire_maze" "Der Gang der Schmerzen" "encounter_kunkka_tide" "Die Salzkumpel" "encounter_legion_commander" "Auswegloser Patt" "encounter_mirana" "Pfeile des Mondes" "encounter_morphlings_b" "Seltsame Morphologie" "encounter_morty_transition" "Zorn der Todeskröte" "encounter_naga_siren" "Der säuselnde Singsang der Sirenen" "encounter_penguins_transition" "Rache des Frostkehlchens" "encounter_ogre_seals" "Der letzte der korpulenten Killer" "encounter_pangolier" "Rollender Reichtum" "encounter_pinecones" "Kecke Koniferen" "encounter_pucks" "Die frechen Feen von Fröstelwald" "encounter_pudge_miniboss" "Mister Hackebeil" "encounter_quill_beasts" "Ein paar genervte Köter" "encounter_rock_golems" "Meine Steinsammlung" "encounter_shadow_demons" "Urnterhalt verdienen" "encounter_spectres" "Sprache der schauderhaften Schemen" "encounter_dragon_knight" "Dein Freund Grunch" "encounter_storegga" "Storegga, der Reichliche" "encounter_temple_garden" "Ein angenehmer und friedlicher Garten" "encounter_temple_guardians" "Die malorkianischen Hämmer" "encounter_troll_warlord" "Zweifelhafter Handelsposten" "encounter_tusk_skeletons" "Elegante Eistänzer" "encounter_warlocks" "Das dämonische Duzend" "encounter_gauntlet" "Spaßiger Spießrutenlauf" "encounter_wave_blasters" "Springende Fledermäuse" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Die Skarabäen von Skattelstadt" "encounter_empty_cavern" "Höhlenkreuzung" "encounter_empty_beach" "Küstenmarkt" "encounter_dark_seer" "Manipulatoren von Raum und Zeit" "encounter_undead_woods" "Rückkehr des Königs" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Mord im Stillen" "encounter_mushroom_mines" "Pilzragout" "encounter_cliff_pass" "Die Klippen des Opfers" "encounter_boss_visage" "Das Mausoleum" "encounter_jungle_hijinx" "Dschungelspaß" "encounter_aghanim" "Der oberste Magier" "encounter_elemental_tiny" "Tiny und Io – Elementare Abenteuer" "encounter_castle_traps" "Korridore des Chaos" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Kontinuum-Verlies" "encounter_wendigoes" "Bleib frostig" "encounter_collapsed_mines" "Die Magmaminen" "encounter_pine_grove" "Konferenz cholerischer Koniferen" "encounter_splitsville" "Rückkehr nach Bräulingshausen" "encounter_tropical_keep" "Ungeziefer" "encounter_salty_shore" "Die Salzige Küste" "encounter_sacred_grounds" "Der stumme Killer schlägt wieder zu" "encounter_desert_oasis" "Die wuselnden Skarabäen von Krabbelstadt" "encounter_jungle_trek" "Rummel im Dschungel" "encounter_aqua_manor" "Morphologischer Mix" "encounter_multiplicity" "Multiplikation" "encounter_bamboo_garden" "Affenzirkus" "encounter_catacombs" "Spaßiger Spießrutenlauf: Episode II" "encounter_bitter_tundra" "Die fehlenden korpulenten Killer" "encounter_deep_traps" "Thalassophobie" "encounter_regal_traps" "Gefährlicher Garten" "encounter_prison_traps" "Gefängnisausbruch" "encounter_bridge_traps" "Tumult auf der Brücke" "encounter_cavern_traps" "Höhle des Horrors" "encounter_bog_traps" "Knusprige Kalamität" "encounter_temple_traps" "Feuertempel" "encounter_canopy_traps" "Wirrwarr" "encounter_ruinous_traps" "Krümelnde Kolonnaden" "encounter_beach_traps" "Seebestattung" "encounter_mystical_traps" "Pönale Passage" "encounter_hedge_traps" "Gefährlicher Gutshof" "encounter_mining_traps" "Miese Mine" "encounter_dungeon_traps" "Gruft des Grauens" "encounter_palace_traps" "Abkürzungen" "encounter_village_traps" "Narbenhausen" "encounter_jungle_traps" "Mächtige Macheten" "encounter_gaolers" "Die Kettenbande" "encounter_spook_town" "Spukstadt" "encounter_mushroom_mines2021" "Mehr Pilzragout" "encounter_inner_ring" "Mister Messer regelt" "encounter_golem_gorge" "Meine Steinsammlung wächst" "encounter_temple_siege" "Cartys zweite Rache" "encounter_toxic_terrace" "Rache von Al dem Chemiker" "encounter_icy_pools" "Bombenstimmung" "encounter_boss_winter_wyvern" "Eldwurm-Horst" "encounter_boss_earthshaker" "Kamm von Nishai" "encounter_boss_rizzrick" "Rizzrick die Rasiersäge schneidet tief" "encounter_dark_forest" "Düsterwald" "encounter_mole_cave" "Maulwurfshöhle" "encounter_misty_plateau" "Nebelige Hochebene" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Chemielaboratorium" "encounter_leshrac" "Der Kristallwald" "encounter_twilight_maze" "Zwielichtgarten" "encounter_snapfire" "Treffen im Canyon" "encounter_forbidden_palace" "Palast der Bestie" "encounter_boss_arc_warden" "Nemestice-Krater" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Keen-Kommandant" "encounter_boss_storegga" "Storeggas Rache" "encounter_bonus_livestock" "Das Winterbankett" "encounter_hidden_colosseum" "Kampf der Gladiatoren" "encounter_demonic_woods" "Dämonenwald" "encounter_forsaken_pit" "Die verlassene Grube" "encounter_burning_mesa" "Krächzkampfkommando" "encounter_bonus_mango_orchard" "Mangoplantage" "encounter_aziyog_caverns" "Die Aziyog-Höhlen" "encounter_blob_dungeon" "Gelatinöses Gefängnis" "encounter_swamp_of_sadness" "Der melancholische Morast" "encounter_outworld" "Welt jenseits des Rands" "encounter_bonus_hooking" "Petri Heil" "encounter_primal_beast" "Höhle der Bestie" "encounter_polarity_swap" "Rotes Licht Blaues Licht" "encounter_bloodbound" "Blutopfer" "encounter_crypt_gate" "Pforte der Toten" "encounter_smashy_and_bashy" "Klatschi & Watschi" "encounter_thunder_mountain" "Donnerberg" "encounter_frigid_pinnacle" "Die Kalte Zinne" "encounter_bears_lair" "Für die Kleinen" "encounter_stonehall_citadel" "Zitadelle von Steinhalle" "encounter_boss_amoeba" "Ruheloses Riff" "encounter_eggs_holdout" "Hartgekocht" "encounter_penguin_sledding" "Das Frostkehlchen fliegt wieder" "encounter_pugna_nether_reaches" "Niflweiten" "encounter_boss_dark_willow" "Blühende Klippen" "encounter_frozen_ravine" "Gefrorene Schlucht" "encounter_morty_leaping" "Die Todeskröte reitet zu Mittag" "encounter_push_pull" "Ziehen, schieben" "encounter_bonus_gallery" "Chaoskarneval" "encounter_bonus_smash_chickens" "Alles Oger" "encounter_transition_gateway" "Händlerversteck" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Borstis Spielereien" "encounter_event_doom_life_swap" "Luzifers Lounge" "encounter_event_warlock_library" "Arkanarchiv" "encounter_event_minor_shard_shop" "Splitterheiligtum" "encounter_event_brewmaster_bar" "Pandapub" "encounter_event_life_shop" "Die Teufelsgrotte" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Wechselhafte Untiefen" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Ausrüstungsumrüstung" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Strom der Sirenen" "encounter_event_slark" "Düstere Seen" "encounter_event_zeus" "Göttliches Heiligtum" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Kiesels Grube" "encounter_event_big_tiny_grow" "Feldsteins Bruch" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Hain des Spielers" "encounter_event_leshrac" "Wald der Qualen" "encounter_event_necrophos" "Altar der Pest" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Feuerteufel" "aghsfort_ascension_silence" "Ruhe bitte!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Leben in einer Blase" "ascension_temple_guardian_wrath" "Zorn der Tempelwächter" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Rizzracks Klingentanz" "ascension_plasma_field" "Galvanischer Abschied" "ascension_bulwark" "Steinerne Miene" "ascension_bomb" "Explosive Persönlichkeit" "ascension_magic_resist" "Magiepanzer" "ascension_armor" "Dickhäutig" "ascension_crit" "Glückstreffer" "ascension_damage" "Tödlich" "ascension_attack_speed" "Letztes Gefecht" "ascension_extra_fast" "Anschub" "ascension_chilling_touch" "Frostige Berührung" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_armor_sapping" "Todesfluch" "ascension_vampiric" "Vampirisch" "ascension_heal_suppression" "Degenerationsfeld" "ascension_flicker" "Blitzen" "ascension_drunken" "Betrunken" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Gegnerische Kapitäne erzeugen Feuerspuren" "aghsfort_ascension_silence_Description" "Gegnerische Kapitäne lassen hin und wieder nahe Spieler verstummen." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Innerhalb der Blase weichen gegnerische Kapitäne allen Angriffen von außerhalb aus." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Tempelwächter nutzen Sun Strike" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack wirft seine Chakrams" "ascension_plasma_field_Description" "Gegnerische Kapitäne hinterlassen Plasma Fields beim Tod" "ascension_bulwark_Description" "Gegnerische Kapitäne erleiden weniger Schaden von vorne." "ascension_bomb_Description" "Spieler explodieren hin und wieder, was Verbündeten Schaden zufügt." "ascension_magic_resist_Description" "Alle Gegner haben mehr Magieresistenz" "ascension_armor_Description" "Alle Gegner haben mehr Rüstung" "ascension_crit_Description" "Alle Gegner landen kritische Treffer" "ascension_damage_Description" "Alle Gegner verursachen mehr Schaden" "ascension_attack_speed_Description" "Alle Gegner erhalten einen temporären Angriffstempobonus, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind." "ascension_extra_fast_Description" "Alle Gegner haben mehr Bewegungstempo" "ascension_chilling_touch_Description" "Alle gegnerische Angriffe verlangsamen ihr Ziel" "ascension_magic_immunity_Description" "Gegnerische Kapitäne werden hin und wieder zauberimmun." "ascension_armor_sapping_Description" "Alle Gegner reduzieren beim Tod die Rüstung ihres Mörders." "ascension_vampiric_Description" "Gegnerische Kapitäne erhalten temporär Lebensraub auf allen Schaden, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind." "ascension_heal_suppression_Description" "Gegnerische Kapitäne reduzieren die Heilung von Spielern in ihrer Nähe." "ascension_flicker_Description" "Gegnerische Kapitäne teleportieren sich zufällig und entfernen dabei ihre Schwächungseffekte." 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"DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galvanischer Abschied" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Durch Galvanischer Abschied verlangsamt." "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Morty-Sprung" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Teilung" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "Zerfällt beim Tod in kleinere Golems" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Wütend" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Angriffstempo, Bewegungstempo und Lebensraub erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Schlaf" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Einheit schläft. Wird durch Schaden geweckt." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Genervt" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Angriffs- und Bewegungstempo erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Aufspießen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Stachelpanzer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Gefesselt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Gewirbelt" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reaktive Rüstung" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Bräuling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Hemmung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Heilung ist reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Sprungangriff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Von der Urbestie angesprungen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Sprungangriff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Bereitet Sprungangriff vor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Betäubt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Tektonische Verschiebung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Schwere Schritte" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Labyrinth: %s1, Raum: %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Aghanims Labyrinth" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Lehrling" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Magier" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Zauberer" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Großmagier" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Oberster Magier" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Splitterbelohnung für Silber" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Splitterbelohnung für Gold" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Splitterbelohnung für Platin" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Gildenbelohnung für {s:guild_tier_name}" "DOTA_GuildTier_0" "Bronze" "DOTA_GuildTier_1" "Silber" "DOTA_GuildTier_2" "Gold" "DOTA_GuildTier_3" "Platin" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Wöchentliche Belohnungen einlösen" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Rollenassistent" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Der Rollenassistent von Dota Plus erfasst die gewählten Helden aller Ranglistenspiele mit Rollen, um zu ermitteln, in welchen Rollen die Community bestimmte Helden spielt.

Derzeit werden Daten von Partien im Zeitraum {t:s:roles_start_timestamp}–{t:s:roles_end_timestamp} angezeigt." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Aktualisiert: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Ausrüstungsassistent" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Linksklicken, um Schnellkauf hinzuzufügen.
Rechtsklick, um zu kaufen." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Linksklicken Sie, um weitere Optionen anzuzeigen." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Assistent für Neutrale Gegenstände" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Klicken, um Gegenstand auszurüsten." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Klicken, um die von Dota Plus vorgeschlagenen Neutralen Gegenstände anzuzeigen." "DOTA_SeasonalTreasure" "Saisonaler Schatz für Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Im Schatz enthalten" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Saisonale Quests" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Herbst 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Herbst-Quests 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "Die Herbstsaison 2020 endet Anfang Dezember 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Herbstsaison 2020 (Anfang Dezember 2020)." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Winter 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Winter-Quests 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "Die Wintersaison 2020 endet am 1. März 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Wintersaison 2020 am 1. März 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Frühling 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Frühling-Quests 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "Die Frühlingssaison 2021 endet am 1. Juni 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Frühlingssaison 2021 am 1. Juni 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Sommer 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Sommer-Quests 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "Die Sommersaison 2021 endet am 1. September 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Sommersaison 2021 am 1. September 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Herbst 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Herbst-Quests 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Die Herbstsaison 2021 endet am 1. Dezember 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Herbstsaison 2021 am 1. Dezember 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Winter 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Winter-Quests 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "Die Wintersaison 2021 endet am 1. März 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Wintersaison 2021 am 1. März 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Frühling 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Frühling-Quests 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "Die Frühlingssaison 2022 endet am 8. Juni 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Frühlingssaison 2022 am 8. Juni 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Sommer 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Sommer-Quests 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "Die Sommersaison 2022 endet am 1. September 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Sommersaison 2022 am 1. September 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Herbst 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Herbst-Quests 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "Die Herbstsaison 2022 endet am 1. Dezember 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Herbstsaison 2022 am 1. Dezember 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Winter 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Winter-Quests 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "Die Wintersaison 2022 endet am 6. März 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Wintersaison 2022 am 6. März 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Name" "Frühling 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Quests" "Frühling-Quests 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Subtitle" "Die Frühlingssaison 2023 endet am 1. Juni 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Frühlingssaison 2023 am 1. Juni 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Name" "Sommer 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Quests" "Sommer-Quests 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Subtitle" "Die Sommersaison 2023 endet am 1. September 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_TreasureDescription" "Exklusiv erhältlich bis zum Ende der Sommersaison 2023 am 1. September 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Treasure" "Sommerschatz 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Name" "Herbst 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Quests" "Herbst-Quests 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Subtitle" "Die Herbstsaison 2023 endet am 14. Dezember 2023." "DOTA_MatchRewards" "Belohnungen" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Ihre Splitter" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Splitter insgesamt" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Helden-EP insgesamt" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Gildenpunkte insgesamt" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Solopartie" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} Gildenmitglied in Gruppe#|#{d:party_member_count} Gildenmitglieder in Gruppe" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Abgeschlossene Aufträge" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Bonus für den Sieg" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Gildenquest" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "MMW neu kalibrieren" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Aktiviert eine Neukalibrierung Ihres Ranges. Dies verringert das Rangvertrauen und Ihr Rang wird ausgeblendet, bis die Neukalibrierung abgeschlossen ist. Nachdem eine Neukalibrierung beantragt wurde, kann diese erst nach einem Jahr erneut durchgeführt werden." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Rekalibrierung aktivieren" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "MMW-Rekalibrierung verfügbar in {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "MMW-Rekalibrierung wurde bereits aktiviert" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Rekalibrierung angefordert" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Die Spielserver verarbeiten die Anfrage." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Fehler bei der Rekalibrierung" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Rekalibrierung fehlgeschlagen" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Rekalibrierung erfolgreich" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Rekalibrierung abgeschlossen" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Position" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Punkte" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Perzentil" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Seit letzter Woche" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} MEHR" "DOTA_Item_Has_Gems" "Enthält zufällige Edelsteine mit Effekten und Farben" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Empfohlen" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Spielerdaten und Teams für Profiszene" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Informationen verwalten" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "Erstes Blut!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Wenn Bettler sterben, kümmert es den Mond nicht." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Ihr seid die Dunkelheit im Wald." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Fünf gingen in die Schlacht und fünf kehrten nicht zurück." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Dieser geht in die Dunkelheit." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Die Splitter des Mondes singen ihr Lied." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Spielen Sie den saisonalen Spielmodus" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Kämpfen Sie gegen das gegnerische Team, um in jeder Runde das meiste Toffee zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. Das erste Team, das drei Runden gewinnt, beansprucht den Sieg für sich." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Ein überarbeiteter Schatz, der mit einem Diretide-2020-Schlüssel geöffnet werden kann und eine von 60 wundersamen Kreationen enthält. Außerdem können Sie jetzt Gegenstände direkt im Spiel kaufen, verkaufen und aufwerten." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Diretide-Punkte und Belohnungen sammeln" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Während der gesamten Diretide-Saison können Spieler Diretide-Punkte verdienen, indem sie sowohl reguläre Dota-2-Partien als auch den Diretide-Spielmodus spielen. Alle 100 Punkte erhalten Sie eine der vielen Belohnungen von Roshan, einschließlich der Geheiligten Truhe." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Täglicher Bonus für den Sieg" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Verdienen Sie jeden Tag zusätzlich 15 Punkte für Ihren ersten Sieg im Diretide-Spielmodus." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Belohnungen anzeigen" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Besuchen Sie die Website, um mehr zu erfahren" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan ist zurückgekehrt!" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_" "" "DOTA_DDB_Watch" "Ansehen" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Ankündigung" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Teaser" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Trailer" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Serienpremiere" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Neue Anime-Serie" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Dragon's Blood – Staffel 2" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Der Drachenritter und Mirana stellen sich in dieser brandneuen Anime-Serie gemeinsam mit unerwarteten Verbündeten Dämonen und Göttern gegenüber – jetzt auf Netflix verfügbar." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Staffel 3 der Anime-Serie" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Dragon's Blood – Staffel 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Entdecken Sie eine Welt voller Drachenritter, Götter und Dämonen, wenn Davion und Mirana sich in DOTA: Dragon's Blood in's Gefecht stürzen! Premiere am 25. März auf Netflix." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Alle Trailer ansehen" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Teaser ansehen" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Trailer ansehen" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Jetzt auf Netflix verfügbar" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Staffel 2 jetzt auf Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "Staffel 3 erscheint am 11. August 2022 auf Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19. Februar 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1. März 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25. März 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Erscheint am 25. März 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Der Drachenritter und Mirana stellen sich in dieser brandneuen Anime-Serie auf Netflix gemeinsam mit unerwarteten Verbündeten Dämonen und Göttern gegenüber. Entdecken Sie alte und neue Helden, während Dota 2 wie nie zuvor zum Leben erwacht." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion und Mirana sehen sich mit den Folgen der Schlacht um den Nachtsilberwald konfrontiert und versuchen, mit Hilfe einiger neuer Verbündeter, die dunklen Mächte abzuwehren, die die gesamte Welt von Dota bedrohen." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion und Mirana schließen sich anderen tapferen Kriegern an, um einen schier unbezwingbaren Feind zu besiegen und die Welt zu retten." "DOTA_DDB_Promo_S2" "Staffel 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "Staffel 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Mit dem Beginn der zweiten Staffel treten neue Verbündete in der Welt von DOTA: Dragon's Blood auf den Plan" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "JETZT AUF NETFLIX ANSCHAUEN" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Trailer & Informationen" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Neue Funktionen" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Einstieg für neue Spieler" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Ein neuer Ansatz,
um neuen Spielern zu helfen" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Wir haben eine Reihe neuer Funktionen hinzugefügt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Lesen Sie mehr darüber im Blog." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Angepasster Fähigkeitseffekt" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Immortal-Fähigkeitseffekt" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Emblemeffekt" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Geheiligte Truhe der Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Der Schatz mit etwas Kram" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Dieser Schatz hat eine Menge Zeug. Ist das nicht cool?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Schlüssel kaufen:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Schlüssel im Besitz:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "SÜSSES GESAMMELT" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: %s1. Runde als %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: Heldenauswahl" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Aghanims Labyrinth: Akt %s1 als %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Aghanims Labyrinth: Heldenauswahl" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "GESAMM." "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Gesammelte Toffee" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "VERL." "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Verlorene Toffee" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Gesammelte Toffee" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ERHALTEN" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Trailer ansehen" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Saisonale Diretide-Effekte" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Spielen Sie entweder reguläre Dota-2-Partien oder den Diretide-Spielmodus, um die Chance zu erhalten, diese einzigartigen saisonalen Belohnungen freizuschalten." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Effekt ausrüsten" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Nicht im Besitz" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Gespenstischer Kuriereffekt" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Ihr ausgerüsteter Kurier erhält einen exklusiven gespenstischen Diretide-Effekt." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Kürbiskopf" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Geben Sie sich voll und ganz dem Geist von Diretide hin und setzen Sie sich einen Kürbis auf die Birne." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Diretide-Shadereffekt" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Aktivieren Sie den Schraffur-Shader aus dem Diretide-Spielmodus in Ihren regulären Dota-Partien." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Die Wälder erzittern, der saisonale Spielmodus Diretide ist zurück! Sammeln Sie als Team Süßes in einem Best-of-Five-Modus. Aber Obacht! Roshans Hunger auf Gierling-Toffee ist über die Jahre nur größer geworden." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "HILFE ZUM SPIEL" "diretide2020_game_info_brief_description" "Kämpfen Sie gegen das gegnerische Team, um in jeder Runde mehr Toffee zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. Das erste Team, das drei Runden gewinnt, beansprucht den Sieg für sich." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "TOFFEE SAMMELN" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Die Uhr tickt! Besiegen Sie diese Kreaturen und sichern Sie sich ihr Gierling-Toffee. Helden lassen ihre Süßigkeiten fallen, wenn sie besiegt werden, also halten Sie sich nicht zurück!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "DEN KESSEL FÜLLEN" "diretide2020_game_info_score_candy" "Stapeln Sie Toffee in Ihrem Lager und achten Sie auf die Tricks und Kniffe Ihrer Gegner. Nachdem einer Ihrer Toffeebrunnen zerstört wurde, können Ihre Gegner Sie ausnehmen!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "DIE BESTIE FÜTTERN" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Roshans Hunger darf nicht ignoriert werden. Füttern Sie Roshan mit Toffee, um ihn kurz zu besänftigen, aber Vorsicht! Wenn Sie ihn nicht füttern, führt das zu Ihrem Tod und einem brutalen teamweiten Fluch." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Nicht erneut anzeigen" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Täglichen Siegbonus erhalten" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Reset in: {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Täglicher Siegbonus verfügbar" "diretide2020_show_event_details" "Eventdetails anzeigen" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Gesamt" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Meteorit" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Aufgehoben" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Verloren" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Team insgesamt" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Hoodwink ist immer zur Stelle, wenn es Ärger gibt. Sie lebt dafür, sich mit den Bedrohungen auseinanderzusetzen, die den verwunschenen Wald füllen, den sie als ihr Zuhause angenommen hat. Mit einer massiven Armbrust bewaffnet und dennoch in der Lage, mit Leichtigkeit durch den Wald zu huschen, ist es fast unmöglich, Hoodwink im Kampf im Auge zu behalten. Verlieren Sie ihren springenden Schweif auch nur für einen Moment aus den Augen, taucht sie hinter Ihnen auf – Ihr betäubter Kadaver baumelt bereits hilflos in einem ihrer Netze." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Jetzt neu" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Als Teil des Nebelwald-Updates" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Einführung erneut anzeigen" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Webseite besuchen" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Gameplay-Update 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Der neue Gegenstand „Aghanims Splitter“ und vieles mehr! Lesen Sie hier alle Änderungen." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Die Dota-Wettkampfsaison 2021 hat begonnen" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Ein neuer Tag bricht an" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "Und das Gameplay-Update 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Einführung erneut anzeigen" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Webseite besuchen" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora Dämmerstern war die ruhmreichste Kriegerin, welche die Kinder des Lichts je erschaffen hatten, eine strahlende Botin der Herrlichkeit von Ordnung und Licht. Geformt aus dem Herzen eines jungen, metallischen Sterns und mit dem goldenen Atem zu neuem Leben erweckt. Valoras Aufgabe war es, die glühende Weisheit der Kinder des Lichts in die dunkelsten Ecken des Universums zu bringen und dabei mit jedem Schwung ihres Hammers den Himmel in Brand zu stecken, um den ewigen Kampf gegen die Kräfte des Chaos und der Dunkelheit zu führen." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Jetzt neu" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "Und das Gameplay-Update 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Einführung erneut anzeigen" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Webseite besuchen" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Eine Kreatur, die seit Beginn ihrer Existenz keine Gefühle außer Hunger und Schmerz kennt. Äonen des Gemetzels haben das Primal Beast zum obersten Jäger eines Planeten des grausamen Schreckens werden lassen. Von Möchtegern-Meistern in einem Akt der Verzweiflung in eine neue Welt verbannt, nachdem deren törichten Hoffnungen, es kontrollieren zu können, zerplatzten. Hier, umgeben von weichlichen Kreaturen, die sich in unbedeutenden Scharmützeln verloren, konnte das Biest vom hungrigen Jäger zur invasiven Meuchelmaschine aufsteigen, der sich nichts und niemand in den Weg zu stellen vermag." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Abrufen vom Server" "DOTA_Overwatch_New" "Overwatch-Fall" "DOTA_Overwatch_Review" "Fall prüfen" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Fall verwerfen – Sie werden für den Rest der Saison nicht mehr über neue Overwatch-Fälle benachrichtigt." "DOTA_Overwatch_Review_Case" "OVERWATCH-FALL PRÜFEN" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Overwatch ermöglicht es der Dota-2-Community, sich selbst zu regulieren. Es bietet qualifizierten und erfahrenen Mitgliedern der Community die Möglichkeit, Meldungen über toxisches Verhalten oder Schummeln zu überprüfen und ein Urteil zu fällen." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Ihnen wurde ein Fall zur Prüfung zugewiesen. Laden Sie die Aufnahme herunter, um zu beginnen." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Aufnahme herunterladen" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Download läuft … {d:DownloadProgress} %" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Wird entpackt …" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Download abgeschlossen" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Fall prüfen" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Fall prüfen" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Bitte schauen Sie sich das Spielgeschehen an. Wenn Sie bereit sind, eine Entscheidung zu treffen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Urteil übermitteln" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Held fokussieren" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Unbekannt" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Scripten/Hacken" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Feeden" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Spielbehinderung" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Verdächtige Bewegungen/Zauber" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Fähigkeitsmissbrauch" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Gemeldeter Spieler" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Held in Fokus" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Overwatch-Steuerung" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Vorh. Marker" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Nächste Markierung" "DOTA_Overwatch_Notice" "Andere Spieler in dieser Partie werden eventuell von anderen Overwatch-Ermittlern überprüft. Bitte konzentrieren Sie sich auf den oben gezeigten Helden." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Cheaten, Hacken und Scripten" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Ist der gemeldete Spieler schuldig, was Hacken, Cheaten oder den Einsatz von spielverzerrender Drittanbieter-Software angeht? Dazu gehören auch Kartenhacks, Sichthacks, Autozauberskripte usw." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Spielbehinderung oder persönliche Angriffe" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Ist der gemeldete Spieler schuldig, was negatives Verhalten gegenüber seinem Team angeht? Zu negativem Verhalten gehören auch Fähigkeitsmissbrauch, absichtliches Feeden von Kills an die Gegner, Ablegen oder Feeden von Gegenständen usw." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Urteil abgeben" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Overwatch-Urteil" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Schuldig" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Nicht schuldig" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Unzureichende Beweise" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Nachdem Sie nun die Beweise geprüft haben, ist es Ihre Aufgabe, die Fakten für jede der Kategorien auf der rechten Seite zu bestimmen. Beachten Sie, dass Sie für jede Kategorie von der Unschuld des Verdächtigen ausgehen sollten.

Nur wenn Sie sich sicher sind, dass Sie Verhalten beobachten konnten, das von der Dota-2-Community definitiv als störend, toxisch und/oder asozial eingestuft wird, sollten Sie „Schuldig“ auswählen.

Wenn Sie sicher sind, dass es vom gemeldeten Spieler keinerlei negatives Verhalten gab, sollten Sie „Nicht schuldig“ auswählen.

Wenn Sie sich Ihrer Entscheidung nicht zu 100 % sicher sind, sollten Sie „Unzureichende Beweise“ auswählen.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht die nötige Aufmerksamkeit aufbringen konnten, die zur Urteilsfindung erforderlich ist, schließen Sie bitte den Fall, ohne ein Urteil abzugeben. Der Fall bleibt weiter verfügbar und Sie können ihn zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufrollen." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Spieler melden" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Zu meldender Spieler" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Grund" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Wie lange her" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Gerade eben" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Vor etwa 1 Minute" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Vor etwa 5 Minuten" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Meldung übermitteln" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Sie haben {d:num_reports_remaining} verbleibende Meldung.#|#Sie haben {d:num_reports_remaining} verbleibende Meldungen." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Autosprung zu Markern" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Keine verbleibenden Meldungen" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Sie haben alle Ihre Meldungen verbraucht. Sie können keine neuen Spieler mehr melden, allerdings bereits gemeldete Spieler erneut melden." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Kommunikationsmeldungen verbleibend: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Sprung zur nächsten Markierung …" "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Ende der verdächtigen Aktivität erreicht
Bitte geben Sie ein Urteil ab oder spulen Sie zurück, um weitere Beweise zu sammeln." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Sprung zur vorigen Markierung …" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "So funktioniert es" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Einen Fall prüfen" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Prüfung starten" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Markierungen in der Zeitleiste zeigen an, wann ein Vorgang gemeldet wurde." "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Schauen Sie sich die markierten Stellen in der Zeitleiste an. Diese Abschnitte wurden vom meldenden Spieler festgelegt und zeigen an, wann ein Ereignis vermutlich stattgefunden hat. Die Aufnahme springt standardmäßig zur nächsten Markierung vor. Dieses Verhalten kann mit dem Kontrollkästchen oder durch Nutzen des Reglers deaktiviert werden." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Spieler können für Scripten/Hacken, Spielbehinderung oder verdächtige Aktivität gemeldet werden." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "Bei Scripten/Hacken: Suchen Sie nach Beweisen, dass Spieler Skripte oder Cheats einsetzen.

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Verdächtig: Kann beides beinhalten." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Nachdem Sie die markierten Stellen überprüft haben, klicken Sie auf „Urteil übermitteln“." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Ihnen wird eine Zusammenfassung gezeigt und die Frage gestellt, ob der Spieler Ihrer Meinung nach Cheats benutzt, das Spiel behindert oder beides getan hat. Wenn Sie unsicher sind, können Sie dies bei der Beurteilung entsprechend vermerken oder aber den Fall noch einmal prüfen." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Urteil konnte nicht übermittelt werden" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Beim Absenden Ihres Urteils ist ein Fehler aufgetreten ({d:error_code}). Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Urteil übermittelt" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Feedback erfolgreich übermittelt.
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"DOTA_DPCGameNumber" "Spiel {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "Beginnt in Kürze" "DOTA_DPCWatch" "Zuschauen" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Aufnahme wird geladen" "DOTA_DPCShowDetails" "Details anzeigen" "DOTA_DPCHideDetails" "Details ausblenden" "DOTA_DPCWatchGame" "Partie ansehen" "DOTA_DPCFinal" "BEENDET" "DOTA_DPCLive" "LIVE" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "ALLE" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "DIV I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "DIV II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Keine Begegnungen geplant" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Ähnliche Helden:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Schützt seine Verbündeten oder sich selbst vor Angriffen" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Erhält Bonusgold von getöteten Einheiten und Runen der Gunst" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Verspottet Gegner und zwingt sie, ihn anzugreifen" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Beschwört Bestien, die ihm bei seiner Jagd zur Seite stehen" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Teilt sich in drei Elementargeister mit einzigartigen Fähigkeiten auf" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Erleidet reduzierten Schaden, wenn er seinen Gegnern den Rücken zuwendet" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Reflektiert Schaden auf seine Gegner" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Verursacht massiven, aber zufälligen Schaden" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Zieht sich mit seinem Hakenschuss an Gegner heran" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Kann einen einzigen Gegner davon abhalten, Fähigkeiten und Gegenstände zu benutzen" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Verwandelt sich in einen Drachen mit erheblicher Angriffsreichweite" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Betäubt Gegner und positioniert sie um" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Setzt das gegnerische Team mit seinen betäubenden Fähigkeiten außer Gefecht" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Sein Astralgeist verursacht Schaden und betäubt" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Opfert einen Teil seiner Lebenspunkte, um mehr Schaden zu verursachen" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Verbindet sich mit Verbündeten, um diese zu stärken" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Stört die Positionierung seiner Gegner und setzt sie außer Gefecht" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Jeder Duell-Sieg steigert ihre Kraft" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Befällt andere Einheiten, was ihm Beweglichkeit und Stärke verleiht" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Verwandelt sich in eine wilde Bestie" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Stürmt heran und schleift dabei seine Gegner mit" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Zieht Stärke aus der Dunkelheit der Nacht" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Zäher Frontkämpfer, der seine Verbündeten beschützt und heilt" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Heilt und schadet, indem er seine Lebensenergie opfert" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Fängt und zieht Gegner mit seinem Haken zu sich" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Gräbt, betäubt und verlangsamt seine Gegner" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Sprintet seinen Gegnern hinterher, um sie zu schwächen und zu betäuben" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Stürmt quer über die Karte auf seine Gegner zu" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Mäht seine Gegner mit enormem Flächenschaden nieder" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Zäher Held, der gegnerischen Schaden gut wegsteckt" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Rodet den Wald, um seine Gegner zu verfolgen" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Ruft den Wald zu Hilfe, um seine Gegner festzusetzen" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Formt sich in einen Schneeball und betäubt damit seine Gegner" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Teleportiert sein Team in und aus dem Kampf" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Beschwört eine Horde Zombies, die seine Gegner angreifen" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Kann unmittelbar nach dem Tod wieder auferstehen" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Schließt seine Gegner in einer Arena ein, aus der es kein Entkommen gibt" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Mäht Gegner mit schwerer Artillerie und der Hilfe ihrer treuen Drachenkröte nieder" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Seine Angriffe verbrennen das Mana seiner Gegner" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Erstellt eine Kopie seiner selbst, um an zwei Orten gleichzeitig zu sein" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Verfolgt Gegner mit wenig Lebenspunkten mit erhöhter Geschwindigkeit" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Plündert und sammelt das Kopfgeld seiner Gegner" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Jagt mit ihrer Armee von Spinnlingen" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Verlangsamt Gegner mit ihren Frostpfeilen" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Trifft und fesselt seine Feinde blitzschnell" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Friert seine Gegner in der Zeit ein" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Beschießt unablässig Gegner mit seinem Bordgeschütz und zielsuchenden Raketen" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Schlitzt mit großer Präzision durch seine Gegner " "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Kämpft gemeinsam mit einem mächtigen Geisterbären" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Angriffe springen zwischen Gegnern umher" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Versteinert Gegner mit ihrem Blick" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Fünf sind stärker als einer" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Betäubt Gegner mit präzisen Pfeilen aus der Ferne" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Springt aus der Deckung der Baumwipfel" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Reitet die Wellen, um Gegner zu flankieren" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Kann Gegner mit ihrem Gesang betören und betäuben" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Reflektiert Schaden und betäubt" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Hechtet und rollt in den Kampf, um Gegner zu unterbrechen" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Springt zu Gegnern und landet kritische Treffer" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Erschafft Illusionen, um Gegner zu verwirren und anzugreifen" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Stiehlt gegnerischen Angriffsschaden" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Ist permanent unsichtbar, bis er zuschlägt" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Wandelt die Seelen gefallener Gegner in Schaden um" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Ist während des Kampfes schwer zu fassen" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Tötet seine Gegner aus der Ferne" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Sucht ihre Gegner heim und teleportiert sich zu ihnen" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Verlangsamt Gegner mit Fallen" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Verwandelt sich in einen mächtigen Fernkämpfer" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Wechselt beliebig zwischen Fern- und Nahkampf" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Verursacht mit jedem Treffer mehr Schaden" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Kann mit jedem nahen Helden die Position tauschen" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Verursacht mit giftigen Angriffen kontinuierlich Schaden" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Giftige Toxine zersetzen Rüstung und verlangsamen Gegner" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Spult die Zeit samt Schaden und Position zurück" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Fesselt ihre Gegner an Bäume" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Feuert von überall auf der Karte ein mächtiges Eisprojektil" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Schickt seine Gegner schlafen, um sie außer Gefecht zu setzen" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Zieht einen Gegner per Lasso hinter sich her" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Bekehrt Einheiten, um sich eine Armee zu bauen" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Entfesselt einen mächtigen Schneesturm über ihre Gegner" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Zieht und manipuliert die gegnerischen Positionen" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Betäubt ihre Gegner auf unzählige Weise" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Mächtiger Heiler, der ein Ziel kurz unsterblich werden lässt" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Beschwört eine wütende Geisterarmee" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Sperrt Gegner in seinem verstummenden Statiksturm ein" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Verzaubert neutrale Einheiten und lässt sie für sich kämpfen" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Fängt Gegner in einem schwarzen Loch" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Gefriert und verbrennt mit magischem Feuer" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Stellt Mana von Verbündeten wieder her" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Verursacht in seiner Nähe schweren Schaden" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Wirft ein mächtiges Projektil, das zwischen Gegnern springt" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Greift nach jedem Zauber schneller an" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Stiehlt das Mana seiner Gegner für eigene Zwecke" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Kann sich zu jedem Punkt der Karte teleportieren" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Schadet Gegnern und heilt Verbündete gleichermaßen" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Nutzt Glück, um seine Fähigkeiten aufzuwerten" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Manipuliert das Schicksal von Helden mit Stärkungen und Magieschaden" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Kann einen Helden einsperren und damit unverwundbar machen" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Teleportiert zu Gegnern und lässt sie verstummen" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Saugt Gegnern das Leben aus und heilt sich damit" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Teleportiert sich zu ihren Gegnern und verursacht massiven Magieschaden" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Stiehlt die Zauber seiner Gegner, um sie gegen sie einzusetzen" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Trifft seine Gegner mit 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Verbündete anzugreifen" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Beschwört ein Totem, welches großen Schaden verursacht" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Der Blitz des Donnergotts trifft seine Gegner nah und fern" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Setzt seine Gegner mit einem Strich seines Pinsels außer Gefecht" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Verlässt die sterbliche Ebene, um seine Feinde zu treffen" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Eilt ihren Verbündeten zur Hilfe, wo immer sie sich auch befinden" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Springt umher und trifft Gegner mit einem Trommelfeuer aus Angriffen" "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Trampelt über alles und jeden und schmettert Gegner zu Brei" "npc_dota_hero_muerta_npedesc1" "Feuert furchterregende Kunstschüsse ab und entfesselt die ätherische Wut der Toten" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Rezept" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Diese Gegenstände helfen Ihnen zu Beginn. Kaufen Sie alle mit Ihrem Startgold." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Diese Gegenstände helfen Ihnen auf dem Pfad durch erhöhte Beweglichkeit und Ausdauer." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Diese Gegenstände helfen Ihrem Helden während der Mittelphase, sein volles Potenzial auszuschöpfen, sei es Farmen, Roamen oder Teamkämpfe." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Diese Gegenstände helfen Ihrem Helden während der Mittelphase, sein volles Potenzial auszuschöpfen, sei es Farmen, Roamen oder Teamkämpfe." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Diese Gegenstände schöpfen das ganze Potenzial Ihres Helden aus und bereiten ihn auf alle Eventualitäten vor." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Ein paar situationsabhängige Gegenstände, die Ihnen gegen spezielle Gegner helfen. Sie müssen nicht alle kaufen, aber einige könnten diese Partie nützlich werden!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Diese Gegenstände sollten Sie Ihrem Bärenbegleiter geben" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Diese Gegenstände sollten Sie Ihrem Bärenbegleiter geben" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Diese Gegenstände sollten Sie Ihrem Bärenbegleiter geben" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Verbrauchsgegenstände" "item_blink_npedesc" "Aktiv: Teleportiert Sie zu einem Ort in der Nähe" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Aktiv: Teleportiert Sie zu einem Ort in der Nähe und verursacht Schaden im Umkreis" "item_swift_blink_npedesc" "Aktiv: Teleportiert Sie zu einem Ort in der Nähe und erhöht den Angriffsschaden" "item_arcane_blink_npedesc" "Aktiv: Teleportiert Sie zu einem Ort in der Nähe und reduziert Abklingzeiten" "item_blades_of_attack_npedesc" "Bonusangriffsschaden" "item_broadsword_npedesc" "Bonusangriffsschaden" "item_chainmail_npedesc" "Bonusrüstung" "item_claymore_npedesc" "Bonusangriffsschaden" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Rüstung und Lebensregeneration" "item_javelin_npedesc" "Chance auf Bonusschaden" "item_mithril_hammer_npedesc" "Bonusangriffsschaden" "item_platemail_npedesc" "Bonusrüstung" "item_quarterstaff_npedesc" "Angriffstempo und -schaden" "item_quelling_blade_npedesc" "Bonusschaden gegen Diener und neutrale Einheiten" "item_faerie_fire_npedesc" "Benutzen: Stellt LP wieder her" "item_infused_raindrop_npedesc" "Absorbiert teilweise erlittenen Magieschaden" "item_wind_lace_npedesc" "Bonusbewegungstempo" "item_ring_of_protection_npedesc" "Bonusrüstung" "item_moon_shard_npedesc" "Bonusangriffstempo" "item_gauntlets_npedesc" "Bonusstärke" "item_slippers_npedesc" "Bonusagilität" "item_mantle_npedesc" "Bonusintelligenz" "item_branches_npedesc" "Bonusattribute" "item_belt_of_strength_npedesc" "Bonusstärke" "item_boots_of_elves_npedesc" "Bonusagilität" "item_robe_npedesc" "Bonusintelligenz" "item_circlet_npedesc" "Bonusattribute" "item_crown_npedesc" "Bonusattribute" "item_ogre_axe_npedesc" "Bonusstärke" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Bonusagilität" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Bonusintelligenz" "item_ultimate_orb_npedesc" "Bonusattribute" "item_gloves_npedesc" "Bonusangriffstempo" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Bonusangriffstempo" "item_lifesteal_npedesc" "Lebensraub" "item_voodoo_mask_npedesc" "Zauberlebensraub" "item_ring_of_regen_npedesc" "Lebensregeneration" "item_sobi_mask_npedesc" "Manaregeneration" "item_boots_npedesc" "Bonusbewegungstempo" "item_gem_npedesc" "Enthüllt unsichtbare Einheiten. Wird beim Tod fallengelassen." "item_cloak_npedesc" "Magieresistenz" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Ausweichchance" "item_cheese_npedesc" "Benutzen: Stellt LP und Mana wieder her" "item_magic_stick_npedesc" "Aktiv: Stellt LP/Mana wieder her" "item_magic_wand_npedesc" "Aktiv: Stellt HP/Mana wieder her" "item_ghost_npedesc" "Aktiv: Träger wird immun gegen physischen Schaden, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden" "item_clarity_npedesc" "Benutzen: Stellt kontinuierlich Mana wieder her" "item_enchanted_mango_npedesc" "Benutzen: Stellt Mana wieder her" "item_flask_npedesc" "Benutzen: Kontinuierliche Heilung" "item_dust_npedesc" "Benutzen: Deckt in der Nähe befindliche unsichtbare Helden auf" "item_bottle_npedesc" "Benutzen: Stellt kontinuierlich LP/Mana wieder her. Wird am Brunnen wieder aufgefüllt." "item_ward_observer_npedesc" "Platzieren: Deckt einen Teil der Karte auf" "item_ward_sentry_npedesc" "Platzieren: Deckt unsichtbare Einheiten in der Nähe auf" "item_tango_npedesc" "Benutzen: Kontinuierliche Heilung" "item_ward_dispenser_npedesc" "Ein Stapel von Observer/Sentry Wards" "item_tango_single_npedesc" "Benutzen: Kontinuierliche Heilung" "item_tpscroll_npedesc" "Benutzen: Teleportiert zu einem verbündeten Gebäude" "item_travel_boots_npedesc" "Aktiv: Teleportiert zu einem verbündeten Gebäude oder einer Einheit" "item_travel_boots_2_npedesc" "Aktiv: Teleportiert zu einem verbündeten Gebäude, einer Einheit oder einem Helden" "item_phase_boots_npedesc" "Aktiv: Gewährt einen Bewegungstempobonus" "item_demon_edge_npedesc" "Bonusschaden" "item_eagle_npedesc" "Bonusagilität" "item_reaver_npedesc" "Bonusstärke" "item_relic_npedesc" "Bonusschaden" "item_hyperstone_npedesc" "Bonusangriffstempo" "item_ring_of_health_npedesc" "Lebensregeneration" "item_void_stone_npedesc" "Manaregeneration" "item_mystic_staff_npedesc" "Bonusintelligenz" "item_energy_booster_npedesc" "Bonusmana" "item_point_booster_npedesc" "Bonusmana und -LP" "item_vitality_booster_npedesc" "Bonus-LP" "item_fluffy_hat_npedesc" "Bonus-LP" "item_power_treads_npedesc" "Attribute, Bewegungs- und Angriffstempo" "item_hand_of_midas_npedesc" "Aktiv: Tötet eine niedere Einheit und gewährt Bonusgold" "item_oblivion_staff_npedesc" "Boni auf offensive Werte" "item_witch_blade_npedesc" "Passiv: Angriffe verursachen kontinuierlichen Bonusschaden" "item_pers_npedesc" "Lebens-/Manaregeneration" "item_bracer_npedesc" "Attribute für Stärkehelden" "item_wraith_band_npedesc" "Attribute für Agilitätshelden" "item_null_talisman_npedesc" "Attribute für Intelligenzhelden" "item_mekansm_npedesc" "Aktiv: Heilt verbündete Einheiten im Umkreis" "item_vladmir_npedesc" "Aura: Bonusschaden, Lebensraub, Manaregeneration und Rüstung" "item_buckler_npedesc" "Aura: Bonusrüstung" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura: Bonusmanaregeneration" "item_holy_locket_npedesc" "Aktiv: Stellt LP/Mana eines Verbündeten wieder her" "item_pipe_npedesc" "Aktiv: Nahe Verbündete erhalten einen Schild, der Magieschaden absorbiert" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Benutzen: Kontinuierliche Heilung für Verbündeten" "item_headdress_npedesc" "Aura: Lebensregeneration" "item_sheepstick_npedesc" "Aktiv: Verwandelt einen Gegner in ein Schwein" "item_orchid_npedesc" "Aktiv: Lässt einen Gegner verstummen" "item_bloodthorn_npedesc" "Aktiv: Lässt einen Gegner verstummen und verstärkt dessen danach erlittenen Schaden" "item_echo_sabre_npedesc" "Passiv: Gewährt regelmäßig doppelte Angriffe (nur für Nahkampfhelden)" "item_cyclone_npedesc" "Aktiv: Wirbelt Zieleinheit in die Luft und macht diese dort unverwundbar." "item_wind_waker_npedesc" "Aktiv: Wirbelt Zieleinheit in die Luft und macht diese dort unverwundbar." "item_shivas_guard_npedesc" "Aktiv: Verlangsamt Gegner und fügt ihnen Schaden zu" "item_bloodstone_npedesc" "Zauberlebensraub und -verstärkung" "item_sphere_npedesc" "Blockt einige gegnerische Zauber" "item_soul_booster_npedesc" "Bonusmana und -LP" "item_kaya_npedesc" "Zauberverstärkung" "item_aether_lens_npedesc" "Erhöht Zauberreichweite" "item_force_staff_npedesc" "Aktiv: Stößt eine Einheit vorwärts" "item_hurricane_pike_npedesc" "Aktiv: Stößt Träger und einen Gegner voneinander weg" "item_dagon_npedesc" "Aktiv: Fügt einem Gegner Magieschaden zu" "item_dagon2_npedesc" "Aktiv: Fügt einem Gegner erheblichen Magieschaden zu" "item_dagon3_npedesc" "Aktiv: Fügt einem Gegner enormen Magieschaden zu" "item_dagon4_npedesc" "Aktiv: Fügt einem Gegner gewaltigen Magieschaden zu" "item_dagon5_npedesc" "Aktiv: Fügt einem Gegner extremen Magieschaden zu" "item_necronomicon_npedesc" "Aktiv: Beschwört 2 Krieger an Ihre Seite" "item_necronomicon_2_npedesc" "Aktiv: Beschwört 2 starke Krieger an Ihre Seite" "item_necronomicon_3_npedesc" "Aktiv: Beschwört 2 sehr starke Krieger an Ihre Seite" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Verbessert die Fähigkeiten Ihres Helden" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Verbessert die Fähigkeiten Ihres Helden" "item_aghanims_shard_npedesc" "Verbessert die Fähigkeiten Ihres Helden" "item_refresher_npedesc" "Aktiv: Setzt alle Abklingzeiten zurück" "item_assault_npedesc" "Erhöht die Rüstung naher Verbündeter und reduziert die Rüstung naher Gegner" "item_heart_npedesc" "Bonus-LP und Lebensregeneration" "item_black_king_bar_npedesc" "Aktiv: Verleiht Zauberimmunität" "item_lotus_orb_npedesc" "Aktiv: Reflektiert zielgerichtete gegnerische Zauber" "item_meteor_hammer_npedesc" "Aktiv: Betäubt in einem Wirkungsbereich und verursacht dann kontinuierlich Schaden" "item_nullifier_npedesc" "Aktiv: Verlangsamt einen Gegner und entfernt kontinuierlich alle Stärkungseffekte des Ziels" "item_aeon_disk_npedesc" "Passiv: Gewährt nach erlittenem Schaden kurzzeitig Unverwundbarkeit" "item_spirit_vessel_npedesc" "Aktiv: Einen Verbündeten kontinuierlich heilen oder einem Gegner kontinuierlich schaden" "item_vanguard_npedesc" "Blockt einen Teil des erlittenen physischen Schadens" "item_crimson_guard_npedesc" "Aktiv: Erzeugt um nahe Verbündete einen Schild, der physischen Schaden blockt" "item_blade_mail_npedesc" "Aktiv: Reflektiert erlittenen Schaden auf den Angreifer" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Aktiv: Erzeugt einen Schild, der magischen Schaden absorbiert" "item_eternal_shroud_npedesc" "Aktiv: Erzeugt einen Schild, der magischen Schaden absorbiert. Gewährt Mana, wenn Schaden absorbiert wird." "item_rapier_npedesc" "Massiver Bonusangriffsschaden. Wird beim Tod fallengelassen." "item_monkey_king_bar_npedesc" "Bonusangriffsschaden. Angriffe verfehlen nicht." "item_radiance_npedesc" "Aura, die Feinden in der Nähe Schaden zufügt" "item_butterfly_npedesc" "Angriffstempo und Ausweichchance" "item_greater_crit_npedesc" "Angriffe verursachen gelegentlich Bonusschaden" "item_basher_npedesc" "Angriffe betäuben gelegentlich den Gegner" "item_bfury_npedesc" "Passiv: Angriffe verursachen zusätzlich Flächenschaden (nur für Nahkampfhelden)" "item_manta_npedesc" "Aktiv: Erstellt 2 Illusionen Ihres Helden." "item_lesser_crit_npedesc" "Passiv: Angriffe verursachen gelegentlich Bonusschaden" "item_dragon_lance_npedesc" "Bonusangriffsreichweite (nur für Fernkampfhelden)" "item_armlet_npedesc" "Umschalten: Gewährt Bonusstärke und -schaden, aber Träger verliert kontinuierlich LP" "item_invis_sword_npedesc" "Aktiv: Macht unsichtbar" "item_silver_edge_npedesc" "Aktiv: Macht unsichtbar. Bonusschaden beim nächsten Angriff." "item_sange_and_yasha_npedesc" "Boni auf Stärke, Agilität, offensive und defensive Werte" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Boni auf Stärke, Intelligenz, magische und defensive Werte" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Boni auf Agilität, Intelligenz, magische und offensive Werte" "item_satanic_npedesc" "Aktiv: Angriffe verursachen enormen Lebensraub" "item_mjollnir_npedesc" "Aktiv: Umgibt einen Verbündeten mit einem Schild, der bei Angriffen Blitzschläge verursacht." "item_skadi_npedesc" "Angriffe verlangsamen Gegner" "item_sange_npedesc" "Boni auf Stärke und defensive Werte" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Aktiv: Dauerhafte Kontrolle über eine neutrale Einheit" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Aktiv: Dauerhafte Kontrolle über eine neutrale Einheit" "item_maelstrom_npedesc" "Passiv: Angriffe erzeugen gelegentlich Kettenblitze" "item_gungir_npedesc" "Aktiv: Setzt Gegner im Wirkungsbereich fest und fügt ihnen Schaden zu" "item_desolator_npedesc" "Angriffe reduzieren die Rüstung Ihrer Gegner" "item_yasha_npedesc" "Boni auf Agilität und offensive Werte" "item_mask_of_madness_npedesc" "Aktiv: Erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo, Träger ist aber verstummt." "item_diffusal_blade_npedesc" "Aktiv: Verlangsamt einen Gegner stark. Jeder Angriff verbrennt gegnerisches Mana." "item_ethereal_blade_npedesc" "Aktiv: Zieleinheit wird ätherisch. Gegner erleiden zusätzlich Magieschaden." "item_soul_ring_npedesc" "Aktiv: Wandelt einige LP in Mana um" "item_arcane_boots_npedesc" "Aktiv: Stellt Verbündeten im Umkreis Mana wieder her" "item_octarine_core_npedesc" "Reduziert alle Abklingzeiten" "item_orb_of_venom_npedesc" "Angriffe verlangsamen Gegner" "item_blight_stone_npedesc" "Angriffe reduzieren gegnerische Rüstung" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Angriffe verlangsamen und reduzieren Rüstung" "item_falcon_blade_npedesc" "Bonusschaden, Lebens- und Manaregeneration" "item_mage_slayer_npedesc" "Passiv: Angriffe reduzieren den gegnerischen Zauberschaden." "item_ancient_janggo_npedesc" "Aktiv: Bonusbewegungstempo für Verbündete in der Nähe" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Aktiv: Reduziert die Rüstung eines Gegners oder erhöht die eines Verbündeten" "item_solar_crest_npedesc" "Aktiv: Erhöht Rüstung und Angriffstempo von Verbündeten oder reduziert diese bei Gegnern." "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Benutzen: Anwender und nahe Verbündete werden verhüllt. Effekt geht verloren, sobald Gegner in der Nähe sind." "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Benutzen: Gewährt Erfahrungspunkte" "item_veil_of_discord_npedesc" "Aktiv: Reduziert gegnerische Magieresistenz im Zielgebiet." "item_guardian_greaves_npedesc" "Aktiv: Heilt Verbündete im Umkreis und stellt ihr Mana wieder her" "item_rod_of_atos_npedesc" "Aktiv: Setzt einen Gegner fest" "item_abyssal_blade_npedesc" "Aktiv: Betäubt einen Gegner" "item_heavens_halberd_npedesc" "Aktiv: Entwaffnet einen Gegner" "item_tranquil_boots_npedesc" "Passiv: Gewährt Bonusbewegungstempo und LP-Regeneration. Im Kampf deaktiviert." "item_shadow_amulet_npedesc" "Aktiv: Macht Träger oder einen Verbündeten unsichtbar, bis eine Aktion durchführt wird." "item_glimmer_cape_npedesc" "Aktiv: Macht Träger oder einen Verbündeten kurzzeitig unsichtbar." // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Kombinationsgegenstand" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Einige Gegenstände können nur durch die Kombination mehrerer weniger komplexer Gegenständen erschaffen werden. Kaufen Sie unten die für {s:new_item_name} benötigten Gegenstände." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Zurück" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Wir empfehlen den Kauf aller hier vorgeschlagenen Gegenstände, Sie können jedoch auch diese Seite überspringen und zu den nächsten empfohlenen Gegenständen vorspringen." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Diese Gegenstände überspringen" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Erweiterten Shop ein-/ausblenden" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Gekauft" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} Min." "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} Min." "DOTA_Hero_Brief" "Helden-Kurzinfo" "DOTA_NPH_StartScenario" "Starten" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} abgeschlossen" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "{d:scenarios_required}/{d:scenarios_available} abschließen, um Belohnungen freizuschalten" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Belohnungen" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Einlösen" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Eingelöst" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Stufe 1 – Du willst also ein Held sein …" "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Fünf Helden, eine Karte und ein Traum." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Fangen wir mit den Grundlagen an. Dafür ist Stufe 1 schließlich gedacht. Tauche ein und erhalte einen Schnellkurs zu den Grundmechaniken und allgemeinen Konzepten des Spiels." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Stufe 2 – Was hat es eigentlich mit diesem Heldenkram auf sich?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Jeder Held fühlt sich ein wenig anders an, abhängig von Ihrer bevorzugten Spielweise." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "Die Stufe 2 konzentriert sich auf das Wissen, das du brauchst, um deinen Gegnern richtig gegenübertreten zu können. Denn die Schlacht wird im Kampf entschieden." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Stufe 3 – Zerstörung eines Ancients" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Einen Ancient zu zerstören, ist die halbe Miete. Na ja, zwei Hälften. Eigentlich geht es in der Schlacht nur darum." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "Die Stufe 3 lehrt dich, was Helden von Dienern unterscheidet. Hier erfährst du, wie du auf dem Schlachtfeld dein gesamtes Potential ausspielst." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Stufe 4 – Fortgeschrittene Taktiken" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Vergiss ein paar unnütze Dinge, um in deinem Kopf Platz für diese erstklassigen Tipps zu schaffen." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Du hast viel gelernt, aber die Möglichkeiten in Dota sind endlos. Schnappe noch ein paar weitere Grundlagen in den Aufgaben der Stufe 4 auf und schon bist du bereit, deinen eigenen Spielstil zu entdecken." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Von der Community erstellte Aufgaben" "npe_wizard_learn_community_intro" "Die Dota-Community erstellt kontinuierlich Inhalte, die den Spielern helfen, sich zu verbessern." "npe_wizard_learn_community_desc" "Dieses Tutorial wurde komplett von Spielern der Community erstellt, die irgendwann selbst einmal neu in Dota waren. Neben Videos für neue Spieler, Tutorials und Webseiten gibt es viele weitere Hilfestellungen, mit denen du dein Dota-Wissen erweitern kannst." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Emoticonpaket: Dolfrat

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" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Unbekannt" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Tutorial" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Spielfunktion" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Szenario" "DOTA_ScenarioType_Video" "Video" "DOTA_ScenarioType_Match" "Partie spielen" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Neue-Spieler-Modus" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Gruppenpartie" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "KI-Partie" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Normale Partie" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Partie mit Mentor" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Das ist Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Genug vom Lesen? Das hier ist wie Lesen, nur mit Bildern. Ich nenne es „zuschauen”." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Grundmechaniken" "DOTA_Scenario_Navigation" "Fortbewegung" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Teleportation" "DOTA_Scenario_Courier" "Den Kurier benutzen" "DOTA_Scenario_Regen" "Regenerationsgegenstände" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Einen Helden testen" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Probiere jeden Helden aus. Finde deine Lieblinge. Und ignoriere getrost jene, die dir nicht gefallen." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Eine Partie spielen" "DOTA_Scenario_Economy" "Mittelphase der Partie" "DOTA_Scenario_Warding" "Sicht & Klarsicht" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Betäuben und Festsetzen" "DOTA_Scenario_Initiation" "Teamkampf initiieren" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Statuseffekte" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan & die Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Glossar anzeigen" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Wenn du eine Frage hast und ich sie nicht beantworten konnte, versuche es bitte hier." "DOTA_Scenario_Spectate" "Live-Partie ansehen" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Zuschauen und lernen. Du kannst eine Menge neuer Strategien lernen, wenn du anderen zuschaust." "DOTA_Scenario_LastHit" "Den letzten Treffer landen" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Unsichtbarkeit aufdecken" "DOTA_Scenario_Stacking" "Neutrale Lager stapeln" "DOTA_Scenario_Pulling" "Einheiten ziehen" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Privatunterricht ausprobieren" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Mitspieler stehen bereit und freuen sich darauf, Ihnen zu helfen." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Gegenstände anzeigen" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Suchst du nach unglaublichen Tränken? Verzauberten Handschuhen? Überraschend nützlichen Stäben? Dann bist du hier genau richtig." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Koop-Partie gegen Bots spielen" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Partie mit einem Freund spielen" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Partie mit einem Freund spielen" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Um dieses Szenario zu starten, müssen Sie eine Gruppe mit einem Freund bilden. Um eine Gruppe zu erstellen, rechtsklicken Sie auf Ihren Freund im Freunde-Menü und wählen „In Gruppe einladen“ aus. Sobald Ihr Freund Ihrer Gruppe beigetreten ist, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche „Start“ für dieses Szenario." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Jetzt in der Spielsuche" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Sie suchen nun nach einer Partie. Die Suche kann durch Klicken auf das X neben „Partie wird gesucht“ unten rechts abgebrochen werden. Wenn eine Partie gefunden wurde, erscheint ein Dialog, in dem Sie aufgefordert werden, die Partie anzunehmen." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Profil anpassen" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Zeig uns, wer du wirklich bist. Das ist ein Befehl." "DOTA_Scenario_CustomizeShowcase" "Profilaussteller anpassen" "npe_wizard_learn_feature_showcase" "Zeig uns, wer du wirklich bist. Das ist ein Befehl." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Splitter-Shop besuchen" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Du hast dir diese glänzenden magischen Steine VERDIENT. Jetzt GIB sie auch AUS!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Projektilen ausweichen" "DOTA_Scenario_Euls" "Gegenstandskombos" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Gegenstände für Fortgeschrittene" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Eine All-Pick-Partie spielen" "DOTA_Scenario_Tower" "Turmmechaniken" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanims Zepter und Splitter" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Solo-Mitte" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Animationsabbruch (Orb Walking)" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "Lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "Lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Übersicht" "DOTA_Glossary_Introduction" "Einführung" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Die Grundlagen" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mechaniken" "DOTA_Glossary_Advanced" "Fortgeschritten" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Dieser Abschnitt enthält detailliertere Informationen, die zum Spielen nicht unmittelbar erforderlich sind, aber sich für das Verständnis der komplexeren Mechaniken und Strategien des Spiels als nützlich erweisen." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Häufig vorkommende Stärkungseffekte" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Angriffsmodifikatoren" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Viele Fähigkeiten und Gegenstände fügen bei jedem Grundangriff besondere Effekte hinzu. Einige der häufigsten Effekte, die von verschiedenen Gegenständen und Fähigkeiten gewährt werden, sind unten aufgeführt:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Kritischer Treffer" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Angriffe haben eine prozentuale Chance, ein Vielfaches ihres normalen Schadens zu verursachen." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Treffsicherheit" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Angriffe mit Treffsicherheit schlagen nie aufgrund von Ausweichen oder anderen Effekten fehl, die zum Verfehlen von Angriffen führen." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Lebensraub" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Der Angreifer heilt sich um einen Anteil des verursachten Angriffsschadens." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Bash" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Bewirkt, dass Angriffe eine prozentuale Chance haben, das Ziel zu betäuben (oder die Betäubung unter bestimmten Umständen auszulösen)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Manabrand" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Fügt Angriffen einen Manabrandeffekt hinzu, der das Mana des Ziels reduziert und prozentual zu diesem Wert Bonusschaden verursacht." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Schwächungs­immunität" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Gewährt einer Einheit erhöhte Magieresistenz und negiert vollständig reinen und reflektierten Schaden. Schwächungseffekten von gegnerischen Fähigkeiten haben während der Wirkungsdauer der Schwächungsimmunität keine Auswirkung auf die Einheit. Einige besondere Zauber (i. d. R. die ultimative Fähigkeit eines Helden) können die Schwächungsimmunität durchdringen, jedoch wird der Effekt oft reduziert. Diese Interaktionen können den detaillierten Fähigkeitsbeschreibungen entnommen werden." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Ätherische Form" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Macht eine Einheit immun gegenüber physischem Schaden. Die Einheit wird aber entwaffnet und kann nicht von normalen Angriffen getroffen werden." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Phasenverschoben" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Erlaubt einer Einheit, sich durch verbündete und gegnerische Einheiten hindurch zu bewegen. Ignoriert Kollisionsabfrage und tritt oft zusammen mit Unsichtbarkeit auf." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Auren" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Auren sind besondere passive Fähigkeiten, die auf Einheiten in einem Umkreis um die jeweilige Quelle herum wirken. Auren können Verbündete stärken und/oder Gegner schwächen." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Zielsuche bei Fähigkeiten" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Nicht zielgerichtet" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Nicht zielgerichtete Fähigkeiten können auch ohne Ziel aktiviert werden und haben für gewöhnlich einen direkten Effekt im Umkreis des Helden oder wirken in dessen Blickrichtung." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Zielpunkt" "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Zielgerichtet" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Zielgerichtete Fähigkeiten können nur auf einzelne Einheiten angewendet werden. Obwohl sie primär das jeweilige Ziel betreffen, können sekundäre Effekte auch auf Einheiten im Umkreis des Ziels wirken." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Flächenzauber" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Fähigkeiten mit Wirkungsbereich wirken in einem definierten und visualisierten Bereich. Das Zentrum des Wirkungsbereichs ist für gewöhnlich der Zielpunkt oder die Zieleinheit. Das Zentrum kann auch nicht zielgerichtet sein, was bedeutet, dass der Wirkungsbereich im Umkreis der ausführenden Einheit liegt." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Einheitenbefehle" "DOTA_Glossary_Move" "Bewegen" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Ein Rechtsklick auf einen Punkt der Karte oder der Minikarte befiehlt der ausgewählten Einheit, sich zu diesem Ort zu bewegen und dafür alle aktuell laufenden Aktionen abzubrechen." "DOTA_Glossary_Attack" "Angreifen" "DOTA_Glossary_AttackMove" "Bewegungsangriff" "DOTA_Glossary_Stop" "Aktion abbrechen" "DOTA_Glossary_Hold" "Position halten" "DOTA_Glossary_Patrol" "Patrouillieren" "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Eingereihte Befehle" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Einheiten-Aggro" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Aggroreichweite" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Jeder von der KI kontrollierter Diener hat eine Aggroreichweite. Für Nahkampf- und Fernkampfdiener beträgt diese {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} bzw. {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE}. Wenn Einheiten kein aktuelles Ziel haben, greifen sie das erste Ziel an, das sich in der Aggroreichweite befindet. Stirbt das aktuelle Ziel oder befindet es sich außerhalb der Reichweite, wird ein anderes Ziel innerhalb der Aggroreichweite anvisiert." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Angriffspriorität" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Wenn sich mehrere Einheiten innerhalb der Aggroreichweite befinden, priorisieren gegnerische Diener Einheitstypen in der folgenden Reihenfolge: Helden und andere Diener, Belagerungsdiener, Gebäude, Wards, Kuriere." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Diener-Aggro" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Wenn ein Held einen Angriffsbefehl auf einen anderen Helden erteilt und sich im Umkreis von {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} Einheiten um einen gegnerischen Diener befindet, greift dieser an. Eine solche Aktion hat eine Abklingzeit von {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} s. Mithilfe dieser Mechanik können effektiv Diener im eigenen Pfad vorteilhaft umpositioniert werden. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Die Position des angegriffenen gegnerischen Helden hat keinen Einfluss auf dieses Verhalten. Alle auf der Karte sichtbaren Helden können angegriffen werden, um Diener-Aggro auf sich zu lenken." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Turmfokus" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Die Zielfindung bei Türmen ähnelt der bei Dienern. Greift ein Held einen Turm an und befindet sich dabei im Umkreis von {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} Einheiten, wechselt der Turm sein Ziel zu diesem Helden. Dem Fokus des Turms kann jedoch entkommen werden, indem ein Angriffsbefehl auf eine verbündete Einheit gegeben wird, solange sich ein weiteres gültiges Ziel näher zum Turm aufhält. Der Turm greift dann dieses Ziel an." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Aggro neutraler Einheiten" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Die Aggrologik neutraler Einheiten ist einfacher. Wenn diese Schaden erleiden, wird die Schaden zufügende Einheit angegriffen und für eine spezifische Dauer verfolgt (je nach Einheitenlager unterschiedlich). Während des Tages werden Helden und von Spielern kontrollierte Einheiten (außer Kuriere) angegriffen, wenn sie sich im Umkreis von {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} Einheiten um eine neutrale Einheit befinden." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Ziehen & Stapeln" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Projektile" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Animationsabbruch" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Cheats" "DOTA_Glossary_Items" "Gegenstände" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Shop-Gegenstände" "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Helden können auch neutrale Gegenstände benutzen. Dabei handelt es sich um spezielle Gegenstände, die nicht gekauft werden können und nur von neutralen Einheiten fallen gelassen werden. Anders als normale Gegenstände können neutrale Gegenstände mit Teamkameraden geteilt und nicht zerstört werden. Jedem Spieler steht ein eigener Platz für einen neutralen Gegenstand zur Verfügung und das Team verfügt über ein gemeinsames Lager, auf das am Brunnen zugegriffen werden kann." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Neutrale Gegenstände" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Inventar" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Sobald ein Gegenstand gekauft wurde, wird er in einem der Inventarplätze des Spielers abgelegt. Abhängig von den Umständen sind die verschiedenen möglichen Inventarplätze unten aufgeführt." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Hauptinventar" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Alle Spieler haben {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} allgemeine Gegenstandplätze. Diese Gegenstände verbleiben beim Helden und können benutzt werden, solange sie nicht gerade abklingen." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Rucksackplätze" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Helden können {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} Gegenstände im Rucksack aufbewahren. Wenn alle normalen Inventarplätze belegt sind, wandern neue Gegenstände automatisch auf einen Rucksackplatz. Gegenstände im Rucksack verbleiben beim Helden, sind aber inaktiv und können nicht benutzt werden. Sie können aus dem Rucksack auf einen normalen Inventarplatz verschoben werden, klingen dann aber {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} Sekunden lang ab." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Platz für neutralen Gegenstand" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Jeder Held hat einen eigenen Gegenstandslot für seinen aktuell ausgerüsteten neutralen Gegenstand. Dieser Slot wird besetzt, wenn ein neutraler Gegenstand aufgenommen wird und dieser leer ist. Zusätzliche neutrale Gegenstände können im Rucksack aufbewahrt werden." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Platz für Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Helden haben einen dedizierten Aufbewahrungsplatz für Schriftrollen des Stadtportals. Wenn ein Held eine Schriftrolle erlangt, wandert diese dorthin statt einen normalen Inventarplatz zu belegen." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Lager" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Helden haben {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} Lagerplätze. Neue Gegenstände wandern automatisch ins Lager, wenn alle normalen Inventarplätze sowie alle Rucksackplätze belegt sind oder ein Gegenstand gekauft wird, wenn sich der Held nicht in Reichweite des Basisshops aufhält. Sollten auch alle Lagerplätze belegt sein, erscheinen neu gekaufte Gegenstände beim Brunnen." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Kurier" "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Rezepte & Kombinieren" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Rezepte" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Die mächtigsten Gegenstände im Spiel erfordern die Kombination mehrere Gegenstände. Außerdem ist für einige Gegenstände der Kauf eines speziellen Rezepts nötig, um das Upgrade zu vervollständigen. Das Kombinieren von Gegenständen ermöglicht es Ihrem Helden, die eigene Stärke zu erhöhen, ohne das auf {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} Plätze beschränkte Hauptinventar zu überschreiten." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Automatisches Kombinieren" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Kombinieren sperren" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "In einigen Fällen ist es nicht erwünscht, dass sich Gegenstände automatisch kombinieren. Um das zu verhindern, können individuelle Gegenstände über das Gegenstandsmenü (Rechtsklick) gesperrt werden. Diese Gegenstände werden während des automatischen Kombinierens als Komponenten ignoriert." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Zerlegen" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Einige komplexe Gegenstände können in ihre ursprünglichen Komponenten zerlegt werden. Beim Zerlegen wird das Kombinieren aller Komponenten automatisch gesperrt." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Schnellkauf" "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Schadenblock" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Nahkampfhelden haben eine {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}%ige Chance, {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} Schaden durch Grundangriffe zu blocken. (Gilt nicht für Fernkampfhelden.)" "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Kampfklassen" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Jede Einheit in Dota 2 hat eine Angriffs- und eine Verteidigungsklasse. Die möglichen Angriffsklassen sind Held, Normal, Durchdringend und Belagerung. Die möglichen Verteidigungsklassen sind Held, Normal und Gebäude. Die Angriffs- und Verteidigungsklasse von Einheiten beeinflussen, wie viel Schaden der Grundangriff einer Einheit einer anderen zufügt. Der Schaden zwischen Helden wird hierdurch für gewöhnlich nicht beeinflusst. Die Tabelle unten enthält die Schadensanpassungen aller möglicher Klassenkombinationen." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Angriffsklasse:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Verteid.-Klasse:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Held" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Normal" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Durchdringend" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Belagerung" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Held" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Normal" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Gebäude" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Held" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Normal" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Durchdringend" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Belagerung" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Held" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Normal" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Gebäude" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Die Angriffs- und Verteidigungsklasse von Einheiten können im Anschnitt „Einheiten“ gefunden werden. Die Klassen der Pfaddiener sollten jedoch besondere Aufmerksamkeit erhalten: Nahkampfdiener sind Normal/Normal, Fernkampfdiener sind Durchdringend/Normal und Belagerungsdiener sind Belagerung/Gebäude." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Einheitenarten" "DOTA_Glossary_Heroes" "Helden" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Spieler wählen am Anfang jeder Partie einen Helden. Es gibt in Dota 2 {d:num_heroes} Held mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Spielstil.#|#Spieler wählen am Anfang jeder Partie einen Helden. Es gibt in Dota 2 {d:num_heroes} Helden mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Spielstil." "DOTA_Glossary_Creeps" "Diener" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Niedere Einheiten erscheinen regelmäßig auf der Karte. Spieler werden mit Gold und Erfahrung belohnt, wenn sie diese Einheiten töten." "DOTA_Glossary_Summons" "Beschworene Einheiten" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Viele Helden (und auch einige Gegenstände) besitzen die Fähigkeit, kontrollierbare Einheiten zu beschwören. Einige dieser Einheiten sind schwach und leicht zu töten, andere hingegen sehr mächtig." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Einführung" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 ist ein 5-gegen-5-Teamspiel, in dem der Sieg durch Zerstören des gegnerischen Ancients, einer zentralen und gut bewachten Struktur, erzielt werden kann." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Jedes Team besteht aus 5 von Spielern kontrollierten Helden, die zufällig einer von zwei Fraktionen zugewiesen werden. Die Basis der Radiant-Fraktion befindet sich in der unteren linken Ecke der Karte und die Basis der Dire-Fraktion in der oberen rechten Ecke." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Für den Sieg ist eine Kombination von Zusammenarbeit im Team und individuellem Können erforderlich. Im Verlauf der Partie nimmt die Herausforderung zu, da die Fähigkeiten der Helden mächtiger werden und die Kosten eines Todes steigen." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Helden" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Spieler wählen am Anfang jeder Partie einen Helden. Es gibt in Dota 2 {d:num_heroes} Held mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Spielstil.#|#Spieler wählen am Anfang jeder Partie einen Helden. Es gibt in Dota 2 {d:num_heroes} Helden mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Spielstil." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Helden starten auf Level 1 und werden zunehmend mächtiger, wenn sie im Level aufsteigen." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Es gibt drei grundlegende Kategorien von Helden: Stärke, Agilität und Intelligenz." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Helden werden weiterhin in Fernkampf und Nahkampf unterteilt, welche sich in der Reichweite ihrer Angriffe unterscheiden. Nahkampfhelden müssen nah an ihr Ziel herankommen, während Fernkampfhelden von Weitem angreifen können." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Helden haben drei Grundfähigkeiten und eine mächtige ultimative Fähigkeit, die auf Level 6 freigeschaltet wird." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Es gibt Ausnahmen von dieser Regel, da einige Helden mehrere ultimative Fähigkeiten besitzen. Einige Helden können diese auch früher erlernen, als der Rest." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Gegenstände" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Helden können Gegenstände ausrüsten, um ihre Attribute und Fähigkeiten auszubauen und zu verbessern. So können Gegenstände die Spielweise eines Helden fundamental verändern." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Gegenstände können mit Gold vom Händler an den Brunnen der beiden Teams erworben werden." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Einige Gegenstände können verbraucht werden, um die Lebenspunkte oder das Mana eines Helden wieder aufzufüllen." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Verbrauchsgegenstände sind oft zu Beginn einer Partie nützlich, wenn Helden generell schwächer sind und nicht so schnell Lebenspunkte oder Mana regenerieren." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Viele mächtige Gegenstände können nur in einem der beiden Geheimläden gekauft werden, die sich etwas weiter entfernt von der Basis befinden." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Gekaufte Gegenstände können oft als Teile von Rezepten verwendet und zu mächtigen Gegenständen kombiniert werden. So aufgewertete Gegenstände können für die Hälfte des ursprünglichen Kaufpreises zurück an den Händler verkauft werden." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Pfade, Diener & Türme" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "Die Basen beider Teams verfügen über jeweils drei Kasernenpaare, aus denen regelmäßig Wellen an Einheiten, sogenannte Diener, erscheinen. Diese Diener marschieren automatisch auf einem der drei Pfade auf die gegnerische Basis zu." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Helden erhalten Erfahrung durch das Töten von Dienern und Gold, wenn sie ihnen den Todesstoß versetzen." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Einer Einheit den letzten Treffer zu versetzen, wird gewöhnlich „Last Hitting“ oder „CSing“ (Creep Score) genannt." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Auf jedem Pfad stehen mit etwas Abstand voneinander drei mächtige Türme, die automatisch gegnerische Helden und Diener in ihrer Nähe angreifen." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Zusätzlich zu den Dienern, die sich entlang der Pfade bewegen, gibt es Lager neutraler Einheiten an zahlreichen Orten auf der Karte. Diese Einheiten lassen bei ihrem Tod Gold, Erfahrung und besondere Gegenstände fallen." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Einheitenlevel" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Helden starten auf Level 1, erlangen Erfahrung durch das Töten von Einheiten oder anderen Helden und steigen so im Level auf, bis zu einem maximalen Level von 30. Das Level eines Helden ist der einfachste Indikator, wie mächtig ein Held im Vergleich zu einem anderen ist." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Pro Level kann eine Fähigkeit um eine Stufe aufgewertet oder ein Attributsbonus erlangt werden. Ab gewissen Leveln können auch neue Talente erlernt werden." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Stärke, Intelligenz und Agilität eines Helden erhöhen sich mit jedem Level. Einige Helden erhalten dabei mehr Attributspunkte als andere, wodurch sie im Laufe einer Partie stärker werden." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Gold & Prämien" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Gold wird für den letzten Treffer auf Einheiten gewährt." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Der Goldvorrat steigt außerdem passiv während der Partie." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Goldprämien werden durch das Töten gegnerischer Helden oder durch Assistieren (wenn ein Verbündeter den Todesstoß ausführt) erlangt." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Gegner, die eine Killserie erzielt haben (mehrere aufeinanderfolgende Kills ohne zu sterben), gewähren eine zusätzliche Goldprämie, die proportional zu deren Länge ist." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Runen der Gunst erscheinen alle 3 Minuten in den Dschungeln der beiden Teams und gewähren bei Aktivierung allen Verbündeten Gold." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Erfahrung" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Ein Held sammelt Erfahrung bzw. EP, wenn in der Nähe gegnerische oder neutrale Einheiten sterben, und zwar unabhängig davon, wer den Todesstoß landet." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Auch das Töten von Helden gewährt Erfahrung. Je größer der Levelvorsprung Ihres Opfers, desto mehr EP erhalten Sie bei dessen Tod." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Heldenlevel" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Erforderliche EP" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Heldenlevel" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Wiederein­stiegszeit" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Letzte Treffer & Denyen" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Wenn ein Angriff oder eine Fähigkeit einer gegnerischen Einheit den Todesstoß versetzt, wird dies als letzter Treffer (engl. „Last Hit“) bezeichnet. Der Spieler, der die angreifende Einheit kontrolliert hat, erhält eine Goldprämie." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Die Gesamtzahl der von einem Spieler in einer Partie gelandeten letzten Treffer (oft als grober Maßstab für das verdiente Gold verwendet) wird als LH (oder gelegentlich als CS für „Creep Score“) abgekürzt." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Wenn eine verbündete Einheit unter {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT} % Lebenspunkte fällt, kann sie auch von Helden des eigenen Teams getötet werden, was man „Deny“ nennt. Wird eine Einheit denyt, erhalten gegnerische Helden nur einen Teil der Erfahrungspunkte dieser Einheit." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Verbündete Türme können denyt werden, wenn ihre Lebenspunkte unter {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT} % liegen." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Tod" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Wenn Ihr Held stirbt, müssen Sie eine gewisse Zeit auf dessen Wiedereinstieg warten. Die Zeitdauer basiert auf dem Level Ihres Helden. Da Sie während dieser Zeit kein Gold und keine Erfahrung sammeln oder Ihrem Team helfen können, sollten Sie einen Tod möglichst vermeiden." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Zusätzlich verlieren Spieler 1/40 (2,5 %) ihres zu diesem Zeitpunkt nicht ausgegebenen Goldes, wenn sie sterben (davon ausgenommen ist sicheres Gold, also Gold, das durch passives Goldeinkommen oder die Aktivierung von Runen der Gunst verdient wird)." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Schaden" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Grundangriffe" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Alle Einheiten verursachen Schaden durch einfache Angriffe (auch „Auto-Angriffe“ genannt), die durch einen Rechtsklick auf einen Gegner ausgelöst werden. Diese Angriffe verursachen physischen Schaden und verbrauchen grundsätzlich keine Ressourcen (wie etwa Mana)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Fähigkeiten" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Die Fähigkeiten einer Einheit sind die zweite grundlegende Art, Schaden zu verursachen, welcher oft um ein Vielfaches höher ist als der durch Grundangriffe verursachte. Allerdings verbrauchen Fähigkeiten Ressourcen und können nicht dauerhaft eingesetzt werden." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Physischer Schaden" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Meist wird physischer Schaden durch Grundangriffe verursacht, allerdings haben auch viele aktive Fähigkeiten eine physische Schadenskomponente. Physischer Schaden wird durch die Rüstung einer Einheit reduziert." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Magieschaden" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Magieschaden wird meist durch aktive Fähigkeiten der Helden, Einheiten oder Gegenstände verursacht. Magischer Schaden wird durch die Magieresistenz einer Einheit reduziert." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Reiner Schaden" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Einige wenige Fähigkeiten verursachen reinen Schaden, welcher nicht durch Rüstung oder Magieresistenz reduziert wird." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Rüstung" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Rüstung (manchmal auch als Resistenz gegen physischen Schaden bezeichnet) verringert den physischen Schaden, den eine Einheit erleidet. Je höher der Rüstungswert, desto höher die Reduktion des physischen Schadens. Helden haben einen Grundrüstungswert, der direkt durch Gegenstände und Talente oder indirekt durch Steigerung des Agilitätsattributs erhöht werden kann. Fähigkeiten und Effekte können den Rüstungswert einer Einheit reduzieren, wodurch diese durch physische Angriffe mehr Schaden erleidet. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Die Formel zur Berechnung der Schadensreduzierung in Prozent lautet: {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} × Rüstung ÷ (1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} × Rüstung)" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Magieresistenz" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Magieresistenz ist ein Prozentwert, um den von einer Einheit erlittener Magieschaden reduziert wird. Helden haben eine Grundmagieresistenz von {d:hero_default_MagicalResistance} %." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Einheitenwerte" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Level & Talente" "DOTA_Glossary_Level" "Level" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Jede Einheit in Dota 2 hat ein Level, welches ihre Kampfkraft anzeigt. Helden starten mit Level 1 und steigen durch Erfahrungspunkte im Level auf. Pro Level können sie eine Fähigkeit aufwerten oder ein Talent freischalten." "DOTA_Glossary_Talents" "Talente" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Talente sind mächtige Boni, die Helden ab den Leveln 10, 15, 20 und 25 erlernen können. Spieler wählen pro Talentstufe eines von zwei Talenten. Auf den Leveln 27–30 werden nach und nach die nicht gewählten Talente erlernt." "DOTA_Glossary_Evasion" "Ausweichen" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Die Ausweichchance ist die in Prozent angegebene Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff einen Helden verfehlt." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Statusresistenz" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Statusresistenz reduziert die Dauer negativer Statuseffekte wie Betäuben oder Verstummen." "DOTA_Glossary_SlowResistance" "Verlangsamungs­resistenz" "DOTA_Glossary_SlowResistance_Desc" "Verlangsamungsresistenz reduziert die Wirkung von Verlangsamungen." "DOTA_Glossary_Units" "Einheiten" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Pfaddiener" "DOTA_Glossary_Structures" "Gebäude" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Nahkampfkaserne" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Fernkampfkaserne" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Stufe-1-Turm" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Stufe-2-Turm" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Türme der Stufen 2 & 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Stufe-3-Turm" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Stufe-4-Turm" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Grundwerte" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Goldprämie:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "EP-Prämie:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Neutrale Einheiten" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Kleine neutrale Lager" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Mittlere neutrale Lager" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Große neutrale Lager" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Uralte neutrale Lager" "DOTA_Glossary_Abilities" "Fähigkeiten" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Abklingzeit" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Fast alle aktiven (und einige passive) Fähigkeiten haben eine Abklingzeit in Sekunden. Nach ihrem Einsatz ist eine Fähigkeit bis zum Ablauf der Abklingzeit inaktiv." "DOTA_Glossary_Active" "Aktiv" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Die meisten Spezialfähigkeiten einer Einheit sind aktiv und müssen manuell vom Spieler aktiviert werden. Die meisten, aber nicht alle, aktiven Fähigkeiten haben Manakosten und eine Abklingzeit, die vor dem nächsten Einsatz abgewartet werden muss." "DOTA_Glossary_Passive" "Passiv" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Passive Fähigkeiten funktionieren ohne Zutun des Spielers. Sie beeinflussen in der Regel die Werte einer Einheit oder lösen Effekte aus, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind." "DOTA_Glossary_Channeled" "Kanalisierend" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Kanalisierende Fähigkeiten sind aktive Fähigkeiten, bei denen die ausführende Einheit während der Kanalisierungsdauer keine weiteren Aktionen ausführen darf. Die Kanalisierung wird entweder vor der Aktivierung eines Effektes oder während der gesamten Effektdauer benötigt. Kanalisierungen können durch Betäubungen, Furcht oder Verstummung unterbrochen werden." "DOTA_Glossary_Auras" "Auren" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Auren sind passive Fähigkeiten, die einen konstanten Effekt auf Einheiten im Umkreis der Ursprungseinheit haben. Auren beeinflussen auch unsichtbare Einheiten." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Zauberanimation" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Alle Fähigkeiten haben eine Animationsverzögerung, die der Zeitdauer zwischen dem Aktivieren (Klicken) einer Fähigkeit und dem Einsetzen ihres Effekts entspricht. Während der Animation kann mit den Kommandos „Aktion abbrechen“ und „Position halten“ das Wirken der Fähigkeit abgebrochen werden, was auch keine Abklingzeit auslöst. Die Länge einer Zauberanimation kann allerdings auch 0 Sekunden betragen." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Statuseffekte" "DOTA_Glossary_Stun" "Betäubt" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Eine betäubte Einheit wird bei all ihren Aktionen unterbrochen und kann sich während der Effektdauer nicht bewegen oder irgendeine andere Aktion ausführen." "DOTA_Glossary_Root" "Festgesetzt" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Bei einer festgesetzten Einheit werden viele Aktionen (wie z. B. das Teleportieren) unterbrochen. In diesem Zustand kann sich die Einheit nicht bewegen und die meisten auf Bewegung basierenden Fähigkeiten nicht einsetzen." "DOTA_Glossary_Silence" "Verstummt" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Eine verstummte Einheit kann ihre Fähigkeiten nicht einsetzen. Gegenstände sind nicht betroffen." "DOTA_Glossary_Mute" "Geknebelt" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Eine geknebelte Einheit kann keine Gegenstände einsetzen. Heldenfähigkeiten sind nicht betroffen." "DOTA_Glossary_Break" "Unterbrochen" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Eine unterbrochene Einheit profitiert nicht von ihren passiven Fähigkeiten." "DOTA_Glossary_Disarm" "Entwaffnet" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Eine entwaffnete Einheit kann nicht angreifen." "DOTA_Glossary_Fear" "Furcht" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Furcht unterbricht alle Aktionen einer Einheit. Diese kann während der Effektdauer keine neuen Aktionen ausführen und läuft selbstständig in eine bestimmte Richtung (meist in Richtung ihres verbündeten Ancients)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Das Schlachtfeld" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minikarte" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Die Minikarte zeigt eine komprimierte Ansicht der gesamten Karte und gibt Aufschluss über die Position von sichtbaren, verbündeten sowie gegnerischen Helden, Dienern, Gebäuden und Wards." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Pfade" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Oben, Unten & Mitte" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Der obere Pfad („Top Lane“) verläuft entlang der nördlichen und westlichen Ränder der Karte. Der mittlere Pfad („Mid Lane“) verläuft diagonal durch die Karte und kreuzt in der Mitte den Fluss. Der untere Pfad („Bottom Lane“) verläuft entlang der südlichen und östlichen Ränder der Karte." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Safe- & Offlane" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "Der Radiant-Abschnitt des unteren Pfads und der Dire-Abschnitt des oberen Pfads werden oft als „Safe-Lane“ (ermöglicht eine defensivere Spielweise) oder als „der einfache Pfad“ bezeichnet. Der Radiant-Abschnitt des oberen Pfads und der Dire-Abschnitt des unteren Pfads werden analog oft als „Off-Lane“ (erfordert eine offensivere Spielweise) oder „der schwierige Pfad“ bezeichnet." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Läden" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Basis-Shop" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Die meisten Gegenstände können im Basis-Shop, beim Einstiegspunkt Ihres Helden in der Nähe des Brunnens, gekauft werden. Die Ladenbesitzer sind nicht wählerisch, wenn Sie sich nahe genug an den gegnerischen Brunnen heranwagen, können Sie dieselben Gegenstände auch dort kaufen." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Geheimladen" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Auf der Karte gibt es zwei Geheimläden. Dort werden Gegenstände verkauft, die in den Shops der Basen nicht angeboten werden und oft Komponenten der mächtigsten Gegenstände im Spiel sind." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Gebäude" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Brunnen" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Die Zerstörung des Ancients inmitten der gegnerischen Basis führt zum Sieg Ihres Teams. Die Ancients regenerieren zwar langsam ihre Lebenspunkte, verfügen aber über keine eigenen Verteidigungsfähigkeiten, weshalb Ihr Team den eigenen Ancient um jeden Preis beschützen muss." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Türme" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Wenn ein Spieler den letzten Treffer auf einen Turm landen, erhält dieser eine Prämie in Höhe von {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}–{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} Gold zusätzlich zum Teamgold, das jedem Spieler für die Zerstörung eines Turms gewährt wird. Dies setzt voraus, dass der Gegner den Turm nicht denyt." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Die Zerstörung von Stufe-1-Türmen gewährt {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} Gold pro Spieler." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Die Zerstörung von Stufe-2-Türmen gewährt {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} Gold pro Spieler." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Die Zerstörung von Stufe-3-Türmen gewährt {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} Gold pro Spieler." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Die Zerstörung von Stufe-4-Türmen gewährt {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} Gold pro Spieler." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Außenposten" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Radiant und Dire kontrollieren jeweils besondere Außenposten, die sich auf ihrer Seite der Karte befinden." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Helden können zu Außenposten teleportieren. Diese gewähren außerdem Sicht sowie Klarsicht im Umkreis von {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} Einheiten." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Wenn ein Team den ersten Stufe-2-Turm verliert, kann sein Außenposten vom gegnerischen Team eingenommen werden." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Je mehr Spieler an der Eroberung eines Außenpostens mitwirken, desto schneller ist diese beendet." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers" "Wächter" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc1" "Wächter sind über das gesamte Schlachtfeld verteilt und standardmäßig inaktiv." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc2" "Wächter werden aktiviert, wenn ein Spieler sie kanalisiert. Wenn aktiv, gewähren sie für {d:WATCHER_VISION_DURATION_MINUTES} Minuten dem gesamten Team Sicht im Umkreis von {d:WATCHER_VISION_RADIUS} Einheiten." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc3" "Einmal aktivierte Wächter können vom gegnerischen Team durch deren Kanalisierung wieder deaktiviert werden." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Kasernen" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Nahkampf" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Beschwört Nahkampfdiener. Wenn zerstört, erscheinen auf diesem Pfad gegnerische Supernahkampfdiener. Gewährt beim letzten Treffer {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}–{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} Gold und außerdem dem gesamten Team jeweils {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} Gold." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Fernkampf" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Beschwört Fernkampfdiener. Wenn zerstört, erscheinen auf diesem Pfad gegnerische Superfernkampfdiener. Gewährt beim letzten Treffer {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}–{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} Gold und außerdem dem gesamten Team jeweils {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} Gold." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Backdoor-Schutz" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Alle Gebäude mit Ausnahme der Stufe-1-Türme verfügen über eine besondere passive Fähigkeit, die als Backdoor-Schutz bezeichnet wird. Diese Fähigkeit reduziert den erlittenen Schaden und regeneriert Lebenspunkte, wenn sich keine feindlichen Diener in der Nähe befinden." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glyphe der Verstärkung" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Eine Fähigkeit mit geteilter Abklingzeit, die jeder Spieler des Teams aktivieren kann. Diese Fähigkeit macht alle Gebäude unverwundbar und verstärkt die Angriffskraft der verbündeten Türme." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Sicht" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Als Sicht werden die Bereiche auf der Karte bezeichnet, in denen Spieler gegnerische Einheiten sehen können. Helden haben standardmäßig eine Sichtweite von {d:hero_default_VisionDaytimeRange} Einheiten bei Tag und von {d:hero_default_VisionDaytimeRange} Einheiten bei Nacht. Sicht wird von allen verbündeten Einheiten geteilt, einschließlich Gebäuden und Dienern." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Nebel des Krieges" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Bäume und höher gelegenes Gelände können die Sicht versperren. Bereiche auf der Minikarte, die außerhalb der Sichtweite liegen, sind grau eingefärbt und können unbemerkt gegnerische Einheiten beherbergen. Dieser gesamte unbekannte Bereich ist auch auf dem Schlachtfeld dunkler eingefärbt und wird als Nebel des Krieges bezeichnet." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Unsichtbarkeit" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Unsichtbare Einheiten werden nicht aufgedeckt, auch wenn eine gegnerische Einheit Sicht auf sie hat. In den meisten Fällen wird die Unsichtbarkeit erst dann aufgedeckt, wenn diese Einheit angreift oder Gegenstände bzw. Fähigkeiten einsetzt." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Klarsicht" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Bestimmte Fähigkeiten und Gegenstände gewähren Klarsicht, die es dieser Einheit ermöglicht, andere unsichtbare Einheiten aufzuspüren." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Wards" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Wards sind Verbrauchsgegenstände, die an strategisch wichtigen Orten auf der Karte platziert werden können, um Ihrem Team Sicht zu gewähren oder unsichtbare Einheiten aufzuspüren." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Wards sind äußerst nützlich, um gegnerische Sentry Wards oder unsichtbare gegnerische Einheiten aufzuspüren." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Andere die Sicht beeinflussende Gegenstände" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Flugsicht" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Bestimmte Einheiten oder Fähigkeiten gewähren Flugsicht, die nicht durch höher gelegenes Gelände blockiert wird." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Scan" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Eine Fähigkeit mit geteilter Abklingzeit, die von jedem Spieler des Teams auf einen beliebigen Ort der Karte angewendet werden kann, um herauszufinden, ob sich gegnerische Helden dort befinden." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runen" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runen der Gunst" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "Runen der Gunst erscheinen bei Minute Null der Partie im Dschungel und im Fluss. Anschließend erscheinen diese alle {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} Minuten nur noch im Dschungel. Wenn Runen der Gunst aktiviert werden, gewähren diese jedem Spieler des Teams {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} Gold. Die gewährte Menge erhöht sich um {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} Gold pro Minute Spielzeit." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Kraftrunen" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Alle {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} Minuten nach dem Beginn der Partie erscheinen Kraftrunen im Fluss. Ab der {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. Minute erscheinen zwei Runen der Quelle im Fluss. Ab der {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. Minute erscheint eine zufällige Kraftrune an einem der beiden Orte im Fluss. Kraftrunen können mit einem Rechtsklick auf sie aktiviert werden. Die unterschiedlichen Arten von Kraftrunen sind unten aufgelistet." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan ist eine extrem mächtige neutrale Einheit, die in der Mitte des Flusses zu finden ist. Er wird im Verlauf der Partie immer stärker und erfordert in der Regel mehrere Helden, gelegentlich das gesamte Team, um ihn zu besiegen. Wenn er getötet wird, lässt er mächtige Verbrauchsgegenstände fallen. Zusätzlich zu den normalen Belohnungen in Form von Gold und Erfahrungspunkten gewährt er jedem Spieler des Teams, das ihn getötet hat, {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} Gold. Nach seinem Tod erscheint Roshan nach kurzer Zeit erneut." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Wenn Roshan stirbt, lässt er die Aegis of the Immortal fallen." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "Ab seiner zweiten Niederlage lässt Roshan auch Käse fallen und nur bei dieser Niederlage außerdem einen Aghanims Splitter." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "Bei seiner dritten Niederlage lässt Roshan außerdem entweder einen Refresher Shard oder Aghanims Segen fallen. Ab der vierten lässt er beides fallen." "DOTA_Glossary_Map_Tormentor" "Peiniger" "DOTA_Glossary_Map_Tormentor_Desc" "Peiniger sind mächtige arkane Gebilde, die sich in der Nähe der Offlane der Radiant bzw. Dire befinden. Dieses Gebilde verfügen über mächtige Barrieren und die Fähigkeit zur Schadensreflexion, wodurch diese auch schwer zu zerstören sind. Gelingt dies jedoch, winkt als Belohnung dafür ein Aghanims Splitter." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Teamwork" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Kommunikation" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Chatrad" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Pings" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt-Klick" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Stummschalten" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Terminologie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Farm" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Core" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Support" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Position 1–5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Dschungel" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Eine Unterart des Farmens, die sich hauptsächlich auf das Töten neutraler Einheiten im Dschungel konzentriert." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Ganken" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Beim Ganken wird der eigene Pfad verlassen, um einen gegnerischen Helden auf einem anderen Pfad aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen. In der Regel zusammen mit weiteren Verbündeten." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotation" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Rotation bedeutet, den aktuellen Pfad zu verlassen und zeitweise – oder dauerhaft – zu einem anderen Pfad zu wechseln. Das kann dann sinnvoll sein, wenn die Helden dieses Pfads Schwierigkeiten haben oder Hilfe brauchen." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Pfadphase" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Die Pfadphase ist der Zeitabschnitt, in der Helden die meiste Zeit auf den Pfaden verbringen und versuchen, den letzten Treffer auf gegnerische Diener zu landen, die eigenen zu denyen und gegnerische Helden, denen sie gegenüberstehen und die dasselbe versuchen, dabei zu stören." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Störangriffe (Harass)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Störangriffe (von engl. „to harass“ = belästigen, schikanieren) bezeichnen gewöhnlich das Zufügen von Schaden oder das Unterbrechen der Fähigkeiten gegnerischer Helden während der Pfadphase, um diese am Farmen zu hindern." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Teamkampf" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Teamkämpfe sind Konfrontationen, an denen die Mehrheit der Spieler beider Teams beteiligt ist. Die Kämpfe sind oft hektisch und verwirrend, da viele Fähigkeiten gewirkt werden und mehrere Spieler sterben. Der Ausgang von Teamkämpfen entscheidet oft über den weiteren Spielverlauf." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Früh-, Mittel- & Endphase" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Diese Begriffe beziehen sich zumeist auf verschiedene Phasen einer Partie, in denen eine bestimmte Strategie, ein bestimmter Held oder Gegenstand besonders effektiv sein kann oder auch nicht. Jede Partie verläuft anders, aber diese Phasen entsprechen in etwa den folgende Zeitabschnitten:

Anfangsphase – 0:00–15:00
Mittelphase – 15:00–30:00
Endphase – 30:00+" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Ausgeglichener Pfad" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Aktionen, die das Gleichgewicht des Pfades weiter von Ihrem Turm verschieben, werden als „Pushing“ bezeichnet." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Beispiele üblicher Gründe, warum Pfade gepusht werden:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Sie haben mehr Diener in einer Welle als Ihr Gegner." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Dienern wird mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Das auf sich Ziehen von Angriffen gegnerischer Diener durch Angreifen gegnerischer Helden." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Die Positionierung des Pfads nahe genug am eigenen Turm, dass dieser die Diener des Gegners angreift." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Teamkämpfe" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Beim Angriff auf gegnerische Helden haben Sie eine viel höhere Erfolgschance, wenn Sie zahlenmäßig überlegen sind. Diese Logik führt oft dazu, dass sich das gesamte Team vor einem Kampf als Gruppe bewegt, um die Erfolgschance zu maximieren." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Der Nachteil, sich als Gruppe zu bewegen und anzugreifen, besteht darin, dass Heldengruppen deutlich weniger Gold und Erfahrung verdienen, als wenn sie auf ihren Pfaden bleiben und farmen. In der Anfangsphase sind Gold und EP oft wichtiger, als gegnerische Helden zu töten. Teamkämpfe finden daher in der Regel seltener statt." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Die Fähigkeiten vieler Helden sind besonders stark, wenn mehrere Helden dicht beieinander stehen, was ihnen vor allem in Teamkämpfen zugutekommt. Analysieren Sie die Fähigkeiten Ihrer Teammitglieder und Gegner, um den idealen Zeitpunkt für einen Angriff zu finden." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Ziele" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Der Ancient" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Das ultimative Spielziel ist es, den gegnerischen Ancient zu zerstören. Aber selbst wenn alle gegnerischen Helden tot sind, wird dieser von mächtige Verteidigungsstrukturen geschützt. Sofern es die Umstände erlauben, gibt es eine Reihe von Nebenzielen, die Ihnen den Weg zum Sieg ebnen, wenn Sie sie denn erreichen." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Türme" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Das einfachste Spielziel besteht darin, die gegnerischen Türme zu zerstören. Türme regenerieren keine Lebenspunkte, so dass sie nach und nach zerstört werden können. Die Zerstörung von Türmen oder Kasernen bringt Ihrem Team Gold und dem Spieler, der den letzten Treffer auf ein Gebäude gelandet hat, Bonusgold ein. Der gegnerische Ancient ist unverwundbar, bis die Türme unmittelbar vor ihm zerstört wurden." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Kasernen" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Ein Sieg über Roshan gewährt dem gesamten Team Gold und mächtige Verbrauchsgegenstände. Sollte das Gegnerteam allerdings Bescheid wissen und bereit sein, sich dem Kampf zu stellen, kann dieser schnell zum Desaster werden. Daher sollte Roshan nur angegangen werden, wenn mehrere gegnerische Helden tot oder auf der Karte sichtbar sind." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Rückkauf" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Auswahl von Helden & Gegenständen" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Anfangs- und Endphase" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Schadensarten" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Synergie" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Konter" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Hier sind einige Beispiele von Gegenständen, die besonders effektiv gegen bestimmte Heldenarchetypen sind. Diese Liste ist nicht vollständig und es ist am besten, die Nuancen jedes Gegenstands zu lernen, um zu verstehen, wann dieser am effektivsten ist." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar gewährt Schwächungsimmunität. Wird dieser Gegenstand mit perfektem Timing eingesetzt, kann er die Effektivität von Helden, die sich auf Fähigkeiten oder Gegenstände verlassen, um ihren Gegnern Schaden zuzufügen und sie außer Gefecht zu setzen, oft komplett zunichtemachen." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd ist effektiv gegen Helden, die sich auf Grundangriffe verlassen, um Schaden zu verursachen. Dies betrifft insbesondere Fernkampfhelden, da diese für eine längere Zeit entwaffnet werden." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Die Schadenreflexion von Blade Mail ist sehr effektiv gegen Helden, die viel Schaden verursachen, aber empfindlich gegenüber bestimmten Angriffsarten sind oder eine niedrige Anzahl an maximalen Lebenspunkten aufweisen." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Spirit Vessel reduziert die Menge der erhaltenen Heilung und der Lebensregeneration einer Einheit drastisch. Der Gegenstand kann sehr effektiv gegen Helden sein, die sich auf Fähigkeiten oder Gegenstände zur Heilung verlassen." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Held: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Fähigkeit: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Gegenstand: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Gegenstand: %s1 (auch bekannt als „%s2“)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Rückzug! Sie haben durch diesen Turm {d:int_param} Schaden erlitten! Türme fügen Helden in der Anfangsphase des Spiels schweren Schaden zu." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(Wenn Sie Türme in Begleitung einer Dienerwelle oder anderen Verbündeten angreifen, die Turmangriffe auf sich ziehen, lässt sich übermäßiger Schaden vermeiden.)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Sie haben wenig Lebenspunkte. Nutzen Sie einen Tango oder eine Salbe oder ziehen Sie sich zu Ihrem Brunnen zurück, um nicht zu sterben." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Die gegnerische Kartenhälfte zu betreten kann gefährlich sein, wenn keine gegnerischen Helden sichtbar sind." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan ist eine schwer zu tötende Einheit und erfordert in der Regel die Hilfe von mehreren Teammitgliedern." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Einige wenige Helden, wie Ursa und Troll Warlord, können Roshan auch im Alleingang töten.)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Neutrale Einheiten sind in der Frühphase schwer zu töten. Oft ist es sinnvoller, Gold und Erfahrung durch den letzten Treffer auf Pfaddiener zu sammeln." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Das Kaufen mehrerer Exemplare von {s:string_param} gewährt keine sich aufsummierenden Boni." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} und {s:string_param2} gewähren redundante Boni, die nicht aufsummiert werden." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "{s:string_param}s Fähigkeit: {s:string_param2} wird durch diese Gegenstände gekontert." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} hat eine Unsichtbarkeitsfähigkeit: {s:string_param2}. Unsichtbare Helden können nur gesehen werden, wenn ein Sentry Ward platziert oder Dust of Appearance eingesetzt wird." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "{s:string_param}s {s:string_param2} kann oft mit einer simplen Schriftrolle des Stadtportals ausgewichen werden." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} verursacht sehr viel magischen Schaden, dem mit den Gegenstandsboni „Magieresistenz“ und „Zauberimmunität“ begegnet werden kann." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param}s {s:string_param2} ist eine häufig gewirkte Fähigkeit, die Aufladungen für einen Magic Stick bereitstellen kann." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Glyphe der Verstärkung ist eine gemeinsame Fähigkeit, die alle Gebäude des Teams vorübergehend unverwundbar macht." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Glyphe hat eine teamweite Abklingzeit, wird aber sofort wieder verfügbar, wenn ein Stufe-1-Turm zerstört wird." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Sie haben in letzter Zeit sehr wenig Helden-EP erhalten. Sie erhalten EP, wenn Sie sich in Reichweite befinden, wenn ein gegnerischer Diener stirbt." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Wenn Sie zu viel Zeit abseits der Pfade verbringen, können Sie im Heldenlevel zurückfallen." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "Der Backdoor-Schutz dieses Gebäudes bewirkt, dass es sich schnell regeneriert, wenn keine verbündeten Diener in der Nähe sind." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Stufe-1-Türme haben keinen Backdoor-Schutz." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "In Ihrer Basis erscheinen jetzt Mega-Diener. Dabei handelt es sich um stärkere Diener, die sich schnell entlang der Pfade bewegen und eine Herausforderung für den Verteidiger darstellen." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Megadiener erscheinen, sobald alle gegnerischen Kasernen zerstört wurden. Megadiener gewähren Ihrem Gegner auch weniger Gold und Erfahrung, wenn sie getötet werden." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "In der gegnerischen Basis erscheinen jetzt Mega-Diener. Dabei handelt es sich um stärkere Diener, die sich schnell entlang der Pfade bewegen und eine Herausforderung für den Verteidiger darstellen." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Gegnerische Megadiener erscheinen, sobald all Ihre Kasernen zerstört wurden. Megadiener gewähren auch weniger Gold und Erfahrung, wenn sie getötet werden." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Die Verwendung von Gegenständen mit sich aufsummierenden Heilungsladungen kann Sie gelegentlich vor dem Tod bewahren." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Ihr Magic Stick bzw. Magic Wand hatte noch {d:int_param} Aufladung, als Sie gestorben sind.#|#Ihr Magic Stick bzw. Magic Wand hatte noch {d:int_param} Aufladungen, als Sie gestorben sind." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Die Verwendung von Gegenständen mit einer auf Heilung basierenden Aktivfähigkeit kann Sie gelegentlich vor dem Tod bewahren." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Der Gegenstand „{s:referenced_ability_1}” war einsatzbereit, als Sie gestorben sind." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Mit Gegenständen, die magischen Schaden blocken, können Sie das Blatt im Kampf gegen Helden wenden, die sich nur auf ihre Zauber verlassen." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Die Fähigkeit „{s:referenced_ability_1}” war einsatzbereit, als Sie gestorben sind." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Ihr Team hat Roshan besiegt und erhält Gold, EP und den Gegenstand „{s:referenced_ability_1}“." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Das gegnerische Team hat Roshan besiegt und erhält Gold, EP und den Gegenstand „{s:referenced_ability_1}“." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan erscheint etwa 8–11 Minuten nach seinem Tod wieder und lässt nach jedem weiteren Tod mehr Spezialgegenstände fallen." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "Sie wurden von {s:referenced_unit_1} getötet." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Sie haben zu viel Gold und sollten wohl etwas davon ausgeben." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Mit Gold können Gegenstände im Shop gekauft werden, die Heldenattribute verbessern oder neue Fähigkeiten verleihen." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "Tome of Knowledge ist aktuell im Shop erhältlich." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Tome of Knowledge gewährt einem Spieler und seinem Team Erfahrung, wenn er benutzt wird. Weitere Folianten werden während der Partie in regelmäßigen Abständen erneut im Shop verfügbar." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Neutrale Einheiten erscheinen nicht, wenn sich ein Spieler zur Wiedereinstiegszeit in ihrem Lager aufhält." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Neutrale Einheiten erscheinen jede volle Minute, wenn ihr Lager leer ist. Das Erscheinen wird blockiert, wenn sich zu diesem Zeitpunkt ein Spieler im Lager befinden." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Observer Wards sind aktuell im Shop erhältlich." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Observer Wards gewähren Sicht innerhalb ihrer Reichweite und können verwendet werden, um Bewegungen gegnerischer Einheiten auf der Karte aufzuspüren." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Sentry Wards sind aktuell im Shop erhältlich." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Sentry Wards gewähren Klarsicht innerhalb ihrer Reichweite und können verwendet werden, um unsichtbare gegnerischer Einheiten auf der Karte aufzudecken." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "Smoke of Deceit ist aktuell im Shop erhältlich." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Benutzen Sie Smoke of Deceit, um sich und Ihre Verbündeten in der Nähe für Wards und Diener unsichtbar zu machen. Wenn Sie einen Turm oder einen gegnerischen Helden angreifen oder sich in deren Reichweite bewegen, wird die Unsichtbarkeit aufgedeckt." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance kann unsichtbare Helden in der Nähe aufdecken." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} hat die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Die Scan-Fähigkeit kann verwendet werden, um gegnerische Helden in versteckten Teilen der Karte aufzuspüren." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Scan befindet sich in der Nähe der Minikarte und kann erkennen, ob sich gegnerische Helden innerhalb eines Bereichs aufhalten. Gewährt keine Sicht und spürt keine spezifischen Helden auf." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Es ist Nacht! Die Sichtweite von Helden ist während der Nacht geringer." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Ausnahmen sind etwa Bounty Hunter und Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Clarity wird unterbrochen, wenn Sie Schaden von gegnerischen Helden oder Roshan erleiden." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Healing Salve wird unterbrochen, wenn Sie Schaden von gegnerischen Helden oder Roshan erleiden." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Die Regeneration durch Bottle wird unterbrochen, wenn der Träger Schaden von einem gegnerischen Helden oder Roshan erleidet." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Runen der Gunst erscheinen jede Minute ab dem Beginn der Partie.#|#Runen der Gunst erscheinen alle {d:int_param} Minuten ab dem Beginn der Partie." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Runen der Gunst erscheinen an festgelegten Orten auf der Karte. Jeder Spieler eines Teams, das die Rune aufsammelt, erhält Gold." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Kraftrunen erscheinen jede Minute ab der {d:int_param2}. Minute der Partie.#|#Kraftrunen erscheinen alle {d:int_param} Minuten ab der {d:int_param2}. Minute der Partie." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Kraftrunen gewähren Helden Stärkungseffekte für eine kurze Zeit. Sie erscheinen zufällig an einem der beiden Orte im Fluss." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Clarity kann auf Verbündete angewendet werden, wenn diese wenig Mana haben." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Wird gewirkt, indem Sie die STRG-Taste halten und dann auf Clarity und den verbündeten Helden klicken." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Healing Salve kann auch auf Verbündete eingesetzt werden, wenn diese wenig Lebenspunkte haben." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Wird gewirkt, indem Sie die STRG-Taste halten und dann auf Healing Salve und den verbündeten Helden klicken." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Tangos können mit Verbündeten geteilt werden, wenn diese Heilung benötigen." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Teilen Sie einen Tango, indem Sie ihn auf einen verbündeten Helden anwenden." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Sie haben Gegenstände in Ihrem Schnellkauf, die nur in einem Geheimladen gekauft werden können." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Es gibt zwei Geheimläden in der Nähe der Kartenmitte. Sie können beide benutzen, um Gegenstände zu kaufen." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Sie können das Spiel pausieren oder fortsetzen, indem Sie {s:string_param} drücken." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Wenn ein Spieler Ihres Teams die Verbindung zum Spiel verliert, müssen gegnerische Spieler länger warten, bevor sie das Spiel fortsetzen können." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Sie sollten Gegenstände kaufen, bevor Sie sich von Ihrem Brunnen entfernen." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Zu Beginn des Spiels ist es ratsam, ein paar Gegenstände einzupacken, bevor Sie sich auf den Weg machen. Lassen Sie sich von Ihrem Guide inspirieren." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Keine Teleportschriftrollen im Besitz." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Teleport-Schriftrollen sind unverzichtbar, um aus gefährlichen Situationen zu entkommen oder Ihren Teamkameraden zur Hilfe zu eilen. Tragen Sie also immer mindestens eine davon bei sich." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Sie haben einen Fähigkeitspunkt zu vergeben." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Fähigkeitspunkte können Ihnen neue Kräfte verleihen oder bereits vorhandene stärken – vergeben Sie sie so schnell wie möglich." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Landen Sie bei Einheiten den letzten Treffer, um maximales Gold zu verdienen." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Nur der letzte Treffer auf eine Einheit gewährt deren Goldprämie." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Kein Gegner sichtbar: Vorsicht!" "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Wenn Gegner auf ihrem Pfad fehlen, bedeutet dies oft, dass diese woanders einen Überfall (engl. „gank“) vorbereiten oder versuchen, gemeinsam ein Spielziel wie das Töten von Roshan anzupacken." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Ihr Kurier kann Ihnen Gegenstände aus der Basis bringen." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Ihr Kurier kann Ihnen Gegenstände (u. a. für die Lebens- oder Manaregeneration) bringen, während Sie auf dem Pfad weiterhin Gold verdienen." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Türme werden Sie aufdecken, wenn Sie unsichtbar sind." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Sie können Gegenstände zum Kauf einreihen, indem Sie Shift halten und auf sie linksklicken." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Es ist wahrscheinlich eine gute Idee, mit der niedrigen Komplexitätsstufe zu beginnen." "npe_wizard_coaching_callout" "Hinter jedem großen Spieler steht ein großer Mentor. Und hinter jedem großen Mentor ein bequemer Stuhl." "npe_wizard_new_player_chat" "Hast du Fragen? Vielleicht haben einige dieser Leute hier Antworten für dich." "npe_wizard_armory" "Das ist das Arsenal. Weil du immer nur ein Paar magische Hosen gleichzeitig tragen kannst." "npe_wizard_dota_logo" "Das Dota-Logo ist nicht nur dafür da, dich daran zu erinnern, welches Spiel du gerade spielst. Es dient auch dazu, ins Hauptmenü zu gelangen." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Willkommen bei Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "erledigt" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Mit einem Mentor spielen" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} Spieler sucht einen Mentor#|#{d:players_looking_for_coach} Spieler suchen einen Mentor" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Sitzung bereits beendet." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Dieser Spieler hat bereits einen Mentor." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Spieler befindet sich bereits in einer Sitzung." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Schon in einer Lobby." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Schon in einer Sitzung." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Schon verlassen." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Bereits angefragt." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Verhaltens-/Kommunikationswertung ist zu niedrig." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Mentor ist in einer Lobby." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Mentor ist in dieser Lobby." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Mentor ist kein Abonnent." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Mentor wechselte Team." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Mentor war ein Spieler." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Spieler hat Ihre Unterrichtsanfrage nicht angenommen." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Deaktiviert." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Freund ist kein Spieler." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Freund auf beiden Seiten." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Interner Fehler." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Lobby ist in einem ungültigen Status." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Lobby hat einen ungültigen Typ." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Ungültiger Nutzer." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Beitritt fehlgeschlagen." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Lobby ist eine LAN-Partie." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Lobby ist ein Ligaspiel." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Lobby nicht gefunden." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Lobby ist eine Partie mit geringer Priorität." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Gruppe hat niedrige Priorität." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Spieler ist in geringer Priorität." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Keine Lobby." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Keine Sitzung." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Nicht ein Mentor." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Sie sind nicht befreundet." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Kein Mitglied." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Anfrager ist kein Spieler." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Sitzung aktiv." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Sitzung beendet." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Erfolg." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Textchatausschluss." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Sprachchatausschluss." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Von der Spielsuche ausgeschlossen." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Auszeit." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Zu beschäftigt." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Zu viele Mentoren." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Unbekannte Sitzung." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Verhaltens-/Kommunikationswertung des Mentors ist zu niedrig." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Mentor ist nicht für die Rangliste kalibriert." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Rang des Mentors zu niedrig." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Rang des Mentors ist zu niedrig, um diesen Spieler zu trainieren." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Sitzung war zu kurz." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Kein Mentor in der Sitzung." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Ungültige Wertung." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Mentor ist nicht in der Lobby." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Spieler ist nicht in einem gültigen Team." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Mentor schaut derzeit nicht zu." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Unterrichtsanfrage konnte nicht gefunden werden." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Ungültige Antwort." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Anfrage bereits beantwortet." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Einstieg für neue Spieler" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (×{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "An" "DOTA_WatchTabName_Off" "Aus" "DOTA_TeamFanContent_New" "Neu" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Neue Teams verfügbar" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Fanclub" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Saisonale Teamvorteile" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Team-Emoticons, Graffitis, Ladebildschirme und Chatradsprüche sind permanent verfügbar, während andere Vorteile am Ende der aktuellen DPC-Saison auslaufen. Die Mitgliedschaft in einem Fanclub läuft ebenfalls zum Saisonende ab.\n\n50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen an {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Sonderangebot während der DPC-Tour" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Sie erhalten sowohl Basispakete als auch Teampakete pro Unterstützer-Stufe.

Die beste Karte (garantiert golden oder silbern) aus einem Teampaket ist ein Spieler von {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Sie erhalten Basispakete pro Unterstützer-Stufe.

Jedes Paket enthält garantiert mindestens eine goldene oder silberne Karte." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronze" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Silber" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Gold" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Teamabzeichen" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Silbernes Teamabzeichen" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Goldenes Teamabzeichen" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Unterstützer von {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Bereits gekauft" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Graffitis" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Chatradsprüche" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Ladebildschirme" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Abzeichen neben Lebensbalken" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Zeigen Sie Ihre Loyalität zu {g:dota_team_name:team_id} mit Teamabzeichen, die neben Ihrem Namen im Spiel erscheinen." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Enthält alle Vorteile von Bronze." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Enthält alle Vorteile von Bronze und Silber." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Schaut {g:dota_team_name:t:team_id} zu" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "Los {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Noch nicht zum Kauf verfügbar" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Fan-Inhalte von {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Ausgestelltes Team" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "{g:dota_team_name:team_id} – Fan der {s:team_tier}-Stufe." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Chatradsprüche von Fanclubs werden automatisch aktiviert und sind permanent verfügbar." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "50 % Rabatt" "DOTA_TeamFanContent_Sale75" "75 % Rabatt" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Nemestice spielen" "DOTA_Nemestice_Brief" "Nutzen Sie die Macht eines großen Meteoriten, um die Türme des Gegners zu vernichten." "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Hilfe zum Spiel" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Mysteriöse Meteoriten fallen auf das Schlachtfeld herab" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Vernichten Sie die Türme des Gegners, um die Kontrolle zu erlangen" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Sammeln Sie Meteoritensplitter" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Alle drei Minuten fällt durch den Nemestice-Sturm ein riesiger Meteorit auf die Mitte der Karte herab. Kanalisieren Sie die Meteoriten, um Nemestice-Glut zu sammeln. Weichen Sie fallenden Meteoriten aus." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Kraft des Sturms" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Nemestice-Gluten gewähren Glutladungen, die den Angriffsschaden, die Zauberverstärkung und das Bewegungstempo erhöhen. Sammeln Sie genug Glutladungen, um in der Nähe befindliche Gegner zu schocken." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Nemestice-Türme und -Diener" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Jedes Mal, wenn ein Turm zerstört wird, verteilt sich Energie auf die verbleibenden Türme des Teams, wodurch diese stärker werden und die Aufmerksamkeit und Unterstützung von Nemestice-tollen Dienern auf sich ziehen. Zerstören Sie alle gegnerischen Türme, um zu gewinnen." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Schlachtenpunkte verdienen" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Erhalten Sie 125 Punkte, wenn Ihr Team die gesamte Glut aus einem großen Meteoriten kanalisiert.

Erhalten Sie 100 Punkte, wenn Ihr Team als Erstes einen gegnerischen Turm zerstört.

Erhalten Sie 75 Punkte, wenn Sie während eines Teamkampfes einen Schrein benutzen.

Erhalten Sie 50 Punkte, wenn Sie Ihrem Gegner einen neutralen Gegenstand stehlen.

Erhalten Sie 50 Punkte, wenn Sie eine Fähigkeit oder einen Gegenstand benutzen, um einen Gegner unter einem Meteoriten zu fangen.

Punkteboni werden an jeden Spieler Ihres Teams vergeben. Jeder Bonus kann nur einmal pro Partie verdient werden." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestice – Jetzt spielen!" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Machen Sie sich in einem neuen Event-Spielmodus die Macht von Nemestice zunutze" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Ein massiver Nemestice-Sturm lässt machtvolle Meteoriten auf das Schlachtfeld herabregnen. Vernichten Sie die Türme des Gegners, um die Kontrolle zu erlangen." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Event beendet" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Nemestice-Fortschritt" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Levelfortschritt" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Level {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Höhlenquest abgeschlossen" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Gesamt" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Wöchentlicher Fortschritt" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Einführung ansehen" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion von Drachenfeste" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Persona für Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Arkana-Paket für Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Davion von Drachenfeste (Persona)" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Begeben Sie sich auf ein episches Abenteuer mit der neuen, auf der Anime-Serie „DOTA: Dragon's Blood“ basierenden Persona für Dragon Knight, die sowohl Davion als auch Slyrak ersetzt!" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Rückkehr zu den dunklen Künsten für den jungen Invoker" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Machen Sie die Pfade unsicher mit dieser neuen Version des Sets „Dunkle Künste“, das perfekt auf die ebenfalls im Set enthaltene Persona „Akolyth der verlorenen Künste“ zugeschnitten ist!" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arkana: Ankunft des Phantoms" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Erschaffen Sie Ihre eigene tödliche Realität mit diesem brandneuen Arkana-Paket für Spectre, das einen freischaltbaren alternativen Stil enthält." "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Nemestice-Fortschritt" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Wöchentliche Quests" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Wo. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Bis zum {t:l:event_end_date} verfügbar" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Der Schlachtenpass ist Ihr Begleiter für das diesjährige Sommerevent Nemestice. Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel und schalten Sie mehr und mehr Belohnungen frei, unter anderem das Spectre-Arkana, die Dragon-Knight-Persona, neue Immortal-Gegenstände, exklusive Gegenstandssets und vieles mehr!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Sparen Sie {d:percent_discount} % bei enthaltenen Leveln" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Schlachtenlevel können bis zum {t:l:event_end_date} gekauft werden." "DOTA_Compendium_EndDate_Purchase" "Letzter Tag für den Kauf von Kompendiumlevel: {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Webseite besuchen" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Saisonales Graffiti" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Sie können diesen Gegenstand nur erhalten, wenn sich noch keiner davon in Ihrem Arsenal befindet." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Aghanims Labyrinth 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Saisonales Graffiti" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Verschenken Sie Schlachtenpässe, um Belohnungen freizuschalten" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Zufällige Belohnung" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Sie erhalten zufällig eine dieser Belohnungen. Dabei werden Sie keine Duplikate erhalten." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Sie schalten einen zusätzlichen spielbaren Helden für Aghanims Labyrinth frei. Wenn bereits alle Helden freigeschaltet wurden, erhalten Sie stattdessen 1.000 Arkanfragmente." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Schaltet zusätzliche spielbare Helden für Aghanims Labyrinth frei" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana von Nachtsilber" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Persona für Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Fürchterliche Vergeltung" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Arkana-Paket für Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Bis zum {t:l:event_end_date} verfügbar" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "Der Schlachtenpass ist Ihr Begleiter für das Event „Aghanims Labyrinth“. Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel und schalten Sie mehr und mehr Belohnungen frei, unter anderem das Drow-Arkana, die Mirana-Persona, neue Immortal-Gegenstände, exklusive Gegenstandssets und vieles mehr!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Sparen Sie {d:percent_discount} % bei enthaltenen Leveln" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Schlachtenpassbelohnungen und Truhen des Sammlers können bald nicht mehr verdient bzw. gekauft werden." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Steigern Sie das Level Ihres Schlachtenpasses und verdienen Sie sich Belohnungen wie das Drow-Ranger-Arkana, die Mirana-Persona und das Prestige-Set für Hoodwink." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Verdiente Schlachtenpunkte" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "Schwierigkeit nimmt mir Ihrem Level zu" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Sammeln Sie auf dem Weg durch das Labyrinth Arkanfragmente." "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Verdienen Sie bis zu {d:battle_point_bonus_cap} Schlachtenpunkt pro Woche durch das Spielen von Aghanims Labyrinth. Die Punkte können als Beute im Labyrinth gefunden werden.#|#Verdienen Sie bis zu {d:battle_point_bonus_cap} Schlachtenpunkte pro Woche durch das Spielen von Aghanims Labyrinth. Die Punkte können als Beute im Labyrinth gefunden werden." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Fragmentbonus" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Das erste Fragment dieser Woche erhalten Sie mit der {s:fragment_bonus_mult}-fachen Rate.#|#Die ersten {d:fragment_bonus_cap} Fragmente dieser Woche erhalten Sie mit der {s:fragment_bonus_mult}-fachen Rate." "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Bester Versuch: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Segen konnte nicht angefordert werden (Fehler {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Interner Fehler (Code {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Sie besitzen nicht genug Splitterfragmente." "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Kein durchgängiger Pfad zu dieser Verbesserung" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Der erste Segen" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Ein zusätzlicher Schluck aus der Pulle für die Reise ins Kontinuum-Verlies." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Summe:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Schlachtenpass 2022" "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Diese Einstellung löst bzw. heftet die Wiedergabesteuerung an." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Clip-Editor – Spielaufnahme analysieren und exportieren" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "30 Sekunden vorspringen" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "60 Sekunden vorspringen" "DOTA_Replay_SkipBack30" "30 Sekunden zurückspringen" "DOTA_Replay_SkipBack60" "60 Sekunden zurückspringen" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Kommentatoren" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25×" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5×" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1×" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5×" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2×" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4×" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8×" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16×" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Gruppenphase" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7.–10. Oktober 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7.−10. Oktober" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Gruppen werden am 5. Oktober bekanntgegeben" "DOTA_Compendium_GroupA" "Gruppe A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Gruppe B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Hauptevent" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Die Kontrahenten 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12.–17. Oktober 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12.−17. Oktober" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Bucharest, Rumänien" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Die achtzehn besten Teams der Welt" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Qualifikation" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30. Juni – 3. Juli" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Qualifikationsprognosen" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Jetzt verfügbar" "DOTA_Compendium_Locked" "Gesperrt" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Verfügbar" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Ab 7. Oktober verfügbar" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Ab 30. September verfügbar" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Turnierprognosen" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Bracket-Prognosen" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Ab 11. Oktober verfügbar" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40.018.195 US-Dollar" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Countdown bis zum" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "Wettkampf" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Ein Jahrzehnt der Champions" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Level {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International beginnt in Kürze …" "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International rückt näher. Sobald die Gruppenphase beginnt, können Sie am größten Event des Jahres teilhaben, indem Sie durch richtige Prognosen, einer geschickten Aufstellung Ihres Fantasy-Kaders und anderen Aktivitäten Kompendium-Punkte verdienen.

Mit Ihren verdienten Punkten können Sie Belohnungen freischalten, darunter eine Reihe an neugestalteten klassischen Gegenstandssets für The International 2021. Der vollständige Belohnungspfad wird in den kommenden Wochen vor der Gruppenphase bekanntgegeben." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Wie verdiene ich Kompendium-Punkte?" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Stellen Sie ein Fantasy-Team auf und erhalten Sie täglich Punkte und noch viel mehr, wenn das Turnier zu Ende ist." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Sie erhalten Punkte für jede richtige Turnierprognose am Ende des Turniers." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Fanclub-Mitglieder eines Teams erhalten jedes Mal Punkte, wenn ihr Team Spiele während des Events gewinnt." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Treffen Sie Prognosen im Spiel und erhalten Sie Punkte für bis zu 6 richtige Tipps pro Tag." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Kompendium-Punkte" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Das Kompendium zu The International ist Ihr Leitfaden für das krönende Dota-Event des Jahres. Steigen Sie direkt ins Spielgeschehen ein, indem Sie Ihr Fantasy-Team zusammenstellen, Turnierprognosen treffen und dabei spezielle Belohnungen zu The International 2021 verdienen." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Ihre Unterstützung zeigen" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Spielerkarten sammeln & verwalten" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Die perfekte Auswahl aufstellen" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Ihre Einschätzungen abgeben" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Begegnungen vorhersagen" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Zur Talent-Seite" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Zu den Spielerkarten" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Für Kurzfilm abstimmen" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Zu den Turnierprognosen" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Zu den Bracket-Prognosen" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Leer" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Kartenpakete verdienen" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Jedes Paket enthält 5 zufällige Karten, von denen mindestens eine garantiert silbern oder golden ist." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Alle Spieler erhalten zu Beginn {d:starter_packs_count} Basispaket.#|#Alle Spieler erhalten zu Beginn {d:starter_packs_count} Basispakete." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Für jeden ersten Sieg des Tages erhalten Sie ein weiteres Basispaket." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Fanclubs beitreten" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Mitglieder eines Fanclubs erhalten Team- und Basispakete basierend auf ihrer Unterstützer-Stufe:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Fanclub-Mitglieder von Teams, die sich nicht für The International qualifiziert haben, erhalten stattdessen Basispakete." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Die beste Karte in einem Teampaket ist immer ein Spieler dieses Teams." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Teampakete können für {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def} gekauft werden." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50 % des Umsatzes gehen an das Team." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Unterstützer-Stufe" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Basispakete" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Teampakete" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Fantasy-Dota spielen" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Sobald das Hauptevent von The International beginnt, können Sie Ihre Spielerkarten benutzen, um Fantasy-Dota zu spielen. Verdienen Sie damit Punkte, um exklusive Belohnungen zu erhalten." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Starterpakete" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} Starterpaket#|#{d:starter_pack_count} Starterpakete" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Unterstützerpakete" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} Fanclub-Paket#|#{d:supporter_pack_count} Fanclub-Pakete" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Unterstützer werden" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Sieg-des-Tages-Paket" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} Sieg-des-Tages-Paket#|#{d:daily_pack_count} Sieg-des-Tages-Pakete" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Verfügbar" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Nächstes in {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} ungeöffnetes Paket#|#{d:owned_packs_count} ungeöffnete Pakete" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Paket einlösen#|#Pakete einlösen" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Ungeöffnetes Paket#|#Ungeöffnete Pakete" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Fantasy-Draft" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Bracket verfügbar in" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "DPC – Fantasy" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Stellen Sie ein Fantasy-Team zusammen." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Level" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} Kader aufgestellt#|#{d:current_filled_rosters} Kader aufgestellt" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "{s:single_roster_name} Kader aufgestellt" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Kein Kader aufgestellt" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Nächster Zeitraum" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Kader aufstellen" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} Schatz#|#{d:claimable_treasures} Schätze" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} nicht eingelöster Schatz#|#{d:claimable_treasures} nicht eingelöste Schätze" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Einem Fanclub beitreten" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Unterstützen Sie Ihr Lieblingsteam." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "50 % Rabatt" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale75" "75 % Rabatt" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} neue Teams" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Twitch.TV-Drop erhalten!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days} T {s:unlock_hours} S {s:unlock_minutes} M {s:unlock_seconds} S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Teilnahme-Punkte" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Beginnen Sie Ihren Belohnungspfad mit einigen einfachen Errungenschaften" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Flush" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Komplettieren Sie 1 Team aus Spielerkarten." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Ein gutes Blatt" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Komplettieren Sie 8 Teams aus Spielerkarten." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Royal Flush" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Komplettieren Sie 18 Teams aus Spielerkarten." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Prognose aufs Exempel" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Füllen Sie alle Turnierprognosen aus." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Bracket-Prophet" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Füllen Sie nach der Gruppenphase alle Bracket-Prognosen aus." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Nett, großzügig und talentiert" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Kaufen Sie das Autogramm eines Talents." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Licht, Kamera, Action!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Stimmen Sie für einen Film im Kurzfilmwettbewerb ab." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Abstimmung endet in:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days} T {s:expires_hours} S {s:expires_minutes} M {s:expires_seconds} S" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Kurzfilm-Abstimmung beendet" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Endet in:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days} T {s:expires_hours} S {s:expires_minutes} M {s:expires_seconds} S" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "DPC-Fantasy-Belohnung" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Trennen bestätigen" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Sind Sie sicher, dass Sie die Partie verlassen möchten?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Teams" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Siegwahrscheinlichkeit" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Vermögen" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Erfahrung" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} EP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} EP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Anheften" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Lösen" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Link kopieren" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Wiedergabetempo erhöhen" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Wiedergabetempo verringern" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Beim Zuschauen überschreibt Randschwenk Kameraeinstellung." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Statistiken sortieren" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Diagramme" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Gegenstände" "dota_consume_all_item_context_menu" "Alle benutzen …" "dota_consume_all_dialog_text" "{d:item_count} „{g:dota_item_name:item_def}“ benutzen?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Gruppe A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Gruppe B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Die Sieger von The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Spielerplätze pro Team zufällig anordnen" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Neustart erforderlich" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Starten Sie den DOTA-Client neu, um die Sprachänderung zu übernehmen." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Aghanims Labyrinth betreten" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Aghanims Labyrinth" "DOTA_EventGameName_International2021" "Aghanims Labyrinth" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Aghanims Helfende Hand!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Sie haben {d:point_amount} Schlachtenpunkt erhalten!#|#Sie haben {d:point_amount} Schlachtenpunkte erhalten!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Verbleibende Truhen: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Treten Sie die Truhe, um Schlachtenpunkte zu erhalten.
Je mehr Tritte sie aushält, desto größer die Belohnung!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Weiteren öffnen" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Die Truhe „Aghanims Helfende Hand“ konnte nicht geöffnet werden!

Grund könnte eine verzögerte Verarbeitung der Anfrage sein. In diesem Fall wird Ihnen nach Abschluss der Verarbeitung die korrekte Anzahl Schlachtenpunkte gutgeschrieben und im Punkteverlauf vermerkt." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Angepasste Diener" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Neue Rekruten schleichen aus dem Unterholz: Die „Kriegsschergen des Waldes“ dienen nun auf den Pfaden der Radiant und der Dire." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Mirana-Persona" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "Die neue Persona „Mirana von Nachtsilber“ wagt den Sprung von DOTA: Dragon's Blood in die Schlacht der Ancients und gesellt sich zu ihren Freunden Marci und Davion." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Angepasste Türme" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Verteidigen Sie Ihren Ancient mit neu gefundener Fingerfertigkeit, dank der Hilfe der neuen Türme „Griff der Alten Götter“." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Prestige-Paket für Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Helfen Sie den Göttern, den Nebelwald von Äonen des Bösen zu befreien, mit dem neuen Prestige-Paket „Verkörperung von Tomo’kan“ für Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Drow-Arkana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Das Böse um sie herum tief ins Gedächtnis gebrannt, sucht Traxex mit dem neuen Arkana „Fürchterliche Vergeltung“ Trost im Blut ihrer Feinde." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Wöchentliche Quests" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Wöchentliche Queststerne erhalten" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Sterne in dieser Woche: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Woche {d:week_number} aktivieren" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Dies ist die aktuell aktive Woche, für die der Questfortschritt aufgezeichnet wird." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "{s:time_until_week_unlock} bis zum Freischalten der {d:week_number}. Questwoche." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Einlösen" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Fortschritt:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Wenn Sie {d:star_count} Stern in einer Woche erreichen, erhalten Sie einmal „Aghanims Helfende Hand“.#|#Wenn Sie {d:star_count} Sterne in einer Woche erreichen, erhalten Sie einmal „Aghanims Helfende Hand“." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanims Platzhalter" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Aghanims Platzhalter-Beschreibung" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Platzhalter-Quests" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Noch offen; alle Quests dieser Woche können vor Veröffentlichung geändert werden." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Ich kam, ich teilte aus, ich siegte" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Heldenschaden in siegreichen Partien." // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Spiel eine Partie und sieh" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Immer ein Gewinner" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Zeit für sich" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Spielen bis der Arzt kommt" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Was für ein Spiel" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Geliefert wie bestellt" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Für die Liebe zum Spiel" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Gewinnen oder lernen" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Ich mag das Spiel" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Gut Ding will Weile haben" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Spielen Sie {s:current_tier_score} Partien." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "So was kommt vor" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Glück oder Können" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Nichts Vergleichbares" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Solange ich dich habe" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Lass mich dir helfen" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Man wird noch träumen dürfen" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Ich mache, was ich will" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Aufwärtstrend" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Den Dreh raushaben" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partie(n)." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Zahlungsmittel der Zauberer" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Magier im Nebenjob" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Kontinuum-Kreuzritter" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Aghanims Taschengeld" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Aghanims Schatzkammer" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Günstige Sternenkonstellation" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Deine Punkte sind mein" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Sternstunde" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Kosmische Kollektion" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Sternstunde" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Sammeln Sie bis zu 7 Queststerne pro Woche, welche von den Bossen in Aghanims Labyrinth fallen gelassen werden." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "EIN CHAOS EPISCHEN AUSMASSES" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Aghanim der Mächtige ist zu Aghanim dem Mehrfachen geworden! Aufgrund eines kleinen, das Multiversum durcheinanderbringenden Missgeschicks, hat das nutzlose Kontinuum-Artefakt durch eine Fehlfunktion mehr großartige Aghanims Gestalt werden lassen, als es in einer Realität geben kann. Wer wird die Reise ins nahezu sichere Verderben auf sich nehmen und dem größten Zauberer aller Zeiten zu Hilfe eilen? Für jemanden wie Euch wäre das sicherlich ein Klacks." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Ein neuer Event-Spielmodus, verfügbar für alle!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Linkes Händchen – Original" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Linkes Händchen – Stein der Klarsicht" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Linkes Händchen – Ultimative Kugel" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Linkes Händchen – Linkens Kugel" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Linkes Händchen – Kugel der Erneuerung" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Linkes Händchen – Oktarinkern" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Linkes Händchen – Ägis des Unsterblichen" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10 % zusätzliche Arkanfragmente aus Aghanims Labyrinth" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10 % zusätzliche Arkanfragmente aus Aghanims Labyrinth" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10 % zusätzliche Arkanfragmente aus Aghanims Labyrinth" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Schaltet einen Helden für Aghanims Labyrinth frei" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Verfall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Undying fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu und erhöht pro Ziel temporär seinen Stärkewert. Kapitäne und Bosse gewähren mehr Stärke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Die Stärke der Lebenden ist nur der Stärke der Toten entliehen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Trifft unsichtbare Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "STÄRKEZUWACHS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "STÄRKEZUWACHS (KAPITÄNMULTIPLIKATOR):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "STÄRKEZUWACHS (BOSSMULTIPLIKATOR):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "STÄRKUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Seelenriss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying entzieht allen Einheiten in der Nähe des Ziels einen Teil ihrer Lebensenergie und nutzt diese zum Heilen eines Verbündeten oder um einem Gegner Schaden zuzufügen. Bei Anwendung auf den Grabstein wird dieser geheilt. Erhöhte Schadenswerte beim Einsatz auf Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Selbst seine Verbündeten fühlen sich in Undyings Präsenz verzweifelt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Kann den Grabstein heilen, hat aber keinen Effekt auf sonstige Gebäude." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Ignoriert unsichtbare Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "SCHADEN/HEILUNG PRO EINHEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "MAX. EINHEITEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RADIUS UM ZIEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "GRABSTEIN-HEILUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%SCHADENSBONUS (PROZENT):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Grabstein" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Beschwört einen Grabstein am Zielort, neben dem regelmäßig Zombies erscheinen. Die Zombies greifen einen zufälligen Gegner in der Nähe an und haben die Fähigkeit „Todeslust“, wodurch ihre Angriffe getroffene Ziele verlangsamen und, falls das Ziel einen bestimmten Lebenspunktewert unterschreitet, ihr Angriffs- und Bewegungstempo erhöht wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Dirge fordert seine gefallenen Brüder auf, für den Todesgott zu kämpfen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Der Grabstein ist zauberimmun, kann aber durch Angriffe zerstört werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Zombies sind gegen Angriffe immun, sterben jedoch durch jeglichen Magieschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Wenn das Ziel stirbt oder nicht mehr sichtbar ist, stirbt der Zombie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "TREFFERPUNKTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "DAUER (GRABSTEIN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "ZOMBIESCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "BESCHWÖRUNGSRADIUS (ZOMBIES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "BESCHWÖRUNGSINTERVALL (ZOMBIES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%TODESLUST-LEBENSPUNKTESCHWELLE (PROZENTUAL):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Todeslust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Angriffe verlangsamen gegnerische Einheiten. Wenn die Lebenspunkte der angegriffenen Einheit die Schwelle unterschreiten, erhält der Zombie erhöhtes Bewegungs- und Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "GESUNDHEITSSCHWELLE (ABSOLUT):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%GESUNDHEITSSCHWELLE (PROZENTUAL):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Fleischgolem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Undying verwandelt sich in einen schrecklichen Fleischgolem und erhöht seine Stärke prozentual. Seine Angriffe verlangsamen Gegner und machen das Ziel anfälliger gegen Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "Das Fleisch der frisch Gestorbenen trägt zu Dirges Pest bei." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%SCHADENSVERSTÄRKUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%STÄRKEMULTIPLIKATOR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "BEWEGUNGSTEMPOBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "Die Toten hungern" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Undying zerstört alle seine Zombies, heilt sich um %heal_percent_per_zombie% %% seiner maximalen Lebenspunkte und erhält einen sich aufsummierenden Todeslust-Effekt. Der Effekt erhöht sein Bewegungstempo um %bonus_move_speed_per_stack% %% und sein Angriffstempo um %bonus_attack_speed_per_stack% pro Aufladung." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Keine Zombies zum Fressen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Zombies" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Zahl entspricht den derzeit lebenden Zombies." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% Stärke von Gegnern geraubt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Stärke von Gegnern geraubt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Verliert 4 Stärke." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Stärke beraubt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Stärke um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht. Angriffe verlangsamen Gegner und verursachen Bonusschaden über die Zeit." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Pestaura des Fleischgolems" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Bewegung verlangsamt und verliert jede Sekunde einen Prozentanteil der aktuellen Lebenspunkte." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Seuche des Fleischgolems" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert und erleidet mehr Schaden von allen Angreifern." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Verlangsamung durch Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Die Angriffe von Undyings Zombies verlangsamen ihr Ziel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Verlangsamung durch Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Durch Undying Zombies um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% verlangsamt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust-Blutrausch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Hat %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% schnelleres Bewegungs- und Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Die Toten rufen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Beschwört neben jedem von Verfall betroffenen Gegner einen Zombie." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Verwesende Pfoten" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Gewährt Undying eine %value%%%ige Chance, nach einem erfolgreiche Angriff Verfall zu wirken." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Makaberer Nachhall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Verfall wird am Zielort in Abständen von %interval% s %extra_decays% weitere Male ausgelöst. Die Nachhalle von Verfall verursachen %decay_strength_percent% %% Schaden und stehlen %decay_strength_percent% %% Stärke." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Spottendes Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Seelenriss kann jetzt einen Zielort anvisieren und beschwört dann ein spottendes Totem. Hält %ward_duration% Sekunden lang an und verspottet alle %taunt_interval% Sekunden Gegner im Umkreis. Wenn das Totem ausläuft, verursacht es im Umkreis von %ward_radius% Einheiten %damage_multiplier% %% des Gesamtwertes von Seelenriss als Schaden/Heilung an Gegnern/Verbündeten. Umschalten von Autozauber visiert immer einen Zielort an." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Unablässig" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Seelenriss erhält %value% Aufladungen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Reißen und Fetzen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Wenn Einheit Lebenspunkte durch Seelenriss verliert, besteht eine %value%%%ige Chance, dass ein Zombie neben ihr erscheint. Die Zombies greifen zufällige Gegner in ihrer Nähe an." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "Aufreißer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Wird Seelenriss auf einen verbündeten Helden angewendet, erhält dieser %duration% Sekunden lang %str_share_percent% %% von Undyings Stärke. Wird Seelenriss auf einen Gegner angewendet, erleidet dieser Bonusschaden in Höhe von %str_damage_percent% %% von Undyings Stärke." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Reife Leichen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct% %% der beschworenen Zombies sind „reif“. Wenn ein reifer Zombie erfolgreich angreift, explodiert er und löst am Sterbeort Verfall mit einem Radius von %radius_pct% %% des Grundradius der Fähigkeit aus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Lebendig begraben" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Grabstein kann jetzt einen Helden beherbergen, bietet diesem Schutz und heilt ihn alle %heal_interval% Sekunden um %heal_percent_per_tick% %% seiner maximalen Lebenspunkte." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Todesmarsch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Undying beschwört während der Dauer von Fleischgolem durchgehend Zombies, welche nahe Gegner angreifen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Erquickende Verwesung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Undying wird während der Dauer von Fleischgolem um %heal_percent% %% seiner maximalen Lebenspunkte geheilt, wann immer ein Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten stirbt." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "WATSCH" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Angriffe mit Fleischgolem verursachen %damage_percent% %% Flächenschaden in einem Umkreis von %radius% Einheiten, welcher ebenfalls die Verlangsamung sowie Schadensverstärkung von Fleischgolem verursacht." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "Die Toten hungern" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Undying erhält eine zusätzliche Fähigkeit, mit der er sofort alle Zombies verschlingt. Pro Zombie wird er um %heal_percent_per_zombie% %% seiner max. Lebenspunkte geheilt, sein Bewegungstempo um %bonus_move_speed_per_stack% %% und sein Angriffstempo um %bonus_attack_speed_per_stack% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Gesättigt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Angriffs- und Bewegungstempo pro Zombie erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Aufreißer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Stärkebonus von Undying." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} Stärkeraub pro Ziel durch {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} Schaden/Heilung pro Einheit mit {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} max. Einheiten für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} Zombieschaden für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value} % Stärkezuwachs durch {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value} % Schadensverstärkung durch {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Grabstein erscheint beim Tod" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Seelenriss hat 2 Aufladungen" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Undying-Zombie" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Undying-Zombie" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Spottendes Totem" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Bäckchen – Original" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Bäckchen – Stein der Klarsicht" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Bäckchen – Ultimative Kugel" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Bäckchen – Linkens Kugel" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Bäckchen – Kugel der Erneuerung" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Bäckchen – Oktarinkern" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Bäckchen – Ägis des Unsterblichen" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Bonbonladen" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "& Emporium der Schätze" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Bonbons sind die Währung, um in diesem Laden süße Beute einzukaufen." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil und Quirt hüllen sich über die Einzelheiten in Schweigen, aber eines ist klar: Sie benötigen Unmengen an Süßigkeiten und verscherbeln jeden einzelnen Schatz ihres Vorrats, um an mehr heranzukommen. Sie müssen nur ein paar verlockende Bonbons sammeln, um sie zu verführen." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Sammeln Sie Bonbonbeutel über Ihre Schlachtenpassbelohnungen." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Sobald Schlachtnpass: Teil II erscheint, stöbern Sie in Ihrer Süßkramsammlung." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Tauschen Sie Bonbonsets gegen Belohnungen, etwa Immortals oder Arkana." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Spielen Sie Dota oder steigern Sie das Level Ihres Schlachtenpasses für mehr Süßigkeiten. In Turbo- und Diretide-Partien verdienen Sie die halbe Anzahl an Belohnungen. Steigern Sie das Level Ihres Schlachtenpasses für noch mehr wöchentliche Belohnungen und Süßigkeiten." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Gewinnen Sie Partien, um öfter neu würfeln zu können." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Süßigkeiten" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Neu würfeln" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Fortschritt zur nächsten Süßigkeit:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Süßigkeiten pro Woche:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Verfügbare Neuwürfelmarken:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Wöchentlich verdiente Neuwürfelmarken:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Bonuswoche – Schlachtentruhe" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Anfängliche Belohnung" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Ihre Belohnungen" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Verbleibende Truhen: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Treten Sie die Truhe, um Schlachtenpunkte zu erhalten.
Je mehr Tritte sie aushält, desto größer die Belohnung!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Weitere Truhe öffnen" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Mysteriöse Truhe konnte nicht geöffnet werden!

Grund könnte eine verzögerte Verarbeitung der Anfrage sein. In diesem Fall wird Ihnen nach Abschluss der Verarbeitung die korrekte Anzahl Schlachtenpunkte gutgeschrieben und im Punkteverlauf vermerkt." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Inventargegenstand verzögert" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Beim Abrufen dieser Belohnung für wöchentliche Quests gab es eine Verzögerung; sie erscheint nach Abschluss der Verarbeitung in Ihrem Inventar." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Verleiht Ihren Spenden einen silbernen Anstrich." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Verleiht Ihren Spenden einen goldenen Anstrich." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Bald verfügbar – True-Sight-Chatrad" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Bald verfügbar – Teamaufkleber" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Bald verfügbar – Spieleraufkleber" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Bald verfügbar – Bonbonladen-Aufwertung" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Bald verfügbar – Versus-Bildschirm" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Bald verfügbar – Diretide-Shadereffekt" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Bald verfügbar – Crystal-Maiden-Persona" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Bald verfügbar – Razor-Arkana" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Bald verfügbar – Phantom-Assassin-Persona" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Bald verfügbar – Angepasster Ladebildschirm" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Bald verfügbar – Prestige-Bündel für Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Bald verfügbar – Chatradsounds für Diretide" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Bald verfügbar – Saisonale Diretide-Graffiti" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Bald verfügbar – Ansagerpaket" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Spielmodus-Booster" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20 % Fortschritt bei verdienten Süßigkeiten pro Woche" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20 % Fortschritt bei verdienten Süßigkeiten pro Woche" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 max. wöchentliche Süßigkeit" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Vorschau" "DOTA_International2022_The2022" "Der 2022er" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Verfügbar ab Teil II" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Medium des Blauherzgletschers" "DOTA_RazorArcana_Name" "Leerensturm-Zuflucht" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Schleier des Exils" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Phantom-Assassin-Persona" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Asan der Verbannte wurde insgeheim von ausgestoßenen Schwestern des Schleiers aufgezogen und hat sein Leben einem einzigen Ziel gewidmet: den falschen Propheten zu vernichten, den seine Lehrerinnen für die Korruption ihres einst heiligen Glaubens verantwortlich machen. Und obgleich seine Beschützerinnen eine nach der anderen den Klingen der verschleierten Assassinen zum Opfer fielen, ist Asan nun bereit, sein Schattendasein aufzugeben. Er will die dunklen Träume seiner Meisterinnen Wirklichkeit werden lassen und sicherstellen, dass die fürchterlichsten Prophezeiungen des verdorbenen Orakels tödliche Realität werden." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "NEUES HELDENMODELL" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Diese Persona ersetzt das ursprüngliche Modell und den Charakter von Phantom Assassin vollständig durch eine entschleierte Abscheulichkeit, die insgeheim von ausgestoßenen Schwestern des Schleiers aufgezogen wurde." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "NEUE ANIMATIONEN" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Asan wurde von ausgestoßenen Schwestern des Schleiers trainiert und kennt die Techniken des Ordens, entwickelte aber auch seinen ganz eigenen Stil. Er glaubt, dass diese brandneuen Animationen dazu bestimmt sind, der verheerenden Herrschaft des falschen Propheten ein Ende zu bereiten." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ANGEPASSTE HELDENELEMENTE" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, ein neues Kopfleistenporträt, ein neues Minikartensymbol und neue Fähigkeitensymbole." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "BRANDNEUE FÄHIGKEITENEFFEKTE" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan verfügt über brandneue Fähigkeiteneffekte für Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives und Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "MEHR ALS 900 PERSONA-EXKLUSIVE HELDENSPRÜCHE" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Diese Persona bietet eine neue Vertonung mit brandneuen Sprüchen. Nach einer langen Zeit in disziplinierter Isolation ist Asan bereit, seine Stimme zu erheben." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Persona für Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Nur die stärksten Magier können die Lehren ertragen, um die versteckten Kräfte des Blauherzens zu erlangen. Wer kühn genug ist, es zu versuchen, hat nur einen einzigen Meister zur Wahl: Einen alterslosen Avatar, dessen erste Lektion ist, dass aus Erfolg nur Verpflichtung erwächst und Scheitern die Tür zu einem eisigen Tod öffnet." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "NEUES HELDENMODELL" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Diese Persona ersetzt das ursprüngliche Modell und den Charakter von Crystal Maiden vollständig durch einen alterslosen Wolfsavatar, durch den die Magie des Blauherzgletschers fließt. Optional wird dieser von einem Wolfswelpen begleitet." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "NEUE ANIMATIONEN" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Dem Blauherzgletscher selbst entsprungen, kommuniziert das Medium mit den Ursprüngen der Frostmagie. Passend dazu die brandneuen Animationen zur selbstgewählten Form." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ANGEPASSTE HELDENELEMENTE" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Enthält ein neues Heldenporträt, ein neues Kopfleistenporträt, ein neues Minikartensymbol und neue Fähigkeitensymbole." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "BRANDNEUE EFFEKTE" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Das Medium verfügt über neue Fähigkeiteneffekte für Crystal Nova und Freezing Field sowie angepasste Angriffs- und Todesanimationen." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "MEHR ALS 600 PERSONA-EXKLUSIVE HELDENSPRÜCHE" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Diese Persona bietet eine neue Vertonung mit brandneuen Sprüchen, die es dem Medium erlauben, Wissen direkt in den Geist eines Schülers zu vermitteln." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Neues Arkana-Paket für Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor erobert die Geheimnisse seines wahren Ursprungs zurück. Eine der Leere entsprungene Macht sprengt die mystische Verbindung zwischen der Blitzgestalt und den verborgenen Meistern des Verschlungenen Labyrinths und entfesselt einen Zorn, den nur Vergeltung besänftigen kann." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Ausgerüstet gewährt dieses Arkana-Set folgende Aufwertungen für Razor:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Klicken, um Beispiele abzuspielen" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Neues Heldenmodell" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "Razors Modell wurde geändert, um sein volles Potenzial frei von den Meistern des Verschlungenen Labyrinths zu entfalten." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Enthält einen kompletten Satz brandneuer Animationen und Umgebungseffekte sowie neue Effekte für Plasma Field, Static Link, Storm Surge und Eye of the Storm." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Enthält einen brandneuen Kill-Zähler für Static Link, ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole, ein neues Minikartensymbol sowie neue Gegenstandssymbole für Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity und Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "Mehr als 600 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Razors ursprünglicher Sprecher kehrt in seine Rolle zurück, um seine Befreiung aus äonenlanger Knechtschaft eindrucksvoll zum Ausdruck zu bringen." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Angepasste Todesanimation und Effekte für Gegenstände" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Enthält neue angepasste Todeseffekte für Razors Opfer, einen angepassten Deny-Effekt sowie neue Gegenstandseffekte für Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity und Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Zerstören Sie Ihre Gegner, indem Sie ihre Stärke gegen sie richten. Töten Sie 500 Gegner, während Sie mit mehr als 100 Static-Link-Schaden gestärkt sind und schalten Sie den alternativen Stil „Wiedergeborener Sturmfürst“ frei. Wenn Sie einen Gegner in Razors gestärktem Zustand töten, erhalten Sie einen Punkt. Pro Partie können maximal acht Punkte erzielt werden." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Leerensturm-Zuflucht" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Wiedergeborener Sturmfürst" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Geschenk wird eingelöst …" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Einlösen fehlgeschlagen." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Unbekannter Fehler. (Fehlercode: {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Der Geschenk-Shop ist vorübergehend ausgelastet. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Verbindung zum Spielkoordinator nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Sie haben dieses Geschenk bereits eingelöst." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Der Geschenk-Shop ist vorübergehend geschlossen. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Dieses Geschenk ist vorübergehend nicht verfügbar. Lösen Sie ein anderes Geschenk ein oder versuchen Sie es später erneut." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Dieses Arkana auswählen?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "„{s:item_name}“ als Ihr kostenloses Arkana einlösen?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Details anzeigen" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 TAGE DOTA-PLUS-MITGLIEDSCHAFT" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Geschenkbeutel zu The International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Feiern Sie mit und lösen Sie tolle Geschenke ein." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} Partien gespielt" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Geschenke anzeigen" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Geschenke einlösen" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Geschenkbeutel zu The International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Feiern Sie eine fröhliche Dota-Saison mit einem kostenlosen Arkana, einem Schlachtenpass und Zugang zu Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Feiern Sie eine fröhliche Dota-Saison mit 30 Tagen Dota Plus, einem Schlachtenpass und kostenlosem Arkana." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Eingelöst" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Einlösen" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Arkana auswählen" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "Erstes Geschenk" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "Zweites Geschenk" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "Drittes Geschenk" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 Tage Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Schlachtenpass (Level 1)" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Kostenloses Arkana" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Nutzen Sie eine Vielzahl an Werkzeugen, um Ihre Fähigkeiten mit Ihren Lieblingshelden zu verbessern." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Schnappen Sie sich einen Pass auf Level 1, der für 24 Level eingelöst werden kann, wenn Sie bereits einen besitzen." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Wählen Sie eines der begehrten Arkana aus dem Dota-2-Shop." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Gesperrt" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Voraussetzung sind mindestens 10 gespielte Partien seit dem Beginn der Schlachtenpass-Saison." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Aufgrund der hohen Nachfrage erweitern wir momentan unsere Kapazitäten, damit mehr Spieler dieses Geschenk einlösen können. Bitte schauen Sie später noch einmal vorbei!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Wählen Sie Ihr Arkana aus" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Arkana einlösen" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Arkana-Details anzeigen" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Im Besitz" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Saisonales Graffiti" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Saisonaler Ballon – Balloonicorn" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Der Bonbonladen" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Bonbonbeutel" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Bald geöffnet" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Sammeln Sie Bonbonbeutel aus Ihren Schlachtenpassbelohnungen und verdienen Sie weitere Süßigkeiten, indem Sie Dota-Partien spielen." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Tauschen Sie Bonbonsets gegen Belohnungen wie exklusive Diretide-Gegenstände, Schlachtenpunkte, Immortal-Schätze und Arkanas ein." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Wenn Ihnen die benötigten Zutaten fehlen, verwenden Sie Bonbons aus Ihrem Inventar und tauschen Sie diese gegen die fehlenden aus." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Ihnen gefällt nicht, was Sithil und Quirt zu bieten haben? Spielen Sie Dota, um Neuwürfelmarken zu verdienen (maximal 10 pro Woche) und das Regal neu aufzufüllen." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Tauschen Sie Süßigkeiten gegen Gegenstände. Spielen Sie Dota, um Neuwürfelmarken zu verdienen." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Tausch" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Tausch fehlgeschlagen" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Öffnen des Beutels fehlgeschlagen" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Verfügbare Würfe:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "Max. 10 Würfe pro Woche." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Gewinnen Sie Partien, um neu würfeln zu können." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Süßigkeiteninventar ist leer." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} pro Woche" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Gegenstände neu würfeln" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Neuwürfeln fehlgeschlagen" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Süßigkeitentausch fehlgeschlagen" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Unbekannter Fehler" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Interner Fehler" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Erfolgreich" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Zu viele Anfragen. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Vorübergehend deaktiviert. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Verbindung zum Spielkoordinator nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Ungültiger Bonbonladen." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Ungültige Belohnung." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Kein Neuwürfeln verfügbar." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Nicht genügend Süßigkeiten." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Nicht gestattet" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Kein Platz im Inventar" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Nicht genug Beutel" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Ungültiges Rezept." "DOTA_CandyShop_Error_ExpiredShop" "Der Bonbonladen hat nicht länger geöffnet." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Spielen Sie Dota oder steigern Sie das Level Ihres Schlachtenpasses für mehr Bonbons." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Steigern Sie das Level Ihres Schlachtenpasses, um Inventarplätze freizuschalten." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} Plätze für Bonbonladen" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Neues Rezept in: {i:refresh_days} T {s:refresh_hours} S {s:refresh_minutes} M {s:refresh_seconds} S" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Beutel öffnen" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Plätze auffüllen" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Plätze gefüllt" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Ihre Bonbons" "DOTA_CandyShop_Candies" "Bonbons" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Tauschen" "DOTA_CandyShop_Custom" "Angepasst" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Helio-Fruchgummis" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Süßes aus Steinhalle" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Jidi-pops" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Rotschlund-Drops" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Seidenmorast-Zuckerwatte" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Einlösen" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "Woche {d:week_number} ist eine Bonuswoche, während der mit Sternen Schlachtentruhen verdient werden können, welche unter Umständen viele Schlachtenpunkte beinhalten!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Wenn Sie {d:star_count} Sterne während dieser Woche erreichen, erhalten Sie eine Schlachtentruhe!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Wenn Sie {d:star_count} Sterne während dieser Woche erreichen, erhalten Sie {d:point_reward} Schlachtenpunkte." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Platzhalter-Quests" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Noch offen; alle Quests dieser Woche können vor Veröffentlichung geändert werden." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Spielen Sie {s:current_tier_score} Partien." "DOTA_International2022_WatchMore" "Mehr anschauen" "DOTA_International2022_StayTuned" "Bleiben Sie dran!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "Livestream beginnt in:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "Stream beginnt in Kürze" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Live-Updates sind aus" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Um Inhalte spoilerfrei genießen zu können." "DOTA_International2022_vs" "vs." "DOTA_International2022_Day" "The International 2022" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Finale Qualifikationsrunde" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Gruppenphase – Tag {d:day_current} / {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Play-offs" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "True-Sight-Woche" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20.–24. September" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Überarbeitet" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Live-Weltpremiere" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Kiew-Major" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Jetzt verfügbar" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Verfügbar" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Bis zur Premiere von TI 10 können Sie vier Jahre überarbeiteter True-Sight-Videos genießen." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Weitere Informationen" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Aller guten Dinge sind drei" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Treffen Sie {s:current_tier_score} Mal 3 gegnerische Helden gleichzeitig mit Festsetzen, Betäubungen oder Hex." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Vor allem Aghanim" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Gewinnen Sie {s:current_tier_score} Partien, in denen Sie Aghanims Zepter vor Minute 30 gekauft haben." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Wie hart" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Einheiten mit Fähigkeiten." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Die Welt verändern" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Verhexen Sie Helden für {s:current_tier_score} Sekunden." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Einen Gang runterschalten" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Verlangsamen Sie gegnerische Helden für {s:current_tier_score} Sekunden." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Herzschmerz" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Verursachen Sie {s:current_tier_score} Heldenschaden mit kritischen Treffern." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Bewegende Erfahrung" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Erzielen Sie {s:current_tier_score} Kills oder Assists nach dem Einsatz von Eul's Scepter oder Force Staff." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Grundlose Metzelei" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} neutrale Einheiten." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Keiner muss es wissen" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Helden aus der Unsichtbarkeit heraus." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "Was ist mit dem zweiten Blut?" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Helden innerhalb der ersten 10 Minuten von siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Uralte Jagd" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Uralte Einheiten im gegnerischen Dschungel in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "Sandmann" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} gegnerische Helden, die mit Dust of Appearance aufgedeckt wurden." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Tango geht nur zu zweit" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Teilen Sie {s:current_tier_score} Tangos mit Verbündeten." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Reichweite ist nur eine Zahl" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Töten Sie {s:current_tier_score} Einheiten aus mehr als 1500 Einheiten Entfernung." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Wer braucht schon Schlaf?" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Regenerieren Sie {s:current_tier_score} Lebenspunkte." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Viel Spaß bei der Burgeroberung" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Halten Sie den gegnerischen Außenposten für {s:current_tier_score} Sekunden." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "Aber das ist noch nicht alles" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Erzielen Sie {s:current_tier_score} Kills oder Assists nach dem Einsatz von Refresher Orb in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Die besten zwei der drei" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Kombinieren Sie Sange, Kaya oder Yasha in {s:current_tier_score} siegreichen Partie(n)." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Wir waren noch nicht fertig" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Werden Sie {s:current_tier_score} Mal in siegreichen Partien wiedergeboren." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Ich bin selbst so 'ne Art Sammler" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Sammeln Sie {s:current_tier_score} neutrale Gegenstände in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Ich habe die Kraft" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Heben Sie {s:current_tier_score} Runen in siegreichen Partien auf." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Phantomschmerz" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Fügen Sie gegnerischen Gebäuden oder Helden {s:current_tier_score} Schaden mit Illusionen zu." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "Der Grund unseres Sieges" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Pflanzen Sie {s:current_tier_score} Bäume in siegreichen Partien." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "Niemals zum Spaß" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Spenden Sie anderen Spielern {s:current_tier_score} Mal." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Strategie der Furcht" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Versetzen Sie gegnerische Helden {s:current_tier_score} Sekunden lang in Furcht oder verspotten Sie sie." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Auf Los geht's los" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Immer eine gute Partie" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Spiel eine Partie und sieh" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Schlag mich" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "Wollte ich sowieso" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Immer das Richtige spielen" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Zeit, auf Dinge zu klicken" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Spielen bis der Arzt kommt" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Geliefert wie bestellt" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Für die Liebe zum Spiel" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "Und was spielst du so?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Ein Spieler durch und durch" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Reinstes Kinderspiel" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "Was macht dieser Knopf?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Partien stehen bereit, wenn ihr es seid" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Spielen Sie härter!" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Starspieler" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Neue Runde, neues Glück" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Bei Dota war ich überzeugt" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Diese Quest kann auch im Eventmodus „Diretide“ abgeschlossen werden." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Diese Quest kann auch im Eventmodus „Diretide“ mit der Hälfte des Fortschritts einer regulären Partie abgeschlossen werden." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Diretide-Sterne" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Sammeln Sie bis zu 5 Queststerne pro Woche, welche in Diretide fallen gelassen werden." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Bonbonbanause" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Jahreszeit der Gierlinge" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Deponieren Sie {s:current_tier_score} Toffee in gegnerische Brunnen." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Hausieren verboten" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Lenken Sie Roshan in {s:current_tier_score} siegreichen Partien um, nachdem er einen Ihren Brunnen anvisiert hat." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Wie gewonnen, so zerronnen" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Süßer Duft liegt in der Luft" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Sammeln Sie {s:current_tier_score} Toffee, das von getöteten Gegnern fallen gelassen wurde." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Gemeinsam stark" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Rammen Sie {s:current_tier_score} Gierlinge oder gegnerische Helden mit Ihrem Reittier in siegreichen Partien." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Deponieren verboten" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Unterbrechen Sie {s:current_tier_score} Gegner beim Deponieren von Toffee." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Wer überwacht die Wächter?" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Erzielen Sie {s:current_tier_score} Kills oder Assists von Toffee-Wächtern in siegreichen Partien." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Von den Toten zurückgelassen" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Sammeln Sie {s:current_tier_score} süße Überraschungen von Gierlingen." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "„Bumm!“ und der Gierling fällt um" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Erhalten Sie {s:current_tier_score} Toffee von Gierlingen in siegreichen Partien." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Bonbonladen öffnen" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Bonbonbeutel" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Wöchentliche Süßigkeiten:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Laden öffnen" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Fügen Sie Gierlingen Schaden zu, um Toffee zu erhalten, und werfen Sie es in die gegnerischen Brunnen. Roshan wird die Brunnen mit dem meisten Toffee zerstören." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Spielanleitung" "npc_dota_mount_penguin" "Pingu" "npc_dota_mount_ogreseal" "Ogerrobbe" "npc_dota_mount_snowball" "Schneeball" "npc_dota_mount_frosttoad" "Frostkröte" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "HILFE ZUM SPIEL" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Gierlinge töten, Toffee sammeln und in GEGNERISCHE Brunnen werfen." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "Verstanden!" "winter2022_game_info_brief_description" "Machen Sie sich Roshans Stärke zunutze, um alle Toffee-Brunnen des gegnerischen Teams zu zerstören." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "GIERLINGE SCHLAGEN" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Die Gierlinge haben Roshans Süßigkeiten befreit! Fügen Sie ihnen Schaden zu, um das Toffee zurückzubekommen." "winter2022_game_info_score_candy_header" "TOFFEE DEPONIEREN" "winter2022_game_info_score_candy" "Die Gierlinge haben Roshans Süßigkeiten befreit! Fügen Sie ihnen Schaden zu, um das Toffee zurückzubekommen und es in die GEGNERISCHEN Toffeebrunnen zu deponieren." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "NUTZEN SIE ROSHANS MACHT AUS" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Nach jeder Runde zerstört Roshan den Brunnen, der mit dem meisten Toffee gefüllt ist. Das erste Team, das alle vier Brunnen verliert, verliert auch die Partie." "winter2022_game_info_mount_header" "AUFSITZEN" "winter2022_game_info_mount" "Wählen Sie ein treues Reittier, um die winterliche Tundra zu beschreiten. Wird es ein Pinguin, eine Ogerrobbe, ein Schneeball oder eine Frostkröte?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Klingenzorn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Ruft einen Klingensturm von zerstörerischer Kraft um Juggernaut hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt.\n\nENTZAUBERUNG: Standard" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "Yurneros berühmte Katana-Techniken werden von Kriegern und Zauberern gleichermaßen gefürchtet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Während Klingenzorn können Gegenstände benutzt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut kann während Klingenzorn immer noch normal angreifen. Allerdings erleiden dadurch nur solche Einheiten Schaden, die von Klingenzorn nicht betroffen sind, etwa Wards oder Gebäude." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Heiltotem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche verbündete Einheiten basierend auf ihrem maximalen Leben heilt. Das Totem kann sich mit einem Bewegungstempo von %healing_ward_movespeed_tooltip% bewegen, nachdem es beschworen wurde. Hält %healing_ward_pulse_count% Wellen lang an. Hat bei Verbündeten nur halben Effekt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Von all den Ritualen, welche auf der Insel der Masken gelehrt werden, hat sich das Pflegen von Wunden mithilfe der Voodoo-Magie als sehr nützlich herausgestellt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "Das Heiltotem kann kontrolliert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%MAX. LEBENSPUNKTE PRO PULS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "PULSANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen-Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Beschwört ein Zen-Totem, welches in der Nähe befindlichen Verbündeten Manaregeneration und Bonusrüstung gewährt. Werte für Radius, Regeneration und Wellenzahl entsprechen denen des Heiltotems. Rüstung entspricht dem Doppelten der prozentualen Heilung des Heiltotems. Hat nur den halben Effekt auf Verbündete." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "Das Zen-Totem kann kontrolliert werden." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Klingentanz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden zu verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Als letzter Erbe der Klingenkunst seiner Familie sorgt Yurnero dafür, dass der Stil in Erinnerung bleibt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%KRITISCHE TREFFERCHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnihieb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu, greift ihn an und geht dann mit erhöhtem Angriffstempo auf andere Gegner in der Nähe los. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "\"Die Früchte der Disziplin; mit der Übung kommt die Kraft.\"" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Auch während Omnihieb können Gegenstände eingesetzt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Kann auf zauberimmune Einheiten angewendet werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Omnihieb wirkt bei Aktivierung eine Standardentzauberung auf Juggernaut." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "ANGRIFFSTEMPOBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "SPRUNGREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Blitzhieb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Führt einen kleinen Omnihieb mit kurzer Dauer aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Verursacht kontinuierlich Schaden und ist zauberimmun." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Heiltotem scharf" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Bereit zum Explodieren" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen-Totem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Stellt Mana wieder her und gewährt Verbündeten Bonusrüstung." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Zen-Totem (Rüstung)" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%%ige Chance, kritischen Schaden zu verursachen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Doppelter Angriff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "Der nächste Angriff trifft doppelt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Unverwundbar. Greift gegnerische Einheiten in einem Gebiet an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Blitzender Stahl" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% Ausweichchance und %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo. Tempolimit aufgehoben." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Glühend heiß" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Verlangsamt und erleidet Schaden durch das weiß glühende Katana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Kühlt ab" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Unverwundbar und phasenverschoben, während Ihr Schwert abkühlt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Kühlt ab" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Entwaffnet, während Ihr Schwert abkühlt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Zornige Zugkraft" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Wird zum Klingenzorn hingezogen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Zornige Funken" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Klingenzorn verursacht mehr Schaden an Gegnern, je weiter entfernt von Juggernaut sich diese befinden. Pro %spark_radius% Einheiten Distanz erhöht sich der Schaden um %spark_damage_percent% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Kraft des Zorns" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Klingenzorn erschafft ein Spiegelbild am Wirkort, das Gegner im Umkreis langsam zu sich hin zieht und %fury_damage_percent% %% des Schadens verursacht." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Geteilter Zorn" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Klingenzorn wird beim Aktivieren zusätzlich auf einen verbündeten Helden in der Nähe angewendet. Angriffsrestriktionen gelten nicht." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Plötzlicher Zorn" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Juggernaut greift beim Aktivieren von Klingenzorn alle Gegner in Reichweite gleichzeitig an. Angriff hat %lifesteal_percent% %% Lebensraub." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Klingentotem" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Das Heiltotem erscheint mit aktiviertem Klingenzorn." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Krasse Heilung" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "Das Heiltotem profitiert auch von Klingentanz." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Totem detonieren" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Wirkungsbereich des Heiltotems um %bonus_radius% erhöht. Nach dem Heileffekt verfolgt das Heiltotem automatisch einen Gegner, detoniert dort und verursacht Schaden in Hohe von %damage_percent% %% der geheilten Lebenspunkte." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Zen-Totem" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Juggernaut kann nun ein Zen-Totem beschwören, welches Verbündeten im Umkreis Bonusmanaregeneration und Bonusrüstung gewährt, wobei die Regeneration dem einfachen Wert und die Rüstung dem doppelten Wert der prozentualen Heilung des Heiltotems entsprechen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Tempo hoch" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Kritische Treffer mit Klingentanz reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit mit der längsten verbleibenden Abklingzeit um %value% Sekunden." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Blitzender Stahl" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Kritische Treffer von Klingentanz gewähren Juggernaut multiplikativ wirkende Boni über jeweils %movespeed_per_stack% %% Bewegungstempo sowie %evasion_per_stack% %% Ausweichchance. Hält jeweils %buff_duration% Sekunden an. Maximal %max_stacks% Aufladungen. Hebt während der Dauer das Bewegungstempolimit auf." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Klingenwirbelsturm" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Kritische Treffer mit Klingentanz erzeugen einen fliegenden Klingenzorn, der sich mit einem Tempo von %blade_fury_speed% %blade_fury_distance% Einheiten weit bewegt. Es kann nur ein fliegender Klingenzorn gleichzeitig existieren." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Tanzpartner" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Kritische Treffer gewähren einem zufälligen Verbündeten im Umkreis von %range% Einheiten %duration% Sekunden lang den Effekt von Klingentanz. Kritische Treffer von Verbündeten mit Klingentanz im Umkreis von %range% Einheiten gewähren Juggernaut einen Doppelangriff." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Laufschnitt" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Klingentanz hat jetzt %charges% Teleportationsaufladungen mit kurzer Reichweite. Die nächsten %bonus_attack_count% Angriffe nach einer Teleportation sind schnell und haben erhöhte Reichweite. Die Reichweite der Teleportation und Bonusangriffe beträgt %range% Einheiten. Lädt alle %recharge_time% s wieder auf." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Omniomnihieb" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Omnihieb hat unbegrenzte Reichweite. Nach Ablauf der Dauer kehrt Juggernaut zu seiner ursprünglichen Position zurück." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Reflektierende Hiebe" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Angriffe erzeugen Illusionen, die %outgoing_damage% %% Schaden verursachen und %duration_percent% %% der Dauer von Omnihieb bestehen bleiben." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Omnomnomnihieb" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Kritische Treffereffekte während Omnihieb dauern für einen weiteren Angriff an." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Omnihiebduett" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Omnihieb kann auf einen Verbündeten gewirkt werden, woraufhin dieser ebenfalls Omnihieb ausführt." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Schwindelhieb" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Während Omnihieb ist Klingenzorn dauerhaft aktiv und bleibt nach dessen Ende für seine normale Dauer weiter aktiv." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "Weißglutkatana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Juggernaut überhitzt während Omnihieb seine Klinge. Angriffe betäuben Gegner kurz und verursachen %ignite_duration% Sekunden lang %ignite_damage_percent% %% seines Angriffsschadens als sekündlichen Brandschaden. Verlangsamt außerdem Ziele um %slow_movement_speed_pct% %%. Wenn Omnihieb endet, ist Juggernaut für %invuln_duration% Sekunden unverwundbar, kann sich durch Einheiten hindurch bewegen und nicht angreifen, während seine Klinge abkühlt." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value} % Sogstärke durch {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value} % Lebensraub durch {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value} % max. LP Heilung pro Puls für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} Pulse für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value} % Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value} % kritische Trefferchance für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value} % kritischer Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} Aufladungen für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} Bonusangriffe für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} Bonusangriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frostpfeile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Fügt Drows Angriffen einen Frost-Effekt hinzu, der das Bewegungstempo von Gegnern verringert und Bonusschaden zufügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "In Eis eingeschlossene Pfeile unterbrechen die Stille und lassen ihre Opfer bis ins Mark gefrieren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Die Dauer der Verlangsamung wird bei aufeinanderfolgenden Treffern erneuert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Böe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Erzeugt eine Welle, die gegnerische Einheiten verstummen lässt, blendet und zurückstößt. Die Rückstoßdistanz hängt davon ab, wie weit sie von Drow Ranger entfernt sind." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex bevorzugt eher die Ruhe des physischen Kampfes und unterbindet daher Kraft ihrer Herkunft die Beschwörungsformeln gegnerischer Magier." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "BREITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%BLENDUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "RÜCKSTOSSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "MAX. RÜCKSTOSS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Fächerschuss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "KANALISIEREND – Drow verschießt mehrere fächerförmige Salven Frostpfeile. Getroffene Gegner erleiden zusätzlichen Schaden. Hält bis zu %abilitychanneltime% Sekunden an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "In ihrer Jugend galt die Fähigkeit, mehrere Pfeile gleichzeitig zu schießen, als ablenkend und leichtsinnig. Im Krieg der Ancients dagegen ist diese Kunst zu einer seltsamen Notwendigkeit geworden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "WELLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "PFEILE PRO WELLE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%GRUNDSCHADENBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Treffsicherheit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow geht in sich und stärkt ihren Fokus, was Reichweite und Schaden ihrer nächsten Angriffe erhöht.

Passiv: Gewährt Drow und verbündeten Helden in der Nähe Bonusagilität basierend auf Drows derzeitigen Agilität. Die Aura wird deaktiviert, wenn sich ein gegnerischer Held im Umkreis von %aura_disable_range% Einheiten befindet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger ist der Inbegriff der Bogenschießkunst." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Angriffe, die Treffsicherheit auslösen, können nicht verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "ANGRIFFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "BONUSREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "ANGRIFFSTEMPOMALUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "RADIUS (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%AGILITÄTSAURA:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Verlangsamung durch Frost Arrow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Bitterkalt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Erleidet kontinuierlich Schaden. Erhöht sich während der Bewegung." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Böe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Von Drow Ranger zum Schweigen gebracht und geblendet. Verfehlt %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% aller Angriffe." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Leichtfüßig" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Taktischer Rückzug mit %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöhtem Bewegungstempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Echo-Agilität" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Erhält Bonusagilität für jeden von Böe getroffenen Gegner." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Fächerschuss" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Kanalisiert Angriffe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Zweiter Versuch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Bonuspfeile während der nächsten Aktivierung von Fächerschuss." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Überwältigende Kraft" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Angriffe stoßen Gegner zurück. Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Treffsicherheit" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Bonusagilität." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Angriffe mit Treffsicherheit" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Gewährt %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% Bonusreichweite und %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% Bonusschaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Ausgezeichnete Reflexe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Ausgezeichnete Reflexe sind bereit. Drow wird Böe in Richtung des ihr nächsten Gegners wirken, sobald die Aura von Treffsicherheit deaktiviert wird." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "Böe blendet ({s:value} % Verfehlchance)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} Reichweite für Fächerschuss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} Angriffe mit Treffsicherheit" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Streuschuss" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Frostpfeile zerspringen beim Auftreffen und schicken einen zusätzlicher Pfeil pro Sekunde Verlangsamungsdauer der Fähigkeit zu Gegnern im Umkreis von %split_range% Einheiten um das Ziel." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Bitterkalt" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Immer wenn ein Gegner durch Frostpfeile verlangsamt wird, erhält dieser eine Aufladung von Bitterkalt und erleidet pro Sekunde und Aufladung %damage_percent% %% des Bonusschadens von Frostpfeile. Der Schaden erhöht sich auf %movement_damage_percent% %%, wenn sich die Einheit bewegt. Bitterkalt kann maximal %max_stacks% Aufladungen haben und dauert %duration_percent% %% der Verlangsamungsdauer von Frostpfeile an." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Pfeilsalve" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Treffer mit Frostpfeilen haben eine %wave_chance%%%ige Chance, eine Fächerschusssalve in Angriffsrichtung auszulösen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Stilles Echo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Entfesselt nach einer %delay%-sekündigen Verzögerung eine um %knockback_bonus% %% größere und mit stärkerem Rückstoß ausgestattete zweite Böe. Drow erhält %agility_duration% s lang %agility_per_hit% Agilität für jeden getroffenen Gegner und %agility_per_captain% Agilität für jeden getroffenen Captain pro Böe-Welle." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Leichtfüßig" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Von Böe getroffene Verbündete werden entzaubert, bewegen sich %movespeed_percent% %% schneller und können sich durch alle Einheiten hindurch bewegen. Dauer entspricht der Verstummungs-/Blendungsdauer von Böe. Drow kann sich durch den Effekt völlig ungehindert bewegen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Pfeil und Zug" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Mit Böe getroffene Gegner reduzieren die Abklingzeit von Fächerschuss um jeweils %cooldown_reduction% Sekunde. Mit Fächerschuss getroffene Gegner reduzieren die Abklingzeit von Böe um %cooldown_reduction% Sekunde." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Seitenwind" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Böe wechselt zum Vektorzielmodus und fügt die Frostpfeilverlangsamung sowie %frost_damage_percent% %% des Bonusschadens der Frostpfeile als magischen Schaden zu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Eisige Flanke" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Drow kann sich während Fächerschuss mit %movespeed_reduction% %% reduziertem Tempo bewegen. Fächerschuss ist weiter auf den ursprünglichen Zielort zentriert." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Wand aus Pfeilen" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Fächerschuss feuert pro Hälfte der Salve weitere %arrows_per_second% Pfeile pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Zweiter Versuch" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Während Fächerschuss schießt Drow alle Pfeile, die beim letzten Einsatz von Fächerschuss verfehlt haben, erneut. Es werden maximal die Grundzahl an Pfeilen eines normalen Fächerschusses erneut geschossen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Überwältigende Kraft" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Treffer mit Fächerschuss generieren Aufladungen von Überwältigende Kraft. Gewährt Drows Angriffen Rückstoß, %damage_percent% %% Bonusschaden und %move_speed_percent% %% Bonusbewegungstempo. Es verfällt eine Aufladung pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Ausgezeichnete Reflexe" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Drow schickt eine Böe in Richtung des nächsten Gegners, was ihre Treffsicherheitsaura deaktiviert, sofern dies in den letzten %delay_time% Sekunden nicht geschehen ist." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Gletscherbombe" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "Der aktive Effekt von Treffsicherheit erhält %value% Aufladungen und fügt Pfeilen einen explosiven Frosteffekt hinzu, der alle Gegner in der Nähe des Ziels festsetzt und ihnen Schaden zufügt. Der Wirkungsbereich entspricht %aura_range_percent% %% des Radius der Treffsicherheit-Aura. Verursacht den Treffsicherheit-Bonusschaden als magischen Schaden. Festsetzen hält %root_duration% s lang an." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "−{s:value} Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} Pfeile für {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} max. Aufladungen für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} Wellenbreite für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value} s Verstummungs- und Blendungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value} % Blendung durch {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} Pfeile pro Welle für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value} % Grundschadenbonus für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} Angriffsreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} Angriffe für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value} % Agilitätsaura durch {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} Aurareichweite für {s:ability_name}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Gleißender Strahl" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Luna lässt einen gebündelten Strahl aus Mondenergie auf einen Gegner niederfahren, der dem Ziel Schaden zufügt und es kurz betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Gleißender Strahl kann auf einen Zielpunkt gewirkt werden und trifft dann den nächsten Gegner im Umkreis von 325 Einheiten. Luna wirft außerdem Angriffe auf bis zu zwei zufällige Ziele im Umkreis von 500 Einheiten um den Strahl. Reduziert Manakosten um 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene zerschmettert all jene, welche den Boden der Nachtsilberwälder beschmutzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Mondgleven" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Verzaubert Lunas Gleven, weshalb ihre Angriffe zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springen. Jeder weitere Treffer verursacht weniger Schaden. Weiterspringen kann über Autozauber deaktiviert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Sorgfältig geschärft schlägt Lunas Bumerang-artige Waffe eine weite Schneise in die gegnerischen Reihen." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "SPRUNGWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "SPRÜNGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%SCHADENSREDUZIERUNG PRO SPRUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "ZUSÄTZLICHE SPRÜNGE BEI AKTIVIERUNG" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Die Mondgleven lösen keine Angriffsmodifikatoren außer kritische Treffer aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Mondgleven sind mit allen Nahkampfhelden kompatibel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Segen des Mondes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "Die Göttin des Mondes wacht gütig über ihre Familie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Erhöht passiv den Angriffsschaden von Luna und nahen verbündeten Helden. Der Bonus erhöht sich während der Nacht. Kann aktiviert werden, um kurze Zeit den Tag zur Nacht werden zu lassen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "SCHADENSBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "DAUER BEI NACHT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%BONUSSCHADEN (NACHT):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Segen des Mondes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "Die Göttin des Mondes wacht gütig über ihre Familie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Entzaubert negative Effekte und gewährt Bonusangriffstempo. Hat einen stärkeren Effekt bei Nacht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLIKATOR (NACHT):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eklipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "In Zeiten großer Not steigt Selemene selbst in diese Welt hinab und und nimmt ihren Feinden alles Licht und Hoffnung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Ruft eine Sonnenfinsternis herbei, worauf Gleißende Strahlen des aktuell erlernten Levels auf nahe Gegner niederfahren. Die getroffenen Einheiten werden nicht betäubt. Erzeugt eine %night_duration%-sekündige Nachtphase." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eklipse verursacht keinen Schaden, wenn Luna keinen Punkt in Gleißender Strahl hat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Strahlen stoppen, wenn Luna stirbt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Das Intervall zwischen den Strahlen beträgt %beam_interval% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "STRAHLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Für einen Effekt muss auch Gleißender Strahl gewählt werden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Verstärkte Mondgleven" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Maximale Glevensprünge verdoppelt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Segen des Mondes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht. Doppelter Bonus während der Nacht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Segen des Mondes – Aktiv" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Segen des Mondes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Angriffe verursachen %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% Sekunden lang %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eklipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Trifft nahe Ziele mit Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Blutmond" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Gleißender Strahl erhält %spell_lifesteal% %% Zauberlebensraub." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%ZAUBERLEBENSRAUB:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Diffusion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Gleißender Strahl hat jetzt einen Wirkungsbereich von %radius% und trifft nahe Einheiten mit %damage_pct% %% des Effekts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Macht des Mondes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Gleißender Strahl kann auf Verbündete angewendet werden und gewährt diesen %lifesteal% %% Lebensraub sowie Angriffstempo in Höhe von %dmg_to_aspd_pct% %% des Schadens von Gleißender Strahl. Macht temporär den Tag zur Nacht und dauert %duration_multiplier%-mal so lange an wie die Betäubungsdauer von Gleißender Strahl." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "% SCHADEN ZU ANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "% SCHADEN ZU BEWEGUNGSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Macht des Mondes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Lebensraub um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Zeichen des Mondes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% mehr Magieschaden und ist für Treffer durch Gleißender Strahl markiert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Zielübung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Wenn sich nur ein Gegner in Reichweite befindet, springen die Gleven zu einem Verbündeten und zurück, statt zu verschwinden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Doppelmond" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Gleven spalten sich entzwei, wenn sie Lunas Primärziel treffen, sollte sich mehr als ein weiteres gültiges Ziel in der Nähe befinden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "Mondlicht im Auge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Mondgleven erhält eine aktive Fähigkeit, die dem nächsten Angriff einen Rückstoßeffekt hinzufügt. Getroffene Gegner werden auch %stun_duration% s betäubt und %debuff_duration% s verlangsamt. Der Effekt kann auch passiv bei %passive_chance% % der Gleventreffer ausgelöst werden. Abklingzeit: 12 s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "ANGRIFFSTEMPOVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "Mondlicht im Auge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "Die nächste Gleve stößt Gegner zurück und verlangsamt sie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "Mondlicht im Auge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Mondschild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Von Segen des Mondes aktivem Effekt gestärkte Helden erhalten jedes Mal, wenn sie Schaden erleiden, %time_since_damage% s lang die Schadenswerte des Effekts als Lebensregeneration." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "SCHILDDAUER NACH SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Mondschild" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% LP pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Mondfurcht" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Gegnerische Einheiten im Wirkungsradius von Segen des Mondes ergreifen %fear_duration% Sekunden lang die Flucht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "DAUER (FURCHT):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Mondfurcht" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Einheit flüchtet in Furcht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Kraft des Mondes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Wenn Luna Segen des Mondes aktiviert, erhalten von der Aura betroffene Verbündete Mondgleven. Bei einem Treffer auf einen Gegner springen Mondgleven umher, als ob Luna selbst die Einheit getroffen hätte. Die Spunganzahl entspricht %bounce_pct% % der von Luna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%SPRÜNGE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Kraft des Mondes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Angriffe erschaffen Mondgleven." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Mondabbild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Wenn Luna einen Gegner angreift, fügt sie diesem einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, welcher %duration% Sekunden lang sekündlich den Schaden von Segen des Mondes verursacht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Mondabbild" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Mondsüchtig" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Gegner im Wirkungsbereich von Eklipse werden festgesetzt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Mondzyklus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Während der Dauer von Eklipse getötete Gegner reduzieren die Abklingzeit von Eklipse um jeweils %cooldown_reduction% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Gunst des Mondes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Eklipse trifft auch Verbündete und heilt diese um %heal_pct_from_beam% %% des Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%HEILUNG PRO SCHADENSPUNKT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Mondfokus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Eklipse erhält %value% zusätzliche Strahlen. Eklipse kann jetzt auf eine verbündete Einheit oder den Boden gewirkt werden. Wenn es auf den Boden gewirkt wird, reduziert sich der Radius auf %radius% Einheiten und die Strahlen schlagen mit %frequency% %% der Originalgeschwindigkeit ein." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "ZUSÄTZLICHE STRAHLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%EINSCHLAGFREQUENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Sichelmond" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Gleißender Strahl kann auch auf einen Zielort angewendet werden. Strahlen setzten außerdem Angriffe auf Einheiten in Mondgleven-Reichweite um das Ziel frei." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Über den Mond" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "Reduziert Abklingzeit von Segen des Mondes um %cooldown_reduction% % und entfernt die Zauberzeit. Beim Aktivieren springt Luna %leap_distance% Einheiten vorwärts und trifft alle Ziele unter ihr mit Gleißenden Strahlen, welche den %damage_multiplier%-fachen Bonusschaden von Segen des Mondes verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Scharfe Satelliten" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna umgibt sich mit einem rotierenden Schild aus Gleven, der bei Zusammenstoß mit Gegnern diese mit einem Angriff trifft. Gleven erscheinen alle %replenish_time% Sekunden neu, bis das Maximum erreicht wird, welches der aktuellen Gleven-Sprunganzahl entspricht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Zeichen des Mondes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Lunas primäres Angriffsziel wird %duration% s lang mit einem Zeichen belegt, welches die Magieresistenz um %spell_resist_pct% %% reduziert. Wenn Luna Gleißender Strahl wirkt, werden auch alle mit dem Zeichen belegten Einheiten von Strahlen getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%MAGIESCHADENERHÖHUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "In die Nacht" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "Während der Nacht erhalten befreundete Einheiten Bonusbewegungstempo und Ausweichchance, entsprechend der %multiplier%-fachen Anzahl Strahlen von Eklipse. Luna erhält den doppelten Bonus. Eklipse dauert %bonus_night_duration% Sekunden länger." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "In die Nacht" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Bewegungstempo und Ausweichchance während der Nacht um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Mondbrunnen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Stirbt eine Einheit durch eine gesprungene Gleve, wird dort im Umkreis von %moon_well_radius% Einheiten eine Eklipse mit %eclipse_pct% % der Strahlenanzahl und Nachtdauer ausgelöst." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} Sprungweite für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} Sprünge für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value} s Nachtdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value} % Schaden in der Nacht mit {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} Strahlen für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} max. Strahlen pro Einheit für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frostbombe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für %abilityduration% Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Frostmagier Ethreain hat nicht einmal die einfachsten Eiszauber verlernt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "FLÄCHENSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "ZIELSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Eisiger Blick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "KANALISIEREND – Hypnotisiert Gegner im Umkreis von %aoe% Einheiten um den Zielort und zieht diese in Richtung Ihres Helden. Stellt außerdem prozentual Mana wieder her. Während der Kanalisierung können andere Fähigkeiten eingesetzt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Eiskalt ..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%ZURÜCKGELEGTE DISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANAREGENERATION (MAX. MANA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Eiszapfen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Erschafft für %duration% Sekunden einen Eiszapfen am Zielort, der in einem Radius von %aura_radius% Einheiten Gegner um %bonus_movespeed% %% verlangsamt. Lebenspunkte: 800.

Kettenfrost kann zum Eiszapfen springen, wenn keine anderen Gegner in Reichweite sind.

Frostschild kann auch auf den Eiszapfen gezaubert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "EINSCHLAGRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frostschild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle %interval% Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Einst nur dazu gedacht, ihn während seiner Zeit als Sterblicher zu schützen, wurde Ethrains Frostmagie über die Jahre stetig eisiger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "ANGRIFFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "STÄRKUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Zauberimmune Einheiten werden von Schaden und Verlangsamung nicht getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Frostschild kann auch auf Gebäude gewirkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Kettenfrost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Entfesselt eine Frostkugel, die bis zu %jumps%-mal von Gegner zu Gegner springt, diesen dabei Schaden zufügt und sie verlangsamt. Fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Fast überall als das Nonplusultra der Frostmagie angesehen, erfüllt Ethreains Frostkugel des Todes all jene mit Angst, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Kettenfrost kann nicht ausgewichen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Das Bewegungstempo von Kettenfrost beträgt %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Kettenfrost springt nicht auf Zombies über." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "SCHADEN PRO SPRUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "SPRÜNGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "SPRUNGREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "SCHADENSERHÖHUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Festgefroren" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "Frostbombe schließt getroffene Gegner in Eis ein, was diese festsetzt und entwaffnet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Freundlicher Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Frostbombe gewährt in der Nähe befindlichen verbündeten Helden Frostschild." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Schnitterschnäppchen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Erhöht Primär- und Flächenschaden am primären Ziel um %primary_target_damage_pct% %%. Stirbt das primäre Ziel während es von Frostbombe verlangsamt ist, werden %mana_cost_pct% %% der Manakosten wiederhergestellt und die Abklingzeit um %cooldown_pct% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Frostsplitter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Physische Angriffe gegen von Frostbombe verlangsamte Gegner verursachen %splash_damage_pct% %% des Angriffsschadens als Magieschaden im Umkreis des Ziels. Der Radius entspricht dem von Frostbombe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Bibberschild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Jede Welle des Frostschilds reduziert die gegnerische Magieresistenz um %magic_resist_reduction% und betäubt kurz. Addiert sich bis zu %max_stacks% Mal auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Eisige Erholung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Mit Frostschild geschützte Verbündete absorbieren die Lebensenergie umstehender Gegner und heilen sich um %heal_percent% %% des von den Wellen verursachten Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Frostriese" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Von Frostschild betroffene Verbündete wachsen enorm, erhalten %movement_speed% Bonusbewegungstempo, können sich über Gelände hinweg bewegen und verursachen %pct_int_damage_per_second% %% von Lichs Intelligenzwert als Schaden pro Sekunde an Gegnern unter ihren Füßen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Antimagischer Schild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Frostschild entzaubert bei Aktivierung ein verbündetes Ziel stark und macht es für %immunity_duration_pct% %% der Fähigkeitsdauer zauberimmun." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Finsterer Turm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Eisiger Blick erschafft einen Eiszapfen im Zentrum seines Wirkungsbereichs und zieht Gegner zu diesem statt zu Lich. Der Eiszapfen bleibt %duration% Sekunden bestehen und reduziert das Bewegungstempo von Gegnern in seinem Umkreis um %bonus_movespeed% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Lebenssauger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Eisiger Blick verursacht %mana_burn_pct% %% des wiederhergestellten Manas als Schaden und heilt Lich um denselben Betrag." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Skelettbeschwörer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich beschwört Skelettkrieger neben allen von Eisiger Blick getroffenen Gegnern. Der Angriffsschaden der Skelette erhöht sich entsprechend dem Prozentsatz des durch Eisiger Blick wiederhergestellten Manas. Skelette leben %skeleton_duration% Sekunden lang." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Frostbruch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Mit jedem Sprung teilt sich Kettenfrost entzwei, sofern es mindestens zwei gültige Ziele gibt. Die Anzahl der verbleibenden Sprünge wird auf beide Projektile aufgeteilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Freundschaftskette" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Kettenfrost kann auf verbündete Helden springen und gewährt diesen Frostschild. Fügt Kettenfrost %extra_jumps% zusätzliche Sprünge hinzu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Kettenbombe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Kettenfrost-Sprünge lösen Frostbomben rund um getroffene Gegner aus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Bibberschild" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Frostriese" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% Bewegungstempo, kann sich über Gelände hinweg bewegen und verursacht %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde an Einheiten unter seinem Fuß." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Verlangsamung durch Frost Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Verlangsamung durch Chain Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Verlangsamung durch Frost Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Verlangsamung durch Frost Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frostschild" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Reduziert gegen Sie gerichteten Angriffsschaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frostschild" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Bewegung um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Eisiger Blick" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Gegen Lichs bösen Blick sind alle machtlos!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Eisiger Blick" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Zieht Gegner zu sich und regeneriert Mana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Mit Eisiger Blick beschworen." "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Lich-Skelett" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Eiszapfen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Bewegung um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} Flächenschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} Schaden pro Welle mit {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value} % aufgesogenes Mana durch {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} Sprungreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} Schaden pro Sprung mit {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} Sprünge für {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} Sprünge für Kettenfrost" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Ätherabbild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Vektorzielmodus. Void Spirit schickt ein Abbild zum Zielort, wo es anschließend einen kleinen Bereich in seinem Sichtvektor überwacht. Wenn eine Einheit diesen Bereich betritt, zieht das Abbild diese sowie alle weiteren Gegner im Umkreis von %remnant_watch_radius% Einheiten zu sich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existiert weit über den Horizont eines einzigen Punktes in Raum und Zeit hinaus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "SOGDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "LEBENSZEIT (ABBILD):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "AKTIVIERUNGSZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Ätherabbild – Ziel wählen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Lässt Void Spirit ein Ziel an seine Abbilder binden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Ätherabbild" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Diese Einheit wird zu einem Aether Remnant gezogen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit verschwindet kurzzeitig in den Äther und erschafft mehrere Portale. Er kann durch ein beliebiges Portal wieder erscheinen und fügt dabei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Fügt Dissimilation einen unvollständigen weiteren Ring hinzu. Erhöht Schaden um %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai zieht es vor, unsere Ebene frei von den Grenzen der körperlichen Form zu beobachten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilation" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Unsichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astralschritt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit springt so schnell zum Zielort, dass er einen Riss in der Astralebene erzeugt, und greift dabei alle Gegner in seinem Weg an. Der Angriff belegt alle getroffenen Einheiten mit einem Zeichen der Leere, das sie für %pop_damage_delay% Sekunden verlangsamt und dann Schaden verursacht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Angriffe durch Astralschritt fügen keinen Flächenschaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Ein kleiner Schritt für Inai schafft große Verwüstung auf der sterblichen Ebene." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "BONUSANGRIFFSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "MAX. AUFLADUNGEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "WIEDERAUFLADEZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "SCHADEN (ZEICHEN DER LEERE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Astralschritte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Verbleibende Aufladungen für Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astralschritt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Bewegung um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und erleidet nach Ablauf Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonanzpuls" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit umgibt sich mit einem schützenden Schild, der eine Schadenswelle aussendet und anschließend physischen Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert umso mehr Schaden, je mehr Gegner vom Schaden getroffen wurden.\n\nKapitäne gewähren die %hero_absorb_multiplier%-fachen Schildpunkte, Bosse die %boss_absorb_multiplier%-fachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Kapitäne gewähren die %hero_absorb_multiplier%-fachen Schildpunkte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Bosse gewähren die %boss_absorb_multiplier%-fachen Schildpunkte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai zögert nie, sich in die Essenz seines wahren Selbst zu hüllen, wenn er gezwungen ist, mit der sterblichen Ebene zu interagieren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "WELLENRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "SCHILDDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "SCHILDPUNKTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "BONUSSCHILDPUNKTE PRO GETROFFENER EINHEIT:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonanzpuls" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbiert physischen Schaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonanzpuls" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Diese Einheit hat einen Schild, der physischen Schaden absorbiert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Schub" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "Ätherabbilder schieben Gegner entlang ihres Pfades, während sie sich zu ihrem Zielpunkt bewegen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Phantomangriff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Von Ätherabbildern gefangene Gegner erleiden %value% %% kritischen Angriffsschaden von Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Gegenkraft" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "Am Ende der Zugdauer eines Ätherabbilds werden betroffene Gegner %push_distance% Einheiten weit zurückgestoßen. Alle mit ihnen kollidierenden Einheiten erleiden %remnant_damage_pct% %% des durch Ätherabbild verursachten Schadens, werden %move_slow_duration% s lang um %move_slow_pct% %% verlangsamt und zurückgestoßen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Gegenkraft" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Diese Einheit bewegt sich langsamer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translokation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "Beim Aktivieren von Dissimilation werden Verbündete im Umkreis von %value% Einheiten um Void Spirit ebenfalls in die Leere gezogen. Ein Verbündeter verursacht beim Wiederauftauchen %value2% %% des Schadens von Dissimilation und erhält die Grundschildpunkte von Resonanzwelle. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Expansion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Fügt Dissimilation einen unvollständigen weiteren Ring hinzu. Nach Verlassen eines Portals, wird das Zeichen der Leere von Astralschritt auf alle Gegner im Portalradius gewirkt. Reduziert die Abklingzeit von Dissimilation um %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Echo der Triade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Dissimilation erschafft %remnant_count% Abbilder am Portal, aus dem Void Spirit wieder erscheint. Erhöht die Zugdauer von Ätherabbild um %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Verlockung der Leere" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "Void Spirits Austrittsportal hinterlässt einen brennenden Kreis, welcher den Magieschaden an Gegnern um %value2% %% erhöht und alle %value3% Sekunden %value4% %% des Dissimilationsschadens verursacht. Hält %value% s an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Verlockung der Leere" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Diese Einheit erleidet mehr Magieschaden und Schaden über Zeit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Nullkraft" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Resonanzwelle stößt getroffene Gegner um %value% Einheiten zurück und fügt ihnen Void Spirits Angriffsschaden zu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Nullkraft" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Diese Einheit hat verringerte Magieresistenz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Schilde hoch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Von Resonanzwelle getroffene Verbündete erhalten ebenfalls einen Schild, der physischen Schaden blockt. Der geblockte Schaden entspricht %value2%-mal den Grundschildpunkten von Resonanzwelle." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Schilde hoch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Diese Einheit hat Bonuszauberverstärkung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Verstärkter Schild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Resonanzwelle erhält %value% Aufladungen und gewährt %value2% s lang Zauberimmunität." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Kinetisches Vakuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Astralschritt zieht Gegner zur Mitte des Pfads und betäubt sie für %value2% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Turbulenter Riss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Astralschritt hinterlässt einen brennende Spur, die alle %value2% Sekunden %value3% %% des Schadens von Zeichen der Leere verursacht. Hält %value% s lang an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Kalkulierte Angriffe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Void Spirits Angriffe fügen Astralschritts Zeichen der Leere zu, welche %void_mark_pct% %% des normalen Schadens verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Riss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "Die erste mit Astralschritt getroffene Einheit erleidet %value% Sekunden lang alle %value2% Sekunden %value3% %% des Schadens von Zeichen der Leere." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value} s Wiederaufladezeit für Astralschritt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} Schaden mit Ätherabbild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilation betäubt für {s:value} s" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} Schaden mit Resonanzwelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Kritische Treffer ({s:value} %) mit Astralschritt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Angriffe mit Astralschritt verursachen kritischen Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration} s Unsichtbarkeit nach Dissimilation" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} Grundschildpunkte für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} Bonusschildpunkte pro getroffener Einheit für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} Schaden mit Zeichen der Leere für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} Zauberreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Ätherabbild: Abklingzeit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert die Abklingzeit von Ätherabbild um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Ätherabbild: Manakosten" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert die Manakosten von Ätherabbild um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Ätherabbild: Schaden" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht den Schaden mit Ätherabbild um %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilation: Abklingzeit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert Abklingzeit von Dissimilation um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilation: Manakosten" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert Manakosten von Dissimilation um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilation: Schaden" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht den Schaden von Dissimilation um %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonanzwelle: Manakosten" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert die Manakosten von Resonanzwelle um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonanzwelle: Schaden" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht den Schaden von Resonanzwelle um %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonanzwelle: Grundschildpunkte" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht die Grundschildpunkte von Resonanzwelle um %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonanzwelle: Bonusschildpunkte pro Einheit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht die Bonusschildpunkte von Resonanzwelle pro getroffener Einheit um %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astralschritt: Abklingzeit" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert die Abklingzeit von Astralschritt um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astralschritt: Manakosten" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Reduziert die Manakosten von Astralschritt um %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astralschritt: Schaden von Zeichen der Leere" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht den Schaden des Zeichens der Leere von Astralschritt um %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astralschritt: Zauberreichweite" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Gewöhnliche Zepterscherbe

Erhöht die Reichweite von Astralschritt um %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Drachensklave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina kanalisiert den Atem eines Drachen und sendet eine feurige Welle aus, die jeden Gegner in ihrem Weg verbrennt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "In der verbrannten Öde von Misrule lernte Lina zur Belustigung, den feurigen Atem des Wüstenwurms zu manipulieren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Gleißendes Licht" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Beschwört eine Säule aus Flammen, die Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "Linas Wesen erlaubt es ihr, die Energien der Sonne zu bündeln und Luft nach ihrem Belieben zu entzünden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Gleißendes Licht zerstört Bäume im Wirkungsbereich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ZAUBERVERZÖGERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Feurige Seele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Linas Zauber fügen jeweils eine Aufladung von Feurige Seele hinzu, welche jeweils %fiery_soul_stack_duration% Sekunden anhalten. Kann aktiviert werden, um pro Aufladung kurzzeitig Boni auf Angriffs- und Bewegungstempo zu erhalten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Tanzende Flammen verkörpern Linas verspielte Natur und zeigen ihr wahres, loderndes Ich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "Dauer wird zurückgesetzt, wenn eine weitere Fähigkeit gewirkt wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Das Benutzen von Gegenständen löst Feurige Seele nicht aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO (AKTIV):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO (AKTIV):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MAX. ANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "DAUER (AKTIV):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Lagunaschwert" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Feuert einen Blitz auf eine gegnerische Einheit und verursacht erheblichen Schaden am Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "Die Luft um Lina wird so glühend heiß, dass sie jeden Feind, der ihr zu nahe kommt, mit weißglühenden Blitzen versengt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Der von Lagunaschwert verursachte Schaden hat eine Verzögerung von %damage_delay% Sekunden, was bestimmten Fähigkeiten die Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Erhöht Zauberreichweite von Lagunaschwert um 250. Lagunaschwert kann jetzt auf den Boden gezaubert werden, hat immer maximale Zauberreichweite und trifft alle Einheiten entlang des Wegs." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Ändert die Schadensart von Lagunaschwert in Rein und ermöglicht, auch durch Zauberimmunität zu schneiden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Feurige Seele" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Keine Aufladung für Feurige Seele!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Drachenschweif" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Drachensklave hinterlässt entlang seines Weges pro %lsa_range% Einheiten je ein Gleißendes Licht. Die Instanzen von Gleißendes Licht haben %lsa_power% %% reduzierten Radius und Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Drachenterz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Beim Einsatz von Drachensklave werden 2 zusätzliche Feuerwellen links und rechts von der primären Welle ausgesendet. Die sekundären Wellen verursachen %damage_pct% % weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Entzündung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Mit Drachensklave getroffene Gegner gehen %burn_duration% Sekunden lang in Flammen auf und erleiden alle %burn_interval% Sekunden %burn_pct% %% des Schadens von Lagunaschwert. Stellt außerdem Linas Mana um %mana_restore% pro getroffener Einheit wieder her." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Drachenfurz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Drachensklave kann auf Lina oder einen Verbündeten angewendet werden, erscheint dann hinter dem Ziel und schubst es %length_pct% %% seiner Reichweite in Blickrichtung. Drachensklave verursacht so auch %damage_pct% %% mehr Schaden. Reduziert die Zauberverzögerung auf %cast_point% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Lichtpuls" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Gleißendes Licht pulsiert am Zielort %pulse_amount% weitere Male." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Feuriges Licht" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Mit Gleißendes Licht getroffene Gegner werden zusätzlich von Lina angegriffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Gleißendes Vakuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Gegner im Umkreis von %radius_pct% %% des Wirkungsbereichs von Gleißendes Licht werden zum Mittelpunkt hingezogen und von der Fähigkeit getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Feuer und Flamme" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Bei Aktivierung von Feurige Seele greift Lina bis zu %arrow_count% Ziele mit %split_shot_bonus_range% Bonusangriffsreichweite an. Sekundäre Ziele erleiden %damage_modifier_tooltip% %% weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Drachenseele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "Wenn Feurige Seele aktiviert wird, feuert Lina viermal Drachensklave um sich herum ab." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Schlagfertige Seele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Während Feurige Seele aktiv ist, haben Linas Angriffe eine %lsa_chance%%%ige Chance, unter dem Angriffsziel Gleißendes Licht mit %lsa_power% %% des Radius und Schadens zu beschwören." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Wie ein Lauffeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Aktiver Effekt von Feurige Seele kann auf Verbündete angewendet werden und gewährt diesen während der Effektdauer die aktiven Boni von Feurige Seele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Springende Schwerter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Lagunaschwert springt auf bis zu %value% zusätzliche Ziele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Gleißendes Lagunaschwert" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Lina beschwört ein Gleißendes Licht unter jedem von Lagunaschwert getroffenen Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Langschwert" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Lagunaschwert wird zu einer kanalisierenden Fähigkeit. Alle %stack_interval% Sekunden nimmt Lina ein weiteres Ziel ins Visier. Beim Entfesseln der Fähigkeit werden alle Ziele gleichzeitig getroffen. Maximale Kanalisierungsdauer: %stack_limit% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Lange Klinge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Lagunaschwert trifft alle Einheiten entlang seines Wegs. Breite: %value%." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} Reichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} Angriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} Bewegungstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} max. Aufladungen für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value} s Dauer für aktive Komponente von {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value} Schaden bei Aktivierung von {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value} s Aufladungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1}/{s:value2} % Angriffs-/Bewegungstempo durch {s:ability_name}" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Raketensperrfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Feuert eine Salve Raketen auf gegnerische Einheiten in einem gewissen Radius um den Gyrocopter. Hält %abilityduration% Sekunden an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Raketensperrfeuer kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "RAKETEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "SCHADEN PRO RAKETE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Zielsuchende Rakete" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Die größte Rakete, welche Aurel an seinem Flieger anbringen konnte, The Bomb™. Aerodynamischen Eigenschaften und die Sprengstoffmischung sind sorgfältig berechnet, sodass die größtmögliche Zerstörungskraft erreicht wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "TREFFERPUNKTE (TURM):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flakgeschütz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft zusätzliche gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält %abilityduration% Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Fügt einen Zweitschützen hinzu, der automatisch zufällige gegnerische Einheiten in Gyrocopters Nähe angreift. Priorisiert die innerhalb der Reichweite am weitesten entfernte Einheit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MAX. ANGRIFFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "ZUSÄTZLICHE ZIELE:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Luftschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Fordert einen Luftangriff auf gegnerische Einheiten in einem Zielbereich an. Nach %missile_delay_tooltip% Sekunden schlagen zwei Raketen in einem Abstand von %missile_delay_tooltip% Sekunden nacheinander ein." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "'Bomben Los!'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "SCHADEN (RAKETE EINS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "SCHADEN (RAKETE ZWEI):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%VERLANGSAMUNG (RAKETE EINS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%VERLANGSAMUNG (RAKETE ZWEI):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Raketensperrfeuer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Feuert Raketensalven ab." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Zielsuchende Raketen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flakgeschütz" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Greift alle Ziele in der Nähe an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Luftschlag" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Verlangsamt um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% durch Gyrocopters Raketen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Raketenangriff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Angriffe haben eine %strike_chance%%%ige Chance, einen Sperrfeuerturm an der Position des Gegners zu erschaffen, der %duration% Sekunden lang bestehen bleibt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "Multisperrfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Raketensperrfeuer trifft 2 Ziele statt nur 1 Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Sperrfeuerturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Raketensperrfeuer wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Lässt bei einem Verbündeten oder an einem Zielort einen Turm erscheinen, welcher Gegner im Umkreis mit Raketensperrfeuer trifft." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Zielsuchendes Sperrfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Die Zielsuchende Rakete wirkt während der gesamten Flugdauer Raketensperrfeuer im Umkreis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Raketenritt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Verbündete können auf der Zielsuchenden Rakete reiten. Von der vorbeifliegenden Rakete getroffene Gegner werden betäubt und erleiden den %damage_mult%-fachen Schaden der Rakete. Kann sich nicht über unwegsames Gelände hinweg bewegen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "Miniraketen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Wenn die Zielsuchende Rakete ihr Ziel trifft, zersplittert sie in %targets% kleinere Raketen, welche Gegner im Umkreis von %search_radius% Einheiten anvisieren. Die Miniraketen verursachen %missile_power% %% des Schadens und der Betäubung der ursprünglichen Rakete." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Raketenschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Beim Einschlag ruft die Zielsuchende Rakete einen Luftschlag auf ihren Zielpunkt herbei. Hat %value% %% des Radius und Schadens. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "Erstschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "Der erste Angriff des Flakgeschützes trifft alle sichtbaren Gegner auf der gesamten Karte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Zweitschütze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Fügt einen Zweitschützen hinzu, der mit einer Frequenz von %fire_rate% automatisch zufällige gegnerische Einheiten in Gyrocopters Nähe angreift. Priorisiert den im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten am weitesten entfernten Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Raketenflak" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "Der erste Angriff mit Flakgeschütz feuert Zielsuchende Raketen auf alle getroffenen Sekundärziele, welche %value% %% des Schadens und der Betäubung von Zielsuchende Rakete verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Napalmspur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Alle sekundären Projektile von Flakgeschütz hinterlassen Feuerspuren, welche alle %burn_interval% Sekunden %damage_pct% %% von Gyrocopters Angriffsschaden verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Freundbeschuss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Von Luftschlag getroffene Verbündete erhalten einen Bonus auf Angriffs- und Bewegungstempo. Die Boni entsprechen den Werten der prozentualen Bewegungsverlangsamung der Rakete." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Streubombe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Luftschlag hinterlässt ein Minenfeld, welches %duration% Sekunden lang bestehen bleibt. Jede Mine verursacht %damage_pct% %% des Luftschlag-Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Trommelfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Luftschlag beschwört 3 Flügelmänner, die über das Schlachtfeld fliegen und alle Gegner in Reichweite mit Raketensperrfeuer treffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Präzisionsschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Statt eines Luftschlags ruft Gyrocopter mehrere Luftschläge mit Radien von %value% Einheiten rund um alle Gegner herbei, die sich im ursprünglichen Wirkungsbereich aufhielten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} Zielsuchende Raketen" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} Raketenschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "−{s:value} % Zeit vor Abflug für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} max. Angriffe für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} zusätzliche Ziele für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} Schaden für Raketen von {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Wächterin der Sonne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von %max_offset_distance% Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt %pulse_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Die Gesamtdauer setzt sich aus %abilitychanneltime% Sekunden Kanalisierung und %airtime_duration% Sekunden Flugzeit zusammen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "Dawnbreaker selbst wird nicht geheilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Erhöht Heilung durch Wächterin der Sonne, verkürzt Kanalisierungszeit auf 1 Sekunde und erhöht Gesamtdauer auf 6 Sekunden. Verbündete im Zielgebiet weichen während Dawnbreakers Flugzeit 60 % aller Angriffe aus. Wächterin der Sonne kann erneut aktiviert werden, um frühzeitig zu landen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "LANDERADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "GESAMTDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "SCHADEN PRO PULS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "HEILUNG PRO PULS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "HEILUNG PRO PULS (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "AUFPRALLSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Kann während Solar Guardian nicht handeln." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% Ausweichchance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Sternenbrecher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer zu all jenen, um ihre Macht zu demonstrieren – und die rebellische Verwandtschaft entweder zu zerschmettern oder auf den rechten Weg zurückzuführen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern ihren Angriffsschaden + Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker bewegt sich während der Fähigkeitsdauer mit einem Tempo von %movement_speed% und kann nach dem finalen Schlag %self_stun_duration% s keine Aktionen ausführen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Himmelshammer und Wächterin der Sonne können während der Kombo nicht aktiviert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Auch Eigenzauber zum Fortbewegen möglich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "KOMBODAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RADIUS (RUNDUMSCHLAG):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "BONUSSCHADEN (RUNDUMSCHLAG):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "BONUSSCHADEN (BODENSCHLAG):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "RADIUS (BODENSCHLAG):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER (RUNDUMSCHLAG):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker wird während Sternenbrecher zauberimmun." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Konvergenz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker ruft den dem Zielpunkt am nächsten befindlichen Hammer zurück. Sie wird auch in Richtung des Hammers gezogen, sodass sie sich in der Mitte treffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Himmelshammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für %pause_duration% Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Konvergenz ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Sternenbrecher und Wächterin der Sonne können ohne Hammer nicht aktiviert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "HAMMERSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RADIUS (FEUERSPUR):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DAUER (FEUERSPUR):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosität" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Nach %attack_count% Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündeten Helden im Umkreis von %heal_radius% Einheiten um %heal_from_creeps% %% des verursachten Schadens. Angriffe auf Kapitäne und Bosse heilen um %allied_healing_pct% %% des Schadens." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%KRITISCHER SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%HEILUNG:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%HEILUNG (VERBÜNDETE):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%HEILUNG (EINHEITEN):" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "RADIUS (HEILUNG):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Kann nicht handeln." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Betäubt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Von Luminosity gestärkt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Luminosity-Angriffsverstärkung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Der nächste Treffer heilt Dawnbreaker und verursacht kritischen Schaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Fliegt zum Zielpunkt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Verlangsamt und erleidet Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Entflammt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Sternenbrecher hinterlässt eine Feuerspur des aktuellen Levels von Himmelshammer, wenn ein Gegner getroffen wird.\n\nDer Effekt summiert sich mit anderen Quellen von Himmelshammer-Feuer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Himmelsfeuer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Verlangsamt und erleidet Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Konterorbit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Bei erlittenen Treffern hat Dawnbreaker eine %trigger_chance%%%ige Chance, mit einem Rundumschlag von Sternenbrecher zu kontern. Der aufgeladene Angriff von Luminosität ist zu %trigger_smash_chance% %% ein Sternenbrecher-Bodenschlag." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Sonnenbrecher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Während Sternenbrecher kann die Richtung gewechselt werden. Erhöht auch Dawnbreakers Bewegungstempo um %move_speed_pct% %% und die Geschwindigkeit der Hammerschwünge um %swing_speed_pct% %%. Macht außerdem während der Dauer zauberimmun." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hammer Time" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Himmelshammer erhält %value% Aufladungen. Der Schmetterhieb von Sternenbrecher wird am Landepunkt des Hammers ausgelöst und Konvergenz wird zielgerichtet, sodass sich Dawnbreaker mit einem beliebigen Hammer wiedervereinigen kann." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Sonnenschmiede" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Himmelshammer erzeugt jetzt eine bewegliche Feuerspur zwischen sich und Dawnbreaker, bis er zurückgerufen wird, und verweilt außerdem %bonus_time% s länger in der Welt, bevor er automatisch zurückkehrt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Zuflucht" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Der liegende Himmelshammer sendet Pulse des aktuellen Levels von Wächterin der Sonne aus. Radius, Heilung und Schaden um %solar_guardian_pct% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solarbatterie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Dawnbreaker erhält Boni von bis zu +%move_speed_pct% %% Bewegungstempo und +%attack_speed% Angriffstempo, während es aktive Luminosität-Aufladungen gibt. Das Maximum wird erreicht, wenn Luminosität vollständig aufgeladen ist." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solarbatterie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Lichtschmiede" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Dawnbreakers Angriffe fügen einen %duration%-sekündigen Brandeffekt von Himmelshammer zu. Der aufgeladene Angriff von Luminosität wirft Himmelshammer des aktuellen Levels in Dawnbreakers Blickrichtung.\n\nDer Effekt summiert sich mit anderen Quellen von Himmelshammer-Feuer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Lichtschmiede" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Verlangsamt und erleidet Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Lichtbringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Luminosität kann aktiviert werden, um %duration% Sekunden lang volle Aufladung zu erhalten. Abklingzeit: %cooldown% s. Manakosten: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sonnenkriegerin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "Nach der Landung erhalten Dawnbreaker und alle Verbündete im Wirkungsbereich von Wächterin der Sonne %duration% Sekunden lang Zauberimmunität sowie voll aufgeladene Luminositätsangriffe." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sonnenkriegerin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Zauberimmun und voll aufgeladene Luminositätsangriffe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Tod eines Sterns" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Erhöht die Heilung pro Puls um %bonus_heal%. Bei der Aktivierung von Wächterin der Sonne erscheinen bis zu Dawnbreakers Landung auch Pulse mit %solar_guardian_pct%%%iger Stärke um alle nicht primären Ziele. Bei ihrem Tod aktiviert Dawnbreaker automatisch Wächterin der Sonne und visiert den Verbündeten mit den niedrigsten Lebenspunkten an (oder sich selbst, falls niemand sonst am Leben ist)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Sonneneruption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "Bei der Landung werden alle Gegner im Wirkungsbereich von Wächterin der Sonne zurückgestoßen und erleiden %duration% Sekunden lang den aktuellen Brandschaden von Himmelshammer.\n\nDer Effekt summiert sich mit anderen Quellen von Himmelshammer-Feuer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1}/{s:value2} Rundumschlag/Bodenschlag-Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1}/{s:value2} Rundumschlag/Bodenschlag-Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1} s Verlangsamungs-/Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} Bewegungstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} Brandschaden durch {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} Reichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value} s Feuerspur-Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1}/{s:value2} (Brand-)Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value} % kritischer Angriffsschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value} % Heilung mit {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} Heilungsradius für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value} % Verbündetenheilung durch {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1}/{s:value2} Puls-/Aufprallschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} Heilung pro Puls mit {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Entkräften" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Reduziert verursachten Schaden, Zaubertempo und Regeneration der Gegner. Halber Effekt bei Bossgegnern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%HEILUNGS-/REGENERATIONSREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ZAUBERTEMPOVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Hirnsauger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "HEILUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Hirnsauger wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von 550 Einheiten. Heilung von sekundären Zielen um 25 % reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Albtraum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Ein Held mit der Albtraum-Fähigkeit kann betroffene Ziele weiterhin angreifen. Außerdem kann dies Bane, auch wenn er Albtraum nicht ausgewählt hat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Lässt einen Verbündeten oder einen Gegner in Schlaf verfallen. Gegner erleiden jede Sekunde Schaden, Verbündete werden zu Beginn des Albtraums kurz unverwundbar und können sich durch eine beliebige Aktion selbst aufwecken." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "DAUER (UNVERWUNDBARKEIT):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "Während der ersten Sekunde von Albtraum ist das Ziel unverwundbar. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane kann sich selbst aufwecken." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Wird nach Anwendung durch Nightmare End ersetzt: Beendet alle aktiven Nightmares bei allen betroffenen Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Aufwecken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Beendet Albtraum bei der Zieleinheit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Teufelsgriff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle %fiend_grip_tick_interval% Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Abklingzeit von Teufelsgriff wird um 45 Sekunden reduziert. Erzeugt jetzt zwei unkontrollierbare Illusionen, die ebenfalls Teufelsgriff auf das Ziel kanalisieren. Illusionen erleiden 700 %% Schaden und sterben sofort, wenn sie unterbrochen werden. Schaden summiert sich nicht auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Teufelsgriff setzt zauberimmune Einheiten außer Gefecht und raubt Mana, fügt ihnen aber keinen Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "KANALISIERUNGSZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANARAUB:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Entkräften" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Statusresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Albtraum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Schläft" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Teufelsgriff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Betäubt und erleidet Schaden. Verliert alle %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% des maximalen Manavorrats." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Geteiltes Leid" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Banes Angriffe und zielgerichtete Fähigkeiten auf ein Ziel von Entkräften splittern mit Reichweite von %spill_range% und Breite von %spill_width% hinter dem Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Dunkle Symbiose" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Entkräften kann jetzt auf Verbündete gewirkt werden, hält dann %bonus_duration_mult%-mal länger an und gewährt Boni statt Schwäche." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Dunkle Ranken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "Pro %thinker_interval% Sekunden, die ein Gegner von Entkräften betroffen ist oder bei seinem Tod, wird hinter diesem eine stationäre Teufelsgriff-Illusion erschaffen, welche die Gesamtdauer von Entkräften anhält. Einheiten im Umkreis der Illusionen werden %fiends_grip_pct% %% der Originaldauer von Teufelsgriff getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Nyctashas Kult" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Albtraum verwirrt Gegner statt sie zu betäuben, woraufhin diese weitere Gegner in ihrer Nähe mit %movespeed_pct% %% Bonusbewegungstempo und %attack_speed% Bonusangriffstempo angreifen. Der verwirrte Gegner kann während der Effektdauer nicht außer Gefecht gesetzt werden oder unter 1 Lebenspunkt fallen. Albtraum hält bei Einheiten unterhalb der Kapitänsstufe %bonus_duration% Sekunden lang an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Süße Träume" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Verbündete unter dem Einfluss von Albtraum werden %nightmare_invuln_pct% %% länger unverwundbar, erhalten währenddessen %move_speed% Bewegungstempo, können nicht verlangsamt werden und sich über Gelände hinweg bewegen. Hirnsauger während Albtraum heilt Verbündete außerdem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Terror der Nacht" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "Wenn Albtraum endet, erleiden Gegner im Umkreis von %nightmare_damage_radius% Einheiten um das Ziel Schaden in Höhe des akkumulierten Albtraumschadens des Ziels." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Schwarzer Ichor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "Pro Sekunde Kanalisierungszeit von Teufelsgriff wird ein weiterer Gegner im Umkreis von %fiend_grip_spread_radius% Einheiten um Bane oder ein bereits gegriffenes Ziel für die verbleibende Dauer der Fähigkeit von Teufelsgriff getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Ins Delirium getrieben" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Teufelsgriff kann auf Verbündete angewendet werden und verleiht diesen zusätzliches Angriffs- und Bewegungstempo entsprechend dem durch Teufelsgriff verursachten Schaden pro Sekunde. Außerdem stehlen ihre Angriffe Mana entsprechend %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier% %% der Manaraubwerte und schreibt es ihnen selbst sowie Bane gut. Erhöht die Zauberreichweite von Teufelsgriff um %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Fürchte die Dunkelheit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Bane wirkt automatisch Albtraum auf alle Gegner, die ihn während der Kanalisierung von Teufelsgriff angreifen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Wolke der Schwäche" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Hirnsauger erhält %charges% Aufladungen. Wenn ein von Hirnsauger getroffener Gegner innerhalb von %mirror_duration% Sekunden stirbt, werden alle durch Bane verursachten Schwächungseffekte an Ziele im Umkreis von %radius% Einheiten um die sterbende Einheit weitergegeben." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Gebrochener Geist" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Hirnsauger stößt die Zieleinheit %knockback_distance% Einheiten weit zurück. Alle mit ihr kollidierenden Einheiten werden ebenfalls von Hirnsauger getroffen und ihr Bewegungstempo %slow_duration% Sekunden lang um %movement_slow_pct% %% verlangsamt. Sekundäre Ziele heilen Bane nur um %heal_pct% %% des Grundbetrags." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Dunkle Erscheinung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Nach einem Treffer mit Hirnsauger wird Bane %invis_duration% Sekunden lang unsichtbar und erhält %invis_movement_speed% %% Bonusbewegungstempo. Angriffe aus der Unsichtbarkeit heraus landen einen kritischen Treffer mit Bonusschaden in Höhe von %invis_brain_sap_crit_pct% %% des Hirnsauger-Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Cerebrale Köstlichkeiten" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "Wahres Grauen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "Entkräften überträgt jetzt den entzogenen Schaden als Bonusangriffsschaden auf Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Wahres Grauen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Stiehlt %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% Angriffsschaden mit Entkräften." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Dunkle Erscheinung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Hat +%invis_movement_speed% %% Bewegungstempo und Unsichtbarkeit. Der nächste Angriff fügt %invis_brain_sap_crit_pct% %% kritischen Bonusschaden zu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Wolke der Schwäche" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value} % Bonusdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} Schaden/Heilung mit {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} Zauberreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value} s Unverwundbarkeit für Verbündete durch {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value} % Manaraub durch {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value} s max. Kanalisierungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1}/{s:value2} Schaden pro Sekunde/Manaraub mit {s:ability_name}" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Flug des Ikarus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix fliegt einen Bogen mit fester Entfernung, bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt. Jede auf dem Flug berührte gegnerische Einheit erleidet Schaden über Zeit und wird verlangsamt. Wenn Phoenix Supernova einsetzt, endet der Flug." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Auch wenn ihm das Reisen durch die kosmische Leere nicht fremd ist, bereitet es doch einzigartige Freuden, durch die Atmosphäre zu segeln." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%LP-KOSTEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "FLUGDISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "BRANDDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Flug des Ikarus hat eine Flugzeit von %dive_duration% Sekunden und kann vorzeitig abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Flug des Ikarus stoppen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Beendet den Flug sofort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCREE!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Icarus-Dive-Brand" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Feuergeister" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Beschwört %spirit_count% Feuergeister, die Phoenix umkreisen. Jeder Geist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden und ihr Angriffstempo wird stark reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Feuergeister wird zu einer passiven Fähigkeit mit Aufladungen. Wiederaufladezeit: 7 s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Die Feuergeister decken das Gebiet, in dem sie aufschlagen, für 1 Sekunde auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "Phoenix' kollabierender Kern erzeugt oft kurzlebige Explosionen intelligenten Lichts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%LP-KOSTEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "GEISTDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "BRANDDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ANGRIFFSTEMPOVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Feuergeist schleudern" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Jeder Feuergeist kann einzeln auf ein Zielgebiet geworfen werden. Getroffene Gegner erleiden Schaden über Zeit und ihr Angriffstempo wird stark reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Die Feuergeister decken das Gebiet, in dem sie aufschlagen, für 1 Sekunde auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW! BOOM" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%LP-KOSTEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "GEISTDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "BRANDDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ANGRIFFSTEMPOVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Fire-Spirit-Brand" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Erleidet jede Sekunde %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Feuergeister" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Feuergeister bereit zum Abfeuern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sonnenstrahl" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix sendet auf Kosten seines eigenen Lebens einen gewaltigen Lichtstrahl aus. Der Strahl fügt Gegnern fixen Schaden zu und heilt Verbündete um einen Grundbetrag plus einen Anteil ihres maximalen Lebens. Der fixe Schaden und die prozentuale Heilung erhöhen sich, je länger die Fähigkeit aktiv ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Die Öffnung, durch welche die Sternenernergie fließt, ist nur wenige Atome breit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%LP-KOSTEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "SCHADENS-/HEILUNGSINTERVALL:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "GRUNDHEILUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MAX. HEILUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAX. DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Sonnenstrahl hat eine Breite von %radius% Einheiten und eine Länge von %abilitycastrange% Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Sonnenstrahl wird unterbrochen, wenn Phoenix betäubt, verstummt, in die Luft geschleudert, verhext oder in Schlaf versetzt wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix kann Gegenstände oder Fähigkeiten einsetzen, ohne Sonnenstrahl zu unterbrechen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Sonnenstrahl stoppen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Stoppt Sonnenstrahl sofort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CHIRP!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Vorwärts bewegen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Erlaubt langsame Vorwärtsbewegung, während Sun Ray aktiv ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sonnenstrahl erlaubt es Phoenix, sich über Klippen und Bäume hinweg zu bewegen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQAWRK!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sonnenstrahl" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Feuert Sun Ray-Strahl." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sonnenstrahl" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben, um eine Chance auf Wiedergeburt zu bekommen. Dabei verwandelt er sich in eine brennende Sonne, die alle Gegner in einem großen Umkreis versengt. Die Sonne kann durch gegnerische Angriffe zerstört werden. Nach %abilityduration% Sekunden explodiert die Sonne, betäubt dabei alle Gegner in der Nähe, füllt Phoenix' Lebenspunkte und Mana vollständig wieder auf und setzt seine Abklingzeiten zurück.\n\nENTZAUBERUNG: Stark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Der Schmelztiegel einer Supernova mag zwar tödlich sein, doch aus dem Feuer können neue Flammen entspringen, welche die Ewigkeit durchwandern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "TREFFERPUNKTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ZAUBERREICHWEITE (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Sonnenform" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Verbrennt Gegner, bevor Phoenix wiedergeboren wird." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Sonnenform" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Verbrennt Gegner, bevor Phoenix wiedergeboren wird." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Sonnenbrand" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Retter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "Der erste verbündete Held, mit dem Phoenix während Flug des Ikarus kollidiert, wird mitgezogen und sofort um den %mult_of_sun_ray_as_heal%-fachen Betrag der Heilung pro Sekunde des Sonnenstrahls geheilt. Außerdem ist der Verbündete während des Flugs unverwundbar und nach dessen Ende %invis_duration% Sekunden lang dauerhaft unsichtbar. Dieser Effekt wirkt nur bei aktiviertem Autozauber." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Retter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Ist dauerhaft unsichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Druckwelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "Am Ende von Flug des Ikarus erzeugt Phoenix im Umkreis von %blast_radius% Einheiten eine Druckwelle, die einmalig %pct_of_dps_as_dmg% %% des Brandschadens verursacht. Belegt getroffene Gegner außerdem mit dem Schwächungseffekt von Flug des Ikarus und stößt sie um %knockback_distance% Einheiten zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Doppelstern" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Flug des Ikarus hinterlässt am Zielpunkt eine Supernova mit halbiertem Wirkungsbereich. Hält %duration% s an. Stellt nicht Phoenix' Lebenspunkte oder Mana wieder her und setzt auch keine Abklingzeiten zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Balsam für die Seele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Feuergeister treffen auch Verbündete in ihrem Wirkungsbereich und heilen diese dann kontinuierlich. Die Heilung entspricht %pct_of_dps_as_heal% %% des Brandschadens. Außerdem erhöht sich das Flugtempo der Geister um %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Durchdringen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Feuergeister treffen auch Gegner auf ihrem Weg mit ihrem Brandeffekt. Der erste getroffene Gegner wird außerdem vom Geist zur Zielposition mitgezogen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Flammengespenst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Feuergeister hinterlassen Flammengespenster an ihrem Zielort. Die Gespenster fügen Gegnern im Umkreis Flammenschaden in Höhe von %flame_revenant_damage_pct% %% des Schaden pro Sekunde der Feuergeister zu. Verlangsamt auch das Bewegungstempo um %move_slow_pct% %%. Die Lebensdauer der Gespenster entspricht der doppelten Schwächungsdauer und ihre Angriffsreichweite dem doppelten Radius von Feuergeister." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Angriff des Flammengespensts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Stößt eine %width% Einheiten breite und %length% Einheiten lange Stichflamme in Blickrichtung des Feuergespensts aus. Verursacht %damage_per_second% Schaden pro Sekunde und verlangsamt getroffene Gegner um 30 %%. Verursacht 40 %% Schaden gegen Gebäude. Hält %duration% Sekunden lang an. Brandeffekt hält 2 Sekunden länger an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flammenwerfer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Setzt Dinge in Brand." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Flammenwerfer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Erleidet Brandschaden und bewegt sich %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% langsamer." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Flammengespenst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Leuchtkraft" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Von Sonnenstrahl getroffene Verbündete werden stark entzaubert und erhalten %pct_of_heal_as_attack_speed% %% der Grundheilung als Angriffstempo. Pro Aktivierung von Sonnenstrahl kann ein Verbündeter nur ein Mal entzaubert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Brennpunkt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "Die Spitze des Sonnenstrahls verursacht %damage_pct% %% mehr Schaden und heilt %heal_pct% %% stärker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Gammastrahl" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Sonnenstrahl kann auch während Supernova aktiviert werden und trifft Gegner mit dem Brandschaden von Feuergeister." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Einnehmen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Supernova kann auf einen verbündeten Helden angewendet werden, um diesen ebenfalls in die Sonne einzuschließen. Sollte die Sonne überleben, werden beide Helden wiederhergestellt. Sollte die Sonne sterben, sterben beide Helden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Supernova stößt Einheiten aus dem Wirkungsbereich und trifft diese mit dem Brandschaden von Flug des Ikarus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Protuberanz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Supernova wirft Feuergeister auf Gegner im Wirkungsbereich. Die Anzahl entspricht der der Grundfähigkeit. Priorisiert nahe Gegner und Gegner, die noch nicht von Feuergeister-Brandschaden betroffen sind. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} Schaden pro Intervall für Sonnenstrahl" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} Trefferpunkte für Supernova" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value} s Branddauer für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} Geister für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value} s Branddauer für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value} % Angriffstempoverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value} % Heilung (max. LP) durch {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} Trefferpunkte für {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Brennendes Sperrfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Teil von Clinkz' Angriffsschaden sowie seine Angriffsmodifikatoren zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Brennendes Sperrfeuer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "KANALISIERUNGSZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "GESCHOSSENE PFEILE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%SCHADEN PRO PFEIL:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skelettgang" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Sengende Pfeile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Verstärkt Clinkz' Pfeile mit Feuer für zusätzlichen Schaden. Getroffene Gegner greifen für %debuff_duration% Sekunden langsamer an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz entzündet seine Pfeile an seiner brennenden Seele, um eine zerstörerische Wirkung zu erzielen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Sengende Pfeile verursacht Schaden an Gebäuden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "Der Schaden wird als physischer Schaden direkt zu Clinkz' Angriffsschaden addiert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "ANGRIFFSTEMPOVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Sengende Pfeile" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Hat reduziertes Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skelettgang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten, bis er angreift oder einen Gegenstand nutzt. Erhöht außerdem die Magieresistenz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Knochenpfeilmacher." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Hat eine Übergangszeit von %fade_time% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%BEWEGUNGSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%MAGIERESISTENZ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skelettgang" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Unsichtbar und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Brennende Armee" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Clinkz beschwört eine Armee feuriger Skelettbogenschützen. Die Bogenschützen sind stationär und können von Helden mit zwei Angriffen getötet werden. Ihr Angriffsschaden basiert prozentual auf Clinkz' Schaden und sie nutzen Sengende Pfeile auf Clinkz' aktueller Fähigkeitsstufe. Sie greifen nur Helden an. Die Angriffsreichweite entspricht Clinkz' Angriffsreichweite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "ANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "ANGRIFFSINTERVALL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "BESCHWÖRUNGSINTERVALL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Damit die Skelettbogenschützen Bonusschaden verursachen, muss auch Sengende Pfeile gewählt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Spaltfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Die Pfeile von Brennendes Sperrfeuer spalten sich beim Treffer in drei weitere. Erhöht außerdem den Schaden pro Pfeil während Brennendes Sperrfeuer um %bonus_damage_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Verheerender Ansturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Skelettbogenschützen feuern ein kurzes Brennendes Sperrfeuer auf den ersten Gegner, den sie angreifen. Die Anzahl der geschossenen Pfeile entspricht %pct_for_arrows% %% der Angriffe von Clinkz' Brennendes Sperrfeuer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Ansengen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Pfeile von Brennendes Sperrfeuer betäuben, stoßen zurück und verlangsamen anschließend das Bewegungstempo %move_slow_duration% Sekunden lang um %move_slow_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Jeder Sengende Pfeil fügt einen 1,5-sekündigen Brandeffekt zu, der zusätzlich %pct_of_damage_as_dps% %% des Bonusschadens pro Sekunde verursacht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Skelettkoloss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Gewährt eine neue Fähigkeit: Skelettkoloss. Clinkz beschwört ein riesiges schwertschwingendes Skelett. Es hat Clinkz' Angriffsschaden und verursacht Flächenschaden sowie den Effekt von Sengende Pfeile. Der Koloss greift sichtbare Einheiten im Umkreis von 2000 Einheiten an und kann nicht kontrolliert werden. Abklingzeit: 120 s. Manakosten: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skelettkoloss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Clinkz beschwört ein riesiges schwertschwingendes Skelett. Es hat Clinkz' Angriffswerte und verursacht Flächenschaden sowie den Effekt von Sengende Pfeile.\nDer Koloss greift sichtbare Einheiten im Umkreis von 2000 Einheiten an und kann nicht kontrolliert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "LP-ZUWACHS PRO HELDENLEVEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "LEBENSDAUER DES KOLOSSES" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skelettkoloss" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skelettkoloss" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Ein massives Exemplar aus Wut und Knochen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Schmelztiegel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Sengende Pfeile reduzieren die Rüstung des Ziel um jeweils %armor_reduction_per_arrow%. Die Maximalzahl an Aufladungen entspricht %pct_for_max_stacks% %% der Angriffsverlangsamung." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Schmelztiegel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Hat reduzierte Rüstung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Zeichen der Untoten" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Das Verlassen von Skelettgang beschwört nun %summon_count% Skelettbogenschützen von Brennende Armee." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Gespenstische Berührung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Während Skelettgang stiehlt Clinkz einen Teil des Angriffsschadens der Gegner, durch die er läuft. Der gestohlene Angriffsschaden entspricht %pct_ms_for_attack_steal_pct% %% des Bonusbewegungstempos. Der Bonusschaden bleibt nach dem Ende der Unsichtbarkeit %duration% s lang bestehen. Maximaler Bonusschaden: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Gespenstische Berührung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Hat Angriffsschaden verloren." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Gespenstische Berührung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Gestohlener Angriffsschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Trommelfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Beim Verlassen von Skelettgang wird %pct_ms_for_attackspeed% %% des Bonusbewegungstempos in Angriffstempo umgewandelt. Weicht außerdem allen Fernkampfangriffen aus. Hält %duration% s an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Trommelfeuer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Hat Bonusangriffstempo und weicht allen Fernkampfangriffen aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Verschanzen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Jedes Skelett hat eine verkohlte Region um sich, innerhalb derer Clinkz %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal% %% Lebensraub vom prozentualen Angriffswert von Brennende Armee erhält. Das Gebiet reduziert außerdem das Angriffstempo von Gegnern um %attack_slow_pct%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Verschanzen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Gewährt Clinkz im Wirkungsbereich Lebensraub und verlangsamt gegnerisches Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Verschanzen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Hat Lebensraub." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Verschanzen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Hat reduziertes Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Riesige Skelette" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Pfeile der Skelettbogenschützen treffen %splitshot_count% zusätzliche Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten um das Ziel. Das Bewegungstempo getroffener Ziele wird %debuff_duration% s lang um die Hälfte des Bonusschadens von Sengende Pfeile reduziert. Der Skelettkoloss betäubt Ziele für %colossus_stun_duration% s mit seinen Flächenangriffen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Riesige Skelette" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Schießt mit sich aufspaltenden Pfeilen, die das Angriffstempo ihrer Ziele reduzieren." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Riesige Skelette" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Betäubt mit seinen Flächenangriffen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Riesige Skelette" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Bewegt sich langsamer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Torkelknochen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "Beim Erscheinen verursachen Clinkz' Skelette %impact_damage% Schaden im Umkreis von %radius% Einheiten und betäubten für %pct_for_duration% %% der Gesamtdauer von Brennende Armee." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Torkelknochen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Betäubt." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} Pfeile für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} Reichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value} % Schaden pro Pfeil mit {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:value1} % Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} Angriffstempoverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value} % Bonusbewegungstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value} % Magieresistenz durch {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} Skelettkrieger für {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value} % Schaden für Skelettkrieger von {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} Schaden mit Sengende Pfeile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value} s Angriffstempodauer für Skelettgang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Sengende Pfeile trifft zwei Ziele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Der zweite Sengende Pfeil trifft einen zufälligen Gegner in Reichweite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Angriffe der Brennenden Armee können nicht verfehlen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "−{s:value} s Abklingzeit für Brennende Armee" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} Lebenspunkte durch Todespakt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} Angriffstempo durch Trommelfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2} % LP/Schaden durch Todespakt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Ende von Skelettgang beschwört brennendes Skelett" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "−{s:value} s Abklingzeit für Skelettgang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Kills setzen Abklingzeit von Todespakt zurück" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} Pfeile für Brennendes Sperrfeuer" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Skelettbogenschütze" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Untergrundschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King vergräbt sich im Boden und tunnelt sich in gerader Linie vorwärts, wobei er alle über ihm befindlichen gegnerischen Einheiten aufspießt. Am Zielpunkt kommt er schließlich wieder zum Vorschein." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Erhöht die Reichweite von Untergrundschlag und injiziert allen getroffenen Helden das Gift von Ätzendes Finale. Gift wirkt nicht bei Illusionen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Crixalis lauert häufig unter der Oberfläche vergraben, um seine Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sandsturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Sand King erzeugt einen furchterregenden Sandsturm, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt sowie diese blendet und verlangsamt. Der Effekt endet, wenn Sand King den Wirkungsbereich verlässt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Manche sagen, Crixalis sei ein Wunder; sein Panzer erscheint und verschwindet zwischen dem wirbelnden Sand der schimmernden Wüste." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Greift Sand King innerhalb des Sandsturms an oder setzt er Fähigkeiten ein, wird er %fade_delay% Sekunden lang sichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%BLENDUNG/VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Ätzendes Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, welches gegnerische Einheiten verlangsamt und sie beim Tod explodieren lässt. Das Gift verursacht zudem alle %caustic_finale_dot_tick% Sekunden Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Ein Stich von Crixalis macht einen so spröde und trocken wie die ausgedörrten Ödflächen, was einem einen implosiven Abgang beschert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "EXPLOSIONSRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "EXPLOSIONSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "SCHADEN PRO INSTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "SCHWÄCHUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epizentrum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Nach einer Zauberverzögerung von %abilitycastpoint% Sekunden schickt Sand King eine Erschütterung in die Erde, wodurch diese heftig zu beben beginnt. Alle Gegner innerhalb der Reichweite nehmen Schaden und werden verlangsamt. Jeder folgende Stoß erhöht den Radius, in welchem Schaden verursacht wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "Pro 700 Einheiten zurückgelegter Wegstrecke wird eine Epizentrum-Welle im Umkreis von 475 Einheiten um Sand King herum ausgelöst. Erhöht Schaden pro Epizentrum-Welle um 20." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Manch ein Entdecker ging im Treibsand der schimmernden Wüste verloren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Die Pulse sind auf Sand King zentriert, nicht auf den Zauberort. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "Die Wellen haben einen stufenweise ansteigenden Radius von 500 bis 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "WELLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "SCHADEN PRO WELLE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Untergrundschlag" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Betäubt von Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sandsturm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "In der Nähe befindliche Einheiten erleiden %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Schaden pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Ätzendes Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Durch Sand Kings Angriffe vergiftet. Sie werden beim Tod explodieren und im Umkreis Schaden verursachen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Verlangsamung durch Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Bewegung um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epizentrum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Erzeugt eine Erschütterung in der Erde, verursacht Schaden und verlangsamt im Umkreis." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Verlangsamung durch Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sandsturm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert und Angriffe haben eine %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%ige Chance, zu verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Auf der Lauer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Sand King zieht sich maximal %max_channel_time% Sekunden lang unter die Erde zurück, wo er unverwundbar ist und seinen Untergrundschlag auflädt. Am Ende der Kanalisierung löst der Untergrundschlag aus und verursacht bis zu %max_power%-mal mehr Schaden, abhängig von der Kanalisierungsdauer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Transporttunnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Jeder von Untergrundschlag getroffene Gegner wird mit Sand King zu seinem Zielort mitgezogen. Erzeugt dort ein Epizentrum, das pro Sekunde Betäubungsdauer eine Welle auslöst." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Zurücktunneln" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "Bis zu 1,5 s nach dem Einsatz von Untergrundschlag kann Sand King durch erneutes Aktivieren einen weiteren Untergrundschlag zurück zur Ursprungsposition ausführen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Selbst ist der Sturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Während Sandking sich im Sandsturm befindet, erhält er Bonusbewegungstempo entsprechend dessen Verlangsamung. Der Sandsturm kann verlassen werden, ohne dass dieser zerstört wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Feld voller Spieße" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "Alle %explosion_interval% Sekunden erscheint ein Feld Stacheln mit Radius %explosion_radius% an einer zufälligen Position innerhalb des Sandsturms. Getroffene Gegner werden entsprechend den aktuellen Werten von Untergrundschlag aufgespießt und betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vakuumsturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Beim Erscheinen eines Sandsturms werden Gegner in diesen gezogen und mit dem Effekt von Ätzendes Finale belegt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Finaler Sandsturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Immer wenn Ätzendes Finale auslöst, wird ein Sandsturm erzeugt. Diese Stürme halten %sandstorm_duration% Sekunden an und haben %sandstorm_radius_pct% %% der Größe des Originals." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Aktives Ätzen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Ätzendes Finale wird zu einer aktiven Fähigkeit mit einer %active_cooldown%-sekündigen Abklingzeit. Nach Aktivierung lösen Angriffe direkte Explosionen mit %power_pct% %% des Schadens aus. Die Dauer dieses Effekts entspricht der Dauer des Schwächungseffekts von Ätzendes Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Ätzende Stärke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Pro zugefügtem Schwächungseffekt von Ätzendes Finale erhöht sich Sand Kings Stärkewert %buff_duration% Sekunden lang um %str_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Mobiles Epizentrum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Solange Gegner in der Nähe sind, stößt Sand King nach jeweils %movement_distance% Einheiten zurückgelegter Distanz eine Epizentrum-Welle aus. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Epizentren" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "Epizentrum pulsiert mit %value% %% des Schadens um alle verbündeten Helden herum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Beschützendes Beben" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Verbündete in Reichweite von Epizentrum erhalten für die Dauer der Fähigkeit %damage_reduction% %% Schadenresistenz und %status_resistance% %% Statusresistenz." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} Zauberreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} Explosionsschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} Schaden pro Instanz mit {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:value} % Verlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:value} Angriffsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} Wellen für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value} % Blendung durch {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value} % Verlangsamung mit {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value} % Blendung/Verlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Sturzflut" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Der Admiral beschwört eine uralte Wasserfontäne aus dem Mittelpunkt der Erde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "Der anfängliche Sprudel-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar und deckt den Zielbereich auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Hochgeworfene Einheiten sind betäubt und können angegriffen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "VERZÖGERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Sintflut ist im Ability Draft nicht verfügbar. (Alle nicht ultimativen Zepterfähigkeiten sind deaktiviert.)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Sintflut" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Löst für %torrent_duration% Sekunden alle %torrent_interval% Sekunden eine sichtbare Sturzflut in einem zufälligen Bereich um Kunkka herum aus. Maximale Distanz zu Kunkka: %torrent_max_distance%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Auch hundert Meilen trockenes Land könnten diese See nicht im Zaum halten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Kanonenfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Das Geisterschiff feuert während der Bewegung seine Kanonen in beide Richtungen. Treffer verursachen %cannon_ball_damage_pct% %% des Geisterschiff-Schadens, aber die volle Betäubung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Flutbringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Eine verlorene claddische Seele bewohnt Kunkkas treuen Flutbringer und gibt ihm die Macht, die Dämonen der Cataract zu vernichten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "Flächenschaden ignoriert Zauberimmunität." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "SCHADENSBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%FLÄCHENSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X markiert das Ziel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Verbündete erhalten Bonusrüstung und Bewegungstempo, Gegner das Gegenteil. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen. Der automatische Rückruf kann über den Autozauber deaktiviert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Brutale Gezeiten" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Flutbringer erhält %value% Aufladungen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Die arkanen Talente des Admirals beinhalten Fähigkeiten, die sowohl in Kämpfen als auch zur Unterhaltung eingesetzt werden können." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Wenn eine bereits markierte Einheit zauberimmun wird, so wird sie nach Ablauf der Zeit nicht zum X zurückversetzt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Rückruf" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Bewegt den markierten Helden zum X zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Geisterschiff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Beschwört ein geisterhaftes Schiff herbei, das durch den Kampf segelt und beim Zerschellen alle gegnerische Einheiten in der Nähe des Wracks schädigt und betäubt. Vom Geisterschiff durchlaufene verbündete Helden werden vom Rum des Admirals gestärkt, wodurch sie sich schneller bewegen und erlittenen Schaden erst nach einer Verzögerung spüren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "Das letzte Schiff der claddischen Marine ist nur eine geisterhafte Erscheinung, die aber für die Gegner des Admirals recht schnell sehr real wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "AUFPRALLVERZÖGERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%RUM-BONUSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "RUM-DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%VERZÖGERTER SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "Der nach dem Ablauf des Rums verursachte Schaden ist nicht tödlich und kann einen Helden nie töten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "Tatsächlicher Wirkungsradius der Schiffskollision ist größer als das Boot selbst." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "Das Boot hat ein Bewegungstempo von %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Flutwelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Erzeugt eine Flutwelle hinter Kunkka. Verursacht %damage% Schaden und zieht Gegner %knockback_distance% Einheiten weit mit. Gegner können nicht angreifen, solange sie mitgezogen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "GESCHWINDIGKEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "RÜSTUNGSÄNDERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%TEMPOÄNDERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Fürchterlicher Freibeuter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Von X markiert das Ziel betroffene Gegner fliehen in Furcht vor Kunkka und bei Start und Ende des Effekts wird jeweils ein Flutbringer-Angriff ausgelöst. %enemy_duration_scale_captain% %% verringerte Dauer bei gegnerischen Kapitänen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Flutbringer löst eine Flutwelle aus, welche %distance_as_tidebringer_scale_pct% %% von Flutbringers Reichweite hat, Gegner mitreißt und dabei %damage_as_tidebringer_scale_pct% %% von Flutbringers Schaden verursacht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "Keine Gnade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Flutbringer erhält %value% Aufladungen. Pro vom Flächenschaden getroffenem Gegner erhält Kunkka %duration% Sekunden lang %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct% %% Bonusbewegungstempo und %damage_pct_increase_per_cleave_stack% %% Bonusschaden. Maximal %max_stacks% Bonusinstanzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Sturmbö" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Jede Sturzflut erschafft weitere Sturzfluten in einer Linie von Kunkka bis zur Zielposition, die in Stärke und Schaden immer mehr zunehmen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Trinkgelage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "Beim Zurücksetzen mit X markiert das Ziel wird an alle Verbündeten im Umkreis von %radius% Einheiten um die zurückgesetzte Einheit Rum des Admirals verteilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Markiert" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "Von einer Sturzflut getroffene Gegner werden mit X markiert das Ziel belegt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Landgang zu Ende" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Wenn eine Einheit mit X markiert das Ziel zurückgerufen wird, erscheint am Zielpunkt eine Sturzflut." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Sea Legs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Von X markiert das Ziel betroffene Verbündete erzeugen pro %torrent_min_distance% Einheiten Wegstrecke eine Sturzflut mit %torrent_scale_percentage%%%iger Stärke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumgestärkt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Rum des Admirals gewährt %duration% Sekunden lang Zauberimmunität." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Steuermann" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka übernimmt die Kontrolle über das Schiff und steuert es zu seiner Zielposition. Er kehrt anschließend über X markiert das Ziel zu seiner ursprünglichen Position zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Davy Jones' Truhe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "Das Geisterschiff erzeugt einen Strudel am Einschlagsort, welcher %duration% Sekunden lang Rum des Admirals an Verbündete im Umkreis von %radius% Einheiten verteilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Piratenflagge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Nach dem Aufprall des Geisterschiffs erzeugt es im Umkreis von %torrent_max_distance% Einheiten um die Zielposition %torrent_duration% Sekunden lang alle %torrent_interval% s Sturzfluten." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} Aufprallradius für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} Bewegungstempo für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value} s Rumdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} Tempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value} % Schadensreduktion durch Rum des Admirals von {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:value} % Bewegungstempobonus durch {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value} % Verzögerung für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} Flächenschadenbreite für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} Flächenschadendistanz für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:value} % Abklingzeitreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:value} % Abklingzeitreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value} % Bewegungstempoänderung durch {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} Rüstungsänderung durch {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Nicht markierbar" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Fürchterlicher Freibeuter" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Fürchtet sich vor Kunkka und versucht, zu fliehen." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Keine Gnade" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Erhält Bonusschaden und Bewegungstempo pro Aufladung." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Flutbringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Physischer Schaden bei Flächenangriffen um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Sturzflut" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Betäubt von einem massiven Schwall von Wasser." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Verlangsamung durch Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Sintflut" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Entfesselt einen Sturm aus Sturzfluten!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Der Rum des Admirals" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Sie sind betrunken! Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% erhöht, vorübergehende Schadensreduzierung." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Kater" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Am Ausnüchtern. Allmählich wird der Rest des Schadens spürbar, der unter dem Einfluss von Kunkkas Rum erlitten wurde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Kielholen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Sie werden von Kunkkas Geisterschiff verschleppt!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X markiert das Ziel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Wird zur Position des X zurückgebracht. Verbündete erhalten %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bewegungstempo und %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE% %% Rüstung, Gegner verlieren die entsprechenden Werte. Kann deaktiviert werden, indem der Autozauber von „Rückruf“ deaktiviert wird." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arktisches Feuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern steigt auf einer arktischen Luftströmung gen Himmel und kann sich so uneingeschränkt bewegen. Außerdem reichen ihre Angriffe weiter, fliegen schneller und verlangsamen getroffene Gegner. Die magische Kälte, die jedem Projektil nun innewohnt, fügt Zielen jede Sekunde Schaden zu. Da Winter Wyvern in diesem Zustand sehr gut gegen die Kälte der Nacht geschützt ist, kann sie nachts %night_vision_bonus% Einheiten weiter blicken." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Das Organ, mit welchem andere Drachen ihre innere Flamme befeuern, ist in Auroth ein Quell unendlicher Kälte. Der Brodem, welcher tief in ihrer Kehle entsteht, führt bei ihren Feinden zu schrecklichen Qualen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DAUER (FLUG):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BONUSANGRIFFSREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BONUSNACHTSICHTWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Reduziert Winter Wyverns Angriffspunkt auf %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Schaden und Verlangsamung durch Arktisches Feuer können entzaubert werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splitterwurf" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Schleudert einen Ball aus sprödem Eis auf einen Gegner, welcher beim Auftreffen in mehrere Fragmente zerbricht. Die Eissplitter treffen alle Gegner in einem Radius von %split_radius% Einheiten, fügen Schaden zu und verlangsamen das Bewegungstempo um %movespeed_slow_tooltip% %%. Das ursprüngliche Ziel wird von den Splittern nicht getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "In Winter Wyverns Schlund produzieren spezialisierte Vesikel nach und nach Brocken aus Eis, welche sie dann auf ihre Feinde schleudern kann." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "SPLITTERRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Das primäre Projektil bewegt sich mit einem Tempo von %projectile_speed% oder trifft sein Ziel nach %projectile_max_time% Sekunden, je nachdem, was die schnellere Option ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Dem primären Projektil kann nicht ausgewichen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Kalte Umarmung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Umhüllt einen Verbündeten mit einem Kokon aus Eis, welcher die betroffene Einheit betäubt, heilt und währenddessen allen physischen Schaden abblockt. Die Heilung setzt sich aus einem Grundbetrag plus einem, prozentual vom maximalen Leben abhängigen, Bonusbetrag pro Sekunde zusammen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Winter Wyverns eisiges Herz umarmt das Ziel dieses Zaubers. Die Kälte verlangsamt dessen Blutfluss, wodurch die heilende Magie besser wirken kann." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "GRUNDLEBENSREGENERATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%LEBENSREGENERATION (MAX. LP):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Fluch des Winters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern friert einen Gegner an seiner momentanen Position fest und belegt gleichzeitig alle weiteren Gegner in dessen Nähe mit einem Fluch, der diese dazu zwingt, ihren gefrorenen Kameraden mit erhöhtem Angriffstempo anzugreifen. Das Primärziel und die verfluchten Einheiten sind während der Dauer immun gegenüber allem Schaden, der vom gegnerischen Team ausgeht. Die einzige Ausnahme sind Winter Wyvern und von ihr kontrollierte Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Der älteste der Zauber des Bücherwurms, welcher ein altes Sprichwort bestätigt: Manchmal ist der Feind meines Feindes immer noch mein Feind." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RADIUS (FLUCH):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG (FLUCH):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSTEMPO (FLUCH):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DAUER (FLUCH):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Auch falls das Ziel von seinen Verbündeten getötet wird, wird dies Winter Wyvern angerechnet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Durchbricht nur die Zauberimmunität des Primärziels, nicht die der umstehenden Sekundärziele." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Flug durch Arktisches Feuer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Fliegt. Angriffe reichen weiter, fliegen schneller, verlangsamen Gegner und verbrennen einen Prozentsatz der derzeitigen Lebenspunkte pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Verlangsamung durch Arktisches Feuer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Bewegung um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt und verliert einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Verlangsamung durch Splitterwurf" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Bewegung verlangsamt um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Kalte Umarmung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Immun gegenüber physischem Schaden und regeneriert Leben." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Fluch des Winters" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Kann Freund nicht von Feind unterscheiden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Ziel des Winterfluchs" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Festgefroren; wird von nahen Verbündeten angegriffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Verbrennung zweiten Grades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Alle %cooldown_tooltip% Sekunden verdoppelt sich ein Angriff mit Arktisches Feuer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Arktischer Flächenbrand" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Arktisches Feuer verursacht im Umkreis von %value% Einheiten um das Ziel Flächenschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Keine Manakosten für Arktisches Feuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Aktivieren von Arktisches Feuer kostet kein Mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Hauch des Winters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Arktisches Feuer trifft bis zu %arrow_count% zusätzliche Ziele in Reichweite, fügt diesen allerdings %damage_modifier% %% weniger Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Kühler Kopf" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Splitterwurf zieht die sekundären Ziele zum Primärziel hin und belegt diese mit dem derzeitigen Level von Arktisches Feuer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Kalt bis auf die Knochen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Nachdem die sekundären Ziele getroffen wurden, kehren die Splitter zum Primärziel zurück und verursachen dort %value% %% des Schadens von Splitterwurf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Beruhigende Brise" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Splitterwurf heilt Verbündete in der Nähe des Ziels um %value% %% der Schadenswerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Umfangreiche Umarmung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Kalte Umarmung hat jetzt %value% Aufladungen. Wird eine von Kalte Umarmung betroffene Einheit angegriffen, erleidet die angreifende Einheit den Effekt von Arktisches Feuer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Eiskalter Mord" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Während Kalte Umarmung stößt die Zieleinheit jede Sekunde das aktuelle Level von Splitterwurf aus. Verursacht %damage_mult% %% des Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamantieren" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Kalte Umarmung gewährt auch Zauberimmunität. Ziele können sich nun mit einem Tempo von %max_movement_speed% bewegen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamantieren" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Immun gegenüber magischem Schaden. Kann sich trotz Kalte Umarmung langsam bewegen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Geteiltes Leid" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Fluch des Winters springt für die restliche Dauer auf einen nahen Gegner über, falls das Ziel vor Ablauf der Dauer stirbt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Winterheilung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Heilt Winter Wyvern und Verbündete um %value% %% der maximalen Lebenspunkte des Ziels, wenn dieses unter dem Einfluss von Fluch des Winters stirbt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Fauler Fluch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Der von Verbündeten des Ziels zugefügte Schaden wird um %value% %% verstärkt." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} Reichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value} % Verlangsamung mit {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value} % Verlangsamung mit {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} Grundlebensregeneration durch {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value} % max. Lebensregeneration für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} Bonusangriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Schockwelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus sendet eine Welle der Macht aus, die allen Einheiten auf ihrem Weg Schaden zufügt, diese zu ihm hin zieht und sie für %basic_slow_duration% Sekunden verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Mt. Joerlak war eine recht instabile Masse und Magnus hat gelernt, ihren Nachhall zu kanalisieren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "BREITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Stärkung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Verleiht einer verbündeten Einheit Bonus- und Flächenschaden beim Angriff. Magnus selbst erhält einen %self_multiplier% %% größeren Bonus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Magnus demonstriert seine wahre Macht mit inbrünstigem Gebrüll." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Der Bonusschaden basiert nur auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Flächenschaden ignoriert Zauberimmunität." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Fernkampfeinheiten verursachen keinen Flächenschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%FLÄCHENSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "BREITE (FLÄCHENSCHADEN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Aufspießen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus stürmt vorwärts, wobei er gegnerische Einheiten mit seinem gewaltigen Horn aufspießt. Einheiten entlang des Weges werden bis an den Zielort mitgeschleift, erleiden dort Schaden und werden verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Der Wert von Magnoceros Hörnern ist ungefähr so hoch wie die Gefahr, die sie für ihre potenziellen Verkäufer darstellen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Zauberimmune Einheiten sind nicht betroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "DISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "TEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Verringert Abklingzeit, Zauberverzögerung und Manakosten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "MANAKOSTEN (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Antipol" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus verändert die Eigenschaften der Materie, zieht alle in der Nähe befindlichen Gegner vor sich zusammen und betäubt sie mit einem mächtigen Tritt, der Schaden zufügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus kämpft mit der rasenden Wut des ausbrechenden Mt. Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Verlangsamung durch Schockwelle" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Stärkung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht, verursacht bei Angriffen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Flächenschaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Stärkungsaura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Grundschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% erhöht, Nachkampfhelden verursachen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% Flächenschaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Aufgespießt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Aufgespießt" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Von Magnus mitgeschleift." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Schockwellensog" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Tripelwelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Schockwelle erzeugt jetzt %total_shockwaves% Schockwellen. Die weiteren Schockwellen verursachen %damage_pct% %% weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Schock schwere Not" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Von Schockwelle getroffene Gegner werden betäubt statt verlangsamt und erleiden %damage_reduction_pct% %% weniger Schaden für die Fähigkeitsdauer plus %value% Sekunden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Schock schwere Not" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Verursacht %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Schockarang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Schockwelle kehrt zurück, nachdem die maximale Distanz erreicht ist." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Gemeinsam stark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Stärkung wirkt als Aura auf alle Verbündeten." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Überstärkung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Stärkung hat %value% Aufladungen und wirkt bei Aktivierung Antipol mit %rp_pct% %% der ursprünglichen Stärke auf die Zieleinheit." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Schlitterkurs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Reduziert Abklingzeit, Zauberverzögerung und Manakosten von Aufspießen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Pieks der Freundschaft" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Magnus kann jetzt auch verbündete Helden außer Gefahr schieben." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Planieren" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus erhält %strength_gain% Stärke pro aufgespießtem Ziel. Hält %buff_duration% Sekunden lang an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Planieren" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Stärke durch Planieren erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Pfad wird gewählt" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Heilende Spieße" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus heilt mit Aufspießen getroffene Verbündete um %value% %% des Schadenswerts. Die Verbündeten werden nicht bewegt." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Hoch hinaus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus führt am Ende von Aufspießen einen Hornwurf aus, der allen getroffenen Gegnern %damage_pct% %% des Schadens von Aufspießen zufügt." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Abflug!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus greift alle mit Aufspießen getroffenen Gegner zusätzlich an." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampirische Kraft" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Stärkung gewährt %value% %% Lebensraub." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Zu viele Wellen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Stärkung gewährt eine %value%%%ige Chance, eine Schockwelle auszulösen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Radius für Antipol" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Radius von Antipol wird auf %value% erweitert." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Reverser Antipol" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus kehrt Antipol um. Diese zusätzliche Fähigkeit stößt Gegner von ihm weg, statt sie zu ihm zu ziehen, fügt aber dennoch Schaden und Betäubung von Antipol zu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Reverser Antipol" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus kehrt Antipol um. Diese zusätzliche Fähigkeit stößt Gegner von ihm weg, statt sie zu ihm zu ziehen, fügt aber dennoch Schaden und Betäubung von Antipol zu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerialisieren" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Angriffe Verbündeter auf mit Antipol betäubte Gegner verursachen %value% %% kritischen Schaden." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extrapol" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Nach dem Wirken von Antipol wird für %buff_duration% Sekunden Magnus' Bewegungstempo um %move_speed_percent% %% und sein Angriffstempo um %attack_speed% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extrapol" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Erhält Bewegungs- und Angriffstempo, nachdem Antipol angewendet wurde." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value} % Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} Breite für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value} % Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value} % Flächenschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} Reichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} Verlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value} % Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} Reichweite/Tempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} Reichweite/Breite für Flächenschaden von {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Erstickender Dolch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Wirft einen Dolch, der die Bewegung einer gegnerischen Einheit verlangsamt, %base_damage% + %attack_factor_tooltip% %% von Phantom Assassins Angriffsschaden als physischen Schaden verursacht und außerdem die durch Gegenstände und Fähigkeiten gewährten Angriffseffekte auslöst. Nachdem das Ziel getroffen wurde, zerbricht der Dolch und trifft weitere Gegner kegelförmig hinter dem Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Zufallsbasierte Angriffseffekte behalten Ihre Aktivierungschance bei." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Zauberimmune Einheiten werden durch den Erstickenden Dolch nicht verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Die erste Fähigkeit, die die Schwestern der Schleier lernen, signalisiert oft einen bevorstehenden Treffer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "GRUNDSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%ANGRIFFSSCHADENREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "REICHWEITE (SEK. ZIEL):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "SEKUNDÄRE DOLCHE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantomschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teleportiert zu einer verbündeten oder gegnerischen Einheit und gewährt zusätzliches Angriffstempo sowie Ausweichchance, wenn das Ziel ein Gegner ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Mortreds Seidenschleier ist das Letzte, was ihre unglücklichen Opfer sehen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "BONUSAUSWEICHCHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Unschärfe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin richtet ihren Blick nach innen, wodurch sie gegnerischen Angriffen besser ausweichen kann. Kann aktiviert werden, um die Konturen ihres Körpers verschwimmen zu lassen. So kann sie ungesehen agieren, bis sie angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder in der Nähe eines Gegners Schaden erleidet.\n\nMehrere Ausweicheffekte wirken multiplikativ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Unschärfe hat keine Zauberverzögerung mehr und entzaubert beim Aktivieren. Nachdem ein Held getötet wurde, werden alle Fähigkeiten zurückgesetzt. Reduziert die Abklingzeit von Unschärfe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "Meditation erlaubt einer Verschleierten Schwester, die Aktionen ihrer Gegner im Kampf vorauszuahnen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%AUSWEICHCHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ÜBERGANGSZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grâce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin verfeinert ihre Kampfkünste und trifft gegnerischen Einheiten gelegentlich mit einem vernichtenden kritischen Treffer. Erstickender Dolch erhält dieselbe Chance auf kritische Treffer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Ein heiliger Schlag mit dem Mortred ihre Gegner ehrt, indem sie sie für den Tod auserwählt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%KRITISCHE TREFFERCHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%KRITISCHER SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Erstickender Dolch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Erstickender Dolch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Unschärfe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Verschwimmt und verschwindet aus dem Blick der Gegner." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantomschlag" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht. Ausweichen um %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grâce markiert Ziele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grâce kann jetzt aktiviert werden, um einen Gegner für %value% Sekunden als Mordziel zu markieren. Greifen Verbündete das markierte Ziel an, erhalten diese ebenfalls die kritische Trefferchance und Schadensboni von Coup de Grâce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Unendliche Dolche" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Entfernt das Limit für sekundäre Dolchtreffer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Erstickende Angriffe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Phantom Assassin hat eine %strike_chance%%%ige Chance, bei einem Angriff Dolchsplitter hinter ihrem Angriffsziel zu erzeugen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Erstickender Autodolch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Alle %fire_rate% Sekunden wirft Phantom Assassin einen Dolch auf den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von %range% Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Unscharfe Regeneration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Phantom Assassin regeneriert %value% %% ihrer max. LP pro Sekunde, während Unschärfe aktiv ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Unscharfer Schlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Wenn Unschärfe ausläuft, wirft Phantom Assassin einen Erstickenden Dolch auf alle Gegner im Wirkungsbereich von Unschärfe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Sofortige Unschärfe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Entfernt die Zauberverzögerung und reduziert die Abklingzeit auf %value% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Phantomschlag stärkt Verbündete" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Meisterphantom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Phantomschlag verringert Schaden" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Wenn Phantom Assassin zu einem Verbündeten springt, erhält dieser alle Boni von Phantomschlag." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Phantomschlag hat keine Zauberverzögerung mehr. Stärkungsdauer um %bonus_duration% Sekunden, Zauberreichweite um %bonus_range% und Ausweichchance um %bonus_evasion% %% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Mit Phantomschlag getroffene Gegner verursachen %damage_reduction_pct% %% weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Verursachter Schaden reduziert" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Schaden durch Phantomschlag reduziert" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Blutige Gnade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Wenn Phantom Assassin einen kritischen Treffer mit Coup de Grâce landet, wird der Angriffsschaden des Ziels sowie aller Gegner hinter diesem für %debuff_duration% Sekunden um %damage_reduction% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Blutige Gnade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Coup de Krass" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Wenn Phantom Assassin einen kritischen Treffer mit Coup de Grâce landet und das Ziel weniger als %health_percent% %% seiner Lebenspunkte hat, gibt es eine %kill_percent%%%ige Chance, dass dieses sofort stirbt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Erfrischende Gnade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Wenn Phantom Assassin einen Gegner mit einem kritischen Treffer von Coup de Grâce tötet, werden alle ihre Abklingzeiten zurückgesetzt." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value} Angriffsfaktor für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "−{s:value} Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} Verlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} Bonusangriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value} % Bonusangriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "−{s:value} s Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} Bonusausweichchance für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "−{s:value} s Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} Bonusausweichchance für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value} % Bonusausweichchance für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "−{s:value} Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} krit. Trefferchance für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} krit. Schadensbonus für {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value} % krit. Schadensbonus für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Donnerschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für %slow_duration% Sekunden um %slow_amount% %%. Gewährt Sicht auf das Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "TREFFER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "TREFFERINTERVALL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "TREFFERSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Flüchtiger Blick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Teleportiert den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er vor 4 Sekunden war. Zerstört Illusionen sofort. Disruptor wirft einen Angriff, der allen mit Flüchtiger Blick getroffenen Zielen Bonusschaden zufügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetikfeld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann. Gewährt Verbündeten im Inneren Bonusintelligenz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Zauberimmune Einheiten können das Feld durchqueren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "INTELLIGENZBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Statiksturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DAUER (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "IMPULSE (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Lässt auch Gegenstände verstummen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Donnerschlag" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Erleidet regelmäßig Schaden" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Statiksturm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Verstummt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Wolkendecke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Intervall zwischen Treffern um %value% %% reduziert. Anzahl der Treffer um 3 erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Manasturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Jeder Treffer stellt bei Verbündeten im Umkreis von %restore_radius% um das Ziel %restore_amount% %% des max. Manas wieder her. Jeder Treffer erhöht außerdem Disruptors Intelligenz für %int_increase_duration% Sekunden um %int_increase_amount%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Manasturm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Intelligenz um %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Kritischer Treffer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Jeder Treffer hat eine %crit_chance%%%ige Chance, %crit_pct% %% kritischen Schaden zu verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Geladene Waffe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Disruptor hat eine %strike_chance%%%ige Chance, Donnerschlag auf sein Angriffsziel zu wirken." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Weiter Blick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Erhöht die Zauberreichweite für Flüchtiger Blick um %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Zeitexplosion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Nachdem der Gegner am Zielpunkt ankommt, wird allen Gegnern im Umkreis von %hit_radius% Einheiten %int_pct% %% von Disruptors Intelligenz als Schaden zugefügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Schockierende Reise" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Fügt dem Ziel von Flüchtiger Blick während der Rücksetzdauer %value% %% von Disruptors Intelligenz pro 75 Einheiten zurückgelegter Distanz zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Schnelle Mauer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Kinetikfeld erscheint sofort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Elektrischer Zaun" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Kinetikfeld fügt darin gefangenen Gegnern alle 0,5 Sekunden %value% %% von Disruptors Grundangriffsschaden als Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Feld der Wonne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Verbündete werden im Kinetic Field alle 0,5 Sekunden um %value% %% von Disruptors Intelligenzwert geheilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "In der Zone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Kinetikfeld erhöht das Angriffstempo von Verbündeten um %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Ringception" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Erschafft ein zweites Kinetikfeld mit einem %value%-mal größeren Radius." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Perfekter Sturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Statiksturm erschafft automatisch ein Kinetikfeld beim Wirken." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Feld der Träume" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Alle Angriffe auf betroffene Gegner haben eine %crit_chance%%%ige Chance, kritische Treffer mit %crit_damage% %% Schaden zu landen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pazifischer Sturm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Alle in Statiksturm gefangene Gegner werden um %move_slow_pct% %% verlangsamt und verursachen %damage_reduction_pct% %% weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pazifischer Sturm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetikfeld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Durch Kinetikfeld gestärkt" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} Treffer für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} Trefferschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:value} % Aufbauzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:value} Intelligenzbonus durch {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} max. Schaden für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Streuwumme" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire schießt eine breite Ladung ab, die Gegnern in einem fächerförmigen Bereich Schaden zufügt und diese verlangsamt. Auf kurze Distanz getroffene Gegner erleiden Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Diese alte Knallbüchse ist einer von Beas Lieblingen und war während ihrer Zeit im Ödland ihre erste Verteidigungslinie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "REICHWEITE (BONUSSCHADEN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Verlangsamung durch Streuwumme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Entwaffnung durch Streuwumme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Kann nicht angreifen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Knisterkeks" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire füttert Mortimer oder einen Verbündeten mit einem Kraftkeks, worauf das Ziel eine kurze Distanz springt. Die springende Einheit betäubt beim Aufprall alle Gegner im Umkreis und fügt diesen Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Der Keks bewegt sich mit einem Tempo von %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Dank einer geheimen Mischung, die Beas Backkünste mit ihrer Leidenschaft für Schwarzpulver verbindet, haben diese Kampfkekse es in sich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "SPRUNGDISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Durchlöcherer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire heizt ihr Flakgeschütz vor und feuert %buffed_attacks% schnelle Angriffe mit festem Schaden ab. Jeder Angriff reduziert die Rüstung des Ziels. Gewährt für die Dauer Bonusangriffsreichweite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Ändert das Angriffsintervall für die Dauer auf %base_attack_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Durchlöcherer kann Angriffsmodifikatoren auslösen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Bea bastelt ständig an einem Design, das sie ursprünglich für die Flucht aus ihrer alten Gang entwickelt hatte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "BONUSANGRIFFSTEMPO:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BONUSREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "SCHADEN PRO SCHUSS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO AUFLADUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "MALUSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "ANGRIFFE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Durchlöcherer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% erhöht und Angriffe verlangsamen das Angriffstempo des Ziels." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Durchlöcherer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Diese Einheit hat reduziertes Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimers Küsse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Snapfires Freund feuert %duration_tooltip% Sekunden lang Lavaklumpen ab. Lavaklumpen verursachen Schaden beim Aufprall und erzeugen eine Pfütze aus Lavaspucke, die Gegner verlangsamt und Schaden über Zeit zufügt. Snapfire hat für die Dauer reduziertes Drehtempo und eine minimale Feuerdistanz von %min_range% Einheiten. Jeder Lavaklumpen kann durch Rechtsklick gezielt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Kann mit „Aktion abbrechen“, „Position Halten“ oder einer anderen Fähigkeit abgebrochen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Benötigt mindestens %min_lob_travel_time% und maximal %max_lob_travel_time% Sekunden bis zum Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Als sie Mortimer adoptierte, wusste Bea nicht, dass Drachenkröten – die nicht einmal Kröten sind – mehr als nur einen Namen mit ihren fernen drakonischen Cousins gemeinsam haben." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "SCHADEN PRO KLUMPEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "KLUMPENANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (GEGNER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DAUER (LAVAPFÜTZE):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimers Küsse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Schickt Lavaklumpen voller Liebe." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimers Küsse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Diese Einheit bewegt sich langsamer und erleidet Schaden über Zeit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Verschlingen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer verschlingt eine Einheit oder einen verbündeten Helden und kann diese dann in die Ferne spucken. Die Einheit kann bis zu %max_time_in_belly% Sekunden in seinem Bauch bleiben." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire erhält das Kopfgeld ausgespuckter Diener, wenn diese sterben." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Verschlingen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Dieser Held hat eine Einheit verschluckt. Wird Ausspucken nicht aktiviert, befreit sich die Einheit bei Ablauf dieses Effekts." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Verschlingen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Diese Einheit befindet sich in Mortimers Bauch." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Ausspucken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer spuckt eine verschluckte Einheit aus. Gegner im Aufprallbereich erleiden Schaden und werden betäubt. Außerdem hinterlässt Mortimers Spucke eine Lavapfütze, in der Gegner verlangsamt werden und Schaden über die Zeit erleiden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "AUFPRALLRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "AUFPRALLSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (GEGNER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "DAUER (LAVAPFÜTZE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Drilling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Streuwumme hat %value% Aufladungen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Mannstoppwirkung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Streuwumme stößt getroffene Gegner um %value% Einheiten zurück und trifft diese mit dem Effekt von Mortimers Küsse, basierend auf seinem aktuellem Level." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Längere Läufe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Streuwumme fügt allen getroffenen Gegnern den Bonusschaden für kurze Distanz zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Abgesägt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Streuwumme feuert zwei zusätzliche Schüsse nach links und rechts ab." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Bäckerdutzend" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Snapfire gibt auch allen Zielen im Umkreis von %value% um das primäre Ziel einen Knisterkeks. Nur das Primärziel springt nach vorne, die sekundären springen auf der Stelle. Der initiale Keks fliegt %projectile_speed_pct% %% schneller." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Rosinenkekse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Knisterkekse bewirken jetzt, dass am Landepunkt des Ziels ein Mortimers Kuss des derzeitigen Levels erzeugt wird. Außerdem können jetzt Kekse an Gegner verfüttert werden, wodurch diese auf der Stelle springen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Frisch gebacken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Knisterkekse geben Verbündeten für %buff_duration% Sekunden %bonus_attack_range% Bonusangriffsreichweite (nur Fernkampf) und %bonus_attack_damage% Angriffsschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Explosive Kugeln" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Angriffe mit Durchlöcherer fügen im Umkreis von %value% Einheiten Flächenschaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Nett durchlöchern" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Gewährt %bonus_attacks% weitere Angriffe. Durchlöcherer kann auf Verbündete angewendet werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Querschläger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Angriffe mit Durchlöcherer springen auf %bounces% Ziele im Umkreis von %bounce_range% Einheiten weiter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragmente von Küssen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Küsse explodieren beim Aufprall und zersplittern im Umkreis von %split_radius% Einheiten zu %split_projectiles% Fragmenten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Kometenhagel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Autokanone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Solange Mortimers Küsse aktiv ist, feuert Snapfire alle %fire_rate% Sekunden mit ihrer Streuwumme auf Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Sicherheit geht vor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Während Mortimers Küsse aktiv ist, erleidet Snapfire %damage_reduction% %% weniger Schaden." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value} s Schwächungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value} % Schaden auf kurze Distanz mit {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} Sprungdistanz für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} Aufprallschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} Aufprallradius für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} Angriffe für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} Angriffsreichweite durch {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} Angriffstempobonus durch {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} Projektilanzahl für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} Brandschaden durch {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} Schaden pro Aufprall mit {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} Angriffsreichweite/-tempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1}/{s:value2} Reichweite/Wirkungsbereich für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Eissplitter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die %shard_duration% Sekunden anhält." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Erzeugt eine unüberwindbare Barriere." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "SPLITTERDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Eissplitter stoppen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Stopp." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Schneeball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk formt sich in eine Schneekugel und rollt anschließend auf den anvisierten Gegner zu. Verbündete in einem Radius von %snowball_grab_radius% Einheiten können durch einen Rechtsklick jederzeit ebenfalls miteinbezogen werden. Nach dem Start betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen außerdem Schaden zu. Jeder verbündete Held im Ball erhöht dessen Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "Der Schneeball bricht spätestens 3 Sekunden nach seinem Start auseinander." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "Mit der Fähigkeit „Schneeball los“ kann der Schneeball jederzeit in Bewegung gesetzt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Illusionen können nicht mit eingeschlossen werden, aber Meepo-Klone und alle von Tusk kontrollierten Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Pro Meepo-Klon im Schneeball erhöht sich auch dessen Schaden und Tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Verbündete können durch einen Klick auf den Schneeball mitmachen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "GRUNDSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BONUSSCHADEN PRO VERBÜNDETEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "TEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "FORMIERUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "WACHSTUMSRATE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Schneeball los" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Der Schneeball rollt los in Richtung des Ziels." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "In das große weite Weiße!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "Der Schneeball zerstört Bäume." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Illusionen können nicht mit eingeschlossen werden, aber Meepo-Klone und alle von Tusk kontrollierten Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Pro Meepo-Klon im Schneeball erhöht sich auch dessen Schaden und Tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Gefrorenes Siegel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk beschwört ein gefrorenes Siegel, indem er die tiefste Kälte des Winters ruft. Das Siegel ist von einem Schneesturm umgeben, der gegnerische Einheiten innerhalb eines Radius von 600 verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Die Kälte der Heimat!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Wenn kein Befehl gegeben wird, wird Tusks Siegel ihm folgen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Das Siegel kann sich uneingeschränkt bewegen, hat ein Bewegungstempo von 310, wird nach 3/3/4/4 Helden- bzw. 12/12/16/16 Dienerangriffen zerstört, gewährt Sicht im Radius von 400/400 und gibt eine Goldbelohnung von 90/100/110/120." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Helden fügen dem Siegel mit Angriffen 1 Schaden zu, alle anderen Einheiten nur 0,25." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "AURARADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Tusk umgibt sich kurzzeitig mit einer schwächenden Aura. Betroffene Gegner erleiden mehr physischen Schaden und bewegen sich langsamer. Hält %debuff_duration% Sekunden an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Fernab von Cobalt, hat Tusk die „Kälte der Barriere“ in seinen Knochen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Betrifft Angriffe verbündeter Helden, Tusks oder seiner Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "DAUER (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walross-SCHLAG!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer, der das Opfer in die Luft schleudert. Das Ziel wird nach der Landung verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Gewährt eine neue Fähigkeit: Walross-Tritt. Tritt eine ausgewählte Einheit, was diese zurückstößt, ihr Schaden zufügt und ihr Bewegungstempo reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Walross-SCHLAG kann nicht verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%KRITISCHER SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ZEIT IN DER LUFT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walross-Tritt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Tritt das Ziel, stößt es zurück, fügt ihm Schaden zu und verringert sein Bewegungstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Tusk ist zwar für seine Fäuste berühmt, aber ein weiser Gegner hat alle Extremitäten im Blick." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "RÜCKSTOSS-DISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SCHNEEBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "In Tusks Schneeball." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Gefrorenes Siegel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% und Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Gefrorenes Siegel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Verlangsamt Angriffs- und Bewegungstempo in der Nähe befindlicher Gegner." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walross-Schlag" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Nächste Einheit wird geschlagen!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Von einem Walross geschlagen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ZACK!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Von einem Walross getreten" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "BAMM!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Bewegungstempo um 75 % reduziert und anfällig gegen physischen Schaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Tag-Team-Verlangsamung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Bewegungstempo um 75 % reduziert" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Verlangsamt Gegner und verstärkt physischen Schaden gegen diese." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Eissplitterkreis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Eisbrecher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Tiefgefroren" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Eisball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Wenn die Eissplitter erscheinen, rollt ein Schneeball zurück zu Tusk und trifft alle Gegner in seinem Weg." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Eissplitter-Erweiterung" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Erhält %value% Aufladungen. Das Projektil der Eissplitter fliegt nach dem Zielpunkt weiter und fügt bis zu %secondary_distance% Einheiten entfernten Gegnern Schaden zu. Die Eissplitter erscheinen immer noch am gewünschten Ort. Die zusätzlich getroffenen Ziele erleiden %secondary_damage_pct% %% Bonusschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Schneeburg" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Eis im Schneeball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Eiszeit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Coole Party" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Abklatschen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Jetzt alle abklatschen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Lokale Eiszeit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Unter dem Einfluss von Tag Team sterbende Gegner reduzieren die Abklingzeit von Tusks Fähigkeiten um jeweils %cooldown_reduction% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "Und noch ein Schlag!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusky-duskie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Walross-Haken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Erschafft doppelt so viele Eissplitter und formt einen Kreis um den Zielpunkt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Jeder Splitter explodiert alle %explosion_interval% Sekunden und fügt im Umkreis von %radius% Einheiten %damage_pct% %% des initialen Schadenwerts zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Das Projektil von Eissplitter betäubt die getroffenen Ziele für %value% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Schneeball erhält %spell_lifesteal_pct% %% Zauberlebensraub. Verbündete Helden im Inneren des Schneeballs regenerieren zusätzlich %value% %% ihrer max. Lebenspunkte pro Sekunde und werden ebenfalls um den von Schneeball verursachten Schaden geheilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "Beim Zerbrechen des Schneeballs wird allen Gegnern im Umkreis von %value% Einheiten Bonusschaden zugefügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Schneeball hat globale Zauberreichweite und Verbündete können aus beliebiger Distanz eingeschlossen werden. Erhöht nicht die maximale Rolldauer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Wenn Verbündete einen Gegner unter dem Einfluss von Tag Team angreifen, erhalten sie %value% %% Lebensraub." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Tag Team kann ein- und ausgeschaltet werden (keine feste Dauer mehr) und verbraucht %value% Mana pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Tag Team trifft alle Gegner, unabhängig von Tusks Position." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Stirbt ein Gegner während er von Walross-Schlag verlangsamt ist, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und %mana_cost_pct% %% der Manakosten wiederhergestellt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Beim Landen fügt das Ziel von Walross-Schlag allen Gegnern im Umkreis von %radius% Einheiten %damage_pct% %% des initialen Schlagschadens zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Walross-Schlag stößt Gegner bis zu %distance% Einheiten weit zurück. Wenn das Ziel mit einem weiteren Gegner kollidiert, erleidet dieser %fall_off_pct% %% des kritischen Schadens, wird weniger weit zurückgestoßen und kann den Effekt wiederum an getroffene Gegner weitergeben. Eine Einheit kann pro Einsatz von Walross-Haken nur einmal getroffen werden." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} Tempo für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value} % Tempo für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value} Auradauer für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value} krit. Multiplikator für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value} % krit. Multiplikator für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value} s Zeit in der Luft für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+{s:value1}/{s:value2} Radius/Wachstumsrate für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Erdschock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Die bloßen Schritte eines männlichen Bären lassen den Boden erschüttern und ebenso die Entschlossenheit gegnerischer Krieger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa springt %hop_distance% Einheiten vorwärts und schlägt auf den Boden. Die resultierende Schockwelle fügt allen Gegnern in der näheren Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "SPRUNGWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Überwältigen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Für ein Ungetüm seiner Größe ist Ursa trügerisch flink." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Durch seine Kampferfahrung erhält Ursa ein erhöhtes Angriffstempo für eine Anzahl von aufeinanderfolgenden Angriffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Überwältigen wird durch Black King Bar nicht entfernt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Verfehlt ein Angriff, wird trotzdem eine Aufladung von Überwältigen verbraucht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ANGRIFFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BONUSANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Zornhiebe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "In der Natur überleben die Verwundeten selten die Angriffe von hungrigen Räubern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Ursas Klauen reißen tiefe Wunden in das Fleisch der Gegner, sodass aufeinanderfolgende Angriffe demselben Gegner mehr Schaden zufügen. Der Schadensbonus wird nach %bonus_reset_time% Sekunden zurückgesetzt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "SCHADEN PRO ANGRIFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "RÜCKSETZZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "RÜCKSETZZEIT (BOSS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "MAX. ANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Erzürnen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar unterliegt seinem uraltem Geist, womit er zur grausamsten Kreatur auf dem Schlachtfeld wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Ursa gerät in Rage, was seine Schaden- und Statusresistenz erhöht. Entfernt auch alle aktiven Schwächungseffekte.\n\nENTZAUBERUNG: Stark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Verringert Abklingzeit und erlaubt es Ursa, Erzürnen auch zu nutzen, wenn er außer Gefecht gesetzt ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%SCHADENSREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%STATUSRESISTENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Erdschock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Überwältigen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Greift mit stark erhöhtem Tempo an!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Zornhiebe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Ursas Angriffe verursachen %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Bonusschaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Erzürnen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Erleidet %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% weniger Schaden und vervielfacht den Bonusschaden der Zornhiebe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Verborgen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "Nach Erdschock wird Ursa unsichtbar. Angriffe und Fähigkeiten unterbrechen diese Unsichtbarkeit nicht. Hält %value% Sekunden lang an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Verborgen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Nach Erdschock wird Ursa unsichtbar. Angriffe und Fähigkeiten unterbrechen diese Unsichtbarkeit nicht. Hält %value% Sekunden lang an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Verborgen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Diese Einheit ist unsichtbar. Auch Fähigkeiten und Angriffe decken sie nicht auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Einbuddeln" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Erdschock fügt Zornhiebe zu und profitiert auch von deren Bonusschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Kanonenkugel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Erdschock verursacht %bonus_damage_pct% %% Bonusschaden, stößt alle Gegner im Umkreis von %value% Einheiten zurück und betäubt sie %value3% Sekunden lang." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Stumpfe Klauen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Erdschock lässt %value% %% der gegnerischen Angriffe verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Gnadenlos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Erdschock verlangsamt %bonus_slow_duration% Sekunden länger. Unter dem Effekt von Erdschock stehende sterbende Gegner gewähren Ursa %value% Angriffe mit Überwältigen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Zerfetzt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Angriffe mit Überwältigen fügen %value% %% kritischen Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Leichtfüßig" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Überwältigen gewährt für %value% Sekunden eine %value2%%%ige Ausweichchance." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Leichtfüßig" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Diese Einheit hat eine Bonusausweichchance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Zorn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Überwältigen gewährt Ursa für %value3% Sekunden %value% Rüstung und verspottet alle Gegner unterhalb der Kapitänsstufe im Radius von %value2% Einheiten." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Zorn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Diese Einheit wird gerade verspottet." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Zorn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Diese Einheit hat Bonusrüstung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Rücksichtslos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Angriffe mit Überwältigen fügen %value% %% des Schadens als physischen Flächenschaden in einem %value4% weiten Kegel hinter dem Ziel zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Zerfetzte Rüstung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Zornhiebe reduzieren die Rüstung des Ziels jeweils um %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Kleiner Bär" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Zornhiebe erhalten eine aktive Komponente, die %cubs% unverwundbare, unkontrollierbare Ursa-Junge beschwört. Die Jungen greifen zufällige Gegner in ihrer Nähe an und belegen diese mit Zornhieben. Die Jungen selbst verursachen durch Zornhiebe nur %cub_swipes_modifier% %% von Ursas Bonusschaden. Dauer: %duration%, Abklingzeit: %cooldown%, Manakosten: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Außer Kontrolle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Während Erzürnen aktiv ist, wird alle %interval% Sekunden ein Erdschock an Ursas Position ausgelöst." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Zerfleischen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Zornhiebe gewährt Ursa %value% %% Lebensraub/Zauberlebensraub pro Aufladung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Beschützt die Jungen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Erzürnen macht Verbündete im Umkreis von %value% Einheiten zauberimmun." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Beschützt die Jungen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Erzürnen stärkt außerdem alle verbündeten Helden im Umkreis von %value% Einheiten mit den gleichen Boni." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Beschützt die Jungen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Diese Einheit ist zauberimmun." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Einschüchterndes Brüllen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Erzürnen versetzt Gegner im Umkreis von %value% Einheiten für %value2% Sekunden in Furcht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Einschüchterndes Brüllen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Diese Einheit flieht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Dicke Haut" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Erzürnen erhöht bei Verbündeten im Umkreis von %value% Einheiten die Rüstung um %value2%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Dicke Haut" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Diese Einheit hat Bonusrüstung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Temperament" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Erzürnen gewährt Verbündeten im Umkreis von %value% Einheiten das aktuelle Level von Überwältigen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Temperament" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Diese Einheit hat Bonusangriffstempo." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} Sprungdistanz für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} Angriffe für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} Angriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} Schaden pro Aufladung mit {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} max. Aufladungen für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value} % Statusresistenz durch {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} Radius/Sprungweite für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Schrapnell" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Feuert eine Schrapnell-Ladung ab, deren explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner nehmen Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Die Schrapnell-Ladungen werden alle %abilitychargerestoretime% Sekunden wiederaufgefüllt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Verursacht keinen Schaden an Gebäuden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Gewährt Sicht auf das Zielgebiet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Kopfschuss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Sniper schießt genauer, wodurch er die Chance erhält, zusätzlichen Schaden zu verursachen, seine Gegner kurz zurückzustoßen und zu verlangsamen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Glückstreffer auf Steepstalker während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Kann auch bei verbündeten Dienern ausgelöst werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Zielwasser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Erhöht die Reichweite von Snipers Gewehr. Kann aktiviert werden, um garantierte Kopfschüsse zu landen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können – Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "BONUSREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%VERLANGSAMUNG (SELBST):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Gnadenschuss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der auf hohe Distanz Schaden zufügt und das Ziel kurz betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Gnadenschuss feuert schneller und betäubt das Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten, auch bei zauberimmunen Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "PROJEKTILTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ZIELDAUER (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "ZIELDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Schockgranate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Wirft eine Schockgranate auf die Zielposition, die Gegner und Sniper selbst zurückstößt. Gegner erleiden Grundschaden sowie einen Anteil des Schadens von Gnadenschuss und werden verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "GRUNDSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%SCHADEN (GNADENSCHUSS):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Verlangsamung durch Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Um 50 %% verlangsamt und entwaffnet." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Schrapnelle" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Sie können Schrapnell jederzeit einsetzen, wenn eine Aufladung verfügbar ist." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Verlangsamung durch Schrapnell" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Gnadenschuss" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper nimmt Ihren Kopf ins Visier!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Kopfschuss" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Durch Snipers Kopfschuss gestoppt!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Zielwasser" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Garantierte Kopfschüsse. Um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% verlangsamt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Explosive Schrapnelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Unter dem Einfluss von Schrapnell sterbende Gegner explodieren, verursachen im Umkreis von %value% Einheiten %value2% %% des durch Schrapnell erlittenen Schadens und betäuben für %value3% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper erhält %value2% Sekunden lang %value% Angriffstempo pro Gegner, der unter dem Einfluss von Schrapnell stirbt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Schockgranate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Gewährt eine neue Fähigkeit: Schockgranate. Wirft eine Granate auf die Zielposition, die Gegner und Sniper selbst zurückstößt. Gegner erleiden %base_damage% Grundschaden sowie %assassinate_mult_pct% %% des Schadens von Gnadenschuss." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Snipers Angriffstempo ist erhöht, weil er Gegner in Leichen verwandelt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Unterdrückungsfeuer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Schrapnell lässt betroffene Gegner %value% %% ihrer Angriffe verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Tanzende Kugeln" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Von Schrapnell betroffene Gegner verfehlen Angriffe entsprechend des Verlangsamungswerts. Schrapnell erhöht außerdem Snipers Bewegungstempo um den gleichen Wert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Auf gut Glück" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Kopfschuss erhält eine aktive Komponente, welche einen fächerförmigen Streuschuss auslöst, der Gegner vor Sniper mit einem garantierten Kopfschuss trifft. Verursacht %headshot_multiplier%-fachen Rückstoß und Verlangsamung. Abklingzeit: %cooldown% s. Manakosten: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Sag deinem Kopf Lebewohl!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Kopfschuss verursacht %value% %% kritischen Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Feindstoppwirkung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Kopfschuss kann ein Ziel alle %value% Sekunden betäuben." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Rennen & Schießen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Zielwasser wirkt eine Standardentzauberung auf Sniper und ändert die Verlangsamung um %value%, sodass Sniper nun sprintet, statt sich langsamer zu bewegen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Feindunterdrückung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Zielwasser wird eine Flächenzielfähigkeit, die alle Gegner im Umkreis von %value% Einheiten um den Zielpunkt angreift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Taktischer Hopser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Beim Aktivieren von Zielwasser springt Sniper %value% Einheiten weit zurück und stößt vor ihm befindliche Gegner zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Volles Rohr" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Kopfschüsse verursachen %armor_reduction% Rüstungsreduzierung. Aufladungen summieren sich und halten %debuff_duration% Sekunden an." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Volles Rohr" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% verringert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Wuchtgeschoss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Zielwasser reduziert für %value% Sekunden die Rüstung des Ziels um %value2%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Wuchtgeschoss" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Hat reduzierte Rüstung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Schießstand" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Während Zielwasser aktiv ist, erhöht jeder Angriff das Angriffstempo um weitere %attack_speed% Punkte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artillerie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Zielwassers aktive Komponente gewährt nun die %attack_range_multiplier%-fache Bonusangriffsreichweite. Außerdem erschaffen Angriffe nun Schrapnelle mit %shrapnel_pct% %% der Stärke an der Position der angegriffenen Gegner. Summiert sich mit weiteren Schrapnelleffekten." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Schnellfeuer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Das Angriffstempo dieser Einheit ist stark erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Schrotpatrone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Gnadenschuss trifft auch Gegner in einem Kegel hinter dem Hauptziel mit %value3% %% des Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Hüftschuss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Reduziert die Zieldauer von Gnadenschuss um 50 %% und betäubt das Ziel für 1,5 s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Großwildjäger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Für jeden mit Gnadenschuss getöteten Kapitän, erhöht sich der Schaden von Gnadenschuss um %value% (maximal %value2% Mal pro Begegnung). Ändert die Schadensart von Gnadenschuss zu rein." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Großwildjäger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Bonusschaden für Gnadenschuss, durch mit Gnadenschuss getötete Kapitäne." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Sag deinem Kopf Lebewohl!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "Beim Angriff feuert Sniper mit %chance_mod% %% der Grundchance von Kopfschuss einen schwachen Gnadenschuss mit %assassinate_pct% %% des Schadens auf das Ziel." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "−{s:value} % Wiederaufladezeit für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value} % Bewegungsverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} Rückstoßdistanz bei {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value} Chance auf {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value} s Schwächungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} Angriffsreichweite durch {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} Projektiltempo für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:value} % Zieldauer für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value} % Tempomalus durch {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Speer des Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Der legendäre Speer des Mars glüht noch immer von der Hitze der göttlichen Schmiede." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Trifft auch unsichtbare Einheiten und deckt diese beim Aufspießen auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Speer des Mars spießt Einheiten nur an Klippen zu höher liegenden Bereichen auf. Andernfalls werden sie nur die Klippe hinab gestoßen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Speer des Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% Sekunden lang betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "Göttlicher Tadel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Reduziert die Abklingzeit von Göttlicher Tadel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Es gibt keinen lebenden Krieger, der nicht durch den Stachel von Mars' Rüge in Bewegung versetzt wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Kann auch Angriffsmodifikatoren auslösen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%VERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%KRITISCHER SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "BONUSSCHADEN GEGEN HELDEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "Göttlicher Tadel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bollwerk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars' massiver Schild blockt einen Teil des Angriffsschadens, wenn dieser von vorne oder von der Seite kommt. Kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden. Im aktiven Zustand kann Mars nicht mehr angreifen oder seine aktuelle Blickrichtung ändern und bewegt sich langsamer. Er erleidet aber noch weniger Schaden von vorne und von den Seiten und hat eine %redirect_chance%%%ige Chance, gegen seine Verbündeten gerichteten Angriffsprojektile abzufangen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Nur die größten Narren versuchen aufrichtig mit dem Gott des Krieges zu kämpfen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUZIERUNG (FRONT):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUZIERUNG (SEITEN):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%VERLANGSAMUNG WENN AKTIV:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%BLOCKBONUS WENN AKTIV:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "MAX. DAUER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bollwerk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Blockt %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% des Angriffsschadens, wenn dieser von vorne kommt und den halben Wert bei Angriffen von den Seiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena des Blutes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Die längst verstorbenen Mitglieder der Aschelegion – zusammengestellt aus den besten Kriegern, die jemals die Macht des Mars herausforderten – genießen immer noch den Nervenkitzel des Kampfes und beugen sich bereitwillig der Hand, die sie einst zu Fall brachte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "SPEERSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "AUFBAUVERZÖGERUNG:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena des Blutes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Blockt gegnerische Angriffe und Bewegungen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena des Blutes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% Lebensregeneration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Schisch Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Rohrbombe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Feuerspur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Der Speer kann %value% Gegner gleichzeitig aufspießen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Der Speer explodiert am Ziel und fügt im Umkreis von %value% Einheiten nochmal seinen Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Der Speer hinterlässt eine Feuerspur. Das Feuer bleibt %trail_duration% Sekunden bestehen und fügt Gegnern alle %burn_interval% Sekunden %damage_pct% %% des Speerschadens als Brandschaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Kreisrund" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Betäubender Tadel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Starkes Argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "Göttlicher Tadel fügt im gesamten Umkreis von Mars Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Erhält %value% Aufladungen. Göttlicher Tadel betäubt Gegner für %stun_duration_mult% %% der Verlangsamungsdauer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Göttlicher Tadel erhöht Mars' Stärke pro getroffenem Gegner für %buff_duration% Sekunden um %strength_gain%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Starkes Argument" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Erhält Stärke für jeden mit God's Rebuke getroffenen Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Retourkutsche" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Bollwerkheilung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Bollwerk reflektiert" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Phalanx" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Während Bollwerk aktiv ist, hat Mars eine %value%%%ige Chance, Angriffe von vorne mit Göttlicher Tadel zu kontern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Während Bollwerk aktiv ist, regeneriert Mars %value% %% seiner max. Lebenspunkte pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Während Bollwerk aktiv ist, fügt Mars allen Angreifern %value% %% seines Angriffsschadens zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Während Bollwerk aktiv ist, erhält Mars alle %stack_interval% Sekunden eine Aufladung (maximal %stack_limit%). Beim Deaktivieren von Bollwerk wirft Mars dann Speere in einem Halbkreis vor sich, einen Speer pro Aufladung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Beim Aktivieren von Bollwerk beschwört Mars %soldier_count% unverwundbare stationäre Soldaten neben sich. Die Angriffsreichweite der Soldaten ist %attack_range_tooltip% und Angriffsschaden beträgt %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct% %% von Mars' Grundangriffsschaden. Die Soldaten bleiben bestehen, solange Bollwerk aktiv ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena der Angst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Fernarbeit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Kolosseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Stachelmauer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Arena des Blutes versetzte alle gefangenen Gegner für %value% Sekunden in Furcht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Arena des Blutes hat globale Zauberreichweite und eine %value% %% kürzere Abklingzeit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Verbündete in der Arena erhalten %bonus_damage% Bonusangriffsschaden und %attack_speed% Bonusangriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Soldaten in der Arena des Blutes greifen %attack_rate_mult%-mal schneller an und werden weniger zurückgestoßen. Außerdem greifen sie Gegner an, die sich bis zu %value% Einheiten außerhalb der Arena befinden." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:value} s Betäubungsdauer mit {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:value} Rückstoßdistanz für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value} krit. Multiplikator für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} Schadensreduzierung von vorne durch {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} Schadensreduzierung von den Seiten durch {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "−{s:value} % Tempomalus für {s:ability_name} (aktiv)" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}, wenn aktiv" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:value} % Angriffsintervall für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value} s Dauer für aktive Komponente von {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} Distanz für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "−{s:value} % Verlangsamung bei Aktivierung von Bollwerk" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1}/{s:value2} Schadenresistenz frontal/seitlich für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Giftangriff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu %max_stacks%-mal auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Der angeborene Giftatem des Nifldrachen entzieht die Lebenskraft der Betroffenen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "MAX. ANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Niflgift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Durchtränkt einen Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielgebiet erleiden zunehmenden Schaden über die Zeit, solange sie sich darin befinden. Deaktiviert die passiven Effekte betroffener Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Gift aus den Flüssen der Unterwelt verwandelt kleine Wunden in tödliche Verletzungen und Erschöpfung in Tod." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "MIN. SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "MAX. SCHADEN NACH:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Ätzende Haut" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, welches das Angriffstempo von Gegnern verlangsamt und Schaden verursacht, falls sie sich in einem Radius von %max_range_tooltip% Einheiten um Viper aufhalten und diesem Schaden zufügen. Die Säure erhöht außerdem Vipers Resistenz gegen Magie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Es ist nicht ungewöhnlich, dass beim Angriff auf den Nifldrachen Schwert und Schild in den Händen der Angreifer anfangen zu rosten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%MAGIERESISTENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "MAX. REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Vipernschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper verlangsamt Bewegungs- und Angriffstempo einer gegnerischen Einheit und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit steigender Wirkdauer des Giftes allmählich ab." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Einst benutzt um seinen sadistischen Beschwörer zu töten, fließen die stärksten Niflgifte nun durch die Venen derer, die dumm genug sind Vipers Weg zu kreuzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "SCHADEN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ZAUBERREICHWEITE (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "MANAKOSTEN (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Verringert Manakosten und Abklingzeit, erhöht Zauberreichweite." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Giftangriff" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Magieresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% reduziert. Erleidet Schaden über die Zeit." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Verlangsamung durch Ätzende Haut" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Verlangsamung durch Vipernschlag" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Bewegungstempo um %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% verringert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Niflgift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Passive Fähigkeiten deaktiviert und erleidet zunehmend Schaden über Zeit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Giftparalyse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Wenn ein Gegner mehr als %value% Schaden durch Giftangriff erleidet, wird er kurz betäubt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Toxische Entladung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Giftangriff explodiert beim Ablauf des Effekts, was im Umkreis von %value% Einheiten den %damage_multiplier%-fachen Gesamtschaden verursacht, den das Ziel durch den aktuellen Gifteffekt erlitten hat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Infektion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Wenn ein Gegner unter dem Einfluss von Giftangriff stirbt, überträgt sich der Effekt auf alle Gegner im Umkreis von %value% Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Redundante Giftdrüsen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Niflgift erhält %value% Aufladungen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toxische Osmose" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Niflgift heilt Viper um %value% %% des verursachten Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Waberndes Miasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Durch Niflgift getötete Gegner verlängern die Dauer der Giftwolke um jeweils %value% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Giftschweiß" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "Viper erhält 25 %% des von Ätzende Haut reduzierten Tempos seiner Gegner als eigenes Angriffs- und Bewegungstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "In die Luft gehen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Ätzende Haut kann aktiviert werden, um für %flight_time% Sekunden zu fliegen und dabei automatisch alle Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten mit dem Effekt von Ätzende Haut zu belegen. Der Giftschaden wird verdoppelt. Abklingzeit: %cooldown% s. Manakosten: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "In die Luft gehen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Fliegt und belegt alle Gegner in Reichweite mit einem verstärkten Gift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Häuten" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Ätzende Haut verursacht %damage_increase_pct% %% mehr Schaden und wird eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von %value% Einheiten den um die Hälfte schwächeren Effekt gewährt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Ätzende Haut" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Gegengift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Vipernschlag kann auf Verbündete angewendet werden und heilt diese um die Schadenswerte. Erhöht außerdem ihr Bewegungs- und Angriffstempo um die Verlangsamungswerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Schlangenbiss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Vipernschlag springt auf %value% weitere Ziele über." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Kanalisierter Vipernschlag" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Vipernschlag wird zu einer Kanalisierungsfähigkeit ohne festes Ziel. Gegner im Umkreis von 900 Einheiten werden während der Kanalisierungszeit alle 0,5 Sekunden von einem Vipernschlag getroffen. Verdoppelt die Abklingzeit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Kontamination" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Vipernschlag ist keine zielgerichtete Fähigkeit mehr. Alle gültigen Ziele, die sich während der Dauer in Zauberreichweite befinden, werden alle %value% Sekunden von Vipernschlag getroffen. Die Dauer der Fähigkeit entspricht der allgemeinen Dauer des Gifteffektes." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value} Magieresistenzreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value} % Bewegungstempoverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} max. Aufladungen für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} max. Schaden für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} Angriffstempoverlangsamung durch {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} Magieresistenzbonus durch {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value} % Schaden pro Sekunde mit {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "Der Schwarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver schickt einen Schwarm aus %count% jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr öffnet eine Lücke im Gefüge von Raum und Zeit, sodass junge Weaver hindurchschlüpfen und ihm im Kampf zu Hilfe eilen können." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Wenn ein Käfer sich an einem Ziel festklammert, bleibt er mit diesem verbunden, bis er endweder getötet wird oder seine Lebenszeit ausläuft." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Die Käfer sind zauberimmun, können aber mit %destroy_attacks% Angriffen von Helden getötet werden. Andere Einheiten fügen ihnen halben Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Käfer gewähren Sicht auf das Ziel, außer dieses ist unsichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "ANGRIFFSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "ANGRIFFSFREQUENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "ANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO ANGRIFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "TREFFERPUNKTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver wird unsichtbar, erhält Bonusbewegungstempo und fügt allen Gegnern Schaden zu, die er berührt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Als die Weaver am Gewebe der Schöpfung arbeiteten, erlaubten kleine Wurmlöcher ihnen durch die Zeit zu reisen und ihre Arbeit zu perfektionieren." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Kann jede Einheit während seiner Dauer nur einmal verletzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "BEWEGUNGSTEMPOBONUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "ÜBERGANGSZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Zwillingsangriff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "Skitskurrs Verbindung mit der Zeit ist ein wenig variabel, sodass seine Handlungen mehr als einmal beobachtet (und gefühlt) werden können." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Weitere Angriffe werden %delay% Sekunden nach dem vorigen ausgeführt und haben kein Reichweitenlimit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "ANGRIFFE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Zeitlücke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht.\n\nENTZAUBERUNG: Stark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ZAUBERREICHWEITE (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Wenn die derzeitige Realität nicht seinen Wünschen entspricht, krabbelt Skitskurr einfach in der Zeit zurück, um zu korrigieren, was falsch war." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Entfernt die meisten Schwächungseffekte von Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Zeitlücke lässt Projektile verfehlen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Reduziert die Abklingzeit und erlaubt es Weaver, Zeitlücke auf einen Verbündeten anzuwenden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Schwarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Verursacht Schaden und verringert die Rüstung." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Unsichtbar und verursacht Schaden, wenn er sich durch Einheiten hindurchbewegt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Insektenfreunde" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Bombardierkäfer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Schwarmbewusstsein" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Geschickt eingefädelt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Schwarmzeit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Geben und Nehmen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Sicherheitsabstand" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Realitätsriss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Heilende Berührung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Schwarze Liste" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Shukuchi-Schwarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Großes Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Alles auf Anfang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "Anfang gut, alles gut" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Explosive Realität" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Käfer haften sich auch an Verbündete, heilen diese und erhöhen ihre Rüstung um die Werte der Grundfähigkeit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Wenn ein Käfer getötet wird, explodiert er in einem Radius von %value% und verursacht dabei %damage_pct% %% des Schadens, den er dem Ziel bereits zugefügt hat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Alle von Schwarmkäfern befallenen Gegner geben %value% %% des erlittenen Schadens an andere befallene Einheiten im Umkreis von %radius% Einheiten weiter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Weavers Bonusangriff trifft %attack_count% weitere Ziele in Angriffsreichweite + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Weavers Bonusangriff beschwört beim Ziel einen Käfer der aktuellen Stufe von The Swarm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Weavers Bonusangriff hat %value% %% Lebensraub und stößt das Ziel um %knockback% zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Weavers Bonusangriff stößt das Ziel um %value% zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Shukuchi hinterlässt eine Spur hinter Weaver, die %trail_duration% Sekunden lang bestehen bleibt und alle %burn_interval% Sekunden %damage_pct% %% des Shukuchi-Schadens verursacht. Der Pfad ist %path_radius% Einheiten breit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi heilt alle von Weaver berührten Verbündeten um %heal_pct% %% des Shukuchi-Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Wenn Shukuchi endet, greift Weaver alle getroffenen Gegner gleichzeitig an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Alle mit Shukuchi getroffenen Einheiten werden vom aktuellen Level von The Swarm befallen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Shukuchi wird durch Angriffe oder Fähigkeiten nicht unterbrochen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Zeitlücke kann Verbündete anvisieren und wirkt Shukuchi auf die Zieleinheit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Beim Aktivieren von Zeitlücke werden dem Ziel automatisch alle Lebens- und Manapunkte aufgefüllt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Zeitlücke erzeugt Explosionen zwischen Start- und Endpunkt des Ziels, welche Gegnern im Umkreis von %radius% Einheiten Schaden in Höhe von %damage_pct% %% der fehlenden Lebenspunkte des Ziels zufügen." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "+{s:value} % Angriffstempo für Käfer von {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} Trefferpunkte für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} Käfer für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} Rüstungsreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} Tempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} Effektradius für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Aufwertung" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Steigert die Grundwerte Ihres Helden, wie etwa Lebenspunkte, Rüstung, Angriffsschaden usw." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} Stärke" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} Agilität" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} Intelligenz" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} Primärattribut" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} auf alle Attribute" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} Bewegungstempo" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} Lebensregeneration" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} Rüstung" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} Grundangriffsschaden" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} Zauberreichweite" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value} % Zauberverstärkung" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} Lebenspunkte" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} Mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} Angriffstempo" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value} % Heilungsverstärkung" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} Manaregeneration" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value} % Ausweichchance" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value} % Magieresistenz" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value} % Lebensraub" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Reinigung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Heilt eine verbündete Einheit und fügt allen in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Priester des Allwissenden sind versiert darin, die Unreinheit von verbündeten Krieger zu entfernen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "HEILUNG/SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "SCHADENSRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Aura der Lähmung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Verringert stark das Bewegungs- und Angriffspotenzial gegnerischer Einheiten in der Nähe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Hat keinen Effekt auf zauberimmune Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Die heilige Anwesenheit von Purist Donnergrimm ist ausreichend, um die weniger Gläubigen zu schwächen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "ANGRIFFSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Schutzengel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight ruft einen Schutzengel an, der ihm sowie in der Nähe befindlichen Verbündeten Immunität gegen physischen Schaden sowie Bonuslebensregeneration gewährt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Der Allmächtige hält seine schützende Hand über jene, die Purist seine Freunde nennt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Betrifft auch zauberimmune Verbündete." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Kann entfernt werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "LEBENSREGENERATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Schutzengel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Immun gegen physischen Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Himmlische Gnade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Erzeugt eine heilige Barriere rund um einen Verbündeten, die ihm höhere Schadenresistenz und Bonusstärke verleiht.\n\nENTZAUBERUNG: Stark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Vor der Opfergrube wurde Purists Widerstand gegen Magie getestet und für gut befunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "SCHADENRESISTENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "BONUSSTÄRKE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "LEBENSREGENERATION:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Himmlische Gnade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Schadenresistenz um %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%, Stärke um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% und Lebensregeneration um %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% erhöht." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Himmlische Reinigung" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Heilt das Ziel von Himmlische Gnade mit dem derzeitigen Level von Reinigung." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Enthusiasmus" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Den Glauben verbreiten" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Himmlische Barriere" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Urteil" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Himmlische Gnade verstärkt den verursachten Schaden betroffener Einheiten um %value% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Die von Himmlische Gnade betroffenen Einheiten verbreiten ebenfalls Omniknights Aura der Lähmung in ihrer Nähe." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Himmlische Gnade blockt %damage_instances% Schadensinstanzen auf den betroffenen Verbündeten." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Himmlische Gnade stößt beim Wirken Gegner im Umkreis von %knockback_radius% Einheiten um das Ziel zurück und fügt betroffenen Gegnern %knockback_damage_pct% %% von Omniknights Grundangriffsschaden zu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Pfad der Rechtschaffenen" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Verdikt" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Sündenerlass" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Aura der Schwäche wirkt auch auf Verbündete und erhöht deren Bewegungs- und Angriffstempo um %value% %% der Verlangsamungswerte." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Aura der Schwäche fügt betroffenen Gegnern alle %damage_interval% Sekunden %attack_damage_pct% %% von Omniknights Grundangriffsschaden zu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Unter dem Einfluss von Aura der Schwäche sterbende Gegner stellen %value% %% von Omniknights max. Lebenspunkten und Manavorrat wieder her." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Aura der Lähmung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% und Angriffstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% reduziert." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Heilender Engel des Lebens" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Engelsflug" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Persönlicher Retter" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Persönlicher Retter" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Wenn eine von Schutzengel betroffene Einheit angegriffen wird, gibt es eine %purification_trigger_chance%%%ige Chance, dass diese Einheit mit dem derzeitigen Level von Omniknights Reinigung geheilt wird." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Schutzengel gewährt %value% %% Magieresistenz und Fliegen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Omniknight erhält eine weitere Fähigkeit, mit der er Schutzengel auf ein einzelnes Ziel anwenden kann. Manakosten sind um %mana_cost_modifier% %% geringer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Omniknight erhält eine weitere Fähigkeit, mit der er Schutzengel auf ein einzelnes Ziel anwenden kann. Manakosten sind um %mana_cost_modifier% %% geringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Heiliger Ort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Reinigung heilt jetzt alle verbündeten Einheiten im Umkreis von %value% Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Barmherzigkeit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Reinigung hat jetzt %value% Aufladungen." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Treuer Anhänger" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Immer wenn Omniknight Schaden erleidet, wird die Abklingzeit von Reinigung um %cooldown_reduction_per_hit% Sekunden reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Selige Heilung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Reinigung hat eine %multicast_chance%%%ige Chance, doppelt auf das Ziel gewirkt zu werden." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} Heilung/Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} Zauberreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "−{s:value} % Bewegungstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "−{s:value} Angriffstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} Lebensregeneration durch {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} Bonusstärke durch {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value} % Schadensreduzierung durch {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} Lebensregeneration durch {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Lähmende Dosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Witch Doctor wirft einen Behälter voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, diese betäubt und dabei Schaden zufügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Der Witch Doctor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "SPRÜNGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "BETÄUBUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "BONUSSCHADEN PRO SPRUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodooheilung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Die Heilung erfolgt in Abständen von %heal_interval% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Kann zauberimmune Einheiten heilen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA PRO SEK.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "HEILUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "HEILUNGSINTERVALL:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodooheilung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Der Hexendoktor heilt dich gut!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Malediktum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Verflucht. Erleidet Schaden über Zeit und alle 4 Sekunden zusätzlichen Schaden, basierend auf den seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Malediktum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden, bis zu einer Schwelle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Betrag steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Schaden verursacht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "MAX. INSTANZSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Totem des Todes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Seine Angriffe springen %bounces% Mal zwischen nahen Gegnern umher." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "SPRÜNGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ANGRIFFSREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "MAX. DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Eigenständiges Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal %abilityduration% Sekunden lang an. Das Totem kann zerstört werden, bedarf aber keiner Kanalisierung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "SPRÜNGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ANGRIFFSREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Mehrfache Dosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Lähmende Dosis wirft %value% zusätzliche Projektile auf Ziele in Reichweite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Schlechte Medizin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Lähmende Dosis belegt getroffene Gegner mit dem derzeitigen Level von Malediktum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "Ein feines Pulver" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Lähmende Dosis fügt im Umkreis von %value% Einheiten Flächenschaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "Ein großes Durcheinander" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Witch Doctor hat eine %cask_chance%%%ige Chance, beim Angriff eine Lähmende Dosis auf dem derzeitigen Level zu werfen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Verfluchter Boden" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Verdorben" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Malediktums Intervallschaden trifft alle Gegner im Umkreis von %value% Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Kauderwelsch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Malediktums Intervallschaden heilt Witch Doctor um %value% %% des verursachten Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Seltsamer Segen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Malediktum wirkt auch auf Verbündete. %value% %% des durch den Fluch verursachten Schadens wird als Heilung gewährt. Außerdem werden sie regelmäßig um einen Anteil des von ihnen erlittenen Schadens geheilt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Ansteckende Krankheit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Wenn Malediktum seinen Intervallschaden verursacht, überträgt sich der Effekt im Umkreis von %value% Einheiten auf Gegner." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hokuspokus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Voodooheilung fügt Gegnern in Reichweite die Heilungswerte als Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Erquickender Zauber" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Von Voodooheilung betroffene Verbündete erhalten auch %lifesteal_pct% %% Lebensraub und %spell_lifesteal_pct% %% Zauberlebensraub." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Verfluchte Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Voodooheilung verstärkt bei Gegnern in Reichweite den erlittenen Schaden um %value% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Balsam für die Seele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Das von Voodooheilung verbrauchte Mana wird allen Verbündeten in Reichweite erstattet, Witch Doctor ausgenommen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Verhext" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Totem des Todes hat keine Kanalisierungszeit mehr." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Schmerzverteiler" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Totem des Todes greift %split_shot_count% zusätzliche Gegner an. Die zusätzlichen Angriffe springen nicht weiter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Weise Verzauberung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Während Totem des Todes aktiv ist, erleidet Witch Doctor %value% %% weniger Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Totemsprung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Weise Verzauberung" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Während Totem des Todes aktiv ist, erleidet Witch Doctor weniger Schaden." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} Sprungweite für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} Sprünge für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value} s max. Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} Instanzen für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} max. Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} Sprungreichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} Sprünge für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value} s Betäubungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "−{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} Heilung mit {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:value} % Manakosten für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:value} Heilungsintervall für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:value1} % Manakostenreduzierung bei Aktivierung/pro Sekunde für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Vielfraß" "ascension_embiggen_Description" "Getötete Gegner reduzieren Dreh- und Angriffstempo ihrer Mörder." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Vielfraß" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Reduziert bei seinem Tod Dreh- und Angriffstempo des Mörders." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Vielfraß" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Reduziertes Dreh- und Angriffstempo." "ascension_vengeance" "Tollpatschig" "ascension_vengeance_Description" "Gegnerische Kapitäne setzen ihre Mörder beim Tod fest." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Tollpatschig" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Setzt seinen Mörder beim Tod fest." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Tollpatschig" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Von einem sterbenden Kapitän festgesetzt." "aghsfort_ascension_invis" "Flimmern" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Gegnerische Kapitäne werden hin und wieder permanent unsichtbar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Flimmern" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Diese Einheit ist dauerhaft unsichtbar." "ascension_impatient" "Ungeduldig" "ascension_impatient_Description" "Gegner erhöhen langsam ihre Größe, ihren Schaden und ihre Lebenspunkte." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Ungeduldig" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Diese Einheit erhöht langsam ihre Größe und ihre Stärke." "ascension_meteoric" "Meteorisch" "ascension_meteoric_Description" "Gegnerische Kapitäne fallen hin und wieder als Meteoriden auf Helden herab." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteorisch" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Fällt hin und wieder als Meteorid auf gegnerische Helden herab." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraktion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Durch die Manipulation ihres psionischen Schleiers beugt Lanaya die Gesetze der Natur nach ihrem Willen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassins Form verschwimmt, wodurch sie Schaden vermeidet und einen Bonusschaden verursacht. Diese Effekte sind voneinander unabhängig und in ihrer Anzahl limitiert. Jede Instanz von Refraktion absorbiert eine begrenzte Menge Schaden und lässt den restlichen Schaden durch." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Schaden, der als LP-Entzug wirkt, umgeht Refraktion (und verringert die Ladungen nicht)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Nur Instanzen von %damage_threshold% oder mehr Schaden lösen Refraktion aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraktion ist für Gegner sichtbar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANZEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "MAX. SCHADENSABSORPTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Verschmelzen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya ist so flüchtig wie ihr Schwur auf den Verborgenen Tempel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin verbirgt sich vor fremden Blicken und wird bis zu %meld_duration% Sekunden lang unsichtbar. Bricht Lanaya die Unsichtbarkeit durch einen Angriff, so verursacht dieser Bonusschaden und reduziert die Rüstung des getroffenen Gegners für %abilityduration% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Verschmelzen wird durch jede Aktion oder Bewegung unterbrochen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Rüstungsreduzierung von Verschmelzen wirkt nicht bei Türmen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "RÜSTUNGSREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "DAUER DER RÜSTUNGSREDUZIERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psiklingen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Ihre Klingen durchlöchern die Haut ebenso wie den Geist, stets mit dem Ziel ihr Verständnis des Mysteriums, welches Realität genannt wird, zu verstehen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Templar Assassins Psiklingen durchbohren die angegriffene Einheit, wobei gegnerische Einheiten dahinter aufgeschlitzt werden und Schaden erleiden. Außerdem wird die Angriffsreichweite erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Der Splitterschaden trifft auch unsichtbare Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Angriffseffekte wirken nur auf das primäre Ziel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "STREURADIUSMULTIPLIKATOR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%STREUANTEIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%SCHADENSREDUZIERUNG PRO ZIEL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "STREUWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionische Falle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Keiner entkommt den Augen des Templers, der sich auf das Vermächtnis des Verborgenen Tempels beruft." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin legt mystische Fallen, welche unsichtbar die Bewegungen der Gegner überwachen. Wenn sie nach %trap_delay_time% Sekunden automatisch ausgelöst werden, verlangsamen sie alles in ihrer Umgebung um %movement_speed_slow% %%. Fallen fügen für die Dauer der Verlangsamung Schaden über Zeit zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAX. FALLEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "AKTIVIERUNGSZEIT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "VERLANGSAMUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "FALLENSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraktionsschaden" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Angriffsschaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% erhöht." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraktionsabsorption" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbiert jeglichen Schaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Verschmelzen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Unsichtbar, Bonusschaden bei Angriff." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Rüstungsreduzierung durch Verschmelzen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Rüstung um %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Falle" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Bewegungstempo um %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%–%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionische Fallen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Psionische Fallen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Glasschild" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraktionszähler" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Verblendung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Schwindender Schnitt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Himmelsschritt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Verborgene Energie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Fühlende Klinge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Versteckte Apparate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psionische Explosion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Verhüllte Schnitte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Erstarken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Schattiges Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Refraktion kann auf Verbündete eingesetzt werden. Zauberreichweite: %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Jedes Mal, wenn ein Gegner durch Refraktionsschaden getötet wird, erhält Templar Assassin 1 Instanz von Refraktionsabsorption." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraktionszähler" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Wenn Refraktion aktiviert wird, platziert Templar Assassin eine Falle zu ihren Füßen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Templar Assassin greift beim Aktivieren von Verschmelzen alle Gegner im Umkreis von %value% Einheiten an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Verschmelzen wird zu einer Fähigkeit mit einem Zielgebiet und einer Zauberreichweite von %value%. Templar Assassin teleportiert sich sofort zum ausgewählten Ort und aktiviert Verschmelzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Wird ein Gegner getötet, während er unter dem Einfluss von Verschmelzen steht, erhält Templar Assassin eine Aufladung für Refraktionsschaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Templar Assassin greift alle %fire_rate% Sekunden automatisch Gegner im Umkreis von %radius% Einheiten an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Templar Assassin hat eine %trap_chance%%%ige Chance, eine Psionische Falle unter einem vom Streueffekt von Psiklingen getroffenen Gegner zu erzeugen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Psiklingen fügt im Umkreis von %value% Einheiten um die von Streuschaden getroffenen Ziele Flächenschaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Psionische Fallen greifen von der Detonation getroffene Gegner außerdem mit Verschmelzen an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Psionische Fallen heilen alle Verbündeten von Templar Assassin um %value% %% des zugefügten Schadens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Psionische Fallen bleiben auf dem Boden, pulsieren und verursachen bis zu %value% Mal zusätzlichen Schaden." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "+{s:value} Rüstung durch {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value} max. Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value} % Streuschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} Streuweite für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} Streubreite für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} Angriffsreichweite durch {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} max. Fallen für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value} s Verlangsamungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} Bonusschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} Instanzen für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} max. Schadensabsorption für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dunkler Pakt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Nach einer kurzen Verzögerung entfernt Slark die meisten Schwächungseffekte, fügt gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zu und heilt sich um einen Anteil des zugefügten Schadens.\n\nENTZAUBERUNG: Stark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von %total_pulses% Impulsen im Abstand von %pulse_interval% Sekunden den Schaden zu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "VERZÖGERUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%HEILUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Sprung" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Slark springt nach vorne, fügt jedem Gegner, den er dabei berührt, Schaden zu und ergreift den ersten Kapitän, mit dem er kollidiert. Diese Einheit wird gebunden und kann sich nur begrenzt weit von Slarks Landeposition entfernen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von %pounce_speed%. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Kapitän trifft oder %pounce_distance% Einheiten weit gesprungen ist. Dabei fügt er allen Gegnern, über die er springt, Schaden zu. Der gebundene Gegner erleidet %pounce_damage_multiplier%× Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Zauberimmune Einheiten können nicht gebunden werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "BINDUNGSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "BINDUNGSRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essenzraub" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Angriffsschaden und konvertiert ihn zu Bonusagilität. Wenn aktiviert, wird der Zähler für kurze Zeit in Bonusagilität konvertiert und danach zurückgesetzt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "AGILITÄT PRO INSTANZ (PASSIV):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILITÄT PRO INSTANZ (AKTIV):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "DAUER (AKTIV):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "MAX. AUFLADUNGEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "SCHADENMALUS PRO INSTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Schattentanz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Wolke aus Schatten und ist somit geschützt gegen Aufdeckung. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen enthüllen ihn nicht. Zudem erhält Slark während der Dauer zusätzliches Bewegungstempo und Lebensregeneration." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%BONUSBEWEGUNGSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%LEBENSGEWINN PRO SEKUNDE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Gebunden" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "An Slark gebunden, kann sich nur eine bestimmte Distanz weit weg bewegen." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essenzraub" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agilität." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Essenzraub (aktiv)" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agilität." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essenzraub" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Ausgehender Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% reduziert." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Schattentanz-Regeneration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Erhält %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% Bonusbewegungstempo und regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% der max. Lebenspunkte pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Schattentanz" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Unsichtbar in Ihrer Rauchwolke." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Dauerhafte Agilität" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Dauerhaft %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% Agilität erhalten." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Dauerhaft Agilität erhalten." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Verlorene Agilität" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Agilität permanent um %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Vertragsbruch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Fischgeruch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Brackwasser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Brackwasser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Dunkler Pakt fügt pro getroffenem Ziel eine Instanz von Essenzraub hinzu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Dunkler Pakt stößt Gegner mit jedem Impuls zurück und betäubt sie für %value% Sekunden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Dunkler Pakt entzaubert alle Verbündete im Wirkungsbereich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dunkler Pakt kann auf Verbündete oder Gegner angewendet werden und entzaubert alle Verbündeten im Umkreis. Schaden um %damage_pct% %% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Bei den Fischen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Hilfskapitäne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Fischfutter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Pounce erhält %value% Aufladungen. Slark greift, zusätzlich zum gebundenen Gegner, alle Ziele an, durch die er hindurchspringt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Erzeugt %value% Kopien von Slark, die in einem Kegel von %cone%° in verschiedene Richtungen springen und allen gegnerischen Einheiten Schaden zufügen bzw. diese binden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Verbündete, die eine gebundene Einheit angreifen, erhalten %value% Bonusangriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Spitzenprädator" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Glücksfang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Seeschule" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Wenn Essenzraub aktiviert wird, greift Slark alle Gegner im Umkreis von %value% Einheiten an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "Mit jedem Angriff hat Slark eine %leash_chance%%%ige Chance, das Ziel mit Sprung zu treffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Wenn aktiviert, wird das Primärattribut aller Verbündeten um die gleiche Menge erhöht, wie die Agilität von Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Seemonster" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Riffrowdy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Am Haken" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Wenn Schattentanz aktiviert wird, aktiviert Slark auch Essenzraub mit %value%× der max. Aufladungen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Während Schattentanz aktiv ist, stößt Slark alle %value% Sekunden eine Welle von Dunkler Pakt aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Wenn Schattentanz aktiviert wird, werden alle Gegner im Umkreis von %pull_radius% Einheiten zu Slark hingezogen und mit dem derzeitigen Level von Sprung gebunden." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} Gesamtschaden für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value} % Heilung mit {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name} (aktiv)" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} Agilitätszuwachs durch {s:ability_name} (aktiv)" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} max. Aufladungen für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} Distanz für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value} s Bindungsdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value} % Bonusregeneration durch {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} Bonusbewegungstempo durch {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value} s Dauer für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} Distanz/Tempo für {s:ability_name}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Schattendolch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Wirft einen vergifteten Dolch, der großen anfänglichen Schaden und danach Schaden über Zeit zufügt. Das Bewegungstempo der vergifteten Einheit wird für %duration% Sekunden verringert. Schaden wird jeweils alle %damage_interval% Sekunden zugefügt. Queen of Pain genießt die zugefügten Schmerzen und heilt sich immer dann, wenn ein Gegner Schaden erleidet. Schaden an niederen Einheiten verursacht nur die halbe Heilung." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Akashas vergifteter Dolch ermöglicht es ihr, sich an den langwierigen Qualen ihrer Opfer zu erfreuen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Die betroffene Einheit erhält jede Sekunde einen Teil ihres Bewegungstempos zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Von Schattendolch betroffene Einheiten können denied werden, wenn sie weniger als 25 % ihrer maximalen Lebenspunkte besitzen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "GRUNDSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "SCHADEN PRO INSTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "HEILUNG PRO INTERVALL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "DAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ZAUBERREICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blinzeln" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Teleportation über kurze Distanz, die Queen of Pain erlaubt, sich in und aus einen Kampf zu bewegen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Die Geheime Königin wird ihrem Titel gerecht und macht es unmöglich, ihrem Schmerz zu entkommen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Mit Blinzeln kann Projektilen ausgewichen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Schrei der Pein" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Die Queen of Pain stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Die temperamentvolle Stimme von Akasha lockt ihre Gegner an, während sie ihre Seelen stiehlt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Schrei der Pein trifft unsichtbare Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Schrei der Pein kann nicht ausgewichen werden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Schallwelle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Erzeugt eine gigantische Schallwelle vor Queen of Pain, die allen Gegnern in ihrem Weg schweren Schaden zufügt und sie zurückstößt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Akashas vorzüglichste Bestrafung, ihre Schallwelle, erlöst ihre armen Feinde von ihrem Leid." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Schallwelle trifft Gegner in einer Entfernung von bis zu 1150 Einheiten." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAX. REICHWEITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "SCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "RÜCKSTOSSDISTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "ABKLINGZEIT (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "SCHADEN (ZEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "RÜCKSTOSSDAUER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Erhöht Schaden und verringert Abklingzeit." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Schattendolch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Erleidet regelmäßig Schaden und bewegt sich um %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% langsamer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Furcht" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Durch Schrei der Pein eingeschüchtert." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Stachelpeitsche" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Angriffe haben eine %proc_chance_pct%%%ige Chance, einen Schattendolch auf das Ziel zu werfen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Geteilter Schmerz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Schattendolch springt auf bis zu %value% weitere Ziele über." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Freude und Qual" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Wenn die Dauer von Schattendolch ausläuft, stößt das Ziel einen Schrei der Pein aus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Geisterechos" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Blinzeln stößt Schreie der Pein am Zielpunkt aus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Leidenschaftlicher Überfall" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Blinzeln gewährt %duration% Sekunden lang %bonus_attack_speed% Bonusangriffstempo. Effekt summiert sich auf." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Halle der Pein" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Gegner zwischen Start- und Endpunkt von Queen of Pains Blinzeln werden von Schattendolchen des aktuellen Levels getroffen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Entzückter Schrei" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Wird ein Gegner mit Schrei der Pein getötet, setzt sich die Abklingzeit von Blinzeln zurück." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Hallende Mauer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Stößt mit Schrei der Pein getroffene Gegner auf die maximale Reichweite des Schreis zurück. Pro Treffer wird die Abklingzeit von Schallwelle um %sonic_wave_cd_reduction% Sekunden reduziert." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Erquicklicher Schrei" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Jeder mit Schrei der Pein getroffene Gegner wirft ein Echo zu Queen of Pain zurück, das sie um %value% %% des verursachten Schadens heilt und %value% %% der Manakosten zurückerstattet." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Leidenschaftliche Angriffe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Hat Bonusangriffstempo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Donnernde Resonanz" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Schallwelle hinterlässt eine Spur, die alle %burn_interval% Sekunden %damage_pct% %% des Schadens von Schallwelle zufügt. Die Spur hält %trail_duration% Sekunden an." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Schall-Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Wenn Schallwelle eingesetzt wird, breitet sie sich in %value% Richtungen um Queen of Pain herum aus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Disharmonische Kraft" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Für jeden mit Schallwelle getroffenen Gegner erhält Queen of Pain %buff_duration% Sekunden lang %spell_amp% %% Zauberverstärkung und %bonus_damage% Angriffsschaden." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Disharmonische Kraft" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Schaden um %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% und Zauberverstärkung um %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %% erhöht." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Schrei der Pein betäubt für {s:value} Sekunden" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} Instanzschaden für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} Reichweite für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} Radius für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "−{s:value} % Abklingzeit für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} Schaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} Trefferschaden mit {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} Effektdistanz für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value} s Rückstoßdauer für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} Heilung pro Instanz von {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % Abklingzeit-/Manakostenreduzierung für {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} Flaschenfüllung" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Keine Diskussionen, nimm einfach diese zusätzliche Flaschenfüllung. Warum? Weil mehr Füllungen besser sind. Ich möchte, dass du mehr von deiner Flasche hast. Vertrau mir hier einfach, OK?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value} % Bewegungstempo durch Flasche" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Versteh das jetzt nicht falsch, aber wenn du während deines Sprints durch das Kontinuum-Verlies nicht noch ein paar kleine banale Aufgaben lösen kannst, wirst du noch schneller das Zeitliche segnen als ich … als die ganzen anderen Aghanims sich gedacht haben. " "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value} s Flaschendauer" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Moment mal. Was ist das für ein betörender Geruch? Jemandes Flasche ist mit etwas anderem als Runen gefüllt! So etwas entgeht mir nicht. Wessen Flasche ist es? Raus damit. Und rein in Aghanims Rachen. Ich bin im Moment etwas nervös." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "+{d:instance_value} Radius für Todesexplosion" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Wenn dich jemand tötet, kannst du doch nicht einfach nur so da liegen, da musst du was machen. Genau genommen musst du im Umkreis von 350 Einheiten {d:instance_value} Schaden multipliziert mit deinem Level verursachen. Dann werden es sich diese Clowns in Zukunft vielleicht zweimal überlegen." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Scherbenverbesserung#|#+{d:instance_value} Scherbenverbesserungen" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Hast du dir schon einmal den Profit überlegt, wenn wir in jedem Spiel {d:instance_value} deiner gewöhnlichen Scherben auf Elitelevel aufwerten würden? Sag aber deinen Freunden nichts davon, dieses Angebot ist nur für dich." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value} % Heilung pro Trank" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Du entwickelst eine erschreckende Toleranz für diese Dinger. Ich würde dir ja zu Mäßigung raten, aber das kommt für mich gerade echt ungelegen. Sobald wir diese Kontinuum-Geschichte hinter uns gebracht haben, werden wir uns auch deinen Problemen zuwenden. Du hast mein offizielles Versprechen." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Starttrank" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Probleme mit der Standfestigkeit im Kontinuum-Verlies? Versuch's mal mit einem dieser Tränke. Nein, nein. Nicht hier. Ich steck ihn dir zu, sobald du das Verlies betrittst. Ist ja im Grunde auch nichts, wofür man sich schämen müsste, aber die Leute schauen einen manchmal so seltsam an, wenn sie das mitbekommen." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "−{d:instance_value} % Wiedereinstiegszeit nach einem Tod" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Ich hätte nicht gedacht, dass du dich für diesen Segen entscheiden würdest. Ich dachte, du magst es, tot zu sein. Meinen bisherigen Beobachtungen nach zumindest." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value} % Rabatt bei Roshan" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Alle Deppen, die mit Roshan um ein wenig Unsterblichkeit kämpfen, hergehört! Diplomatie ist eine vergessene Kunst, aber nicht für Roshan. Er ist noch von der alten Schule. Wobei davon nicht allzu viel hängen geblieben zu sein scheint. Wer stiehlt denn bitte von einem Händler? Was für ein Trottel!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Gold#|#+{d:instance_value} Gold" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Nein, wie kreativ. Bisher hat mich noch niemand nach Gold gefragt. Vorsicht, nicht dass andere auch auf diese Idee kommen." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} gewöhnliche Scherbe neu würfeln#|#+{d:instance_value} gewöhnliche Scherben neu würfeln" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Gefällt dir nicht, was Aghanim anzubieten hat? Nun, ich könnte dir sagen, wo du dir deine Splitter hinstecken kannst, aber weil du den anderen armen, hilflosen, nichtsnutzigen, dummen, gefangenen Aghanims bei ihrer Flucht aus dem Kontinuum-Verlies hilfst … Wenn du nett fragst, lasse ich dich vielleicht etwas anderes auswählen." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} Agilität" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Wusstest du, dass ich früher als Aghanim der Flinke bekannt war? In meiner Jugend, versteht sich. Ich könnte mir natürlich einfach einen Agilitätsbonus herbeizaubern, wie ich das jetzt für dich tue, aber das wäre doch irgendwie erbärmlich, oder? So, als ob man zu etwas werden möchte, was man gar nicht ist. Oder schlimmer, vergangenen Leistungen hinterherzujagen ohne sie jemals wieder erreichen zu können. Das ist schon traurig. Wie auch immer, hier bitte!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} Intelligenz" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Schau mal! Ich glaube, es lernt. Wie niedlich. Sie sind uns echt so ähnlich. Willst du das Kontinuum-Artefakt auch mal benutzen, Kleiner? Ja?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} Stärke" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Wunderbar, mit deiner neu gewonnenen Stärke kannst du vor deinem Tod nun vielleicht sogar das absolute Minimum schaffen!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} Angriffsschaden" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Unter normalen Umständen würde ich mich nicht dazu herablassen, deine Probleme mit Gewalt zu lösen, aber das sind auch deine Probleme. Das hier? Mein Problem? Immer her damit, löse mein Problem bitte auf jeden Fall mit Gewalt. Das ist schließlich ein Sonderfall. Wie eine kleine Tür mit einem winzigen Schloss und der Schlüssel ist einen sehr absurd platzierten Abfluss gefallen. Also müssen wir das Schloss einschlagen. Schlag am besten gleich die ganze Tür ein. Das ist hier kein Spiel, Leute. Ich habe euch nicht hierher gebracht, damit ihr euch schon wieder über eure Fehlschläge amüsiert." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} Rüstung" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} Rüstung ist ein sehr schöner Segen. Es ist nicht der Segen, den ich wählen würde, denn ich würde ehrlich gesagt keinen dieser Segen haben wollen. Für mich ist nämlich nur das Beste gut genug." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value} % Magieresistenz" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Ich habe lange genug mit meiner Meinung zu Magieresistenz hinter dem Berg gehalten. Wenn man die Magie eines anderen nicht mit eigener Magie stoppen kann, dann sollte man sich erst gar nicht auf Kämpfe mit Magiern einlassen. Wo kommen wir denn da hin? Glaubst du, ein dummer Oglodi mit einer Axt könnte sich einfach einen feschen Umhang kaufen und dann einem waschechten Gott gegenübertreten oder ihn sogar besiegen? Das passiert einfach nicht. Oder zumindest sollte es nicht passieren." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value} % Zauberverstärkung" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Ich sehe, du hast ein Auge auf diese +{d:instance_value} % Zauberverstärkung geworfen. Liege ich richtig in der Annahme, dass ein gewisser jemand nicht genug Durchschlagskraft besitzt, um am Leben zu bleiben? Nun, das lässt sich ändern, mein Freund. Das lässt sich ändern." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} Lebenspunkte pro Level" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Glaub mir oder nicht, Aghanim der Eloquente wurde schon das ein oder andere Mal des Schwafelns bezichtigt. Natürlich gibt es immer eine gewisse Führungsrolle in der Konversation mit kleineren Geistern, das ist im besten Sinne aller Parteien, aber wenn halt alle Geister kleiner sind … Nun ja, du merkst vielleicht, was ich sagen möchte. Es sei denn, dein Geist ist noch kleiner als üblich, in dem Fall hör bitte auf, meine Zeit zu verschwenden. Wie auch immer, was war die Frage? Dieses alte Ding? Das gibt +{d:instance_value} Lebenspunkte pro Level. Jeder Depp weiß das." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} Mana pro Level" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Mit diesen +{d:instance_value} Mana pro Level solltest du in der Lage sein, einen meiner Zauber in, sagen wir, 100.000 Leveln oder so zu wirken." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "+{d:instance_value} Foliant von Bossen" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Das hier ist super. Jedes Mal, wenn ihr einen Boss besiegt, findest du einen Foliant, der ein zufälliges Attribut um {d:instance_value} erhöht. Ich bin mir sicher, du würdest das Attribut lieber selbst auswählen, aber die Überraschung ist doch spannender, oder nicht? Da ich auch überhaupt keinen Einfluss darauf habe, würde ich einfach empfehlen, den Überraschungsaspekt zu genießen." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "+{d:instance_value} Startfoliant" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Wie wäre das, wenn ich dir am Anfang jeder Reise in das Kontinuum-Verlies einen Foliant geben könnte, der dein Primärattribut um {d:instance_value} erhöht? Wäre das nicht toll?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value} % Mana pro Trank" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Jeder Zauberer erinnert sich an der erste Mal, als ihm das Mana ausging. Und jeder großartige Zauberer erinnert sich an das letzte Mal. Denn, weißt du, die stellen sicher, dass ihnen das nicht mehr passiert. Den Aspekt wollte ich nur klarstellen, denn sonst könnte es natürlich so klingen, als ob sie sich so gut erinnern könnten, weil es noch nicht so lange her wäre oder so ähnlich. Stimmt aber nicht. Das ist schon sehr, sehr lange her. Und es war auch kaum der Rede wert. Nichts Schlimmes ist passiert und es gab sogar ein paar Lacher. Am Ende sind alle Beteiligten daran gewachsen, was doch das Wichtigste ist." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value} % Rabatt bei Oracle" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Nur ein Idiot würde den vollen Preis im Laden dieses schwachköpfigen Wahrsagers bezahlen. Du solltest also unbedingt ein wenig feilschen. Ich für meinen Teil muss natürlich nichts bezahlen, aber für dich ließe sich vielleicht ein Rabatt von {d:instance_value} % herausschlagen." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} Bewegungstempo nach einem Tod" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Du kennst meine Meinung zum Sterben. Besser du als ich. Trotzdem ziemlich schlimm, selbst bei dir. Weil ich dann jemand anderen finden müsste und diese Mühe möchte doch niemand von uns. Warum nimmst du also nicht diese kleine Hilfe an, damit du während der Unverwundbarkeit nach deiner Wiedergeburt mit {d:instance_value} Bonustempo in Sicherheit rennen kannst? Tue uns beiden den Gefallen … einen zweiten Gefallen, zusätzlich zu diesem „Hilf mir beim Retten der Realität“-Ding." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} s Unverwundbarkeit nach einem Tod" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "{d:instance_value} zusätzliche Sekunde Unverwundbarkeit nach dem Wiedereinstieg? Das klingt fantastisch! Na ja, der Teil mit dem Sterben ist natürlich nicht so toll. Das lässt du lieber bleiben. Wenn es sich aber nicht vermeiden lässt, hast du so zumindest die Zeit deines Lebens. Ha." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} Angriffstempo nach einem Tod" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Es ist nur natürlich, nachdem dich jemand getötet hat, auf dem Boden herumrollen und weinen zu wollen. Es ist aber eine sehr viel bessere Idee, während der Unverwundbarkeit nach deiner Wiedergeburt mit {d:instance_value} Bonusangriffstempo blutige Rache an denjenigen zu üben, die dachten, dich in deine offensichtlich angemessenen Schranken weisen zu können." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value} % Ausweichchance" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Du glaubst doch nicht wirklich, dass ich dich nicht durchschaue? Die anderen sehen es vielleicht nicht, aber dem gute alten Aghanim kannst du nichts vormachen. Keine Sekunde." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Ein neuer Herausforderer erscheint" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} schließt sich der Expedition in das Kontinuum-Verlies an." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} Max. Leben#|#+{d:instance_value} Max. Leben" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Ich schätze, wenn du fragil genug bist, dass du ständig stirbst, wäre etwas mehr Platz für Extraleben doch ein Segen, oder? Oder nicht? Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie schwach und nutzlos du tatsächlich bist." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value} % Flächenschaden" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Dieser Segen ist nur für Nahkampfhelden, liebe Leute. Alle anderen können sich wieder ganz hinten anstellen und sollten gründlich darüber nachdenken, warum sie so eine schreckliche Entscheidung treffen wollten." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} Angriffsreichweite" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Dieser Segen ist nur für Fernkampfhelden. Das Wort „Reichweite“ steht buchstäblich schon in der Überschrift. Wenn du ein Nahkampfheld bist und trotzdem versucht hast, den Segen zu wählen, solltest du dich wohl schämen." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value} % Angriffsprojektiltempo" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Das hier ist nur für Fernkampfhelden. Ich möchte Nahkämpfer nicht mehr diskriminieren, als sie es selbst provozieren, aber hier eine Ausnahme zu machen, könnte das Raum-Zeit-Gefüge zerreißen. Und das tue ich nur für mich." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} Zauberreichweite" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Hör mal, ich will ja nichts sagen, aber … deine Zauberreichweite? Verdammt kurz. Die solltest du verdoppeln, verdreifachen oder lieber vervierfachen. Das hier ist nicht die lächerliche Schlacht der Ancients, das Kontinuum-Verlies spielt in der Oberliga. Du musst mir das nicht einmal glauben, erinnere dich einfach an deine kürzlichen und sicherlich zahlreichen Begegnungen. Wenn dich die Gegner erreichen, bevor du sie Simsala bimmen kannst, bist du so gut wie tot." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value} % Schaden auf betäubte Gegner " "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Wenn ich eine Sache über's Kämpfen weiß, dann dass es wirklich einfach ist zu gewinnen, wenn dein Gegner von Beginn an außer Gefecht ist. Das mag niemand, wie du dir vielleicht denken kannst, aber das Beste daran ist, dass dir das eigentlich egal sein kann. Weil er gleich tot ist!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} Regeneration durch Verbündete" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Ich sage immer wieder: Zusammenhalt ist wichtig. Das ist essenziell. Glaube niemals nie jemandem, zu dem du sonst verständlicherweise aufblicken magst, wenn er meint, es sei viel effizienter, sich aufzuteilen und das Kontinuum-Verlies getrennt zu durchsuchen. Selbst wenn er euer klügstes und am besten aussehendes Teammitglied ist und er sicherlich auch am meisten bedauert. Tatsächlich rate ich dir dazu, nahe bei deinen Freunden zu bleiben. Hier, ich gebe dir mehr Lebensregeneration, wenn ein Verbündeter näher als 300 Einheiten ist. Wenn das euch Divas nicht beisammen hält, dann weiß ich auch nicht mehr." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value} % Dauer für Schwächungseffekte" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Mir gefällt diese Auswahl. Einfach. Effektiv. Und absolut im Rahmen meiner Möglichkeiten." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value} % Schaden bei niedrigen Lebenspunkten" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Du hast diesen Stirb-langsam-Look, das sehe ich in deinen Augen. Du bist ganz in deinem Element, wenn die Karten auf dem Tisch liegen. Dann entfesselst du dein inneres Biest. Das Biest, das sich von all den anderen Biestern ernährt. Sogar die großen, gruseligen Biester, von denen wir ausblenden, dass sie uns gerade jagen und töten wollen. Keines davon kann deinem inneren Biest das Wasser reichen. Denn das erscheint erst, wenn deine Lebenspunkte unter 20 % fallen und erhöht deinen Schaden. Das ist tatsächlich das einzige Manko an deinem bestienhaften Freund, er macht sich etwas rar. Weil er einfach zu cool und tödlich für dich ist." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Ein Veteran kehrt zurück" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} ist zurück und hilft bei der Erkundung des Kontinuum-Verlieses.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} ist zurück und hilft bei der Erkundung des Kontinuum-Verlieses.#|n|#{g:dota_hero_name:instance_hero} ist zurück und hilft bei der Erkundung des Kontinuum-Verlieses." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "– Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Verbesserungen neu würfeln" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Sie erhalten eine neue zufällige Auswahl an Scherben." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} hat Scherben neu gewürfelt." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Sie starten mit 1 Leben weniger.
Gegner sind stärker." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Sie erhalten 10 % weniger Gold.
Gegner sind noch stärker." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Ihr Inventar ist verflucht.
Gegner sind extrem stark." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Bosse haben Modifikator-Effekte.
Gegner sind unglaublich stark." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Vorraum" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 – 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Vorraum" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "Akt 1: Raum 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "Akt 1: Raum 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "Akt 1: Raum 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "Akt 1: Raum 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "Akt 1: Raum 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "Akt 1: Raum 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "Akt 2: Raum 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "Akt 2: Raum 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "Akt 2: Raum 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "Akt 2: Raum 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "Akt 2: Raum 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "Akt 2: Raum 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "Akt 3: Raum 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "Akt 3: Raum 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "Akt 3: Raum 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "Akt 3: Raum 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "Akt 3: Raum 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Vergrabender Eimer-Maulwurf" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Bewegung verlangsamt und erleidet kontinuierlich Schaden." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Buch der Stärke" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Gewährt permanent 3 Bonusstärke." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Buch der Agilität" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Gewährt permanent 3 Bonusagilität." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Buch der Intelligenz" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Gewährt permanent 3 Bonusintelligenz." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Buch der Tapferkeit" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Gewährt permanent 5 Bonusstärke." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Buch der Rasanz" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Gewährt permanent 5 Bonusagilität." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Buch der Einsicht" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Gewährt permanent 5 Bonusintelligenz." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Persönliches Buch der Stärke" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Gewährt permanent 3 Bonusstärke. Kann nicht verschenkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Persönliches Buch der Agilität" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Gewährt permanent 3 Bonusagilität. Kann nicht verschenkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Persönliches Buch der Intelligenz" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Gewährt permanent 3 Bonusintelligenz. Kann nicht verschenkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Persönliches Buch der Tapferkeit" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Gewährt permanent 5 Bonusstärke. Kann nicht verschenkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Persönliches Buch der Rasanz" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Gewährt permanent 5 Bonusagilität. Kann nicht verschenkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Persönliches Buch der Einsicht" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Gewährt permanent 5 Bonusintelligenz. Kann nicht verschenkt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Wappen des Allwissenden" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Passiv: Studieren

Gewährt %bonus_xp% %% Bonuserfahrung.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "Der Allwissende ehrt mich!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivions Medaillon" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Aktiv: Geist

KANALISIEREND – Ätherische Form. Sie werden immun gegenüber physischen Angriffen, erleiden jedoch %extra_spell_damage_percent% %% zusätzlichen Magieschaden für bis zu 1 Sekunde.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Das Amulett eines Skeletts. Kann eine schlechte Zeit abwenden." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Fell des alten Wolfs" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "Die Wildnis kann ein trügerischer Ort sein, bleibt wachsam." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Lucius' Pfote" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Passiv: Scharfe Klauen

Angriffe haben eine %rupture_chance%%%ige Chance, Gegner mit Rupture zu belegen.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Die Klaue schneidet tief." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Amulett der Langklaue" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "Magie ist etwas Ungewöhnliches im Heulenden Wald und ihre Geheimnisse werden streng bewacht." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+Zauberlebensraub" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Magierschleife" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Passiv: Manaraub

Stellt Mana des Angreifers wieder her, entsprechend %manasteal_pct% %% des ausgeteilten Angriffsschadens." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "Die Berührung des Arkanen breitet ihren Einfluss aus." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogduggs Knüppel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Passiv: Schmetterschlag

NUR FÜR NAHKAMPFHELDEN – Angriffstempo wird halbiert, aber Angriffe verursachen Flächenschaden in einem Umkreis von %damage_radius% Einheiten um das Ziel herum und betäuben für %stun_duration% Sekunde.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg wurde zum Chef des Knochenmehlkamms, weil er den längsten Knüppel hatte." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogduggs Bandelier" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Passiv: Klobig

Reduziert die Dauer aller gegen der Träger gerichteten Betäubungen um %disable_resist_pct% %%. Reduziert ebenfalls das Bewegungstempo um %move_speed_penalty%.\n " "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Laufen macht nicht so viel Spaß wie Schlagen. Lange nicht so viel." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogduggs Glücksknochen" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Passiv: Gekonnt

Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt wurde, hat diese eine %refresh_pct%%%ige Chance, sofort wieder zur Verfügung zu stehen. Der Glücksknochen kann für die Dauer der Abklingzeit der zurückgesetzten Fähigkeit nicht erneut ausgelöst werden.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "Und noch einer!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "−Mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "−Intelligenz" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Zeichen des Arachniden" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Passiv: Spinnenaura

Verbündete im Umkreis von %radius% Einheiten erhalten %bonus_move_speed_pct% %% Bewegungstempo und %attack_speed% Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Ein unheimliches Zeichen, welches den Anhängern des Seidenen Wegs verliehen wird." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnidenaura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Erhält Bewegungs- und Angriffstempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unheiliges Zeichen" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Passiv: Blutpaktaura

Verbündete erhalten einen Lebensregenerationsbonus. Wenn eine Einheit unter dem Einfluss des Unheiligen Zeichens angreift, werden %lifesteal_pct% %% des Schadens als Lebenspunkte geraubt und auf alle, die unter dem Einfluss der Aura stehen, verteilt." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Getragen von den Beschützten der Unterwelt." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%LEBENSRAUB (AURA):" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "LP-REGENERATION (AURA):" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Blutpaktaura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Gewährt Bonuslebensregeneration. Physische Angriffe rauben Lebenspunkte und verteilen diese auf alle Einheiten, die unter dem Einfluss der Blutpaktaura stehen." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Konservierter Schädel" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Passiv: Beschwöreraura

Gewährt Verbündeten im Umkreis von %radius% Einheiten %aura_mana_regen% Manaregeneration und %cooldown_reduction_pct% Abklingzeitreduzierung." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Wo sind nun deine Schwänke?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Beschwöreraura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Erhält Bonusmanaregeneration und Abklingzeitreduzierung." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Ermacors Treter" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Absolute Bewegungstempoboni mehrerer Schuhpaare werden nicht aufsummiert." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "Mit dem Segen des Pfadfinders können wir einen Weg finden." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyziks Auge" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "Im Auge des Schänders steckt große Macht." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "BONUS AUF ALLE ATTRIBUTE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%SCHADENRESISTENZ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "BONUSMANAREGENERATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "BONUSLEBENSREGENERATION:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Schützende Hülle" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Passiv: Unbeirrt

Bewegungstempo des Trägers kann nicht verlangsamt und er nicht festgesetzt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Schreite stets voran, ohne die sterblichen Ängste." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Blick des Wächters" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Aktiv: Versteinernder Blick

Gegner in Ihrem Sichtfeld werden zu Stein und erleiden so %stone_duration% Sekunden lang %bonus_physical_damage% %% mehr physischen Schaden.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Schau deinen Gegnern in die Augen und sieh, wie sie vor dir zu Stein werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Qaldins Panzer" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Passiv: Saure Regeneration

Jegliche Mana- und Lebensregeneration wird um %bonus_restore_pct% %% erhöht und %damage_return_pct% %% des erlittenen Schadens wird auf den Angreifer reflektiert.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Lasst sie euch angreifen, da jeder Treffer mit einem Blutzoll bezahlt wird." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "Ätzendes Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Passiv: Ätzendes Finale

Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels prozentual. Dieser Effekt summiert sich bis zu %max_stack_count%-mal auf. Wenn eine betroffene Einheit stirbt, explodiert sie und verursacht Flächenschaden.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Das Geschenk der Kali wird immer im Voraus bezahlt." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "BONUSSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "BONUSANGRIFFSTEMPO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO INSTANZ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "ÄTZRADIUS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "ÄTZSCHADEN:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "MAX. ANZAHL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Umarmung des Winters" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Passiv: Eisige Schale

Physischer Schaden bewirkt beim Angreifer eine Verringerung des Angriffs- und Bewegungstempos um %movespeed_slow% %% für %slow_duration% Sekunden.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Wer ist jetzt die Nummer eins?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Eisdrachenkiefer" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Passiv: Eisiger Biss

Angriffe haben eine %chance_to_freeze%%%ige Chance, das Ziel für %freeze_duration% Sekunden einzufrieren.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Da ist Frost in deinen Augen!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Kostbares Ei" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Passiv: Letzte Chance

Falls ein Angriff tödlichen Schaden verursachen würde, gibt es eine %chance_to_resist_death%%%ige Chance, dass der Träger mit 1 LP überlebt.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Auf ihrer Suche nach neuem Wissen lernten die uralten Eldwürmer Techniken, die das eigene Ableben aufzuschieben vermochten." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Steinerner Mantel" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Passiv: Sperrfeuer

Wenn der Träger Schaden erleidet, hat dieser eine %boulder_chance%%%ige Chance, einen Felsbrocken zurückzuschleudern, welcher %boulder_damage% Schaden verursacht und für %boulder_stun_duration% Sekunden betäubt.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Nur einen Steinwurf entfernt." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Steinzeugamulett" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Passiv: Blutende Steine

Zauber kosten jetzt Lebenspunkte in %hp_cost_multiplier%-facher Höhe ihrer Manakosten. Der Träger erhält Bonuslebenspunkte und Lebensregeneration in Höhe seines Manavorrats und seiner Manaregeneration.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "Auch Steine können bluten." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+Zauberlebensraub" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Kiesfuß" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Passiv: Schadenblock

Blockt %damage_block% Schaden eingehender Angriffe." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Sicheren Fußes über jedes Gelände." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Buch der Stärke" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Durch gelesene Bücher erhaltene Stärke." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Buch der Agilität" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Durch gelesene Bücher erhaltene Agilität." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Buch der Intelligenz" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Durch gelesene Bücher erhaltene Intelligenz." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Salziger Zauberstab" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Wäre dieser sagenumwobene Zauberstab nicht gewesen, hätte wohl niemand vom Konklave die Schlacht am Steinfischtor überlebt." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Aktiv: Salzschaum

Umgibt eine verbündete Einheit für %bubble_duration% Sekunden mit einer schützenden Blase, die das Ziel außerdem alle %heal_tick_interval% Sekunden um %bubble_heal_per_tick% Lebenspunkte heilt." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Salzschaum" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Diese Einheit wird von Salzschaum beschützt. Heilt 300 LP/s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Latschen des Abgrunds" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "Wer in den dunklen Tiefen nicht flink unterwegs ist, wird als Erstes das Zeitliche segnen." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Aktiv: Wasserschritt

Erhöht das Bewegungstempo %sprint_duration% Sekunden lang um %sprint_bonus_ms%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Wasserschritt" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Diese Einheit hat stark erhöhtes Bewegungstempo." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Dunkelflimmerschild" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "Der erste Träger dieses Schilds dachte, er wäre unsterblich. Bis der nachfolgende Besitzer begann, seine Magie zu wirken." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Aktiv: Schimmern

Sie werden immun gegen physischen Schaden, aber erleiden %tooltip_prism_bonus_magic_dmg% % mehr Magieschaden. Hält %prism_duration% Sekunden an." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Schimmern" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Diese Einheit ist immun gegen physischen Schaden, aber erleidet erheblich mehr Magieschaden." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Schlickschreckens triefender Dreizack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Passiv: Kritischer Treffer

Gewährt eine %crit_chance%%%ige Chance, bei einem Angriff %crit_multiplier% %% Schaden zu verursachen." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Schlickschrecken hat sich diese vor langer Zeit aus den Tiefen geborgene, zerstörerische Waffe zu Eigen gemacht." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Arkane Umgebung" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Passiv: Arkane Umgebung

Reduziert die Magieresistenz in der Nähe befindlicher Einheiten um %aura_magic_reduction% %." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Eine aus dem Turm eines Arkanisten gestohlene leuchtende Kugel." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Arkane Umgebung" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Diese Einheit erleidet mehr Magieschaden." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Umhang des Bären" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Aura: Dickes Bärenfell

Gewährt in der Nähe befindlichen Verbündeten %aura_bonus_magic_resist% %% Bonusmagieresistenz." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "In der Wildnis gibt es natürliches Rüstzeug im Überfluss." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Dickes Bärenfell" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Diese Einheit erhält Bonusmagieresistenz." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lebensstein" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Aktiv: Lebenspakt

Wandelt alle 0,5 Sekunden %pact_hp_cost% Leben in %pact_mana_gained% Mana um." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Dieser Stein dürstet nach Blut." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Lebenspakt" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Diese Einheit wandelt Lebenspunkte in Mana um." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violette Klinge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Passiv: Verwüstung

Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels für %corruption_duration% Sekunden um %corruption_armor%." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Eine furchterregende Waffe, deren Rezept in den Violetten Archiven verloren ging." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Verwüstung" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Angriffe mit Violet Blade haben die Rüstung dieser Einheit um 14 reduziert." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphe Schale" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Passiv: Mitose

Wenn ein Angriff Ihnen mehr als 25 Schaden zufügt, haben Sie eine %amoeba_chance%%%ige Chance, %amoeba_duration% Sekunden lang eine verbündete Amöbenbrut zu beschwören." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "Ihre Form ist nicht ganz klar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "BONUSSTÄRKE:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "BONUSINTELLIGENZ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "BONUSAGILITÄT:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Kontinuum-Fluch" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Passiv: Kontinuum-Fluch

Dieser Gegenstandslot kann nicht benutzt werden. Der Fluch kann durch Sieg über einen Boss oder Finden eines Kontinuum-Schlüssels entfernt werden." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Kontinuum-Schlüssel" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Aktiv: Entsperren

Entfernt einen Kontinuum-Fluch aus dem Inventar des Benutzers." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Verlies-Blutstein" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Aktiv: Blutpakt

Wandelt %mana_cost_percentage% %% des maximalen Manas in Lebensregeneration über %restore_duration% Sekunden um.\n

Passiv: Manabatterie

Jede Ladung erhöht Manaregeneration um %regen_per_charge% und Zauberverstärkung um %amp_per_charge% %%. In der Nähe getötete Kapitäne oder Bosse erhöhen die Ladungen jeweils um %kill_charges%. Falls der Träger stirbt, verliert der Verlies-Blutstein %death_charges% Ladungen. Hat anfänglich %initial_charges_tooltip% Ladungen.

Kann pro Begegnung maximal 2 Ladungen sammeln." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "Die rubinrot strahlende Farbe des Bloodstones ist unverwechselbar auf dem Schlachtfeld, da der Besitzer über unendliche Lebens- und Geisteskraft zu verfügen scheint." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Blutpakt" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Regeneriert %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% LP pro Sekunde." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+Zauberverstärkung" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+Zauberlebensraub (Held)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+Zauberlebensraub (Diener)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+Manaregenerationsverstärkung" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+Zauberlebensraubverstärkung" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Die Abstimmung für die Truhe des Sammlers zu Aghanims Labyrinth 2021 hat begonnen!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Wahl über die Truhe des Sammlers" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Die Abstimmung läuft jetzt!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Stimmen Sie für Ihre Lieblingssets für die kommende Truhe des Sammlers ab." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Wochenendbonus" "DOTA_TeamMute_Title" "Team stummschalten" "DOTA_TeamMute_Text" "Klicken, um alle Mitglieder dieses Teams für den Rest der Partie stummzuschalten. Spieler Ihrer Gruppe, Ihrer Gilde oder Ihrer Freundesliste sind davon ausgenommen." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Lange Wartezeit für Matchmaking erkannt" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "Die Spielsuche hat nur wenige kompatible Spieler für Ihre Gruppe gefunden. Eine Auswahl von weiteren Regionen oder die Aktivierung von mehr Spielmodi kann dazu beitragen, Spiele schneller zu finden." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Aufkleber" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Bald verfügbar" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Sammeln Sie Aufkleber Ihrer liebsten Spieler, Talente und Teams der Dota-Profiszene, die bei den finalen Qualifikationsrunden und The International antreten. Vervollständigen Sie Teamsets für zusätzliche Belohnungen und tauschen Sie Ihre Duplikate mit anderen Spielern. Ihre Aufkleber sind permanent verfügbar. 50 % der Erlöse aus dem Verkauf der Kapseln fließen direkt an die teilnehmenden Spieler, Teams und Talente." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Bald verfügbar!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "TI-Talent" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Bald verfügbar" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "Die Vorhersage der Rhythmen und Launen Roshans ist lukrativ und weckt allerlei Interesse – von mörderischen Intriganten bis zu mächtigen Helden und hochgeborenen Lords. Aber dieses Mal ist nicht einmal Roshan bereit für die Auswirkungen seines halbwegs-regelmäßig wiederkehrenden Süßigkeitenwahns: kopfüber in einige frostige neue Wendungen zu rutschen. Bereiten Sie also Ihre Süßigkeitentüte vor und packen Sie ein zusätzliches Paar Fäustlinge sowie Ihr Lieblingstaschenmesser ein. Nach der Krönung der Champions bei The International in Singapur beginnt eine zerstörerische neue Diretide-Saison." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Kills in Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Ein Sieg in dieser Partie zählt {s:num_points} Punkte für Ihre Schlachtenpassbelohnung!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Arkana-Fortschritt" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Neues Arkana-Paket für Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Dieser einst treue Akolyth von Clasz wurde zum Eidbrecher, verriet seinen Glauben und stahl einen Teil der unschätzbaren Macht seines Gottes. Jedoch öffnete die Verbindung zu Clasz ein furchtbares Tor und nun muss der gesichtslose Machträuber Opfer finden, um die endlose Gier seines vormaligen Meisters zu stillen, da er sonst selbst von dieser weltzerstörerischen Macht verschlungen wird." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Ausgerüstet gewährt dieses Arkana-Set folgende Aufwertungen für Faceless Void:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Klicken, um Beispiele abzuspielen" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Neues Modell und neuer Sockel" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "Faceless Voids Modell und Podest wurden durch Clasz' wahre Berührung verdorben und gewandelt." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Angepasste Animationen & Effekte" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Enthält einen kompletten Satz brandneuer Animationen und Umgebungseffekte sowie neue Effekte für Time Walk, Time Dilation, Time Lock und Chronosphere." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Angepasste Heldenelemente" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Enthält einen brandneuen Chrosphere-Indikator, ein neues Heldenporträt, neue Fähigkeitensymbole, ein neues Minikartensymbol sowie neue Gegenstandsymbole für Mask of Madness, Maelstrom und Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "Mehr als 800 neue exklusive Heldensprüche" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Faceless Voids ursprünglicher Sprecher kehrt in seine Rolle zurück, um diverse neue Interaktionen seiner fürchterlichen Transformation hinzuzufügen." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Angepasste Todesanimationen und Effekte für Gegenstände" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Enthält neue angepasste Todeseffekte für Faceless Voids Opfer, einen angepassten Deny-Effekt sowie neue Effekte für Mask of Madness und Maelstrom/Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Freischaltbarer zweiter Stil" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Führen Sie Faceless Void auf seiner Mission, 250 Punkte zur Freischaltung des alternativen Stils „Claszianische Überlegenheit“ zu sammeln. Sie erhalten je einen Punkt, wenn ein Gegner in der Chronosphere stirbt (max. sechs Punkte pro Sieg). Sowohl Kills als auch Assists zählen – beteiligen Sie also auch Ihre gesichtsvollen Freunde unbesorgt an der Action." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszianischer Apostat" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszianische Überlegenheit" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Ausgestoßener" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Eidbrecher" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurpator" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Ausgestoßener" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Eidbrecher" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurpator" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Ausgestoßener" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Eidbrecher" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurpator" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Kills mit 100 oder mehr mit Static Link gestohlenem Schaden" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Kills während Static-Link-Stärkung" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Ankunft des Phantoms" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Arkana-Fortschritt" // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} gespielte Partien" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "Teil I: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "Teil II: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1. Sep. – 2. Nov." "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3. Nov. – 12. Jan." "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Replikat der Aegis der Champions im Maßstab 1:5" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Schlachtenpass: Teil I" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Faceless-Void-Arkana, Immortal-Schatz I, wöchentliche Quests, Höhlenexpedition und mehr." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Belohnungen anzeigen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Prognosen für reg. Qualifikationsrunden" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Tippen Sie auf die Gewinner und verdienen Sie Schlachtenpunkte." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Prognosen treffen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Regionale Qualifikationsrunden" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Die Teams der 6 Regionen kämpfen um ihren Platz bei TI 11." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Jetzt ansehen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Kurzfilmwettbewerb" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Wählen Sie Ihre Favoriten" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "Der beste Film gewinnt 25.000 US-Dollar. Die fünf besten Filme werden bei The International gezeigt." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Jetzt abstimmen" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "bis Abstimmungsende" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Abstimmung beendet" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Aufkleber sind da!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Sammeln Sie Aufkleber Ihrer Lieblingsspieler, -teams und -talente." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Los geht's" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Persona für Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Insgeheim von ausgestoßenen Schwestern des Schleiers aufgezogen, schlägt ein Verbannter jetzt aus den Schatten mit einer brandneuen Heldenpersona zu. Erreichen Sie Schlachtenlevel 296 und werden Sie Zeuge seiner sich entfaltenden Reise." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "True-Sight-Woche" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Erleben Sie die Geschichte der vergangenen Sieger von The International, bis zu Team Spirit, den letztjährigen Champions." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Jetzt ansehen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Prognosen für The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Treffen Sie für The International Prognosen über Helden, Teams und Spieler." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Treffen Sie Prognosen für die Play-offs von The International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Prognosen für finale Qualifikationsrunde" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Tippen Sie auf die am Finale teilnehmenden Teams und verdienen Sie Schlachtenpunkte." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Finale Qualifikationsrunde" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Für zwei Teams besteht die letzte Chance, sich einen Platz bei The International zu sichern." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Geschenkbeutel zu The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Feiern Sie eine fröhliche Dota-Saison mit einem kostenlosen Arkana, einem Schlachtenpass und Zugang zu Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Paket im Angebot!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Einmaliges Angebot, 75 % Rabatt!
Verfügbar vom 12.–30. Okt.

– 120 Schlachtenlevel
– 9 Immortal-Schätze I
– 6 Immortal-Schätze II
– 6 Schätze „Schlachtenpasskollektion“
– 6 Schätze „Zeitlose Erbstücke“" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Für {s:item_price} kaufen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Heading" "Paket im Angebot!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_SubTitle" "Diretide 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Description" "Letztes Angebot, 75 % Rabatt!
Verfügbar vom 15. Dez. – 12. Jan.

– 120 Schlachtenlevel
– 9 Immortal-Schätze I
– 6 Immortal-Schätze II
– 6 Schätze „Schlachtenpasskollektion“
– 6 Schätze „Zeitlose Erbstücke“" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_ActionLabel" "Für {s:item_price} kaufen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Prestige-Bündel für Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Lange vor seiner Ankunft in Tomo’kan sorgte ein fehlgeschlagener Versuch, Primal Beast zu zähmen, dafür, dass er sich in eine Rüstung gezwängt auf einem Schlachtfeld wiederfand …" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "Gruppenphase von The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "Das Event beginnt als Rundenturnier mit zwei Gruppen zu je 10 Teams." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Fantasy-Kader aufstellen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Werfen Sie einen Blick auf Ihre Kartensammlung und treffen Sie täglich Prognosen." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Fantasy anzeigen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "Play-offs von The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 Teams verbleiben und treten in der begehrten Hauptrunde an." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Oberes Bracket" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Unteres Bracket" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "Finalrunden von The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Die letzten vier Teams kämpfen darum, wer seinen Namen auf der Aegis der Champions verewigen darf." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "bis zur Sperre der Prognosen." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Aktiv" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Schlachtenpass: Teil II" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Crystal Maidens Wolf-Persona, Immortal-Schatz II, Höhlenexpedition (Teil II) und vieles mehr." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Saisonaler Spielmodus" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan ist wieder da und er hat Hunger auf Süßes." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Der Bonbonladen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Bonbons sind die Währung, um in diesem Laden süße Beute einzukaufen." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Wöchentlicher Bonus" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Sie verdienen 200 pro Sieg, 100 pro Niederlage." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Turbo- und Diretide-Partien gewähren halbe Punkte." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Reset in: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Wöchentlicher Bonus: Sieg" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Wöchentlicher Bonus: Niederlage" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Wöchentlicher Bonus: Turbo-Sieg" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Wöchentlicher Bonus: Turbo-Niederlage" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Wöchentlicher Bonus: Diretide-Sieg" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Wöchentlicher Bonus: Diretide-Niederlage" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Bonbonladen" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Verdiente Bonbons:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Turbo- und Diretide-Partien gewähren halbe Punkte." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Nächste Süßigkeit" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Bonbonbeutel" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Neu würfeln" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "Der Schlachtenpass ist Ihr Begleiter für das größte Dota-Event des Jahres. Steigern Sie Ihr Schlachtenlevel und schalten Sie mehr und mehr Belohnungen frei, unter anderem neue Arkanas, Personas, Immortal-Schätze und vieles mehr!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Wenn Sie Freunden 1, 3 oder 5 Schlachtenpässe schenken, erhalten Sie Schlachtenpunkte und schalten Namenstitel für den Versus-Bildschirm und die Profilkarte frei." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Der wahre Geist von Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Schlachtenpass an einen Freund verschenken" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Uralte mystische Dreifaltigkeit" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Schlachtenpass an 3 Freunde verschenken" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Hier ist meine Truppe" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Schlachtenpass an 5 Freunde verschenken" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Belohnung" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "„Großzügig“" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "„Gönnerhaft“" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "„Gütig“" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Marktfähig nach The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Läuft vor Beginn des Schlachtenpasses zu International 12 ab" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Exklusiv im Schlachtenpass 2022" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI12_Limited_Tradeability" "Marktfähig nach The International 13" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 hat %s1s Herausforderung akzeptiert. Der erste tote Held verliert." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 hat %s2 in einer Fehde besiegt!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Annehmen" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Ablehnen" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Sie wurden herausgefordert." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Ballon aufblasen" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Kanalisieren, um einen saisonalen Ballon aufzublasen. Je länger die Kanalisierung, desto größer der Ballon." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Polonaise" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Umschalten, um eine Polonaise zu starten oder zu stoppen. Teammitglieder können sich anschließen, indem sie auf einen Polonaise-Tänzer rechtsklicken." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Polonaise-Tänzer" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Sie tanzen in einer Polonaise! Teammitglieder können sich anschließen, indem sie auf einen Polonaise-Tänzer rechtsklicken." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Polonaise-Anführer" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Sie führen die Polonaise an!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Verlangsamung durch Polonaise" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Verlangsamt, damit Personen hinter Ihnen aufholen können." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Seifenblasen" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Umschalten, um Seifenblasen zu pusten." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "Fehdehandschuh" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Werfen Sie den Fehdehandschuh und fordern Sie einen gegnerischen Helden zum Duell heraus. Falls akzeptiert, befinden sich beide Spieler in einem Kampf bis zum Tod." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Kapsel öffnen" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Kapselinhalt" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Jede Kapsel enthält 1 Aufkleber." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Jede Kapsel enthält 1 der folgenden Aufkleber." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Aufkleber können eine von drei Seltenheiten haben (Chancen in der Tabelle unten)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Jede Kapsel enthält Spielerautogramme der Teams. 50 % der Erlöse werden zu gleichen Teilen unter den enthaltenen Teams aufgeteilt." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Jede Kapsel enthält Logos der Teams. 50 % der Erlöse werden zu gleichen Teilen unter den enthaltenen Teams aufgeteilt." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Derzeit verfügbar:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Seltenheiten:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Aktiv, wenn {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 Seltenheiten" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Seltenheiten im Besitz:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "({d:owned_unique} im Besitz)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Marktpreis: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "({d:owned_glitter} im Besitz)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Marktpreis: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "({d:owned_holo} im Besitz)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Marktpreis: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "({d:owned_gold} im Besitz)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Marktpreis: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Nicht im Markt" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Aufkleber verkaufen" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Können verkauft werden: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Kaufoptionen" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Verkaufen" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Spruch" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Einen Gold- oder Holo-Aufkleber erhalten
Erhalten Sie einen goldenen oder holografischen Aufkleber und platzieren Sie ihn in einer Reihe der Aufklebersammlung oder bringen Sie ihn an einem Helden an, um einen Chatradspruch freizuschalten." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Einen Gold- oder Holo-Aufkleber platzieren
Platzieren Sie einen goldenen oder holografischen Aufkleber in einer Reihe der Aufklebersammlung oder bringen Sie ihn an einem Helden an, um einen Chatradspruch freizuschalten." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Freigeschaltet!
Chatrad anpassen" "DOTAStoreSticker_Featured" "SONDERANGEBOT" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "THE INTERNATIONAL 2022 – AUFKLEBERKAPSELN" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Sammeln Sie Aufkleber Ihrer Lieblingsspieler und -teams, die bei The International antreten. 50 % der Erlöse aus den Kapselverkäufen gehen direkt an die teilnehmenden Spieler, Teams und Talente." "DOTA_TabName_StickerBook" "Aufkleberheft" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Aufklebersammlung" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Ausgestellte Aufkleber" "DOTA_TabName_StickerStash" "Aufkleberarsenal" "DOTA_TabName_StickerStore" "Aufklebershop" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Arsenal" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Shop" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Kaufen:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Öffnen:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Details anzeigen" "DOTA_Sticker_Done" "Fertig" "DOTA_sticker_next_action_description" "Fügen Sie Ihre Aufkleber zu einer Kollektion hinzu oder sehen Sie sie sich in Ihrem Arsenal an." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Im Besitz: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Talent" "DOTA_Stickers_View2022StickerCollection" "Aufklebersammlung 2022" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Team" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Talente" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "Im Besitz ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Ausgestellt" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Spieler" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Teamlogo" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Talent" "DOTA_StickerCapsule_New" "Neu" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Neue Seite erstellen" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Leere Seite" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Positionieren, rotieren und vergrößern Sie Ihre Lieblingsaufkleber auf einer leeren Seite." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Teamseite" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Vervollständigen Sie die Aufkleberseite eines Teams, indem Sie einen Aufkleber pro Mitglied hinzufügen." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Neue Seite" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Erstellen" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Aufkleber platzieren" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Seite entfernen" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Gruppieren nach:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Seltenheit" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Typ" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Team" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Event" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Nichts" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Sortieren nach:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Seltenheit" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Team" "DOTA_StickerStash_SortName" "Name" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Anzeigegröße:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Groß" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Mittel" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Klein" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Duplikate stapeln" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Talente" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Filter:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Alle anzeigen" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Spieler" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Talente" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Teams" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Kapseln im Besitz" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Sie besitzen {d:sticker_capsule_count} ungeöffnete Aufkleberkapseln." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} ungeöffnete Aufkleberkapseln" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Kapseln anzeigen" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Sie besitzen noch keine Aufkleber." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Kaufen Sie Aufkleber im Shop, um anzufangen." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Sie können einen bestimmten Talentspruch auch direkt erwerben. 50 % des Verkaufserlöses geht an diese Person." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Sie besitzen keine Aufkleber für {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Werfen Sie einen Blick auf den Markt, um welche zu kaufen." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Sie besitzen keine Aufkleber für Talente. Werfen Sie einen Blick auf den Markt, um welche zu kaufen." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Alle" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Aufklebermarkt" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Talente" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Teams in dieser Kapsel:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Seltenheitsvorschau:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Aufkleberreihe entfernen" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Sie sind dabei, eine Zeile mit {d:sticker_count} Aufklebern zu entfernen. Durch diese Aktion gehen alle diese Aufkleber verloren. Sind Sie sicher, dass Sie die ausgewählte Aufkleberzeile entfernen möchten?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Aufkleber in Reihe platzieren" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Sie sind dabei, {d:sticker_count} Aufkleber in Ihrer Sammlung zu platzieren. Durch diese Aktion werden die Aufkleber aus Ihrem Inventar entfernt. Sind Sie sich sicher?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Nicht gespeicherte Änderungen" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Sie besitzen {d:sticker_count} Aufkleber, die noch nicht in der Reihe platziert wurden. Sind Sie sicher, dass Sie die Sammlung verlassen möchten?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Hilfslinien anzeigen" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Sie haben noch keine Reihen hinzugefügt. Drücken Sie die Schaltfläche „Reihe hinzufügen“, um zu beginnen." "DOTA_Sticker_Result_Header" "Aufkleberfehler" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Sie stellen zu viele Anfragen. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Zeitüberschreitung bei der angeforderten Operation. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Erfolgreich" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Das angefragte Event konnte nicht gefunden werden." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Ein interner Fehler ist aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Sie haben zu viele Aufkleberreihen erstellt. Entfernen Sie einige, bevor Sie versuchen, eine weitere Reihe hinzuzufügen." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "Die zu löschende Reihe wurde nicht gefunden." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Sie haben versucht, Aufkleber in einer ungültigen Reihe zu platzieren. Bitte versuchen Sie es später noch einmal." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Sie haben das Aufkleberlimit für eine Reihe überschritten." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Sie haben versucht, eine Reihe neu zu ordnen, die nicht vorhanden war." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Sie haben einen glitzernden Aufkleber erhalten!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Sie haben einen holografischen Aufkleber erhalten!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Sie haben einen goldenen Aufkleber erhalten!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Einen Helden zum Anbringen eines Aufklebers auswählen" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Heldenaufkleber ersetzen?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "„{s:item_name_old}“ wurde bereits an {g:dota_hero_name:hero_id} angebracht. Wenn Sie „{s:item_name_new}“ an dem Helden anbringen, wird dieser Aufkleber aus Ihrem Inventar entfernt und „{s:item_name_old}“ wird permanent zerstört. Sind Sie sicher, dass Sie den neuen Aufkleber anbringen möchten?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Heldenaufkleber festlegen?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Sie sind dabei, „{s:item_name_new}“ an {g:dota_hero_name:hero_id} anzubringen. Das Anbringen von „{s:item_name_new}“ an {g:dota_hero_name:hero_id} wird den Aufkleber aus Ihrem Inventar entfernen. Sind Sie sicher, dass Sie diesen Aufkleber anbringen möchten?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Einen Aufkleber zum Anbringen an {g:dota_hero_name:hero_id} auswählen" "DOTA_StickerHero_Description" "Zeigen Sie Ihre Aufkleber und Unterstützung für Ihre Lieblingsteams, -spieler und -talente." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "The International
2022 – Aufkleber" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Kaufen Sie Aufkleber, um Ihre Lieblingsspieler, -teams und -talente zu unterstützen! Aufkleber sind in Kapseln erhältlich und in vier Seltenheitsstufen verfügbar: Standard, Glitzer, Holo und Gold." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Kaufen Sie Aufkleber, um Ihre Lieblingstalente zu unterstützen." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Aufkleber kaufen" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Aufkleber aus dem Schlachtenpass einlösen" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Ungeöffnete Kapseln anzeigen" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "50 % der Erlöse aus Kapselverkäufen werden zu gleichen Teilen unter den enthaltenen Teams aufgeteilt." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "50 % der Erlöse aus Aufkleberkapselverkäufen werden zu gleichen Teilen unter allen enthaltenen Talenten aufgeteilt." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Ihre Sammlung" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Platzieren Sie Aufkleber in Ihrer Sammlung, um Reihen zu vervollständigen. Vollständige Aufkleberreihen gewähren Schlachtenpunkte, während ein Schlachtenpass aktiv ist." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Aufkleberarsenal" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Betrachten, sortieren und filtern Sie Ihre noch nicht verwendeten Aufkleber." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Ihr Profil" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Stellen Sie eine Aufkleberreihe auf Ihrem Profil aus, indem Sie diese in der Aufklebersammlung als Ihre Lieblingsreihe markieren." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Ihren Helden anpassen" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Präsentieren Sie einen Aufkleber auf dem Versus-Bildschirm oder dem Bildschirm für den besten Spieler, indem Sie einen Aufkleber auf Ihren liebsten Dota-Helden anbringen." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Sammlung anzeigen" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Arsenal anzeigen" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Profil anzeigen" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Held wählen" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Sammeln Sie Ihre Lieblingsspieler, -teams und -Talente! Aufkleber sind in Kapseln erhältlich und in vier Seltenheitsstufen verfügbar: Standard, Glitzer, Holo und Gold." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Bald verfügbar" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Mehr Aufkleber sind bald verfügbar!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Talentaufkleber" "DOTA_StickerStore_NoStickersAvailable" "Es stehen keine Aufkleber zum Verkauf." "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Aufkleber anbringen" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Aufkleber ersetzen" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Aufkleber zu The International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Neue Team- und Talentaufkleber" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Aufkleber für Talente und die drei besten regionalen Teams können ab sofort gesammelt werden." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Neue Aufkleber ansehen" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Über Aufkleber" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Geschenkbeutel zu The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Lösen Sie Ihren Geschenkbeutel ein und schnappen Sie sich 1 Monat Dota Plus, einen Schlachtenpass auf Level 1 (bzw. 24 Level, falls Sie bereits einen besitzen) sowie 1 kostenloses Arkana!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Einlösen" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Sie besitzen noch keine Aufkleber oder Kapseln." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Nicht festgelegt" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Vervollständigen Sie 1 Aufkleberreihe." "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Vervollständigen Sie 5 Aufkleberreihen." "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Vervollständigen Sie 10 Aufkleberreihen." "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Vervollständigen Sie 30 Aufkleberreihen." "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Reihe hinzufügen" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Fügen Sie eine Reihe hinzu, um mit Ihrer Sammlung zu beginnen" "DOTA_StickerCollections_Place" "Platzieren" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Zurücksetzen" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows} Reihen vervollständigt" "DOTA_StickerCollections_Select" "Wählen Sie eine Reihe aus, um Ihre Aufkleber zu platzieren." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Fügen Sie zunächst eine Reihe hinzu, um Aufkleber in Ihrem Besitz zu platzieren." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Sammeln Sie Aufkleber und vervollständigen Sie Reihen, um Belohnungen zu verdienen!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Hier können Sie Ihre gesammelten Aufkleber überblicken und durch das Vervollständigen von Reihen Schlachtenpunkte verdienen." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Klicken Sie auf den Stern in der oberen linken Ecke einer Reihe, um so Ihre Lieblingsreihe festzulegen, die auf Ihrem Profil ausgestellt wird." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Um loslegen zu können, benötigen Sie ein paar Aufkleber. Schauen Sie im Aufklebershop vorbei oder lösen Sie Aufkleberkapseln aus dem Schlachtenpass ein." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Sie besitzen ungeöffnete Aufkleberkapseln!

Öffnen Sie die Kapseln, um Aufkleber zu erhalten und in Reihen geordnet in Ihrer Sammlung zu platzieren." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Es sieht so aus, als besäßen Sie einige Aufkleber! Wir haben für Sie zwei Reihen hinzugefügt, in denen Sie diese Aufkleber platzieren können.

Ziehen Sie die Aufkleber aus diesem Bereich auf die Reihen der Sammlung, um diese zu platzieren.

Wenn Sie mit der Platzierung zufrieden sind, drücken Sie auf die Schaltfläche PLATZIEREN, um den Aufkleber dort permanent anzubringen." "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Sie können eine Reihe als Lieblingsreihe markieren, indem Sie auf den Stern in der oberen linken Ecke jener klicken. Wenn Sie eine Reihe als Lieblingsreihe markieren, wird sie in Ihrem Profil ausgestellt. Wenn Sie diese Reihe nicht mehr ausstellen möchten, können Sie eine neue Lieblingsreihe auswählen oder erneut auf den Stern klicken, um die aktuelle Auswahl aufzuheben." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} ungeöffnete Aufkleberkapseln" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Weiter" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Reihe hinzufügen, um zu beginnen" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Willkommen in •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "Ihrer Aufklebersammlung" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• 1 vollständige Reihe = 1000 SP
5 vollständige Reihen = 3000 SP
10 vollständige Reihen = 5000 SP
30 vollständige Reihen = 7000 SP
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Vervollständigen Sie {d:completed_rows_required} Reihen, um {d:pip_battlepoint_amount} Schlachtenpunkte zu erhalten." "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Im Markt kaufen" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Markt" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Aufkleber" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Team- oder Talentreihe wählen" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Klicken Sie auf den Stern, um eine Reihe als Ihre Lieblingsreihe festzulegen. Ihre Lieblingsreihe wird in Ihrem Profil ausgestellt." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Talente" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Nicht gespeicherte Änderungen" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Sie haben {d:sticker_count} Aufkleber, die nicht auf der Seite platziert wurden. Wenn Sie fortfahren, kehren diese in Ihr Arsenal zurück. Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Reihenvervollständigung" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Belohnung für das Platzieren eines speziellen Aufklebers in der Sammlung" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Aufkleber" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Zeigt alle an Ihren Helden angebrachten Aufkleber an." "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Teamaufkleber im Besitz" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Autogrammaufkleber im Besitz" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Team oder Talente für Ihre Reihe auswählen" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "Chinesische Talentchatradsprüche – TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Exklusive Talentchatradsprüche sind durch das Platzieren bzw. Anbringen holografischer oder goldener Talentaufkleber erhältlich." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "Englische Talentchatradsprüche – TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Exklusive Talentchatradsprüche sind durch das Platzieren bzw. Anbringen holografischer oder goldener Talentaufkleber erhältlich." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "Russische Talentchatradsprüche – TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Exklusive Talentchatradsprüche sind durch das Platzieren bzw. Anbringen holografischer oder goldener Talentaufkleber erhältlich." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "Portugiesische Talentchatradsprüche – TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Exklusive Talentchatradsprüche sind durch das Platzieren bzw. Anbringen holografischer oder goldener Talentaufkleber erhältlich." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "Spanische Talentchatradsprüche – TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Exklusive Talentchatradsprüche sind durch das Platzieren bzw. Anbringen holografischer oder goldener Talentaufkleber erhältlich." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Schlachtenlevel 223" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "In Chronosphere getötete Gegner in siegreichen Partien" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Herzlichen Glückwunsch,
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Sammeln Sie die Aufkleber der diesjährigen Champions, um ein weiteres Jahr The International zu feiern." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Herzlichen Glückwunsch, Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Champions" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Aufnahme abspielen" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Aufkleber der Champions kaufen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Abstimmung für Truhe des Sammlers" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Abstimmen" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCache2Available_Heading" "Die Truhe des Sammlers II ist da!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Die Truhe des Sammlers ist da!" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Schatz anzeigen" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Truhe des Sammlers 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Jetzt erhältlich!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Die Abstimmungsergebnisse liegen vor und die 18 Gewinner der diesjährigen Sets für die Truhe des Sammlers stehen fest!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Schatz anzeigen" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Sie haben Ihre Stimme für {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18 der ausgewählten Sets abgegeben!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Helden werden geladen …" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Helden können derzeit nicht geladen werden." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Bis zu 36 zusätzliche Schlachtenlevel" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Schätze öffnen, um bis zu 36 Schlachtenpasslevel zu verdienen." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 Schatz" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 Schätze" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 Schätze" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Truhengegenstände sind nur bis zum 12. Januar erhältlich." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsUp" "+{d:num_more_active_events_up} akt. Event(s) weiter oben" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsDown" "+{d:num_more_active_events_down} akt. Event(s) weiter unten" "DOTA_BattlePassEndingTitle" "Endet in:" "DOTA_BattlePassEndingCountdown" "0 T. 0 Std. 0 Min. 0 Sek." "DOTA_BattlePassEndingDescription" "Schnappen Sie sich noch Level, Pakete, Truhen des Sammlers I sowie Truhen des Sammlers II." //OFRENDA MINIGAME STUFF "DOTA_Ofrenda_Available" "Ein ätherischer Nebel schimmert in der Luft. Eine geisterhafte Stimme murmelt etwas unverständlich vor sich hin …" "DOTA_Ofrenda_Unavailable" "Die unheimliche Stimme wird schwächer … um künftig vielleicht erneut auf diesem Weg vernommen zu werden." "DOTA_Ofrenda_Shovel_0" "Irgendetwas sagt mir … WESTEN." "DOTA_Ofrenda_Shovel_0_1" "Es muss … im WESTEN sein." "DOTA_Ofrenda_Shovel_1" "Was ich suche, liegt … im SÜDEN." "DOTA_Ofrenda_Shovel_1_1" "Nun weiter … nach SÜDEN." "DOTA_Ofrenda_Shovel_2" "Das Schicksal führt mich … nach OSTEN." "DOTA_Ofrenda_Shovel_2_1" "Der Pfad verläuft … nach OSTEN." "DOTA_Ofrenda_Shovel_3" "Man ruft mich … nach NORDEN." "DOTA_Ofrenda_Shovel_3_1" "Ich spüre etwas … im NORDEN." "DOTA_Ofrenda_Found" "%s1 hat eine Opfergabe gefunden!" "DOTA_Ofrenda_Donated" "%s1 hat eine Opfergabe an einem Altar dargebracht!" "DOTA_Ofrenda_Pledged" "%s1 hat gelobt, die Toten zu ehren!" "DOTA_Ofrenda_Pledged_Complete" "Sie spüren eine seltsame Präsenz. Eine geisterhafte Schaufel erscheint plötzlich in Ihren Händen. Sicherlich um etwas damit auszugraben …" "DOTA_Ofrenda_Obtained_Dire" "Die Wiedergängerin nahm die Opfergaben der Dire an und gewährte ein mächtiges Geschenk!" "DOTA_Ofrenda_Obtained_Radiant" "Die Wiedergängerin nahm die Opfergaben der Radiant an und gewährte ein mächtiges Geschenk!" "npc_dota_dire_ofrenda" "Dire-Altar der Andachten" "npc_dota_radiant_ofrenda" "Radiant-Altar der Andenken" "dota_hud_error_not_an_altar" "Die Opfergabe muss an einem Altar dargebracht werden." "DOTA_Ofrenda_DroppedGuns" "%s1 hat Muertas Pistolen fallen lassen!" "DOTA_Ofrenda_HasGuns" "%s1 hat Muertas Pistolen aufgehoben!" "DOTA_Hero_Memory_01" "Ich vermisse dich, Mama. Ich werde versuchen, mit dieser … hitzköpfigen Schwester das Eis zu brechen." "DOTA_Hero_Memory_02" "Ruhe in Frieden, Papa. Und noch habe ich sie nicht verbrannt. Da hast du dich wieder einmal geirrt." "DOTA_Hero_Memory_03" "Siehst du? Ich sagte doch, ich werde niemals sterben. Egal, wie viele Wichte es dafür braucht." "DOTA_Hero_Memory_04" "Tut mir leid, dass ich dich abgemurkst hab’. Aber so läuft das nun mal im Riff." "DOTA_Hero_Memory_05" "Tja, du Blindgänger … Jetzt bin ich jedenfalls der beste Schütze." "DOTA_Hero_Memory_06" "Mach’s gut, Spooni. Es ist schön, zu sterben und dabei das hochgehen zu lassen, was man liebt." "DOTA_Hero_Memory_07" "Ich bin vielleicht der Letzte von uns … aber du warst der Beste." "DOTA_Hero_Memory_08" "Im Entzweiten Mond hält man noch immer einen Hocker für dich frei." "DOTA_Hero_Memory_09" "Ich mache mich nun auf, meine Schwestern zu befreien. Wache aus dem Jenseits über uns." "DOTA_Hero_Memory_10" "Ich fliege weiter, bis der Sensenmann mir meine Flügel nimmt." "DOTA_Hero_Memory_11" "Du warst dümmer als ’n Durana, aber dein Lachen fehlt mir sehr." "DOTA_Hero_Memory_12" "Zusammen suchen wir diese Welt heim, Yaovhi … Ich wünschte, du wärst noch an meiner Seite." "DOTA_Hero_Memory_13" "Dies war nicht die Art von Stille, die ich mir gewünscht habe. Komm zu mir zurück." "DOTA_Hero_Memory_14" "Armes … kleines … Bäumchen … Du … hättest … zu … einer … mächtigen … Eiche … heranwachsen … können." "DOTA_Hero_Memory_15" "Ich habe viele Bäume schonungslos umgesägt. So. Unzählig. Viele. Aber es wachsen einfach immer mehr nach!" "DOTA_Hero_Memory_16" "Ich wünsche mir nichts sehnlicher, als mit dir im Jenseits wieder vereint zu sein. Aber meine Gebete werden nicht erhört." "DOTA_Hero_Memory_17" "Alles, was ich sagen kann, ist … zumindest musstest ihr nicht mehr miterleben, was aus mir geworden ist." "DOTA_Hero_Memory_18" "Ich vermiss’ dich, Kumpel. Hab’ immer noch dein altes Hackbeil." "DOTA_Hero_Memory_19" "Bei meinem Horn, ich hoffe, ich mache dich stolz." "DOTA_Hero_Memory_20" "Ich wünschte, ich hätte eure Liebe erfahren. Und nichts vom Leben einer Schwester …" "DOTA_Hero_Memory_21" "Ich hab’ dir doch gesagt, du sollst nicht auf den Schildwall losstürmen, Dummkopf. Wir sehen uns in der Hölle." "DOTA_Hero_Memory_22" "Der Tod hat dich schon in einigen Dimensionen ereilt … Ich wünschte aber, in allen." "DOTA_Hero_Memory_23" "Sie verstehen nicht, was ich tue. Dass diese Pestilenz notwendig ist." "DOTA_Hero_Memory_24" "Die Welt könnte dich gebrauchen, Etienne. Mehr als je zuvor." "DOTA_Hero_Memory_25" "Wir vermissen dich sehr, Bunbun. Nochmals Entschuldigung für die Umarmung." // Muerta Release Event "Debut_Muerta_Lore" "Mit ihren zwei Knarren, gefürchteten Trickschüssen und beschworenen Geistern zeigte Muerta ein derart tödliches Talent, dass sie von Gevatter Tod höchstselbst angeheuert wurde. Die zwei Pistolen waren ein Geschenk ihres Meisters, verfehlen niemals ihr Ziel und weisen verlorenen Seelen den Weg ins Jenseits. Wer dennoch Widerstand leistet, den sucht Muerta in ihrer wahren Gestalt heim und löscht als mörderischer geisterhafter Albtraum selbst das hellste Lebenslicht aus." "DOTA_EventName_MuertaRelease_Spring2023" "Rache der Toten" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Description" "Erzielen Sie KILLS und ASSISTS gegen {s:target_hero}, um das Minispiel zur Rache der Toten zu gewinnen und die meisten Blumen zu verdienen. " "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentKillAnnouncementDesc" "Kill für Rache der Toten" "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentAssistAnnouncementDesc" "Assist für Rache der Toten" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementKillReward" "+{d:points_last_hit} Punkte" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementAssistReward" "+{d:points_assist} Punkt" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Target_Tooltip" "Ziel im Minispiel zur Rache der Toten" "DOTA_MuertaReleaseEvent_VersusScreen_Target" "Ihr Ziel im Minispiel zur Rache der Toten" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points_Winner" "{d:score} PKT. – Sieger" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points" "{d:score} PKT." "DOTA_MuertaReleaseEvent_NeverShowInGameEventDescriptionAgain" "Nicht erneut anzeigen" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Flowers_Title" "Blumen:" "dota_ingameevent_muerta_spring2023_minigame_gravestone" "Statue zur Rache der Toten" "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score" "M" // M for Muerta??? "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score_tooltip" "Punktestand im Minispiel zur Rache der Toten" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsCount" "Blumen:" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsToNextTreasure" "Blumen: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsMaxedOut" "Blumen: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_KeysRemaining" "Schlüssel: {d:keys_remaining}" "DOTA_MuertaEvent_LearnMore" "Mehr erfahren" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip" "Sammeln Sie Muertas BLUMEN, um Truhen zur Rache der Toten zu verdienen.

Erzielen Sie KILLS und ASSISTS gegen das Ihnen zugeteilte ZIEL, um das Minispiel zur Rache der Toten zu gewinnen und Blumen in Ihren Partien zu verdienen." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltipSimple" "Sammeln Sie Muertas Blumen, um Truhen zur Rache der Toten zu verdienen. Erzielen Sie Kills und Assists gegen das Ihnen zugeteilte Ziel, um das Minispiel zur Rache der Toten zu gewinnen und Blumen in Ihren Partien zu verdienen." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Header" "SPIELANLEITUNG ZUR RACHE DER TOTEN" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Flowers" "Blumen" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_1" "Erzielen Sie mindestens 1 Punkt, um 2 Blumen zu erhalten." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_2" "Verdienen Sie 2 Punkte pro Kill und 1 Punkt pro Assist." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_3" "Der Gewinner erhält 2 Bonusblumen." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_4" "Turbo-Partien gewähren die Hälfte der Blumen." "DOTA_MuertaEvent_ViewTreasure" "Schatz anzeigen" "DOTA_MuertaEvent_ClaimTreasure" "Schatz einlösen ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle1" "1. Das Dorf" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle2" "2. Das Duell" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle3" "3. Das Spiel" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle4" "4. Der Preis" "DOTA_MuertaEvent_Minigame" "Truhe zur Rache der Toten" "dota_page_match_details_muerta_2023_score" "Kills: {d:kills}, Assists: {d:assists}
Für Kills Ihres Ziels im Minispiel zur Rache der Toten erhalten Sie 2 Punkte, Assists gewähren 1 Punkt." "dota_page_match_details_muerta_2023_blessings" "Anzahl an verdienten Blumen, die zum Fortschritt für Ihre nächste Truhe zählen. Verdienen Sie mehr Blumen, indem Sie mehr Punkte als Ihr Ziel im Minispiel zur Rache der Toten erzielen." "dota_page_match_details_muerta_2023_pts" "PKT." "DOTA_MuertaEvent_Blessings_Claim_Name" "Eingelöste Blumen" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Title" "Neu in diesem Update:" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Date" "(6. März – 4. April)" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet1" "Neue Heldin Muerta" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet2" "Minispiel zur Rache der Toten" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet3" "Neue Funktionen" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet4" "Verbesserungen am Turbo-Modus" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet5" "Gameplay-Update 7.32e" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_ActionLabel" "Mehr erfahren" "DOTA_Muerta_PreText1" "Neues Update" "DOTA_Muerta_PreText2" "mit der neuen Heldin" // END Muerta Release event "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Title" "Neues Heldenattribut:" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Bullet1" "Neues Heldenattribut: UNIVERSAL" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_ActionLabel" "Mehr erfahren" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Title" "Neue und überarbeitete Gegenstände:" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet1" "Black King Bar" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet2" "Disperser" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet3" "Harpoon" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet4" "Phylactery" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet5" "und viele andere!" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_ActionLabel" "Mehr erfahren" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Watcher" "Wächter" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Watcher" "Wächter können auf dem gesamten Schlachtfeld aktiviert werden, um Ihrem Team zusätzliche Sicht zu verschaffen. Sabotieren Sie Wächter, die Ihr Gegner aktiviert hat, um ihm wiederum die Sicht zu nehmen." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Watcher" "Global aktivierte Wächter" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Watcher" "{d:global_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Watcher" "Eigene aktivierte Wächter" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Watcher" "{d:personal_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Sentinel" "Peiniger" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Sentinel" "Kämpfen Sie gegen zwei neue Minibosse, die ab der 20. Minute der Partie erscheinen. Peiniger sind mit einer Unbeugsamen Barriere ausgerüstet und lassen bei ihrer Zerstörung Aghanims Splitter fallen." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Sentinel" "Global bezwungene Peiniger" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Sentinel" "{d:global_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Sentinel" "Eigene bezwungene Peiniger" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Sentinel" "{d:personal_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Roshan" "Roshan-Grube" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Roshan" "Eine der beiden neuen Roshan-Gruben, die seine alte Grube im Fluss ersetzen." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Roshan" "Globale Roshan-Kills" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Roshan" "{d:global_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Roshan" "Eigene Roshan-Kills" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Roshan" "{d:personal_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Tree" "Lotosbrunnen" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Tree" "In den Lotosbrunnen erscheinen regelmäßig heilende Lotosblumen, die Mana und Lebenspunkte wiederherstellen." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Tree" "Global gesammelte heilende Lotos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Tree" "{d:global_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Tree" "Eigene gesammelte heilende Lotos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Tree" "{d:personal_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_WisdomRune" "Runen der Weisheit" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_WisdomRune" "Erkunden Sie die Ränder der Karte, um Runen der Weisheit zu entdecken, die dem Helden, der eine in die Finger bekommt, sowie dem Helden mit dem niedrigsten Level im Teams einen Extrabschub Erfahrung gewährt. Runen der Weisheit erscheinen in der Nähe Ihrer Basis und stellen für Ihr Team eine effektive Möglichkeit dar, eine potentiell verlorene Partie nicht weiter außer Kontrolle geraten zu lassen." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_WisdomRune" "Global gesammelte Runen der Weisheit" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_WisdomRune" "{d:global_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_WisdomRune" "Eigene gesammelte Runen der Weisheit" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_WisdomRune" "{d:personal_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_ShieldRune" "Runen des Schutzes" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_ShieldRune" "Die Kraftrunen im Fluss erhalten mit der mächtigen neuen Schutzrune, die 50 % der max. LP als Barriere verleiht, ebenfalls einen Neuzugang. Damit können Sie sich früh in der Partie weit hinter die Linien gegnerischer Türme für einen Kill vorwagen – oder durch den Nebel des Krieges verdeckte Bereiche erkunden und dort auf gleichermaßen überraschte Gegner treffen." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_ShieldRune" "Global gesammelte Runen des Schutzes" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_ShieldRune" "{d:global_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_ShieldRune" "Eigene gesammelte Runen des Schutzes" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_ShieldRune" "{d:personal_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Gate" "Tor des Verteidigers" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Gate" "Ein praktisches Kraftfeld im hinteren Teil Ihrer Basis, das Ihr Team frei passieren lässt und das gegnerische Team draußen hält." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Portal" "Zwillingstore" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Portal" "Zwei Tore in der Nähe der Safe-Lane-Türme verbinden die Ecken der Karte miteinander und erlauben es den Spielern, nach einer kurzen Kanalisierungszeit von einem Tor zum anderen zu teleportieren." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Portal" "Globale Teleportationen" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Portal" "{d:global_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Portal" "Eigene Teleportationen" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Portal" "{d:personal_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Outpost" "Außenposten" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Outpost" "Die neuen erweiterten Kartenbereiche enthalten zwei neue Außenposten und die beiden ursprünglich vorhandenen wurden an neuen Orten wiedererrichtet." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Outpost" "Global eroberte Außenposten" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Outpost" "{d:global_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Outpost" "Eigene eroberte Außenposten" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Outpost" "{d:personal_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Camp" "Neue Lager neutraler Einheiten" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Camp" "Einige der neutralen Einheiten hatten es satt, ständig im Dschungel niedergemetzelt zu werden, und haben 12 neue Lager im erweiterten Kartenbereich errichtet. Nun kann man sie also auch dort niedermetzeln." "DOTA_MapUpdate2023_NewMap" "Überarbeitete Karte" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Roshan" "1. Roshans neue Heimstätten" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_TwinGates" "2. Zwillingstore" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_LotusPools" "3. Lotosbrunnen" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Tormentors" "4. Peiniger" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Watchers" "5. Wächter" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Barriers" "6. Tore des Verteidigers" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_WisdomRunes" "7. Runen der Weisheit" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_ShieldRunes" "8. Runen des Schutzes" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_CreepCamps" "9. Neue Lager neutraler Einheiten" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Outposts" "10. Neue Außenposten" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay" "Tiefgreifende Gameplay-Änderungen" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay_Desc" "Neues Heldenattribut „Universal“, überarbeiteter Black King Bar, neue normale sowie neutrale Gegenstände und vieles mehr." "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking" "Spielsuche" "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking_Desc" "Überarbeitete Spielsuche für Immortal-Ränge, ein neues Bewertungssystem zur Ermittlung der Spielstärke und mehr." "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface" "Benutzeroberfläche" "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface_Desc" "Neue Barrierenindikatoren, segmentierte Lebensbalken und Fähigkeiten mit LP-Kosten." "DOTA_NeutralItemPicker_Title" "Neutrale Ggst. (Stufe {d:neutral_item_tier})" "DOTA_NeutralItemPicker_Subtitle" "Einen auswählen" "DOTA_Miniboss_Scepter" "%s1 hat Aghanims Zepter erhalten" "DOTA_Miniboss_Shard" "%s1 hat Aghanims Splitter erhalten" // Immortal Draft "DOTA_PlayerDraft_Title" "Unsterbliche Auswahl" "DOTA_PlayerDraft_ModeTitle" "Spielerauswahl" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Title" "Bereiten Sie sich vor, Ihre Unsterbliche Auswahl aufzustellen" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Desc" "{s:local_player_name} – Sie wurden als Teamkapitän ausgewählt. Teamkapitäne wählen abwechselnd Spieler aus den verbleibenden Unsterblichen aus." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Title" "Teamkapitäne" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Desc" "Sie werden nun für die Dire oder die Radiant ausgewählt. Benutzen Sie die Schaltflächen unter den Spielerprofilen, um den Teamkapitänen Ihr bevorzugtes Team bzw. Ihre bevorzugte Rolle mitzuteilen." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Versus" "VS." "DOTA_PlayerDraft_LocalPlayerBadge_Label" "Sie" "DOTA_PlayerDraft_RecommendInstructions" "Alt-Taste halten, um Spieler vorzuschlagen" "DOTA_PlayerDraft_YourPick" "{s:local_player_name}, Sie sind an der Reihe, zu wählen!" "DOTA_PlayerDraft_RadiantPick" "{s:radiant_captain_name} wählt gerade …" "DOTA_PlayerDraft_DirePick" "{s:dire_captain_name} wählt gerade …" "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredRole" "Bevorzugte Rollen auswählen" "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredTeamRole" "Bevorzugtes Team und Rollen auswählen" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTeam" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTeam" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTurn" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTurn" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole" "Bevorzugte Rollen" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam" "Bevorzugtes Team" "DOTA_PlayerDraft_PickPlayer" "Auswählen" "DOTA_PlayerDraft_SuggestPlayer" "Vorschlagen" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole_None" "–" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam_None" "–" "DOTA_patch_note_creep_general" "Allgemeines" "DOTA_patch_note_item_general" "Allgemeines" "DOTA_patch_note_neutral_item_general" "Allgemeines" "DOTA_Armory_RepackageFailure_Tradeable" "Dieser Gegenstand ist nicht handelbar." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Equipped" "Dieser Gegenstand ist ausgerüstet." "DOTA_Armory_RepackageFailure_NonEconomyFlag" "Dieser Gegenstand ist von der Dota-Wirtschaft ausgeschlossen." "DOTA_Armory_RepackageFailure_SelfMade" "Dieser Gegenstand ist von selbst hergestellter Seltenheit." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Gems" "Dieser Gegenstand hat eingefasste Edelsteine." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Bundle_NoRepackage" "Das Paket für diesen Gegenstand kann nicht wieder gepackt werden." "DOTA_Armory_RepackageFailure_MissingItem" "Es konnten nicht alle Gegenstände gefunden werden, die für das Wiedereinpacken dieses Gegenstands benötigt werden." "DOTA_Armory_RepackageFailure_InternalError" "Interner Fehler" "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemIsNotABundle" "Vorgeschlagenes Paket ist kein Paket?" "DOTA_Armory_RepackageFailure_SOCache" "Interner SOCache-Fehler." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemInvalid" "Gegenstand ist ungültig." "DOTA_Armory_RepackageFailure_UnableToDeleteItem" "Gegenstand kann nicht gelöscht werden." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemUntradeable" "Gegenstand ist nicht handelbar." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemMixedQuality" "Gegenstände sind von unterschiedlicher Seltenheit." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemWrongQuality" "Gegenstand ist von einer Seltenheit, die nicht wieder eingepackt werden kann." // Loadout "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_LoadoutContents" "Ausrüstung" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ProgressionTabContents" "Fortschritt" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_StatsTabContents" "Fakten und Werte" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GuidesTabContents" "Guides" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GlobalStatsContents" "Trends" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_AboutTabContents" "Info" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ChangesTabContents" "Änderungen" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitle" "– Komplette Sets" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitleNoDash" "Komplette Sets" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeAbilityEffects" "Fähigkeits­effekte" "DOTA_Collection_Featured_PageLabel" "Ausgestellt" "DOTA_Collection_Heroes_PageLabel" "Helden" "DOTA_Collection_GlobalItems_PageLabel" "Global" "DOTA_Collection_Treasury_PageLabel" "Schatzkammer" "DOTA_Collection_Stickers_PageLabel" "Aufkleber" "DOTA_Collection_ShardShop_PageLabel" "Shop" "DOTA_Collection_All_PageLabel" "Markt" "DOTA_Collection_Filter_Owned" "Im Besitz ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Available" "Käuflich ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Unavailable" "Nicht verfügbar ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Custom" "Gespeicherte Sets ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Duplicates" "Nur Duplikate" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Tradeable" "Handelbar" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Marketable" "Marktfähig" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Bundles" "Pakete" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Giftable" "Verschenkbar" "DOTA_Collection_SearchHeroListLabel" "Liste nach Held filtern" "DOTA_Collection_SearchAllItemsListLabel" "Nach Stichwort filtern" "DOTA_Collection_GroupBy_None" "Nichts" "DOTA_Collection_GroupBy_Slot" "Slot" "DOTA_Collection_GroupBy_Rarity" "Seltenheit" "DOTA_Collection_Filter_GroupPrefixLabel" "Anzeige:" "DOTA_Collection_Multistyle_Label" "Stil" "DOTA_Collection_SortByLabel" "Sortieren nach:" "DOTA_Collection_GroupByLabel" "Gruppieren nach:" "DOTA_Collection_FilterLabel" "Filter:" "DOTA_Collection_TypeFilterLabel" "Typ:" "DOTA_Collection_QualityFilterLabel" "Seltenheit:" "DOTA_Collection_BundleCountLabel" "{d:bundle_count}" "DOTA_Collection_StackSizeLabel" "{d:StackSize}" "DOTA_Collection_OwnedCountLabel" "99" "DOTA_Collection_Heroes_NewItemsTabGroup" "Neu" "DOTA_Collection_Heroes_RecentTabGroup" "Neueste" "DOTA_Collection_Heroes_AllTabGroup" "Alle" "DOTA_Collection_Heroes_ViewLoadout" "Heldendetails" "DOTA_Collection_Multistyle_Mix_Label" "Mehrere Stile" "DOTA_Collection_NothingToDisplay_Message" "Nichts anzuzeigen" "DOTA_Collection_ShuffleToggleLabel" "Zufall umschalten" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Title" "Neu eingetroffen" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Subtitle" "Sets aus der Truhe des Sammlers 2023" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Title" "Premium-Sets" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Subtitle" "Ausgewählte Sets, die Sie mit Splittern kaufen können" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Title" "Kuriere" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Subtitle" "Einige der beliebtesten Kuriere" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Title" "Wards" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Subtitle" "Einige der beliebtesten Wards" "DOTA_Collection_Treasury_UnopenedLabel" "Ungeöffnet" "DOTA_Collection_UnavailableTooltip" "Gegenstände, die nur für eine begrenzte Zeit erhältlich waren und derzeit nicht käuflich sind." "DOTA_Collection_SavedCustomSet" "Gespeicherte angepasste Sets" "DOTA_Collection_GoToLoadoutTooltip" "Zur Ausrüstung" "DOTA_Collection_SpendYourShards" "Geben Sie Ihre Splitter aus" "DOTA_Collection_ShardShopDescription" "Kaufen Sie exklusive Heldengegenstände und andere tolle Dinge im Splittershop." "DOTA_Collection_SortBy_Recency" "Neueste" "DOTA_Collection_SortBy_Price" "Preis" "DOTA_Collection_SortBy_Rarity" "Seltenheit" "DOTA_Collection_Previewing" "Vorschau" "DOTA_Armory_ContextMenu_SellOnMarket" "Verkaufen" "DOTA_Collection_FirstTimeTitle" "Wir haben Ihr Arsenal aufgerüstet" "DOTA_Collection_FirstTimeExplaination" "Ihre gesamte Sammlung befindet sich hier. Sie können Ihre Gegenstände durchstöbern und ausrüsten oder auch neue kaufen – alles an einem Ort." "DOTA_Collection_ViewBundleDetails_TooltipLabel" "Infos zu Paketen im Besitz anzeigen" "DOTA_Collection_ShowAllOwnedItems_TooltipLabel" "Alle Gegenstände dieses Typs im Besitz anzeigen" "DOTA_Collection_ViewItemDetails_TooltipLabel" "Infos zu Gegenständen im Besitz anzeigen" "DOTA_Collection_OwnedCount_TooltipLabel" "{d:owned_count}" "DOTA_Collection_ToggleShuffle_TooltipLabel" "Zufall umschalten" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasCommonGem" "Enthält Gegenstände mit einem oder mehreren Edelsteinen" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasRareGem" "Enthält Gegenstände mit einem oder mehreren seltenen Edelsteinen" "DOTA_SetBundle_Tooltip_IsHighValueItem" "Geschätzter Marktwert: 0,00 €" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketableToolip" "Gegenstand ist marktfähig" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceToolip" "Gegenstand ist marktfähig" "DOTA_SetBundle_Tooltip_TradeableToolip" "Gegenstand ist handelbar" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceButtonToolip" "In Steam anzeigen" "DOTA_Collection_SetContextMenu_ShowDetails" "Details anzeigen" "DOTA_Collection_Treasury_Treasures" "Schätze" "DOTA_Collection_Treasury_Keys" "Schlüssel" "DOTA_Collection_Treasury_Charms" "Amulette" "DOTA_Collection_Global_Creeps" "Diener" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Radiant" "Radiant-Diener" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Dire" "Dire-Diener" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Radiant" "Radiant-Belagerungsdiener" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Dire" "Dire-Belagerungsdiener" "DOTA_Collection_Global_Towers" "Türme" "DOTA_Collection_Global_Towers_Radiant" "Radiant-Türme" "DOTA_Collection_Global_Towers_Dire" "Dire-Türme" "DOTA_Collection_Global_Tormentor" "Peiniger" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_MarketPrice" "Marktpreis" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Rarity" "Seltenheit" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Recent" "Neueste" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_None" "Nichts" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_Type" "Typ" "DOTA_Collection_Bundles_NameHeader" "Name" "DOTA_Collection_Bundles_ItemsHeader" "Gegenstände" "DOTA_Collection_Bundles_RarityHeader" "Seltenheit" "DOTA_Collection_Bundles_DateHeader" "Veröffentlichungsdatum" "DOTA_Collection_TabName_Heroes" "Helden" "DOTA_Collection_TabName_Global_WorldItems" "Welt" "DOTA_Collection_TabName_Global_InterfaceItems" "Oberfläche" "DOTA_Collection_TabName_ShardShop" "Shop" "DOTA_Collection_TabName_All" "Alle Gegenstände" "DOTA_Collection_ShuffleAll" "Alle" "DOTA_Collection_Global_Tab_Bundles" "Pakete" "DOTA_Collection_Global_Tab_Gems" "Edelsteine" "DOTA_Collection_Global_Tab_Event" "Event" "DOTA_Collection_Global_Tab_Other" "Sonstiges" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Stickers" "Aufkleber" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Misc" "Verschiedenes" "DOTA_Loadout_Equip" "Ausrüsten" "DOTA_Loadout_Equipped" "Ausgerüstet" "DOTA_Loadout_UnlockStyle" "Stil freischalten" "DOTA_Loadout_Previewing" "Vorschau" "DOTA_Loadout_PreviewItems" "Gegenstandsvorschau:" "DOTA_Loadout_RevertPreview" "Zurücksetzen" "DOTA_Loadout_EquipAll" "Alle ausrüsten" "DOTA_Loadout_ShuffleTooltip" "In Zufallsliste" "DOTA_Loadout_StyleLocked" "Stil gesperrt" "DOTA_Loadout_StyleLabel" "Stil:" "DOTA_Loadout_Unavailable" "Nicht verfügbar" "DOTA_Loadout_CustomSet" "Angepasstes Set" "DOTA_Loadout_SetCounter" "Set {d:current_hero_set_index} / {d:total_hero_set_count}" "DOTA_Loadout_NotInPublic" "Nicht öffentlich sichtbar (nur Valve)" "DOTA_Loadout_Owned" "Im Besitz" "DOTA_Loadout_Count" "({d:count})" "DOTA_Loadout_SlotItemCount" "({d:slot_item_count})" "DOTA_Loadout_ModelSwitcherLabel" "Modell" "DOTA_Loadout_SaveAsCustomSet" "Set speichern" "DOTA_Loadout_RandomizeSet" "Zufällig" "DOTA_Loadout_BrowseSetsLabel" "Komplette Sets durchstöbern" "DOTA_Loadout_ViewInArmoryLabel" "Im Arsenal anzeigen" "DOTA_Loadout_HighestRelicsLabel" "Relikte mit höchstem Level" "DOTA_Loadout_PreviouslyEquipped" "Zuvor ausgerüstet" "DOTA_Loadout_RandomizeSetDescription" "Rüstet einen zufälligen Gegenstand im Besitz für jeden Slot aus" "DOTA_Loadout_AbilityEffectOverrideDescription" "Die folgenden Gegenstände verändern den Fähigkeitseffekt im Spiel." "DOTA_Loadout_CurrentlyEquipped" "Ausgerüstet: " "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_NewSetLabel" "Neues Set" "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_PartOfTreasure" "Enthalten in: Truhe des Sammlers (Sommer 2023)" "DOTA_Loadout_Filter_Owned" "Im Besitz ({d:owned_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Custom" "Angepasst ({d:custom_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Available" "Käuflich ({d:available_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Unavailable" "Nicht verfügbar ({d:unavailable_count})" "DOTA_Loadout_Filter_NotPublic" "Nicht öffentlich ({d:not_public_count}) (nur Valve)" "DOTA_Collection_HideUnPlayedHeroesLabel" "Ungespielte Helden ausblenden" "DOTA_Collection_StackDuplicatesLabel" "Duplikate stapeln" "DOTA_Collection_SortByMostPlayed" "Meistgespielte Helden zuerst" "DOTA_Collection_Progression" "{d:owned_count} / {d:can_own_count} gesammelt" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Persona" "Persona" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Default" "Standard" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Strength_Tooltip" "Für Stärkehelden erhöht jeder Stärkepunkt auch den Hauptangriffsschaden um 1" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Agility_Tooltip" "Für Agilitätshelden erhöht jeder Agilitätspunkt auch den Hauptangriffsschaden um 1" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Intelligence_Tooltip" "Für Intelligenzhelden erhöht jeder Intelligenzpunkt auch den Hauptangriffsschaden um 1" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Universal_Tooltip" "Für Universalhelden erhöht jeder Stärke-/Agilitäts-/Intelligenzpunkt auch den Hauptangriffsschaden um 0,7" "DOTA_Loadout_CustomizeGlobalItemsHeading" "Globale Gegenstände" "DOTA_Rebundle_ErrorHeading" "Fehler" "DOTA_Rebundle_SuccessHeading" "Erfolg" "DOTA_Rebundle_CouldNotFindBundle" "Es konnte kein Paket für diesen Gegenstand gefunden werden." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleBundle" "Das Paket für diesen Gegenstand kann nicht wieder gepackt werden." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleItem" "Dieser Gegenstand kann nicht wieder eingepackt werden." "DOTA_Rebundle_ItemsMissing" "Es konnten nicht alle Gegenstände gefunden werden, die für das Wiedereinpacken benötigt werden." "DOTA_Rebundle_GenericFailure" "Wiedereinpacken des Gegenstands fehlgeschlagen!" "DOTA_Rebundle_Succeeded" "Gegenstand wieder eingepackt!" "DOTA_ItemType_EmoticonUnlock" "Emoticon" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Bundle" "{d:count} Pakete im Besitz" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Item" "{d:count} im Besitz" // End Loadout // 10-Year Anniversary "DOTA_10thAnniversary_EventName" "10. Jubiläum" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_10" "10." "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_YearLabel" "Schatz zum" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_AnniversaryLabel" "Jubiläum" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_TreasureLabel" " " "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Event" "Event verlängert" "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Eventinfo" "Bis zum 18. September" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_10YearLabel" "Schatz zum" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_AnniversaryLabel" "10. Jubiläum" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_TreasureLabel" " " "DOTA_10thAnniversary_ToolTip" "Gewinnen Sie Partien, um Schätze zur Feier des 10. Jubiläums von Dota zu verdienen.

Partien im Turbomodus zählen als halber Fortschritt.

Sie haben {d:treasures_earned}/{d:treasures_total} Schätzen verdient.

Das Event endet am {s:date_end}." "DOTA_10thAnniversary_ClaimTreasure" "Schatz einlösen ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure1" "Schatz anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure2" "Schatz anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_ProgressName" "Fortschritt" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardName" "Schatz anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardName" "Schatz anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardNameAlt" "Schatz" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardNameAlt" "Schatz" "DOTA_10thAnniversary_Title" "Schatz zum 10. Jubiläum" "DOTA_10thAnniversary_Description" "Feiern Sie ein Jahrzehnt Dota 2 mit einer schatzgefüllten Reise durch die Vergangenheit." "DOTA_10thAnniversary_ShortDescription" "Verdienen Sie für jeden Sieg einen von bis zu dreizehn feierlichen Schätzen." "DOTA_10thAnniversary_ShortSubDescription" "Es gibt kein kein Limit pro Tag und Partien im Turbomodus zählen als halber Fortschritt." "DOTA_10thAnniversary_ViewOriginal" "Originalversion anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Slot" "Slot:" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Rarity" "Seltenheit:" "DOTA_10thAnniversary_2011" "2011" "DOTA_10thAnniversary_2012" "2012" "DOTA_10thAnniversary_2013" "2013" "DOTA_10thAnniversary_2014" "2014" "DOTA_10thAnniversary_2015" "2015" "DOTA_10thAnniversary_2016" "2016" "DOTA_10thAnniversary_2017" "2017" "DOTA_10thAnniversary_2018" "2018" "DOTA_10thAnniversary_2019" "2019" "DOTA_10thAnniversary_2020" "2020" "DOTA_10thAnniversary_2021" "2021" "DOTA_10thAnniversary_2022" "2022" "DOTA_10thAnniversary_2023" "2023" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Title" "10. Jubiläum" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Description" "Feiern Sie ein Jahrzehnt Dota 2 mit einer schatzgefüllten Reise durch die Vergangenheit." "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure1" "Schatz anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure2" "Schatz anzeigen" "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27298" "Dota-Fans der alten Schule verbrachten 2011 damit, die öffentliche Beta-Version zu spielen und die erste Ausgabe von The International zu erleben. Ein oder zwei Spieler stießen sogar auf einen Programmierfehler. Glücklicherweise haben wir den allein dafür verantwortlichen Zauberer ausfindig gemacht und die Schuld auf ihn abgewälzt." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27145" "Einige Gegenstandssets sind vom ersten Tag ihrer Veröffentlichung an kultig. Andere hingegen sind ein wenig … kontroverser. Dieses Paket hat es irgendwie geschafft, beides zu sein. Versetzen Sie sich zurück in die einfacheren Tage des Jahres 2012, als ein Bär mit bayerischer Kopfbedeckung der ganzen Community die Lederhosen auszog." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_24609" "Nach drei Jahren in der Beta-Phase hatte sich Dota 2 etabliert und wurde offiziell veröffentlicht. Wir haben 2013 nicht nur eine Reihe von Helden hinzugefügt, sondern auch Skeleton King entfernt – aus feierlichen Gründen – und an seiner Stelle den völlig anderen Wraith King eingeführt." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23755" "2014 war eine magische Zeit, in der wir alles haben konnten: Filme. Videospiele. Filme über Videospiele. Genauer gesagt, drehten wir einen Dokumentarfilm über Dota, den wir unseren Freunden und der Familie zeigen konnten, damit sie unsere Leidenschaft für Dota vielleicht etwas besser verstehen würden." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27157" "In einem Jahr voller epischer Dota-Ereignisse gab es 2015 einen erderschütternden Moment, der alle anderen übertraf: als EG CDEC mit einem donnernden Echo aus Roshans Grube und damit aus The International fegte und sich mit diesem Sieg die Ägis der Champions sicherte." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29347" "Im Dezember 2016 beendete der Countdown für das Gameplay-Update 7.00 die Übertragung des Boston-Majors. Dieses Update feierte die lange Geschichte von Dota und bereitete die Bühne für Monkey King und „Die neue Reise“." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23683" "Das Jahr 2017 stand ganz im Zeichen neuer Spielmodi: Zu Beginn des Jahres kämpften die Spieler im Dunkelmond-Event gegen unerbittliche Horden von Gegnern, im Sommer überlebten sie die extrem schwierige Schlickschrecken-Kampagne und am Ende des Jahres versuchten sie sich im Turbo-Modus an einer schnelleren Variante, um sich die tägliche Dröhnung Dota zu geben." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29338" "„Bitte schreibt mir eine E-Mail an gaben@ valvesoftware.com und erzählt mir, wie ihr außer Kontrolle geraten seid.“ Mit diesem unsterblichen, aber auch törichten Spruch aus seinem 2018 erschienenen Ansagerpaket schockierte der Valve-Gründer die ganze Welt, indem er sowohl seine echte E-Mail-Adresse preisgab als auch tatsächlich Interesse daran zeigte, von unseren Killserien zu erfahren." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27129" "Lange Zeit gab es nur drei Geisterbrüder: Earth Spirit, Ember Spirit und Storm Spirit. „Das reicht uns noch nicht!“, beschwerten sich die Geisterbrüderfans. „Wir fordern einen weiteren!“ Und wir kamen dieser Bitte nach. Am 24. August 2019 feierte Void Spirit sein Debüt auf der Bühne von The International in Shanghai." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29298" "Kein sehr ereignisreiches Jahr, aber dennoch bemerkenswert, weil The International nicht stattfinden konnte. Stattdessen trösteten sich die Dota-Spieler im Jahr 2020 in den verschlungenen Korridoren von Aghanims Labyrinth, wo sie endlich die Chance erhielten, den namensgebenden Schöpfer von Aghanims Zepter kennenzulernen – nur um festzustellen, dass er ziemlich eingebildet war." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27090" "Nachdem die Spieler im Jahr 2021 DOTA: Dragon's Blood angesehen und die Gelegenheit bekommen hatten, Filomena kennenzulernen, fühlten sie sich rückblickend nicht mehr ganz so wohl dabei, Selemene während des Dunkelmond-Events im Jahr 2017 geholfen zu haben." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29301" "Vielleicht ist Ihnen bereits aufgefallen, dass jeder andere Gegenstand in diesem Schatz einen thematischen Bezug zu dem Jahr aufweist, das damit gefeiert wird, und 2022 bildet keine Ausnahme: Hier ist ein Röhrenbildschirm-Overlay, mit dem es so aussieht, als würden Sie Dota in den 90ern spielen. Ähnlich nostalgisch wie 2022." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29339" "Manche Dinge ändern sich nie. Aber Dota gehört nicht zu diesen sich nie ändernden Dingen. Es erhält nach mehr als einem Dutzend Jahren immer noch Updates seismischen Ausmaßes und der nächste monumentale Wandel der Meta – sei es durch Gameplay-Updates oder gute, altmodische, von Spielern ausgehende Innovationen – ist meist nur wenige Tage entfernt." "DOTA_Style_10th_anniversary" "10. Jubiläum" "DOTA_Style_legacy" "Klassisch" "DOTA_Style_Deep_Magma" "Tiefenmagma" "DOTA_Style_Deep_Magma_Celestial" "Überirdisch" "DOTA_Style_Deep_Magma_10th_Celestial" "Überirdisch (10. Jubiläum)" "DOTA_Style_Lucky_Alpine_Stalkers" "Glücklicher Gebirgspirscher" // Start New Behavior Score strings "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Title" "Gute Kommunikation" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Tooltip" "Spieler hat unkompliziert und angenehm kommuniziert." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Title" "Positive Einstellung" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Tooltip" "Spieler hatte eine positive Einstellung." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Title" "Gute Zusammenarbeit" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Tooltip" "Spieler hat gut mit anderen zusammengearbeitet und dem Team geholfen." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Title" "Toxischer Textchat" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Tooltip" "Spieler hat den Textchat in beleidigender oder unangemessener Weise bzw. durch übermäßige Pings/Phrasen missbraucht." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Title" "Toxischer Sprachchat" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Tooltip" "Spieler hat den Sprachchat in beleidigender oder unangemessener Weise missbraucht." "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Title" "Smurfing" "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Tooltip" "Spieler nutzt einem Zweitaccount, wodurch sein spielerisches Können und seine Erfahrung nicht widergespiegelt werden." "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Title" "Spielbehinderung" "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Tooltip" "Spieler ist absichtlich gestorben und hat dem Gegnerteam dadurch Gold verschafft (Feeden).

Spieler hat seine Fähigkeiten oder die Spielmechaniken missbraucht, um Verbündete zu behindern.

Spieler war für längere Zeit abwesend (AFK).

Spieler hat seine Gegenstände zerstört." "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Title" "Cheaten" "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Tooltip" "Spieler nutzte Software von Drittanbietern oder Exploits, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen." "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Title" "Rollenmissbrauch" "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Tooltip" "Spieler hat nicht die feste Rolle in der Ranglistenpartie ausgefüllt." "DOTA_PlayerReportPopup_InGameButton_Tooltip" "Spieler wegen unangemessenen Verhaltens melden." "DOTA_PlayerReportPopup_SendOverwatchReport" "Overwatch-Meldung übermitteln" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_Title" "Zusammenfassung des Spielerverhaltens" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_LastUpdated" "Aktualisiert:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdate" "Nächste Aktualisierung:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdateValue:p{games_to_next_update}" "{d:games_to_next_update} Partie#|#{d:games_to_next_update} Partien" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreTitle" "Kommunikationswertung" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreInfo" "Die Kommunikationswertung spiegelt die Qualität Ihrer Chat- und Sprachinteraktionen im Spiel wider. Wenn die Kommunikationswertung einen bestimmten niedrigen Wert erreicht, werden Text- und Sprachchat stummgeschaltet, und alle anderen Kommunikationsmöglichkeiten erhalten eine dreißigsekündige Abklingzeit.

Ihre Kommunikationswertung kann nicht den aktuellen Wert Ihrer Verhaltenswertung übersteigen." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreTitle" "Verhaltens­wertung" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreInfo" "Die Verhaltenswertung spiegelt die Qualität Ihrer Aktionen im Spiel wider und beeinflusst die Verfügbarkeit bestimmter Funktionen, wie z. B. den Erhalt von Gegenstandsfunden nach einer Partie, das Pausieren einer Partie und den Zugang zur Spielsuche für Ranglistenpartien." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Date" "Gemeldet: {s:successful_report_date}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Reason" "{s:successful_report_reason}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_ActionTaken" "Maßnahmen ergriffen" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionTitle" "Erfolgreiche Meldungen" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionSubTitle" "Von Ihnen gemeldete Spieler, gegen die wir Maßnahmen ergriffen haben." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_NoActions" "Keine Meldungen, die zu Maßnahmen führten." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Title" "Kommunikationswertung: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Title" "Verhaltenswertung: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_FeaturesEnabled" "Aktivierte Funktionen:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Unthrottled" "Uneingeschränkte Kommunikation
(Unter diesem Wert erhalten alle Pings, Phrasen und Chatradsprüche eine 30-sekündige Abklingzeit.)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_TextChat" "Textchat" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Minishowcase" "Miniprofil" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_VoiceChat" "Sprachchat" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coaching" "Unterrichten (benötigt Verhaltenswertung von 10.000+)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_PingAllies" "Anpingen von Fähigkeiten Verbündeter" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Ranked" "Zugang zu Ranglistenpartien" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Pausing" "Pausieren einer Partie" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Drops" "Gegenstandsfunde wie Schätze oder Sets nach einer Partie" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coaching" "Unterrichten (benötigt Kommunikationswertung von 10.000+)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Tipping" "Spenden während einer Partie" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_DisabledLabel" "DEAKTIVIERT:" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Unthrottled" "Uneingeschränkte Kommunikation" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_TextChat" "Textchat" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Minishowcase" "Miniprofil" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Coaching" "Unterrichten" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Tipping" "Spenden" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_VoiceChat" "Sprachchat" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Ranked" "Zugang zu Ranglistenpartien" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Pausing" "Pausieren einer Partie" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Drops" "Gegenstandsfunde nach einer Partie" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_PingAllies" "Anpingen von Fähigkeiten Verbündeter" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie pingen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1_cooldown" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie für {s:seconds} weitere Sekunden pingen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie das Chatrad benutzen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2_cooldown" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie das Chatrad für {s:seconds} weitere Sekunden benutzen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType3" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie anderen Spielern spenden können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType5" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie den Textchat benutzen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType6" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie den Sprachchat benutzen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType7" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie die Fähigkeiten von Verbündeten anpingen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType8" "Ihre Verhaltenswertung verhindert, dass Sie Partien pausieren können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType9" "Ihre Kommunikations- und Verhaltenswertung verhindern, dass Sie andere Spieler unterrichten können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType10" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie ohne Abklingzeit pingen können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType11" "Ihre Verhaltenswertung verhindert, dass Sie die Spielsuche für Ranglistenpartien starten können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType12" "Ihre Verhaltenswertung verhindert, dass Sie Gegenstandsfunde am Ende einer Partie erhalten können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType13" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie als Mentor für neue Spieler aktiv werden können" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType14" "Ihre Kommunikations- und Verhaltenswertung verhindern, dass Sie einen Mentor anfragen können" // End New Behavior Score strings "DOTA_SummerUpdate2023_Title" "Das-Sommer-Client-Update" "DOTA_SummerUpdate2023_Armory" "Ein brandneues Arsenal" "DOTA_SummerUpdate2023_Behavior" "Verhaltenswertung überarbeitet" "DOTA_SummerUpdate2023_Rendering" "Karten-Rendering aktualisiert" // Collectors Cache 2023 "DOTA_CollectorsCache_Summer2023_Description" "16 neue Heldensets. Erhältlich bis zum 11. Oktober 2023." "DOTA_PurchaseButton_Available_InBundle" "Im Paket enthalten" "DOTA_PurchaseButton_Available_InTreasure" "Im Schatz enthalten" "DOTA_Showcase_Report_Title" "Profilaussteller melden" "DOTA_Showcase_Report_Desc" "Sind Sie sicher, dass Sie diesen Profilaussteller wegen unangemessenen Inhalts melden möchten?" "DOTA_Showcase_Report_Reason" "Grund:" "DOTA_Showcase_Report_SubmitReport" "Meldung übermitteln" "DOTA_Showcase_ReportFailed_Title" "Meldung konnte nicht übermittelt werden" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Title" "Meldung übermittelt" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Desc" "Vielen Dank für Ihre Meldung. Profilaussteller, die mehrere Meldungen erhalten, werden überprüft und es werden Maßnahmen gegen jene ergriffen, die einen unangemessenen Inhalt aufweisen." "DOTA_ShowcaseType_MiniProfile" "Miniprofil" "DOTA_ShowcaseType_Profile" "Profil" "DOTA_ShowcaseType_Unknown" "Unbekannt" "DOTA_ShowcaseAdmin_Success" "Erfolg" "DOTA_ShowcaseAdmin_Failed" "Fehlgeschlagen" // Begin Fantasy Crafting "DOTA_FantasyCraft_Welcome" "Willkommen bei Fantasy!" "DOTA_FantasyCraft_ClaimReward" "Fantasy-Belohnung: Obere {i:claim_percentile} %" "DOTA_FantasyCraft_BestSeriesTooltip" "Die Gesamtpunktzahl Ihrer Spieler für diese Phase basiert auf ihrer besten Begegnung, bei der die beiden Partien mit der höchsten Punktzahl innerhalb dieser Begegnung gewertet werden." "DOTA_FantasyCraft_VersusShort" "vs." "DOTA_FantasyCraft_InvalidPlayer" "Der von Ihnen ausgewählte Spieler nimmt nicht mehr an The International teil." "DOTA_FantasyCraft_ClaimRewards" "Belohnungen einlösen" "DOTA_FantasyCraft_ResetTutorial" "Tutorial wiederholen" "DOTA_FantasyCraft_ErrorPopup_Title" "Anfrage fehlgeschlagen" "DOTA_FantasyCraft_ClaimError_Title" "Einlösen fehlgeschlagen" "DOTA_FantasyCraft_PopupError_TryAgain" "Der Server konnte Ihre Anfrage nicht abschließen. Bitte versuchen Sie es erneut." "DOTA_FantasyCraft_PopupError_Disabled" "Fantasy-Herstellung ist für diese Liga nicht mehr verfügbar." "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium_Title" "Nicht verfügbar" "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium" "Sie müssen das Kompendium zu The International kaufen, um die diesjährige Ausgabe der Fantasy-Herausforderung spielen zu können." "DOTA_FantasyCraft_Player" "{s:tablet_player} {s:tablet_suffix} ({s:tablet_prefix})" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Player" "{s:tablet_player_tooltip}: Spieler für {s:tablet_team}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Prefix" "{s:tablet_prefix_individual}: {s:tablet_prefix_body}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Suffix" "{s:tablet_suffix_individual}: {s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_TitleTooltip" "{s:tablet_suffix_individual}: {s:tablet_suffix_body}
{s:tablet_prefix_individual}: {s:tablet_prefix_body}" "DOTA_FantasyCraft_ChooseLineup" "Wählen Sie Ihren Kader" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero" "Karmesinrot" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Individual" "Karmesinrot" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated" "Meisterhaft" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Individual" "Meisterhaft" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad" "Himmelblau" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Individual" "Himmelblau" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch" "Nervenstark" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Individual" "Nervenstark" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick" "Begehrt" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Individual" "Begehrt" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial" "Bestialisch" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Individual" "Bestialisch" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero" "Smaragdgrün" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Individual" "Smaragdgrün" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial" "Aufopfernd" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Individual" "Aufopfernd" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana" "Prachtvoll" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Individual" "Prachtvoll" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero" "Pfiffig" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Individual" "Pfiffig" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero" "Muskulös" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Individual" "Muskulös" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero" "Stürmisch" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Individual" "Stürmisch" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero" "Ausgewogen" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Individual" "Ausgewogen" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero" "Elementar" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Individual" "Elementar" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly" "Jenseitig" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Individual" "Jenseitig" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy" "Haarig" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Individual" "Haarig" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented" "der Gepeinigte" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Individual" "Der Gepeinigte" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths" "der Nothl-Pilger" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Individual" "Der Nothl-Pilger" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills" "der Pazifist" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Individual" "Der Pazifist" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood" "der Akolyth der Zwillinge" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Individual" "Der Akolyth der Zwillinge" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood" "der Geduldige" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Individual" "Der Geduldige" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser" "der Außenseiter" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Individual" "Der Außenseiter" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage" "der Rabe" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Individual" "Der Rabe" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick" "der Entschlossene" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Individual" "Der Entschlossene" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped" "der Ausgeglichene" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Individual" "Der Ausgeglichene" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines" "der Geschwätzige" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Individual" "Der Geschwätzige" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine" "der göttliche Dieb" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Individual" "Der göttliche Dieb" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth" "die Ameise" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Individual" "Die Ameise" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory" "der Packesel" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Individual" "Der Packesel" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems" "der Oktopus" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Individual" "Der Oktopus" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback" "der Bulle" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Individual" "Der Bulle" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists" "der Komplize" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Individual" "Der Komplize" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Ruby" "Rotes Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Sapphire" "Blaues Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Emerald" "Grünes Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min" "Unbestechlich" "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus" "Gütig" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal" "Vampirisch" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique" "Einzigartig" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples" "Freundlich" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Base" "Grundlegend" "DOTA_FantasyCraft_Quality_0" "Stufe 1" "DOTA_FantasyCraft_Quality_1" "Stufe 2" "DOTA_FantasyCraft_Quality_2" "Stufe 3" "DOTA_FantasyCraft_Quality_3" "Stufe 4" "DOTA_FantasyCraft_Quality_4" "Stufe 5" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer0" "Stufe 1: 10 %
Stufe 2: 30 %
Stufe 3: 60 %
Stufe 4: 100 %
Stufe 5: 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer1" "Stufe 1: 10 %
Stufe 2: 30 %
Stufe 3: 60 %
Stufe 4: 100 %
Stufe 5: 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer2" "Stufe 1: 10 %
Stufe 2: 30 %
Stufe 3: 60 %
Stufe 4: 100 %
Stufe 5: 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer3" "Stufe 1: 10 %
Stufe 2: 30 %
Stufe 3: 60 %
Stufe 4: 100 %
Stufe 5: 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer4" "Stufe 1: 10 %
Stufe 2: 30 %
Stufe 3: 60 %
Stufe 4: 100 %
Stufe 5: 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer_Short" "{d:quality_bonus} %" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonus" "+{d:total_stat_value} %" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonusDesc" "Kombinierte Gesamtwertung aus Qualität und Merkmal" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein roter Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Held des Meister- oder Großmeisterrangs gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein blauer Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn die letztmögliche Partie einer Begegnung gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn der Held dieses Spielers zuletzt gewählt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Held mit Hörnern oder Flügeln gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein grüner Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn der Held dieses Spielers zuerst gewählt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn der Held dieses Spielers ein Arkana ausgerüstet hat." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Intelligenzheld gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Stärkeheld gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Agilitätsheld gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Universalheld gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein wasserliebender, feuriger oder eisiger Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein untoter, dämonischer oder geisterhafter Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein bärtiger oder pelziger Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein roter Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein blauer Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein Held mit Hörnern oder Flügeln gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein grüner Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein wasserliebender, feuriger oder eisiger Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein untoter, dämonischer oder geisterhafter Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} %, wenn ein bärtiger oder pelziger Held gespielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Body" "+{d:suffix_bonus} %, falls irgendein Spieler durch einen Peiniger stirbt." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Body" "+{d:suffix_bonus} %, falls dieser Spieler die meisten Tode in einer Partie zu verzeichnen hat." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Body" "+{d:suffix_bonus} %, falls dieser Spieler eine Partie ohne einen Kill beendet." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Body" "+{d:suffix_bonus} %, falls irgendein Spieler First Blood vor dem Erklingen des Horns erzielt." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Body" "+{d:suffix_bonus} %, falls First Blood erst nach der 10. Minute erzielt wird." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, die dieser Spieler verliert." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Body" "+{d:suffix_bonus} %, falls irgendein Spieler eine Rampage erzielt." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, die weniger als 25 Minuten dauern." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen diesem Spieler 5 Mal oder öfter gespendet wird." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen dieser Spieler die meisten Chatradsprüche verwendet." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen irgendein Spieler einen Divine Rapier stiehlt." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen dieser Spieler das niedrigste Vermögen erzielt." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen dieser Spieler die Partie mit einem Gegenstand in jedem Slot des Hauptinventars und Rucksacks beendet." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen dieser Spieler die Partie mit 4 oder mehr Gegenständen mit einer Aktivfähigkeit beendet." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen dieser Spieler vor der 30. Minute den Rückkauf verwendet." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Body" "+{d:suffix_bonus} % für Partien, in denen dieser Spieler die meisten Assist erzielt." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min_Body" "Wappen mit einer geringeren Qualität als Stufe 3 werden als Wappen der Stufe 3 gewertet." "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus_Body" "Gewährt einen Bonus von 20 % auf die Statistiken benachbarter Wappen." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal_Body" "Erhöht die Statistik dieses Wappens um 50 %, reduziert aber die Statistiken benachbarter Wappen um 10 %." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique_Body" "+30 % Bonus auf die Statistik, falls nur dieses Wappen auf dem Kriegsbanner das Merkmal Einzigartig hat." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples_Body" "+50 % Bonus auf die Statistik, falls mindestens 3 Wappen auf dem Kriegsbanner das Merkmal Freundlich haben." "DOTA_FantasyCraft_CoreRoleTitle" "Core" "DOTA_FantasyCraft_SupportRoleTitle" "Support" "DOTA_FantasyCraft_MidRoleTitle" "Mid" "DOTA_FantasyCraft_UnknownTeam" "Unbekannt" "DOTA_FantasyCraft_GemType0_Body" "Rote Wappen umfassen Carry-orientierte Statistiken." "DOTA_FantasyCraft_GemType1_Body" "Rote Wappen umfassen Support-orientierte Statistiken." "DOTA_FantasyCraft_GemType2_Body" "Grüne Wappen umfassen Spielmacher-orientierte Statistiken." "DOTA_FantasyCraft_Reroll" "Auswahloptionen neu würfeln" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_GemType" "Wappenfarbe wählen" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Region" "Region auswählen" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_SpecificGem" "Wappen wählen" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title" "Beiname oder Eigenschaft wählen" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Prefix" "Eigenschaft" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Suffix" "Beiname" "DOTA_FantasyCraft_CancelTarget" "Abbrechen" "DOTA_FantasyCraft_SelectPlayer" "Spieler ersetzen" "DOTA_FantasyCraft_SelectTitles" "Titel ändern" "DOTA_Fantasycraft_StarterTitle" "Stellen Sie Ihren Fantasy-Kader zusammen" "DOTA_FantasyCraft_CreateTablets" "Fantasy-Team generieren" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Core" "Core" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Mid" "Mid" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Support" "Support" "DOTA_FantasyCraft_UpgradeTablets" "Kriegsbanner aufwerten" "DOTA_FantasyCraft_CraftYourTeam" "Team zusammenstellen" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer" "Kriegsbanner für {s:tablet_role_name} herstellen" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Mid" "Mid" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Support" "Support" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Core" "Core" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseQuality" "Qualität erhöhen für {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollQuality" "Qualität neu würfeln für {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollShape" "Merkmal neu würfeln für {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollStat" "Statistik neu würfeln für {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePlayer" "Spieler auswählen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollPlayerRegion" "Mit Spieler aus Region neu würfeln" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollEitherTitle" "Beinamen oder Eigenschaft neu würfeln" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePrefix" "Eigenschaft wählen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChooseSuffix" "Beinamen wählen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftPlayer" "Spieler wählen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftTitles" "Titel wählen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseOneQuality" "Zufällig eine Qualität erhöhen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseTwoQualitiesDecreaseOne" "Zufällig zwei Qualitäten erhöhen und eine reduzieren" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_SingleGem" "ein Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_PickType" "Wappenfarbe" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_AllGems" "alle Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomAllGems" "ein zufälliges Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstAllGems" "das erste Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastAllGems" "das letzte Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Ruby" "rote Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomRuby" "ein zufälliges rotes Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstRuby" "das erste rote Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastRuby" "das letzte rote Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Sapphire" "blaue Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomSapphire" "ein zufälliges blaues Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstSapphire" "das erste blaue Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastSapphire" "das letzte blaue Wappen" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Emerald" "grüne Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomEmerald" "ein zufälliges grünes Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstEmerald" "das erste grüne Wappen" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastEmerald" "das letzte grüne Wappen" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens" "Keine Würfelmarken verfügbar" "DOTA_FantasyCraft_TokensAvailable" "Würfelmarken: {d:token_count}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Core" "Wählen Sie einen Core-Spieler" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Mid" "Wählen Sie einen Mid-Spieler" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Support" "Wählen Sie einen Support-Spieler" "DOTA_Fantasycraft_TitleChoice" "Titel auswählen" "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitlesExplainer" "Geben Sie eine Würfelmarke aus, um eine Auswahl an neuen Titeln für Ihren Spieler zu generieren" "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitles" "Titel generieren" "DOTA_FantasyCraft_ChangeTitle" "Titel mit Auswahl ersetzen" "DOTA_FantasyCraft_RerollTitles" "Titel neu würfeln" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftHeader" "Informationen zur Herstellung" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftTitle" "Fantasy-Herstellung" "DOTA_FantasyCraftHelp_Basics" "Herstellgrundlagen" "DOTA_FantasyCraftHelp_BasicsDetails" "Stellen Sie einen Kader aus Ihren Lieblingsspielern zusammen, um in einer neuen Auflage der traditionellen Dota-Fantasy-Herausforderung gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten. Ihr Kader besteht aus einem Core-, Mid- und Support-Spieler, die jeweils mit einem anpassbaren Kriegsbanner ausgestattet sind. Verwenden Sie Ihre Würfelmarken, um die Statistiken Ihres Teams anzupassen und zu verbessern und so Ihre Fantasy-Punkte zu erhöhen. Schauen Sie nach jeder Turnierphase vorbei, da neue Auswahloptionen für die Herstellung verfügbar sein werden." "DOTA_FantasyCraftHelp_Rolling" "Würfeln" "DOTA_FantasyCraftHelp_RollingDetails" "Ihnen stehen stets 3 einzigartige Auswahloptionen zum Neuwürfeln von Wappen zur Verfügung, die für jedes Kriegsbanner dieselben sind. Jedes Neuwürfeln kostet eine Würfelmarke und ersetzt bei Verwendung alle vorhandenen Auswahloptionen. Sie können weitere Würfelmarken verdienen, indem Sie Ihr Kompendiumlevel erhöhen." "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality" "Wappenqualität" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQualityDetails" "Höhere Qualitäten verstärken die Boni, die Sie für verschiedene Statistiken erhalten. Qualitäten einer höheren Stufe sind beim Herstellen seltener. Hier sind die verfügbaren Qualitäten und ihre Boni auf die Fantasy-Grundpunkte eines Wappens:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality_QualityList" "Qualitätsliste" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape" "Wappenmerkmale" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShapeDetails" "Merkmale verstärken den Bonus auf Wappenstatistiken, hängen aber manchmal von bestimmten Bedingungen ab. Das Neuwürfeln eines Merkmals garantiert ein anderes Merkmal für dieses Wappen. Im Folgenden sind alle verfügbaren Merkmale aufgeführt:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape_ShapeList" "Merkmalsliste" "DOTA_FantasyCraft_GroupStageRolls" "+{d:rolls} Würfelmarken für Fantasy-Herstellung" "DOTA_FantasyCraft_PlayoffRolls" "+{d:rolls} Würfelmarken für Fantasy-Herstellung (für Play-offs)" "DOTA_FantasyCraft_MainEventRolls" "+{d:rolls} Würfelmarken für Fantasy-Herstellung (für The International)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens" "Würfelmarken" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_Playoffs" "Würfelmarken (für Play-offs freigeschaltet)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_MainEvent" "Würfelmarken (für The International freigeschaltet)" "DOTA_FantasyCraft_RollBundle" "Würfelpaket für Fantasy-Herstellung" "DOTA_FantasyCraft_QualityHeader" "Qualität" "DOTA_FantasyCraft_ShapeHeader" "Merkmal" "DOTA_FantasyCraft_StatHeader" "Statistik" "DOTA_FantasyCraft_TypeHeader" "Farbe" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedTitle" "Zeitraum gesperrt" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedBody" "Wird freigeschaltet, nachdem die Kader für den vorangegangenen Zeitraum gesperrt wurden." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Body" "Willkommen bei der neuesten Ausgabe von Fantasy-Dota! Wählen Sie zunächst Spieler aus, um Ihren Kader zu vervollständigen. Keine Sorge, wenn Sie Ihre Meinung später ändern, können Sie jeden Ihrer Spieler ersetzen." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Footer" "Keine Sorge, Sie können Ihre Spieler später jederzeit ändern." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ShowRoster" "Sie haben Ihren ersten Kader zusammengestellt! Ähnlich wie bei früheren Fantasy-Ausgaben verwalten Sie einen Kader von Spielern, die auf der Grundlage ihrer Leistung in den Partien während The International Punkte sammeln. Dieses Mal haben Sie jedoch wesentlich mehr Kontrolle darüber, wie Ihr Kader während einer Partie Punkte sammelt. Schauen wir uns nun die Statistiken Ihrer Spieler an." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Title" "Aufwertung verfügbar" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Body" "Ihr Kader kann zu Beginn jeder Phase aufgewertet werden. Holen Sie das Beste aus Ihrem Kader heraus, indem Sie zu Beginn jeder Phase vorbeischauen!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_Body" "Jeder Spieler besitzt zwei Titel, die seine gesamte Fantasy-Punkte erhöhen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Sie können Würfelmarken ausgeben, um neue Auswahloptionen für die Titel eines Spielers zu generieren." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_YourTitles" "Hier sind die ersten Titel für Ihren Spieler:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Body" "Kriegsbanner enthalten mehrere Wappen, die bestimmen, wie viele Fantasy-Punkte der Spieler erhält. Jedes Wappen hat vier verschiedene Attribute:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Type" "Farbe: Die Wappenfarbe ist entweder Rot, Grün oder Blau. Die Farbverteilung auf einem Kriegsbanner kann nicht geändert werden und hängt von der Rolle des Spielers ab." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Stat" "Statistik: Gibt an, welche Fantasy-Statistik das Wappen erfasst. Anders als in früheren Saisons erhalten Sie nur für die Statistiken Punkte, für die Sie ein Wappen besitzen. Wenn Sie eine Statistik neu würfeln, bestimmt die Farbe des Wappens, welche Statistik dabei herauskommen kann." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Quality" "Qualität: Gewährt einen prozentualen Bonus auf die zugrundeliegenden Fantasy-Punkte." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Trait" "Merkmal: Kann einen zusätzlichen prozentualen Bonus auf die Fantasy-Grundpunkte gewähren, die auf den besonderen Bedingungen des jeweiligen Merkmals basieren." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Operations_Body" "Sie können das Kriegsbanner eines Spielers über Ihr Herstellungsmenü anpassen. Jedes Neuwürfeln kostet Sie eine Würfelmarke. Sie können weitere erhalten, wenn Sie Ihr Kompendiumlevel erhöhen. Jedes Neuwürfeln betrifft nur den ausgewählten Spieler und wird bei der Auswahl ersetzt. Mögen Sie Ihre Auswahloptionen nicht? Dann können Sie auch Würfelmarken ausgeben, um Ihre verfügbaren Auswahloptionen zum Neuwürfeln zu ersetzen." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Results_Body" "Ihr Kader tritt jetzt gegen alle anderen Fantasy-Kader dieser Phase an. Die Punktzahl eines Spielers basiert auf seinen besten zwei Partien einer Begegnung. Falls ein Spieler in mehreren Begegnungen spielt, wird die beste davon gewertet. Verdienen Sie Kompendiumlevel, indem Sie eine höhere Gesamtpunktzahl als andere Spieler erreichen!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Locked_Body" "Diese Phase wird freigeschaltet, sobald die Partien der vorangegangenen Phase beginnen. Ihr Kader wird von Phase zu Phase übernommen, sodass alle Verbesserungen, die Sie jetzt daran vornehmen, Ihre Ergebnisse später verbessern werden!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ForgotTokens_Body" "Um die Kriegsbanner Ihrer Spieler anzupassen, benötigen Sie Würfelmarken. Lösen Sie Ihre ersten Marken aus den Belohnungen Ihres Kompendiums ein, um loszulegen!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Continue" "Weiter" "DOTA_FantasyCraft_Glossary_Header" "Glossar" "DOTA_FantasyCraftHelp_Scoring" "Wertung" "DOTA_FantasyCraftHelp_ScoringDetails" "Sobald die Begegnungen einer Turnierphase beginnen, wird eine Momentaufnahme des Kaders gespeichert und für die Wertung herangezogen. Die Punktzahl eines jeden Spielers wird in jeder Partie, die er bestreitet, berechnet, wobei sich die Punkte einer Statistik auf dem Kriegsbanner erhöhen, wenn die besonderen Bedingungen der Titel erfüllt werden. Die beiden Partien mit der höchsten Punktzahl aus einer Begegnung werden dann addiert, um die Gesamtpunktzahl zu erhalten. Wenn ein Spieler in einer Phase an mehr als einer Begegnung teilnimmt, wird diejenige mit der höchsten Punktzahl herangezogen. Die Grundpunkte für jede Statistik sind unten aufgeführt:" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills" "Kills" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills_Explainer" "+{f:helpstat_0} pro Kill" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths" "Tode" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths_Explainer" "{f:max_death} Punkte zu Beginn, −{f:helpstat_1} pro Tod" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore" "Letzte Treffer" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore_Explainer" "+{f:helpstat_2} pro letztem Treffer oder Deny" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM" "GPM" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM_Explainer" "Wertet das GPM des Spielers multipliziert mit {f:helpstat_3}" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound" "Neutrale Marken gefunden" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound_Explainer" "+{f:helpstat_13} pro gefundener neutralen Marke" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills" "Türme zerstört" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills_Explainer" "+{f:helpstat_4} pro letztem Treffer auf Türme" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced" "Wards platziert" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced_Explainer" "+{f:helpstat_7} pro platziertem Observer Ward" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked" "Lager gestapelt" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked_Explainer" "+{f:helpstat_8} pro gestapeltem Lager" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed" "Runen aufgehoben" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed_Explainer" "+{f:helpstat_9} pro aufgehobener/eingefüllter Rune" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken" "Wächter erobert" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken_Explainer" "+{f:helpstat_14} pro erobertem Wächter" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed" "Lotos eingesammelt" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed_Explainer" "+{f:helpstat_15} pro eingesammelten Lotos" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills" "Roshan-Kills" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills_Explainer" "+{f:helpstat_5} pro Roshan-Kill" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation" "Teilnahme an Teamkämpfen" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation_Explainer" "Max. {f:helpstat_6} Punkte für die Teilnahme an Teamkämpfen" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns" "Betäubungen" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns_Explainer" "+{f:helpstat_11} pro Betäubungssekunden" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills" "Peiniger zerstört" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills_Explainer" "+{f:helpstat_16} pro zerstörtem Peiniger" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills" "Kuriere getötet" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills_Explainer" "+{f:helpstat_17} pro getötetem Kurier" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed" "Smokes benutzt" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed_Explainer" "+{f:helpstat_12} pro benutzter Smoke of Deceit" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood" "First Blood" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood_Explainer" "{f:helpstat_10} Punkte, wenn der Spieler First Blood erzielt" "DOTA_FantasyCraftHelp_QualityExplainer" "+{d:quality_bonus} %" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetails" "Wappendetails" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetailsBody" "Die Anpassung von Kriegsbannern stellt die vorrangige Methode zur Beeinflussung Ihrer Fantasy-Punkte dar. Jedes Kriegsbanner besteht aus mehreren Wappen, denen verschiedene Fantasy-Statistiken zugeordnet sind und deren Grundwert durch die Qualität und das Merkmal des Wappens verbessert oder verringert wird. Versuchen Sie, Ihre Statistiken auf den von Ihnen gewählten Spieler abzustimmen, um das beste Ergebnis zu erzielen!" "DOTA_FantasyCraftHelp_Rewards" "Belohnungen" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsDetails" "Am Ende der Begegnungen einer Phase wird die Fantasy-Punktzahl Ihres Kaders mit der aller anderen Spieler verglichen, die für diese Phase einen Kader eingereicht haben. Sie erhalten Kompendiumpunkte für Ihre Leistung hinsichtlich Ihres erreichten Perzentils." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsBottom25" "• Die unteren 25 % erhalten insgesamt 1.000 Kompendiumpunkte" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop75" "• Die oberen 75 % erhalten insgesamt 2.500 Kompendiumpunkte" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop50" "• Die oberen 50 % erhalten insgesamt 6.000 Kompendiumpunkte" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop25" "• Die oberen 25 % erhalten insgesamt 10.000 Kompendiumpunkte" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop10" "• Die oberen 10 % erhalten insgesamt 18.000 Kompendiumpunkte" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop1" "• Die oberen 1 % erhalten insgesamt 25.000 Kompendiumpunkte" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatHeader" "Wappenstatistiken" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatBody" "Welche Fantasy-Statistik ein Wappen haben kann, wird durch die Wappenfarbe bestimmt. Das Neuwürfeln der Statistik eines Wappens garantiert eine neue Statistik. Auch kann eine Statistik auf einem Kriegsbanner nicht mehrfach vorkommen. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht, welche Statistik zu welcher Wappenfarbe gehört:" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatSubHeader" "Statistiken nach Wappenfarbe" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedSubHeader" "Rot" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueSubHeader" "Blau" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenSubHeader" "Grün" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedStats" "Kills, Tode, letzte Treffer, GPM, gefundene neutrale Marken und zerstörte Türme" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueStats" "Platzierte Wards, gestapelte Lager, aufgehobene Runen, eroberte Wächter, benutzte Smokes of Deceit und eingesammelte Lotos" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenStats" "Roshan-Kills, Teilnahme an Teamkämpfen, Betäubungen, zerstörte Peiniger, First Blood und getötete Kuriere" "DOTA_FantasyCraft_Background_NoRoster" "Kader zusammenstellen" "DOTA_FantasyCraft_Background_UnspentTokens" "Team zusammenstellen" "DOTA_FantasyCraft_Background_ViewResults" "Ergebnisse anzeigen" "DOTA_FantasyCraft_Background_ClaimRewards" "Belohnungen einlösen" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Title" "Laden fehlgeschlagen" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Body" "Ihre Fantasy-Daten konnten zu diesem Zeitpunkt nicht geladen werden. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_FantasyCraft_PlayerScore" "Punkte:" "DOTA_PlayerCardBonusExplainer0" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler einen Helden tötet." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer1" "Beginnt die Partie mit {f:fantasy_death_max} Punkten und verliert dann jeweils {f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler stirbt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer2" "Die Punktzahl ergibt sich aus der Summe der letzten Treffer und Denys des Spielers multipliziert mit {f:fantasy_stat}." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer3" "Die Punktzahl ergibt sich aus dem endgültigen GPM des Spielers multipliziert mit {f:fantasy_stat}." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer4" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler einen Turm zerstört." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer5" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler den letzten Treffer auf Roshan landet." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer6" "Bis zu {f:fantasy_stat} Punkte basierend auf der Teilnahme des Spielers an Teamkämpfen." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer7" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler einen Ward platziert." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer8" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler ein neutrales Lager stapelt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer9" "{f:fantasy_stat} Punkte für jede Rune, die der Spieler aufhebt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer10" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler First Blood erzielt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer11" "{f:fantasy_stat} Punkte für jede Sekunde, die der Spieler einen Gegner betäubt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer12" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler eine Smoke of Deceit benutzt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer13" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler eine neutrale Marke findet." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer14" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler einen Wächter erobert." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer15" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler einen Lotos aus dem Lotosbrunnen einsammelt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer16" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler an der Zerstörung eines Peinigers mitwirkt." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer17" "{f:fantasy_stat} Punkte, wenn der Spieler einen Kurier tötet." "DOTA_Fantasy23_PeriodName0" "Gruppenphase" "DOTA_Fantasy23_PeriodName1" "Play-offs" "DOTA_Fantasy23_PeriodName2" "The International" // End Fantasy Crafting "DOTA_Compendium2023_BGTitle_GroupStage" "Der Weg zu
The International" "DOTA_CompendiumLevel" "Kompendiumlevel" "DOTA_ViewCompendium" "Kompendium anzeigen" "DOTA_GiftACompendium" "Kompendium schenken" "DOTA_Compendium_GiftRewardInfo" "Verschenken Sie Kompendien, um Belohnungen freizuschalten" "DOTA_Compendium2023_Purchase" "Kompendium 2023 kaufen" "DOTA_Compendium2023_Activate" "Kompendium 2023 aktivieren" "DOTA_Compendium2023_PrizePoolContribution" "25 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen in das Preisgeld für The International 2023 ein." "DOTA_Compendium2023_Preview" "Vorschau" "DOTA_Compendium2023_LearnMore" "Mehr erfahren" "DOTA_Compendium2023_Welcome" "Willkommen zu The International 2023" "DOTA_Compendium2023_Compendium" "Kompendium" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Title" "Die diesjährigen Belohnungen" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Desc" "Alle Belohnungen drehen sich in diesem Jahr direkt um The International 2023 und die daran teilnehmenden Teams und Spieler.

Erhalten Sie Spieleraufkleber, Teamaufkleber, Ladebildschirme zu TI, Team-Ladebildschirme und vieles mehr." "DOTA_Compendium2023_RewardLevel" "Belohnungslevel" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_MainTitle" "Kompendiumbelohnungen" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Title" "Belohnungsarten" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Desc" "Jede Belohnungsart hat ihre eigene Fortschrittsanzeige. Wenn die Anzeige voll ist, können Sie diese Belohnung einlösen.\n\nEinige Anzeigen können beliebig oft, andere hingegen nur begrenzt oft nachgefüllt werden." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Title" "Kompendiumlevel" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Desc" "Verdienen Sie Kompendiumlevel, indem Sie an Kompendiumaktivitäten teilnehmen oder Levelpakete kaufen.\n\nWenden Sie Level an, um die Fortschrittsanzeige für ALLE Belohnungsarten zu erhöhen." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Title" "Boosters" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Levelpakete enthalten auch eine gewisse Anzahl an Boostern. Booster funktionieren wie Kompendiumlevel, gewähren aber nur Fortschritt für eine bestimmte Belohnung.\n\nDie Anwendung eines Boosters auf eine Belohnung trägt auch zum Fortschritt für die Sammlerägis bei." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Title" "Willkommen beim Kompendium" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Desc" "Sie können weitere Belohnungen freischalten, indem Sie die Kompendiumherausforderungen abschließen. Hier ein kleiner Vorgeschmack auf das, was Sie erwartet." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claim" "Willkommensgeschenke einlösen" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claiming" "Wird eingelöst …" "DOTA_Compendium2023_Welcome_ClaimFailed" "Fehler beim Einlösen Ihrer Willkommensgeschenke. Bitte versuchen Sie es später erneut. Fehlercode: {d:error_code}" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Quests_Title" "Herausforderung zum Weg zu TI" "DOTA_Compendium2023_Standard" "Standard" "DOTA_Compendium2023_Upgraded" "Aufgewertet" "DOTA_Compendium2023_Includes" "Enthält " "DOTA_Compendium2023_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} Kompendiumlevel#|#{d:compendium_levels} Kompendiumlevel" "DOTA_Compendium2023_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} Kompendiumbooster#|#{d:compendium_boosters} Kompendiumbooster" "DOTA_Compendium2023_ApplyAsLevels" "Sie besitzen dieses Kompendium bereits. Möchten Sie stattdessen Ihrem vorhandenen Kompendium %s1 Kompendiumlevel und %s2 Kompendiumbooster hinzufügen?" "DOTA_Compendium2023_Play" "Spielen" "DOTA_Compendium2023_Participate" "Teilnehmen" "DOTA_Compendium2023_TheEvent" "Das Event" "DOTA_Compendium2023_Pubstomps" "Pubstomps" "DOTA_International2023_GroupStage" "Gruppenphase" "DOTA_International2023_GroupStage_Dates" "12.–14. Oktober" "DOTA_International2023_GroupStage_Location" "Online" "DOTA_International2023_Playoffs" "Play-offs" "DOTA_International2023_Playoffs_Dates" "20.–22. Oktober" "DOTA_International2023_Playoffs_Location" "Seattle Convention Center" "DOTA_International2023_MainEvent" "The International" "DOTA_International2023_MainEvent_Dates" "27.–29. Oktober" "DOTA_International2023_MainEvent_Location" "Climate Pledge Arena" "DOTA_International2023_GroupStageDay1" "Gruppenphase – Tag 1" "DOTA_International2023_GroupStageDay2" "Gruppenphase – Tag 2" "DOTA_International2023_GroupStageDay3" "Gruppenphase – Tag 3" "DOTA_International2023_GroupStageDay4" "Gruppenphase – Tag 4" "DOTA_International2023_PlayoffsDay1" "Play-offs – Tag 1" "DOTA_International2023_PlayoffsDay2" "Play-offs – Tag 2" "DOTA_International2023_PlayoffsDay3" "Play-offs – Tag 3" "DOTA_International2023_MainEventDay1" "Hauptevent – Tag 1" "DOTA_International2023_MainEventDay2" "Hauptevent – Tag 2" "DOTA_International2023_MainEventDay3" "Hauptevent – Tag 3" "DOTA_International2023_EventFinished_Title" "The International 2023 ist zu Ende" "DOTA_International2023_EventFinished_Desc" "Die Endergebnisse finden Sie online." "DOTA_International2023_UpdateTitle" "Feierlichkeiten zu The International 2023" "DOTA_International2023_TalentStickers" "Talentaufkleber & Sprüche" "DOTA_International2023_ProfileShowcase" "Profilaussteller" "DOTA_International2023_TalentHeader" "Unterstützen Sie die diesjährigen Talente, indem Sie ihre Pakete mit Aufklebern, Chatradsprüchen und Autogrammen kaufen. 50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen direkt an das Talent." "DOTA_International2023_TalentComingSoonText" "Die Talente werden vor Beginn der Gruppenphase bekanntgegeben." "DOTA_Compendium_Rewards_Header" "Belohnungen" // Supporters Club "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Subtitle" "Treten Sie dem Fanclub eines Teams bei, um Emoticons, Graffitis, Chatradsprüche und Ladebildschirme Ihrer Lieblingsteams permanent zu erhalten." "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Description" "50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen an Ihr unterstütztes Team. Fanclub-Inhalte können bis {t:s:t:tour_end_time} erworben werden." // Compendium Quests "DOTA_International2023_Quests_Title" "Herausforderung zum Weg zu TI" "DOTA_International2023_Quests_TabTitle" "Herausforderung {d:selected_group_number}: {s:selected_group_name}" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Easy" "Einfach" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Medium" "Mittel" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Hard" "Schwer" "DOTA_International2023_Quests_Description_Details" "Turbo-Partien gewähren den halben Fortschritt für einen Helden." "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Label" "Herausforderungsschwierigkeit:" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty" "{s:quest_difficulty_text}" "DOTA_International2023_Quests_Rewards_Label" "Belohnungen:" "DOTA_International2023_Quests_RewardTile" "Werkzeugpaket für Herausforderung zum Weg zu TI" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Name" "Ausgewählte Partie-Quest" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Description" "Gewinnen Sie mit {d:quest_difficulty} der Helden von {s:featured_team} aus der folgenden Partie:" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_ShortDescription:p{quest_difficulty}" "Gewinnen Sie mit {d:quest_difficulty} der von {s:featured_team} ausgewählten Helden#|#Gewinnen Sie mit {d:quest_difficulty} der von {s:featured_team} ausgewählten Helden" "DOTA_International2023_Quests_MatchOutcome" "{s:featured_team} besiegte {s:opposing_team}" "DOTA_International2023_Quests_MatchGameNumber" "Partie {d:match_game_number} – {s:match_series_type}" "DOTA_International2023_Quests_ViewMatchDetails" "Einzelheiten der Partie anzeigen" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Name" "Ausgewählte Spieler-Quest" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Description" "Gewinnen Sie mit {d:quest_difficulty} der meistgespielten Helden von {s:featured_player_name} von {s:featured_team}:" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_ShortDescription" "Gewinnen Sie mit {d:quest_difficulty} der besten Helden von {s:featured_player_name}" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Placeholder" "diesem Spieler" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedTeam_Placeholder" "diesem Team" "DOTA_International2023_Quests_Progress_Label" "Herausforderungsfortschritt:" "DOTA_International2023_Quests_LockedTitle" "Quest gesperrt" "DOTA_International2023_Quests_LockedMessage" "Wird freigeschaltet, nachdem die vorherigen Herausforderungen abgeschlossen wurden!" "DOTA_International2023_Quests_ItemsTitle" "Inventar" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade" "Henkersklinge" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade_Tooltip" "Einen Helden mit halben Fortschritt wählen, um diese Herausforderung zu überspringen" "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll" "Neuwürfelmarke" "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll_Tooltip" "Ersetzt die aktive Quest durch eine neue" "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Header" "Neuwürfeln der Quest bestätigen" "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Text" "Das Neuwürfeln einer Quest setzt den Fortschritt zurück und ersetzt die Quest durch eine neue. Fortfahren?" "DOTA_International2023_Quests_UseItemErrorTitle" "Gegenstand kann nicht benutzt werden." "DOTA_International2023_Quests_Error_InternalError" "Interner Fehler" "DOTA_International2023_Quests_Error_Success" "Erfolg" "DOTA_International2023_Quests_Error_BadInput" "Ungültige Eingabe." "DOTA_International2023_Quests_Error_NoItem" "Sie besitzen diesen Gegenstand nicht!" "DOTA_International2023_Quests_Error_Disabled" "Vorübergehend deaktiviert. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_International2023_Quests_Error_InvalidID" "Ungültige Account-ID." "DOTA_International2023_Quests_Error_Timeout" "Keine Antwort." "DOTA_International2023_Quests_Error_Unknown" "Unbekannter Fehler" "DOTA_International2023_Quests_Error_CullingBlade_InvalidHero" "Henkersklingen können nur bei einem Helden eingesetzt werden, mit dem bereits die Hälfte des Fortschritts erzielt wurde." "DOTA_HeroGrid_Event" "Ereignis" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI" "Herausforderung zum Weg zu TI" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI_Description" "Hebt Helden hervor, die Fortschritte für Ihre Herausforderung zum Weg zu TI erzielen." "DOTA_International2023_Quests_UnclaimedRewards" "Neue Belohnungen!" "DOTA_International2023_Quests_AllQuestsComplete" "Alle Quests abgeschlossen!" "DOTA_International2023_Quests_ViewChallenges" "Herausforderungen anzeigen" "DOTA_International2023_Quests_NoActiveChallenges" "Keine aktiven Herausforderungen" "DOTA_International2023_UnclaimedRewards:p" "Neue Belohnung#|#Neue Belohnungen" "DOTA_International2023_UnclaimedLevels:p" "Neue Level#|#Neue Level" "DOTA_International2023_UnclaimedBoosters:p" "Neue Booster#|#Neue Booster" "DOTA_International2023_UnappliedLevelsOrBoosters" "Nicht angewandte Level oder Booster" "DOTA_International2023_EventFinishedLabel" "Event beendet" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Incomplete" "Unvollständig" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_HalfComplete" "Halb abgeschlossen" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Complete" "Abgeschlossen!" "DOTA_International2023PostGame_Progress" "Fortschritt für Herausforderung zum Weg zu TI" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Progress" "{d:quest_progress} von {d:quest_difficulty} abgeschlossen!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Complete" "Quest abgeschlossen!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward_Label" "Verdiente Punkte" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward" "{d:quest_reward}" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay" "Hilfe zum Spiel" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay_Description" "Treten Sie in die Fußstapfen der Profis und verdienen Sie Kompendiumpunkte, indem Sie Quests der Herausforderung zum Weg zu TI abschließen.

Gewinnen Sie für einen bestimmten Monat der Saison mit einem Helden des Siegerteams aus einer realen Partie oder mit einem der meistgespielten Helden eines Profis." "DOTA_International2023_Quests_UnlockMonth" "Zum Freischalten die Quests in der Herausforderung des Vormonats abschließen." "DOTA_International2023_Quests_UnlockQuest" "Zum Freischalten die vorherige Quest in der Herausforderung dieses Monats abschließen." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Heading" "Kurzfilmwettbewerb" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Wählen Sie Ihre Favoriten" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Description" "Der erste Platz erhält 25.000 US-Dollar – und die zehn besten Filme werden bei The International gezeigt." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Action" "Jetzt abstimmen" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Remaining" "bis Abstimmungsende" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Finished" "Abstimmung beendet" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Title" "Kurzfilm­wettbewerb" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Stimmen Sie für Ihre Lieblingsfilme" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Description" "Der erste Platz erhält 25.000 US-Dollar – und die zehn besten Filme werden bei The International gezeigt." "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitle" "Verfügbar bis 16. November 2023" "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitleShort" "Verfügbar bis 16. Nov." "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Kompendium­belohnungen" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "Zu den Belohnungen gehören ein Replikat der Ägis, das HUD zu The International 2023, über 20 permanente Chatradsprüche und vieles mehr!" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Belohnungen anzeigen" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Talentaufkleber­pakete" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Kaufen Sie Talentaufkleber, Autogrammrunen und permanente Chatradsprüche" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Talentpakete" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Fanclubs" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Kaufen Sie permanente Chatradsprüche, Ladebildschirme und Emoticons der Teams" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Teampakete" "DOTA_International2023_Talent_Header" "Talentaufkleber und Chatradsprüche" "DOTA_International2023_Talent_Description" "Unterstützen Sie Ihr Lieblingstalent, indem Sie Aufkleber, Chatradsprüche und Autogrammrunen kaufen." "DOTA_International2023_Talent_Percentage" "50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen direkt an das Talent." "DOTA_International2023_Talent_View" "Talente anzeigen" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Header" "Aufkleber der Champions" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Description" "Würdigt den Sieg von Team Spirit bei The International 2023." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Percentage" "50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen direkt an das Siegerteam." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_View" "Aufkleber kaufen" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Title" "Herzlichen Glückwunsch, Team Spirit!" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Description" "Nach einem Jahr voller erbitterter Dota-Wettkämpfe in aller Welt konnten die Champions von The International 2023 die Ägis in Seattle für sich beanspruchen!" "DOTA_International2023_Rewards_Title" "Kompendium­belohnungen" "DOTA_International2023_Rewards_Description" "Das Kompendium ist Ihre zentrale Anlaufstelle für alle diesjährigen eventbezogenen Aktivitäten, Herausforderungen und Belohnungen. Schließen Sie Herausforderungen ab oder kaufen Sie Levels, um für alle Belohnungen Fortschritte zu erzielen. Sobald eine Belohnung das maximale Level erreicht hat, können Sie diese einlösen. Von Levelpaketen erhaltene Booster können für den Fortschritt einer Belohnung Ihrer Wahl verwendet werden." "DOTA_International2023_Rewards_Description_Tooltip" "Schließen Sie Herausforderungen ab oder kaufen Sie Level, um Fortschritte für jede Belohnung zu erhalten. Sobald eine Belohnung das maximale Level erreicht hat, können Sie diese einlösen. Auch Booster aus Levelpakete können angewendet werden, um das Level einer Belohnung Ihrer Wahl zu erhöhen. Jeder angewendete Booster erhöht außerdem automatisch das erreichte Level für die Sammlerägis zu The International 2023." "DOTA_International2023_Rewards_Infinity_Tooltip" "Es gibt keine Begrenzung, wie viele dieser Belohnungen Sie verdienen können." "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Title" "HUD zu The International 2023" "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Desc" "Rüsten Sie ein individuelles HUD basierend auf dem diesjährigen Thema Kirchenglasfenster aus." "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Title" "Permanent verfügbare klassische Chatradsprüche" "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Lassen Sie diese 5 kultigen Chatradsprüche aus aller Welt erklingen" "DOTA_International2023_Rewards_PurchaseLevels" "Level kaufen" "DOTA_International2023_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "Schaltet einen von 25 zufälligen permanenten Chatradsprüchen frei." "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Title" "Teleportationeffekt zu The International 2023" "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Desc" "Der Teleportationseffekt (Level 3) zeigt das Logo Ihres ausgewählten Fanclub-Teams." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels" "Level anwenden" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Wenden Sie Ihre verdienten Kompendiumlevel auf ALLE Belohnungen an" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters" "Booster anwenden" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Wenden Sie einen Kompendiumbooster auf EINE Belohnung Ihrer Wahl an" "DOTA_International2023_Rewards_CenterBooster_Tip" "Die Sammlerägis erhält ein kostenloses Level, wenn Sie einen Booster auf eine der anderen Belohnungen anwenden!" // Begin Bingo "DOTA_Bingo_FreeSquare_Name" "FREI" "DOTA_Bingo_UnclaimedRewards" "Neue Belohnungen!" "DOTA_BingoAvailableCountdown" "Verfügbar in: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Bingo_ClaimRowErrorTitle" "Reihe konnte nicht eingelöst werden." "DOTA_Bingo_ClaimBingoTitle" "BINGO!" "DOTA_Bingo_ClaimBingoText" "EINLÖSEN" "DOTA_Bingo_Error_InternalError" "Interner Fehler" "DOTA_Bingo_Error_Success" "Erfolg" "DOTA_Bingo_Error_TooBusy" "Zu viele Anfragen. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Bingo_Error_Disabled" "Vorübergehend deaktiviert. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Bingo_Error_InvalidRow" "Übermittelte Reihe war ungültig." "DOTA_Bingo_Error_ExpiredCard" "Bingokarte ist abgelaufen." "DOTA_Bingo_Error_Unknown" "Unbekannter Fehler" "DOTA_Bingo_Squares" "Felder" "DOTA_Bingo_Lines" "Reihen" "DOTA_Bingo_View" "Bingo anzeigen" "DOTA_Bingo_Title" "Bingo" "DOTA_Bingo_TotalWinnings" "Gesamter Bingogewinn:" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Title" "Hilfe zum Spiel" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line1" "Jeder Spieler erhält eine zufällige Bingokarte für jede Phase des Turniers." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line2" "Alle Partien, die in dieser Turnierphase gespielt werden, tragen zum Ausfüllen der Bingokarte bei." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line3" "Verdienen Sie Punkte für das Vervollständigen einer ganzen Reihe, Spalte oder Diagonale." // Bingo Stats - Final "DOTA_Bingo_StatName_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Alle hassen Roshan" "DOTA_Bingo_StatDescription_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Roshan wird in einer Partie 3 Mal von demselben Team getötet." "DOTA_Bingo_StatName_FirstBloodBeforeHorn" "Ruhig Blut" "DOTA_Bingo_StatDescription_FirstBloodBeforeHorn" "First Blood wird vor dem Erklingen des Horns erzielt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithDDRune" "Doppelt gemoppelt" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithDDRune" "Ein Spieler erzielt einen Kill in einer Partie mithilfe einer Rune des doppelten Schadens." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Zaubertrick 17" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Ein Spieler erzielt einen Kill in einer Partie mithilfe einer Rune des Arkanen." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Der Schnelle und der Tote" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Ein Spieler erzielt einen Kill in einer Partie mithilfe einer Rune der Hast." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Angriff ist die beste Verteidigung" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Ein Spieler erzielt einen Kill in einer Partie mithilfe einer Rune des Schutzes." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerKillsAtLeast25" "Serienkiller" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerKillsAtLeast25" "Ein Spieler erzielt 25 Kills in einer Partie." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2Killstreaks9" "Göttliche Intervention" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2Killstreaks9" "Mindestens 2 Godlike-Killserien werden in einer Partie erzielt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Killstreaks10" "Göttliche Vergeltung" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Killstreaks10" "Ein Spieler erzielt eine Jenseits-von-Godlike-Killserie." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1TowerDenied" "Insider-Job" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1TowerDenied" "Mindestens 1 Turm wird in einer Partie denyt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10DoubleKills" "Doppelt hält besser" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10DoubleKills" "Mindestens 10 Double-Kills werden in einer Partie erzielt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2RunesDenied" "Keine Rune für dich" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2RunesDenied" "Mindestens 2 Runen werden in einer Partie denyt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3CourierKills" "Gefährdete Art" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3CourierKills" "Mindestens 3 Kuriere sterben in einer Partie." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Zeit für Streit" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Mindestens 3 Kills werden nach der Teleportation durch ein Zwillingstor erzielt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TeamWipes" "Tag der Auslöschung" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TeamWipes" "Mindestens 3 Mal in einer Partie wird ein Team völlig ausgelöscht." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TripleKills" "Dreierwette" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TripleKills" "Mindestens 3 Triple-Kills werden in einer Partie erzielt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Wächter-Schlächter" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Mindestens 30 Observer Wards werden zerstört." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BKBPurchases" "Königsmacher" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BKBPurchases" "Mindestens 5 BKBs werden in einer einzigen Partie gekauft." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Spitz pass auf" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Mindestens 5 Blink Daggers werden in einer einzigen Partie gekauft." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Dagon-Enthusiast" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Dagon (Level 5) wird in einer Partie gekauft." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationOver50" "Unendliche Geschichte" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationOver50" "Eine Partie dauert länger als 50 Minuten." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationUnder25" "Schnell und wild" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationUnder25" "Eine Partie dauert weniger als 25 Minuten." "DOTA_Bingo_StatName_EntireTeamHasShards" "Aghanims Jünger" "DOTA_Bingo_StatDescription_EntireTeamHasShards" "Alle Spieler eines Teams besitzen Aghanims Splitter." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoKills" "Friedens­stifter" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoKills" "Das Siegerteam hat einen Spieler mit 0 Kills." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoDeaths" "Unzerstörbar" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoDeaths" "Das Siegerteam hat einen Spieler mit 0 Toden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNosesAtMost2" "Frei Schnauze" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNosesAtMost2" "Ein Team besteht aus höchstens 2 Helden mit Nasen." "DOTA_Bingo_StatName_TeamArachnophobicAtLeast2" "Hol den Staubsauger" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamArachnophobicAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden, die Angst vor Spinnen haben." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBadTeethAtLeast2" "Zähneputzen bringt kein Nutzen" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBadTeethAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden, die schlechte Zähne haben." "DOTA_Bingo_StatName_TeamDemonAtLeast2" "Teuflisches Duo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamDemonAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 dämonischen Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFieryAtLeast2" "Feuer und Flamme" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFieryAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 feurigen Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFlyingAtLeast2" "Überflieger" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFlyingAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 fliegenden Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFuzzyAtLeast2" "Echt flauschig" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFuzzyAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 pelzigen Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamHornsAtLeast2" "Gekreuzte Hörner" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamHornsAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden mit Hörnern." "DOTA_Bingo_StatName_TeamIcyAtLeast2" "Eiskalt" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamIcyAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 eisigen Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNicePecsAtLeast2" "Fitness-Freaks" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNicePecsAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden, die schöne Brustmuskeln haben." "DOTA_Bingo_StatName_TeamParentAtLeast2" "Elterliche Aufsicht" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamParentAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden, die Eltern sind." "DOTA_Bingo_StatName_TeamPotbellyAtLeast2" "Das große Fressen" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamPotbellyAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden, die eine Wampe haben." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSpiritAtLeast2" "Geistes­verwandte" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSpiritAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 geisterhaften Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSteedsAtLeast2" "Hoch zu Ross" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSteedsAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden, die auf einem Tier reiten." "DOTA_Bingo_StatName_TeamUndeadAtLeast2" "Untotes Duo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamUndeadAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 untoten Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamWingsAtLeast2" "Hoch hinaus" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamWingsAtLeast2" "Ein Team besteht aus mindestens 2 Helden mit Flügeln." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBeardedAtLeast3" "Bärtige Brüder" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBeardedAtLeast3" "Ein Team besteht aus mindestens 3 Helden mit Bart." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFemaleAtLeast3" "Frauenpower" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFemaleAtLeast3" "Ein Team besteht aus mindestens 3 weiblichen Helden." "DOTA_Bingo_StatName_TeamCapesAtLeast3" "Comic-Helden" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamCapesAtLeast3" "Ein Team besteht aus mindestens 3 Helden mit Umhang." "DOTA_Bingo_StatName_TreesCutAtLeast400" "Waldsterben" "DOTA_Bingo_StatDescription_TreesCutAtLeast400" "Mindestens 400 Bäume werden in einer Partie gefällt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Rauchen kann tödlich sein" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Mindestens 10 Kills werden nach dem Einsatz einer Smoke of Deceit erzielt." // Stats below here aren't 100% confirmed, and may be un-used (but not changed). "DOTA_Bingo_StatName_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Wie du mir, so ich dir" "DOTA_Bingo_StatDescription_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Ein Spieler reflektiert in einer Partie eine ultimative Fähigkeit mit einem Lotus Orb." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1UltraKill" "Ultra-cool" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1UltraKill" "Mindestens 1 Ultra-Kill wird in einer Partie erzielt." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Rampage" "Außer Kontrolle" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Rampage" "Ein Spieler erzielt eine Rampage-Killserie in einer Partie." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1RapierPurchase" "Sieht scharf aus" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1RapierPurchase" "Mindestens 1 Divine Rapier wird in einer Partie gekauft." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Brunnentaucher" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Mindestens 1 Spieler wird im eigenen Brunnen getötet." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2CheesesEaten" "Laktose-Toleranz" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2CheesesEaten" "Mindestens 2 Käse werden in einer Partie gegessen." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1HeroDenied" "Nichts für ungut" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1HeroDenied" "Mindestens 1 Held wird in einer Partie denyt." "DOTA_Bingo_StatName_MidasPurchasedAtLeast3" "Goldenes Händchen" "DOTA_Bingo_StatDescription_MidasPurchasedAtLeast3" "Mindestens 3 Hand of Midas werden in einer Partie gekauft." "DOTA_Bingo_StatName_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Noch nicht abgeschrieben" "DOTA_Bingo_StatDescription_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Ein Team gewinnt, nachdem es mit einem Vermögensdefizit von mindestens 10.000 Gold zurückliegt." // End Bingo // Begin Oracle's Challenge "DOTA_OraclesChallenge_ViewPredictions" "Prognosen anzeigen" "DOTA_OraclesChallenge_OraclesChallenge" "Oracles Herausforderung" "DOTA_OraclesChallenge_GroupStage" "Gruppenphase" "DOTA_OraclesChallenge_AvailableCountdown" "Verfügbar in: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_OraclesChallenge_LockCountdown" "Sperre in: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_OraclesChallenge_Locked" "Gesperrt" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_GroupStage" "{d:group_stage_correct}/{d:group_stage_total} vorausgesagt" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_GroupStage" "{d:group_stage_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_Playoffs" "{d:playoffs_correct}/{d:playoffs_total} vorausgesagt" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_Playoffs" "{d:playoffs_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_MainEvent" "{d:main_event_correct}/{d:main_event_total} vorausgesagt" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_MainEvent" "{d:main_event_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Playoffs" "Play-offs" "DOTA_OraclesChallenge_UnlocksIn" "Wird freigeschaltet in: {i:unlock_days}T {s:unlock_hours}S {s:unlock_seconds}s" "DOTA_OraclesChallenge_MainEvent" "The International" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStage" "Füllen Sie die Gruppenplatzierungen aus und sagen Sie dann voraus, welche Teams die beiden Bestplatzierten in den Platzierungsspielen herausfordern und welche von den Teams diese Spiele gewinnen werden.

Nach der Bekanntgabe der Gruppen, aber noch vor Beginn der Gruppenspiele, können Sie die Reihenfolge der Endplatzierungen für jede Gruppe festlegen. Die Teams, die dabei am schlechtesten abschneiden (5. Platz), scheiden aus.

Sagen Sie voraus, auf wen die bestplatzierten Mannschaften der Gruppen A, B, C und D in ihren Platzierungsspielen der Gruppenphase treffen.

Sagen Sie anschließend voraus, welches Team die Platzierungsspiele gewinnt.

Nach der Gruppenphase erhalten Sie je nach Genauigkeit Ihrer Prognosen Kompendiumpunkte." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_Playoffs" "Füllen Sie Ihr Turnier-Bracket aus und verdienen Sie für jede richtige Prognose mehr Kompendiumpunkte.

Werfen Sie zwischen dem Ende der Gruppenphase und dem Beginn der Play-offs einen Blick auf die Begegnungen und wählen Sie dann das Team aus, das Ihrer Meinung nach jede dieser Begegnungen bis hin zu The International für sich entscheidet.

Nach den Play-offs erhalten Sie je nach Genauigkeit Ihrer Prognosen Kompendiumpunkte." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_MainEvent" "Füllen Sie Ihr Turnier-Bracket aus und verdienen Sie für jede richtige Prognose mehr Kompendiumpunkte.

Werfen Sie zwischen dem Ende der Play-offs und dem Beginn von The International einen Blick auf die Begegnungen und wählen Sie dann das Team aus, das Ihrer Meinung nach jede dieser Begegnungen bis hin zum Champion von TI für sich entscheidet.

Nach The International erhalten Sie je nach Genauigkeit Ihrer Prognosen Kompendiumpunkte." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_HowToPlay" "Hilfe zum Spiel" "DOTA_OraclesChallenge_FriendsLeaderboard" "Freundesrangliste" "DOTA_OraclesChallenge_GlobalLeaderboard" "Globale Rangliste" "DOTA_OraclesChallenge_ABRoundRobin" "AB Rundenturnier" "DOTA_OraclesChallenge_Oct12" "12. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_GroupA" "Gruppe A" "DOTA_OraclesChallenge_GroupB" "Gruppe B" "DOTA_OraclesChallenge_ABSeeding" "AB Platzierung" "DOTA_OraclesChallenge_Oct14" "14. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_CDRoundRobin" "CD Rundenturnier" "DOTA_OraclesChallenge_Oct13" "13. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_GroupC" "Gruppe C" "DOTA_OraclesChallenge_GroupD" "Gruppe D" "DOTA_OraclesChallenge_CDSeeding" "CD Platzierung" "DOTA_OraclesChallenge_Oct15" "15. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_WinnersRound" "Runde der Sieger" "DOTA_OraclesChallenge_Oct20" "20. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay1" "K.-o.-Runde (Tag 1)" "DOTA_OraclesChallenge_Oct21" "21. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay2" "K.-o.-Runde (Tag 2)" "DOTA_OraclesChallenge_Oct22" "22. Okt." "DOTA_OraclesChallenge_MakePredictions" "Prognosen treffen" "DOTA_OraclesChallenge_PredictedHeader" "Vorausgesagt" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectHeader" "Korrekt" "DOTA_OraclesChallenge_ResultsTBD" "Noch offen" "DOTA_OraclesChallenge_SelectTeam" "Team wählen" "DOTA_OraclesChallenge_NoTeam" "Keine Auswahl" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series0" "A – 1. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series1" "A – 2. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series2" "B – 1. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series3" "B – 2. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series4" "C – 1. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series5" "C – 2. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series6" "D – 1. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series7" "D – 2. Platz" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam0" "B – 3./4. Platz wählen" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam1" "A – 3./4. Platz wählen" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam2" "D – 3./4. Platz wählen" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam3" "C – 3./4. Platz wählen" "DOTA_OraclesChallenge_AdvancingToMainEvent" "Einzug bei The International" "DOTA_OraclesChallenge_1st" "1." "DOTA_OraclesChallenge_2nd" "2." "DOTA_OraclesChallenge_3rd" "3." "DOTA_OraclesChallenge_4th" "4." "DOTA_OraclesChallenge_5th" "5." "DOTA_OraclesChallenge_TeamName" "g:dota_team_name:t:team_name" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailable" "Prognosen nicht verfügbar" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody" "Prognosen können abgegeben werden, sobald die Teams den Gruppen zugeordnet sind." "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody_NotPurchased" "Sie müssen das Kompendium zu The International kaufen, um Prognosen für Oracles Herausforderung treffen zu können." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4" "1–4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4_Reward" "100" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8" "5–8" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8_Reward" "250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12" "9–12" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12_Reward" "1.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16" "13–16" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16_Reward" "2.500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20" "17–20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20_Reward" "5.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21" "21+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21_Reward" "10.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2" "1–2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2_Reward" "750" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4" "3–4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4_Reward" "1.500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6" "5–6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6_Reward" "3.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9" "7–9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9_Reward" "7.500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10" "10+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10_Reward" "15.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2" "1–2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2_Reward" "1.250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4" "3–4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4_Reward" "2.500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6" "5–6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6_Reward" "5.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9" "7–9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9_Reward" "10.000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10" "10" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10_Reward" "20.000" // End Oracle's Challenge "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en" "Talentchatradsprüche (Englisch) – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en_desc" "Verfügbar für Besitzer des Kompendiums zu The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn" "Talentchatradsprüche (Chinesisch) – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn_desc" "Verfügbar für Besitzer des Kompendiums zu The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru" "Talentchatradsprüche (Russisch) – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru_desc" "Verfügbar für Besitzer des Kompendiums zu The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp" "Talentchatradsprüche (Spanisch) – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp_desc" "Verfügbar für Besitzer des Kompendiums zu The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt" "Talentchatradsprüche (Portugiesisch) – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt_desc" "Verfügbar für Besitzer des Kompendiums zu The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy" "Talentchatradsprüche (Klassisch) – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy_desc" "Verfügbar für Besitzer des Kompendiums zu The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines" "Talentchatradsprüche – The International 2023" "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines_desc" "Erhältlich durch den Kauf eines Aufkleberpakets, um Ihr Lieblingstalent zu unterstützen." "Dota_Chatwheel_TI12_not_good_enough" "Oh mein Gott, es ist zu gut … oh nein, es ist nicht gut genug, oder Moment, ist es vielleicht doch?" "Dota_Chatwheel_TI12_omg_no_not_like_this" "Oh mein Gott, nein, nicht so!" "Dota_Chatwheel_TI12_gods_green_earth" "Was auf Gottes grüner Erde passiert da gerade?" "Dota_Chatwheel_TI12_theyre_doing_it_omg" "Sie tun es, oh mein Gott, ich dachte, es würde eine absolute Katastrophe werden." "Dota_Chatwheel_TI12_respect_buybacks" "Sie haben die Rückkäufe wieder einmal nicht berücksichtigt!" "Dota_Chatwheel_TI12_omnomnomnomnomnom" "Mampf mampf mampf mampf mampf mampf mampf" "Dota_Chatwheel_TI12_prosto_mwuah" "Das ist einfach … einfach muah!" "Dota_Chatwheel_TI12_v_kakoy_zone" "Sie sind so was von gut drauf!" "Dota_Chatwheel_TI12_chut_chut_ne_hvatilo" "Das war so knapp!" "Dota_Chatwheel_TI12_kak_dela" "Hallo, Leute! Wie geht es euch?" "Dota_Chatwheel_TI12_vot_eto_da" "Ho-ho-ho! Einfach wow!" "Dota_Chatwheel_TI12_aa_aaaaah" "Ah?" "Dota_Chatwheel_TI12_hihihi_hello_team_hello" "Huhu? Hallo? Team? Hallo?" "Dota_Chatwheel_TI12_so_miserable" "Ich fühle mich schrecklich." "Dota_Chatwheel_TI12_turtles_try" "Schildkröten versuchen ihr Bestes. Ei!" "Dota_Chatwheel_TI12_fight_was_amazing" "Dieser Kampf war unglaublich!" "Dota_Chatwheel_TI12_combo_de_la_muerte" "Das ist die Todeskombo!" "Dota_Chatwheel_TI12_la_trrrampa_mortal" "In der Todesfalle!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_necca_noooo" "Neeeeiiin!" "Dota_Chatwheel_TI12_tomo_para_que_me_respeten" "Nehmt das und zeigt etwas Respekt." "Dota_Chatwheel_TI12_cerca_de_la_mueeerrrteee" "Dem Tod nahe!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_e_agora_ou_nunca" "Jetzt oder nie!" "Dota_Chatwheel_TI12_naturalizado_deus" "Geboren als Mensch, aufgestiegen zum Gott." "Dota_Chatwheel_TI12_chocada_passada" "Ich bin sprachlos, schockiert." "Dota_Chatwheel_TI12_joga_facil_joga_lindo" "Spielt sich einfach, spielt sich schön." "Dota_Chatwheel_TI12_encontrado_controlado_e_punido" "Gefunden, gehändelt und bestraft!" "Dota_Chatwheel_TI12_eita_blblbl" "Mein Gott! BLBLBLBLBL!" "Dota_Chatwheel_TI12_ay_ay_ay" "Ei-ei-ei-ei-ei! Was ist gerade passiert?!" "Dota_Chatwheel_TI12_duiyou_ne" "Was? Wo ist das Team? Wo ist das Team?! Wo ist das Team!?!" "Dota_Chatwheel_TI12_kor_yes_no" "Ja! Nein! Ja! Nein, nein, nein!" "Dota_Chatwheel_TI12_coming_through_with_the_woooo" "Ab geht die Post! Juchuuuuu!" "Dota_Chatwheel_TI12_wombo_combo_perfecto" "Die perfekte Wombo-Combo!" "DOTA_EventName_International2023" "Kompendium zu The International 2023" "DOTA_EventNameShort_International2023" "The International 2023" "DOTA_AegisReplica" "Erhalten Sie eine Replik der Ägis der Champions im Maßstab 1:5" "dota_ti12_purchase_preview" "Kompendiumvorschau" "DOTA_ActivateCompendium" "Kompendium aktivieren" "DOTA_ActivateCompendium_Question" "Möchten Sie dieses Kompendium jetzt auf Ihrem Account aktivieren?" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated" "Nicht aktiviert" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated_Message" "Dieses Kompendium befindet sich jetzt in Ihrem Arsenal." "DOTA_ActivateCompendium_Failed" "Fehler beim Aktivieren des Kompendiums. Dies liegt höchstwahrscheinlich an einem Verbindungsabbruch zum Dota-Spielkoordinator. Das Kompendium befindet sich jetzt in Ihrem Arsenal." "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Title" "Kompendium wird aktiviert …" "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Text" "Das Kompendium wird auf Ihrem Account aktiviert." "DOTA_UseItem_Compendium_TI12" "Kompendium erfolgreich aktiviert!" "DOTA_Compendium_AlreadyActivated" "Sie haben dieses Kompendium bereits aktiviert." "DOTA_Compendium_ConfirmAsPoints" "Sie besitzen dieses Kompendium bereits. Möchten Sie stattdessen Ihrem vorhandenen Kompendium %s1 Kompendiumpunkte hinzufügen?" "DOTA_Compendium_ConfirmAsLevels" "Sie besitzen dieses Kompendium bereits. Möchten Sie stattdessen Ihrem vorhandenen Kompendium %s1 Kompendiumlevel hinzufügen?" "DOTA_Showcase_Loading" "Lade Profilaussteller des Spielers …" "DOTA_Showcase_LoadFailed" "Profilaussteller des Spielers konnte nicht geladen werden. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Showcase_SaveFailed" "Profilaussteller konnte nicht gespeichert werden" "DOTA_Showcase_Error_Unknown" "Unbekannter Fehler" "DOTA_Showcase_Error_InternalError" "Interner Fehler" "DOTA_Showcase_Error_Success" "Erfolg" "DOTA_Showcase_Error_TooBusy" "Zu viele Anfragen. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Showcase_Error_Disabled" "Vorübergehend deaktiviert. Versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Showcase_Error_Timeout" "Verbindung zum Spielkoordinator nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später erneut." "DOTA_Showcase_Error_Invalid" "Übermittelter Profilaussteller war ungültig" "DOTA_Showcase_Error_LockedFromEditing" "Sie können Ihre Profilaussteller bis zum {t:locked_until_timestamp} nicht bearbeiten." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyReported" "Sie haben diesen Profilaussteller bereits vor kurzem gemeldet." "DOTA_Showcase_Error_NoPermission" "Diese Aktion kann nicht durchgeführt werden." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyConvicted" "Sie haben diesen Profilaussteller bereits vor kurzem verurteilt." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyExonerated" "Sie haben diesen Profilaussteller bereits vor kurzem entlastet." "DOTA_Showcase_Error_BudgetExceeded" "Profilaussteller-Budget wurde überschritten." "DOTA_Showcase_Error_CommScoreLow" "Zu niedrige Kommunikationswertung." "DOTA_ShowcaseCategory_Trophies" "Trophäen" "DOTA_ShowcaseCategory_EconItems" "Arsenalgegenstände" "DOTA_ShowcaseCategory_Heroes" "Helden" "DOTA_ShowcaseCategory_Stickers" "Aufkleber" "DOTA_ShowcaseCategory_Sprays" "Graffitis" "DOTA_ShowcaseCategory_Stats" "Statistiken" "DOTA_ShowcaseCategory_ChatWheel" "Chatradsprüche" "DOTA_ShowcaseCategory_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_ShowcaseCategory_Matches" "Partien" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroRelics" "Heldenrelikte" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroBadges" "Heldenabzeichen" "DOTA_ShowcaseCategory_Widgets" "Widgets" "DOTA_Showcase_ClearAll" "Profilaussteller löschen" "DOTA_Showcase_ClearAll_Prompt" "Sind Sie sicher, dass Sie alle Elemente dieses Profilausstellers löschen möchten?" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged" "Nicht gespeicherte Änderungen" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged_Prompt" "Es gibt ungespeicherte Änderungen für Ihren Profilaussteller. Sind Sie sicher, dass Sie die Seite verlassen möchten?" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown" "Bearbeitung derzeit nicht möglich" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown_Prompt" "Es muss eine Verbindung zum Dota-2-Spielkoordinator hergestellt werden, um den Profilaussteller zu bearbeiten." "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title_Loading" "Letzte Partien" "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title:p{num_games}" "Letzte Partie#|#Letzte {d:num_games} Partien" "DOTA_Showcase_Budget_Title" "Profilaussteller-Budget:" "DOTA_Showcase_Undo_Title" "Rückgängig" "DOTA_Showcase_AddItem_Title" "Element hinzufügen" "DOTA_Showcase_SelectHeroSet_Title" "Heldenset auswählen" "DOTA_Showcase_Item_Title" "Element" "DOTA_Showcase_Saving" "Wird gespeichert …" "DOTA_Showcase_Save" "Speichern" "DOTA_Showcase_Cancel" "Abbrechen" "DOTA_Showcase_EditProfile" "Profil bearbeiten" "DOTA_Showcase_EditMini" "Bearbeiten" "DOTA_Showcase_AddItem_Label" "Element hinzufügen" "DOTA_Showcase_Background_Title" "Hintergrund" "DOTA_Showcase_ChooseBackground_Title" "Hintergrund auswählen" "DOTA_Showcase_Clear_Title" "Löschen" "DOTA_Showcase_ClearAll_Title" "Alles löschen" "DOTA_Showcase_Show_Pedestal" "Sockel anzeigen" "DOTA_Showcase_Customize_Title" "Anpassen" "DOTA_Showcase_PickSet_Label" "Set auswählen" "DOTA_Showcase_PickBackground_Label" "Hintergrund auswählen" "DOTA_Showcase_EditMiniShowcase_Title" "Miniprofil bearbeiten" "DOTA_Showcase_SelectBackground_Title" "Hintergrund auswählen" "DOTA_Showcase_AddItem_Search" "Suchtext eingeben …" "DOTA_Showcase_AddItem_CantAdd" "Element konnte nicht hinzugefügt werden" "DOTA_Showcase_AddItem_OverBudget" "Profilaussteller-Budget ist erreicht" "DOTA_Showcase_ContextMenu_DeleteItem" "Element löschen" "DOTA_Showcase_ContextMenu_AddItem" "Element hinzufügen" "DOTA_Showcase_ContextMenu_ResetToDefault" "Auf Standard zurücksetzen" "DOTA_Showcase_ItemType_Sticker" "Aufkleber" "DOTA_Showcase_ItemType_Spray" "Graffiti" "DOTA_Showcase_ItemType_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Showcase_ItemType_Trophy" "Trophäe" "DOTA_Showcase_ItemType_Hero" "Held" "DOTA_Showcase_ItemType_Ward" "Ward" "DOTA_Showcase_ItemType_Courier" "Kurier" "DOTA_Showcase_ItemType_HeroIcon" "Heldensymbol" "DOTA_Showcase_ItemType_ArmoryItem" "Arsenalgegenstand" "DOTA_Showcase_ItemType_Widget" "Widget" "DOTA_Showcase_ItemType_ChatWheel" "Chatradspruch" "DOTA_Showcase_ItemType_Background" "Hintergrund" "DOTA_Showcase_ItemType_Match" "Partie" "DOTA_Showcase_WidgetType_SpiderGraph" "Spielstilstatistiken" "DOTA_Showcase_WidgetType_UserFeed" "Nutzerfeed" "DOTA_Showcase_WidgetType_RecentMatchHero" "Zuletzt gespielter Held" "DOTA_Showcase_Tooltip_Flip_Horizontally" "Horizontal spiegeln" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Back" "In den Hintergrund" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Back" "Ebene nach hinten" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Forward" "Ebene nach vorne" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Front" "In den Vordergrund" "DOTA_Showcase_Tooltip_Modify_Appearance" "Aussehen ändern" "DOTA_Showcase_Tooltip_More_Options" "Weitere Optionen" "DOTA_Showcase_Tooltip_Blur" "Hintergrund verwischen" "DOTA_Showcase_Tooltip_Darken" "Hintergrund abdunkeln" "DOTA_Showcase_Tooltip_SelectLayer" "Ebene auswählen" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_Profile" "Profil melden" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_MiniProfile" "Miniprofil melden" "DOTA_Showcase_Tooltip_BudgetDescription" "Das Budget bezieht sich auf die Anzahl der Elemente, die Sie Ihrem Profilaussteller hinzufügen können. Die einzelnen Elemente kosten unterschiedlich viel." "DOTA_Showcase_Tooltip_EditLocked" "Ihre Kommunikationswertung verhindert, dass Sie Ihr Miniprofil bearbeiten können." "DOTA_Showcase_BackgroundType_LoadingScreen" "Ladebildschirm" "DOTA_Showcase_BackgroundType_Background" "Hintergrund" "DOTA_Showcase_EquippedItem" "Ausgerüstet" "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Invalid" "Sie haben keinen Zugriff mehr auf das Element, das für diese Kachel benötigt wird. Die Kachel wird daher gelöscht, wenn Sie Ihren Profilaussteller speichern." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Failure" "Dieses Element konnte nicht geladen werden." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_PartiallyInvalid" "Sie haben keinen Zugriff mehr auf ein oder mehrere Elemente, die ursprünglich von dieser Kachel verwendet wurden. Diese Warnung verschwindet, wenn Sie Ihren Profilaussteller speichern." "DOTA_EconItem_Set_Default" "Standard" "DOTA_EconItem_Set_EquippedItems" "Ausgerüstete Elemente" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Item" "Element auswählen" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Set" "Set auswählen" "DOTA_Compendium_Rewards_SubText" "Das Kompendium 2023 konzentriert sich ausschließlich auf The International 2023 und die Dota-Profiszene." "DOTA_Compendium_Quests_SubText" "Nehmen Sie Platz im Gaming-Stuhl Ihrer liebsten E-Sport-Profis und erleben Sie deren größten Momente des vergangenen Jahres aufs Neue. Gewinnen Sie mit einem ihrer Helden aus einer ganz speziellen Partie oder mit einem der fünf Helden, die sie in einem bestimmten Monat der Saison am häufigsten ausgewählt haben. Für jede Herausforderung erhalten Sie Punkte und für das Abschließen ganzer Herausforderungsreihen winken sogar Bonuspunkte." "DOTA_Compendium_Fantasy_SubText" "Wählen Sie ein Team aus Ihren Lieblingsprofis. Stellen Sie deren Werte so zusammen, wie Sie es für besonders erfolgversprechend halten. Wetteifern Sie mit Spielern rund um den Globus um die meisten Punkte." "DOTA_Compendium_Predictions_SubText" "Sagen Sie vorher, welche Teams an jedem Turnierwochenende in die nächste Runde einziehen und welche ausscheiden werden. Für richtige Prognosen erhalten Sie Kompendiumpunkte." "DOTA_Compendium_Bingo_SubText" "Alle Kompendiumbesitzer erhalten an jedem Wochenende des Turniers eine neue, zufällig generierte Bingokarte. Wenn Sie eine ganze Reihe, Spalte oder Diagonale Ihrer Bingokarte vervollständigen, erhalten Sie als Belohnung Kompendiumpunkte." "DOTA_International2023_Talent_Desc" "Unterstützen Sie Ihre Lieblingstalente durch den Kauf ihrer Pakete, die Aufkleber, Chatradsprüche und Autogrammrunen enthalten. 50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen direkt an das Talent." "DOTA_International2023_TalentBundle_Title" "Unterstützen Sie {s:talent_name} durch den Kauf von Aufkleberpaketen." "DOTA_International2023_TalentBundle_Desc" "50 % der Erlöse aus dem Verkauf fließen direkt an das Talent." "DOTA_International2023_TalentBundle_NoBundles" "Keine Pakete verfügbar" "DOTA_International2023_TalentBundle_Purchase" "Für {g:dota_item_price:bundle_item_def} kaufen" "DOTA_International2023_TalentBundle_Sticker" "Aufkleber ({s:sticker_quality})" "DOTA_International2023_TalentBundle_ChatWheel" "Permanenter Chatradspruch" "DOTA_International2023_TalentBundle_Autograph" "Autogrammrune" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier1" "Standard" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier2" "Glitzer" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier3" "Holo" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier4" "Gold" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeTitle" "Jetzt aktivieren?" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeDesc" "Möchten Sie dieses Paket jetzt auf Ihrem Account aktivieren?" "DOTA_ViewFinalResults" "Endergebnisse anzeigen" "DOTA_talent_voice_season_10_ru" "Russische Talentchatradsprüche – TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_ru_desc" "Erhältlich durch den Kauf von Talentaufkleberpaketen." "DOTA_talent_voice_season_10_en" "Englische Talentchatradsprüche – TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_en_desc" "Erhältlich durch den Kauf von Talentaufkleberpaketen." "DOTA_talent_voice_season_10_zh" "Chinesische Talentchatradsprüche – TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_zh_desc" "Erhältlich durch den Kauf von Talentaufkleberpaketen." "DOTA_talent_voice_season_10_es" "Spanische Talentchatradsprüche – TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_es_desc" "Erhältlich durch den Kauf von Talentaufkleberpaketen." "DOTA_International2023_InGamePredictionsNotification" "Aufgrund technischer Probleme konnten die meisten Spieler zu Beginn der Gruppenphase keine Prognosen während einer laufenden Partie abgeben. Wir haben die Probleme behoben und gewähren Ihnen die maximale Anzahl an Punkten, die Sie für korrekte Prognosen hätten verdienen können. Außerdem verdoppeln wir alle Belohnungspunkte für Prognosen für den Rest des Events." "DOTA_International2023_BracketOrderingNotification" "Oracles Herausforderung für die Play-offs wurde angepasst, um die geplanten Begegnungen korrekt wiederzugeben. Ihre Prognosen für die Play-offs wurden zurückgesetzt. Aus diesem Grund müssen Sie Ihre Prognosen erneut auswählen." "DOTA_International2023_GroupStagePredictionNotification" "Ihre Punkte für korrekte Prognosen in der Gruppenphase von Oracles Herausforderung wurden falsch berechnet. Dies wurde korrigiert und Sie haben nun die Punkte erhalten, die Ihnen tatsächlich zustehen." "DOTA_International2023_TheInternationalPredictionNotification" "Ihre Punkte für korrekte Prognosen bei The International von Oracles Herausforderung wurden falsch berechnet. Dies wurde korrigiert und Sie haben nun die Punkte erhalten, die Ihnen tatsächlich zustehen." } }